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Avisynthを絶讃ιょぅょ Part29

1 :名無しさん@編集中:2010/03/26(金) 22:25:20 ID:WofAvkkK
「AviSynthを絶賛」というのは、聞いたら答えたり報告したりなどギブアンドテイクな作業を指す。
厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので、
avisynth.infoぐらいは読んでおくように。

【前スレ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1261028834/

【日本語による解説】
avisynth.info
http://www.avisynth.info/

【実家】
AviSynth
http://www.avisynth.org/

過去スレ、プラグインの検索はWiki参照

初歩的な質問は初心者質問スレへ
Avisynth 初心者質問スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1266708593/

2 :名無しさん@編集中:2010/03/26(金) 22:32:39 ID:WofAvkkK
>>1についての事項
Avisynth Wikiはavisynth.infoに変更しました。
初心者質問スレが出来たので、本スレからスレタイを変更しました。

3 :名無しさん@編集中:2010/03/27(土) 22:26:26 ID:tL7jMOTv
新スレおめでとうございます

4 :名無しさん@編集中:2010/03/28(日) 20:49:58 ID:qHWXsYCm
FFT3D GPUのパラメータで、
sigma2~4ってどんな作用があるの?

説明書には以下のように書いてあるんだけど
sigma2, sigma3, sigma4 If specified controls the sigma value
for highest(sigma) to lowest frequency(sigma4). Default=sigma

5 :名無しさん@編集中:2010/03/28(日) 22:03:04 ID:5RE/K45p
>>4
DFTの周波数毎に、違う強度でデノイズをする。

リンギングを出にくくした使用例:

strength = 6
fft3dfilter(bw=6, bh=6, ow=3, oh=3, plane=0, bt=1, sigma=strength)
fft3dfilter(bw=216, bh=216, ow=108, oh=108, plane=0, bt=1, sigma=strength/8, sigma2=strength/4, sigma3=strength/2, sigma4=strength)

http://avisynth.org/mediawiki/Denoisers

6 :名無しさん@編集中:2010/03/28(日) 23:15:42 ID:qHWXsYCm
>>5
thank you

sigmaが高周波で、sigma4が低周波を担当するのね


7 :名無しさん@編集中:2010/03/29(月) 00:49:38 ID:Sk44vX3g
GradFun2DBmodとGrainfactory3を使って階調割れをごまかしてるんだけど、

時間軸方向ですごくざわざわする・・・
強さを最小にしてもざわざわします。何とかして安定させることができないものか

8 :名無しさん@編集中:2010/03/29(月) 00:59:18 ID:puGmFILP
>>7
GrainFactory3のtemp_avgを大きくするとか。

9 :名無しさん@編集中:2010/03/29(月) 04:32:08 ID:VfNelPtn
こんなのを見つけた
http://lantis.homeunix.org/avisynth.shtml

SetMTMode、MT以外のMT化プラグインのpipeline
全然開発が進んでる様子がないんですっかり忘れてたが、
まさか日本人でやってる人がいたとは思わなんだ
にーやんのアンテナにも引っかからなかったのか

10 :名無しさん@編集中:2010/03/29(月) 05:29:30 ID:VfNelPtn
↑の作者のLantisさん
もしこれを読んだら、ライセンスをはっきりさせてください
外国人の友人に見せたら
「ライセンスがはっきりしていないので、このままでは自由に使うこともいじることも出来ない」
とのことです

11 :名無しさん@編集中:2010/03/30(火) 01:25:58 ID:0v8bDzAC
>>8
あんまり変化なかった

12 :名無しさん@編集中:2010/03/30(火) 16:58:34 ID:Rnu/BWfD
去年の、パイプカット呼び出して
>10だもんだよな
とりあえず、生きてても
価格コム以外には迷惑

13 :名無しさん@編集中:2010/03/30(火) 20:03:51 ID:/TSGaj7v
grktresizeはスルー?
これってインタレ維持リサイズAviSynth版ってことだよな?

14 :名無しさん@編集中:2010/03/30(火) 21:04:51 ID:bT3y38OA
>まじぽか太郎さんへ
次はスムージングフィルタをお願いします。

15 :名無しさん@編集中:2010/04/01(木) 19:33:51 ID:JQXzzSiI
リサイズは既存のフィルタの引数弄るだけだから関数でいいだろうけど、
画素単位で処理するのは無理なんじゃないかと。

16 :名無しさん@編集中:2010/04/01(木) 20:29:59 ID:W9ilUU/7
ffdshowてリアルタイムだよな
PDVD10が除外リストに入ったよ
DSまともに食うのね
知らんかった
スプリッターの好き嫌いが激しいから
MP4が逆にクソになったね
DIVXもFoobarもそうだけど
Haaliを食わないと、色々面倒

17 :名無しさん@編集中:2010/04/01(木) 20:41:30 ID:W9ilUU/7
お後、DS上からCOREAVCの新しいヤツは
CUDAで複数食わせられる様になったね
1.5じゃ出来ないけど、2.0じゃDXVAは廃止

PDVD10はビデオデコーダーでDS上に登録されているから
今のうちに、保守しとけば?
 


18 :名無しさん@編集中:2010/04/01(木) 20:47:56 ID:Vyqbct77
英語でおk

19 :名無しさん@編集中:2010/04/01(木) 20:52:18 ID:W9ilUU/7
ちなみに、COREAVCは入力レンジをPCに指定して
ffdshowは最近AUTOでも感知する
ま、レンダラまで教えないよ
いっぱい投資してね

20 :名無しさん@編集中:2010/04/01(木) 20:58:34 ID:+R+5yjLM
英語でおk

21 :名無しさん@編集中:2010/04/01(木) 21:25:42 ID:W9ilUU/7
「英語でおk 」て、つまり、お子様向けだよね
「英語でおk 」が出た時点で過疎は確定だね
情報を獲たいオヤジには気の毒ね


22 :名無しさん@編集中:2010/04/01(木) 21:28:33 ID:Jx5Qj6vZ
Fack you

23 :名無しさん@編集中:2010/04/01(木) 21:29:53 ID:tj6xyylN
Feck you

24 :名無しさん@編集中:2010/04/01(木) 22:45:43 ID:m9slAxa/
英語圏さんはなんで頑なに英語を使わないんだ?
現状の日本語の書き込みである程度意味が通じていると思ってるんだろうか

25 :名無しさん@編集中:2010/04/01(木) 22:52:15 ID:bbcCiHiw
本当に英語圏の人間なら全角英数とか使わん
恐らく韓国語圏

26 :名無しさん@編集中:2010/04/02(金) 01:02:51 ID:2wFZ1Q67
>>14 前スレ >>997 はスルーか

27 :名無しさん@編集中:2010/04/03(土) 16:12:47 ID:v9e7p+jl
A B C D

3:2プルダウン
At Ab At Bb Bt Cb Ct Cb Dt Db

NTSC
At At Bt Ct Dt
Ab Bb Cb Cb Db

DoubleWeave
At At At Bt Bt Ct Ct Dt Dt
Ab Ab Bb Bb Cb Cb Cb Cb Db
であってる?

28 :名無しさん@編集中:2010/04/03(土) 16:46:55 ID:1nHw+6ej
>>27
それで正しいと思う。
http://trac.handbrake.fr/wiki/Telecine

29 :名無しさん@編集中:2010/04/04(日) 03:45:11 ID:aXmqoD+p
最後
Dt
Db
が足りなくない?

30 :名無しさん@編集中:2010/04/04(日) 21:16:29 ID:6LQg4OG8
>>27
おお1?
なんか視覚的で分かりやすいサイトまでありがとうございます

>>
Dt
Dbが二つってことだろうか
最後もう一つ追加するとしたら
Et
Dbだと思ったんだけど

31 :名無しさん@編集中:2010/04/04(日) 21:19:29 ID:6LQg4OG8
・・・いろいろ間違えてる

>>28
おお!?
なんか視覚的で分かりやすいサイトまでありがとうございます

>>29
Dt
Dbが二つってことだろうか
最後もう一つ追加するとしたら
Et
Dbだと思ったんだけど


32 :名無しさん@編集中:2010/04/05(月) 22:02:22 ID:DiTBcYly
インタレ維持型アプコンのアニメ(それ以外の方法でアプコンされてるアニメは分からん)には、TDeintやTIVTC24P2などフィールド補完する?逆テレシネやインタレ解除を使わないほうがいい。
コーミングになっている輪郭も誤爆して余計汚くなるからね。HD品質のアニメなら気にならない程度だと思う。
まぁ、エンコしたいアニメが周期一定24であれば、DoubleWeave().SelectEvery(5,x,x)で解除するのが一番だけどね。

特にインタレ維持型アプコンアニメで60iテロありだと、凶悪(エンコードの面での)なアニメです。

33 :名無しさん@編集中:2010/04/05(月) 22:59:20 ID:NiQEYq1B
Spline36Resizeどこいった?
ttp://wilbertdijkhof.com/のZIPへのリンクが死んでる

34 :名無しさん@編集中:2010/04/05(月) 23:01:49 ID:rCmkiGHf
>>33
AviSynth 2.56以降なら、Spline36Resizeは内蔵されている。

35 :名無しさん@編集中:2010/04/06(火) 01:01:35 ID:ZpqLUJPG
>>34
なるほど、ありがとう!

36 :名無しさん@編集中:2010/04/06(火) 23:15:50 ID:TDeFJzl8
TNLmeansを常用してる人っていてます?^^;

37 :名無しさん@編集中:2010/04/06(火) 23:25:40 ID:2Vkcmbg/
grktresize
YV12で動作しないことを確認。

38 :名無しさん@編集中:2010/04/07(水) 11:38:45 ID:B+PDr8In
いずれにせよ、SeparateFields.リサイズ.Weaveは、YUY2かRGBでやらないと、サンプリングが崩れる。

39 :名無しさん@編集中:2010/04/07(水) 13:45:19 ID:xH8z8IBB
32bitから
64bit avisynth + mt ->64bit x264に変えて
円光速度が20%アップしたぞ

40 :名無しさん@編集中:2010/04/07(水) 20:44:40 ID:aCSIHkAi
GTX480(Fermi)が灼熱、大消費電力、爆音でどうしようもないな。
NVIDIAとっくの昔にオワッタナ

41 :名無しさん@編集中:2010/04/08(木) 12:14:18 ID:Lia6+kSr
>>39
音声出力はどうしてる?Soundoutは2.6なら内部実装らしいけど、2.56だとないらしく、移行に踏み切れない。
FFT3DGPUが64bit化されたようだから、移行したいんだけど。


42 :名無しさん@編集中:2010/04/08(木) 17:38:41 ID:d09Q42ME
VirtualDubとかffmpegとかじゃないの

43 :名無しさん@編集中:2010/04/08(木) 20:21:26 ID:uBCwHRAI
DGAVCが64bit化しないと話にならない・・・

44 :名無しさん@編集中:2010/04/08(木) 22:16:16 ID:rO34du/R
ff3dgpuがどうも不安定だわ。
安定して使える人は、どのgpu使ってるの?
これを気にgpu買い換えようかと思ってるので、オススメあれば教えて。

45 :名無しさん@編集中:2010/04/08(木) 22:26:17 ID:BW3nstm9
GTX295

46 :名無しさん@編集中:2010/04/08(木) 22:41:01 ID:uBCwHRAI
>>44
安定とは?

画像が乱れるとか、クラッシュするとかいろいろあるが。


FFT3DGPUだけなら、RadeonHD4850で安定してる。
最近RivaTunerでクロック調整もしていない。
OSは7の64bit

47 :44:2010/04/08(木) 23:08:02 ID:rO34du/R
>>46
Win 7 x64 Pro. 8GB Mem. Geforce 9600GT.
fft3dgpuだけでも、いきなりx264が落ちたり、エンコードが最後まで終わらないままフリーズしたりする。
実質まともに使えることが少ない。
たまにエラーを吐かないで完走してくれることがある。

48 :名無しさん@編集中:2010/04/08(木) 23:29:26 ID:Z3/+5PNJ
Geforceのwin7ドライバは・・・

49 :名無しさん@編集中:2010/04/09(金) 03:17:43 ID:tHnugC5f
燃える

50 :名無しさん@編集中:2010/04/09(金) 19:38:41 ID:dF1NCmLb
>>42
ああ、その手があったね。FFMPEGは64bitバイナリ見つからないから、自分でmakeするしかなさそうだけど。
Dubの方なら、コマンドラインでjob通せば自動化できるね。ちょっとしたスクリプトでjobのテンプレ修正すれば済むし。

>>43
キー局再送信が途絶えていて地デジと無縁というのに比べてみればマシじゃないか。

51 :名無しさん@編集中:2010/04/09(金) 21:16:38 ID:xcS/M7zn
2つ質問させて下さい。

@ TFMのREADMEにあるmodeの説明について。
c,p,n,b,uの定義についてはreadmeの後半を読むことでわかったのですが
modeのところの、/や+の意味がわかりません。
どなたか、記号または文章での説明部分(2-way matchなど)を説明して頂けないでしょうか?

A 前々スレ辺りからでてきた「フレーム内補完」について。
フレーム内補完とは具体的にどういう処理で、どういうときに使われているのでしょうか?
また、例えばTFM(PP=7,clip2=xxx)としたとき、clip2が使われるのは想像しやすいのですが
clip2が無かったときどういう処理をしてるのかわかりません。

52 :名無しさん@編集中:2010/04/10(土) 00:31:29 ID:ewDpWOAx
>>50
http://ffmpeg.arrozcru.org/autobuilds/ffmpeg/mingw-w64/static/

53 :名無しさん@編集中:2010/04/10(土) 01:41:47 ID:OZrQwHmK
>>52
ありがとう。これで楽に移行できそう。

54 :名無しさん@編集中:2010/04/10(土) 21:13:08 ID:/oavdPtN
ThreadRequest()試した人に感想を聞きたい
自分は
普通に使えた
逆コマ送りが遅い
TDeintが遅い
といったかんじ

55 :名無しさん@編集中:2010/04/11(日) 00:44:14 ID:rbD5tSIs
>>51
例えばmode=3(p/c + n + u/b)だと、最初のp/cのチェックは必ずやって、
後は必要に応じてn、それにu/bをやるという事じゃないの。

フレーム内補完は、Weaveが不可能な場合に、片方のフィールドからプログレッシブのフレームにする方法を選ぶ。
TFMのPPは、基本的にTDeintと同じだから、そっちの説明も読むと分かりやすい。

56 :名無しさん@編集中:2010/04/11(日) 08:23:55 ID:Pe40z4Qg
>>54
FFT3DGPU().ThreadRequest()で安定してる

57 :名無しさん@編集中:2010/04/11(日) 15:59:23 ID:qg3pGGlB
>>52
せっかく教えてもらったのにすまん。俺の力じゃ音ズレに勝てなかった。で、VirtualDub自動化することにしてうまくいった。
Nicmpaでdgindexで吐いたmp2ファイル読みこんだら、きゅるきゅるになったんでDirectshowsource経由にとか、
jobファイルのファイル名のエンコードで手間取ったけど。

ただ、FFT3DGPUのLoadでこけてて、使えてない・・・fftw3みたいな外部リンクで必要なものあったっけ?
directxのバージョンによるところもあるのかな。

58 :名無しさん@編集中:2010/04/11(日) 19:00:28 ID:bWSqY5BJ
>>57
d3dx9_25.dll が必要。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&displayLang=jahttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&displayLang=ja
こいつを入れればインストールされる。

59 :名無しさん@編集中:2010/04/11(日) 19:41:21 ID:qg3pGGlB
>>58
さっそく入れた。ちゃんと動いたよ。助かった。
ありがとう。

60 :名無しさん@編集中:2010/04/12(月) 09:04:16 ID:1urWCZbl
>>55
TFMのPPはフレーム単位、TDeintはピクセル単位なのがなぁ。
PP改良されないものか・・・。

61 :名無しさん@編集中:2010/04/13(火) 15:05:26 ID:G2zaymTe
TS.d2vをAviSynthでIts等の処理をしてからYUY2で次へ送るときに
ConvertToYUY2は先頭と最後とどっちに入れるのが良いのかな?
※使用しているフィルタはすべてYUV、YUY2両対応です

62 :名無しさん@編集中:2010/04/13(火) 21:01:53 ID:+Mx3znKQ
自己レス
画質の差はわからなかった
速度は最後に入れる方が5%くらい速かった

63 :名無しさん@編集中:2010/04/14(水) 18:57:44 ID:kAzhxX8y
ttp://avisynthtrackin.sourceforge.net/

これのアルゴリズムが気になる

64 :名無しさん@編集中:2010/04/15(木) 09:47:47 ID:hgkb8/ZB
>>63
追っかけて動いた分を戻してる。


65 :名無しさん@編集中:2010/04/16(金) 10:08:06 ID:jim76cMu
>>62
わざわざ確かめたのか

66 :名無しさん@編集中:2010/04/17(土) 12:34:11 ID:CUF3WT7J
超解像実装してみようと思って、Deblurringを実装したら
フレーム一枚で、30分以上時間喰う…。

67 :名無しさん@編集中:2010/04/18(日) 04:01:02 ID:6r9fldrw
>>66
となると、実時間の30fx60secx30min=54000倍? 凄まじい…

68 :名無しさん@編集中:2010/04/18(日) 13:13:56 ID:zc7y0Pa/
AviSythだとソースの読み込み時?に画質が劣化してしまうので
情報量の少ないYV12が駄目なのかと思って読み込み後直ぐにYUY2にしても
AviUtlと比べるとやっぱり劣化している

目を比べると違いが分かり易いんだけどAviUtlは生き生きしてる目だけど
AviSynthは死んだ目になってしまう
画質が同じなら速いAviSynthを使いたいんだけどな、何か良い対策ないかな?

69 :名無しさん@編集中:2010/04/18(日) 13:40:46 ID:/ODgNbUx
スクリプト晒せよ
ソースに忠実なのはAvisynth > AviUtlだぞ

70 :名無しさん@編集中:2010/04/18(日) 13:40:48 ID:5XuxYOyX
>>68
AviutlはYUV48に補完処理して”表示してる”だけで
データが補完されてるわけじゃない
RGBでコーデックに渡せばデータも補完されるけど
それはAvisynthでも同じこと
RGBへの補完方式もいろいろ選べるが
YV12のまま渡すのがもっとも”ソースのまま”なんだけどね

表示する=RGBになってる
ってことを忘れてはいけないってこった

71 :名無しさん@編集中:2010/04/18(日) 13:53:31 ID:7gOarhJ2
同じ形式に変換した後に同じソフトで読み込んで比較するのがベストだな
使うソフトや環境によってはオーバーレイ関係でどちらを先に表示するかで
色が変わったりする場合があるからそのあたりも意識しないといけないが

72 :名無しさん@編集中:2010/04/18(日) 14:01:37 ID:zc7y0Pa/
>>69
AviSynth用
MPEG2Source("d2v")
AudioDub(last,WavSource("wav"))
AssumeTFF()
return last

AviUtl用
MPEG2Source("d2v"upConv=1)
AudioDub(last,WavSource("wav"))
AssumeTFF()
return last

ソースを其々で読込んで手を一切加えずに出力した完成品を比較

>ソースに忠実なのはAvisynth > AviUtlだぞ

そうだとすれば、元々劣化しているTSがAviUtlだと更に綺麗になるってことだな
ソースに忠実が大好きならフィルタなんか不要なんだけどな

73 :名無しさん@編集中:2010/04/18(日) 14:30:19 ID:JjNjpmGh
ttp://daigouji-gai.tripod.com/documents/document07.html
YUV444
水平方向4ピクセルを基準として考え、各ピクセル毎に輝度8ビット、各色差8ビットで
サンプリングする方式です。1ピクセル24ビットの情報量となるため、
最も元の映像に近い映像が得られますが、情報量は多くなります。

YUV422=YUY2
輝度は各ピクセルごとに8ビット、色差は2ピクセルごとに平均して8ビットで
サンプリングする方式です。1ピクセル16ビットの情報量となります。
よってYUV444形式より若干映像の再現性が劣ります。

YUV420=YV12
YUV422サンプリングを行った後に、さらに垂直2ピクセルの色差情報を平均化
(サブサンプリング)する方法です。1ピクセルの情報量は12ビットになります。
YUV422よりさらに画質は落ちます

粗い物を粗いまま弄るよりは一旦細かくしてから弄った方が時間はかかるが滑らかになるわな

74 :名無しさん@編集中:2010/04/18(日) 14:35:33 ID:5XuxYOyX
>>72
だから違う
RGBへの補完方法はAvisynthのが多い
それになんでも補完(アップサンプリング)は問題もある
↓参照
http://www10.plala.or.jp/p205tb16/video5.html

75 :名無しさん@編集中:2010/04/18(日) 14:57:09 ID:e8k8GyNm
綺麗にしたいなら理屈抜きで綺麗に見える方を使えばいい
速度のavisynth、画質のaviutlでいいじゃん

ところでavisynthだとファイルサイズが大きくなるらしいな

76 :名無しさん@編集中:2010/04/18(日) 15:03:04 ID:SvRCmwN0
どっかのスレで較べてるの最近見たがUtlのほうはd2v直読みでRGB経由だったから
色空間変換で劣化してるぶん情報量が少ないとかじゃないの?

77 :名無しさん@編集中:2010/04/18(日) 15:12:51 ID:e8k8GyNm
今時VFAPI使ってるヤツは居ないと思うぞ
d2vならavisynth経由、或いはm2vをまるものプラグインでYUY2読みだろ

78 :名無しさん@編集中:2010/04/18(日) 17:14:31 ID:43t5y+PQ
AviUtl総合のこれか?
>1440x1080アニメ.ts(24fps+60iテロ+24fps) → 1280x720.mp4(24fps)
ロゴ消し、Itsでの24fps化までは全てSynth側で処理、色域は基本的にYV12維持、Utl連携時は
NL-Means Light以降の色域はYUY2のまま



79 :名無しさん@編集中:2010/04/18(日) 17:36:17 ID:/ODgNbUx
綺麗っていう定義は人によるが色差をデフォルトで補間するAviUtlの方が
ノイズ除去やリサイズのようなピクセル単位で行うフィルタ処理に適しているのは
おそらく正しい。もちろん速度的なデメリットはあるけれど。
個人的にやるならIVTCはAvisynth、それ以降コーミングノイズ除去のための
Bob化やリサイズはAviUtlというふうに使い分けたい。

あと出力時に多くの場合YUV420にする必要があるけどAviutlの場合はleft origin、
つまり縦横それぞれ偶数番目のピクセルをそのまま抜き出すのに対してAvisynthの
ConvertToYV12の場合はバイリニアで平均化した値を用いるという違いもあるけど
視覚上は平均化した方がいいみたいだな。Aviutlでもフィルタで同等のことが
できるから問題はないが。ただ色差が0.5ピクセルずれるという副作用もあるけど。


80 :名無しさん@編集中:2010/04/19(月) 00:25:18 ID:TSrgTuEb
まあ、ソース・出力の両方とも8 bit/sampleのY'CbCr 4:2:0なら、
そのままのサンプリングで処理できるAviSynthの方が合理的だと思う。

81 :名無しさん@編集中:2010/04/19(月) 02:48:09 ID:043g0gQd
まず確認して欲しいが、
Avisynthがソース読み込みで劣化したというのはどうやって判断したのか?
ファイル直読みとavsスクリプトをAviutlで読み込んで表示したってことなのか?
そうならavsスクリプトをどのAviutlプラグインを使って表示しているのか?
(プラグインによっては確か問題なことがあったはず)
また表示はAviUtlを1つ1つ単独で起動しなおして見たのか?
それとも2つのAviutlを同時起動したのか?
(同時起動すると片方はオーバーレイ表示できないので見た目は明らかに異なってくる)

82 :名無しさん@編集中:2010/04/19(月) 07:59:25 ID:dKBfR61u
気になったので俺も試してみたんだが確かにavisynthの方が汚くてサイズもでかかった
特に細い線がぼや〜って広がるのが気になった

方法は>>72
AviSynth用をavisynthで使って無編集でr1471cliでmp4に
AviUtl用をaviutilでavsinp.auiを使って無編集でr1471guiでmp4に
mp4をaviutil(MP4 File Reader)で読み込んで現在のフレームをクリップボードにコピーを行い
フォトショに貼り付けて同じフレーム番号をレイヤー切替と拡大を使って比較

俺が思うにaviutilもavs経由で読み込んでいるんだから読み込み段階で劣化じゃなくて
読み込み後〜出力の間で何かが違うんだろうな
まぁ、gdgd言ってないで自分で試して自分の目で確認するのが一番だと思うよ

必死こいてフィルタ設定煮詰めて画質うp頑張ってたのに、こんな所に落とし穴があったとは…
色域はYV12が忠実って話は、それは規格であって画像処理性能とは別問題だしな

83 :名無しさん@編集中:2010/04/19(月) 08:07:35 ID:KreIevxb
>>82
二日にわたって馬鹿な自演乙

84 :名無しさん@編集中:2010/04/19(月) 08:20:58 ID:TSrgTuEb
YV12で入力する利点は、こんな感じになる。

MPEG2Source("ARIB-ColorBars.d2v", upConv=0).ConvertToRGB(matrix="Rec709", interlaced=false)
http://img199.imageshack.us/img199/2387/colorbarprogressive.png

MPEG2Source("ARIB-ColorBars.d2v", upConv=1).ConvertToRGB(matrix="Rec709")
http://img532.imageshack.us/img532/7049/colorbarinterlaced.png

http://www.mediafire.com/file/yigonn2zcbo/ARIB-ColorBars.m2v

85 :名無しさん@編集中:2010/04/19(月) 11:06:16 ID:waPMIwdS
ソース読み込み時にYUY2にアップサンプリングして縦方向補間すべきか否か
(というよりオリジナルm2v.auiの挙動の是非について)双方の意見は以下かな

補間あり
ttp://www.marumo.ne.jp/db2004_c.htm#14

補間なし
ttp://www10.plala.or.jp/p205tb16/video5.html


正直どっちが正解とかよくわかんね、ケースバイケースな気がする

86 :名無しさん@編集中:2010/04/19(月) 21:28:50 ID:XTePJIvJ
>>85
シンプルなCGとか幾何学図形みたいに隣り合うピクセルできっちり色が
分離しているような場合だと補間でぼやけるなど画質の低下は考えられるが
一般的にそのようなソースはごく限られた状況でしか考えられない。
そのため普通は補間をかけた方が視覚上よくなる場合が多いと思う。
まあ要するにケースバイケースなんだけど

87 :名無しさん@編集中:2010/04/20(火) 04:36:21 ID:csYZ8YQL
いずれにせよ、YV12のままを扱えるAviSynth 2.5には関係の無い話だ。

88 :名無しさん@編集中:2010/04/21(水) 02:29:24 ID:9R9qsxOi
>>87
リサイズのときに、
輝度と色差の位相ずれを考慮するのは実は大変かもだ。

89 :名無しさん@編集中:2010/04/21(水) 02:50:29 ID:ykLs7DGf
Weaveをした時におかしくなる、SeparateFieldsの後でのリサイズを避けたら、
YV12でやるリサイズに問題は無いと思う。

90 :名無しさん@編集中:2010/04/23(金) 00:10:59 ID:mypLvkHu
誰かEasyDeintのmodeの意味知らない?ページ無くなってtxt落とせなくなってるんだよね。
何だったか全く思い出せない…。

91 :名無しさん@編集中:2010/04/23(金) 00:43:39 ID:8DUz4EQh
modeなんて無いが?

EasyDeint(clip clip, int border)
border : デフォルト 18 範囲0〜256
この値以上の違いがあるものを輪郭と判断する


EasyDeint()
EasyDeint(30)
EasyDeint(border=30)

調整はaviUtl版を使用すると便利

92 :名無しさん@編集中:2010/04/23(金) 01:11:01 ID:mypLvkHu
>>91
おぉ。助かる。
あれ?無かったのか。思い出せないはずだ。いじってたら、
(int,int,bool,bool,bool)までパラがあったんだよね…。bool3つはutl版と同じ調整モードだった。
とにかくありがとう。

93 :名無しさん@編集中:2010/04/27(火) 10:39:33 ID:GRF8pYaS
結局Spline36とBlackmanとどっちが画質的に上なのでしょうか。
前のスレでは
832氏が
>Blackmanの方がリンギングが目立たなくて綺麗。すごく微妙な違いなので、動画として視聴した場合は知覚できないだろうけど。
と書いた直後で
837氏がそれに対して
>結局、nnedi2 >> spline > blackman≒lanczos となりそうな気がするが…。
という書き込みで。

837氏が単純に間違えたということでしょうか?

94 :名無しさん@編集中:2010/04/27(火) 11:15:41 ID://9aam1C
「画質の良さ」なんて感覚的なものなんだから主観で比較するしかないだろ
うどんとそばどっちが美味い?と聞かれて回答が全部一致すると思うか?

数値化出来るような、誰にでも明確な判断基準を示されない限り
人によって答えが違っても不自然でも何でもないし、正解も不正解も無い
敢えて言うなら両方試してみてお前が良いと思った方が正解だよ

95 :名無しさん@編集中:2010/04/27(火) 13:32:34 ID:e9yWSPEl
Splineのほうがなんとなく語感がきれいだから使ってる

96 :名無しさん@編集中:2010/04/27(火) 13:46:37 ID:JBmGNgO4
一番綺麗なのはNEDI

97 :名無しさん@編集中:2010/04/27(火) 13:52:06 ID:zYRHf4KQ
dest_xとdest_yを指定すれば、LSFmodでも高品質な拡大ができる。

98 :名無しさん@編集中:2010/04/27(火) 14:08:02 ID:H7nUaIzV
EEDIとかNNEDIって動作原理は公開されてないの?

99 :名無しさん@編集中:2010/04/27(火) 14:40:08 ID:JBmGNgO4
>>98
http://www.csee.wvu.edu/~xinl/papers/NEDI.pdf

100 :名無しさん@編集中:2010/04/27(火) 23:18:39 ID:PHLBQisD
>>93
837は自分だけど、個人的にlanczosとblackmanの差異がほぼ無いと思ったので。
逆に、Splineはlanczosよりそこそこ改善されたという記憶だったので、こういう順番に。
>>84氏の言うとおり、blackmanでもSplineでも自分の納得したほうを使うと良いと思います。

まあ、漢なら黙ってnnedi2!(馬鹿

101 :名無しさん@編集中:2010/04/27(火) 23:21:00 ID:rkHow4yG
拡大はまあ人それぞれやり方あるんだろうが縮小ならソースによって変えるな。
720Pにするのでもソース次第で輪郭線がソースと違って来たりするから見た目で
判断。リンギングだのなんだのは気にしない。

102 :名無しさん@編集中:2010/04/28(水) 09:42:48 ID:skBqMitO
サンプル取る数と重みの取り方で、
リンギングの振幅回数と強さが決まるしな。
ソースの絵柄によって変える。

103 :93:2010/04/28(水) 10:25:11 ID:3ivGRJA0
>100

なるほど、そういった理由でしたか。
ご回答ありがとうございました。


104 :名無しさん@編集中:2010/04/29(木) 16:03:19 ID:er7naA9y
久しぶりにaviutl使おうとしたら面倒すぎてやめた

105 :名無しさん@編集中:2010/04/29(木) 16:19:41 ID:Rwod3jYl
え?

106 :名無しさん@編集中:2010/04/29(木) 22:03:48 ID:aP/PjhXl
ここに居る人ってavisynthがメインでutlがサブってひとが多いんじゃないの?

107 :名無しさん@編集中:2010/04/29(木) 22:06:27 ID:cjVhGwoK
synthオンリーのが多いんじゃね?

108 :名無しさん@編集中:2010/04/29(木) 22:27:12 ID:AcBvdOs/
Utlもロゴ解析にチャプター編集で使ってるよ。Utlのプロファイルいくつも
作るとなにがなんだかわからなくなるからあのGUIで編集とか無理。
その点AviSynthはわかりやすすぎる。

109 :名無しさん@編集中:2010/04/29(木) 22:39:32 ID:41HP9774
プロファイル名の付け方だけの話のような

110 :名無しさん@編集中:2010/04/29(木) 22:52:43 ID:Kl/gHu0B
ロゴ解析とカットでしか使ってない。
aviutlじゃ24p/60p混在のvfr作れないし。

111 :名無しさん@編集中:2010/04/29(木) 23:00:48 ID:Kz4DYtcw
結合すればいいんじゃね

112 :名無しさん@編集中:2010/04/29(木) 23:29:53 ID:ukQpWeTX
私の場合は、Doom9のガイドを見ながらGordian Knotで始めたから、
AviUtlを使おうと言う発想がそもそも無かった。

113 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 02:29:47 ID:v1ncUy0R
>>110
itsでdefファイル作るのも
AviUtlでMP4ExportでVFR化するのも手間は大差ない

114 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 02:36:14 ID:FsLkNjRF
>>113
お前ほんとにやったことあんのか?
30fps読み込みしたtsをカット編集して24p部分を作り、
さらに60fps読み込みしたtsをまたカット編集して60p部分を作り、
その2つを読み込んでconcatしてexportする手間とitsが一緒とか脳内も程ほどにしとけ。

115 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 03:00:48 ID:4MnYdGbR
mp4catでいいじゃん
何を怒ってるのか知らんが

116 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 03:06:26 ID:wbcKQ7r7
ファビョってるっていうんだよ

117 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 04:40:36 ID:v1ncUy0R
>>114
お前が無知だから手間かかるんじゃね?
マークフレームとかプロファイルとか使ってる?

CMカット、音声出力、チャプター出力、ロゴ除去等のフィルタ設定
(ここまではitsでも同じ)
1. 24fps部分だけバッチ登録(前パート、後パート)[作業時間5秒x2]
2. 60fps読込みしてterop部分だけバッチ登録[作業時間10秒]
3. MP4Exportで結合、音声、チャプターを一緒にバッチに放り込んで終わり[作業時間10秒]

3.はmp4catなら全てバッチ処理できるかもな
面倒なのは60fps読み込み時の指定のフレームに移動の数値入力くらいだな

118 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 04:54:05 ID:FsLkNjRF
その作業のどこにマークフレームとプロファイルが関係するんですか(笑)

119 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 05:07:46 ID:aB33Rleb
mp4catとか粗悪すぎんダろ。

120 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 08:11:14 ID:9kRw1a1G
>>118
>お前ほんとにやったことあんのか?
>脳内も程ほどにしとけ

低脳晒して火病った糞虫がこれだよwwwwwwwww

121 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 08:29:23 ID:IbvjSkST
今なら、x264.exe --tcfile-in "timecodes.tmc" とすれば良いだけだし、
分割した物を結合するよりも、楽に作業ができる。

122 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 08:48:32 ID:n3CM96R8
>>121
タイムスタンプを書き込むだけのコマンドなら
タイムスタンプ+音声+チャプターのバッチ当てるとの何も変わらんな

123 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 08:57:46 ID:IbvjSkST
>>122
x264にタイムコードを入力すれば、VFRに対応したVBVも設定できるし、ちょっと違うと思う。

あと、手間云々以外に、YV12でやった方が高品質なIVTCやBobをできると言うのもある。

124 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 08:58:08 ID:Gz6N0fEP
ゴールデンウィークの穏やかな朝です
俺は最終的に音ズレとカクカクさえないファイルが仕上がればなんでもいいので
別々に出力してmp4catでつないでます

125 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 09:12:13 ID:n3CM96R8
>>123
VBVは使ったこと無いからわからないけど
今までのエンコ後にタイムスタンプ書き込むitsはYV12じゃ無かったって事?

126 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 09:20:49 ID:IbvjSkST
>>125
Itsでやっているのなら、色空間はソースと同じになっているはず。
YV12については、上の方に60fps読み込み云々とあるから、AviSynthでやる利点を書いておいた。

127 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 11:33:23 ID:w3o4S63h
YV12とYUY2を見分けられるなんて
ここの住人はすげーな

128 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 11:36:33 ID:n3CM96R8
1ドットが1cm角くらいある大画面モニターで見てるんだよきっとw

129 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 11:45:07 ID:OkV6ToSR
>>127
つ インターレースへの対応と処理速度

130 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 11:46:01 ID:IbvjSkST
こんな風に違う色が縦に並んでいたら、拡大をしなくても違いが分かる。
http://img97.imageshack.us/img97/2620/upconv01.png

131 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 12:42:52 ID:IHrtFsTF
おお、同じだw

132 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 12:53:05 ID:AETIHuRx
こんなのもある
ttp://www.marumo.ne.jp/db2004_c.htm#14

しかし、実際には単色のシーンは少ないし、静止画でじっくり比べないと気付きにくい

133 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 13:00:19 ID:IbvjSkST
>>132
それは補間無しでYUY2へのアップサンプリングをした場合の話で、
4:2:0をYV12として扱えるAviSynthで心配はしなくてもいい。

134 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 13:21:13 ID:uLW7CROI
自分もUtlはロゴ解析に使うだけかな…
PV3も当初はUtlでカット編集→avsのテンプレート使ってavs出力ってやってたけど、
AvsPで初めからテンプレ使ってやれば手間省けると気づいてからはほんとロゴ解析にしかUtl使わなくなった。

135 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 13:34:10 ID:fK3sI7F5
そうですか

136 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 14:04:17 ID:d7EDeze2
鬼混合とかどうしてる?

137 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 14:12:18 ID:27Wbokvb
つまり一貫してYV12で処理したい人は
MPEG2Source(clip upConv=0)で読み込んで、YUY2処理を挟みたい人は
まるもプラグイン使えばいいんだな。

138 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 14:19:22 ID:abOp1nmU
>>137
デインターレースだけYV12でやっておいて、

ConvertToYUY2
フィルター
ConvertToYV12

とする。

139 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 14:34:46 ID:qd7UMFDt
>>137
まるも使うのはどうしてもUtl(とそのプラグインを高品質に)使いたい人だろ。
単にYUY2処理を挟むだけなら>>138で事足りる。


俺はまるもじゃなくてYUY2にしたAVSをUtlに読ませてmm_srvで投げ返してるけど。

140 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 14:52:29 ID:27Wbokvb
>>138-139
MPEG2Sourceで読み込むときに、d2vファイルと
同じディレクトリにソース本体がないか
検索してくれるなら俺もそうしたいんだけどなぁ。
別PCに移動してエンコする都合上どうしてもDGIndexが使いにくい。
というわけで画質低下の可能性覚悟でsynth+まるもプラグイン使ってる。

141 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 14:56:38 ID:Tk7DRqBW
synth+まるもプラグインってシークさせると変な緑画面入ったりしてシークしなおさない
でエンコするとそのままとか一部フィルターでゴミでたりであんま印象良くないな。
昔のバージョンの話だから今どうか知らんが。

142 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 15:10:39 ID:zvhnjuL/
>>140
マニュアル読むかソフトのメニューぐらい確認汁

143 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 16:48:45 ID:Cb9Sz7bU
d2v作った後にそれを移動したなら、当然avsの中のd2vのパスを書き換えるよね。
それと同じで、d2v作った後にソースのMEPG2ファイルを移動したなら
d2vの中のソースパスの記述を書き換えるのはごく普通の作業で、それすら面倒だというなら
ソースを移動してからはじめてそっちのPCでDGIndexを動かせばいいだけのような。

144 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 16:53:06 ID:abOp1nmU
>>140
DGIndexのOptions->Use Full Pathsのチェックを外す。

145 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 17:58:29 ID:aB33Rleb
>>140
間違ったらテキストエディタで開いて書き直せばいい・・・。

146 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 18:13:29 ID:27Wbokvb
>>142>>145
レスサンクス、だが残念なことにコマンドラインから操作すると当該オプションの
チェックの有無にかかわらずd2vの中身がフルパスになってしまうようなんだ。
マニュアルみてもそれらしい項目が見当たらないんだけど、フルパスを使用しないように
する為のコマンドラインオプションってある?

147 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 18:30:54 ID:zvhnjuL/
カレントディレクトリ

148 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 18:30:56 ID:abOp1nmU
>>146
私の所では、DGIndex.exeと同じフォルダにあるDGIndex.iniが、Full_Path_In_Files=0となっていたら、
コマンドラインから使ってもフルパスにはならない。

149 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 19:59:20 ID:27Wbokvb
>>148
DGIndexのバージョンはいくつを使ってる?
今現在公式で配布されてる中で、1.5.4以降はコマンドラインから使うと、強制フルパスになるっぽい。
1.4.9使ったら確かにFull_Path_In_Files=0がコマンドラインにも反映されてる。

150 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 22:03:34 ID:4b5FMaR7
>>149
俺は1.5.8使っているが、ちゃんと反映されるぞ。

151 :名無しさん@編集中:2010/05/01(土) 22:27:49 ID:27Wbokvb
>>150
把握した。1.4.9より後のバージョンは、-OF=でフルパス指定してソースと
別の場所に出力すると、Full_Path_In_Filesの値にかかわらずd2vの中身もフルパスにするみたい。

152 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 00:15:17 ID:MrywOvhL
ハートキャッチプリキュア!を
mt("""Auto24FPS(drop=true,"blend")""", threads=3, overlap=4)
でやってるけど、
OPのその笑顔は「枯れない」って所で縞出ちゃうなぁ・・・
MTとAuto24FPSの相性は良くないって聞いたけど・・・MT使わないと時間かかるしな。

153 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 00:25:28 ID:MrywOvhL
DGIndexについては、分離する時のHDDの負荷低減してもらいたいな。
分離中に何個HDD破壊したことか。作ってるの台湾人だからその辺大雑把だな。

154 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 00:38:56 ID:fo7mInRA
>>153
同時に5こも6個も立ち上げて、パラで分離するときあるぞ。無問題

155 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 00:42:38 ID:Q0bgl0nn
Index作るのにファイル全部読まないといけないのにこれ以上どうやって負荷を減らせというのか。
1MB/sに制限すればいいんでしょうかね

156 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 00:49:10 ID:Mk9sOahf
制限ver作ってくれ!

157 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 00:50:20 ID:Bm56J1pf
>>154
たぶん君のHDD早死にするから。

158 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 00:51:38 ID:4B7+UDXV
サムチョン製か。

159 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 00:52:35 ID:fo7mInRA
>>153
Work領域にSSDでも使えよ。

160 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 01:23:11 ID:er3R/Hpb
一時的な高負荷でHDDの寿命が目に見えて削れるなんてありえるのか?

161 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 02:35:47 ID:4B7+UDXV
高温で逝ったのかもね
HDDじゃなくてチップセットかもしれないし。

smartの警告無視してたり…

162 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 03:35:53 ID:jsAaYom2
Western Digitalの低速病だったりして

163 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 06:54:48 ID:B4be3sKM
単にハズレを引いただけ

164 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 07:12:11 ID:kpIX1u0H
>>153
オレのHDDは2万5千時間突破してるけどぴんぴんしてるよ

165 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 07:23:59 ID:4CjT7pvV
シーケンシャルアクセスでHDD故障とかよっぽど劣悪な環境なんだな。
作者もこんなのに因縁付けられて大変だな。

166 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 07:31:35 ID:CadwQbB0
>>165
入出力同じHDDならシーケンシャルにはならんぞ。
それ以外は同意

167 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 09:31:53 ID:jIvmS0GY
SeagateだけどDVD2AVIで分離中にキーンって音が鳴った。
以後同じ所でフリーズ起こすしフォーマットも途中でできない。
SMARTでのエラーは無し。
パソ工持って行ったらヘッド落ちと診断された。
物理クラッシュだよ。

168 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 09:40:54 ID:YnEGPvKX
俺はWD(WD500AAKS)だけどhuffyuv使ってXBOX360の映像(720p60p)キャプ中に2個死んだ。
カッコンとも何も言わずご臨終。

169 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 09:43:52 ID:ywMz85ij
huffyuvとかの可逆はHDDに凄い負荷かかるね。
動画編集用のHDDはすぐ死ぬのでSAMSUNGの特価品でいいような気がする。

170 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 09:54:06 ID:EFCby4vY
>>160
ありえるよ。
TS特にHD特にBSDだと分離中の転送量はほぼHDDの最大値72mb/sに達する。
これくらい転送量が多いとヘッドの振れが凄い。
勢いよくプラッタに当たって故障するケースもある。


171 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 11:02:37 ID:NMdIGhOX
まもるさんのプラグイン使ってる俺は関係ないや

172 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 11:12:47 ID:9zln7cNx
DGIndexで不具合のでるHDDなら、m2v.vfpのGLファイルやFFMS2のffindexの作成でも、
同じようにして壊れる事だろう。

173 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 11:16:25 ID:fyudWAaf
>>172
>>172

174 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 11:18:24 ID:c1uRvW1O
>>171
Index作成だけならまるもでもDGIndexでも同じでしょ
音声分離んときに負荷がかかるだけ

175 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 11:38:11 ID:9riZKH64
じゃあ、dgindexでもm2vでも同じじゃん
音声なし動画作るんなら違うだろうけど

176 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 12:26:51 ID:Q0bgl0nn
要するに通常利用の範囲内ってことだろ。過剰なHDDアクセスなんて
動画いじってりゃいろんなところで起こりうるし

177 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 12:29:17 ID:4B7+UDXV
HDD幾つも買い換えるならANS-9010一台買って、保存にHDD使えば?

使用中にHDD壊れたのは、IEEE1394外付け"保温"ケース使ってたときくらい。
WDやSeagateからIBM,fujitsuやTOSHIBAなんかも壊れた経験無いな。

178 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 13:10:23 ID:mxYJboBc
P2Pやってたらすぐ壊れるよ

179 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 13:27:10 ID:BcR4O7fP
>>177
それ休止状態でデータ消えないかい?
消えるのならキャプには使えないな

SSDも容量と価格のコストパフォーマンスが悪い
低価格のHDDを使い壊れたら補償で新しいのに変えてもらった方がよかね?
最近のHDDは物によったら5年補償付いてるしさ

180 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 13:36:52 ID:4B7+UDXV
>>179
バッテリー付いてるし、純正acアダプタも売ってるよ。
俺、スリープや休止使った事無いから知らないけど。


181 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 15:54:50 ID:Q0pze9MH
>DirectShowSourceは環境によって総フレーム数が一致しない
って情報を見つけたんだけど、これって動画の頭がおかしくなるの?
お尻がおかしくなるの?

182 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 16:24:32 ID:9zln7cNx
>>181
ソースやフィルターによって挙動が異なるから、こうだとは言えない。

DGDecodeやFFMS2の様に、インデックスを使う入力プラグインの方が安心して使える。

183 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 17:41:55 ID:Q0pze9MH
FFMS2が最近不安定なんだ・・・
1passでエンコードはうまくいって2pass目に入ろうとしたら
「映像フレームがねーよ」ってx264に怒られたりする
バージョンいくつが安定してるんだろう

184 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 19:36:46 ID:9zln7cNx
1pass目が上手くいくのなら、avs2yuvでy4mを出力すればいい。

185 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 21:03:28 ID:Q0pze9MH
>>184
んーHDD容量あんまりないからそれは避けたいんだけどね・・・
それしかないかなー
ありがとん

186 :名無しさん@編集中:2010/05/03(月) 21:22:58 ID:9zln7cNx
>AVI, MKV, MP4, FLV: Frame accurate

FFMS2でこれら以外のコンテナを扱う場合は、上手くいったら儲け物くらいに思っておくしかない。
H.264やMPEG-2は、DG(AVC)Indexを使えば良いが、WMV/ASFは面倒だな。

187 :名無しさん@編集中:2010/05/08(土) 13:25:43 ID:2yj8l3nV
>>152
MTをインタレ解除で使うと、左右の縞判定が違う為か、乱れやゴミが出ることあるね。
overlapの値調整しても駄目だな。
SetMTでインタレ解除なら問題ないんだけど。

188 :名無しさん@編集中:2010/05/08(土) 18:37:41 ID:43zmoLQQ
「インターレース解除で困るのなら、インターレースのままエンコすればいいじゃない」
と、マリー・アントワネット的な発言を…

189 :名無しさん@編集中:2010/05/08(土) 19:07:43 ID:m6sr/o7g
FilterRange使おうとしたらこれおかしいような
http://www.avisynth.info/?FilterRange
先頭の1フレームにだけフィルタする場合はendに-1指定する必要があるけど、
-1指定すると↓の部分のtrimがTrim(0, 0)になって1フレーム増える。
c = ((end == 0) || (end == final_frame)) ? c
\ : c + clip.trim(end + 1, 0)
-1を指定した場合の処理を加えるのでおk?
c = ((end == 0) || (end == final_frame)) ? c
\ : (end == -1) ? c + clip.trim(1, 0)
\ : c + clip.trim(end + 1, 0)

これで先頭1フレームだけフィルタできるようにはなったけど
白いフレームにシーンチェンジで前のシーンの残像が残ってる場合ってどうすればいいかわからない…
気にしない or 削除 or ペイントくらいしかないのかな?

190 :名無しさん@編集中:2010/05/08(土) 19:09:54 ID:y/+12VjX
アントワネット様は、「パンが無ければお菓子を食べればいいじゃない」って発言して
フランス国民がキレて反乱が起こったって話だが、
アントワネット様の言うお菓子って「ブリオッシュ」って言うものでバターや卵をふんだんに使い、
パンより高級なんだけど。

191 :名無しさん@編集中:2010/05/08(土) 19:19:05 ID:m6sr/o7g
あーこれじゃ途中のフレームから1フレームを-1で指定したときに変になるか…

192 :名無しさん@編集中:2010/05/08(土) 21:30:27 ID:LL1Twt57
>>189
ScriptClip と IsCombedTIVTC を使って、先頭または最終フレームに縞があれば
FreezeFrame でそのフレームを置換するか、nnedi.* などで補間する。

FilterRange改
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1153487392/272-282

193 :名無しさん@編集中:2010/05/08(土) 23:36:18 ID:tgUnXCpV
>>192ありがとう
縞じゃなくて残像なんで…FreezaFrameで持ってこられる類似フレームもない
具体例はangel beatsのOPはじめの白いフレーム。似せてblankclipかな

修正版があったんだ…avisynth.infoのは古いまま?

194 :名無しさん@編集中:2010/05/09(日) 11:53:07 ID:jmoNsW78
BS11初エンコでロゴデータ取って見たんだけど、Aviutl上ではそこそこ綺麗に消えるのに
なぜかAvisynth上ではかなり残ってしまう・・・
地上局ではこんなことなかったんだけど、なんでだろう?
ロゴ解析はd2v読み込みもavs経由(upconv=1)も試したけど同様だった

195 :名無しさん@編集中:2010/05/09(日) 14:26:47 ID:icXpKCvH
色空間行列が間違ってるじゃねーの

196 :名無しさん@編集中:2010/05/09(日) 19:24:30 ID:ebqtLGD3
>>194
MPEG2Source(upConv=1)としたavsを使って、AviUtlでlgdを作成。
このスクリーンショットはYV12で入力して、EraseLOGO(interlaced=true)とした。

http://img641.imageshack.us/img641/8937/bs11logo.png

197 :名無しさん@編集中:2010/05/10(月) 00:30:25 ID:SzQrq2W8
とりあえず設定載せてくれないと指摘してやれんがな
手順まで含めて全部書いてくれ
エスパーは金貰わないとやらないのが俺のジャスティス

198 :194:2010/05/10(月) 01:19:31 ID:TzZMLr4Y
レスありがとう
結論から先に書いちゃうと、外出中にだめもとで解析させておいたロゴデータを使ったら
完璧かどうかはわからないけど、概ね消せるデータになってた

ずっとAVISynth Script File Readerで入力してたんだけど、
DGMPGDex 1.5.5 D"V/AVS Readerで試したらできたみたい
DGDecode_MPEG2Source(hoge.d2v)でもDGDecode_MPEG2Source(hoge.d2v,upconv=1)としても
RGB入力になっちゃうDGMPGDex 1.5.5 D"V/AVS Readerは避けてたんだけど・・・

199 :名無しさん@編集中:2010/05/10(月) 04:48:54 ID:yJjHjZpK
RGB入力になっちゃうとか
どうしようもないな

200 :名無しさん@編集中:2010/05/10(月) 11:42:20 ID:if1niCoP
>>194はBT.709で解析したせいだろ
糞テロBS11なんか見ないからスルーしてたけど、
ネットに落ちてたやつの精度を確認してたときそんなことがあったわ
一旦、BT.709に変換すれば使えるんじゃね(どうやるかは知らん)

201 :名無しさん@編集中:2010/05/10(月) 14:49:04 ID:2NOS28Hv
ConvertToYV12(matrix="pc709")

202 :名無しさん@編集中:2010/05/10(月) 19:34:15 ID:6UESy4h2
BS11って、FHDなのに、なんかこう……パッとしないよな。

203 :名無しさん@編集中:2010/05/10(月) 23:06:29 ID:3hXx3UWV
ビットレートが他局に比べて若干低めなのと何故か番組によってはぼけてるからな

204 :名無しさん@編集中:2010/05/11(火) 08:32:41 ID:FxCfdRTi
ただの嫌がらせだろ
テロップだの公共の電波を私物化しやがって
電波利用料を売上の90%以上に引き上げるべきだわ

205 :名無しさん@編集中:2010/05/11(火) 09:26:02 ID:u1nThZQq
お前あちこちで同じこと言ってるな

206 :名無しさん@編集中:2010/05/11(火) 14:06:22 ID:X5p4N7/R
BS11は難敵だ。
まずAviUtlの色空間は bt.601 にすること。まあこれはBS11に限らずだけど。
で、avsで色空間をYUY2にするわけだけど、DGMPEGDecのupConv=1でも
ConvertToYUY2でも結果はほぼ同じ。
AviUtlへの読み込みはAVISynth Script File ReaderでOK。

さて、問題はこっからで、実際にavsでEraseLogoを使う時に、upConv=1とか、
YUY2にしてからならロゴはきれいに消えるが、YV12で読み込んだのに対して
EraseLogoを使うと「11」の輪郭の下側が赤く残ってしまう。
ConvertToYUY2(interlaced=x)でいろいろ試したが結局ダメだった。


207 :名無しさん@編集中:2010/05/11(火) 14:15:38 ID:X5p4N7/R
解決法としては、まず普通にロゴデータを取る(Logo1.lgd)。
次に、このavsファイルでYUY2に変換している部分を消す。(upConv=1とかConvertToYUY2を消す)。
で、作成したロゴデータ(Logo1.lgd)をEraseLogoで読み込んでロゴが消えた(輪郭部分だけ赤く
残った)avsにする。このavsの最後の行にConvertToYUY2を加えて、再度AviUtlで読み込んで
ロゴデータを取得すると、赤い輪郭部分だけのロゴデータが取得できる。(Logo2.lgd)
こうやって作った2つのロゴデータを
EraseLogo(Logo2.lgd...,interlaced)
EraseLogo(Logo1.lgd...,interlaced)
というように使ってやるとYV12のままでもまあまあきれいに消える。
ちなみにBS11はもう1回繰り返してLogo3.lgdまで作ってやった方がさらにきれいに消える。

208 :名無しさん@編集中:2010/05/11(火) 14:23:28 ID:X5p4N7/R
3つのロゴデータを毎回使うのはフィルターの速度的にも避けたいのであれば
avsで1フレーム毎にRGBがそれぞれ変化する動画を作って、
BlankClip(...,YUY2,...)+\
BlankClip(...,YUY2,...)+\
BlankClip(...,YUY2,...)
...
AddLogo(Logo3.lgd...)
AddLogo(Logo2.lgd...)
AddLogo(Logo1.lgd...)
とやってロゴを入れ、これをAviUtlで読み込んで3つが合成されたロゴデータをとる。
これを使えば1つのロゴデータでもYV12のままで消せる。


209 :名無しさん@編集中:2010/05/11(火) 20:04:48 ID:bhyQD+Bw
Aviutlがアップサンプリングしてるのが原因なんだからロゴ解析するときに
手前で420化フィルタ入れればいいだけなんだが

210 :名無しさん@編集中:2010/05/11(火) 21:21:48 ID:Vsvpdjhk
AviutlもYV12のまま弄れるモードでも付ければいいのにね

211 :名無しさん@編集中:2010/05/11(火) 21:48:06 ID:Xmv95PZe
せっかくだから、他はYV12のままで、BS11のロゴの部分だけをYUY2で処理をする関数を作った。
lgdの場所は、自分で変更してください。

http://www.mediafire.com/file/bmmyidlolyi/EraseBS11.avsi
http://img408.imageshack.us/img408/7407/bs11logo2.png

212 :名無しさん@編集中:2010/05/11(火) 22:01:52 ID:Xmv95PZe
startとendを指定できるように修正

http://www.mediafire.com/file/4u4mwwzlmzo/EraseBS11.avsi

213 :名無しさん@編集中:2010/05/11(火) 22:06:48 ID:Xmv95PZe
再度修正 多分、これで最後

http://www.mediafire.com/file/nyjamtlmvmm/EraseBS11.avsi

214 :名無しさん@編集中:2010/05/11(火) 22:21:57 ID:Xmv95PZe
修正を試みた物の、よく考えると前の2つは無駄な部分が多いので、最初の物に戻します。
片方のフィールドだけロゴを消したい場合は、FilterRangeを使ってください。

http://www.mediafire.com/file/4zoozwjvgtm/EraseBS11.avsi

215 :名無しさん@編集中:2010/05/11(火) 22:33:06 ID:Xmv95PZe
ついでに書くと、この関数はロゴの無い部分で無駄にYV12->YUY2->YV12をしていると言うことになるので、
品質を優先する人は、FilterRange(start=10, end=100, filter="EraseBS11") として使うのが良い。

216 :名無しさん@編集中:2010/05/11(火) 23:03:03 ID:bhyQD+Bw
お前はバカか

217 :名無しさん@編集中:2010/05/11(火) 23:18:10 ID:BxkBaUF0
>>209を試そうとしたが使わなかったときより悪化してる。どこが間違ってますか。

ロゴ作成 -----------------------------------
AviSynth
DGDecode +upconv=1でYUY2形式にして読み込み

Aviutl
入力 BT.601
4:2:0化フィルタを頭にもってきて設定3,2(平均)
迷い猫オーバーランで有効フレーム8,000取得
--------------------------------------------

そしてYV12のままx264でエンコ

218 :名無しさん@編集中:2010/05/12(水) 01:26:54 ID:yiOePWTW
>>217
あれは、4:2:0化フィルタを使わずに作ったlgd用。

219 :名無しさん@編集中:2010/05/12(水) 07:36:03 ID:WDp3xOrR
EraseBS11使ってBS11が滅んでくれるなら使ってやらんでもないが、
BT601+インタレ解除でロゴ解析すりゃ普通に消えるだろ

220 :名無しさん@編集中:2010/05/12(水) 10:01:39 ID:sI2WwN7w
>209
420化フィルタっていうのは
ttp://www10.plala.or.jp/p205tb16/
で公開されているもののことでしょうか?


221 :名無しさん@編集中:2010/05/19(水) 13:55:57 ID:vfq42nd2
4:2:0てのはYV12とかNV12
根本的に圧縮(再生時も)する際に合理的じゃん?
例えば、再生時にRGBで試聴すればいいだけのCPUパワーが無い時の話で
主流はリアルタイムでRGBに変換やアップサンプリングすればいいじゃん

ま、じゃ無い人が主導してるからだし、運命よね


222 :名無しさん@編集中:2010/05/19(水) 15:09:59 ID:hYsA+A3m
このにほいは例の人の予感

223 :名無しさん@編集中:2010/05/19(水) 15:17:46 ID:/EvNum4U
また糞日記書き始めるのか

224 :名無しさん@編集中:2010/05/19(水) 22:19:12 ID:4vcTuO+J
221はただのシッタカなので放置推奨

225 :名無しさん@編集中:2010/05/19(水) 22:43:27 ID:eGvX74ar
aviutlは内部で輝度・色差を0~4095(-2048~2047)で扱ってたはず
確かに>>221は言ってることがワケワカラン

226 :名無しさん@編集中:2010/05/19(水) 22:49:50 ID:/EvNum4U
そろそろ「日本語圏は〜」って言い出しそうだな

227 :名無しさん@編集中:2010/05/19(水) 23:56:46 ID:bfm00AJY
MCTemporalDenoise 1.4.16
これ美味しいの?

228 :名無しさん@編集中:2010/05/20(木) 01:02:28 ID:QB1etP8N
TempGaussMC遅すぎる('A`)

229 :名無しさん@編集中:2010/05/20(木) 04:09:41 ID:TivzgCWH
MCシリーズは重過ぎて検証する気にもならない・・・。

230 :名無しさん@編集中:2010/05/20(木) 18:20:35 ID:Wl7r+mJB
大自然が相手じゃないから、「扱ってたはず 」は無い
ココラ辺の認識が低いのよね
低いのに何故ベシャリ入れるか?と言えば
育ちしかないし、共食いの連鎖になっちゃてるね
ま、気の毒な話よね
何人かはエロイけど




231 :名無しさん@編集中:2010/05/20(木) 18:42:28 ID:CnctkCxH
言語障害の人きてるな

232 :名無しさん@編集中:2010/05/20(木) 20:56:06 ID:Wl7r+mJB
ところで、NV12の概念があいまいなんだけど
誰か教えて
例えば、ハード上インタレ解除する時
YUY2をマゼマゼしないと、あるOSまでは、、、だけど
オーバレイ自体が廃止されたOS以降だと
ベンダーの規格に関わらず統一された認識なんだけど、どうなん?

233 :名無しさん@編集中:2010/05/20(木) 21:10:41 ID:5JOyl4C0
>>232
あなたは出入り禁止です。

234 :名無しさん@編集中:2010/05/20(木) 21:22:09 ID:jlUusgAE
NV12はYUV420のinterleave format
HWデインタレースはYV12のようなplaner formatでは働かないもの(何故かは知らん)

235 :名無しさん@編集中:2010/05/21(金) 09:08:17 ID:oAyr+yIQ
>>232は質問ではなく、
答えた人間に「違う、そんな事もしらんのか」
答えなかった人間に、「こんな事もしらんのか」
というための問いかけだな。

236 :名無しさん@編集中:2010/05/21(金) 16:58:26 ID:QBiTNkgS
もしかしてこの言語障害の人
他の人のレス理解してないんじゃ

237 :名無しさん@編集中:2010/05/21(金) 19:27:59 ID:UJh2b+hG
理解してるとか話通じてるとか思えるほうが、どうかしてる。

238 :名無しさん@編集中:2010/05/25(火) 11:33:42 ID:EnA0vQp8
>>234
ありがとうね
偽善者じゃないなら当然だけど
ありがとう






239 :名無しさん@編集中:2010/05/25(火) 11:58:08 ID:dISR+bfc
>>238
たった3行で自演がバレバレなのに噴いたww

240 :名無しさん@編集中:2010/05/25(火) 14:23:51 ID:EnA0vQp8
だから、理屈関係ないんだしょ
理性とは知性が前提で
悪しき保護された世代じゃ、感じる事すら出来ず
古参のHENTAIにWhat a nice だしょ?

241 :名無しさん@編集中:2010/05/25(火) 14:27:44 ID:EnA0vQp8
ま、レバ刺し好きなんだけど
無難な所から突付いてみました
ゲリにならない様にね

242 :名無しさん@編集中:2010/05/25(火) 14:38:12 ID:ftdAKGQx
相変わらずの言語障害w

243 :名無しさん@編集中:2010/05/25(火) 14:49:10 ID:rRhFjvcs
英語もまともにできないコリアンか

244 :名無しさん@編集中:2010/05/26(水) 02:20:26 ID:BWOToW2M
アホなオイラに解決策を授けてやってはくれませんか?

FFT3DFilter 2.1.1 をVisualStudio2008で自前ビルドしたのですが,
フィルタ結果において,輝度が低輝度側へシフトしたり,
色差のレンジが縮んだりする問題があるように見えます。
ヒストグラムの例を↓に上げておきました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/117586.zip&key=hist

オフィシャルのDLLでフィルタした結果は問題無さそです。

245 :244:2010/05/26(水) 02:34:02 ID:BWOToW2M
重要ではなさそうですが,フィルタ条件は以下の通りです。

FFT3DFilter(sigma=2.0, sigma2=1.5, sigma3=1.0, sigma4=0.5, plane=4, bt=5, bw=32, bh=32, ow=16, oh=16, interlaced=true)

第2版のしか持っていないのですが,ICCビルドのFFT3DFilterでも同様の症状が見られました。
なので,ソースコードに問題があるような気がするのですが,原因がよく分かっていません。
オフィシャルDLLと同様のフィルタ結果になるビルド方法をご存知ないでしょうか?

246 :名無しさん@編集中:2010/05/26(水) 02:58:28 ID:Ml6Qn6V+
最適化オプションを疑ってみるとか。

247 :244:2010/05/26(水) 03:49:14 ID:BWOToW2M
>>246 デバッグビルドを生成して比較してみましたが,
フィルタ結果のヒストグラムは,高速版とも,ICCビルド版とも違いがありませんでした。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/117608.zip&key=debug

コンパイルオプションは以下の通りです。

[コンパイラ]
/Od /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /FD /EHsc /RTC1 /MDd /Fo"Debug\\"
/Fd"Debug\vc90.pdb" /W3 /nologo /c /ZI /TP /errorReport:prompt

[リンカ]
/OUT:"C:\FFT3DFilter.Debug.dll" /NOLOGO /DLL /MANIFEST
/MANIFESTFILE:"Debug\FFT3DFilter.Debug.dll.intermediate.manifest"
/MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /DEBUG
/PDB:"C:\Debug\FFT3DFilter.Debug.pdb"
/DYNAMICBASE:NO /MACHINE:X86
/ERRORREPORT:PROMPT kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib
comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib


なので,高速化オプションが原因の可能性は低そうに感じています。

248 :名無しさん@編集中:2010/05/26(水) 09:35:00 ID:wIlYj8nD
BDから抽出したTrueHDやDTS HDで6.1ch以上(7ch以上)のHD data付きデータの音声エンコでいつもつまずいてます。

DGAVCを使って抽出したTrueHD AC3をeac3toで6.1chのような4G越えwavファイルに出来たものの、
NicAudioで RaWavSource("hoge.wav", 4) のように引数を取ってやってもエラーが出てしまいます。
MeGUIのログを見ると、「パイプは終了しました」というエラーが残っていました。(一瞬だけ正確な再生時間のStatusダイアログが表示される)

5.1ch以下ならどうにかなるのですが、6.1ch以上になるとlpcm以外NicAudioでも直読み込みはまだ対応してないし・・・。
ちなみに、最終的にはAACに圧縮したいと思ってます。(もしくはAC3)
eac3toで出力したwavのマッピングが正確かどうかも自信ありませんが、出力wavからどうすればaacにエンコ出来るでしょうか?
(もしくはその他の経緯での最終AAC6.1ch以上のエンコ)

249 :名無しさん@編集中:2010/05/26(水) 15:09:17 ID:VYOp1hAA
いまいちわかりにくいがmeguiでneroaacencにわたした時点でエラーが
出るって事?neroって5.1chまでじゃなかったっけ?よく覚えてないが。
qtaacencが6.1以上に対応してたような気がする、試して見て。
NicAudioの時点でエラーがでてるかどうかは適当にTrimしてSoundoutなり
avs2wavなりで吐き出してみればわかるんじゃないか?

250 :名無しさん@編集中:2010/05/26(水) 15:55:54 ID:wIlYj8nD
文章下手ですいません・・・。orz...
そう言えばNeroは5.1chまででしたね。もろにビンゴでした。
NicAudioで読み込ませたavsをMeGUIに渡してKeep Original Channel設定でNeroに渡すという感じです。(余計わかりにくいかな
NicAudioの時点でのエラーかどうかの判別方法も非常に参考になりました。そんな方法が・・・。
取り敢えずqtaacencを落としてみて、パイプやSoundoutも使った事無いので色々試します。。

適当に短くTrimしてavs2wavで吐き出す分にはエラーや落ちたりは無かったですね

251 :名無しさん@編集中:2010/05/26(水) 20:56:11 ID:wIlYj8nD
どうも、qtaacencの出力ファイルパスをC直下 スペース無し等にしたら"cannot convert the input file"のエラーが出なくなりました。
2chにしろ5.1ch以上にしろavsを経由エンコすると「ジジジジ・・・」というような妙な音になります。aac地上波放送をwavとしてキャプしたときの音のような?
ただ、2chのwavを読み込んだavsを開いたらちゃんと再生されます。5.1ch以上のは短くても再生環境が整ってないせいかレンダー失敗?して再生出来ず確認できませんでした。

結局qtaacencの動作が今イチ解らずです。。それともavs2wavの使い方が誤っているのか・・・。
↓のような感じでqtaacencにavs2wav経由で渡しています
avs2wav "C:\hoge_Trim.avs" - | "qtaacenc.exe" --cbr 320 --highest --samplerate keep "-" "C:\hoge_Trim.m4a"

環境:XP SP3(x86), Mem 3.5GB, qtaacenc version 20100307 by tmkk, QT v7.66, VC++ 2008 redist 9.0.21022

252 :名無しさん@編集中:2010/05/26(水) 21:47:34 ID:/6IiYTab
どうしても、7chや8chのままにしておきたいと言うのでないのなら、
eac3toに-down6を付けて、比較的扱いやすい6chに変換すれば。

253 :名無しさん@編集中:2010/05/26(水) 22:01:39 ID:VYOp1hAA
cbrよりは--tvbrのほうが良いよ。妙な音がするってのはeac3toのwav化
したものをfoobarあたりで再生した時点では大丈夫なの?
それで大丈夫でNicAudioの時点でおかしくなるならrawavが6.1ch以上に
対応しないのかな?
lpcmだとサンプルレートとかビット数合うように指定しないと音がジジジになるけど
TrueHDやDTS HDをeac3toでwav化すればたしか関係なかったような気もするけど
eac3toのオプションは大丈夫ですかね?
あとQuickTimeあたりで6.1chの再生対応してないのかな、俺は6.1ch以上やった
ことないので良くわからないけど。

254 :名無しさん@編集中:2010/05/26(水) 22:54:15 ID:wIlYj8nD
レスありがとうございます。
>>252
ダウコンする手法なら確立しているので、出来れば7ch(6.1ch)以上に対応したく。。
>>253
foobar等ではeac3toでwav化した時点では再生出来ます。
オプションは・・・特に入れずにinとoutだけですが・・・何か付けなければまずいですか・・・?
もしそれで平気だとしたらRaWavSourceが対応してない可能性も考えられますね。
元のac3は16bitらしいんですが、どうもeac3toを通すと24bit化してしまいます。-16を付けても同様でした。
-down16にしたら強制的に16bitになりましたがジジジジと。。15秒で500KBほどのm4aが出来ます。
今やっているのは6.1chです。HD DTSとTrueHD AC3二種類。

255 :名無しさん@編集中:2010/05/26(水) 23:12:45 ID:VYOp1hAA
rawavが対応してない可能性でかいね。Trimしないんだったらavs通さず直接
aac化するとかaac化したあとにrawで抜き出してaaceditでカットしてみるとか
aaceditも5.1chのまでしか試した事無いからあれだけど。
あとはNicAudioの作者に言ってみるとか。

256 :254:2010/05/27(木) 02:21:52 ID:prQqJrM6
RaWavSourceでTrimして短いwavを出力。それを更に直にqtaacencで直エンコしたら
ffdshow:無音、CoreAVC:落ちる、PDVD, foobar:正常に再生される
という結果に。。。
6G強のeac3toで生成したwavはそれぞれで再生されますが、
そのままqtaacencに渡したら上に書いたエラーが出て中断されました・・・。
ちなみに、今の所Trimする予定は無いです。。やっぱりRaWavSourceが対応してないのかなぁ・・・。
英語力無いんでNicの作者に報告する余力は無し。。

257 :名無しさん@編集中:2010/05/27(木) 04:02:08 ID:jn5OXjr2
Itsがdef読んだり読まなかったり…
('A`)ヴァー

258 :名無しさん@編集中:2010/05/27(木) 04:16:36 ID:q+BVe0VZ
Itsといえば、60fps→30fpsで使おうとしたらうまくいかなかった事があるな。
結局なんとかできたんだけど、何が原因だったのかよく解らなかった。

259 :244:2010/05/29(土) 13:37:16 ID:ItAKTRsy
最新版のICCビルドフィルタでテストしてみたい事があるのですが,
もしも宜しければ,アップしてやって頂けませんでしょうか?

260 :名無しさん@編集中:2010/05/29(土) 19:26:53 ID:x5jk0c56
>>259
FFT3DFilter?
FFT3DFilterは、あの後ソース読もうと弄りすぎてゴミになったorz
多分、ここでupしたのは、for文のループカウンタ以外にソース弄ってないよ。

ソース巨大で、マルチスレッド動作する所まで読んだ気がする。
誰かリファクタリングしてくれないかな。

http://uproda11.2ch-library.com/11244354.zip.shtml
pass : icc


261 :名無しさん@編集中:2010/05/29(土) 19:28:13 ID:emUg6ywS
FFT3DGPUをX1600 Pro環境でやったら、もの凄い描画に遅延が生じたりシステムが重くなったりしたんだけど、
これって例えばHD5xxxとかに上げたら改善されるものかな?
環境はXP SP3でグラボのメモリはX1600 Pro だから256MBなんだけども・・・他にFFT3DGPU使ってる人はどんな環境?

262 :名無しさん@編集中:2010/05/29(土) 23:32:33 ID:Lcr3HSKu
>>261
i7 940
GTX285
mem 4G
HDD raid0*4

263 :名無しさん@編集中:2010/05/30(日) 15:04:52 ID:43bmW5Pz
>>261
i7 930
Rade 5570
6G mem
windows7 64bit
これで、FFT3DGPUを含むAVS+X264を2個走らせている。

264 :名無しさん@編集中:2010/05/30(日) 16:29:23 ID:+Zl9ZB1t
結構皆ハイスペックなのね。。敷居たけぇ。。
Q6600 OC(3.0G)
X1600 Pro
8G(3.5GB 認識, 残りRAM Disk)
Win XP 32bit
せめてグラボ変えるだけでも違うとかだったら、すぐ買い換えるんだけどな。。orz...
なんでこんなにもっさりするんだろ・・・。

265 :名無しさん@編集中:2010/05/30(日) 16:44:40 ID:QJDpoXvh
MT("FFT3DFilter", threads=4, overlap=4) としても、実用的な速度で使える。

266 :名無しさん@編集中:2010/05/30(日) 18:14:27 ID:Jgj2BUIL
>>264
俺なんかCPU2コアだぜ
寝入りの悪いたちだから、寝室に置くメインPCに
ファンの回転数を今より上げざるを得ない4コアを使うのは気が引けて・・・

267 :名無しさん@編集中:2010/05/30(日) 18:19:19 ID:P94m90aN
FFT3DをMTで使う神経がわからん
時間軸精度落ちるじゃん

268 :名無しさん@編集中:2010/05/30(日) 18:29:53 ID:9Eu5UKSA
MT()なら左右分割では?

269 :名無しさん@編集中:2010/05/30(日) 18:30:32 ID:QGD8pUlU
>>267
MTはデフォルトでは領域分割方式だからそれは無い

270 :名無しさん@編集中:2010/05/30(日) 18:48:40 ID:U3CzBvKN
AVSValue __cdecl Create_FFT3DFilterMulti(AVSValue args, void* user_data, IScriptEnvironment* env){
ってのが、あるよ。

FFT3DFilterMulti() で、何も考えずに、マルチスレッド動作するかと。

271 :名無しさん@編集中:2010/05/30(日) 20:28:21 ID:12qYx7gZ
MT()は各スレッドの担当領域以外は処理結果を出力しないが領域外でも参照が必要なら参照しているし
SetMTmod()は各スレッドが担当フレームの処理を単独で行っているが前後のフレームも必要なら参照している
という認識だが違うのだろうか

272 :名無しさん@編集中:2010/05/30(日) 20:42:05 ID:QGD8pUlU
>>271
MTは領域間のオーバーラップの量が指定できるね。

273 :244:2010/05/30(日) 22:32:00 ID:e3hY+hhT
>>260 ありがとうございます。
ずっとスレから遠ざかっていた関係でウラシマ状態です。

同梱のFFT3DFilterでも,フィルタ結果に違いが見られませんでしたので,
ソースに何か問題があるのか,古いコンパイラでないといけないのか,
ともかく,原因はVS2008以外にありそうに見えます。

ダメもとで件のヒストグラムと,自ビルドのバイナリを
作者に送ってみようかなと思っているのですが,
やった事がないので「HAHAHA」と一笑に伏される気も致します。
その前に,もう少し調べてみてから,どうしようか考えようと思います。thxでした。

274 :244:2010/05/30(日) 23:02:54 ID:e3hY+hhT
これだけだとアレですので,小ネタを。
もしも,FFT3DFilterで,輝度と色差を両方処理する必要がある場合は,
例えば,ストレートに

FFT3DFilter(sigma=3.0, plane=4)

とするよりも,

luma = FFT3DFilter(sigma=3.0, plane=0)
chro = FFT3DFilter(sigma=3.0, plane=3)

luma.MergeChroma(chro)

のように,輝度と色差を明示的に分離した方が,ちょっぴり速くなりました。
(その差はCore2CPUで1%程度のため,本当に雀の涙なのですが。)
しかしこの利点は,速度云々よりも,
輝度と色差でフィルタリング強度を独立に設定出来る事の方が意味が大きいと思います。
また,dfttestも,同様にちょっぴり速くなります。

フィルタ結果に関しては,Subtractで比較した限り,完全に一致しました。

275 :名無しさん@編集中:2010/06/03(木) 14:48:20 ID:+R8uCZaW
ずいぶん前の話で恐縮なのですが>>206さんのおっしゃるBT.601で入力するというのはなぜなのでしょうか?
以前PV3,4はキャプチャ時にBT.601に変換して格納しているという話を聞いたことがありますがそれに起因することですか?

276 :名無しさん@編集中:2010/06/03(木) 15:33:32 ID:tXsO3LTl
>275

いや、まったく関係ない。
Logoscanがbt.601前提で動作してるためではないかと思われる。

277 :名無しさん@編集中:2010/06/03(木) 15:40:00 ID:WUduS37z
>>275
現VerのdelogoフィルタはAviUtlに色変換指定が搭載される前に作成された物
なので、EraseLogoは入力:BT.601で作成されたロゴデータ前提の処理を行うから。

delogoフィルタが更新された場合は別。

278 :名無しさん@編集中:2010/06/03(木) 15:43:14 ID:+R8uCZaW
>>276
なるほど、ありがとうございます

279 :名無しさん@編集中:2010/06/03(木) 15:43:57 ID:+R8uCZaW
>>275さんもありがとうございます
連投すいません

280 :名無しさん@編集中:2010/06/05(土) 12:09:08 ID:kycfsW9J
ソフトウェア板のAviUtlスレで話題になってたのでそれを参考にしてBS11のロゴデータ作ったら
綺麗に消えるのが出来た

281 :名無しさん@編集中:2010/06/05(土) 14:42:29 ID:nGebRZZ1
ココ来ていつも、思うんだけど
潜在的に、お金儲けの出来ない人ばっかよね
意図してもさ、将来的規格の概念が無いね











282 :名無しさん@編集中:2010/06/05(土) 15:09:18 ID:xyCq+KXA
AvisynthでのLogo取得に関して1つ補足しておこう。
Avisynthを使ってYV12からLogoデータを取得するときは
tritical氏のddccフィルタを使って
DGDecode_MPEG2Source("...")
YV12toYUY2(itype=0,interlaced=true,cplace=0)
としてAviUtlに読み込み、
4:2:0化で縦1 横1 プログレッシブ・オフにしてから
ロゴ解析を行えばよい。

ちなみに上記はYV12の段階でロゴ除去を行う場合。(普通はそうでしょう)

283 :名無しさん@編集中:2010/06/05(土) 15:11:25 ID:xyCq+KXA
ちなみにAviUtl読み込み後の4:2:0化っていうのは
>220
のことね。

284 :名無しさん@編集中:2010/06/05(土) 17:02:31 ID:kycfsW9J
お手軽さ&速度を考慮して
CPU拡張チェックオフm2v-noint.aui+入力マルチスレッド化プラグインとrgb2yuy2(BT.601)
これでロゴ解析すればOK

285 :名無しさん@編集中:2010/06/05(土) 22:26:02 ID:oRItuq/j
AviUtl MPEG-2 VIDEO Plug-In LPCM対応版のこの設定でもいいのかな
 
 ・色差補間(縦)
  4:2:0→4:2:2アップサンプリング時の補間処理の有無を設定します。
 
  無効:単純コピーします。
  有効:オリジナル同様の補間処理を行います。

286 :名無しさん@編集中:2010/06/05(土) 23:10:05 ID:kycfsW9J
それで縦横両方無効でいいよ

要は
AviUtlに読み込ませる為の YV12>YUY2 と
AviUtlの内部処理の YUY2>YC48

この二つの処理を補間なしにしてロゴ解析すればいい

287 :名無しさん@編集中:2010/06/05(土) 23:37:56 ID:cbOrXW6J
64bit版のavisynthの使い心地はどう?
俺は、Warpsharpの64bit版がない(aWarpsharpは初めて使うのでパラメータの勉強中)のでまだ導入してない。
みんなの声を聞き、aWarpsharpの設定がうまくいけば導入してみたいと思う。

288 :名無しさん@編集中:2010/06/05(土) 23:38:16 ID:rfA1uYt8
>>285
>AviUtl MPEG-2 VIDEO Plug-In LPCM対応版

ごめん、これってどこにあるんだろう?

289 :名無しさん@編集中:2010/06/05(土) 23:41:38 ID:oRItuq/j
>286
やってみます。貴重な情報をありがとう。

>288
http://hpcgi1.nifty.com/yosh/special/vfapi/
要JavaScript

290 :名無しさん@編集中:2010/06/06(日) 00:36:49 ID:JOOPW/ie
>>287
64bit使えるなら使った方がいいかなり速くなる

291 :名無しさん@編集中:2010/06/06(日) 00:57:19 ID:jQCn7lyh
>>286
LPCM対応版のreadmeを見ると、
  -------------------------------------------------------------------------
  ・色差補正(横)
    4:4:4→4:2:2ダウンサンプリング時の補正処理の有無を設定します。
      無効:左側のサンプル値を使用します。
      有効:オリジナル同様の補正処理を行います。
  -------------------------------------------------------------------------
ってことらしいんだけど、読み込み時に4:4:4→4:2:2ダウンサンプリングなんて行なわれるんだっけ・・・?
アップサンプリング(4:2:0→4:2:2とか4:2:0→RGBとか)ならわかるんだけど・・・。


と書き込もうと思ってググったらMPEG2は4:4:4もあるんだったね。

292 :名無しさん@編集中:2010/06/06(日) 01:04:01 ID:jQCn7lyh
>>285-286
そんなわけで、AviUtl MPEG-2 VIDEO Plug-In LPCM対応版を使って
YV12のソースを扱うなら、色差補間(横)の設定は関係ないと思う。

あと、色差補間(縦)を「無効」にしたうえでは駄目で、読み込んだ後に
  ・>>284にあるrgb2yuy2
  ・YUY2化フィルタ
のどちらかをかけて右側ピクセルの補間をなくしてやる必要があると思う。

293 :名無しさん@編集中:2010/06/06(日) 01:09:28 ID:jQCn7lyh
× したうえでは駄目で、
○ しただけでは駄目で、

294 :名無しさん@編集中:2010/06/06(日) 01:18:41 ID:1at0eLgr
CPU拡張をすべてオフにする理由がわからん

295 :名無しさん@編集中:2010/06/06(日) 01:24:29 ID:BZkbffD/
>>290
かなり、ってどれぐらいですか? 30%とか?

296 :名無しさん@編集中:2010/06/06(日) 01:30:03 ID:JOOPW/ie
>>294
それはm2v-noint.auiが補間とCPU拡張が切り離せない作りになってるから
CPU拡張オフにしないと補間オフにできない

それだと遅くなるから
AviUtl MPEG-2 VIDEO Plug-In LPCM対応版を使った方がいい


>>295
Avisynth 64bit + x264 64bitで20〜30%は速くなる

297 :名無しさん@編集中:2010/06/06(日) 01:56:23 ID:JyoJIGTb
早いこと64bit版の正式版が出ないもんかなぁ。

298 :名無しさん@編集中:2010/06/06(日) 02:21:58 ID:BZkbffD/
>>296
ありがとう。そんな速くなるのか、更新を検討してみる。

299 :名無しさん@編集中:2010/06/06(日) 03:52:37 ID:EnBirV8m
SmoothAdjust [v1.00 - Update 2010/06/05]
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=154971

TV->PCスケールをする人には、これは嬉しいプラグインだろう。

300 :名無しさん@編集中:2010/06/06(日) 12:38:17 ID:0uwJ/ZhZ
>>284
の方法でやってみたら、綺麗に消えた・・・ありがとう。


301 :名無しさん@編集中:2010/06/06(日) 12:57:27 ID:dajsU07s
64bit版のDGAVCDecode.dllとAvsPみたいなエディターってあるの?

302 :名無しさん@編集中:2010/06/06(日) 14:01:29 ID:JOOPW/ie
>>301
音声は完全64bit化はまだ無理
neroaacencとか64bit版無いしその他も音声関係は64bit版無いの多いから
映像とは別けて32bitで処理すればいい

Avisynth 32&64bitにそれぞれ同じフィルタ入れといてAvsP使えばいい
Pluginはデフォルトでロードされるフォルダに入れて置いてLoadPluginは指定しない
そうすればavsロードするプログラムにあわせてAvisynthが32&64bit自動的に切り替わる

AvsP(32bit)使って編集してる時はAvisynth 32bitがロードされるし
x264 64bitに突っ込む時はAvisynth 64bitがロードされる

303 :名無しさん@編集中:2010/06/06(日) 14:21:35 ID:8lye0N9I
俺は32bitのオートローディングのフォルダに
global PDir="D:\avisynth\plugins_32bit\"
と書いたavsi
64bitのオートローディングに
global PDir="D:\avisynth\plugins_64bit\"
と書いたavsiをそれぞれ入れている

avs書くときに
LoadPlugin(PDir+"hoge.dll")
とすれば自動で切り替わるし、必要のないプラグインはロードされない

304 :名無しさん@編集中:2010/06/06(日) 14:31:47 ID:8lye0N9I
あとffms2みたいに32bitはLoadPlugin、64bitはLoadCPluginの場合は
ffavisynth.avsiみたいなavsをそれぞれ書いて
Import(PDir+"load_ffms.avs")
で読み込んでるな

305 :名無しさん@編集中:2010/06/07(月) 12:15:27 ID:xYoG3vQE
これってどうよ

306 :名無しさん@編集中:2010/06/07(月) 12:16:52 ID:xYoG3vQE
あ、リンク貼り忘れた。
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3557786&postcount=199

307 :名無しさん@編集中:2010/06/07(月) 13:00:29 ID:P1gqHcXr
>>302-303って回答になってなくね?
DGAVCDecode.dllって映像関係のプラグインだし
64bitでエンコするつもりなのに編集を32bit版でやってどうすんのよ

308 :名無しさん@編集中:2010/06/07(月) 18:59:31 ID:6ZgXgC3V
>>307
わかってないのはお前だけな予感

309 :名無しさん@編集中:2010/06/07(月) 20:46:54 ID:M5S4OcwX
結局Avisynth64bit版でDGAVCDecode.dllを使って
x264の64bitでエンコできるの?

310 :名無しさん@編集中:2010/06/07(月) 21:13:28 ID:dHJARCMk
64bitのdllがないから無理
ソース公開直前でアレになったから誰も引き継げないし更新もない
CUDAの方は更新してるけど64bit版ないし
今時NVってなんの罰ゲームだよ状態なのでどうにもならん

311 :名無しさん@編集中:2010/06/08(火) 12:51:46 ID:3H+L0rdJ
DGAVCDecode.dllじゃなくてm2tsを直接DirectShowSourceで読み込めばいいんじゃね

312 :名無しさん@編集中:2010/06/08(火) 18:39:02 ID:su8vQ3fP
DirectShowSourceは便利だけど最後の手段
カットしたはずのフレームがズレててorzとか

313 :名無しさん@編集中:2010/06/08(火) 18:44:10 ID:LKJuze9k
H.264は、TSからMKV等に移して、FFMS2で読めばいい。

314 :名無しさん@編集中:2010/06/09(水) 10:10:33 ID:qB4uiC4V
x86-64のYadifは、x86のオリジナルと比べたら、かなり遅いな。

315 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 08:12:23 ID:s5+Z+d2a
だから、チミらDirectShowとか曖昧だから
そんな、チミら系が解説するから近親相姦になる

DirectShow以前に基本がDEATH




316 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 08:21:45 ID:s5+Z+d2a
お後、1つ
日本だけに多い、低ビットが所有する
Win7のx64
だから、マルチブートでベスパを残し、XPを殺す
DirectShowがチミら系だから
で、サウンドもx64でDirectXが使えんで
使えん奴が使えん連呼




317 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 08:28:56 ID:GCv3kOlD
なんだかよく分からないけど朝鮮語でOK

318 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 08:30:39 ID:s5+Z+d2a
特に、ありがちなのは
そんな、チミら系主導のHuffYUVね




319 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 08:34:52 ID:s5+Z+d2a
ま、「なんだかよく分からないけど」なら
ベシャリ入れないでね
「よく分からないけど」なら
しゃべらないが、良い生態系ね
育ちが著しく関わるけどさ


320 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 08:41:38 ID:s5+Z+d2a
そんな、チミら系風なら
同和語がアポジよりエエちゃうか?
浅草だけど



321 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 08:46:48 ID:s5+Z+d2a
いつもの在外邦人DEATH
ごめんなさい
色彩関数とかでSASHIMI言われると
ツッコミたくなるDEATH
ありがとう、ごめんなさい、酔ってマス

322 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 08:58:18 ID:xpbvk8Br
いや朝鮮語+ラップだろうな これは

323 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 09:12:12 ID:s5+Z+d2a
じゃ、お詫びに
VirtualDubのHuffYUV用に

VirtualDubに何か適当(AVI系)を入れる
圧縮からffdshow(VFW)>エンコーダーYV12プレーン>デコーダー、HuffYUVに
チェック入れる、RGBをYV12のみ(プロファイルをVirtual 設定 Dubに適合させた方がエエ)
ミソはココからで、VirtualDubは標準再圧縮でファイル>処理設定保存
例えば、「日本語で包茎,vfc」でWindowsのSendToにショートケーキを登録する

お後、右クリックで送る>「日本語で包茎」で生OK

324 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 09:13:30 ID:XA0Z9gE5
なんで突然キチガイ荒らしが湧いてきたんだろう? まあ、理由なく湧くからこその
キチガイなんだけど。

325 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 09:19:05 ID:s5+Z+d2a
VirtualDubは420=YV12展開が前提ね
例えば、高速再圧縮でも標準再圧縮でも
無意味な変換はしないから、安心、チミら系みたいにね
だから、バッチはYV12前提で標準再圧縮がミソ

意味わかんでしょ?チミら系は
わかる人は危険と言うね、僕の事


326 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 09:30:41 ID:BAH0C9zP
可逆の中間ファイルなら、 avs2avi input.avs output.avi -c uly0 とした方が早い。

327 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 09:35:28 ID:s5+Z+d2a
ゴメン
テキストで*.bat

cd "C:\Program Files\VirtualDub\"
VirtualDub.exe /min /priority "low" /s "C:\ワロタ\日本語で包茎,vfc" /p "%~1" "%~dp1%~n1 HuffYUV.avi" /r /x

328 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 09:40:38 ID:iZpMuymK
Write in English.

329 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 09:48:24 ID:s5+Z+d2a
口語てあるのよ
で、英語は日本語より簡素よ

例えば、U BITCH は このアマ
ちゅまり、日本人に英語でしゃべるほどアホらしいものは無いし
MPEG1をHDにする程、無意味


330 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 09:59:46 ID:s5+Z+d2a
イヤ、SDでもって
ツッコんでよ!
FLV系ばっかてが?

331 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 10:07:52 ID:xpbvk8Br
ツッコむ以前に日本語として体をなしていないと言ってるんだが
日本語わからない奴に言ってもわかんないだろうなぁ

332 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 10:15:45 ID:s5+Z+d2a
何で?イヤよ2系は
でも、チミちかいないのかな?今
だって、基本あるから応用あるけど

昔は、応用で全て通じたモンな


333 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 10:20:32 ID:xpbvk8Br
お前の気持ち悪い書き込みを見た瞬間にNGIDに入れたんだよ

334 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 10:36:11 ID:s5+Z+d2a
少しは映像関連に属せないかな?
だから、ヨベツツより天災で

ヲロタ連呼君、W君、老人までしょ?


335 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 10:45:44 ID:s5+Z+d2a
とどのチュマリが
チミだよ

県営でも都営でも市営でも
税金だよ同和君ね、ありがたみとわサー(福原愛チャン風ね)

336 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 10:54:20 ID:s5+Z+d2a
ごめんなさい 
全開発者様へ

ハイ、酔っぱらい?ハイです。
ICL11でハックが趣味DEATH

337 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 11:04:06 ID:s5+Z+d2a
暇よ
いわゆる、開発者様が降臨する前に
ゲロしときな、クソが、、、、、、、、、、

338 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 11:07:25 ID:s5+Z+d2a
朝鮮語君からいってみようね
え?キム君なの?何でもOKよ日本ではさー

339 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 11:13:43 ID:s5+Z+d2a
で、解像度を履き違えてパンンドラだしょ?
SD系をHDにする僕ラ多い門な?

340 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 11:22:46 ID:s5+Z+d2a
YUY2に無意味にケンカした男で、デス


341 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 11:32:33 ID:s5+Z+d2a
とりあえず、「日本語でOK」
コレ、連呼じゃん?

342 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 11:36:35 ID:s5+Z+d2a
根性ないね?僕?


343 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 12:19:15 ID:TjFrHZox
見えないけどレス番だけ増えていく…
最終レス番は…今342か。

344 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 12:35:32 ID:1mzv4z1E
今日は妙にスレが伸びてると思ったら…

345 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 12:45:43 ID:dF5EYbVw
読解力ある人は分かるのかね・・・
必死に読み解こうとしてもまるで意味がわからない

346 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 12:58:39 ID:s5+Z+d2a
いや、肩肘はらずに
流してね
ただ、嘘は無いよ
利用出来るか?洗濯前にあるけど


347 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 13:05:01 ID:s5+Z+d2a
だから、口語的な所削除してちょ

内容は例えば、普通のMPEG4-ASP?DEATH

348 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 13:16:32 ID:be2R8wl/
障害者はどこでもデカい顔して迷惑撒き散らすから困る

349 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 13:47:27 ID:keIGB3U+
한국 놈들은 이런 날라리밖에 없니?
거머리는 엄마 젖꼭지나 빨고 있어 ㅋㅋㅋ

350 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 15:11:05 ID:H/Cm1XZT
げっなんか宇宙文字がでてるんだが
ウイルスに感染したのかな

351 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 15:14:46 ID:SNrdav4d
        クルッ      
       ∧_∧   
      ( ・∀・ )彡スルーできない奴も荒らしと同罪
     ⊂    つ  
       人  Y       
      し (_)


352 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 15:35:30 ID:qwGZF78j
ばかチョンは出入り禁止と書いただろ。
帰れ。

353 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 17:13:35 ID:8pilmPuv
>>349
日本語でおk

354 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 18:54:59 ID:o8HGZXgX
ロシア語で考えるんだ

355 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 19:08:37 ID:4R9hhsMw
люблю тебя!

356 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 19:45:04 ID:s5+Z+d2a
MPEG4-ASPね
出来ません、告知せなあきませんよ

はっきり、私バカよね、おバカさんよねとさね?

357 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 19:50:16 ID:s5+Z+d2a
ま、人生コピペ
加藤チャンぺの場末ね

とりあえず、意味ないで人生完結しようね


358 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 20:00:50 ID:s5+Z+d2a
しかし、日本語でおk
コレ、一番芸無いよな

今時、バレれるから、
素直コレ新しいよ
新井サン


359 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 20:07:20 ID:PYkbAY9b
今日はレス番がよく飛ぶな

360 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 22:35:08 ID:qwGZF78j
このスレッドは犬と朝鮮人、出入り禁止です。


361 :名無しさん@編集中:2010/06/11(金) 23:15:08 ID:1mzv4z1E
本当に意味がわからないから、反応のしようがないんだよな。

362 :名無しさん@編集中:2010/06/12(土) 01:55:58 ID:wYjcto69
>>355
俺もだ。

363 :名無しさん@編集中:2010/06/12(土) 08:28:00 ID:px4Q/IG/
>>349
あんまりいじめてやるなよw
ほっといてやれw

364 :名無しさん@編集中:2010/06/12(土) 12:31:49 ID:EyX7mlXO
日本語でおkと言われてちょっとピキったりはするんだなw

365 :名無しさん@編集中:2010/06/12(土) 19:57:48 ID:/J5j3h+6
>>360
管理人さんですか。

366 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 06:41:46 ID:pi4MhgHa
ごめん、アル中です
荒らしてゴメンなサイ
でも、景気良くなってウレシイあるヨ


367 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 07:10:43 ID:pi4MhgHa
まだ、早いよな、日曜早朝だし

speexて知ってる?
簡単なコマンドプリセット教えてちょ

368 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 07:22:28 ID:He+pNnuI
>>367
【Vorbis/FLAC】Ogg統合17【Theora/etc...】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1246816098/

369 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 07:36:18 ID:pi4MhgHa
ウン、ありがとネ
speex自体のコマンド表を指定してくれればありがたい
無いから、聞いてるアルよ


370 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 07:47:08 ID:pi4MhgHa
ちなみに、aoTuV信者よ
どうでも良い時、たとえば、吹き替え版のポルノは
AACのHEPSを22K位で使うけど、評判悪いね

再生時を指定してあげなきゃいけないよ
aoTuVは評判良いのよね







371 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 08:04:15 ID:pi4MhgHa
そろそろ、酔いつぶれるよ
特に、音声は専門だし、
恩返しがしたいね、WIKI最高よ日本は
35以上限定でさ
だめ?

372 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 08:37:32 ID:He+pNnuI
>>369
speexenc.exe -h

e.g.
speexenc -V --skeleton -w --vbr input.wav - | ffmpeg -i - -vn -acodec copy output.ogg

373 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 09:46:49 ID:pi4MhgHa
ありがと、ffmpeg は使うけど、使かわないし
当事者の俺が悪いね、gccでも色いろ先輩の能書きを聞きたかったな




374 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 11:45:59 ID:OVIVD5RZ
BFFをTFFに変換する方法ってないのかな(´・ω・`)

375 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 11:52:24 ID:G6LnlQxW
>>374
Yadif(order=0, mode=1)

AssumeTFF
SeparateFields
SelectEvery(4,0,3)
Weave

376 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 12:20:10 ID:OVIVD5RZ
>>375
ありがとう。試してみるよ。

377 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 14:27:30 ID:pi4MhgHa
うん?
単純にTFFはTOP洗剤じゃなくて
BFFとはケツ、バックでしょ
Yadifなら、order=0とは、ケツ
ただ、入力に対して-1ならマンマよ
前は1ね

TXTに記載されてるよ


378 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 14:34:21 ID:pi4MhgHa
ちゃんと書いとか

インターテレース解除の事
コレをデインタレ−スと言う

TFFとはトップフィールドファースト
BFFとはボトムフィールドファースト
簡単だショ?

379 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 14:40:57 ID:pi4MhgHa
応用行く?
よく使うコア2だと

SetMemoryMax(512)
SetMTMode(2,2)
<input>
edeintted = last.AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().nnedi2(field=-1,dh=true)
yadifmod(edeint=edeintted,order=1)
<crop>
mt("spline36resize(縦,last.height())",splitvertical=false)
mt("spline36resize(last.width(),横)",splitvertical=true)

何てどう?


380 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 14:44:19 ID:pi4MhgHa
これは、いわゆる、ダダのインタレに使ってるし
早いよ、綺麗系じゃさ



381 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 14:50:54 ID:pi4MhgHa
なんか、欲しいな
さみしいし

382 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 14:55:19 ID:pi4MhgHa
ボトムフィールドファーストなら
TFFをBFFにして
yadifmod(edeint=edeintted,order=1)をyadifmod(edeint=edeintted,order=0)ね


383 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 14:58:46 ID:G6LnlQxW
yadifmod(edeint=nnedi2(field=-1))

yadifmodは、こう言う風にも書ける。
入力がMPEG2Sourceなら、フィールドオーダーを正しく設定してくれるので、orderも外せる。

384 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 15:03:13 ID:pi4MhgHa
そのとうりよ
ただ、ソースを理解出来て無いとヤヤコシイ

DGIndexが前提で話してますね
ごめん、ヤラシイね

385 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 15:11:50 ID:pi4MhgHa
本当は
入力の次にDGIndexなら
ColorMatrixも基本だね

元の基本となる例を書きたいけど
先輩ににらまれそうなのでやめときます

386 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 15:18:34 ID:G6LnlQxW
BT.709の放送をSDでエンコードする場合以外には、ColorMatrixは使わなくても良い。

ただ、NHK BS1/2は、DGIndexで間違ってBT.601と判定されるから、
ColorMatrix(hints=true)は止めておくべき。

387 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 15:22:54 ID:pi4MhgHa
保険と同じね
先輩は日本用だしょ?
ソースはPALとか重宝しますよ
ただ、ありがたいね、無駄を省く重要性を理解出来るとね
ありがと


388 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 15:37:37 ID:pi4MhgHa
ひとつ、質問していいかな?
PAL系、例えば、縦が異常に解像度あるけど
どうなん?PLAの見え方が分からんからのですよ

例えば、720x5xxなら16:9で640x360にすると具合が良い
NTSCて割り切り易いと思う反面、PALはインタレ解除が楽ね

389 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 15:40:37 ID:G6LnlQxW
>>388
PALの16:9だったら、私なら704x576にクロップして、リサイズをせずに、x264で--sar 16:11としておく。
ちなみに、PAL 4:3は、--sar 12:11になる。

390 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 15:44:16 ID:pi4MhgHa
そうか、
そうはしないけど
いろいろ聞けてありがたいな
A型なんでゴメンねサンキュ、

391 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 15:52:08 ID:pi4MhgHa
389サンはゲルマン系かな

PCモニターも違うの?
興味あるな

392 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 16:11:18 ID:08RQRrRw
英語圏さんいい人なんだな
見直した

393 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 16:14:49 ID:pi4MhgHa
うん
英語で4/3でPALでも512:384が基本だもん
ポルノだけど

394 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 16:39:15 ID:pi4MhgHa
だから、ホントは
ソースに対しての分類は日本人が一番得意よね
ただ、世界的にはメディアインフォが主流で
先輩が主導するべきよね
ここの歴史が良く分からんけど
こんな、親切なWIKIは世界的に無いですよ
そして、ありがとうございます

いや、生意気だな、スイマセン

395 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 16:45:49 ID:pi4MhgHa
メディアインフォとは
中身を解析する、統一アプリ

好き嫌い別に、世界的に準じているよ
だから、悩み無用よ
で、エンコに励めば良い=悩み無用=リーブ21違って!

396 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 16:55:41 ID:pi4MhgHa
ま、英語圏は音声専門なんで
いつでも聞いて下さいな、

397 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 17:13:18 ID:PbuL4Zo6
支離滅裂でなんか恐いこの人

398 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 17:23:41 ID:yFEGd2Su
ここ最近のレスのやりとりは偽者が自作自演してるんじゃないかと思ったが
この狂気を狙ってかもしだせる奴が別にいるってのもちょっと怖いしなぁ・・・。

399 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 18:34:21 ID:pi4MhgHa
支離滅裂はアル中だから
なんあ事あった?今日?

偽者じゃなくね自然ね
こればっかは教育できない

だめ?

400 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 18:38:18 ID:pi4MhgHa
いつもみたいに、HENTAI
敵にわまして話すか?
中身無いのイヤよ

401 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 18:39:26 ID:pi4MhgHa
お題チョウダイ

402 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 18:45:53 ID:pi4MhgHa
x264とLGA775何てどう?

403 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 18:51:12 ID:pi4MhgHa
P4よりプー4大杉じゃん?

404 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 18:57:07 ID:cvK6GpLP
ここまで個別の11人のしわざ

405 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 19:00:51 ID:pi4MhgHa
何か、そこで自由語ってほしいな
いつもみたいにさ

解像度がFLVよね
VP1と言うか

406 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 19:05:11 ID:pi4MhgHa
FLVもそうだけど
コンテナの制限和ってますか?
H264も入りますよ、永遠にVP4なんだろな

407 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 19:12:31 ID:pi4MhgHa
H264も例の猫サンは指南してるけど

少しは、エンコ勉強して欲しいね、僕ら
レベルからでもOR最低3.1から行っこね
なんて、オヤスミなさい
お後PALの人、アリガトね
こりずに、意見してね、バイバイ

408 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 19:33:07 ID:E6Ju7PVr
NGにするとスッキリだな


409 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 22:04:46 ID:XowZ4+MD
別に何の害もないから俺は暇つぶしに読んでるけどな

410 :名無しさん@編集中:2010/06/13(日) 22:27:37 ID:qFeQjn67
どうでもいい書き込みはtwitterだけで間に合ってるんで

411 :名無しさん@編集中:2010/06/14(月) 14:28:41 ID:ICLDJwaS
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/topic/20100611_370247.html

どうみても、Unsharmask、Warpsharpかけまくった
完全に俺様仕様にしているようにしかみえないんだけど、
どう思うよ...


412 :名無しさん@編集中:2010/06/14(月) 14:35:28 ID:pkTN7tC7
>>411
ステヴィアもこんな感じだったな。輪郭とかぼけてるのに無理矢理Unsharmask
かけましたって感じで好きになれなかった。

413 :名無しさん@編集中:2010/06/14(月) 14:42:19 ID:pkTN7tC7
ステルヴィアね

414 :名無しさん@編集中:2010/06/14(月) 17:20:13 ID:abusTdYO
なんとう甘味料

415 :名無しさん@編集中:2010/06/14(月) 20:02:16 ID:Ck84TiSp
油絵っぽいな

416 :名無しさん@編集中:2010/06/15(火) 16:00:23 ID:g6oURI0A
明日、就職行きます
日本語圏です、どうも

トーイックやら、何点とか
英検何級チャウンか?状態です
イランとか、非アジア系と戦います



417 :名無しさん@編集中:2010/06/15(火) 18:22:11 ID:nNDjAlh5
池沼は即NG行きです

418 :名無しさん@編集中:2010/06/15(火) 19:33:27 ID:g6oURI0A
マ、受身に愛情ないのだな
割と
トーイックが旬ね

英語何級とか、アホよね
意味同じダス口語はさ?
ISOとかDVD以外dイランよ



419 :名無しさん@編集中:2010/06/15(火) 20:02:34 ID:t+TkuNE/
日本語圏でこの日本語力じゃバイトも厳しいだろう

420 :名無しさん@編集中:2010/06/15(火) 22:00:59 ID:XuG/F1/h
ラーメン屋のテンインにはけこおおいヨ

421 :名無しさん@編集中:2010/06/16(水) 07:43:45 ID:7ZnOkViU
ごめん
いつも酒飲んでるから
一時期は、ワイン
今、ウイスキーです
単純に貧乏だから
20日、千円だから、シラフで常人になれそう
ユーロは税金高いのよ、タバコ700円位
ただ、オランダは草OK

いつも、ごめんなさい
仕事始めれば、真面目で
再コンパイルして恩返し、します

422 :名無しさん@編集中:2010/06/16(水) 07:54:26 ID:7ZnOkViU
スレ的にPCにおけるオーバレイなんてどう?
日本人なんて堀下げる事、世界一よ

各OSにおける、API何てオモシロイでしょ?
ベスタ以降のDXVA2からどうでっか?
Win7から、いわゆる、レンダレスの同期が流行だしょ?


423 :名無しさん@編集中:2010/06/16(水) 10:49:16 ID:4sk/Z91Z
はいNG行き

424 :名無しさん@編集中:2010/06/16(水) 16:13:15 ID:7ZnOkViU
行ってきた
明日から研修だと

リーマンになっちゃた
まだ、誰もヨッパライときずいてない
今日も飲んで、BF2したのに

ただ、明日から飲めないし
ウレシイ、中の大企業は、40カウントダウンすると

年金払って、SIMDの最適化を趣味とするんだ
他人様の最適化を盗んで
ホントにバイバイ




425 :名無しさん@編集中:2010/06/16(水) 22:41:04 ID:nwi8SNjm
よくわからんがとりあえずがんばれ

426 :名無しさん@編集中:2010/06/18(金) 12:27:29 ID:Tdmp+qA0
ffmpeg が1年ぶりに更新 0.6

ttp://www.ffmeg.org

関連するなにかを利用してる人はチェックするよろし

427 :名無しさん@編集中:2010/06/18(金) 12:29:47 ID:hi0HeJT4
すまん p ぬけてた

ttp://www.ffmpeg.org

428 :名無しさん@編集中:2010/06/18(金) 12:52:21 ID:63/cBlRO
FFメグ

429 :名無しさん@編集中:2010/06/18(金) 23:22:57 ID:0u6vZvu6
TDeint(mode=2, full=false, cthresh=20, type=3, mthreshl=10, mtnmode=0, ap=10, aptype=2, expand=8).TDecimate(mode=1)

周期不定24、糞アプコン(縞々)にはこれが鉄板(俺なりに)だと思う。

430 :名無しさん@編集中:2010/06/20(日) 14:34:09 ID:qYZT0hdD
L時が出た場合なんかに、その範囲だけ別局の同じ番組に挿げ替えようとしてるんだけど
clip型引数を省略した形で記述したavs内のクリップの、映像部分の特定の範囲だけ
別のビデオクリップと入れ替えるのに、スマートな記述方法ってないですか?

431 :名無しさん@編集中:2010/06/20(日) 15:12:32 ID:1sFTrTIj
AlignedSplice(A,B,C)

432 :名無しさん@編集中:2010/06/20(日) 21:16:39 ID:qYZT0hdD
>>431
AlignedSpliceは演算子の++と同等だから、やっぱり一度一つのクリップとして
結合してから編集するか
さもなくば別々のストリームとして作業して最後にくっつけるしかないんですかね。
特定の範囲のフレームを、まるごと外部のクリップとスワップするような感じの
フィルタがないかと思って探してたんですが。こんなイメージです、関数名はやっつけ。

video = MPEG2Source("source.d2v")
audio = WAVSource("source.wav")
AudioDub(video, audio)

clip1 = MPEG2Source("subsrc.d2v")
# 対象のクリップ中の始点と終点を指定し、その部分を別のクリップの
# 映像部分と置き換えるフィルタ。音声トラックは変更しない。
SwapLetterL(26174, 29031, ""clip1.Trim(30076, 32933)"")

return last

433 :名無しさん@編集中:2010/06/20(日) 21:33:13 ID:ZGjOo2B/
trimでつないだ後分離した音声インターリーブすればいいだけでしょ?

video_1 = MPEG2Source("source.d2v")
video_2 = MPEG2Source("subsrc.d2v")

video=video_1.trim(0,26173)+video_2.trim(30076,32933)+video_1(29032,0)

audio = WAVSource("source.wav")
AudioDub(video, audio)

434 :名無しさん@編集中:2010/06/21(月) 08:17:10 ID:xaN3NZlH
>>432の言いたいことがようやく分かった。
単に2つのクリップの対応するフレーム番号を計算するのがめんどくさいだけだな。

433の例で言えばvideo_1でのtrim(26174,30075)=video_2でのtrim(30076,32933)を
自動的に計算してくれるもののことだな。
手動で対応するフレーム番号を計算できたのなら>>431>>433で十分だし。

俺の鶏未満の脳では関数の式がそもそも全く浮かばないが、わざわざ関数化して複雑怪奇にする必要もない気がする。

435 :名無しさん@編集中:2010/06/23(水) 07:29:46 ID:ZCJ/M46u
dfttestに、ditherが追加された。

http://img17.imageshack.us/img17/7189/77222912.png
http://img231.imageshack.us/img231/6164/83046767.png

436 :名無しさん@編集中:2010/06/23(水) 19:30:14 ID:p4u3XtZ7
質問なんですけど、DideeさんのDeHalo_alphaのパラメータのlowsensとhighsensって
この関数内でどういう作用をするイメージなのか分かる方いませんか?
片方ずつ少しずつ変化させてプレビューさせてもどのように作用してるのかいまいちわかりません。
スクリプトを読んでもsoっていうマスクの定義にこの2つのパラメータが使用されてますが、
このlutxyの式、リバースポーリッシュから普通の式に直してみたら
マスクのレベルにかなり大きく影響してるっぽく見えるんですが、でも
どういう考え方に基づいてこういう式を使用してるのか分からないです。

437 :名無しさん@編集中:2010/06/24(木) 04:28:32 ID:w4VWQFzR
TNLMeansのicc版を再アップしてもらえませんか?
nomulti版をMT()で動かせば10fps超えそうなので試してみたいです。

438 :名無しさん@編集中:2010/06/24(木) 16:09:23 ID:ZAYNUV+h
dfttestのditherは微妙だな
dither=5でバンディングのでるソースで使ってみたけど20000kbpsくらいになったぜ
やっぱGrudfun使うのが一番かもな

439 :名無しさん@編集中:2010/06/24(木) 17:17:58 ID:ttIrBCP9
dfttestが更新されたので、久々に遊びに来させて頂きました

さて、Grudfunと言われると、グランドファンクを連想します
ところで、デザはデフォですとオフですか?
私は単独でdfttestは使用せず
DfftestMCから呼び出しますが
オプションの mdgに対して、論議されていたのを思い出します
つまり、FFT3Dに芸風かぶるよねと





440 :名無しさん@編集中:2010/06/24(木) 17:33:58 ID:ttIrBCP9
DeHalo_alphaて言うのは
どちらかと言えば、RemoveGrainに対しての論議を
正当化しただけ
つまり、暴走しない様に定義したavsiで
それ自体に効力は無いと考えた方が得策じゃ無いですか

441 :名無しさん@編集中:2010/06/24(木) 18:06:39 ID:ttIrBCP9
お後、Dideeて言われると
Twisted SisterかRamonesを連想します、個人的に(PUNK=STUPID=UTF-8)

MCTemporalDenoiseは面白いデスよ
wikiにスレ自体もありますので、是非参考になさって下さい

個人的にはラトさんと、きさくに、私は申し上げますが
彼の業績は無償の賞賛に値しますし
尊敬の念が尽きませんDEATH








442 :名無しさん@編集中:2010/06/24(木) 18:23:28 ID:YN/fG0sU
日本語でおk

443 :名無しさん@編集中:2010/06/24(木) 21:07:41 ID:7gSJhamG
またいつもの酔っぱらいが来やがった
急性アルコール中毒で詩なないかなこの人

444 :名無しさん@編集中:2010/06/24(木) 21:11:51 ID:bDRmE3NE
>>442-443
お前らのようにレスめぐんでやる物好きがいるから住み着くんだよ。スルーしろ。

445 :名無しさん@編集中:2010/06/25(金) 06:42:03 ID:yhzenvdd
>>438
確かに、元からバンディングのあるソースには、フレーム全体にノイズを足すdfttestのditherよりも、
GradFun2DBmodの方が良さそうではある。

ただ、dither=1としておけば、dfttestが原因となってグラデーションが崩れる事はなくなる。

446 :名無しさん@編集中:2010/06/27(日) 19:19:02 ID:PAt8Clzo
何で?
ditherの定義がまた、あいまいじゃん?
dfttest的には、いち部位としての1つのオプションとして扱っているだけで

GradFun2DBmodは、多くの部位から成り立つオプション、標準化してるにすぎない
常識的に善意があるなら可笑しいね









447 :名無しさん@編集中:2010/06/27(日) 19:26:18 ID:PAt8Clzo
ブッチャケ、最近の子は
教育として習得してないし、アンテナも無い
絶望的にも程があるが、滅びるのも一蓮托生とはイヤだな

448 :名無しさん@編集中:2010/06/27(日) 19:39:53 ID:yWgF+spF
はいNG

449 :名無しさん@編集中:2010/06/27(日) 19:48:44 ID:PAt8Clzo
急性アルコール中毒で
はいNG なんてどう?
慢性アル中で
急性アルコールとは
はいNG君的な子が、お酒飲む事を指すのよ







450 :名無しさん@編集中:2010/06/27(日) 19:57:56 ID:PAt8Clzo
しかし、古い言葉でIQ的に幼いね
IQとは卑下する事では無く
比較対照として、参考とするのよ

最近、就職して、IQの意味がわかったよ
本当、年齢に関わらず、多いのね
邦人として、初めて、外人でいたいと思った

451 :名無しさん@編集中:2010/06/27(日) 20:26:03 ID:PAt8Clzo

ちょっと前に、簡単に予測できた事で
WIN7と選択幅におけるx64
これからも、100%以上使用有効なブツはx264以外無いでしょ?
逆言えば、費用対策的によろしくないけど
x64を選択して凡庸性を求める、HENTAI系凡人多いよね
どう、これらを、だまして、x64下で鴨るかが課題なのよ


452 :名無しさん@編集中:2010/06/27(日) 20:35:28 ID:ZFiMq7g0
こいつ自分の事天才だと勘違いしてるな多分、そういうタイプだ。

453 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 07:55:32 ID:nqJ+k+sE
イヤ、ただのアル中だって言ってんじゃん

だだ、他人様を「こいつ」とは形容しない年代かな
「オメー」とは言うな、口語的に

いつも、ウキの更新ありがたいね
DfftestMCなんて、ありがとうございます
手動ね、お体大事にしてね
既存でMTのインストーラーとかいらんけど
彼のRipBotて、もっとも使えないよな
なんて、毒吐いてみました。ヒールなんで




454 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 08:22:23 ID:nqJ+k+sE
「オメー」さ
ベンチとれんのか?「高田氏風に」
この時点で、パープー系は生存できない?

せっかく、市場があるココでi7/5系のベンチ「もったいない」
x264自体、26のMTに先進性があるし
ボンボン相手に
指南すべき、でしょ?デバッカーを偽装するより
純粋にベンチを知りたいな、日本語で(無理なのは百も承知)


455 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 08:35:59 ID:8F/XXXIg
>>452
doomでこんな事している日本人がいたらキチガイだと思うだろ
日本語の理解度の話ではないよ

456 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 08:51:42 ID:nqJ+k+sE
少しは空気読めよ
「キチガイ」とかね

なに?KYて言うの?
差別はダメよ、土人で黒人とツガイとなる前に
例でお題をだしなさいよ

457 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 09:00:36 ID:nqJ+k+sE
例えば、差別とは
君がベスパを使用して
オーバレイが無いとダダこねる事だよ僕

ありがちな、状況下(シチュエーション)
動画支援=DXVA2



458 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 09:06:14 ID:uHNIocuw
日本語でおk

459 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 09:06:58 ID:nqJ+k+sE
そうね、APIから思考しましょ

単純に、感謝の気持ちを己の心に示す事を
OSD的以外に表示、感謝出来ればよいよね


460 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 09:31:40 ID:nqJ+k+sE
Any Qエスチョン?

461 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 09:34:05 ID:nqJ+k+sE
統計的にパープーで
ベシャリ入れられないよな?

462 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 09:46:41 ID:ubFbWHho
はいNG

463 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 09:46:51 ID:nqJ+k+sE
何だか一人漫才だな

謝罪=ごめんなさい、以後、つッこみません
有能なら

464 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 09:58:30 ID:nqJ+k+sE
そうだな、「はいNG 」君へ
夏野菜も甘いよ
で「はいNG 」
ギルガメシュ愛チャン風に
シャレとインタレは同居するよ
見ても判別できないから、パープー元は

465 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 10:12:49 ID:nqJ+k+sE

何故ベシャリ入れるの?

俺は、フリーターは嫌いじゃない
ニートは潰す、合法的に

少しは、役にね、ヤクザの前デスよ良い子の皆様

466 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 10:21:03 ID:nqJ+k+sE
だからアル中
ごめんなさい

で、いわゆる映画用
 
SetMemoryMax(512)
SetMTMode(2,2)
<input>
edeintted = AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().nnedi2(field=-1,dh=true)
tdeintted = yadifmod(edeint=edeintted,order=1)
tfm(order=1,clip2=tdeintted).tdecimate(hybrid=3)
vinverse()
<crop>
mt("spline36resize(横,last.height())",splitvertical=false)
mt("spline36resize(last.width(),縦)",splitvertical=true)

vinverse()はいらいと思う今日この頃

467 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 10:24:41 ID:0j51EavN
それはSetMTModeの意味があるの?

468 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 10:37:19 ID:nqJ+k+sE
要はインターレース解除と
リサイズ(コ―プかな?)
例えば、上記を例に簡略できますよ
Lanczos3を使えば、別にMTは不要ですし
2倍は速いッす、VirtualDubではシェ―ダを使えます

目安的に
spline36(日本のAV)=Lanczos3(洋ピン)=ソフト
spline64=Lanczos8(私的に)







469 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 10:43:22 ID:nqJ+k+sE
467さんナイスかも
例えば、単純に不能なら5から始めるけど
併用の観念が無いかもね

巣がココじゃないから指摘もしなかったね
この辺は、初期にさんざん論議されてるし
いまだに、2.3回それ系使用で再起動強要されるしね



470 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 10:50:23 ID:nqJ+k+sE
概念的には
MTを呼び込んだ後
SET系にモードを返してアゲレバよい、理屈的にも

ただし、遅いから
分けられれば、なお良いね


471 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 10:58:43 ID:nqJ+k+sE
ウーン、ヒール的にどうなの?
例で
SetMemoryMax(512)
SetMTMode(2,2)
<input>
<deinterlace>
<crop>
mt("spline36resize(横,last.height())",splitvertical=false)
mt("spline36resize(last.width(),縦)",splitvertical=true)
SetMTMode(2)
dfttestmc(mdg=true,mdgthSAD=100,sigma=3.0)

472 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 11:05:23 ID:0j51EavN
そもそも<input>つーてもいろいろあるだろ
たとえばMPEG2SourceをSetMTMode(2)で動かせばCPU使用率は
100%近くまではねあがるが、デコードスピードは半分〜1/3まで落ちる

473 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 11:05:24 ID:nqJ+k+sE
だから、そのまま、仕事に行く向きね
最低=SD=x10時間は必要ね、あなたがマニアなら
(例、C2D3.8G-E7200)



474 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 11:09:26 ID:nqJ+k+sE
だから、ベンチ出来んと言っとるだしょ

規準がパープーなんだもん
可逆のMPEG4-ASPからやり直しじゅあ
ただ、あなたは素直なオヤジかもね

475 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 11:26:26 ID:nqJ+k+sE
472サン専用に
MPEG2=DVD
かなり、初期から、例えば、PowereDVD系であなたが言う
動画支援はあります。
ATI系が何故、色彩が良いと呼ばれる所以は定かではありませんが

API=DX9=とは色々いじくれます
まず、規準に準じるか、消費しましょう
ただ、私も8時以降の安売り弁当食ってます


476 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 11:38:36 ID:nqJ+k+sE
要は著作系の問題ね
 
特に、MPEG1はMS内で解決したし
例えば、マルチスレッドやSIMDの有利性で判別するのは
?ね
個人的には対人的なIQの問題と思ってる

477 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 11:53:31 ID:nqJ+k+sE
SetMemoryMax(512)

<input>
<deinterlace>
<crop>
nnedi2_rpow2(rfactor=2,cshift="spline36resize",fwidth=横,fheight=縦)
<denoise>



478 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 11:58:09 ID:nqJ+k+sE
いわゆる、変態用アプコンの規準ね

これに、アーティファクト=シミを意かに出さない様に論議されてるのよね

479 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 12:04:40 ID:nqJ+k+sE
ここで言うrfactorとは
倍するぞ!という事
逆言えばX0は無い、おわかり?

480 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 12:21:54 ID:nqJ+k+sE
今、群馬にいます
彼女が外人で俺ヒモだな(金魚のフンで戻った、ただ、馬喰町生まれ)

ただ、ゆわゆるアキバで中古0円で
田舎だと3500円だもんな

心が痛い



481 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 12:39:02 ID:lFGxkfJM
24固定の映画で糞エンコw

482 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 12:55:22 ID:nqJ+k+sE
映画がフィルムとは当たり前
何故?1+1と同じ

テレシネ系は一番悩まないよな
最近はHDをSD化してるソースも多いし
悩み無用



483 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 12:59:52 ID:nqJ+k+sE
そろそろ、寝るけど

MT系だいじょぶ?
英文では標準化されてんけど
ココのベテランは冷たいから

484 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 13:05:18 ID:nqJ+k+sE
ナ訳がない

併用も初めてみたいだ
勇気も無い、デバックも役立たず
ただ、お金は有る見たいだ
どうする?
鴨ろう!

485 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 13:30:23 ID:UcsmlXtd
ツイッターが流行ったせいでどうでもいいつぶやきをする馬鹿が増えた気がする

486 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 13:34:50 ID:9PnZF9PB
一人でワケの分からない独り言をブツクサ言ってて戦慄をおぼえたわ

487 :名無しさん@編集中:2010/06/29(火) 15:49:38 ID:qci2Xrlm
結構難しい語句知ってたりよくわからない

488 :名無しさん@編集中:2010/06/30(水) 17:59:35 ID:uCB0fMTx
==> scene_0.avs
DirectShowSource("0.mp4", pixel_type="RGB24") # 適当な動画ファイル
BilinearResize(800, 450)
Trim(1000, 1300)
・・・
==> scene_9.avs
DirectShowSource("9.mp4", pixel_type="RGB24") # 適当な動画ファイル
BilinearResize(800, 450)
Trim(1000, 1300)

==> project.avs
clip0=DirectShowSource("scene_0.avs")
clip1=DirectShowSource("scene_1.avs")
clip2=DirectShowSource("scene_2.avs")
clip3=DirectShowSource("scene_3.avs")
clip4=DirectShowSource("scene_4.avs")
clip5=DirectShowSource("scene_5.avs")
clip6=DirectShowSource("scene_6.avs")
clip7=DirectShowSource("scene_7.avs")
clip8=DirectShowSource("scene_8.avs")
clip9=DirectShowSource("scene_9.avs")
clip0+clip1+clip2+clip3+clip4+clip5+clip6+clip7+clip8+clip9

みたいなavsファイルを用意してproject.avsを再生していくと、使用メモリが右肩上がりに増えて
あるところ(物理メモリを使い切ったと思われるあたり)でフレーム出力が止まります
いったん中間ファイルに出してからなら問題ないですが工数が増えて面倒です
再帰的な処理ではありませんし右肩上がりにメモリを消費するとは思えないのですが・・・
Avisynth上で実施できる回避方法があったら教えてください。よろしくお願いします

#スクリプトは一例で似たようなことをすると大体どこかでフレームの出力が止まる現象が起きるように思います

489 :名無しさん@編集中:2010/06/30(水) 18:26:20 ID:kWe7a17+
そもそも、なんで関数つくらずに
そんな変態的なことするの?
生まれつき変態なの?

490 :名無しさん@編集中:2010/06/30(水) 21:01:35 ID:MUCmvtGH
SetMemoryMaxでも使えばいいんじゃね
まあDirectShowSource(or DSS2)で切り貼りするのは変態には違いないが

491 :名無しさん@編集中:2010/06/30(水) 21:17:46 ID:cNFYv01o
>>488
>>433みたいに直で繋ぐ

492 :名無しさん@編集中:2010/06/30(水) 21:19:24 ID:opw+JnKO
MP4がソースなら、FFVideoSourceの方が良いだろうね。

493 :名無しさん@編集中:2010/07/01(木) 00:27:37 ID:9aKqw+p+
使ったことないからbuggyかどうか知らないけど
LoadAviUtlInputPlugin+mp4input.auiってのもありかも

494 :名無しさん@編集中:2010/07/01(木) 00:48:17 ID:qReOP1jZ
>>492
同じく ffmpegsource 推奨するわ
ttp://www.avisynth.info/?FFmpegSource

VBR扱ったりするならなお

495 :名無しさん@編集中:2010/07/02(金) 22:10:41 ID:7aZ5zDpU
変態者て何?
経験上、ffmapeg系はおK
ただGUUIがダメなボウズ嫌ね
個人的に、メントクサイね


例えば、何故、日本語化と同じね
更新自体、、、、
テツオサンね?




496 :名無しさん@編集中:2010/07/02(金) 22:45:02 ID:7aZ5zDpU
マ、最近
共育の観念かな

ノリピー敵に
SIMDに偏る輩がいても良いよね?
規準として、ベンチ的にSSE2は差別化出来んかったけど(2005)
ICL11で是非、ベンチを示していただきたいな
もしくわ、意見交換が出来て欲しいな
ハード的に制約が無いように、英語も必要かな?
これに関しては、有志の方に多いにかかわりますね

497 :名無しさん@編集中:2010/07/03(土) 03:04:35 ID:n3/HJ23V
アスペルガー警報

498 :488:2010/07/03(土) 22:48:35 ID:3tyISEcA
レスthx

>>489-491
直で繋がないとダメなのですか・・・
管理(とデバッグ)の都合を考えると1シーン1ファイルの分割で、分割したまま再生できると
便利なのですが・・・

>>492-494
今回使ったサンプルがたまたまmp4だっだだけで、ソースがmp4であることに意味はありません
今度機会があればFFmpegSourceを使ってみます

499 :名無しさん@編集中:2010/07/04(日) 12:13:41 ID:sY29LaI2
質問してよろしいですか?
モニターを買い換えようと思いまして

元々、ブラウン管世代で、
3dlutを使用してる方で、IPS方式なら
かなり近かずけますでしょうか?
単純に予算の問題で工夫されている方の意見を参考に出来ればと





500 :名無しさん@編集中:2010/07/04(日) 12:29:48 ID:sY29LaI2
個人的に、MPEG4-ASP系の可逆にしてから
作業をされた方が効率は良いですよ

例えば、VirtualDubでバッチをSendToに
色彩に関して、幾つかバリエーションを作るのですが
FFmpeg系を使用されると
色彩が微妙に古い方も多いので




501 :名無しさん@編集中:2010/07/04(日) 12:33:09 ID:80Du4S9C
糖質警報

502 :名無しさん@編集中:2010/07/04(日) 12:52:32 ID:sY29LaI2
FFmpegは相当、変わるから
糖質警報 より先に、コマンド的なバクなり警報を
された方が有意義よね

例えば、x264は4月辺りから急変しているから
FFmpegからのコピーは出来ないなー

ブッチャケ、ビールの糖質は肥らないよ



503 :名無しさん@編集中:2010/07/04(日) 13:17:39 ID:4EsBv6Ky
ASPで可逆なんてはじめて聞いた
Skalはgoogleに就職してVP8をいじり、Nicはとっくにビルドをやめ、
koepiは消息不明で、DivXはSonicに買収された時代にまだ使いますか

504 :名無しさん@編集中:2010/07/04(日) 13:37:10 ID:sY29LaI2
とりあえず、寿司的にコハダかな

3回以上、化粧してるけどMJ氏的な不自然さは無いと思う
可逆を使用してるから、逆言えば、圧縮に関する器量は無いね
こんな感じ
http://www.megaupload.com/?d=6QQ5OMC5


505 :名無しさん@編集中:2010/07/04(日) 13:43:15 ID:sY29LaI2
上記は、右も左も分からん時のRIP
だから、704x400の16:9だね

但し、可逆で生かしてるから、その後が加工しやすいね
ポイントは非可逆FLACかな


506 :名無しさん@編集中:2010/07/04(日) 13:51:52 ID:sY29LaI2
ただ、お約束的に
寿司屋でツナマヨ食う方とはお友達になれないのよ

安くて、ありがたいよな、回転は(クルクル)
育ちか、世代の問題かもね

低ビットレートに関しても、同じ
とりあえず、いかに低ビットで保存かが課題で
聞く事が出来ない自分がいるね=アル中
ごめんなさい

507 :名無しさん@編集中:2010/07/04(日) 14:02:39 ID:sY29LaI2
最後の質問
Tom's lossless Audio Kompressor=TAK
要は音声用の可逆ね

いわゆる、WIKIではDirectShowと言いつつ
ISO的(認証的なコンテナ)に無理なんだけど
どうなの?
物事に順序があるならば、無意味よね
それ、そら理解出来ない輩多いにしても、成敗するべきね


508 :名無しさん@編集中:2010/07/04(日) 14:11:25 ID:sY29LaI2
今、氷結ストロング8%飲んでます

恐らく、悪酔いしないです
この時点でよい子の皆は
不良中年と思うOR廃人?
イーン、廃人なんて言わないで

全部、教えるから

509 :名無しさん@編集中:2010/07/04(日) 14:17:39 ID:sY29LaI2
え?
もちろん
可逆に戻して
音声もLPCMで
同ビットレート以下に戻してます
エ?Deblock_QEDが未だに
VP1が多くて、改変さぜるを得ない?


510 :名無しさん@編集中:2010/07/04(日) 14:49:27 ID:sY29LaI2
個人的には広場に集合ですよ
と灯油ブッカテテ

何ですけど、
部落、チョン系はね



511 :名無しさん@編集中:2010/07/04(日) 14:56:28 ID:sY29LaI2
だから一度、
確かめるベキね

同世代なら誰も相手にしてくれないよ
つまり、俺の事だね



512 :名無しさん@編集中:2010/07/04(日) 15:09:33 ID:sY29LaI2
bf2 DEMO TITTEN が俺

513 :名無しさん@編集中:2010/07/04(日) 20:52:05 ID:sY29LaI2
で、3dlutでIPS教えてよ

BF2日曜限定でやってて
名前がドイツ語でも日本人とは信じてくれないね
最終的に東欧系の白人に説教されて、ごめんなさいだね
東南アジア差別してモニターACER製て台湾?
明日、精神系の医者に見てもらいます
オナニー中毒もあって、日本の医者じゃきついよな

あかいしじゃないけど
Deblock_QEDね、内容を確認して
保存先をDeblock_QED.avsiにすればOK
分かりずらい方用にどうぞ
http://www.megaupload.com/?d=VPLMC3S0




514 :名無しさん@編集中:2010/07/04(日) 21:10:14 ID:sY29LaI2
個人的にMCTemporalDenoise用のパックなんて良いと思うな

ただ、それすると敷居の問題で先輩の面子もあるし
ただ、先輩は上面だけ優しいドSだからな
WIKIのMCTemporalDenoiseも更新されている輩がいるし
是非、ご賞味して頂きたいな、MT系の説明がめんどうだけど
相当、はやくなったね、I7/5系なら倍速以上だしょ
6コアのAMD系もめんどくさいけど

515 :名無しさん@編集中:2010/07/04(日) 21:20:56 ID:twmgnoPm
Avisynth最高!
今日はレス番飛ぶなw
透明NG便利便利

516 :名無しさん@編集中:2010/07/05(月) 00:11:00 ID:xaEftv7L
誰か改造版warpsharpのソース持ってないかな?
出来ればavisynth.infoのアーカイブに保管しておいてもらいたいんだが

517 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:54:01 ID:9MfyvK5Z
姉妹スレの呼びかけ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1266708593/433

518 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:10:43 ID:KjA63ILq
姉妹スレではなく隔離スレです

519 :名無しさん@編集中:2010/07/13(火) 17:13:03 ID:GFXcFoHC
MatroskaでMIXすると
Foobar2000からのリプレゲインが削除される

例えば、ffdshowのvorbisgain用(唯一)
bin入りregどうぞ
http://www.megaupload.com/?d=ZUE4EHZP

520 :名無しさん@編集中:2010/07/13(火) 17:17:53 ID:GFXcFoHC
ogg用にファイルとフォルダ対応(ファイルは要FB2K)

521 :名無しさん@編集中:2010/07/13(火) 17:24:18 ID:4cMeNZvu
そういうのはavisynthスレではなくxiphスレかmatroskaスレに行け
この酔っ払いが

522 :名無しさん@編集中:2010/07/13(火) 17:28:55 ID:GFXcFoHC
いや、mebm的にナウイでしょ?


523 :名無しさん@編集中:2010/07/13(火) 17:29:50 ID:GFXcFoHC
webmか、ずぼしだね酔っ払いて
何で兄さん?

524 :名無しさん@編集中:2010/07/13(火) 17:35:35 ID:GFXcFoHC
このな感じに投稿している
ttp://vintage-erotica-forum.com/showthread.php?p=657919#post657919

webm
ttp://www.megaupload.com/?d=D61K03Q5

525 :名無しさん@編集中:2010/07/13(火) 17:36:13 ID:JtIm7U4j
はいNG
残念

526 :名無しさん@編集中:2010/07/13(火) 17:42:57 ID:GFXcFoHC
芸が無いね?ボク

相対的に応答できんのかね?
ガキでも良いけど、左脳を使いなさいよ

527 :名無しさん@編集中:2010/07/13(火) 17:55:04 ID:GFXcFoHC
何だよ根性無いのに
知恵で見栄はれんのかい?
ま、お兄さんも理性が欠落してるからアイコだな


528 :名無しさん@編集中:2010/07/13(火) 18:06:28 ID:GFXcFoHC
ちなみに、521さんが哀愁を込めて(くださって?)
「この酔っぱらい」は、ありがとうね


529 :名無しさん@編集中:2010/07/13(火) 21:30:58 ID:pHzef4Uz
また朝鮮人が独り言でスレ埋めるのか。


530 :名無しさん@編集中:2010/07/16(金) 20:03:00 ID:Wfd3mMTp
名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/07/15(木) 20:26:01 ID:T0Wn0IWb0 [1/4]
ていうかいまさらAviUtlなんぞ使わなくてもいいやん
Avisynth使えよ

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/07/15(木) 23:23:54 ID:T0Wn0IWb0 [2/4]
Avisynth厨とかいっちゃてるけど

Aviutl厨はAvisynthが使いかたがわからないから
嫉妬してるだけだよな

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/07/15(木) 23:43:00 ID:T0Wn0IWb0 [3/4]
低脳共ワロスw

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/07/15(木) 23:52:54 ID:T0Wn0IWb0 [4/4]
おまえらおもしろいな
そんなに必死にならなくても

531 :名無しさん@編集中:2010/07/16(金) 21:46:53 ID:trEcaJrV
avisynthしか使わないやつって、ただのバカでしょ
俺は必要があるなら何でも使うけど

532 :名無しさん@編集中:2010/07/16(金) 22:48:03 ID:BzNSDZCY
AviutlよくわかんないからAvisynth使ってるわ

533 :名無しさん@編集中:2010/07/16(金) 22:48:34 ID:0G83tH0P
avisynth以外使う必要がないから使わない。
それ以外ってなにがあるの?
avisynthでやらずにそれでやる利点は何?

534 :名無しさん@編集中:2010/07/16(金) 23:01:53 ID:40KLsYbh
それを考えるのは自分だろ

そこで思考停止するのは、いわゆる厨

535 :名無しさん@編集中:2010/07/16(金) 23:03:10 ID:tLmDm4QL
Utlの時間ジャンプはTrim切るのに便利だけどな
使いたい奴を使えばいいだろ

536 :名無しさん@編集中:2010/07/16(金) 23:08:10 ID:LArsED1Z
必要なロゴ解析は済んでるし
俺もtrimぐらいにしか使ってないな

537 :名無しさん@編集中:2010/07/16(金) 23:26:23 ID:Ha5PjTs2
俺もtrimにutl使ってる
みんなナカーマw

538 :名無しさん@編集中:2010/07/16(金) 23:32:27 ID:1lVjlA9F
俺はtrimとTSmemoryでキャプチャする時に使ってる。

539 :名無しさん@編集中:2010/07/17(土) 00:05:41 ID:1TuFONDL
TrimはAvsPで1秒3秒1分にキー設定してるので十分だわ。
チャプター付けるのはAviUtlでやってるけど。

540 :名無しさん@編集中:2010/07/17(土) 00:12:11 ID:c5pAK39C
自分は満足してるし、それ以外何があるのかなんてどうでもいいけど
絶賛しようよのスレで、わざわざavisynthしか使わないのはバカっていうから
それ以外何があるのか聞いてやっただけだろw
TrimはAvsPでやってるわ。

541 :名無しさん@編集中:2010/07/17(土) 00:17:48 ID:N4uc0c8+
Utlのチャプター編集+無音&シーンチェンジ検索機能プラグインは
CMカットの手間を減らすのに絶大な効果があるんだぜ?

というか、素材をそのままエンコードするならAvisynthで済むけど
ちょっとした編集をするのにAviutlの拡張編集はかなり便利。つーかAvisynthで編集なんて出来ない。
全然違うツールなのに、機能のごく一部だけを比べて優劣を付けるのは意味のない事だな。

542 :名無しさん@編集中:2010/07/17(土) 00:26:22 ID:QsIWsxZY
次々湧いてくるw

543 :名無しさん@編集中:2010/07/20(火) 16:32:17 ID:vvMk8P7x
ま、形容詞だね
「OOだぜ」に対して「次々湧いてくるw 」
これ、未来無いよな

同等はあんたの無能な世代だけでおしまいにしてくれる?


544 :名無しさん@編集中:2010/07/20(火) 16:42:04 ID:vvMk8P7x
最近、madvrがオーバレイのテクスチャ対応してくれるから

不満が無い、XP最高!





より、

545 :名無しさん@編集中:2010/07/20(火) 16:52:50 ID:vvMk8P7x
API的にこれから土人的な事は
ビスタからのスタートと変わらないでしょ
気の毒か、往々にアンテナが無いのよね
無難で無能、でしょ?

546 :名無しさん@編集中:2010/07/20(火) 17:27:25 ID:s2Wnxu+W
はいNG

547 :名無しさん@編集中:2010/07/23(金) 22:06:52 ID:aA+7JVE5
TNLMeansのICC版を再upして頂けないでしょうか?

548 :名無しさん@編集中:2010/07/24(土) 15:01:30 ID:BoEZRIAs
しばしば現れる連投君は、よくもそれっぽい言葉を並べるものだと感心するよ。
人工無能だったらより素敵。

549 :名無しさん@編集中:2010/07/27(火) 21:51:11 ID:6YK7gqnh
アプコンBDソースをエンコしてて輪郭がボケボケなので、
DSS読み込み→IT→WarpSharp, MSharpen, WarpSharp
とやってみたんだけど、どうも最後に2度目のWarpSharpを入れると
もやっとしたブロックノイズが特定のシーン(条件不明)に現れてしまう・・・。
フィルタによって2度使うとおかしな挙動を起こすものもあるのかな?プレビューだと全然問題無いんだが。。

環境:MTと同梱のAviSynth, warpsharp_20080325, XP SP3(x86)

550 :名無しさん@編集中:2010/07/27(火) 23:06:35 ID:M3BgPrEh
プレビューで問題ないならビットレートが足りてないじゃ

551 :名無しさん@編集中:2010/07/27(火) 23:19:58 ID:yRWg/70M
ほんとにフィルタの問題?もやっとしたブロックで思いつくのは、デコーダがあやしい気
がするんだけど。


552 :名無しさん@編集中:2010/07/27(火) 23:24:43 ID:ClWTZ3Zn
不安定なDirectShowSourceを止めて、FFVideoSource("source.mkv") とすればいい。

553 :549:2010/07/28(水) 01:28:36 ID:2SA+y7Hg
レスサンクスです。
>>550
--crf 20.0 でやってるんで、ビットレート不足ではないと思う。
DGAVCで読み込んだ時にたまにデコードに失敗したようなブロックというか。
>>551
デコーダはデフォでCoreAVC v2.0、テストでffdshowやってみたけど、どちらも同じブロック発生
>>552
FFVideoSourceは弄ったことが無いんで、取り敢えずそれを導入してみます。ウィキり中。

DDSじゃなくてDGAVCで入力して、全く同じフィルタ設定にしたらブロックが出なくなったのでFFVS試して見る価値ありそう。感謝。
上に書いた通り、DGAVCでたまに妙なブロックがプレビューの時点で出るのはバグ有りってこと・・・?
そんなに頻度は高く無いんだけど、たまに発生してるか確認するのが面倒なので今までDSS使っていた。。orz

554 :名無しさん@編集中:2010/07/28(水) 03:26:02 ID:QdxvJyaz
DGAVCIndexは幾つかの不具合を残したまま開発が放棄されたから、使わない方がいい。

H.264をソースにする場合は、DGIndexNV(15米ドル)でやるか、
無料で済ませたいのなら、FFMS2を使うと言う事になる。

555 :名無しさん@編集中:2010/07/28(水) 04:19:57 ID:w5d37sS/
不具合って何?
全く気付かずに使ってるけど

556 :名無しさん@編集中:2010/07/28(水) 04:31:00 ID:QdxvJyaz
>>555
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1418352&postcount=2

557 :名無しさん@編集中:2010/07/28(水) 07:41:34 ID:Ctn+uXg5
>554
FFMSを使うのはいいけど分離した音声のDelayをどうやって取得するか・・・。

558 :名無しさん@編集中:2010/07/28(水) 09:26:22 ID:uBWNIc48
DGIndexNVってGeForceつけていないと使えないの?

559 :名無しさん@編集中:2010/07/28(水) 10:09:56 ID:/VmRQ/Us
DGAVCIndexは幾つかの不具合を残したまま開発が放棄されたから、使わない方がいい。

たしかにそう言われてるけど、うちの環境(XP)だととくにないよ。
むしろ他つかうほうが安定してない。
ただとある方の配布されてるlibavcodec.dllを使うとブロックノイズがのったりしたので
重いけど最終版そのまんま使ってるわ。


560 :名無しさん@編集中:2010/07/28(水) 16:32:40 ID:kHCKp26Z
スカパーHDのtsだとDGAVCIndexでもFFMS2でも破綻するから
DSSで一旦可逆に戻してる
まあ再エンコする機会は殆どないが

561 :名無しさん@編集中:2010/07/28(水) 20:06:53 ID:QdxvJyaz
>>558
VP2以降なら何でも良いと言う話だから、新品が3000円くらいで売っているGeForce 8400GSでも、
DGSourceが使える。

http://en.wikipedia.org/wiki/PureVideo#Table_of_PureVideo_.28HD.29_GPUs

562 :名無しさん@編集中:2010/07/28(水) 20:33:04 ID:RUy+1K8F
Nvidiaとかリネーム商法の餌食になりたくないし遠慮しますよ

563 :名無しさん@編集中:2010/07/28(水) 21:02:13 ID:2SA+y7Hg
FFMS2でも破綻することあるのかー

早速導入してindex作成して25分弱のをエンコ始めたら3時間中1時間弱?くらいでエラー落ちする。
MeGUIのログにもこれといったエラーのメッセージ残ってないし。これもプレビューは出来るのにな・・・。
と思ったら、落ちそうなフレーム以降にフレーム指定でロングジャンプしたらAviUtlが落ちた。orz...

564 :名無しさん@編集中:2010/08/03(火) 19:03:01 ID:PCQZ66f5
誘導されたので

Avisynth 初心者質問スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1266708593/570

565 :名無しさん@編集中:2010/08/04(水) 00:40:50 ID:NBBeiwnM
保守

566 :名無しさん@編集中:2010/08/04(水) 05:23:03 ID:Wj4wV/3g
保守とかいらんよ
ふた月書き込まなくてもここじゃ落ちない

567 :名無しさん@編集中:2010/08/05(木) 21:05:24 ID:wx0dRtCy
>>564
やはり、インタレ維持リサイズを使う時のインタレ解除は二重化が最強だと。

568 :名無しさん@編集中:2010/08/14(土) 23:26:24 ID:58nZpEU5
bassAudioSourceってflac5.1chは読み込めないの?
Blu-rayのturueHDAC3からeac3toでwav化した奴でAviSynth、foobar、
直接エンコーダーに読み込ませても途中で切れたり上手くいかないのが
あったからeac3toでfalc化して読み込ませて見たら駄目foobarで
読み込んでもエンコーダーにはパイプで渡す事になるから結局駄目
でどうしようと思って結局foobarでflacからaiffにしてqtaacencに
読み込ませたら逝けたがマンドクセ。


569 :名無しさん@編集中:2010/08/17(火) 21:18:01 ID:LVvQlRzU
aviultのプラグイン「nlmeans_light_GPU」を使って
x264エンコすると落ちるんだけどなんでかな。

試しにmegui上でプレビューしたところ
フィルタがかかってることは確認できました。
meguiを使ってx264エンコしても落ちます。


570 :名無しさん@編集中:2010/08/17(火) 22:03:56 ID:y4GoUNUT
AviUtlプラグインはあくまでもAviUtlプラグインでしかないから
落ちないで使えるほうが珍しいと思ったほうが正解

571 :569:2010/08/17(火) 22:32:01 ID:LVvQlRzU
なるほど。

使えてる人はいないのかな〜

avisynthに実装し直してくれる人いないかな・・・

572 :569:2010/08/17(火) 23:52:20 ID:LVvQlRzU
avs2avi→x264
だと大丈夫でした。



573 :名無しさん@編集中:2010/08/18(水) 20:23:32 ID:EmHalZoY
EraseBS11が消えてるんだけど...

574 :名無しさん@編集中:2010/08/18(水) 20:51:22 ID:cuheLpeL
>>573
あれより、>>282の様にしてlgdを作成した方が良い。

575 :名無しさん@編集中:2010/08/18(水) 22:48:33 ID:EmHalZoY
それ以前に、>>284の方法でロゴ作成してしまった...orz
m2v-noint.auiがCPU拡張オフになってるかどうかも分らないままで。

>>567
言われてみれば確かに

576 :名無しさん@編集中:2010/08/18(水) 22:51:40 ID:Dcp5Lhnp
m2v-noint.auiよりも
AviUtl MPEG-2 VIDEO Plug-In LPCM対応版使った方がいいよ
プラグインのオプションで補間処理を無効にしてね

577 :名無しさん@編集中:2010/08/19(木) 09:16:40 ID:rv19Gdrk
結局放送時のブロックノイズがすごいと消えなくなっちゃうし

578 :名無しさん@編集中:2010/08/30(月) 02:12:36 ID:wm1dyWfp
avisynth64_8-29-10.rar
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1430151&postcount=580

あとこれも
http://kemuri9.net/dev/avs/x64ports/RawSource_x64.zip

579 :名無しさん@編集中:2010/08/30(月) 14:23:05 ID:dj6Up5fr
avisynth64_8-29-10.rar

これ落ちるね
前のバージョンに戻した

580 :名無しさん@編集中:2010/08/30(月) 15:19:02 ID:zcHuNSUq
ちゃんと報告しろよテスト版なんだから

581 :名無しさん@編集中:2010/09/02(木) 01:07:28 ID:h7Uiy2YA
EasyVFR 改3でWikiの実際の例みたいにa,b,c毎にフィルタリングすると
メモリー使い切ってエラーでるんだけど
あの解説EasyVFR無印の例っぽいし
改3ってどうやってフィルタリングすればいいの?

一旦、タイムコード出力させた後でa,b,cをAssumeFPSでFPS揃えて
a+b+cをフィルタリングした物を出力させればできるような気がしないでも無いんだけど
それだとタイムコード適用させても目的の物がちゃんとできない?

582 :名無しさん@編集中:2010/09/02(木) 01:39:04 ID:Wv9vNaT9
SetMemoryMaxはどうなってる?
メモリーが少なければAvisynth_257でも良いし

583 :名無しさん@編集中:2010/09/02(木) 02:37:20 ID:YI+a9+jF
上に広告が出るようになっちゃった

584 :名無しさん@編集中:2010/09/02(木) 02:38:30 ID:h7Uiy2YA
SetMemoryMaxはいじったことがないんだけど…

よく分からないんでavsとか公開してみます。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/149336.zip

Avisynth 2.58 tsp MT version 5(mod seraphy),build:jan 12 2009[12:49:36]

Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 2
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+
DDR2-800 1GB*2
GeForce 9400 GT

今までITS使ってて特に問題なかったんですけどなんとなくEasyVFRが気になって使ってみたんですが…

585 :名無しさん@編集中:2010/09/02(木) 02:45:19 ID:h7Uiy2YA
すみません
キーワードはavisynthです。

586 :名無しさん@編集中:2010/09/02(木) 02:59:58 ID:Y1AaIppz
いっぺんにやるとエラーが出るのなら、a, b, c, d, e, fをそれぞれ別に、ULY0か何かで出力して、
こうしたらどうか。


clip=MPEG2Source("C:\tmp\VIDEO_enc_tmp\03v_ぬらりひょんの孫 #9「牛鬼の愛した奴良組」.d2v")
\.Trim(2719,6463)++Trim(8263,30140)++Trim(31940,49021)++Trim(50821,51269)

a=AVISource("a.avi")

b=AVISource("b.avi")

c=AVISource("c.avi")

d=AVISource("d.avi")

e=AVISource("e.avi")

f=AVISource("f.avi")

tmcp = "C:\tmp\VIDEO_enc_tmp\"
all = clip.EasyVFR_Create(a, tmcp,"test",0,7569)
all = all.EasyVFR_Append(b, 7570,8223)
all = all.EasyVFR_Append(c, 8224,25217)
all = all.EasyVFR_Append(d, 25218,26898)
all = all.EasyVFR_Append(e, 26899,36964)
all = all.EasyVFR_Append(f, 36965,43154)
all

587 :名無しさん@編集中:2010/09/02(木) 04:14:21 ID:Wv9vNaT9
ウチはSetMemoryMax(512)と本家?MT07でフルHDも問題ないよw

588 :名無しさん@編集中:2010/09/02(木) 10:18:26 ID:L6aFgE56
関係ないかもしれないけどwikiに
> Pulldown(a,b) は、内部的には SelectEvery(5,a,b).AssumeFrameBased として実装されています。
とあるからPulldown(a,b)をAssumeTFF().Pulldown(a,b)とするかSelectEvery(5,a,b)に変えた方が良いかも?


589 :名無しさん@編集中:2010/09/02(木) 11:17:27 ID:VlyUZfrN
>>581
1.
オリジナルスクリプトのまま、
SetMemoryMax の値を徐々に増やしていって動作するかどうか。
また、動作するときの SetMemoryMax の値はいくらか。

2.
オリジナルスクリプトのフィルタ部分を関数化しネックの部分を調べる。
AssumeTFF()
a=clip.Trim(0,7569).DoubleWeave().Pulldown(0, 3).AssumeTFF.Post
b=clip.Trim(7570,8223).Yadif(mode=1).Post
c=clip.Trim(8224,25217).DoubleWeave().Pulldown(0, 3).AssumeTFF.Post
d=clip.Trim(25218,26898).Yadif(mode=1).Post
e=clip.Trim(26899,36964).DoubleWeave().Pulldown(2, 4).AssumeTFF.Post
f=clip.Trim(36965,43154).DoubleWeave().Pulldown(0, 3).AssumeTFF.Post



590 :名無しさん@編集中:2010/09/02(木) 11:18:51 ID:VlyUZfrN
function Post(clip clip)
{
clip
Spline36Resize(1280,720)
TemporalSoften(3,5,5,15,2)
FFT3DGPU(sigma=1 ,beta=1 ,plane=3 ,bw=32 ,bh=32 ,ow=16
\ ,oh=16 ,bt=3 ,mode=1 ,interlaced=false ,wintype=1)
FFT3DGPU(sigma=1 ,beta=1 ,plane=0 ,bw=32 ,bh=32 ,ow=16
\ ,oh=16 ,bt=3 ,mode=1 ,interlaced=false ,wintype=1)
UnsharpMask(22,5,40)
LimitedSharpenFaster(ss_x=1.5, ss_y=1.5, dest_x=last.width,
\ dest_y=last.height, mode=4, strength=150, radius=2,
\ Lmode=1, wide=false, overshoot=1, soft=0, edgemode=0,
\ special=false, exborder=0)
GradFunkMirror(1.2)
GrainFactory3(g1str=2, g2str=1, g3str=0, g1shrp=60, g2shrp=66,
\ g3shrp=80, g1size=1.2, g2size=1.0, g3size=0.9)
}
関数の中のフィルタをコメントアウトしつつエンコする。
また、FFT3DGPU を FFT3DFilter に変えてみてどうか。

フィルタのパラメータが同じ場合は、
tmcp = "C:\tmp\VIDEO_enc_tmp\"
all = clip.EasyVFR_Create(a, tmcp,"test",0,7569)
all = all.EasyVFR_Append(b, 7570,8223)
all = all.EasyVFR_Append(c, 8224,25217)
all = all.EasyVFR_Append(d, 25218,26898)
all = all.EasyVFR_Append(e, 26899,36964)
all = all.EasyVFR_Append(f, 36965,43154)
all.Post # ここでフィルタを適用する。
とするのがベター。

591 :名無しさん@編集中:2010/09/02(木) 11:26:43 ID:h7Uiy2YA
う〜ん…いろいろ調べてみたんだけど
メモリが使い切っちゃうのはFFT3DGPUが原因っぽいです。
あとLimitedSharpenFasterを入れるとフィルタリングされてないっぽい
リサイズで1280x720にしてるのに1440x1080で出力される。

関数を入れるとフィルタリングされないのかと思ったけど
GradFunkMirrorとGrainFactory3は使えるし、なんでだろ?

それにしてもFFT3DGPU使えないとなるとイタイなぁ…

592 :名無しさん@編集中:2010/09/02(木) 11:37:29 ID:h7Uiy2YA
>>590
やっぱりall.Postで一気にフィルタリングできたんですね。
LimitedSharpenFasterを入れるとフィルタリングされないっていうことに気付いてない時に
試してできないのでてっきり個別にしないといけないと思ってました。


593 :名無しさん@編集中:2010/09/02(木) 11:43:07 ID:2qFJ7qj9
初心者スレいけタコ

594 :名無しさん@編集中:2010/09/02(木) 16:29:37 ID:Wv9vNaT9
FFT3DGPUは使わないから分からないけどテストならこれで動くね

MPEG2Source()
Trim(0,0)
all = EasyVFR_Create(Trim(0,10003).DEINT24(), "./", "test",0,10003 )
all = all.EasyVFR_Append(Trim(10004,11001).DEINT60())
all = all.EasyVFR_Append(Trim(11002,0).DEINT24())
all
Spline36Resize(1280,720)
Import("Denoise01.avs")
return last

アニメならLSFmod(Smode=4,defaults="fast")あたりをよく使う

595 :名無しさん@編集中:2010/09/02(木) 16:36:32 ID:Wv9vNaT9
一応Importのところでフィルターを掛けてる

596 :名無しさん@編集中:2010/09/02(木) 17:49:50 ID:h7Uiy2YA
>>594の書き方で全て解決しました。
ありがとうございました!!

597 :名無しさん@編集中:2010/09/03(金) 11:14:59 ID:m3hA3F7E
test

598 :名無しさん@編集中:2010/09/04(土) 15:18:51 ID:yBf/7+hQ
すみません質問なんですが、

src=SourceFilter("...")
mod=src.SomeTemporalFilter()
ConditionalFilter(src, mod, src, "SomeRuntimeFunc()", "=", "a")

のようなスクリプトでSomeTemporalFilter()の演算が実際に行われるのは
src全編ではなくてsrc.SomeRuntimeFunc()=aが真となっているフレームの箇所だけって認識であってますか?

599 :名無しさん@編集中:2010/09/04(土) 15:27:01 ID:zxsaZwrA
そんな最適化してあんのかね。

600 :名無しさん@編集中:2010/09/04(土) 15:44:26 ID:aEiVecYw
ConditionalFilterで全フレームがFalseとなるようにしてSomeTemporalFilterやらに
糞重い処理させてみればわかるんじゃない?

601 :名無しさん@編集中:2010/09/04(土) 16:38:23 ID:yBf/7+hQ
>>599>>600
600さんのおっしゃる通り自分で試して分かることでした。すみませんでした。
途中1フレームだけ判定条件式が真になるHD解像度ソースでフィルタにTGMCを使用してみたら
そのフレームの1つ手前までは高速ににシークできました。

602 :名無しさん@編集中:2010/09/06(月) 02:24:37 ID:ueqzp4WB
de.dll初めて使った。
感動した。
decross.dllよりいいね。

603 :名無しさん@編集中:2010/09/19(日) 14:06:11 ID:+mghtI0D
どうも、お久しぶりです
日本での居住区が田舎で
燃えるらしいです

604 :名無しさん@編集中:2010/09/19(日) 14:12:48 ID:+mghtI0D
最近、変わったなと思うのは
コンパイラで、指定せずとも
内部的に拡張性があるならば
あえて指定するのは日本人だけよね



605 :名無しさん@編集中:2010/09/19(日) 14:28:57 ID:+mghtI0D
x264でGUI的にMeGuiの1056使ってるけど
それ以降は、デフォで自前を生成するのよ
要はココにいる自己解決系君用なんだけど

フラットでログ見てれば関係ないけど
GUI的にめいわくよね?

606 :名無しさん@編集中:2010/09/20(月) 03:00:43 ID:7yMD8w35
なんか久しぶりだな。
元気してたか。

607 :名無しさん@編集中:2010/09/20(月) 04:31:06 ID:MlUMLfLE
この日本語でおk君は常連なのか

608 :名無しさん@編集中:2010/09/20(月) 19:38:42 ID:v//YI+dd
msvc10入れてみた
ICL11よね

なんと、なく、アーかな?
言語が分からん

609 :名無しさん@編集中:2010/09/20(月) 19:50:49 ID:v//YI+dd
とりあえず、遊びますよ
ただ、各々、得意がありまして
取り合えず、私はウルテメイトを選択しました
何か、SIMDて芋臭いよね

610 :名無しさん@編集中:2010/09/20(月) 19:57:20 ID:MlUMLfLE
何がいい他の課わからん英語でもおk

611 :名無しさん@編集中:2010/09/20(月) 20:01:44 ID:v//YI+dd
I mean that just talk about what x264 or what a better to ,,,


612 :名無しさん@編集中:2010/09/20(月) 20:11:06 ID:BcfJEGfZ
そう思うなら、まずはx264じゃなくvc6あたりで作られたやつを何とかしてよ
特に2.6をいまだに古いやつで開発してるオーストラリア人とオランダ人

613 :名無しさん@編集中:2010/09/20(月) 20:18:03 ID:v//YI+dd
何よ、主観てが?

割と、最近はコンパイラによる拡張は芋よね
元来、拡張によらず、根本的に指定すべきで
潰しが利かないよね?日本人の作者に鍵るとね
ユニ地獄と呼んでいる

614 :名無しさん@編集中:2010/09/20(月) 20:24:52 ID:v//YI+dd
ゴメンね612サン
well,正直に言って、VC10は今日入れたの
ブッチャケ、日本語版を上書きできただけで
これから、クセを覚えるざんすよ


615 :名無しさん@編集中:2010/09/20(月) 20:34:08 ID:v//YI+dd
ちょと、酔いさめたな
AVIsynth2.6 でオランダ人はわかるけど
オーストラリア人じゃなくて、オーストリア人じゅあない?


616 :名無しさん@編集中:2010/09/20(月) 20:41:01 ID:v//YI+dd
x264も2.6をデバックしてて
お気に入りだったのに
何だか、2.5なんて戻れないよな



617 :名無しさん@編集中:2010/09/20(月) 20:42:50 ID:v//YI+dd
気持ち的に、演歌嫌いなのに
五木ひろしを応援するみたいだ

618 :名無しさん@編集中:2010/09/20(月) 20:43:48 ID:BcfJEGfZ
>>615
Location: Melbourne, Australia

619 :名無しさん@編集中:2010/09/20(月) 20:50:06 ID:v//YI+dd
ソレッテ、メルギブソン?
MadMaxとかさ
彼氏も俺もクリスチャンでアル中


620 :名無しさん@編集中:2010/09/20(月) 21:13:18 ID:v//YI+dd
自分の場合は、趣味だから
論ずる事が甚だしいのかな
趣味でLOGは読むけど
日本人のビルドは使わんしな
Jeep氏は本人らしいけど
どんだけ、時間をさけるか?だから
難しいね

621 :名無しさん@編集中:2010/09/23(木) 05:02:12 ID:5DKluxfz
今更な情報かもしれないけど
SetMTModeが安定しない人は
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?t=144852
のavisynthだと安定するかも。
自分の環境はvista64でpipebufを使ってx264_x64でエンコしてます。

622 :名無しさん@編集中:2010/09/23(木) 11:48:12 ID:ABNAVPnc
MTはSEtさんのがいいんじゃなかったっけ
まあ環境によるんだろうけど

623 :名無しさん@編集中:2010/09/23(木) 13:04:08 ID:Xq7hXk33
環境しだいだろう。
そのうちあきらめて同時エンコに走るのだが
32bitのメモリでは2本が限界なのが悩みどころ

624 :名無しさん@編集中:2010/09/25(土) 16:11:31 ID:jHpIoqd3
>>623
64ビットのメモリあってもCPU使用率から考えると2本位だよ@i7-870
3本以上は返って効率落ちる感じがする。

仮想8コアでも全コアフルロードだとさすがにOS全体が重く感じる。

625 :名無しさん@編集中:2010/09/25(土) 16:12:28 ID:oZjoKufb
galftownに期待('∀`)

626 :名無しさん@編集中:2010/09/25(土) 16:53:05 ID:XsDFVc51
>>624
窓の移動とかしようとすると、ウワァァァってなるよねw

627 :名無しさん@編集中:2010/09/25(土) 17:24:05 ID:4ql8+0AY
どうも
XhmikosR君こりないね?
気持ちは分かるが、規準を規格によ






628 :名無しさん@編集中:2010/09/25(土) 17:49:18 ID:4ql8+0AY
や、予測なのは、MSVC10入らんのよ
仮想上じゃ、日本ではタブーらしいけど
DVD-R買う金が無い、知恵は育てるが
UTF-16は素直に生きた方が賢いね?どう?



629 :名無しさん@編集中:2010/09/25(土) 17:52:34 ID:4ql8+0AY
月末に5連休頂いたから
OS入れ直すかな?たるいよな、


630 :名無しさん@編集中:2010/09/25(土) 18:02:33 ID:4ql8+0AY
Talk dirty to me plz

631 :名無しさん@編集中:2010/09/25(土) 19:03:26 ID:4ql8+0AY
ウーン、これからピンパブ行ってくる
日本じゃ友達いないか
但し、地方都市だから安いが
都市部の殿方は程ほどに
SetMemoryMax(512)
SetMTMode(2,0)
<input>
edeintted = AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().nnedi3(field=-1,dh=true)
tdeintted = yadifmod(edeint=edeintted,order=1)
tfm(order=1,clip2=tdeintted).tdecimate(hybrid=3)
//if ntsc vinverse()
<crop>
mt("spline36resize(*,last.height())",splitvertical=false)
mt("spline36resize(last.width(),*)",splitvertical=true)


632 :名無しさん@編集中:2010/09/30(木) 00:07:58 ID:F9mgqLCv
日本語下手すぎさっさと死ね

633 :名無しさん@編集中:2010/09/30(木) 15:42:19 ID:a6m9GvA7
あんがい、低調ね
久々で、ワロタ君のみに刺激与えてゴメンナサイ

今、12chでポール・カージー見てんだけど
「狼を去らば」だと
「狼」を「ワロタ君」じゃないなら
ワロタ君仕様前のこれが「エエ」よね
x264のプリセットは中間を使えば、己次第だし
そのまま使えマンガナ

しかし、ポール・カージーのマグナムじゃないけど
日本も安くなったな、大衆食堂がアホ世代の「ワロタ君」
生みの親、汚子様の味音痴で過疎で閉鎖なんて
空気吸う資格ないね、多勢に無勢か
ワロタ君

NYCに行って、スシ職人になるか







634 :名無しさん@編集中:2010/09/30(木) 15:43:05 ID:a6m9GvA7
http://www.megaupload.com/?d=MQBY9VLO

635 :名無しさん@編集中:2010/09/30(木) 16:00:58 ID:a6m9GvA7
Ver.1056かな
MeGUIね

636 :名無しさん@編集中:2010/09/30(木) 18:17:18 ID:0WdRaB5v
適当な翻訳エンジン通すとあんなになるのか、10%もわかんねー

637 :名無しさん@編集中:2010/09/30(木) 18:43:56 ID:pul/Fr3G
アスペルガーなんだと思うよ、かわいそうだけど
毎度毎度、何を言ってるか全くわからない

638 :名無しさん@編集中:2010/09/30(木) 18:47:01 ID:2VxDkeKd
たまに貼ってるスクリプトはまともだったりするからな
いかにもアスペ

639 :名無しさん@編集中:2010/09/30(木) 19:36:12 ID:0WdRaB5v
スクリプトはコピペなんじゃね

> あんがい、低調ね
俺様が出てきてんのに全然スレ伸びねーな

> 久々で、ワロタ君のみに刺激与えてゴメンナサイ
(これわからん)

> 今、12chでポール・カージー見てんだけど
12chは動画サイトかなんかだろう
ポール・カージーは1985チャールスブロンソン主演の映画
タイトルが 「狼をさらば」、愛用の拳銃がマグナム

> 「狼」を「ワロタ君」じゃないなら
> ワロタ君仕様前のこれが「エエ」よね
さらばとワロタを掛けたギャグなのか?

> 日本も安くなったな、大衆食堂がアホ世代の「ワロタ君」
> 生みの親、汚子様の味音痴で過疎で閉鎖なんて
行きつけの食堂が閉店してたのか

アホ世代の「ワロタ君」=ゆとり

別の惑星から来たのか?!


640 :名無しさん@編集中:2010/09/30(木) 19:54:15 ID:+FsZki+l
>>639
いちいち理解しようと努めると自分までアレな感じの人になっちゃうぞ

641 :名無しさん@編集中:2010/09/30(木) 23:06:54 ID:nDmQ4nx3
今までは普通に解読できたが、今度のは理解すらできんww

642 :名無しさん@編集中:2010/10/01(金) 00:24:58 ID:v9ReVJ+C
考えるんじゃない。案じるんだ。

643 :名無しさん@編集中:2010/10/01(金) 06:58:22 ID:08zmDeg6
感じるじゃなくて?

644 :名無しさん@編集中:2010/10/01(金) 09:05:40 ID:TRta5kQ/
彼の将来を案じてます

645 :名無しさん@編集中:2010/10/01(金) 10:40:05 ID:qjYdV+AU
あなたの幸せを折らせて下さい

646 :名無しさん@編集中:2010/10/01(金) 13:59:15 ID:KlF7QMWp
ネコと和解せよ

647 :名無しさん@編集中:2010/10/05(火) 16:01:43 ID:GpNxdr/W
どうも
例によって、理由は有りません
ただ、そのつど、What a liquor I drunkで
7の9%ストロング缶焼酎DEATH、this time
下町のナポレオンを飲んでますright now

そうね、定番貼り付けるにも
英語版では打ち止めで、いかに、安定or高速化
じゃない?
ただ、高速化の前の、安定が理解出来ないから
悲しいね
シンガポール見たいね、とどのちゅまりはさ
MSが主導するなら、英語圏以外の方にも対等に
教育すべきで、ココ日本じゃ
一部のHENTAI主導だもんな
もっと、普遍的な描写に力を注いでほしいね

648 :名無しさん@編集中:2010/10/05(火) 16:33:57 ID:GpNxdr/W
うーん
物を参考が一番分かりやすいし
丈を先輩方がきめてくれれば
投稿しやすいでしょ?
マー、無理だわ、ようべつより転載になるわな
豚に真珠と言う事で

649 :名無しさん@編集中:2010/10/05(火) 18:21:04 ID:tKITY2V3
割と的を射てる気がする
何を主張したいんだかさっぱりわからんけど

650 :名無しさん@編集中:2010/10/05(火) 22:02:22 ID:edr6m6I2
誰か、ラップにして歌ってくれよw

651 :名無しさん@編集中:2010/10/05(火) 23:23:04 ID:ahf/rAoJ
実はそういう歌詞の曲があるんじゃないw

652 :名無しさん@編集中:2010/10/06(水) 14:21:27 ID:j6Yoir9+
外人はエロアニメや萌えアニメやコスプレをHENTAIと称すのだが
本来の意味で使ってるから似非外人臭がする

653 :名無しさん@編集中:2010/10/06(水) 16:52:05 ID:fJBVZhRA
ゲハの痴漢に、こういうの居た気もする。

654 :名無しさん@編集中:2010/10/07(木) 10:16:42 ID:IqQcF3xH
別口に誘導されていて、迷子の汚子様種は4人以下みたいね
とりあえず、僕ら、「気がする」「思う」はカカクコム辺りでね
10年前で金持ちのガキなら素直で金持ちだけどさ
ショッパイね?知恵が無い以上




655 :名無しさん@編集中:2010/10/14(木) 07:34:54 ID:rWmoxKie
今、ちょと、「Avisynth 初心者質問スレ」やら拝見したけど
間違いだらけだし、おぞましい事になってるね
義務教育中に分からん事は有料と教えた方が良いよ
ま、無理だな、アホ対等世代で先生方もやる気無いしな

SmoothAdjustは面白いね
デザ付きでプリセットで可変できるから良いね
トロイけど、MT系使わなくても
リアルタイムを心得えているよね
個人的には、オナニー用のメインとは違うエンジンでの
使用がエエよね


656 :名無しさん@編集中:2010/10/14(木) 08:12:06 ID:AnVKNRtR
じゃあ特に酷い間違えを1つ上げてくれ。

657 :名無しさん@編集中:2010/10/14(木) 08:14:05 ID:Z0rBhOs4
相手すんなボケ

658 :名無しさん@編集中:2010/10/14(木) 17:59:03 ID:NUtNmmJp
いつものアスペか
油断したぜ

659 :名無しさん@編集中:2010/10/20(水) 15:21:54 ID:W/N664Qs
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1266708593/831,833-834,836
初心者スレのほうで質問していて1つの結論におちついたのですけど
アドバイスの最後が気になったのでこちらにお邪魔しました。

>ただ、再放送の際に大もとのNTSCから360iへのコンバートはインタレ保持でのリサイズがなされてると思うので、
>逆に480iに戻すのもbob → resize → re-interlaceでなくインタレ保持リサイズのほうが道理にかなってる気がする。
>でもその場合480i⇔360iじゃなくて約486i⇔約365iみたいな感じなのかな、そこまではよく知らない。
>

リサイズ方法をを考え直した方がよいのでしょうか・・・

本スレをたどって
BCSInterlacedResize_mod()
ResizeBCS()
を見つけたのですが
今回の場合あまり必要ないような気がするのですが
いかがでしょうか?

660 :名無しさん@編集中:2010/10/20(水) 15:58:02 ID:W/N664Qs
>>836
どうも

>でもその場合480i⇔360iじゃなくて約486i⇔約365iみたいな感じなのかな、そこまではよく知らない。
>
486という数字はよくでてきますね・・・

いまいちわかんないので
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1269609920/659
にとりあえず質問をしておきました。


661 :名無しさん@編集中:2010/10/20(水) 16:04:41 ID:W/N664Qs
>>660
まちがえた


662 :名無しさん@編集中:2010/10/21(木) 08:26:26 ID:vZMQhbOz
リサイズ方法なんて無いよ
定番の法則ならあるけど
要はどこに、妥協点を見出すかの問題
例えば、再生時にリサイザーを使用するなら
相殺しない限界まで下げる訳
4:3なら512x384が主流
A型なら640x480かな
このスレ的には横720が多い気がする


663 :名無しさん@編集中:2010/10/21(木) 14:55:15 ID:csqzQuke
DVD-Videoに死体って話じゃないの

664 :名無しさん@編集中:2010/10/21(木) 14:58:44 ID:JAME3gck
それいつもの奴だから放置で

665 :名無しさん@編集中:2010/10/21(木) 21:33:14 ID:I3q2bH9G
>>659,662-663
>DVD-Videoに死体って話じゃないの
>
初心者スレで質問したのは
アナログ額縁放送をDVDに焼くために
bob()とcrop()を使って
720x480インターレースにする方法です。

top、bottomを別々に処理するのは面倒かな・・・

縦サイズ486がらみで
BCSInterlacedResize_mod()
ResizeBCS()
のセットをみつけたんですけど

BCSInterlacedResize_mod()は
separatefields()してtop、bottomを別々に処理するのに
結局ResizeBCS()がbob()するのは・・・なぜ?


666 :名無しさん@編集中:2010/10/21(木) 22:00:21 ID:O7dPaoxo
まず、PCでアナログで録画したブツを
DVD経由でTVで見たいのかい?
かなり古典的だけど、答えるよ

667 :名無しさん@編集中:2010/10/21(木) 22:04:13 ID:KAmur+GA
>665
作者だがResizeBCSはbobはしないよ。デフォルトでは。
BCSでは余計な黒帯とかついたりするから、これをなにも考えずに
最適にリサイズするために入れてる関数。
Readmeよんでみ。

668 :名無しさん@編集中:2010/10/21(木) 23:30:04 ID:O7dPaoxo
根本的に、アス比がわからん輩がクロップしたブツに対する
保険的な関数かな?
色々、底辺上でガンバしてんのね


669 :名無しさん@編集中:2010/10/21(木) 23:57:24 ID:p325KRCc
>>659
dgdecode_mpeg2source()
assumefps("ntsc_video")
assumetff()

yadifmod(mode=1, edeint=nnedi3(field=-2))
crop() # 帯カット
resize() #704x480

assumetff()
separatefields()
selectevery(4,0,3)
weave()

AddBorders(8,0,8,0)

こうやっておけば、間違いない。

670 :名無しさん@編集中:2010/10/22(金) 00:06:20 ID:5PwOm8ny
いや、間違ってるよ
完璧は有り得ないから
まして、君系を増長する基本になりえない関数は
提示するべきではない
本質は質問スレで、水俣系応用してなさい


671 :名無しさん@編集中:2010/10/22(金) 00:25:10 ID:Er74agfV
例えば、yadifmodでもnnedも同じ作者
で、フィールドオーダーを-1が
Avisynthからの入力に順ずる
オプションにオートがあり
あえて指定するのは
スレッドコアが多いね
元々、フルに拡張命令以外に運転する事で
開発されているブツが多いから
HTT系を除外しましょうと言う観念ね




672 :名無しさん@編集中:2010/10/22(金) 00:31:57 ID:5wOhIX4Z
>>666-668
どうもです。

初心者スレからおじゃましたので
玄人的常識がかけていたらゴメンナサイ。

BCSInterlacedResize_mod()
ResizeBCS()
の使い方を理解していないのであれば
そこは指摘してください。

ただ単純にスクリプトを読むと
ResizeBCS(interlaced=true)
で使用すると
bob()処理になってしまうと
読んだわけです。

それで
>>665
となったわけです。

673 :名無しさん@編集中:2010/10/22(金) 00:44:36 ID:Er74agfV
作者じゃないけど
学級破壊かな?大変だな?
ヘタに偽善者ぶるからさ
本来は、正しいアス比で見ましょうかな?
世代が違い過ぎるが、ガキでデベロッパな方は
その地獄から抜け出せないよね、需要供給がワロタだから

674 :名無しさん@編集中:2010/10/22(金) 00:54:00 ID:5wOhIX4Z
>>669
初心者スレではこの方法に落ち着きました。

また質問の最初の目的は
ソースのオリジナル性の保持ではなく
TV視聴で問題の出ないことでした。

ただ初心者スレで
bob()せずにインターレースのまま処理したら
というアドバイスがあったので
こちらのスレにお邪魔しています。

それで下の2つにたどり着いたのです。
BCSInterlacedResize_mod()
ResizeBCS()


675 :名無しさん@編集中:2010/10/22(金) 01:06:46 ID:7H3TXdkw
>>674
Bob->リサイズ->インターレースで、フィールドが崩れたりしないし、TV視聴で問題にはならないだろう。
もろに画質に影響する、クロップの後の拡大でも工夫した方が良いのではないか。

676 :名無しさん@編集中:2010/10/22(金) 09:20:50 ID:ccXLwtgc
>>675
日本語不自由なキチガイに触らないでくれ

677 :名無しさん@編集中:2010/10/22(金) 13:05:47 ID:py5JtO++
>672
作者だが。
まず、ResizeBCS(interlaced=true)は一応用意はしておいたものの
通常は使用しない。これを使うとBCSの本末転倒になりかねない。
(このあたりもReadmeに書いたような気がするが)

基本的にはプリセットを使えば問題ないはず。
BCSの意義あくまで、アプコン縞を消去し、インターレース解除フィルターと
併用することによって綺麗なプログレッシブフレームを構築することにある。


678 :677:2010/10/22(金) 13:07:43 ID:py5JtO++
ちなみに最新バージョンは1.2だ。
もう流れてそうだけど。
にーやんのところででも補完しておいて頂けると助かるのだが。

679 :名無しさん@編集中:2010/10/22(金) 13:49:58 ID:vF1aTxst
676自身がキチガイっぽいな

680 :にーやん:2010/10/22(金) 22:52:33 ID:lPEsOHhS
>>678
1.1までしか持ってません。
再アップしてもらえるとありがたいです。

681 :名無しさん@編集中:2010/10/22(金) 22:59:21 ID:2NVWETnN
トリップなくしたのかw

682 :名無しさん@編集中:2010/10/23(土) 00:22:49 ID:nR0sK0Dr
>>677
重ねてどうも

インターレース保持のリサイズを
目的に調べまわっていたので
関数の意図を考えていませんでした。

ただ揚げ足をとるみたいな質問になるんですけど
プログレッシブ化を目的とした一連の関数に
わざわざ注意書きをしてまで ResizeBCS() に
インターレースな処理が入っているのでしょう。

683 :名無しさん@編集中:2010/10/23(土) 01:32:01 ID:t0+CBvBB
>682

プログレッシブ化を目的にはしていません。
あくまで目的はアプコン縞(インタレ縞ではない)の除去。

ResizeBCS(interlaced=true...)については
注意書きをよく読んでもらえればわかると
思うが、「高性能な」Bobフィルターが用意できれば
インタレのままアプコン縞を消去(したように見える)する
処理が可能になるから。


684 :名無しさん@編集中:2010/10/23(土) 01:38:22 ID:t0+CBvBB
>680

BCSInterlacedResize_mod1.2.zip
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/165784

685 :名無しさん@編集中:2010/10/23(土) 01:40:33 ID:t0+CBvBB
そういえば前にBCS(edge=ture)が効かないとかいうコメントを
どなたかが書き込んでいたけど、サンプル画像がリンク切れで
みられなかったんですよね・・・。

686 :名無しさん@編集中:2010/10/23(土) 02:34:32 ID:nR0sK0Dr
>>683
いろいろと質問に答えていただき
ありがとうございました。


687 :名無しさん@編集中:2010/10/23(土) 17:25:36 ID:ULbq+Okd
アプコンか
Classic Rock系の映像をHD化見たことあるけど
技術もさることながら、求心力がすごいよな
本来のオタクの鏡かな
チマチマ、横槍を刺してるチンケな自分が恥ずかしいね
ゴメンナサイ、機会がありましたら
又、お子様専門で暴言吐かさせて下さい



688 :名無しさん@編集中:2010/10/23(土) 23:21:38 ID:ZJXAWdUr
AssumeFPS(30000.0/1001)として
Info()で見たらフレームレート30000/1001fpsになるのに
AssumeFPS(30000.0/1001)
Info()で見たらフレームレート38002/951fpsになるのはなぜ?

689 :名無しさん@編集中:2010/10/23(土) 23:22:40 ID:ZJXAWdUr
すまん3行目間違えたのでもう一度…

AssumeFPS(30000.0/1001)として
Info()で見たらフレームレート30000/1001fpsになるのに
AssumeFPS(40000.0/1001)
Info()で見たらフレームレート38002/951fpsになるのはなぜ?

690 :名無しさん@編集中:2010/10/23(土) 23:36:01 ID:PywiGTg5
>>684
ありがとうございます。

691 :名無しさん@編集中:2010/10/23(土) 23:56:25 ID:t0+CBvBB
>690

すみません。BFFの場合にフィールドが逆転するバグが発覚しました。
近々Ver1.3をアップします。

692 :691:2010/10/24(日) 13:58:28 ID:6a8TQaOx
アップしました

BCSInterlacedResize_mod Ver. 1.3
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/166329

693 :名無しさん@編集中:2010/10/31(日) 10:26:59 ID:5+ri4r8q
インフォシークの無料サイト消滅するけど
プラグインとか大丈夫なんか?

694 :名無しさん@編集中:2010/10/31(日) 21:55:11 ID:jt+4AVZ/
芋系、清算でね

695 :名無しさん@編集中:2010/10/31(日) 22:18:57 ID:GV1jWd0G
avisynth.infoを元に「infoseek」で検索した限りだと下記状況。

○MakKi's SoftWare
移転前:http://mksoft.hp.infoseek.co.jp/
移転後:http://vm104.xen.klab.org/mksoft/

○スクリプトのチカラ-Power of script
移転前:http://yakki-.hp.infoseek.co.jp/
移転後:http://yakki.digi2.jp/


以下移転先無し?

○制作物置き場
http://members.at.infoseek.co.jp/xeon533/

○Kiraru2002の部屋
http://members.at.infoseek.co.jp/kiraru2002/

696 :名無しさん@編集中:2010/11/01(月) 00:37:27 ID:GyanjApC
Its・・・消えるのか?

697 :名無しさん@編集中:2010/11/01(月) 02:07:28 ID:27f0wZBU
結局Itsってライセンス決めてないからなぁ
現状では再配布不可ってことになってしまう

698 :名無しさん@編集中:2010/11/01(月) 02:36:36 ID:QW+Ztg6/
そんなもん勝手に配布しとけよ。
誰かが死ぬわけでも無し。

699 :kiraru2002:2010/11/01(月) 02:45:26 ID:1TYt6qFj
みなさま、たいへんながらくご無沙汰してます。

なんかinfoseekさんが閉店するようで私のページも無くなりますが、存続させたほうがいいですかね?
(こう聞くと取り敢えず、必要ですっ、て帰ってきそうな気もしますが)
というか、もう情報も古くなってますし、プラグインも必要性があるものが残っているのかどうかも
分からない状況ですしね。

さて私は現在故郷に出戻ってきていまして、こちらでは深夜アニメの放送はBS以外はやってません。
なのでとってもやる気が殺がれている状況なんです。
(それに、これを作りたいっていう欲求が湧いてこない若干欝な心境でいます。困ったもんだ。)
この状態から快復したら復帰するかもしれません。
その時にはまた暖かく迎えてくださいませ。    ではでは。

700 :名無しさん@編集中:2010/11/01(月) 02:47:35 ID:prKyzAww
そういう事情なら仕方ないですね
今まで乙でした

701 :kiraru2002:2010/11/01(月) 02:50:36 ID:1TYt6qFj
失礼、鬱の間違いでした。
なおItsはライセンスを明示してませんが
特に何の制限も設けませんので再配布してもらっても全然構いません。

702 :名無しさん@編集中:2010/11/01(月) 06:08:48 ID:odbtqkTM
実は ID:1TYt6qFj はItsの再配布・保守を希望している一ユーザー

703 :名無しさん@編集中:2010/11/01(月) 08:51:28 ID:yPJ4LAGn
>>701
kiraru2002氏のプラグインにはとてもお世話になりました。
あの緑のページを熟読していたのは良い思い出です。
地方のアニメ事情が良くなる事を祈りつつここにお礼申し上げます。
ありがとうございました。

704 :名無しさん@編集中:2010/11/01(月) 11:37:13 ID:d82hpfVW
>>699
1週間限定だけどニコ動やその他でもアニメ配信が増えてるよ!
だからスレチになってしまうけど地方だからって嘆くことはないさ

705 :名無しさん@編集中:2010/11/01(月) 12:14:45 ID:Xju5XGHd
tsキャプってHDでエンコすることに意味があったんだろうから
そんな糞画質に用は無いだろ

706 :名無しさん@編集中:2010/11/01(月) 20:08:47 ID:IwkN1vc6
UHFアンテナ立てなければSDだけどBSで在京キー局のチャンネル全部見れるようになるらしいぞw

707 :名無しさん@編集中:2010/11/01(月) 21:48:37 ID:fffhVwMZ
kirakuさんのはAddRangeをいまだに便利に使わせて頂いています。

できたらx64版も欲しいところです。とても便利なので・・・。

708 :名無しさん@編集中:2010/11/02(火) 00:22:08 ID:Ni/3udW7
>>707
既にあるだろ

709 :名無しさん@編集中:2010/11/02(火) 01:25:47 ID:MLGbcPZI
http://yo4kazu.110mb.com/

これか
addrangeは俺も愛用しているから今のうちに保存しとこう

710 :名無しさん@編集中:2010/11/02(火) 16:36:05 ID:SjaYylQL
地上波tsって画質悪くて圧縮効かないやん('A`)


711 :名無しさん@編集中:2010/11/02(火) 17:10:11 ID:MTcDA/sB
>>710
1280x720に縮小してデノイズでもすれば、圧縮率は良くなる。

712 :名無しさん@編集中:2010/11/02(火) 18:27:31 ID:MfRQrLRR
龍馬伝の粉っぽさは異常

713 :名無しさん@編集中:2010/11/02(火) 21:27:01 ID:SMqEUiGO
あれわざとグレイン入れてるだろ

714 :名無しさん@編集中:2010/11/03(水) 05:48:30 ID:VyX2f/T1
まだグレインの方が、バンディングだらけの映像よりもましではある。

715 :707:2010/11/03(水) 08:03:37 ID:rBjJRzQW
>708,709

ありがとうごございます!

716 :名無しさん@編集中:2010/11/05(金) 20:46:45 ID:CujpjqSv
今テレ朝のフィギュアスケート中国大会っての録画しながら
コマ送りで追っかけ再生してるんだけど、映像機器の技術の進歩って凄いね。
トリノ五輪の時なんか50i -> 59.94i の規格変換で
動き補償使って元の映像に存在しない中間フレームを生成しても
カメラのパンが速いと結構穴ぼこが点在したような絵だったり
動き補償の精度が悪すぎてうまく中間フレームを生成できない場合(?)
隣接フィールドを単にブレンドして生成した中間フレームの割合が結構多かったけど
今日の映像なんかコマ送りしてみても極力穴ぼこ無しでフレームを生成できてる。
コマ送りで見てもなんか初めから59.94iで撮影してるんじゃないかってくらい。
MVToolsでいくら頑張ってもここまで綺麗に中間フレーム作れないな。
AdobeのAEとかだとこのくらいのレベルでフレームレート変換できたりするんだろうか。

717 :名無しさん@編集中:2010/11/05(金) 21:22:06 ID:9bLQCxit
海外向けのソースでそもそもNTSCなんじゃないかと俺は思う

718 :名無しさん@編集中:2010/11/05(金) 21:34:31 ID:noEw++WV
NTSCとは言わないんだけど59.94iだったかもね

719 :名無しさん@編集中:2010/11/06(土) 11:37:20 ID:vFpvy4fo
kiraruさんのItsをいまも便利に使っています。
できたらx64版も欲しいところです。

720 :名無しさん@編集中:2010/11/06(土) 13:44:09 ID:xZD6UtHT
変わってないじゃん
進化に浸るより、基本となる核が
Only JAPAN
シングルフレームで逆算想定出来ず
観客的で、お山のNTSC視覚に踊ってるだけじゃん


721 :名無しさん@編集中:2010/11/06(土) 13:57:28 ID:xZD6UtHT
割と、その辺の狭間をPC上と申しますか
フラットに定義するのが役目で
論議されてんじゃん(ここ、以外で)
例えば、凡庸的に、「RIPとは何ぞや」を
定義するならば、DG系を使用し
色彩がここ以外の万人があえて迷わない様になってるじゃん
いや、あなたは、悪くないけど
理解するならば、後世に正しく伝える義務があるんじゃん?


722 :名無しさん@編集中:2010/11/06(土) 15:14:22 ID:QRoxd/gv
氏ねアスペ

723 :名無しさん@編集中:2010/11/06(土) 15:38:52 ID:xZD6UtHT
そう言う、貧弱な暴言イラナイから
コンビニでワロタ連呼してなさい

724 :名無しさん@編集中:2010/11/06(土) 15:45:32 ID:PaPgMDYO
久しぶりにキチが湧いてるな
失業したのか?

725 :名無しさん@編集中:2010/11/06(土) 16:00:07 ID:n046SmBr
>RIPとは何ぞや
DVDとかBDとか抜いた後にわざわざエンコしてるのか?
日本ではそれって、最底辺のバカのやることなんだが

726 :名無しさん@編集中:2010/11/06(土) 16:14:21 ID:xZD6UtHT
キチ外の概念が無いね

ちなみに、妖怪ベムとか、名作は皆
僕らみたいなガキ様に規制されてるらしいよ
チョンがチョンにチョンは良く聞く話だな
知らぬが仏かな、貞操観念無いだろうけど


727 :名無しさん@編集中:2010/11/06(土) 16:20:34 ID:xZD6UtHT
725君
オメーは何を言ってんだ?
泣かすぞ

728 :名無しさん@編集中:2010/11/06(土) 16:21:32 ID:bZ7SESYL
このスレに時々出没する日本語が不自由なレスって何なの?
なんかこっちまでおかしくなりそうで怖いんだが

729 :名無しさん@編集中:2010/11/06(土) 16:24:50 ID:3F1LO5St
そういう時は黙ってNGID指定すればいい。

730 :名無しさん@編集中:2010/11/06(土) 16:26:48 ID:xZD6UtHT
何かスレ的に
ハサメよ
下戸ガキだな

731 :名無しさん@編集中:2010/11/07(日) 05:10:51 ID:2O22JhIr
>>954
AviSynth
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/170983

2次配布条件を確認したつもりですが、問題あればどなたか指摘お願い致します。

732 :名無しさん@編集中:2010/11/07(日) 05:13:18 ID:2O22JhIr
誤爆しました。すみませんでした。

733 :名無しさん@編集中:2010/11/14(日) 11:01:53 ID:P6j5B1Pc
最近v1.5が出たDitherって関数が気になってる。
GradFun3はGradfun2DBmodがあるから微妙だけど、
dfttestを16bitで走らせて、ディザ付きで出力する機能が面白い。
前々からなんでこういうのが無いんだろうと思ってたところだった。

エンコすると全部綺麗に潰れて意味が無いんだけどね。
x264の設定と合わせていろいろ弄ってみてる。速度は10%減くらいかな。

734 :名無しさん@編集中:2010/11/14(日) 17:20:46 ID:mL65WFWA
>>733
その件もっとkwsk
16bitで走らせてというのは、Avisynthに16bitの素材を入れて処理させるということ?
16bitカラーの素材ってどんなの?

735 :名無しさん@編集中:2010/11/14(日) 18:14:34 ID:P6j5B1Pc
>>734
素材は8bitで良くて、同梱されてるdfttestModを使う。

NRすると、綺麗な等間隔のバンディングになる。
ここで色諧調を拡張してからNRをすれば、バンディングの間隔が細くなっていって最後には消える。
このまま見れればそれで良いのだが、16bitなんて出力しても下流が対応出来ないので、
ディザを付けながら8bitに落として出力
って仕組みだと思う。 そういえばAviutlもYC48で処理してるんだっけ。

736 :名無しさん@編集中:2010/11/14(日) 18:29:41 ID:7yk2cmRN
dfttestそれ自体でも、32bit floatでディザを付けられる。

737 :名無しさん@編集中:2010/11/14(日) 19:34:04 ID:P6j5B1Pc
ホントだ。ちょっと恥ずかしいなw
Ditherの方では機能が追加されていて、ディザを付ける範囲を狭めれるね。thrってパラメーター。
比較するときの注意として、Dither付属のdfttest(mod).dllでは、dfttest(dither=*)は設定しても無視される。

738 :734:2010/11/14(日) 21:09:05 ID:mL65WFWA
>>735
素材は8bitでいいのか。
デバンディングのソフトというわけですね。
これっていったん16bitにしたものを8bitに落とし込まないで10bitに落とし込むとか
そういう選択はできるのですか?
10bitで出力できるのであれば、10bitでx264に渡せばエンコード後のバンディング発生を
抑えられるのではないかと思うのだけど。
その前にAvisynthが10bitに対応してないと無理なのかな?

739 :名無しさん@編集中:2010/11/14(日) 21:58:04 ID:P6j5B1Pc
10bitで出力というオプションは無い。
それに現状デコーダーその他が無いから10bitでエンコしても再生出来ないよ。

740 :734:2010/11/14(日) 22:19:57 ID:mL65WFWA
>>739
10bit出力は出来ないんですか。
残念。

10bit対応のデコーダーというとmainconseptとかから出ていたような。


741 :名無しさん@編集中:2010/11/14(日) 22:31:59 ID:ZgYjp5lX
再生できないってどういうことなの?
開けないってこと?それとも変な色になったりするってこと?

742 :名無しさん@編集中:2010/11/14(日) 22:36:14 ID:dfUSIxlS
開けない

743 :名無しさん@編集中:2010/11/16(火) 00:25:38 ID:6R/EXfav
補間なしのピクセル単純2倍みたいなプラグインあったっけ?


■■
■■
になるようなプラグインです。

744 :名無しさん@編集中:2010/11/16(火) 00:44:25 ID:BN6qVbNP
>>743
http://www.avisynth.info/?Resize#p94734b4

745 :名無しさん@編集中:2010/11/16(火) 02:27:34 ID:6R/EXfav
>>744
ありがとうございます。

746 :名無しさん@編集中:2010/11/20(土) 05:15:04 ID:CqaJJIzL
添付テキストに詳細がないんですが
ColorYUY2のconvertパラメータって何を変化させるんでしょうか?

747 :名無しさん@編集中:2010/11/20(土) 15:16:51 ID:UeBL1nge
>>746
出力時の色空間
"YUY2"か"YV12"

748 :名無しさん@編集中:2010/11/20(土) 18:32:07 ID:J0O6Yb1K
blksize=
の数値って8と16と32のどれがいいんでしょうか

749 :名無しさん@編集中:2010/11/20(土) 19:33:21 ID:UeBL1nge
何の話だよ
blksizeなんて一般的に使われるパラメータ名なんだから
プラグイン名なりなんなり書かないと訳分かんないよ

750 :名無しさん@編集中:2010/11/20(土) 19:44:48 ID:J0O6Yb1K
mvtools2のMBlockFpsっていうフィルタです

751 :名無しさん@編集中:2010/11/30(火) 16:59:07 ID:dxKSs46R
だいたい、惰性でYUY2専門アプリで疑わないのに
キズけって言っても、成人になっちゃたし無理
未成年は知らん、近場の専門店で吹き込まれて
消費しなさい

752 :名無しさん@編集中:2010/12/01(水) 02:32:31 ID:ikYv0cQE
何故か変換出来ない

753 :名無しさん@編集中:2010/12/09(木) 14:01:43 ID:q4o11XDS
>>533
内蔵フィルタはたぶん無理
マンガミーヤに取り込まれてる分なら利用できるけど


>>534
試してみたが、デフォルトで使えるフィルタは全部機能してるけど@7.4
デフォだとプロファイルに名前があるだけで設定がちゃんと組まれてないから動かないと勘違いしてない?
Avisynthフィルター設定から設定すればちゃんと動くよ

754 :名無しさん@編集中:2010/12/09(木) 14:02:30 ID:q4o11XDS
ごめんなさい、誤爆しました

755 :名無しさん@編集中:2010/12/14(火) 23:42:17 ID:8zKZ8wt6
伸びんね?芋専も飽きるしな

x264があり、それに付随するパッチは面白いけど
又、母国語で包茎になるなかな?

ffdshowのvfwが適切になったのかな?
母国語でOK君がゲロ吐かない様の年末閉めかな
snowなんかお試しでね、気の毒だね


756 :名無しさん@編集中:2010/12/17(金) 00:10:10 ID:Iv7vxglN
日本語でおk

757 :名無しさん@編集中:2010/12/22(水) 11:11:36 ID:4kghMMdh
avisynthにもクロスコンバート補正関数がいつのまにか出ていた
ttp://japland.org/ccc/ccc_v0.4_avs.zip

注意点
ttp://twitter.com/VFR_maniac/statuses/14468248800067585
720出力ができないので、インタレ解除は縞々の状態でやらないといけないようだ

758 :名無しさん@編集中:2010/12/25(土) 14:45:40 ID:rnTgbUlp
メリークリスマス
icl12出たね?
来年も辛口でGAKI絞めるよ
ナウイopenCL系指南してやろうと
思ったけど、金無いDEATHから
ハード系は勘弁してね
ソフト系はmainconceptを吟味中
金額が額だけにね
内容と比例しない所が「日本語でおk 」は永遠に包茎かな


759 :名無しさん@編集中:2010/12/26(日) 10:07:43 ID:T2UYo/81
日本語でおk

760 :名無しさん@編集中:2010/12/26(日) 13:26:55 ID:tG5b5RFl
>>758
日本語でおk

761 :名無しさん@編集中:2010/12/26(日) 14:22:45 ID:NceDmook
このスレ名物>>758がこんなに日本語でおkなわけがない

762 :名無しさん@編集中:2010/12/26(日) 14:52:40 ID:Tl6hJdZD
>>758
これは赤くせざるをえないのであった。

763 :名無しさん@編集中:2010/12/27(月) 01:33:53 ID:7Fw0eLPf
https://forum.doom9.org/showthread.php?t=152800&page=35
でItsの64bit化を頼んだら
英語のドキュメント無いの?
って聞かれたから簡単な英訳しようと思うんだけど
掲示板に直接使い方書いても大丈夫なのかな?

764 :名無しさん@編集中:2010/12/27(月) 02:25:49 ID:yyBzcSpJ
>>763
別に大丈夫だろうけど、ItsをIT/itvfrと混同している人もいるので、それらは別物だと言う指摘が必要だと思う。

765 :名無しさん@編集中:2010/12/27(月) 02:27:07 ID:T4T7UJJK
>>763
Warpsharpの64bit化もお願いします。

766 :名無しさん@編集中:2010/12/27(月) 15:04:19 ID:N1sKxzV3
例により、意味無しでどう?
わかりやすい動向を提示出来ない自分が
ハガユイけど
64bitとWin7は本腰入れて
ナウイね

767 :名無しさん@編集中:2010/12/27(月) 15:08:20 ID:N1sKxzV3
インテルの、openCLがベスパ以降なのよ
要は芋主体のココで、洗脳出来るだしょ


768 :名無しさん@編集中:2010/12/27(月) 15:12:21 ID:N1sKxzV3
ただ、動向、芋より提示出来るよ、

769 :名無しさん@編集中:2010/12/27(月) 15:17:59 ID:N1sKxzV3
また〜沸いちゃうかな?
バーダブはGPUで指南したし
僕らの好きなYUY2系じゃないよ
幾ら言うしても、YUY2DEATHから君らは


770 :名無しさん@編集中:2010/12/27(月) 15:23:48 ID:N1sKxzV3
で、本題
要はバーダブ内のフィルターを
試験的に始めました、二種にね

MTやSTをごぞんじな方専門かな
ただ、中間用に使用する+++は要注意DEATHだと


771 :名無しさん@編集中:2010/12/27(月) 15:32:52 ID:N1sKxzV3
詳しく
フィルターをマルチでやる
フィルターの作業をマルチでやる
要は、この2者の作業を意図的に判別出来んのDEATH
で、バ−タブ自体は己の範囲内で試験的にと



772 :名無しさん@編集中:2010/12/27(月) 15:42:11 ID:N1sKxzV3
もっと言えば、ほとんどの方があえて使用している形式
にマンマだしょ
ココとか、可逆でMTこいてる芋はイランかな



773 :名無しさん@編集中:2010/12/27(月) 17:30:42 ID:ekwVPpEU
んー、一応つっこんでおくか
AviUtlはYUY2ではありません
YC48(YUV444,12bit+α)でございます
VDubのフィルタなんて、今時誰も使いません
とりあえず主要なフィルタをRGB以外でも使えるようになること
あとRGB<->YUVをBT.601以外で出来るようになってから出直してください

774 :名無しさん@編集中:2010/12/27(月) 18:27:08 ID:qubBJVFj
基地外に構う奴も基地外だがそれに構う俺は基地外なのか?

775 :名無しさん@編集中:2010/12/27(月) 19:01:41 ID:F7/4UHi6
>>774
どちかというと大反対だな

776 :名無しさん@編集中:2010/12/27(月) 19:09:19 ID:Nm5i3Juh
問いかけ
基地外なのか?

返事
大反対だな


意味わかんね

777 :名無しさん@編集中:2010/12/27(月) 21:40:18 ID:Z/VCAfUT
自称プログラマなのに、一行のコードもコミットしてないから、程度がしれてるよ。

そんなヤツ弄っても意味ないから放置でいい。

778 :名無しさん@編集中:2010/12/28(火) 01:58:11 ID:UrXpvxxk
>>763
自分の英語力が足りてない感じ
とりあえず分かる範囲だけ書いたけど
長文過ぎる気もする。

>>765
俺に頼んでも仕方ないと思うけど。

779 :名無しさん@編集中:2011/01/02(日) 23:16:29 ID:qveElRd7
単純に意味なかった
日本語で言えば、マンマ試験的よね
それを英語で訳さない所が「私、Sかな」と

780 :名無しさん@編集中:2011/01/02(日) 23:19:36 ID:qveElRd7
周知の約束として、
芋軽とガキはいらない
これだけ、沸かない様にね

781 :名無しさん@編集中:2011/01/02(日) 23:32:16 ID:qveElRd7
いや、
俺が悪ね
単純に簡略的に指摘出来ん芋が
嫌い


782 :名無しさん@編集中:2011/01/02(日) 23:52:02 ID:qveElRd7
ひとつ、指摘しとこか
作者のOPEN-CLかな
全てにおいて、彼は良者ね


783 :名無しさん@編集中:2011/01/06(木) 02:18:41 ID:+0byfjr9
そんな芋が好きなのか
確かに今の時期おいしいよな

784 :名無しさん@編集中:2011/01/06(木) 09:12:02 ID:4S3XyvXg
New filter: NLMeansCL
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=158925

今となっては古いGPUの9600GTで、720x576を24fps弱で処理できると言うのは、なかなか良いな。

785 :名無しさん@編集中:2011/01/06(木) 09:48:17 ID:4S3XyvXg
試してみたが、私の環境(GT240)では、ブルースクリーンが出た。

786 :名無しさん@編集中:2011/01/06(木) 16:51:11 ID:cG3/aCkX
HD4850だが、やたらと長いエラー吐かれて動かないな。

787 :名無しさん@編集中:2011/01/09(日) 08:23:33 ID:vEqs9Fjc
ども、芋嫌いな在日邦人のアルキチです
ちょと、DiAVCが素晴らしいので
ベシャリ入れます
私、恥ずかしながら、存在を認知しておりませんでした
スレのDGAVCDecDIで尻ました(感謝DEATH)
単純にmadvr上で駒送りシーク出来る程速い
職人御用達だけに、x264に素直
ブッチャケ、madvrをフルレンジで
これを全てAUTOで90%は行ける
要は入力を読んで、出力をSDかHDで出す所がイイ
ただ、無印とMMX版の区別が
過去にSSE2版があった事を踏まえると
ベンチ本末転倒な芋には豚真珠かな

今日の逝けないスラング
「fuck yeah!」=オマンO気持ちイイ!
「動画変換」=小指(エンコ)



788 :名無しさん@編集中:2011/01/09(日) 08:43:33 ID:vEqs9Fjc
お後、10bit版x264はさ
デコードうんぬんより
非自然界で生成されたアニメ素材を
ロスレスで入れて
デザ掛けて8bitに出力すると
オナニーが二度美味しいんじゃん
貧乏アルキチのPCじゃAV無理
芋な僕にオススメ

789 :名無しさん@編集中:2011/01/09(日) 09:13:17 ID:vEqs9Fjc
「芋にならない為の基本」
コンパイラ判別
例、FFDSHOW
1.ICL
2.MSVC2010
3.MSVC2008

1.このスレ的にはICCかな、インテルだけど
SSSE3以降では最速、ここ日本だと
明示化しないデベ野郎が多く(この場合はMSVC2008以下が常識)
むだなトラブルでゲロを吐く

2.今もっとも公平、ただ、ここ日本じゃ拡張命令を指定しちゃう芋が多く
Made in Japan は非推奨

3.コンプライアンス的な保障だね、これを絡ます人は
徐々にOpenCLに移行しつつある
ただ、ここ日本じゃ、並列が多重小指だと

790 :名無しさん@編集中:2011/01/09(日) 11:27:49 ID:iMH16tbh
>>787
DiAVCはWin7 64bit環境だとまともに動かないでしょ

791 :名無しさん@編集中:2011/01/09(日) 15:56:16 ID:0O7pG5NK
x264でいろいろ設定試してるけど、どうしてもノイズが出てしまうのでノイズ除去フィルター追加したいんだけど
地デジの実写に適したフィルターってある?

792 :名無しさん@編集中:2011/01/09(日) 16:03:19 ID:CTtmTHoL
実写はあきらメロン

793 :名無しさん@編集中:2011/01/09(日) 16:22:20 ID:Bdn7mI3Y
>>791
FFT3DGPU

時間があるのなら、MDeGrain3

794 :名無しさん@編集中:2011/01/09(日) 16:25:13 ID:MlnZfM56
時間軸だけに弱めにかけるとかどうかな?
FluxSmoothT(temporal_threshold=2)とかどうだろう。

795 :名無しさん@編集中:2011/01/09(日) 17:07:15 ID:8QdpikIQ
fPMDで同一色のところを平均化かけたり、hqdn3dを軽めにかけてやるのが速度的にはかなりいい
がっつりノイズ取るの面倒なら

注意は上のやつは細部がつぶれるおそれがあるから適宜調整

796 :名無しさん@編集中:2011/01/09(日) 17:10:27 ID:NCjfgWTc
hqdn3dは楽だなぁ

797 :名無しさん@編集中:2011/01/11(火) 00:42:03 ID:6HIJugSS
その、x64じゃて考えが理解できんな

ここ、バカな日本じゃ受身だけど
今一度、著作権系を思考するか
ダンマリした方が良いね
知らぬは無知=恥ね

798 :名無しさん@編集中:2011/01/11(火) 00:49:22 ID:6HIJugSS
ブッチャケ、x64=芋ですから
ベンチでも協調する日本語見た事無いし
3.4年前から過疎してるよ
僕らの意見は
シバイてもつまらんし

799 :名無しさん@編集中:2011/01/11(火) 00:52:42 ID:6HIJugSS
ごめん
言い過ぎで
次につながんないか
ゴメンなさい

800 :名無しさん@編集中:2011/01/11(火) 00:59:30 ID:bi8gu/lL
すいません、外国の方ですか?

801 :名無しさん@編集中:2011/01/11(火) 01:00:45 ID:8uW2vh2R
>>800
このスレはじめてか?
放置しろ

802 :名無しさん@編集中:2011/01/11(火) 09:32:49 ID:6HIJugSS
昨日は、毎度失礼したのにも関わらず
ツッコミ、厚くお礼申し上げます

「芋にならない為の基本 その2」
とりあえず、素材をまな板に乗せる

要は、ハック出来ればTMPGEnc 4.0 XPressが簡単
ただし、PCM変換に難あり

で、Avanti-GUIをオススメしたい
要は、ffmpegのGUIだけど
AVISYNTHも2.5系のみで
スレッドオプションもオートが最近付いたけど
あんまり、レガシーな事には意味ない

要点は、ffmpegを指定した場所から探るけど
初回はソレ見て、ラッパーを作くる所が
ここ日本じゃ、?系湧いちゃうかな



803 :名無しさん@編集中:2011/01/11(火) 09:51:58 ID:6HIJugSS
便利度で言えば
スレ題的にダイレクトショウを指定しなくて
コピー、抜き出しが出来る
但し、AVI系、DG系なら、小指的にバーダブで迂回した方が速いけど
殿方ならご理解されるでしょう
あたり前だけど、個人的な試験でもベリファイまんまよ
恐らく、ココ日本じゃ、Made by 日本人のFFででゲロ吐くかな

804 :名無しさん@編集中:2011/01/11(火) 10:02:04 ID:6HIJugSS
ウンコね、中間ファイルをハフィーされてる方の話
コマンドラインから-Hとかめんどいから
Avanti-GUIの左上のLoad Tem>UNI>HUFFYUVの二種下ね
上はFFDSHOWで言う、ハフマンて奴ね

805 :名無しさん@編集中:2011/01/11(火) 10:13:43 ID:6HIJugSS
「今日のスラング」
>上はFFDSHOWで言う、ハフマンて奴ね
要は従順な犬=部落冗談(ブラックジョーク)
日本語で言えば、人を疑う事を知らない筋肉バカかな


806 :名無しさん@編集中:2011/01/11(火) 10:28:30 ID:6HIJugSS
今日はあんまり酔わないから
ナウイねた
最近、EBU R128 て言うノーマライズにおける規準に注目してる
例えば、リプレゲインは規格うんぬんより
コンテナに格納すると、佐藤サン方MP3になるのよ
この辺の規格規準化は、AV無理
で、ノーマライズでコレ
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?s=ad594703e4d9132a21dbfecac1d62cb6&showtopic=85978
相当芋デベだけど、着眼点がスバラシイ
腕に自身のある君、協調されたし


807 :名無しさん@編集中:2011/01/13(木) 13:22:15 ID:WQPDK1qN
NLMeansCL 0.2
でも、AMD勢は未対応なのねorz

808 :名無しさん@編集中:2011/01/13(木) 14:58:01 ID:Is6VZMIS
初心者スレで質問しようかと思ってたらラデはまだ未対応だからなのか・・・

809 :名無しさん@編集中:2011/01/13(木) 17:32:31 ID:qsALn6Vd
>>807-808
つRadeon(VGA)とGeforce(PhysX)の2枚挿し【season2】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1273411689/l50

810 :名無しさん@編集中:2011/01/14(金) 16:41:53 ID:3wSlH69M
FFT3dGPUとか_GPU25がsandyの内蔵GPUで動作するのか知りたいところだけど
今のマザーじゃ検証できる人少ないだろうな・・・
転送ロスは少なそうな気はするんだけど。

811 :名無しさん@編集中:2011/01/19(水) 07:58:07 ID:bAX9M0ZW
Deathray - OpenCL GPU accelerated spatial/temporal non-local means de-noising
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=159148

また、別のGPUを使ったNL meansフィルターが出た。Radeon HD 5870等で動くそうだ。

812 :名無しさん@編集中:2011/01/19(水) 09:28:12 ID:hLYgs+jN
>>811
泣いた

The following hardware configuration is known to work:
- ATI HD 5870 graphics card

Known non-working hardware:
- ATI cards in the 4000 series or earlier
- ATI cards in the 5400 series

813 :名無しさん@編集中:2011/01/19(水) 12:20:47 ID:RNrx68ms
フィルタにも二極化の波

814 :名無しさん@編集中:2011/01/19(水) 13:38:27 ID:fRwiHrbd
>>810
メモリ食い尽くして無理

815 :名無しさん@編集中:2011/01/19(水) 18:27:38 ID:lISQnJOq
>>814
もう少し詳しく頼むわ
一応走ることは走るのか?

816 :名無しさん@編集中:2011/01/19(水) 20:15:38 ID:+lxKbQ99
rade4xxxクラスももうだめか・・・
まあ無理に使う必要がないのが救いかな

817 :名無しさん@編集中:2011/01/21(金) 10:24:51 ID:GEY1O7nO
Deathrayが、GeForce GTX 260やGT 240でも動く様になった。

http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1473077#post1473077

818 :名無しさん@編集中:2011/01/21(金) 15:50:15 ID:A53qzpCF
普通、逆違う









819 :名無しさん@編集中:2011/01/21(金) 20:46:43 ID:ZAqGAUBM
5770でDeathray動いたぁ
訳の分からないままcatalystとsdkやったから怖かった

820 :名無しさん@編集中:2011/01/25(火) 22:05:31 ID:wAGlQYfM
殺すぞ818僕
とりあえず、50までワロタ連呼してろ

で、ベンチの基本指南しろ
雛形だしょ?芋のみで、How to 物を先導し、応用ね


821 :名無しさん@編集中:2011/01/25(火) 22:10:26 ID:NjLJDUSZ
ラップだけがヒップホップじゃないポコ

822 :名無しさん@編集中:2011/01/26(水) 16:17:39 ID:NSOM9rxu
今日の池沼君はご立腹だね

823 :名無しさん@編集中:2011/01/28(金) 08:27:12 ID:8IEp8Gi3
ヒップホップて
外人でも、「ヒップ」とは何ぞやなのに
バブリーな90年代ぽくて良いね
お後、「ボコ」て良い表現だね
コレにはまってるよ、最近
http://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=86116
ffmpegか何か、コンパイルしてる僕、殿方は入れてね
後さ、ちゃんとタグ形式も出来るから挟む様にしてちょ



824 :名無しさん@編集中:2011/01/28(金) 11:45:33 ID:BsHfBJrV
スレも停滞してることだしこの際聞く
結局 >>823っていったい何なの?
いつからこんな妙な人が君臨するようになったの?
昔(2年ぐらい前かな?)はこんなのを見かけなかったと思うんだが。

言ってることはむちゃくちゃな上、言葉が先ず分からない。それどころか、ひどく不快感がある。気持ち悪い。
何処のサービスの翻訳機を使ってるか分からないけど、
普通に英語で書いてくれた方がまだわかりやすいんじゃないか?
(もっとも、英語でavisynthの話をするなら、もっと良いフォーラムがあると思うけど)

せめて、せめてコテハン使ってくれ。

825 :名無しさん@編集中:2011/01/28(金) 12:03:50 ID:69DnIm/N
ポコはジョセフィーヌだろ? いい表現だねw

826 :名無しさん@編集中:2011/01/28(金) 20:25:55 ID:xEAMEHB7
>>824
今のこのスレの流れを見れば何言っても通用しない人なんだなって分かるだろアホか
愚痴ならノートにでも書いとけ

827 :名無しさん@編集中:2011/01/28(金) 20:43:06 ID:yTOTTKOM
これがDoom9とかだったら、BANしてもらえるんだけどねぇ

828 :名無しさん@編集中:2011/01/29(土) 00:05:32 ID:DJaa/fdf
この文章からして人工無脳の類では?
ワームじゃなく使っているのが人間なら、あぼーんできるように共通ワードを入れておいて欲しいもんだねww

829 :名無しさん@編集中:2011/01/29(土) 02:36:17 ID:cHNqFtfy
ボットだろ

830 :名無しさん@編集中:2011/01/29(土) 07:25:03 ID:aqEpx55c
こういう意図して他人に迷惑掛ける連中って
何が楽しいのか分からんわ

831 :名無しさん@編集中:2011/01/29(土) 10:15:06 ID:X/XZ5TGH
>>830
おそらくこれのどれかじゃね?

1.人間の負の感情を糧として生きている悪魔。生きとし生けるものすべての敵
2.地球人の発する暗黒パワーを集めて兵器にしようとしている宇宙人
3.聖なる力を授かった主人公ハルナが居る一方、その妹のハルカは悪の声「ダークミレミオン」に導かれ
今日もステッキ片手にダークエナジーを収集している。ちなみにハルナの趣味は新体操。ハルカは手芸全般。
ハルカが成績に伸び悩んでいるハルナの助けをしようと、力を使っておそろいの「ダークネスイリュージョンチュチュ」を作ったところから
ハルカ・ハルナが互いの敵であると知り、物語の急展開を見せる。
ハルカは家に戻らなくなり、ダークキャッスルに住むようになり、
ハルナは妹を連れ戻すために、聖なる都セレスティアに修行にでかける。

この後、セレスティアの長老から、そのチュチュは汚(けが)れてはいるが、聖なる力の増幅作用があったり、
さらにハルカは実は伝説の織り姫と呼ばれた手芸士の生まれ変わり、
チュチュに込められた姉へのおもいが2人をつないでハルカを悪の呪縛から解放する…
などなど、さらにこの先はダブルヒーローを主体とした話になったりするのだが
スレ違なのでここで止めておく

832 :名無しさん@編集中:2011/01/29(土) 17:53:06 ID:1mkuMmlg
>>831
そこまでやっても全然魅力が伝わらなかった

833 :名無しさん@編集中:2011/01/29(土) 18:25:57 ID:5nFvZTjP
>>824
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1293859675/304

834 :名無しさん@編集中:2011/02/01(火) 16:04:37 ID:ZCzAwP8Q
QTGMC V3.0試したいのにDoomにつながらん
なめてんのか

835 :名無しさん@編集中:2011/02/01(火) 16:28:10 ID:dmEdy8Dd
>>834
ほい
http://pastebin.com/8deRHQUr

836 :名無しさん@編集中:2011/02/01(火) 16:50:38 ID:TpI5RVWc
アーギュメントだけで8行もあるような関数を
本当にみんな使いこなしているのか?

837 :名無しさん@編集中:2011/02/01(火) 17:40:29 ID:dmEdy8Dd
とりあえず使う分にはpresetで十分だろ
それで足りないなら自分で改変するなりなんなりすればいいだけ

838 :名無しさん@編集中:2011/02/01(火) 19:03:23 ID:RxJ1/JBr
presetは試さなかったけど、デフォは画質いまいちで誤爆も多かったから一通り試したなぁ。
1.0の時にだったから今ほど多くはないが。
3.0でも基本部分はあまり変わってないから調節は必要だと思われ。

839 :名無しさん@編集中:2011/02/01(火) 22:45:08 ID:ZCzAwP8Q
>>835
サンクス

840 :名無しさん@編集中:2011/02/02(水) 01:15:52 ID:De5hQ+P1
QTGMC3.0の効果には満足なんだけど
SetMTMode使わないと重すぎる。
けど、SetMTMode使うとavs2yuvが途中でストップする。
SafeMode=true使ってるんだけど効果ないみたい。

841 :名無しさん@編集中:2011/02/16(水) 01:43:32 ID:UxUTarhO
QTGMCで画像の上下の端が1ドット分くらい黒くなるのは回避出来ないのかな?
色々設定試したけど変わらずで、対処法あったら教えて欲しいです。

842 :名無しさん@編集中:2011/02/16(水) 18:18:35 ID:0rTDXe75
俺の環境ではフレームの上か下が交互に高速でうねうねする
あれが嫌だから結局毎回TGMCに戻っている

843 :名無しさん@編集中:2011/02/17(木) 08:00:30 ID:bHz7X4dZ
テスト

844 :名無しさん@編集中:2011/02/17(木) 08:05:48 ID:Uu8NmA39
>>841-842
eedi系のフィルタの仕様
Crop&AddBordersするしかないからそうなってる

845 :名無しさん@編集中:2011/02/17(木) 08:10:29 ID:bHz7X4dZ
あ、ドウモ
いつものアルキチDEATH
バーダブのMT版エエね
マジでベンチしてなかったけど
作者が作者だけに、本気度が違う
目から鱗が出た、久々に

例、上げとくか、カスしかベシャリ入れんから
例えば、*.avsをAUTOで最適化する
要は、カス系がゲロしない様な仕様
だから、そのまま、いれてみん
メモリから最適にMAXする
ま、x264もちょい前から同じなんだけど
芋な君には無用かな

846 :名無しさん@編集中:2011/02/17(木) 08:12:43 ID:KcOMuIxC
イングリッシュでおk

847 :名無しさん@編集中:2011/02/17(木) 23:51:15 ID:q3RfDoUm
>>844
どうも。
どうやら3.05と3.10でのバグのようでした。

>>842
3.11で直らないなら、Border=trueするといいかもです。

848 :名無しさん@編集中:2011/02/19(土) 15:15:37 ID:d7TRe0l0
>>784>>811のフィルタが走る方にお伺いしたいんですが、それって安定してますか?
あと、TNLMeansとほぼ同等の結果になりそうな雰囲気ですが、どうでしょうか。
良さ気ならHD5770でも買ってこようかな(゚∀゚) TNLMeans重いよ・・・

849 :名無しさん@編集中:2011/02/19(土) 15:56:22 ID:70kdxgUz
フィルターはSP数がものを言うからSP数の多いの選ぶほうがいいかもしれない

850 :名無しさん@編集中:2011/02/19(土) 16:35:10 ID:PvmZeRlR
>>848

CPU: Phenom II X6 1090T
GPU: GeForce GTX 460 (1GB版)

上の構成で、1920x1080, YV12のクリップを処理。綺麗なソースなので、GrainFactory3でノイズを足した。
とりあえず、他のパラメーターはデフォルト、h(強度)だけ1.8に揃えてある。

ソース: http://img337.imageshack.us/img337/7370/22870790.png
TNLMeans (1.26fps): http://img40.imageshack.us/img40/6562/36082597.png
NLMeansCL (16.89fps): http://img20.imageshack.us/img20/9391/25583132.png
Deathray (6.32fps): http://img51.imageshack.us/img51/6569/95453181.png

私のビデオカードでは、NLMeansCLの方が速いが、DeathrayはRadeonでも動いて時間軸の処理をできる。

851 :名無しさん@編集中:2011/02/19(土) 17:08:46 ID:d7TRe0l0
>>850
おおお・・・ サンクス!
NLMeansCLとDeathrayで結構速度が違いますね。 いずれにしても速っ!
というか、こっそりフェノムも速いw

TNLMeansとNLMeansCLは極一部以外、見た目は全く同じに見えますね。
pngのファイルサイズが一割も違うのが気にはなりますが・・・
エンコードした際のファイルサイズに、大きな違いは出てますか?

852 :名無しさん@編集中:2011/02/19(土) 17:29:38 ID:X8XpiejZ
CrossFireなしのradeonHDでどのぐらいfps稼げるのか気になるところだね。

853 :名無しさん@編集中:2011/02/19(土) 17:32:40 ID:PvmZeRlR
>>850は、avs2aviでnul出力をした時の速度。

x264(r1913) input.avs -o outputとした場合のファイルサイズは、

デノイズ無し:34.3MB
TNLMeans: 19.9MB
NLMeansCL: 20.0MB
Deathray: 23.2MB

となった。

自分でも同じソースで試してみたい人は、ここから入手できる。
ftp://vqeg.its.bldrdoc.gov/HDTV/NTIA_source/TouchdownPass_8bit.avi

854 :名無しさん@編集中:2011/02/19(土) 17:36:06 ID:y1+sYhM1
Deathrayってノイズ増えてないか?ディザ足してんの?

855 :名無しさん@編集中:2011/02/19(土) 17:40:01 ID:d7TRe0l0
>>853
ありがとうございます。

見た目通り、ほとんど同じ出力になってるみたいですね。
ゲフォでちょっと考慮してみよう

856 :名無しさん@編集中:2011/02/19(土) 17:45:04 ID:d7TRe0l0
>>854
ソースは見た?
他より強度が弱いだけで、ちゃんと効いてるよ。
ただ、一番左下の人の腰とか見るとわかるけど、
デノイズ効果の割りに細部が潰れてる・・・かもしれない。
動画で見れば絶対そんなのわかんないけどねw

857 :名無しさん@編集中:2011/02/19(土) 18:11:51 ID:PvmZeRlR
ビデオ: http://www.mediafire.com/file/5zyed24d337liq9/NLMeans_test.zip

>>856
確かに、セットの間はともかく、ボールが動き出してからは違いが分からないね。

858 :名無しさん@編集中:2011/02/19(土) 20:54:29.13 ID:0dbiBhzz
ffms2の2.15-mt来たけどある程度フレーム数のあるソースをfps指定して読み込むとエンコ終盤でクラッシュする
Plorkyeranさん勘弁してくれーw
俺の半日を返して;;

859 :名無しさん@編集中:2011/02/19(土) 23:11:48.58 ID:LT5UuuTc
http://code.google.com/p/ffmpegsource/issues/detail?id=41

860 :名無しさん@編集中:2011/02/20(日) 05:04:47.86 ID:2ZnwwfDF
半日って・・そんなにエンコかかるの?
1時間の実写ソース(avs+x264+FHD+60fps)でだいたい平均2時間前後だけど
CPUなんて屁2 X4 910eで、GPUもHD5670なのに・・・アニメは実時間ぐらい。

TSソースで残すのがあほらしくなるような長編モノはエンコしてるわ。


861 :名無しさん@編集中:2011/02/20(日) 15:09:26.77 ID:x46HQ36O
よっぽど軽い設定でやってるんだな、みんな画質にこだわってもっと重い設定
使ってるんだよ

862 :名無しさん@編集中:2011/02/20(日) 17:10:50.55 ID:IhztEYk7
その通り

863 :名無しさん@編集中:2011/02/20(日) 17:12:28.24 ID:17NzecDb
>>861
プラシーボ効果って知ってるか?
画質に拘るならcrf下げたほうが良いよ。

864 :名無しさん@編集中:2011/02/20(日) 17:13:38.49 ID:djNS93uT
圧縮率気にしないならsubme下げればだいぶ速くなる

865 :名無しさん@編集中:2011/02/20(日) 17:22:12.67 ID:ZjAo5tWw
masktoolsやmvtoolsを使って何かをすると、x264よりもavsの方で時間が掛かるね。

866 :名無しさん@編集中:2011/02/20(日) 17:24:09.44 ID:MWCeFza4
画質にこだわるだけなら低圧縮にすれば実時間で余裕。時間かける必要なし。

画質のために重い設定してると思い込んでる奴がいるようだが、
そんな彼も実は圧縮率のために時間をかけているのだ。

867 :名無しさん@編集中:2011/02/20(日) 19:03:26.96 ID:okdlHAm4
>>863
一時間10GB超でも問題なしの人ならともかく
少しでもファイル容量を増やさないで済む様にオプションが有り
一例としてプリセットが有るという事を理解しての発言なのか?
AviSynthスレ的にはスレチだが、あまりに酷い発言なので突っ込んでみる

868 :名無しさん@編集中:2011/02/20(日) 19:06:02.36 ID:8v/4yChU
俺HDDに余裕あるんだぜスゲェだろな人に構っちゃダメ

869 :名無しさん@編集中:2011/02/20(日) 19:08:28.40 ID:0OSRTSmx
どんな設定使おうが勝手じゃないか
”みんな”なんていうからおかしくなる

870 :名無しさん@編集中:2011/02/20(日) 19:10:03.86 ID:RVvV00Np
画質に拘る(笑)ならエンコしないままとっとくのが一番だわなw
フィルタもかけないで済むしこのスレにいる意味ないなw

871 :名無しさん@編集中:2011/02/20(日) 20:03:33.61 ID:05zoqW9w
盾と矛

872 :名無しさん@編集中:2011/02/20(日) 20:07:13.89 ID:JF+2p5+h
人のオナニーにいちいちケチつけるなw

873 :名無しさん@編集中:2011/02/20(日) 20:49:37.16 ID:oZ69r3TL
やっぱり生が一番だよね

874 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 02:04:06.03 ID:rsAnjwM7
いや速いCPU使ってる人なら余裕だろうけど>>860は910eでしょ
屁2x4遅いからそんな速く出来ないよ、相当軽いオプションなのか
e付きなのにOCでもしてるのか知らないが


875 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 02:18:36.61 ID:KVNmqlta
2017年まではC2D E6600で頑張るつもり

876 :860:2011/02/21(月) 03:01:20.96 ID:5aaBNBL7
>>874
こんなの全然早いうちに入らないだろ。GPU支援で4コア全部使って
FHDのソースのエンコに15〜20fps前後で進捗するから1時間のソースで
だいたい2時間ぐらい掛かるって言ってるんだからさ。

実質TSソースをmp4化するのに使ってるプラグインはこれだけだが
文章込みで32行でavsソース貼れないから詳しくは書かない。
てか誰もそんなクソみたいなソースみたくないだろw見せる気もないけどなw

LoadPlugin(srcPlugin+"DGDecode.dll")
LoadPlugin(srcPlugin+"bassAudio.dll")
LoadPlugin(srcPlugin+"LoadPluginEx.dll")
LoadPlugin(srcPlugin+"warpsharp.dll")
LoadPlugin(srcPlugin+"_GPU25.dll")
LoadPlugin(srcPlugin+"FFT3dGPU.dll")
LoadPlugin(srcPlugin+"EEDI2.dll")
LoadPlugin(srcPlugin+"TDeint.dll")
LoadPlugin(srcPlugin+"TIVTC.dll")
LoadPlugin(srcPlugin+"delogo.dll")

てか適当な想像で煽ってんじゃねーよカス。

877 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 03:07:11.92 ID:5aaBNBL7
書き忘れていたがCMカット類と雑多なゴミ処理はaviutilでやってる。

878 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 03:07:45.71 ID:rsAnjwM7
フルHD60fpsだろどうやったらそんな速く終わるんだ?もしかしてリサイズして
サイズ縮めてんの?ていうか全然煽ってないんだが沸点低いな
それにavsじゃなくてx264のオプション貼れよ、そっちしか問題にしてないだろ

879 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 03:34:39.33 ID:TIQ1YaFL
> FHDのソースのエンコに15〜20fps前後で進捗するから1時間のソースで
> だいたい2時間ぐらい掛かるって言ってるんだからさ。

60fpsなら計算合わないから違うっしょw

880 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 06:36:50.67 ID:5aaBNBL7
ったくめんどくせースレだなw

アニメはだいたい720pへリサイズしてるよ。平均200MB前後になるようにエンコしている
とりあえずアニメのエンコはこんな感じ。エンコ時はATTのゲームプロファイルで
x264とmp4boxのexeに対してGPUをhighvalueでOCさせてるけどさ。

@echo off
setlocal ENABLEEXTENSIONS
:: (中略)
%exePath%\x264.exe --bitrate 1189 --stats "%statsName%x264anime.stats" deblock=1:-1:-1 --min-keyint 8
--keyint 240 --scenecut 75 --8x8dct --partitions "p8x8,i4x4,p4x4,b8x8,i8x8" --direct auto --qpmin 6
--qpmax 48 --qpstep 8 --me umh --subme 9 --trellis 1 --cqmfile "%exePath%\anime-Matrix.cfg"
--ref 2 --mixed-refs --b-adapt 2 --bframes 4 --b-pyramid normal --weightb --profile high -level 4.1
--colormatrix bt709 --transfer bt709 --colorprim bt709 --no-dct-decimate --no-fast-pskip --merange 16
--psy-rd 1.0:0.25 --threads auto --thread-input --output "%srcDir%\%cnvPara%[%encMode%].264" "%srcDir%\%srcPara%.avc"
:: (中略)
set ImportAacFile=
for %%i in ("%srcDir%\%cnvPara%*ms.aac") do set ImportAacFile=%%i
"%exePath%\MP4Box.exe" -add "%srcDir%\%cnvPara%[%encMode%].264#video:fps=23.976024:lang=jpn"
-add "%ImportAacFile%#audio:sbr:lang=jpn" -new "%srcDir%\%cnvPara%[%encMode%].mp4"
:: (中略)
:fin
endlocal

24分アニメならCM削って約1時間弱だな。たまにめんどくさいアニメもあるけどさw

881 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 06:54:02.12 ID:+gpPK7nv
とりあえず突っ込みどころはfps=23.976024かなw
突っ込んだら負けなのかなw

882 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 07:13:42.92 ID:5aaBNBL7
別に間違っちゃいないだろ?
DGIndexで抽出する時にそのfpsになるんだしさ

883 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 08:12:32.08 ID:R2Ol5qxA
24000/1001でいいんじゃないか

884 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 08:25:49.95 ID:4bhu+ReR
>>880
--passが書いていないけれど、それだと1passになっているんじゃないか。
リアルタイムでのストリーミング以外の用途で--bitrateを使うのなら、2passの方が良い。

あと、AQやPsy-RDは、--cqm flatを前提に作ってある。

885 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 08:48:31.93 ID:5aaBNBL7
アニメのエンコなんて1passで十分だよ。

886 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 08:50:15.54 ID:Lz2zNKQG
えっ・・・・・

887 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 09:07:34.51 ID:UlHze/e3
これはないな

888 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 09:15:27.59 ID:5aaBNBL7
半日もかけてエンコしてるような人は、妥協とかしないんだろうけどさ
そこまでアニメエンコに割く手間と時間は持ち合わせてないし1passで十分だろ。

家族以外の誰かに見せるわけでもないんだしさ。

889 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 09:23:49.55 ID:jQhBDRrd
1passならcrf使え、ってかもうちょっと勉強して出直してこい

890 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 09:28:25.70 ID:5aaBNBL7
パラメータだせだのごちゃごちゃケチつける割に
お前らの態度は最悪だな。一体何様?

891 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 09:30:30.73 ID:5aaBNBL7
ていうか、よく見たらケチつけてる奴文体同じだなw
IDコロコロ変えてなにやっとん?

892 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 09:35:09.95 ID:jQhBDRrd
まあ俺の態度も褒められたもんじゃないだろうが、お前の態度もどうなんだよ
あと少なくとも俺はID変えてないからな、んな被害妄想に走るな

893 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 09:41:32.17 ID:5aaBNBL7
てか、そもそもX4 910eでそんな速度出るわけねーとか
訳の判らないケチつけてくる奴が居るからこんな流れになったんだろ
そういう連中に対してパラメータ類を晒したり、返事を書いてんだから
どうみても俺の態度はマシな方だろ。

くだらない理由でケチつけてくるやつの方がどうかしてると思うぜ。
1passでbitrateつかっちゃダメっていってる奴は
いったい何の目的でエンコしてんだよ?

YouTubeやニコ動とかへの違法アップロードか?

894 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 09:47:13.17 ID:5aaBNBL7
俺は単にHDDの節約が最大の目的だが
アニメなら4GB前後あるTSソースを200MB前後にエンコできれば
HDDの節約にもなるし、残したいアニメとかは約2クールで
DVD1枚分ぐらいで収まってちょうどいいだろ。

要は手軽に見れればいいんだよ。
エンコはそれぐらいの目的でしかやらないし


895 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 10:01:51.44 ID:jQhBDRrd
俺はX4 910e持ってるわけでもないから、速度に関しては言及せん
だが>>876にある通り「15〜20fps前後で進捗する」とすると、
>>860の「60fps実写ソースのエンコードが実時間の2倍掛かる」は成立しないぞ

ここのスレにいるような連中は、俺含めてパラメータ類を弄ることにこだわってるわけで、
むしろパラメータに突っ込まずして何に突っ込めと
俺としてはパラメータ類晒して自分の誤りを指摘してもらえるなら有難いことだと思うんだがな

crf使え、って言ったのは1passでbitrateを指定するよりも間違いなく画質・圧縮率が向上するからだ
手軽に見れれば良いとしても、オプションを少し変えるだけで同じ容量で画質が上がるならその方が良いだろ?
あと友人にエンコードした動画を直接あげることはあっても、違法アップロードはやっとらん

じゃあお前はどうなんだ、と言われるとアレだから俺のx264オプションも晒しとく、
だがスレチだしスレ汚しだろうからそろそろ俺は引くわ
--preset veryslow --crf 18 --scenecut 60 --min-keyint 4 --keyint 360 --qpstep 12 --bframes 5
--ref 8 --aq-mode 2 --aq-strength 0.6 --psy-rd 0.8:0.3 --qcomp 0.8 --no-fast-pskip

896 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 10:05:22.06 ID:hOJYslYv
流石x264スレ民と思ってしまった俺であった

897 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 10:09:50.36 ID:NsaTKSzF
DVDに何話入れたいって話だったらビットレート指定も良いんじゃねーの。
つーかスレ違いとわかってるなら誘導しようぜ。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1281237524/
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1292516529/

898 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 10:16:51.74 ID:8JnZ6S5c
エンコ速度重視で画質はそれなりに見れればいいとか、
画質が変わっても同じくらいに容量を合わせるとかが選択肢に入らないだけだろうけど、
crf以外ありえないって人はすごくエンコ前と後の違いを気にするタイプだから
5aaBNBL7氏とは話がかみ合わんだろうね。
とにかく不毛な言い合いは止めてほしいが。

899 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 10:44:47.58 ID:cwDRySm4
まあ確かにレートを2割増やしたってコマ送りにしないとどこが変わったか分からないし
逆にノイズが出がちな暗部なんかはレート二倍にしても多少改善されるくらいで汚いことには変わりない

900 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 11:22:17.75 ID:+gpPK7nv
1passなのにstats書き出してるアホ

901 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 11:45:34.96 ID:JXIz0wDs
どうも、アルキチDEATH
ホットじゃんか?
酒とタバコ買う玉無くて、プルプルしてた
アルキチのSD用LPCM定番
cabac=1 / ref=8 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x113 / me=umh / subme=7
/ psy=0 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=2 /
8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=1 /
chroma_qp_offset=0 / threads=3 / sliced_threads=0 / nr=0 /
decimate=0 / interlaced=0 / constrained_intra=0 / bframes=3 /
b_pyramid=2 / b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=3 / weightb=1 /
open_gop=0 / weightp=2 / keyint=300 / keyint_min=30 / scenecut=40 /
intra_refresh=0 / rc_lookahead=40 / rc=2pass / mbtree=1 /
bitrate=1700 / ratetol=1.0 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 /
qpstep=4 / cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / vbv_maxrate=17500 /
vbv_bufsize=14000 / nal_hrd=vbr / ip_ratio=1.40 / aq=1:1.00

Audio
ID : 2
Format : FLAC
Format/Info : Free Lossless Audio Codec
Codec ID : A_FLAC
Duration : 1h 23mn
Bit rate mode : Variable
Channel(s) : 2 channels
Sampling rate : 48.0 KHz
Bit depth : 16 bits
Title : Lossy.FLAC(extreme 1024) with R128


902 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 11:50:29.00 ID:JXIz0wDs
コマンドだと
program --profile high --level 3.1 --pass 2 --bitrate 1700 --stats ".stats" --thread-input --b-adapt 2 --direct auto --ref 8 --vbv-bufsize 14000 --vbv-maxrate 17500 --me umh --partitions p8x8,b8x8,i4x4,i8x8 --trellis 2 --no-dct-decimate --no-psy
--ssim --nal-hrd vbr

903 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 11:55:15.01 ID:JXIz0wDs
A型なアルキチは
SIMM0.98を目安にしてますDEATH
古参の英語圏のASP使いは凄いと思いますDEATH
アジア圏じゃ、見たことネ(次長課長風)

904 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 12:01:32.26 ID:JXIz0wDs
例えば、シェア前提で
DVDソース、
16:9なら704x396
4:3なら640x480
だけど
640x360や512x384が基本にある
それ、しないのは、芋がWMPで再生を想定してるからDEATH

905 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 12:04:35.60 ID:8JnZ6S5c
>>900
自分で試せば余計な事書かずに済んだろうに。

906 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 12:05:23.19 ID:+EfokM3H
そろそろスレタイ

907 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 12:05:41.85 ID:JXIz0wDs
ポイントは投稿系でHDならフルレンジ オンね
A型的に
ただ、CoreAVCはちゃんと食えないから
プンプン(玉緒風)

908 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 12:18:52.62 ID:+gpPK7nv
>>905
適当にパクってきた設定なんだろ
--mixed-refsとか--8x8dctとか--weightbとかもう古いしヘルプ読んでないんでしょ
大体「ったくめんどくせースレだなw」なんて言う奴に「おまえらの態度は最悪」とか言われたくないわな

909 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 12:24:26.15 ID:JXIz0wDs
そうだ、x264でw32が追加されたから
理由の根元先を試してみた
ハックの特徴が変化してて
ウォーターマーク付きだけど
インテルの新しいSDK用に出してるね
ハード的に使えないけど、興味ソソルなOpenCLより
OpenCLてのは、カカクコム辺りを参考にする芋用の迂回経路だし


910 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 12:30:02.22 ID:JXIz0wDs
いや、「俺は3PASSしてるぜ」とかいないの?
理論的には、さらにSIMM的に有効だと
今、思ったけど、男なら芋に聞けないし

911 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 12:34:10.57 ID:JXIz0wDs
可逆にx264のロスレスとか
ハード的に最新なのが多そうなのに
チキンばかり、あるか?

912 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 12:36:03.79 ID:JXIz0wDs
ごめん、ゼンジー北京風ね

913 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 12:49:39.66 ID:AhiB1O9y
x264 初心者質問スレ part4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1292516529/

914 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 13:15:45.17 ID:JXIz0wDs
ま、とりあえず
ドでかいビットレートで
インタレの情報だけ気をつけてもらって
有なら、--interlaced付ける
--preset ultrafastで、汚後何もしなくて良いよ
機会があれば、コチラで修正可能だから



915 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 15:17:32.44 ID:JXIz0wDs
いや、keyintや keyint_minもとか
突っ込んでくれなくちゃイヤ

916 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 15:31:45.38 ID:JXIz0wDs
で、バータブのMT版試したか?
ホントは芋なんて表現、本意ではしたくないけど
今、群馬に住んでるから、芋がデフォなの

要はMT系が不要なの
例えば、GPU系を挟む場合
モードで相殺しちゃうじゃん?
SplineなんかはMTスルけど
全部、不要、悩み無用
だから、目から鱗なの
メモリーは指定した方が良いかも
ただ、たいがい、芋はx64でデフォだもんな
アジア圏じゃ

917 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 15:40:02.55 ID:JXIz0wDs
アルキチは20件位試したら
2.58系のMT版に戻そうと思ってる
Avanti-GUIが2.6を食わないから
ただ、SIMD的に2.6系が有利かなと思うA型でした
E7200で9600GT、粗チン言っちゃイヤ

918 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 15:47:08.91 ID:JXIz0wDs
お後、大切なポイントは
可逆にffdshowのYV12HuffYUVね
ソレに最適化されてるから
2CHで芋なMT可逆RGBで相殺しちゃイヤ



919 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 17:10:30.09 ID:JXIz0wDs
専門は音楽だから
foobar質問スレで答えると
汚子様豚でくるよ
何か、ソッチのスレはMMXなくても、
AVXあるみたいでバタ臭いけど
ココは芋が芋だから心地良いな
*.avsは世界共通の一元さんお断り



920 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 18:03:44.89 ID:GbHVd8/n
赤い奴にろくなレスはない。

921 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 18:06:44.93 ID:JXIz0wDs
OK
こんな感じ
SetMemoryMax(512)
SetMTMode(2,0)
ColorMatrix(hints=true, threads=0)
mt("spline36resize(640,last.height())",splitvertical=false)
mt("spline36resize(last.width(),480)",splitvertical=true)
setmtmode(2)
MCTemporalDenoise(settings="low",enhance=true,edgeclean=true,ECmode="dehalo_alpha()")

ColorMatrix(hints=true, threads=0)
spline36resize(*,*)
MCTemporalDenoise(settings="low",enhance=true,edgeclean=true,ECmode="dehalo_alpha()".GPU=true)




922 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 18:08:07.47 ID:JXIz0wDs
赤い奴て共産主義?

923 : 冒険の書【Lv=6,xxxPT】 :2011/02/21(月) 18:12:24.08 ID:PA8GuwNk
今日のsynthスレはまた一段とカオスだな

924 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 18:16:50.90 ID:JXIz0wDs
リンダ、リンダ〜とか?
パンク嫌いだし、ハノイロックスのトラジテ〜とか好き
マリリンモンローより、マイケルマンロ〜が先
金髪で眉毛が黒いがナウイね


925 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 18:18:56.62 ID:JXIz0wDs
おう、帰宅組か、ご苦労
私、昼からDEATHから

926 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 18:27:50.08 ID:GbHVd8/n
>>922


927 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 18:29:11.58 ID:JXIz0wDs
赤い奴て気になる
赤い風船?フォーク世代風に
全てのSIMDを無視して
原始的にヤレか?
染まるが負けか?


928 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 18:34:29.32 ID:GbHVd8/n
赤といえば普通IDの色のことだろ。PT2X2も赤いけどなw

929 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 18:39:33.30 ID:JXIz0wDs
あ、ソレ専用のプラウザでの事?
あんがと、興味ない事はゼンジェーン知りませんDEATH

930 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 20:53:02.87 ID:9Hzr8yVd
>>928
2chではそうだけど、世間一般的に赤いといえば中国・共産主義っぽいって意味だよ

931 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 21:09:10.45 ID:Q43ckIfS
>世間一般的に
>世間一般的に
>世間一般的に


932 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 21:58:04.54 ID:gjPPWx6O
世間一般的には可視領域のうち405-480 THzの光、
またはその光を発する、反射する物体の事だろうな。

933 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 21:59:41.88 ID:Q43ckIfS
どれだけ話を脱線させれば気が済むの?

934 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 22:05:58.50 ID:gjPPWx6O
スマン、悪かった。
元々は何の話だっけ?

マグロの赤身?

935 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 22:08:06.31 ID:Lz2zNKQG
お前らそれ自動言語プログラムだから話しかけちゃダメだぞ。

936 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 22:25:02.37 ID:3McLN7o3
人工無能botと会話してて楽しいか?

937 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 23:09:31.20 ID:JXIz0wDs
空着したジャン?
無意味はオレに言ってるの?


938 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 23:11:17.23 ID:JXIz0wDs
ベシャリ無能ダシ
オヤジ系の無知も要らない

939 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 23:13:22.26 ID:JXIz0wDs
ケンカして
無能で威勢の良い
田舎モンか?
アカ系以前だね

940 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 23:14:22.48 ID:Q43ckIfS
やたら元気なロボットだな。思わずNGいれずに反応したくなるわ。

941 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 23:20:40.53 ID:JXIz0wDs
いや、ピンパブ
行ったもんね、2回
だから、元気
明日、不元気

942 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 23:24:31.32 ID:JXIz0wDs
嘘、言わんから
素面で詰まらん事も言わん
真面目で芋、コレ系でベンチされても
困るね

943 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 23:25:23.53 ID:Q43ckIfS
統失患者かよ

944 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 23:26:36.18 ID:JXIz0wDs
嘘、言わんから
素面で詰まらん事も言わん
真面目で芋、コレ系でベンチされても
困るね
要は練炭で、私バカよね連呼
しないと、当事者が困るよ

945 :名無しさん@編集中:2011/02/21(月) 23:34:12.50 ID:JXIz0wDs
我、ながら
感覚おかしいの?
文句は工藤選手に言うして
認めないから

946 :名無しさん@編集中:2011/02/22(火) 00:05:38.54 ID:3McLN7o3
芋がゲシュタルト崩壊した

947 :名無しさん@編集中:2011/02/22(火) 02:10:05.97 ID:iscyEeNu
>>945-946
この二人、意味がわからん。どこにでもいる荒らしより不可解。本当に人間か?

948 :名無しさん@編集中:2011/02/22(火) 02:39:45.92 ID:aX7T7Cgr
タイミング的にID:5aaBNBL7が突っ込まれすぎてファビョって荒らしだした様に見える
レスからして被害妄想癖すごいし

949 :名無しさん@編集中:2011/02/22(火) 02:47:07.91 ID:z4h9eqnP
薬のんで寝ましょう

950 :名無しさん@編集中:2011/02/22(火) 02:50:03.11 ID:iscyEeNu
妄想とか理想とかどうでもいいわ。馴れ合いたいならVipでやれって感じだな
そいつも本人が用途に合わせて納得行ってるようだし、荒らしがどれだけ
何を言っても通じているようには思えないし、それが何の得になるのかも不明だ

いい加減、OpenCL関連のフィルタの話題に戻した方がよくないか?
そろそろ誰か次スレ建ててくれよ。このIPじゃスレ建てはできないんだが。

951 :名無しさん@編集中:2011/02/22(火) 03:29:14.16 ID:Leqp6db1
立たないインポ野郎は黙っとけ

952 :名無しさん@編集中:2011/02/22(火) 07:10:12.60 ID:ctvWIi+T
ゲシュタルト崩壊て、前衛的な表現ね
恐らく、ソレ以上ナイスな突っ込みは
お目にかかれないよ、昔、フロイト読んだ事あって
彼もポン中らしいよ
とりあえず、昨日はごめんなさい
我ながら、かなりイカレ過ぎ
何かで補填するからゆるしてね

953 :名無しさん@編集中:2011/02/22(火) 07:19:02.41 ID:ctvWIi+T
最後に言わしてくれ
「芋がゲシュタルト崩壊」
凄すぎる、さすがAvisynthを絶讃スレ
ピカソなんか、お話にならない
子供には聞かせられない
ハードバップJAZZ

954 :名無しさん@編集中:2011/02/22(火) 07:36:25.95 ID:RhQz90XJ
>>947
>>833

気になる人が多いならここみたいにテンプレにしてもいいかもね。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1297954361/5
これをそのままやるのは不道徳だけど。

955 :名無しさん@編集中:2011/02/22(火) 08:19:26.03 ID:iscyEeNu
次でpart30だろ、キリのいい所でテンプレを新しくしたいのか?
テンプレをマメに読む人がどれくらい居るのか疑問だけどさ


956 :名無しさん@編集中:2011/02/22(火) 08:52:38.49 ID:sM10qMKi
おもしろ外人かと思ってたらガチかよ・・・

957 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 01:10:20.89 ID:WkGr5DyB
x264の2passコマンドラインについて質問です。

set x264=-p 1 -B 3000 --stats x264.log -o outfile.mp4
と入力すると固定でしっかりエンコ終了するのですが、
set x264=-p 1 -B 3000 --stats x264.log -o outfile.mp4
set x264=-p 2 -B 3000 --stats x264.log -o outfile.mp4
と入力するとエンコード失敗します。

あくまで単純なコマンドで絞り込んで原因探しましたがわかりませんでした。


958 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 01:12:26.79 ID:6n3UeFZ1
入力ファイルは?

959 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 01:21:17.23 ID:WkGr5DyB
avsのことでしょうか?
v=MPEG2Source("C:\Users\ban\Desktop\アニメ\ひだまりスケッチ02.d2v")
a=bassAudioSource("C:\Users\ban\Desktop\アニメ\ひだまりスケッチ02 PID 1043 DELAY 45ms.aac")
AudioDub(v,a)
DelayAudio(0.045)


尚、この設定だと1パスの固定で終わってしまいます。
set x264=-p 1 -B 3000 --stats "x264_2pass.log" -o outfile.mp4
set x264=-p 2 -B 3000 --stats "x264_2pass.log" -o outfile.mp4

960 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 01:22:49.06 ID:rFfttPLo
そりゃset x264って変数の代入なんだから最初の代入は無意味になるわな。

961 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 01:41:02.65 ID:WkGr5DyB
setを抜くと言う事でしょうか?
抜いたらパラメーターが違いますと表記されてしまいデフォルトエンコになります。

962 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 01:49:16.21 ID:YRXyKo4F
「xに2を代入します。次にxに3を代入します。さて今xの値はなんでしょう」

963 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 02:00:44.47 ID:6n3UeFZ1
>>961
いや、960はそういう意味で言ったんじゃないっしょ。
もしバッチコマンドにするのならこういう書き方であれば2パスもできるんじゃない?

@echo off
set x264=-B 3000 --stats "x264_2pass.log"

avs2wav.exe "infile.avs" "outfile.wav"
neroaacenc.exe -br 128 -2pass -if "outfile.wav" -of "outfile.aac"
x264.exe -p1 %x264% -o "outfile.h264" "infile.avs"
x264.exe -p2 %x264% -o "outfile.h264" "infile.avs"
mp4box.exe -add "outfile.h264" -add "outfile.aac" -new "outfile.mp4"

call :delcmd outfile.h264
call :delcmd outfile.wav
call :delcmd outfile.aac
call :delcmd x264_2pass.log
goto end

:delcmd
if exist "%1" del "%1" > nul
goto :EOF

:end
set x264=

とかざっくりコーディングしたけど、こんなノリでいいんじゃない?

964 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 02:03:51.87 ID:ziGn22LC
なんでneroはコンテナに入った状態でしか吐けないのに.aacにする人が
いるか疑問でしょうがないがまあどうでも良いか。

965 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 02:18:32.24 ID:6n3UeFZ1
なにか不満があるなら愚痴るまえに代案を961に書いてやれ。

966 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 02:18:43.19 ID:Xplb2Hyc
ゲシュタルト崩壊よりシュヴァルツシルト半径について語りませんか?

967 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 02:22:52.52 ID:3oUgCttP
>>966 GOTO BLACK HOLE

968 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 02:48:01.60 ID:WkGr5DyB
x264.exeで認識しませんと出てしまいました。
根本的にパスのミスとかかもしれません。
一度すべてをリセットして作り直ししてみます。
set x264_status="x264-statuslog"
set x264_path="C:\Program Files\AviSynth 2.5\x264.exe"

%x264_path% %x264% -o %outfile_264% %INPUTFILE%
echo.
このあたりに問題があるのかないのか、頭を一度冷やしてきます。

いろいろ回答もらって解決できなくて申し訳ないです。
本当に有難うございます。
違った視点で見つめ直して見ます

969 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 03:02:41.49 ID:6n3UeFZ1
>>968
ちなみに俺の使ってるバージョンも書いておくよ。

x264 core:114 [Rev.1900M-1 generic]win32
avs2wav2G v0.01 by seraphy (avs2wav.exeにリネームして使ってる)
NeroAacEnc v1.5.4.0
MP4Box - GPAC version 0.4.6-DEV (internal rev. 7)
avisynth v2.5.8 RC3
DGIndex 1.5.8

avsのpluginはとりあえずこのへんで集めてるてる。
ttp://avisynth.org/warpenterprises/
ttp://forum.doom9.org/forumdisplay.php?f=69

まー、やり方はひとそれぞれだから、何が正しいくて
何が間違いってのはないけど、バッチコマンドで無理そうなら
フロントエンド(GUI)操作で一通りできるものを探した方が快適になるかもよ。


970 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 03:21:25.40 ID:WkGr5DyB
ありがとうございます。
とりあえず--crfではエンコードできているので暫くはこのまま使いつつ、
新規で2passバージョンを作ってみようと思います。

--crfでも始めはかなり転びましたが、
NeroAacEncとavs2wavのバージョン違いで結合ミス等で悩みました。
ぐぐればほぼ解決するのが大半ですが、やり方は人それぞれの部分で
いろいろ取り入れた結果今回のような謎が出てしまいました。

まずは1つずつ処理していこうと思います。

971 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 09:14:49.03 ID:ecIS/OvG
>>965
別に愚痴ってるわけではないと思うよ
neroAacEncのヘルプには
<output-file> : Path to output file to encode to, in MP4 format.
と書いてあるし.aacではなくて.m4aか.mp4にするべきじゃない?
>>964はちょっと皮肉を込めた優しさだと思うよ
きっとツンデレなんだ

972 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 09:25:41.47 ID:6n3UeFZ1
ツンデレなら仕方ないね。助言サンクス。って言い直すよ。

でも、普通バイナリファイルはファイルヘッダなどの値で判断するものだし
たとえば出力拡張子がどんな名称になっていても特に問題はないはずだよ。
それはencoderに限らずmuxerでもdemuxerでも同じこと。

一時的なファイルならなおの事、命名ルールは自由でいいと思う。
ffmpegみたいに出力コーデックにあわせたパラメータが設けられているなら
明示的に分けておいた方が混乱しなくていいと思うけどさ。





973 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 10:10:07.93 ID:RynEVW74
>>972
そういう結論だから、>>964もまぁどうでもいいかと言ってる。
偶然不具合が出ないのと、理解した上でやってるのとでは違うけどね。
本当は ***_aac.mp4 とでもしておいた方が正しい。 まぁどうでもいいがw

974 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 11:40:19.16 ID:O+nzJ0eH
昨日はゴメンチョ,穴梅
で、AACの拡張子について
芋を省く世界では、生=RAW=ADTSヘッダ用で
コンテナに格納したブツはMP4=M4A=M4B=M4V
例えば、OGGもOGAやOGVに分ける事を推奨されている
要は便宜上の区別に使用するはずが、芋は迷子になる為
規格推奨してます。ハイ
良く有る芋の迷子の例は
AAC=RAWなのにTAG付けとかかな
あんま、AACてISO的に使用されてないから
厳密に拘る必然性は低い鴨

ナウイ例だと、ホント世界中の芋は
HEてかSBR系をデフォでデコ使用すると
騒ぐから
芋専になっちゃた
かなり、排他的だね



975 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 12:29:12.83 ID:O+nzJ0eH
今日はコレ最後にする
直近のsageしない君は素直でやる気がある
MeGUIの1056から逆算して盗めよ
で、コマンドを追加すれば良いの
ただ、MIN GOP sizeが自動(auto)じゃ入らん、GUI的に
それ以外はOK
x264での小指は一からは無理
ASP系ならマトリックスから腕は有る、認める
x264はそのままをコンプする
ASPはコンプ後の再生込みで思考する
で、VFWに繋げて、また、明日
パイパイ


976 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 13:40:48.13 ID:podfApCr
きもい

977 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 13:44:54.95 ID:LZMPh6wz
いくら

978 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 16:10:25.81 ID:7aOmCfft
ランチョス

979 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 18:38:14.14 ID:z+nsuI2t
これはDOSの勉強が先か

980 :名無しさん@編集中:2011/02/24(木) 19:57:00.70 ID:nO3vkGMp
>>979
今からならPowerShellとかの方がいいんじゃない?Win7なら最初からインストールされてるし

981 :名無しさん@編集中:2011/02/25(金) 07:34:07.18 ID:coirLScJ
ほら、すぐ小ドングリだしょ?、自然ソートと申しますか
共通してんのは、理性が素面で知性がバタ臭い(ヨッチャンイカ系)
ま、俺の話に乗ると、後々、メンドイし
仕事上に差し支えるから
程ほどにね、サンキュね




982 :名無しさん@編集中:2011/02/25(金) 21:41:19.97 ID:WPCT1Ng4
Aviutlの現在のフレームのインターレース解除みたいに特定のフレームだけ奇数偶数でインタレ解除するにはどうしたらいいの?
Itsのdef内でDoubleWeave()Pulldown()した時に出るどっちつかずのフレームに使いたいんだけど


983 :名無しさん@編集中:2011/02/25(金) 23:48:01.69 ID:pE6eKNeP
どっちつかずって事は周期まちがってんじゃにゃあかな

984 :名無しさん@編集中:2011/02/26(土) 05:00:43.50 ID:9wgsjcEc
PVなんかでシーンチェンジにディゾルブ入ってると
どっちつかずになってりするけどね

985 :名無しさん@編集中:2011/02/26(土) 08:31:38.75 ID:phQl1W2W
avisynthって複数個のavsを同時並列にエンコさせると恐ろしく重くなるんだなw
1個のavsだけでエンコさせる分にはそれほど重くないのに。処理の効率悪いのか?

986 :名無しさん@編集中:2011/02/26(土) 16:54:25.55 ID:hC+0y3u7


987 :名無しさん@編集中:2011/02/26(土) 17:48:17.53 ID:v84b3Z2g
エンコはエンコーダの話であってavisynthは関係無いだろ

988 :名無しさん@編集中:2011/02/26(土) 19:23:47.93 ID:phQl1W2W
PT2は受信用なので、録画は関係ないって言ってるのと同じノリか?

989 :名無しさん@編集中:2011/02/26(土) 20:30:08.62 ID:9wgsjcEc
処理の効率も何も
GPUプラグインやMTプラグインじゃないかぎりシングルスレッドしか使わないから
論理CPU数を超えて並列処理させない限りそんな変わらない
変わるならフロントエンドやエンコーダ側の問題

990 :名無しさん@編集中:2011/02/26(土) 20:37:55.09 ID:phQl1W2W
いまいち盛り上がらんな。もっと食いついてくるのかと期待していたのに。


991 :名無しさん@編集中:2011/02/26(土) 20:39:11.09 ID:MwuXEQjD
効率が良いから1個だけエンコでもCPU使い切って2個同時だと重くなる
わけで、CPU使い切れないどっかボトルネックになってる状態でAviUtlあたり
使って2個同時とかと較べてるんだろ?逆なんだよ、効率良いから2個同時
はきついの、わかったら巣に帰れ

992 :名無しさん@編集中:2011/02/26(土) 20:40:38.35 ID:phQl1W2W
DTV板は巣だろw

993 :名無しさん@編集中:2011/02/26(土) 21:28:10.36 ID:NGQOFa8T
DTV板が巣か。気の毒に

994 :名無しさん@編集中:2011/02/26(土) 23:15:48.76 ID:2gKEnQUJ
AVIUtlもH.264なら、そこにあるCPUのコア全部使い切るようになってるな。
かつてのような速度的なアドバンテージってもう無いんじゃね?

995 :名無しさん@編集中:2011/02/26(土) 23:32:02.57 ID:NGQOFa8T
CPUがマルチコア・マルチスレッドなら1スレッド分だけ無効にしたほうがOSの安定感は向上するぞ。


996 :名無しさん@編集中:2011/02/26(土) 23:38:21.96 ID:nARdbtlT
PhenomII X6だとAviutlじゃ使い切れないことが偶に
2個同時にエンコすればいいんだが。
Avisynth MTだと6コア100%使ってるようだ

997 :名無しさん@編集中:2011/02/26(土) 23:44:16.19 ID:9wgsjcEc
AVIutlのフィルタプラグインはシングルスレッドじゃない?
エンコードより重いフィルタ使えばマルチスレッド使い切れない
軽いフィルタ使えばコーデック次第でマルチスレッド使い切る
AvisynthMTだってmode5多用してれば使い切らないのと同じ

998 :名無しさん@編集中:2011/02/27(日) 00:11:49.09 ID:V/62hAH8
>>997
今はUtlも内蔵フィルタと対応プラグインはマルチスレッドで処理できるよ

999 :名無しさん@編集中:2011/02/27(日) 00:56:01.93 ID:UfMZBXkW
分かって書いてると思うけど

1000 :名無しさん@編集中:2011/02/27(日) 02:50:27.62 ID:len415ge
次スレ
Avisynthを絶讃ιょぅょ Part30
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1298742587/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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