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x264vfw GUI専用スレ Part8

1 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 16:37:00.36 ID:CeBrZj3V
ここは、まだまだ需要が多い VFW版 を延命させるためのスレです。
作成している有志の方や関連HPを見付けた方は、こちらにURLを貼って頂ければと思います。

Q 再生できません。
A 当然です。x264はエンコーダーのみです、デコーダーは持ち合わせてません。

[本家]
http://www.videolan.org/x264.html
http://git.videolan.org/gitweb.cgi?p=x264.git;a=summary (ソース/チェンジログ)

[バイナリ]
http://x264.nl/
http://x264.nl/x264/?dir=./revision573 (vfw入り最終版)
http://nic.dnsalias.com/xvid.html
http://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=89979
http://oss.netfarm.it/mplayer-win32.php (mencoder)
http://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=87567 (MeGUI:mencoderのGUI)
http://www.ne.jp/asahi/l/a/files/index.html (x264VfW日本語化パッチ)

[有志による最新版]
http://sourceforge.net/projects/x264vfw/
http://seraphy.fam.cx/~seraphy/program/x264/

2 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 16:39:00.76 ID:CeBrZj3V
[過去スレ]
x264vfw GUI専用スレ Part7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1293421982/
x264 VFW GUI専用スレ Part6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1280408561/
x264 VFW GUI専用スレ Part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1258081149/
x264 VFW GUI専用スレ Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1221328142/
x264 VFW gui専用スレ Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1206102125/
x264 VFW 専用スレ Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1189934305/
x264 VFW 専用スレ Part1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1160377939/

CUIに関してはこっち
x264 rev33
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1315323936/
MeGUIスレッド
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1164533110/




連投規制が辛いので、これ以降のテンプレ貼り誰かお願いします

3 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 16:39:43.71 ID:4gLCLpdt
■GUI系ツールについて

 ●拡張x264出力(GUI)
   Seraphy氏により開発されていたAviUtlの出力プラグインですが、現在は開発が停止され、サイトも閉鎖されています。

 ●拡張x264出力(GUI)Ex (x264guiEx)
   AviUtlの出力プラグインです。x264.exeなどを利用してH.264/AVCのMP4やMKVの出力を行なうことができます。

   rigayaの日記兼メモ帳 x264guiEx
   http://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-category-5.html

 ●MeGUI(mencoderのGUI)
   専用スレがあるのでこのスレでは扱いません。詳しくは以下のスレへ。
     MeGUIスレッド
     http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1164533110/
   あまり情報がまとまってないので、とりあえずこのへんは押さえておくといいかも。
    ・MeGUI - MeWiki
      http://mewiki.project357.com/wiki/MeGUI
    ・MeGUI | Free Audio & Video software downloads at SourceForge.net
      http://sourceforge.net/projects/megui/
    ・MeGUI - mencoder x264/snow/mpeg4/XviD GUI with AAC encoding and MP4 output - Doom9's Forum
      http://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=87567
    ・MPlayer on Windows (win32)
      http://oss.netfarm.it/mplayer-win32.php (mencoder)

4 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 16:41:15.71 ID:4gLCLpdt
■x264vfwについて

 x264 r581の時点で、公式サポートは打ち切られています。
 VFW版はあまり使われなくなってきていますが、作成している有志の方や
 関連HPを見付けた方は、こちらにURLを貼って頂ければと思います。

 [ダウンロード](本家によるVFW入り最終版)
 http://mirror05.x264.nl/x264/?dir=./32bit/8bit_depth/revision573

 [ダウンロード](有志による最新版など)
 http://sourceforge.net/projects/x264vfw/
 http://sourceforge.jp/projects/sfnet_x264vfw/
 http://komisar.gin.by/

 [その他]
 http://www.ne.jp/asahi/l/a/files/index.html (x264VfW日本語化パッチ。ただし古い。)

 Q.x264vfwで何が出来るの?
 A.aviファイルの映像コーデックとしてx264が使えるようになります。

5 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 16:43:20.62 ID:4gLCLpdt
■FAQ

Q.再生できません。
A.当然です。x264はエンコーダーのみです、デコーダーは持ち合わせてません。

Q.どうやれば再生できるの?
A.まずMP4やMKVのスプリッターとしてHaali Media Splitterを導入。
  次にデコーダーとしてffdshowを導入し、「Video decoder configuration(ビデオデコーダーの設定)」の
  「Codec(コーデック)」の「H.264/AVC」のところを「disabled(無効)」から「libavcodec」に変更する。

  ※最近では「LAV Filters」(スプリッター+デコーダー)なども使われるようになってきています。
     LAV Filters - DirectShow Media Splitter and Decoders - Doom9's Forum
     http://forum.doom9.org/showthread.php?t=156191

Q.VirtualDubとかで読むとエラーでて編集できないんですが・・・
A.aviコンテナならffdshow入れて「VFW configuration(VFWの設定)」の「Decoder」の
  「H.264/AVC」のところを「disabled(無効)」から「libavcodec」に変更する。
  mp4コンテナは諦めろ。

Q.再生が重いんだが
A.MPlayerやVLCやMPC-HCやGOM等の軽量プレーヤーを使う。
  これらにはスプリッターやデコーダーが内蔵されているのでffdshowなどは必要なし。

Q.バージョンアップ早すぎ
A.バージョンアップでなくビルドアップです。
  例えばソースの清書、サイズの収縮などユーザーにとってあんまり意味のない改変でも更新されてます。

6 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 16:48:02.71 ID:4gLCLpdt
■関連スレ

ニコニコ動画の話題は
【ニコニコ動画】FLV/MP4エンコードスレ 53【質問】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1311877802

H.264の再生や規格などの話題は
MPEG-4 AVC/H.264 総合スレ Part8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1263983676/

インタレ規格の話題は
インタレ解除しないスレの3っぽいスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1186448899/

MP4コンテナの話題は
【MP4】ISOMPEG-4普及委員会4【M4A】【3GP】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1087545021/

CoreAVC/CoreAACスレ8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1311905855/

☆彡 ffdshow-tryouts vol.25 ☆彡
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1315982678/

【高音質】AACオーディオ総合6【mp4/m4a】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1317096888/

SandyBridge Quick Sync Video Part.2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1307444054/

AviUtl総合スレッド70
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1314536324/

7 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 18:42:57.64 ID:cn/gLKIK
これは>>1乙ではなくて、わっちの自慢のしっぽじゃから勘違いをするでないぞ!
              |\       |\
              l lヽ`-‐ '´ ̄ `ヾゝヽ  つ
                 シ~ /" `ヽ ヽ  `、l     つ
             //, '///|! !‖ ヽハ 、_ヽ  つ
             〃 {_{\」」 L|l|/リ l │ |ヽ   つ
  ____.      レ!小l●    ● 从 |、| )
 く  ノ::::::;;;;;;\.     ヽ|l⊃ r‐‐v ⊂⊃ |ノハ´
   ̄ ̄フ;;;;;/ /⌒ヽ__|ヘ  ヽ ノ    j /⌒i !ヽ
    /;;;;/  . \ /ヽ.| l>,、 __, イァ/  ///ハ
  /;;;;∠___ /ヽ./| | ヽヾ、 /,{ヘ、__∧/ハ !
 く:::::::::;'::::::;':::::::;'::::::7ヽ< } /   l丶× / ヾ l l''ハ∨

8 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 19:29:10.70 ID:xgAkI+jf

---前スレ最後で作った>>1と過去スレ

x264vfw GUI専用スレ Part8

このスレは、H.264/MPEG-4 AVCのフリーソフトウェアエンコーダーであるx264.exeに関して
  ●x264をGUIから利用するための各種ツール
    (現在の主流はrigaya氏の「x264guiEx」)
  ●x264をVFW(Video For Windows)で利用するための「x264vfw」
という2点の話題について語るスレです。

■x264.exeについて

 [x264本家]
 http://www.videolan.org/developers/x264.html
 http://git.videolan.org/gitweb.cgi?p=x264.git;a=summary (ソース/チェンジログ)

 [x264.exeバイナリ配布]
 http://x264.nl/

 [x264.exeそのものに関しては以下のスレへ]
 x264 rev33
 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1315323936/l50

 [参考?]
 Getting the latest x264 - Doom9's Forum
 http://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=89979

9 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 19:29:31.19 ID:xgAkI+jf
■過去スレ

x264vfw GUI専用スレ Part7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1293421982/
x264 VFW GUI専用スレ Part6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1280408561/
x264 VFW GUI専用スレ Part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1258081149/
x264 VFW GUI専用スレ Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1221328142/
x264 VFW gui専用スレ Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1206102125/
x264 VFW 専用スレ Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1189934305/
x264 VFW 専用スレ Part1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1160377939/

10 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 19:32:41.34 ID:xgAkI+jf
--- あと一応QSV誘導つきの>>3

■GUI系ツールについて

 ●拡張x264出力(GUI)
   Seraphy氏により開発されていたAviUtlの出力プラグインですが、現在は開発が停止され、サイトも閉鎖されています。

 ●拡張x264出力(GUI)Ex (x264guiEx)
   AviUtlの出力プラグインです。x264.exeなどを利用してH.264/AVCのMP4やMKVの出力を行なうことができます。

   rigayaの日記兼メモ帳 x264guiEx
   http://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-category-5.html

   ※あわせて開発されている「拡張QSV出力」についての話題は以下のスレへどうぞ。
        SandyBridge Quick Sync Video Part.2
        http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1307444054/

 ●MeGUI(mencoderのGUI)
   専用スレがあるのでこのスレでは扱いません。詳しくは以下のスレへ。
     MeGUIスレッド
     http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1164533110/
   あまり情報がまとまってないので、とりあえずこのへんは押さえておくといいかも。
    ・MeGUI - MeWiki
      http://mewiki.project357.com/wiki/MeGUI
    ・MeGUI | Free Audio & Video software downloads at SourceForge.net
      http://sourceforge.net/projects/megui/
    ・MeGUI - mencoder x264/snow/mpeg4/XviD GUI with AAC encoding and MP4 output - Doom9's Forum
      http://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=87567
    ・MPlayer on Windows (win32)
      http://oss.netfarm.it/mplayer-win32.php (mencoder)

11 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 20:51:39.08 ID:3zGcW9eA
テンプレここまで。

12 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 20:54:02.37 ID:3zGcW9eA
x264GUIEx作者には各種プロファイルを提供する義務があると思います。
早く実写用の高圧縮と高画質のプロファイルを作ってください。

1ヶ月待ちました。

13 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 21:00:41.27 ID:TMOLR4vL
そんくらい自分で作れよ

14 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 21:02:37.50 ID:B5kIUmcN
もうネタ何だか本気なんだか分からんからやめてくれ
ネタじゃないならprecet placeboにでもしてcrf 18〜23あたりでエンコしとけ

最近rigaya氏のコメント欄見てるとただ要求するだけの輩が多くて嫌になる
よく丁寧に一つ一つ対応してるもんだとホントに思うわ

15 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 21:05:10.78 ID:RnHrTHy+
注意されたそばから、エンコ開始時からの経過時間を表示できないかなあと言ってみる

16 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 21:10:28.96 ID:3zGcW9eA
>>13
そりゃそうなんですが、初心者には難しくって。
1ヶ月前ボロ糞言われたんで、しばらくROMってました。
>>14
ネタじゃありません。ユーザからの切実なお願いです。

なんかこのスレ過疎り気味じゃないですか?
TVMWに流れたんじゃ?なんだかんだ言ってそっちの方が使いやすいし。
でも局ロゴ消しとかでこのソフトは必ず必要なときがあるんです。

17 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 21:11:43.05 ID:6EWvXwYW
お前みたいなのがいるから過疎るんじゃないかな
つまりさっさと消えろ

18 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 21:17:48.84 ID:3zGcW9eA
>>17
何を言ってるんですか!アナタは!
1ヶ月間ず〜とROMってたんですよ。
私が原因ではないことを自覚しようね。

19 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 21:19:12.21 ID:O3Pg6Wfk
1ヶ月も自分自身で考えようともせず
ただ待ってるしかできない糞は氏ねってことだよ


20 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 21:19:34.63 ID:TmYvPorR
>>14
禿同

>>16
ROMっただけか?
自分で調べて勉強してこなかったのか?
勉強する気がないなら>>14の設定で使えよ

マジレスすると、
高画質→見る人によって変わるから明確な基準がない=ヤる人の自由
高圧縮→時間さえかければ例え数bitでも縮む
→エンコ時間との配分で妥協して自分のPCスペックにあった設定を使う

>>18
>>17の意図を汲め わからんのなら義務教育受けてこい

21 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 21:22:00.64 ID:RnHrTHy+
アホのせいで俺のお願いが埋もれるw

22 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 21:22:56.45 ID:8NLCt9je
バカばっか

23 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 21:24:41.04 ID:uCbRv8zS
>>16
金を取っているわけでもないのに、なんで「義務」なんだよ、頭おかしいのか?
お願いならもっと別の言い方があるだろ。お前は中国人か?

>>15
確かにそれは俺も時々思うw


24 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 21:24:46.38 ID:3zGcW9eA
>>19
ホントのことを言うと、考えてました。
つまり自分でプロファイル揃えちゃいました。
でも公式的なプロファイルあってもいいかな?っと。
そのプロファイルと比較してみたい。ってのが真相。

25 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 21:27:53.31 ID:AOQehHau
>>24
比較したって意味無いぞ画質なんて所詮自己満足
それともお前はオナニーまで人に教えてもらわないとできないのか?

26 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 21:27:55.51 ID:z/1LKaYu
もうスルーしようぜ。分かってて相手にするのも同等

27 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 21:36:40.52 ID:3zGcW9eA
前回同様、爆釣れでワロタ!
でも、言ってことは真意だけどね。お前らの発言も参考になった。

それではこの辺で。お前らにはもう用はない。

28 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 21:38:46.67 ID:6EWvXwYW

          ,〜〜〜〜〜〜 、
|\     ( 釣れたよ〜・・・)
|  \    `〜〜〜v〜〜〜´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)

29 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 21:55:28.50 ID:xgAkI+jf
前スレ>>874でID* 3zGcW9eA向けに最強のプリセットが提供されていたというのに・・。

874 名前:名無しさん@編集中 投稿日:2011/09/11(日) 10:37:03.85 nBBgFoPg
>>847さんと>>871さんのために頑張って「実写高画質」と「実写高圧縮」のプロファイルを作ってみました!
  http://www1.axfc.net/uploader/File/so/68930.zip&key=guiex

30 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 22:11:54.16 ID:b5Rpehgd
経過時間か
確かに欲しいかもwww

31 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 22:14:02.12 ID:gtTdTQ3q
>>15
誰のpatchか忘れたけど開始時間と終了時間とかかった時間を表示するpatchならあるから自ビルドしろ

32 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 22:22:51.75 ID:cn/gLKIK
http://komisar.gin.by/x.patch/x264_enc_time.diff

33 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 22:32:51.07 ID:zGC1sz0U
設定項目にマウスかざしたときに出てくるポップアップヒント、表示・非表示の切り替えができるようにしてほしいなぁ

34 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 23:25:11.37 ID:XY4503dX
今でもfpsとか終了(残り)時間とか、進歩状況とか表示されるんだから
ちゃちゃっと計算しちゃいなよ

それにプリセットだってx264開発者がtune ○○で用意してくれているんだから
rigaya氏に求める必要はないじゃないかks

35 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 23:32:17.75 ID:GGX4AVKE
--crf 0
最強の万能高画質設定。

36 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 23:33:10.67 ID:cn/gLKIK
それは8bitの場合だけだ
--qp 0なら間違いない

37 :名無しさん@編集中:2011/10/10(月) 23:42:10.38 ID:RnHrTHy+
>>34
そういう意味で欲しいのではなくてだな

38 :名無しさん@編集中:2011/10/11(火) 05:04:51.03 ID:sfWoa/Ne
久しぶりに見たらセラヒーが消えちゃってたのか・・

なんかオープンソースを盾に押し込み強盗みたいなやつが粘着してたりしたからな。。。

39 :名無しさん@編集中:2011/10/11(火) 05:35:29.13 ID:30nqin1k
感謝の言葉より文句が多ければやる気なくすだろうしな

40 :名無しさん@編集中:2011/10/11(火) 18:33:52.35 ID:MFO8a3/c
文句のほうが多いことは無かったけどな。

41 :名無しさん@編集中:2011/10/11(火) 18:35:56.48 ID:UvotxDaz
ありがてえありがてえ

42 :27:2011/10/11(火) 19:04:00.76 ID:ra736iFC
27だが、結局過疎ってんのかw
くだらん話しかしてないもんな。
おまえらホントにx264使いこなせてんの?w
俺は1ヶ月間猛勉強したから、おまえらより確実に上だな。
l悔しかったら、有意義な書き込みしてみろ。

43 :名無しさん@編集中:2011/10/11(火) 19:10:42.55 ID:Oko3he/A
おお…

44 :名無しさん@編集中:2011/10/11(火) 20:13:18.08 ID:gp24hbqS
俺は--presetと--tuneとcrfしか使ってない
色々考えるのめんどいし

45 :名無しさん@編集中:2011/10/11(火) 20:38:54.56 ID:H4JOxXr7
俺も--preset --tune で変わるオプションの項目だけいじってcrfで調整
最初は色々いじってたけど
リビジョン新しくになるにつれて
デフォルト安定に辿りついた
開発陣にはやはり勝てんよ

46 :名無しさん@編集中:2011/10/11(火) 20:44:26.48 ID:MFO8a3/c
ソースが地デジやBDになった上に、HDD側の大容量化で細かい設定どうでも良くなったって最近思う。

47 :名無しさん@編集中:2011/10/11(火) 20:56:02.21 ID:f+vBLev5
>>46
エンコしてもHDD安いからTSソースも残しちゃうしな
iPhone用で作るだけになったわ

48 :名無しさん@編集中:2011/10/12(水) 02:02:25.18 ID:q6KpNO1v
エンコするのは視聴コレクション用
保存はTSソース

49 :名無しさん@編集中:2011/10/12(水) 02:24:06.97 ID:yVVQLJ7r
エンコードすること自体が目的と化してきた最近は

50 : 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/10/12(水) 02:36:09.01 ID:TW/8IgIY
ならエンコードを楽しもうぜ

51 :名無しさん@編集中:2011/10/12(水) 02:54:18.96 ID:WlrT46rk
HDDでTS保存できるなんてのは妄言
実際はすぐに満杯になってキリがないので結局ごっそり消す羽目になる
消す時点で保存になってないので根本的に論外

52 :名無しさん@編集中:2011/10/12(水) 07:47:20.86 ID:9S4aopv2
なんでHDDを買い足すという発想に至らないんだ?
まあ、俺はエンコしてBDとかに焼くけど。

53 :名無しさん@編集中:2011/10/12(水) 09:46:56.28 ID:DNomVk0J
部屋がHDDで満杯なんだろ。

54 :名無しさん@編集中:2011/10/12(水) 11:34:38.46 ID:H394/7rO
容量無限のクラウドストレージなんて胡散臭いもんがあるから
それに録画のRawファイルがんがんUPればいいんじゃね

55 :名無しさん@編集中:2011/10/12(水) 11:49:40.29 ID:TqN+7zrd
いきなりサービス停止しそうで無理だろ。
猶予あっても落とし切れねえとかな。

56 :名無しさん@編集中:2011/10/12(水) 11:57:53.13 ID:9cYAf6GE
HDDがすぐ一杯になるってどんだけ録画してるんだ?
2TBあればTS保存しても1年分余裕で間に合うだが・・・
BDも抜いて一緒に保存でもしてるのか?

57 :名無しさん@編集中:2011/10/12(水) 13:50:01.41 ID:XZsWW1WM
>>51 じゃないけど、割とどうでもいいのもとりあえず録画するからすぐ埋まるわ。
とはいっても3ヶ月に1台、2TB 買えば容量的には足りる。買っても大した額じゃない。

ただ HDD だと定期的通電しないと壊れやすいらしいし、結局エンコしてBD-R だな。

58 :名無しさん@編集中:2011/10/12(水) 14:30:54.07 ID:Awj5LZ/m
俺はもう焼かないなー。HDDの方が楽だし

59 :名無しさん@編集中:2011/10/12(水) 16:00:17.19 ID:udiZqzit
1台のHDDにまとめとかないと絶対見なくなるから必死こいてエンコしてるなぁ
前はDVDに焼いてたんだが見事に見ない
暇見てイメージファイルに取り込み直してるわ
それでもmp4化したやつ程には見ないからな

60 :名無しさん@編集中:2011/10/12(水) 19:10:03.49 ID:S33iIARo
Ex1.10で複数バッチエンコしてたら途中1個だけ
フレームレート判定プラグイン が起動されていませんて言われた
インタレ維持する為フレームレート系一切弄ってないドノーマルなのに

同じ設定でやり直したら問題なく出来たからバグなんだろうか

61 :名無しさん@編集中:2011/10/13(木) 00:33:34.76 ID:bnpgZQ+R
x264guiEx 1.13 http://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-158.html
・「このウィンドウ(ログウィンドウ)を最小化で開始」が一回しか効力を発揮せず、解除されてしまう問題を修正。
・x264エンコード経過時間表示
・ツールチップヘルプの抑制

62 :名無しさん@編集中:2011/10/13(木) 00:40:52.17 ID:P2kydMCU
経過時間きたーーーーー
マジありがとうございます

63 :名無しさん@編集中:2011/10/13(木) 15:44:30.87 ID:V0XLl3QY
お、ナイス、経過時間は俺も欲しかった。
rigayaさん、ありがとう。

64 :名無しさん@編集中:2011/10/13(木) 16:08:17.93 ID:2pO17Eq2
リクエストの反映速すぎてワロタ
俺も欲しかったんだ。本当にありがとうございます。

65 :名無しさん@編集中:2011/10/13(木) 16:43:48.78 ID:KNQzJ4bW
自分も経過時間表示が欲しかったので嬉しい
ありがとうございます

66 :名無しさん@編集中:2011/10/13(木) 17:03:05.43 ID:PdU5afKN
要望があったんならさっさとコメントに書けば良かったのに
所要時間表示して欲しいってお願いしたらすぐつけてくれたし

67 :名無しさん@編集中:2011/10/13(木) 17:07:35.51 ID:2pO17Eq2
実装してくれたら嬉しいな程度の要望だと
コメントに書くのもちょっと気が引けるからこのスレに書いたんじゃないかな。
明らかな不具合以外はコメントに書かない人多いと思うよ。

68 :名無しさん@編集中:2011/10/18(火) 17:19:48.48 ID:ZHgSN+pr
rigaya氏の「QSVEnc_0.02」を試用
いや凄い、AviUtlでQSVが使える
あまり画質は期待しないでぇってことだけれど
速度を考えたら十分です、何よりフリーで切り貼りもできて最高
いつも本当にありがとうございます。
微妙にスレチだろうけれど、お礼を言わずにはおられませんでした!

69 :68:2011/10/18(火) 17:30:45.68 ID:ZHgSN+pr
うわ!テンプレに誘導先があった
ごめんなさい<(_ _)>

70 :名無しさん@編集中:2011/10/22(土) 20:41:49.20 ID:25lMTsIC
x264guiExを最新版(1.13)にしたら、60fpsMP4動画がFlashPlayer上で再生した
場合に30fps再生される現象が発生するようになった

・変換元ソース(AVI)はちゃんと60fps
・生成されたMP4もプロパティでは60fps
・生成されたMP4をFlashPlayer以外のプレイヤー(Windows Media Player、GomPlayer)
 で再生すると正しく60fps再生される
・最新版にする前に出力した60fpsMP4はFlashPlayerでも正しく60fps再生される

何が悪いんだろうか・・・? 分かる人いたらアドバイス頼む

71 :名無しさん@編集中:2011/10/22(土) 22:10:11.51 ID:snw6aKK9
とりあえず生成されたMP4をMediaInfoにかけた結果くらい貼りなよ。

72 :名無しさん@編集中:2011/10/22(土) 22:24:35.08 ID:25lMTsIC
これでいいんかな?

-------------------------------------------
■コンテナと全般情報
MPEG-4(Base Media): 115MiB, 16分 1秒
1ビデオストリーム:AVC
1オーディオストリーム:ACC

■ビデオ1
870Kbps, 640*360(16:9), at60.000fps, AVC(High@L3.0)(CABAC/8Ref Frames)

■プライマリ音声
124Kbps, 48.0KHz, 2チャンネル, AAC(LC)
-------------------------------------------

ちなみに最新版にする前の60fpsMP4も入れてみたら
AVC(High@L4.0)(CABAC/4Ref Frames)
というところだけ違った
(この違いが何を意味するかは自分には分からない・・・)

73 :名無しさん@編集中:2011/10/22(土) 23:02:27.73 ID:snw6aKK9
>>72
MediaInfoのデータ貼るときはテキスト表示モードの内容を貼ったほうが良いと思う。
そうすればエンコードオプションとかの詳細もわかるので。

とりあえず「Ref Frames」の部分だけが違うってことは多分v1.13にしたときに
従来とは違う設定でエンコードしてしまったということではないかと。
60fps再生と30fps再生をどうやって見分けてるのかわからないけど、
再生負荷が上がったことでカクカクになったりコマ落ちしてたりするだけなのでは?
可能性は低いかもしれないけど、設定を変更したことでFlashPlayerのハードウェアアクセラレーションが効かなくなり
ソフトウェアデコードになってCPUに負荷をかけているとか。
FlashPlayerのハードウェアアクセラレーションを無効にして比べてみたらどうなるだろ。
(有効・無効を切り替えたら動画の再読み込みもしないと反映されないので注意)

あとは、少し古めのIntel GMAとか使ってると、ref>6でハードウェアアクセラレーションに
不具合が出ると言ってる人もいるのでそのへんも関係してるかもですね。

74 :名無しさん@編集中:2011/10/22(土) 23:03:01.01 ID:spKN9Pb+
レベル設定が不適切とか?

75 :名無しさん@編集中:2011/10/22(土) 23:14:13.58 ID:snw6aKK9
>>74
640x360の60fpsは最低でもLevel3.1が必要なのでその可能性もありますね。

76 :名無しさん@編集中:2011/10/22(土) 23:56:54.90 ID:25lMTsIC
Level3.1にしたら目に見えて改善された
基本的にwikiの設定例をよく分からないまま反映してるだけなので、設定内容を
理解できてなくて申し訳ない
640x360の60fpsは3.1以上が必要なんだね

これでも他プレイヤーで見た時よりは多少カクカクしてるんだけど、これは
FlashPlayerの不可避な低性能性ってことでいいんかな
Core i7-950、GTX470だからPCスペックが足りないとは思えないけど・・・

ともかくなんとかなりそう。ありがとうございました


77 :名無しさん@編集中:2011/10/23(日) 00:56:56.17 ID:G4oje87Q
レベルを3.0から3.1に変えただけで変わったってことはハードウェアアクセラレーション絡みだと思うけど、
GPUの再生支援ってちょっとレベル指定を間違えただけで動かなかったり動きが変になったりするもんなのかな。
Intel HD Graphicsでの再生トラブルは割と聞くけど、GTX470とか割と良いグラボでもそういうもんなの?

78 :名無しさん@編集中:2011/10/23(日) 01:27:40.31 ID:Go3j85cH
ごめん別の問題が発生した・・・

3.1にして正しく変換された?MP4をニコで再生したら、さっき言ったPCでは問題
なかったんだけど、低スペなノートPCで見たら映像が異常な乱れを生じた
土砂降りの時に窓ガラス越しに外を見る感じ? そこに何があるか判別不可能なレベル
ほぼ常時それで極稀に(しかし定期的に。キーフレームと関係?)一瞬だけ正常な映像が流れる

最新版かどうかじゃなくてエンコード時の設定の問題っぽいけど、もし分かるようなら
またアドバイス欲しい
どの辺が負荷を高くしてるのかよく分からなくて・・・

※MediaInfoで違いがあった部分だけ記述
※FPS、bpsなどは両者同じ

■非最新版 → 正常
プロファイル : High@L4.0
RefFrames : 4 フレーム
使用したライブラリ : x264 core 112 r1867 22bfd31
エンコードライブラリの設定 : cabac=1 / ref=3 / deblock=1:0:0 /
analyse=0x3:0x113 / me=tesa / subme=9 / psy=1 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 /
me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=1 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 /
fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=-2 / threads=12 / sliced_threads=0 / nr=0 /
decimate=1 / interlaced=0 / constrained_intra=0 / bframes=3 / b_pyramid=2 /
b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=1 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=0 /
keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=40 /
rc=2pass / mbtree=1 / bitrate=870 / ratetol=1.0 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=51 /
qpstep=4 / cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / ip_ratio=1.40 / aq=1:1.00


79 :名無しさん@編集中:2011/10/23(日) 01:28:09.53 ID:Go3j85cH
■最新版 → 異常
プロファイル : High@L3.1
RefFrames : 16 フレーム
使用したライブラリ : x264 core 118 r2085 8a62835
エンコードライブラリの設定 : cabac=1 / ref=16 / deblock=1:0:0 /
analyse=0x3:0x133 / me=umh / subme=10 / psy=1 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 /
me_range=24 / chroma_me=1 / trellis=2 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 /
fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=-2 / threads=12 / sliced_threads=0 / nr=0 /
decimate=1 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / bframes=8 /
b_pyramid=2 / b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=3 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 /
keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=60 /
rc=2pass / mbtree=1 / bitrate=870 / ratetol=1.0 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 /
qpstep=4 / cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / ip_ratio=1.40 / aq=1:1.00


80 :名無しさん@編集中:2011/10/23(日) 01:40:42.16 ID:BtsYRNNb
ニコならこれでやってみな
--b-pyramid 0 --ref 3 --weightp 0 --colormatrix smpte170m --bframes 3

81 :名無しさん@編集中:2011/10/23(日) 01:45:10.21 ID:+9owh0K+
FlashPlayerだと--b-pyramid や --weightpは切った方がいいね
--bframes --ref も3でいい



82 :名無しさん@編集中:2011/10/23(日) 01:52:02.80 ID:G4oje87Q
>>78-79
あー、やっぱりニコ動まとめWikiを見て--preset veryslowを選んでたのね。
ちょうど640x360の60fpsの場合これじゃやばそうってことで記述変更検討中なのだけど・・・。
たぶんその低スペックPCではIntelのGPU再生支援を使ってるせいで、ref=16によって映像が乱れてるのだと思う。

>>80でもいいけど、--b-pyramid と --weightp は今はPCでの視聴では問題起こさないと思うから
プリセット選ぶときにveryslowではなくmediumを選べばいいかもしれない。
colormatrixは>>80の言うようにつけておいたほうがいいね。

あと、できればその低スペックPCで使ってるグラフィックチップを教えてほしい。
マイコンピュータ→プロパティ→デバイスマネージャ→ディスプレイアダプターのところを見ると
チップの名前が書いてあるのでそれを書いてもらえるとありがたい。
できればドライバのバージョンも。

83 :名無しさん@編集中:2011/10/23(日) 01:55:53.92 ID:G4oje87Q
>>81
>FlashPlayerだと--b-pyramid や --weightpは切った方がいいね

今でも何か影響あるのですっけ?

84 :名無しさん@編集中:2011/10/23(日) 02:15:52.81 ID:Go3j85cH
教えてもらったとおり、プリセットでmediumを選んでGUIロードし直し、以下まとめwikiの
通り設定してやったらうまくいった
低スペPCでも問題なく再生できる

解決はしたけど一応チップセット書いておくと
Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family
ドライババージョン 8.15.10.2302

プリセットの速度って変換速度のことだと思ってたんだけど、再生負荷に関する
速度だったんだね。勘違いしてた

ともかく、おかげさまで色々解決した
このスレなかったら色々終わってたと思う。本当にありがとうございました

85 :名無しさん@編集中:2011/10/23(日) 02:24:23.89 ID:jpLco+ZZ
いや変換速度で合ってるよ

86 :名無しさん@編集中:2011/10/23(日) 02:36:44.90 ID:Go3j85cH
あれ?
mediumかveryslowかで再生負荷に関わる?bframeも変わるからと
思ったんだけど・・・んー、まだよく理解できてないかも

87 :名無しさん@編集中:2011/10/23(日) 02:39:50.11 ID:G4oje87Q
変換速度の遅いものってのは高画質化・高圧縮化のために
複雑な処理をしたりパラメータの値をとんでもないものに変えたりするので
その結果再生負荷も上がったり、場合によっては一部のGPUの再生支援機能が
うまく働かないような動画が作られたりするってことですね。

88 :名無しさん@編集中:2011/10/23(日) 02:55:14.49 ID:Go3j85cH
あ、もしかして「再生時のデコードの」変換速度ってこと?
「エンコードの」変換速度ではなく

89 :名無しさん@編集中:2011/10/23(日) 03:15:00.90 ID:G4oje87Q
>>88
いや、mediumとかveryslowとかの「速度」は一義的には「エンコード時の(変換)速度」を意味する。
遅いものほどエンコード時に複雑な処理を行なうのでエンコードに時間がかかる。

ただ、それとは別に
 「複雑な処理をしたものを再生(デコード)するにはそれなりの時間や負荷がかかることもある」
という側面もあるというだけ。

まとめWikiのこのページとか見ておくといいんじゃないかな。
  拡張 x264 出力(GUI)Exの設定項目とその機能について - ニコニコ動画まとめwiki
  http://nicowiki.com/%E6%8B%A1%E5%BC%B5%20x264%20%E5%87%BA%E5%8A%9B%EF%BC%88GUI%EF%BC%89Ex%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E9%A0%85%E7%9B%AE%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6.html

90 :名無しさん@編集中:2011/10/23(日) 03:21:04.97 ID:Go3j85cH
すごく勉強になりました
とともにご指摘のページでもっと勉強してきます

長々とありがとうございました

91 :名無しさん@編集中:2011/10/23(日) 04:40:47.37 ID:GwbFUq9h
俺も読ませて貰って勉強になった。感謝。

92 :名無しさん@編集中:2011/10/23(日) 06:06:34.00 ID:Hh4pi/W8
>>83
今でもFlashPlayerはある
あるって言うよりアップデートする度に再生不可になったりするから
あとニコみたいに色んな人に観られるサイトは念の為切るといい
自分だけの保存用なら切らない方がいいけどね
低スペックでも再生できるように設定しとくのが無難ってだけだね

93 :名無しさん@編集中:2011/10/23(日) 09:24:45.42 ID:a65LJfUL
weightpは1にすれば問題ない
b-pyramidに至ってはそもそも最初から問題などない

94 :名無しさん@編集中:2011/10/23(日) 15:23:59.96 ID:yAhWOaPN
weightp=2も、FlashPlayer 10.1以降なら問題ないらしいけど、どうなんだろう。

   拡張 x264 出力(GUI)Exの設定項目とその機能について - ニコニコ動画まとめwiki
   http://nicowiki.com/%E6%8B%A1%E5%BC%B5%20x264%20%E5%87%BA%E5%8A%9B%EF%BC%88GUI%EF%BC%89Ex%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E9%A0%85%E7%9B%AE%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6.html

   Diary Of An x264 Developer ≫ The spec-violation hall of shame
   http://x264dev.multimedia.cx/archives/212

FlashPlayerに限らず携帯端末やら色々な環境での再生互換性を考えるなら
b-pyramidもweightpも切っといたほうがいいのかもしれないけど、
それを突き詰めるとBaselineプロファイル使えとかそんな話になってくるし。

95 :名無しさん@編集中:2011/10/23(日) 16:26:11.58 ID:fyhzV2uN
よそでやれって

96 :名無しさん@編集中:2011/10/24(月) 08:41:29.93 ID:bUm5pSgM
バージョン上げたら設定変わるとかクソな作りするなよ、作者
パラメータが増えたなら仕方ないけど

97 :名無しさん@編集中:2011/10/24(月) 10:44:57.96 ID:jFUSzzU1
ならバージョン上げんな

98 :名無しさん@編集中:2011/10/24(月) 10:59:09.43 ID:KrIUo1/p
そういう変更が嫌な人が x264 使おうってのが間違い。


99 :名無しさん@編集中:2011/10/24(月) 15:04:18.37 ID:viP5OpYk
旧バージョン(0.xx)からの設定引継ぎツールまで用意してくれてんのに、それでもついてこれないってのはすげえな。

100 :名無しさん@編集中:2011/10/24(月) 17:46:04.93 ID:03waNA9j
オプションのテキストをコピペするだけで殆ど終わるだろう。

101 :名無しさん@編集中:2011/10/24(月) 17:58:57.33 ID:IgcffWeb
むしろini記述じゃなくなって汎用性あがってるしね

102 :名無しさん@編集中:2011/10/25(火) 01:03:35.97 ID:1rn5Sj5H
最初から設定してもすぐに終わるだろ

103 :名無しさん@編集中:2011/10/26(水) 10:37:04.54 ID:pT4SqZHA
しばらくエンコしてなかったんだが今はもう拡張264出力rigaya氏のしかないのか?

104 :名無しさん@編集中:2011/10/26(水) 20:45:23.61 ID:ArzFL8Kb
それだとなんか問題でもあるのか?

105 :名無しさん@編集中:2011/10/29(土) 19:46:39.85 ID:jxg3UTSQ
>>104
誰もそんなこといってないだろ

106 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 01:09:05.57 ID:bR+MNvMz
guiExで音声をモノラルにしたい場合はどうすればいいのでしょうか。

107 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 01:44:38.33 ID:hMTX6GYJ
1.別のソフトで先にモノラル変換して読ませる

2.x264guiEx.iniを開いて
[SETTING_MP3_LAME]のところにある
base_cmd=" -q 0 %{mode} "%{wavpath}" "%{audpath}" "
この一文を
base_cmd=" -m m -q 0 %{mode} "%{wavpath}" "%{audpath}" "
と変更して保存、lame.exeつかってMP3出力。

3.x264guiEx.iniを開いて
[SETTING_AC3_FFMPEG]のところにある
base_cmd=" -i "%{wavpath}" -y -acodec ac3 -vn %{mode} -f ac3 "%{audpath}" "
この一文を
base_cmd=" -i "%{wavpath}" -y -acodec ac3 -ac 1 -vn %{mode} -f ac3 "%{audpath}" "
と変更して保存、ffmpegを使ってAC3出力。

NEROは無理、他のは使ってないから知らない。

108 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 01:46:40.62 ID:hMTX6GYJ
あ、なんか番号打ったら全部しなきゃいけないかのように見えるな
とりあえず上の3つのうちのどれかやればいけるって言いたかった。

109 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 02:00:12.84 ID:hMTX6GYJ
なんか1.の文章が不親切すぎる気がしてきたので、ffmpeg.exeのあるフォルダに
↓の2行の分をコピペしてテキストファイルに貼り付け、拡張子を.batで保存
ffmpeg.exeのあるフォルダに、その.batファイルと動画ファイルを置き
音声をモノラル化したい動画を.batのファイルにドラッグ&ドロップしたら
モノラル化したWAVファイルが出てくる
それをaviutlの「メニュー → ファイル → 音声読み込み」で読ませればいい。

cd /d %~dp0
ffmpeg.exe -i "%~1" -ac 1 "%~1.wav"

110 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 02:43:40.33 ID:gNPERHt5
現在の拡張x264(GUI)Ex 1.13で、
   「10bit-depthでのBT.709エンコード」
を行なおうとした場合、8bitの時と同じ感覚でやってしまうとかなりの確率で
間違ったエンコードになってしまう気がします。
具体的には、
  「データはBT.601になってしまうのに、BT.709としてデコードするよう求めるH.264ストリーム」
になってしまう可能性が高い気がするのですが、どうでしょうか。

説明や対策などをまとめてみましたので、チェックしてできればこのスレで議論させていただければ幸いです。
うまく対処するには拡張x264(GUI)Exに機能追加が必要になる可能性も?

  AviUtlと拡張x264(GUI)Exで10bit-depthのBT.709エンコードをするのは難しい
  ttp://goldenhige.cocolog-nifty.com/blog/2011/11/aviutlx264guiex.html

一応色々実験して確認したつもりなのですが、基本的なことを見逃してる可能性もあります・・・。
おかしなことを言ってたら指摘していただければ幸いです。

111 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 04:09:56.45 ID:oh194RQ3
そのブログに書いてあることは概ねあってると思う
>この記事にある内容の影響を受けるのは、地デジのTSなどを10bit-depthでエンコードして保存しているような人になると思います。
ってあるけどそもそもUtlってsynthのditherとかf3kdbみたいなプラグインってあるの?
ないなら8bitのソースを10bit-depthでエンコードするうまみなんてサイズが縮むこととPSNR上がってオナニーできるくらいじゃね?


112 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 04:17:09.97 ID:hMTX6GYJ
むずかしーこたーしらないけど、8bit→10bitはかなり容量絞ってもグラデの階調とか綺麗にでるよ
相当違うのでオナニーレベルの差じゃないと思うけど。

113 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 04:30:47.56 ID:EhjTzDyn
10bitのことだけ詳しく知りたいなら
最近CLIスレの方で盛り上げってたから
そっち覗いた方がいいよ
10bit環境が無い自分は当分無理かな
バンディングとか抑えられて良いみたいだけど

114 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 04:35:20.43 ID:tZWJBCZj
10bit対応モニターが高すぎる

115 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 04:44:29.79 ID:hMTX6GYJ
>>113
そうだバンディングっていうんだった、あれ本当にものすごく抑えられる
8bit→8bitじゃ暗めで広い面積のグラデ部分とかすぐ出るのに。

>>114
色は正しく出てないのかもしれないけど、バンディングが出にくい分
10bit対応モニタじゃなくても十分な恩恵あるよ、まー俺はテストしただけで
まだ10bitに移行はしてないけど。

116 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 04:50:27.36 ID:tZWJBCZj
>>115
対応じゃなくても支援はあるのか
それなら以降したいとこだね

スレ見た限りだと設定もそうだが
グラボモニターの話も出てたからさ
少し勉強してみよう

117 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 05:06:19.08 ID:oh194RQ3
いや、バンディング抑えられるっていうのも16bit変換かましてなんぼでしょ
正直Utlでは長所活かせられない

118 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 05:11:10.13 ID:hMTX6GYJ
そのへんは、自分でやってみたらわかるよ
16bitとか14bit変換と違う部分の話。

119 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 05:13:42.32 ID:hMTX6GYJ
具体的なやり方は、地デジのバンディングがおもいっきり発生してるソースに
Aviutilでバンディング除去フィルタ通して、8bitと10bitで出力して見比べたらわかる。

120 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 15:50:49.24 ID:jf1FvQAL
色が正しくない時点で論外だな
10bit対応ディスプレイ&Quadro or FireProにしてから出直してこい

121 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 18:13:19.16 ID:eid9p7ww
今のところそれ用意してもWindowsで10ビット出力できるのはMPC-HC+EVR CP/Syncだけだっけ?

122 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 18:57:38.72 ID:bR+MNvMz
>>107
音声をモノラルにするのってなんかめんどくさそうですね。
音声のみTMPGでモノラルAAC作成してMUXしなおします。

123 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 19:20:11.54 ID:vrDbOxJQ
>>121
それx264スレに貼られた外人さんの記事にちらっと書いてあっただけだから、
誰か実際にやってみて記事にしてほしいよね。
販促になるかもしれんし、どっかのメーカーあたりもさくっとやらないものか。

124 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 21:41:10.23 ID:g4KuRtaH
madVRは?

125 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 21:45:50.60 ID:wjjcWvah
10bit出力の販促をやるには実機を展示しないといけないからなぁ
画像撮って比較しようにもそれを見る一般人のモニタが8bitだったら…

126 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 21:50:21.85 ID:fj5+xMIh
安物TN液晶なんか8bitどころか7bitや6bitにディスプレイ自体がディザかけてごまかしてるわけで

127 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 22:18:46.49 ID:vrDbOxJQ
たしかにそれもそうか・・・。
まあやり方だけでも書いておくと食いつく層はいそうな気がするけど。

128 :名無しさん@編集中:2011/11/05(土) 23:14:25.64 ID:5Rh7SGZs
YUV8bitはRGBの各8bit階調を表現できないから
10bit出力を8nitモニタで見てもわかるような気がする
赤ランプや青ランプなら違いがわかりやすそうだけど

129 :名無しさん@編集中:2011/11/06(日) 03:46:44.10 ID:r/JGFSwJ
>>124
madVRのレンダラへの出力は8bit

130 :名無しさん@編集中:2011/11/06(日) 04:02:28.78 ID:lEapnthN
レンダラへの出力?madVRがレンダラじゃん。
内蔵デコーダのことか?

131 :名無しさん@編集中:2011/11/06(日) 04:20:21.27 ID:r/JGFSwJ
あぁ、ドライバへの出力でした

132 :名無しさん@編集中:2011/11/06(日) 09:37:25.77 ID:uLuuAzaf
>>129
added support for h264 10bit 4:2:2 decoding
madVRも進化してる。

133 :名無しさん@編集中:2011/11/06(日) 10:04:58.03 ID:NRiE4OZb
>>132
それはmadVRの内蔵デコーダが
  「H.264 4:2:2 10bitのデータを受け取ってデコードして、なんらかの形式で出力することができる」
というだけのこと。
10bitデータの処理には
  1.madVRの内蔵デコーダが10bitのデータを受け取ってデコードする。
  2.デコードした結果(ここが10bitになるか8bitになるかは知らん)を
    madVR本体(というかレンダリング処理部)が受け取ってレンダリング処理を行なう。
  3.グラフィックカードが映像信号を出力する
  4.ディスプレイが映像信号を受け取り表示する
という段階(2と3はあまり正確じゃないかもしれん)があって、その文章は1のことを指している(はず)。

10bit-depthが真の効果を発揮するのは、2・3・4もすべて10bitで処理することが出来た場合。
madVRでの2の処理が実際どうなっているのかは詳しくは知らない。誰か教えてくれ。

ついでに別の例を言っておくと、ffshowはH.264 10bitの4:2:0と4:4:4をデコードできるが8bitでしか出力できない。

134 :名無しさん@編集中:2011/11/07(月) 01:52:44.42 ID:2iyxiYzW
x264GUIExについて質問があります

MP4の再生負荷についてなんだけど、プリセットの速度の影響が最も大きいと思ってよい?
プリセットの速度(=変換速度)を早くすれば副産物的に再生負荷も低くなるのは先日教わって
知ったんだけど、影響の相対的な大きさの意味で

今実際手元で色々試してるんだけど、H.264 Level(3.1)とcolormatrix(smpte170m)は
手動で設定変更する前提で、ソースは640*360/60fps、プレイヤーはFlashPlayer(Flavie)として
1.medium
2.medium + weightp=0
3.veryfast + weightp=0
で1と2は大差なし、2と3はかなり違いあり
その上でビットレートを600kbpsと1300kpbsの2パターンでそれぞれ試した所ほとんど違いはなしだった

細かいパラメータを全把握して個別手動設定するならともかく、そうでない場合は再生負荷を考える時の
第一要素はプリセットの速度ってことでいい?
(個人的にビットレートが余程常識外でない限りほとんど影響ないことに驚き)
なんか無駄とか、他への悪影響とかあるかな?


あと余談だけど、まとめwikiによると
superfast: partitions i8x8,i4x4, me dia, subme 1, ref 1, no-mixed-refs, trellis 0, no-mbtree,
no-weightb, weightp 0, rc-lookahead 0
らしいんだけど、superfastをロードしてもno-weightb, weightp 0にならなかったんだけど、これって正常?
(前者はON、後者は1になった)

135 :名無しさん@編集中:2011/11/07(月) 02:44:23.60 ID:po1CcSSQ
まとめWikiってのはたぶんニコニコ動画まとめWikiなんだろうけど、
このスレはニコニコのスレじゃないんでニコニコ前提で話されても困る。

プリセットは機能の組み合わせパターンにすぎないからそんな大雑把な考え方はしないほうがいい。

再生負荷については --tune fastdecodeというのが用意されていて、
x264 r2106の--fullhelpによると以下のようになっている。
ニコニコ動画まとめWikiにもこれを踏まえて再生負荷を抑える方法が書いてあるけど。

 - fastdecode:
   --no-cabac --no-deblock --no-weightb --weightp 0

superfastについては--fullhelpを見ると以下のようになってるから正常。

 - superfast:
   --no-mbtree --me dia --no-mixed-refs
   --partitions i8x8,i4x4 --rc-lookahead 0
   --ref 1 --subme 1 --trellis 0 --weightp 1

136 :名無しさん@編集中:2011/11/07(月) 03:06:25.19 ID:2iyxiYzW
ありがとうございます
ニコ前提というか、ニコで使う場合に生じる状況の質問、というつもりだったけど
それでもアウトかな?
まあFlashPlayerで再生する場合前提の話、だからアウトなのかもしれない

- fastdecodeっていうのがあるのね
つまりその4つがメインの負荷要素ってことだよね?
一応それ自体はご指摘の通りニコ動まとめwikiにもあったので考慮してるんだが、それだと
2.medium + weightp=0
3.veryfast + weightp=0
の間に大差があったのが説明つかなかったので疑問に思った
(この2つは-cabac -deblock -weightbの指定は同一。そして-weightpも同一にした)

superfastについては勉強になりました

もしスレチならごめん。その場合は無視してください

137 :名無しさん@編集中:2011/11/07(月) 03:49:24.28 ID:po1CcSSQ
「まとめwiki」と書いただけじゃわからんというだけだよ。
世の中には色々なまとめWikiがあるんだから。

138 :名無しさん@編集中:2011/11/07(月) 03:55:35.45 ID:2iyxiYzW
あ、そういうことか
ごめん勘違いしてた。二重の意味ですみませんでした

139 :名無しさん@編集中:2011/11/07(月) 04:03:16.44 ID:2ICxtk3k
ニコ動まとめWikiのsuperfastは--weightp 1に変更される前の古い情報だったんじゃね
変更があったのか知らんがw

140 :名無しさん@編集中:2011/11/07(月) 04:43:01.45 ID:n/1kU0Tl
変更が入ったのは一年くらい前だな
http://git.videolan.org/?p=x264.git;a=commit;f=x264.c;h=e440dc0f7909c67cdca148fc8a9ea413521e0e5b

141 :名無しさん@編集中:2011/11/09(水) 03:16:53.95 ID:NgoHb2My
1.14

142 :名無しさん@編集中:2011/11/09(水) 16:00:08.35 ID:BAQ7tsfK
修正
・x264guiEx.iniが存在しない、あるいは古い時にエラーメッセージの前に例外が発生する問題を解決。
・ポップアップヘルプの表記を修正。

追加
・Aviutlからの入力としてYC48を使用する時にcolormatrix変換(BT.601→BT.709)を行えるようにした。

143 :名無しさん@編集中:2011/11/09(水) 16:02:32.51 ID:BAQ7tsfK
追加項目まだあったわ

・その他の設定にログウィンドウ関連の設定(「透過」と「最小化で開始」)を追加。
視覚効果をオフにできるようにした。
・Apple系に対応したmp4/chapterをmp4boxを用いても出力できるようにした。
・プロファイルにメモを残せるようにした。
・設定ファイルサンプルを追加。

144 :名無しさん@編集中:2011/11/09(水) 17:02:54.57 ID:Hs09oH3e
AviUtl自体にもBT.601→BT.709変換する機能があるけど重複しないの?

145 :名無しさん@編集中:2011/11/09(水) 17:59:43.57 ID:nG0MBBnA
>>144
重複しない。
AviUtlの「色空間の設定→出力」の設定は「出力プラグインにYUY2データを渡す場合の変換式」を指定するもの。
一方x264guiExで10bit出力や8bitのi444出力を行なう場合、AviUtlはYC48のデータをそのまま渡すので、
x264guiEx側で変換を行なってやらなくてはならない。違いは以下のような感じ。

 ■8bitのi420出力やi422出力での処理
   AviUtl本体【YC48→["色空間の設定→出力"に基づいた変換]→YUY2】→x264guiEx【8bitデータ作成】→x264.exe

 ■8bitのi444出力、または10bit出力(i420,i422,i444)
   AviUtl本体【YC48】→x264guiEx【YC48→["YC48出力"に基づいた変換]→10bitデータ作成】→x264.exe

詳しくは記事を見ればわかる。

146 :名無しさん@編集中:2011/11/09(水) 20:26:18.49 ID:32otA1Bp
今までの8bit i420出力は間違ってなかったのか読んでて心配になってきた

147 :名無しさん@編集中:2011/11/09(水) 20:43:19.57 ID:+QWFK6vu
なんかどんどん改良されてるw
rigaya氏乙

148 :名無しさん@編集中:2011/11/09(水) 20:54:53.08 ID:4XDxMhz5
りがやもすごいけど、その更新をずっと監視してるおまえもすごいよ。

149 :名無しさん@編集中:2011/11/09(水) 23:40:22.97 ID:4XDxMhz5
りがややらかしやがった。バージョンアップしたらエンコード設定がクリアされたw
危うく変な設定でエンコするとこだった。

150 :名無しさん@編集中:2011/11/10(木) 00:01:05.16 ID:58QF6chZ
やらかしたのはどう見てもお前だろっていうね。

151 :名無しさん@編集中:2011/11/10(木) 00:33:22.45 ID:kJ8fP9Oh
さっさと報告

152 :名無しさん@編集中:2011/11/10(木) 01:20:03.41 ID:nvMWf9DC
iniのverが上がったしmuxer周辺とか変わったからそのへんはしょうがないんじゃないかなぁ
以前に保存したプリセットからは読み込めるからver戻してからプリセット保存すればいいんじゃない?

153 :名無しさん@編集中:2011/11/10(木) 01:27:16.82 ID:58QF6chZ
すまん。1.13から1.14に更新するとたしかに>>149の言うとおり設定がクリアされるみたいだ。
1.12→1.13への更新では問題なかった。
1.14で「YC48出力」の設定項目が追加されたからconfファイルの互換性がなくなってしまったのかな。

試した手順は以下のとおり。
 プロジェクトをロードしてない状態で設定→プラグイン出力の設定で拡張x264(GUI)Exの設定を保存
 x264guiEx.auoとx264guiEx.iniを新しいもので上書きしてAviUtlを再起動
 設定→プラグイン出力の設定で設定が保存されてるかどうか確認

書き方がクズだったんでちゃんと確認せずに一蹴してしまった。すまんかった>>149

作者さんはここ見てくれてるだろうしブログへの報告はやめとく。

154 :名無しさん@編集中:2011/11/10(木) 01:32:15.72 ID:58QF6chZ
x264guiEx.confは関係ないか。スルーしてくれ。

155 :名無しさん@編集中:2011/11/10(木) 08:42:47.12 ID:EbGfg3ma
旧バージョンのiniを完全に無視するとか、どんなクソな作りしてんだよ
人柱様に余計な手間掛けさせるな、ソフトウェアで何とかしろ

156 :名無しさん@編集中:2011/11/10(木) 09:20:18.42 ID:nvMWf9DC
>>155
せっかくのOSSなんだからお前が改良すればいいんじゃないか?

157 :名無しさん@編集中:2011/11/10(木) 10:33:45.89 ID:TW9mZc6N
iniファイルも別に関係なくないか。プロファイルへの設定内容とかそのあたりの問題だろ。
>>152の言うとおり旧バージョンで作っておいたstgファイルは読めるみたいだから別に問題ないな。

158 :名無しさん@編集中:2011/11/10(木) 18:58:32.16 ID:PKliSrZC
どうでもいいけど「人柱様」って初めて聞いたわw

159 :名無しさん@編集中:2011/11/10(木) 19:46:42.71 ID:MwvSzuNC
自ら進んで贄になってくれるんだから「様」くらいいいんじゃない?

160 :名無しさん@編集中:2011/11/10(木) 20:27:11.68 ID:O8NSr6EY
1.14をダウンロードしようとしたら、
1.15が置いてあったんだが。
何が変わったのか分からん。

161 :名無しさん@編集中:2011/11/10(木) 20:35:10.76 ID:zi4i75Yc
readmeくらい読め

162 :名無しさん@編集中:2011/11/10(木) 20:35:43.67 ID:6SlIM8iB
20時間も前なのにブログに記事無いのか・・・
とりあえず落としてみるか

163 :名無しさん@編集中:2011/11/10(木) 20:41:14.07 ID:6SlIM8iB
2011.11.09 (v1.15)
・Apple用muxerコマンドに -mpeg4 追加。Apple製品でtsからFAWを通してコピーしたAAC-LC音声が再生可能に。
Canorus様に感謝。
・160kbps以上でもiPhoneで再生できてしまったのでApple製品のプリセットから160kbps以下というメモを削除。
・VistaでPathRemoveFileSpecが挙動不審(0x5C問題)なためにエンコードに失敗する問題に対する回避策を導入。
調べてくださったkaz様に感謝。
・YC48出力にツールチップヘルプを追加。

164 :名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 09:13:07.74 ID:y8P48Lzh
ようつべにH.264のAVIがはじかれるんですけお・・・前は出来たのにいつからだ
(当然mp4やmkvコンテナのH.264なら問題なくうpできる)

165 :名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 09:19:55.33 ID:WkCmIeYT
h.264のaviだってwぷっw

166 :名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 11:51:09.77 ID:LfSqjwzQ
>>164
ようつべが使ってるのもx264だからね
x264からVfWサポートが外されたし、仕方が無いんじゃない

167 :名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 11:51:25.13 ID:QyObYAXR
vfwなんてゴミを残し続けるのが悪い

168 :名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 12:18:39.37 ID:CPVJQkz5
思わず「このスレと全然関係ねえだろ」と書き込みそうになった。

169 :名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 12:33:14.28 ID:1rjzlYPU
まあvfwなくてもpatch当てればx264でavi出力できるけどね

170 :名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 17:33:16.12 ID:/HyiBe5m
VFWのBフレ設定がデフォルトでついに無効にされてしまったんやなw 悲劇やなw

171 :名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 18:05:03.71 ID:VJGX6pW+
おっと、1.16来てたか。
古いVerの設定も読めるようになったのね。

172 :名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 21:51:11.87 ID:+bqTzljJ
ところでさ、10bit対応はすごいありがたいんだけど、その大元の素材が8bit、4:2:0のものを
10bit、4:4:4にきれいに変換してエンコードする場合、Aviutlでこれをするとき
8bit→10bit化や4:2:0→4:4:4化で一番高品質な変換ができる方法をご存じの方いますか?
変換に多少時間はかかってもいいです。
品質優先です。
Panasonicのレコーダーに搭載されている4:2:0→4:4:4変換とか使う方がきれいでしょうか?

173 :名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 22:02:56.62 ID:i7szLheF
>>172
4:2:0をあえて4:4:4化する目的を聞いてみたい。

174 :名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 22:07:44.00 ID:+bqTzljJ
>>173
リアルタイム処理で再生時に適当に処理するより、あらかじめ時間をかけて変換処理をすることで
再生時によりきれいに見れればいいなと。
バンディング低減とかもいったん色の情報をきれいに戻した上で処理した方が丁寧に処理されたりしないもんだろうか?



175 :名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 22:09:49.81 ID:zEujjN8D
>>172
panaでhi444pp記録ってAVC-ULTRAくらいじゃないと無理じゃない?

176 :名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 22:20:05.68 ID:+bqTzljJ
>>175
そうじゃなくてレコーダーでの再生時のHDMI出力。
これを4:4:4でのキャプチャができるキャプチャカードで取り込むと言うこと。

177 :名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 22:31:41.07 ID:2uO0Xeij
aviutlの入力はYUY2かRGB

178 :名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 22:53:38.66 ID:zEujjN8D
YC48もあるよ

179 :名無しさん@編集中:2011/11/12(土) 23:36:51.10 ID:wrph6+1p
厳密にはそうだけどRGBと同じってことでいいじゃない

180 :名無しさん@編集中:2011/11/13(日) 06:20:08.43 ID:WwgFUIv4
>>179
全然同じじゃない。
x264guiExでの10bit出力は、約12bit有効のYC48を直接10bitに変換して使えるというメリットがある。
一度YC48→RGBに変換してしまうと8bitになってしまう。

181 :名無しさん@編集中:2011/11/13(日) 07:34:36.53 ID:ge6dvbrL
途中でRGB変換通すなら4:2:2でもYUY2の方がずっとまし

182 :名無しさん@編集中:2011/11/13(日) 08:32:23.62 ID:DcR8pD2L
つまりAviutlで4:4:4入力の10bitは無料というわけか。
だとすると、Aviutlの中で4:4:4化するしかないわけか。


183 :名無しさん@編集中:2011/11/13(日) 09:34:31.37 ID:WwgFUIv4
>>182
何が言いたいのかいまいちわからん。

1行目は10bitの4:4:4を入力したいということ?
それは10bitの4:4:4をデコードしてYC48で入力する入力プラグインを作らないと無理だと思うけど。

2行目は何を読み込んでAviUtl内部で4:4:4にすると言ってるの?

184 :名無しさん@編集中:2011/11/13(日) 09:36:08.14 ID:WwgFUIv4
もともとの>>172の話は8bitの4:2:0を読み込んで、高品質で10bitの4:4:4にするのに
良い方法はないかということだったよね?

185 :名無しさん@編集中:2011/11/13(日) 11:19:32.96 ID:V+sJs2S+
そもそもAviUtlは4:2:0->4:2:2or4:4:4を自分でできないからなぁ
縦方向の補間はavisynthでやるとして、横方向の補間は現状は線形補間のみだから
別に色変換プラグイン作ってなんとかするくらいか
まあ、素直に再生時にmadVRでも使って4:2:0->4:4:4するほうが楽で綺麗だわな

186 :182:2011/11/13(日) 13:47:17.01 ID:KRPGbk64
>>183
無料ってなんだよ俺。
無理の間違えです。
結局のところ4:2:0→4:4:4をAviutlでやるのは無理なんだね

Avisynthでもないものなんですかね。
というかいままであまり注目されてこなかった話なだけか。

187 :名無しさん@編集中:2011/11/13(日) 16:04:30.76 ID:ge6dvbrL
4:4:4をrgb通さずにutlに入力できるプラグインは今のところjpeg位かな

188 :名無しさん@編集中:2011/11/13(日) 16:40:09.64 ID:DcR8pD2L
まさか連番画像に分解して入力?

189 :名無しさん@編集中:2011/11/13(日) 20:51:34.39 ID:DcR8pD2L
JPEGとかBMPで取り込みだと10bitファイルというのは見かけないから、16bitファイルで取り込むのかな?


190 :名無しさん@編集中:2011/11/14(月) 19:48:27.69 ID:d3/zTGtc
そういやMotionJPEGなんてあったね
今どうなってんだろう

191 :名無しさん@編集中:2011/11/14(月) 22:15:34.33 ID:IhyykhtG
>>190
キヤノンの4k2kカメラはMotionJPEGで記録するらしいぞ。

192 :名無しさん@編集中:2011/11/16(水) 13:30:59.03 ID:vM3zMIgV
一旦変換しないと取り込めないというのは不便だなぁ

193 :名無しさん@編集中:2011/11/20(日) 04:52:59.69 ID:DqAWTx4C
x264guiEx_1.17

・YC48(BT.601)->yuv444(8bit,BT.709)が出来なかった問題を修正。
・YC48->yuv444(10bit)のSSE4.1版のバグ修正。色成分がおかしかった。
・YC48(BT.601)->nv12/nv16/yuv444(10bit,BT.709)のSSE2/SSE4.1版をかなり高速化。
BT.601->BT.709をしようとすると、SSSE3だけだとあまり速くならないのでSSSE3版は削除。
・YC48->nv12/nv16/yuv444のSSSE3/SSE4.1版をわずかに高速化。
・ログ表示の調整。
・チャプターファイルの自動削除をオンオフできるようにした。その他の設定から。

194 :名無しさん@編集中:2011/11/20(日) 07:03:48.13 ID:gUXDCKPI
素人の自分のとって色関連の用語とか見るとチンプンカンプンだw

195 :名無しさん@編集中:2011/11/20(日) 11:14:16.75 ID:2rPHKOL4
1.17のリリース記事にも書いてあるけど、色変換についてのPDFファイルにまとめてくれてるから読んでおくといい。
ダウンロードのところにある「x264guiExの色変換」ってやつね。

196 :名無しさん@編集中:2011/11/20(日) 11:26:56.68 ID:RLK3V6SZ
パッと見で違いがなければどうでもいい

197 :名無しさん@編集中:2011/11/22(火) 19:19:34.15 ID:V+Ub4vA4
うぬの目力はその程度か

198 :名無しさん@編集中:2011/11/23(水) 23:52:40.42 ID:PUwSnpC+
x264vfw 最近更新ないな。 どうしたんだい?

199 :名無しさん@編集中:2011/11/24(木) 00:19:21.37 ID:KDGxYvc2
>>194
pdfまだ見てないけど俺もw
前色空間のスレあったけど結局全然理解できなかったwww
講釈は良いからやり方だけ産業で書いて欲しかったな(´・∀・`)

200 :名無しさん@編集中:2011/11/24(木) 00:48:19.77 ID:5A0/POyW
>>199
コピペ改変だけど大雑把な説明。
AviUtlのプレビューで正しい色で見れるように素材を読み込んでいることが前提。
他の設定は8bitの時と変わらない。

 ●BT.709で10bit出力したい場合
  1.拡張x264(GUI)Exの「x264」タブで「10bit depth」にチェックを入れ、10bit-depthのx264.exeを指定する。
  2.拡張x264(GUI)Exの「x264」タブで「colormatrix」に「bt709」を指定する。
  3.拡張x264(GUI)Exの「拡張」タブで「YC48出力」を「BT.601→BT.709」にする。

 ●BT.601で10bit出力したい場合
  1.拡張x264(GUI)Exの「x264」タブで「10bit depth」にチェックを入れ、10bit-depthのx264.exeを指定する。
  2.拡張x264(GUI)Exの「x264」タブで「colormatrix」に「smpte170m」を指定する。
  3.拡張x264(GUI)Exの「拡張」タブで「YC48出力」を「無変換」にする。

201 :名無しさん@編集中:2011/11/24(木) 12:26:38.53 ID:Z5H09whr
x264guiEx_1.18

・mp4 mux時にpar置き換えを可能に。
%{par_x}, %{par_y}が置き換わる。mp4box/tc2mp4mod時のみ。
拡張オプションに「PAR再指定」として追加したけど、常時適用したければ
base_cmd="-brand mp42 -add "%{vidpath}"#video:name=Video %{au_cmd} %{ex_cmd} -new "%{muxout}" %{tmp_cmd}"
を以下のように書き換える
base_cmd="-brand mp42 -add "%{vidpath}"#video:name=Video:par=%{par_x}:%{par_y} %{au_cmd} %{ex_cmd} -new "%{muxout}" %{tmp_cmd}"
・自動フィールドシフト使用時、tc2mp4modとmp4boxが違うフォルダにあると
mp4boxを相対パスで指定するとmuxに失敗する問題を修正。
・チャプターファイルが存在しない場合でもとりあえずmuxを成功させるようにした。
・mux時のエラーチェックを強化し、誤判定の可能性を減らした。
・エンコ中でないとき、Escキーでログウィンドウを閉じるようにした。
(エンコ中はこれまでどおり、エンコードを中断するかどうかが出る)

202 :名無しさん@編集中:2011/11/25(金) 13:41:10.42 ID:0tbv4cWg
.m4aに変換済みの副音声を一緒にmuxできるようになればなぁ・・
mp4boxにコマンドラインでmuxする場合、拡張x264(GUI)Exのアップル形式チャプターを吐かせてaviutlフォルダから拾う作業がメンドイ

203 :名無しさん@編集中:2011/11/25(金) 13:59:25.56 ID:t7Hkezpq
そこまで手間じゃないだろうw
コマンド打てるなら自動化すればいいじゃない


204 :名無しさん@編集中:2011/11/25(金) 16:46:08.42 ID:1oz94R7v
>>202
> .m4aに変換済みの副音声を一緒にmuxできるように
INI編集するだけでできるようになるんだが

205 :名無しさん@編集中:2011/11/25(金) 17:50:25.05 ID:Eaq9wSyb
>>202
俺はini書き換えて対応していたよ。
iniの大きな変更があった時の移植が大変になるかと思ったら、そうでもないしね。

206 :名無しさん@編集中:2011/11/25(金) 21:49:40.26 ID:deTiOgr0
鯖復活age

207 :名無しさん@編集中:2011/11/26(土) 00:40:41.23 ID:/MBOKojQ
技術を逆行してるけど
x264guiEx_1.18 で aviコンテナできるとうれしいな。
mp4box ならぬ avibox てか

208 :名無しさん@編集中:2011/11/26(土) 08:13:30.00 ID:GOGIJFTQ
>>207
普通のx264cliはaviに入るようなストリームを吐かないと思ったから無理じゃね?

209 :名無しさん@編集中:2011/11/26(土) 08:43:37.07 ID:Iw09qbxH
個人的にはaviコンテナは絶対反対だな。
というかaviのx264ってPS3とかネットワークプレイヤーとか互換性あるの?

210 :名無しさん@編集中:2011/11/26(土) 10:39:48.91 ID:RDRQ5rmb
komisar氏がavi出力のパッチ当ててなかったっけ
まあ俺もやらないけど

211 :名無しさん@編集中:2011/11/26(土) 11:19:39.54 ID:uC7C5yUH
よくわからんがx264vfw使ってAVI出力すりゃいいだけじゃないのか。
guiExのほうに寄ってくんじゃねえよと。

212 :名無しさん@編集中:2011/11/26(土) 12:25:05.10 ID:SHjbDO6r
vfw版は、zero latency 設定でないと
大きな音ずれ発生するからまともなエンコが出来なかったような。
PS3ではaviコンテナは再生できなかったが、PCで扱うにはシークの応答がいい。

213 :名無しさん@編集中:2011/11/26(土) 12:27:36.61 ID:SHjbDO6r
guiExで、音声をAC3にする方法はあります?
mp4コンテナの音声はAACが標準(定石)でしょうか

214 :名無しさん@編集中:2011/11/26(土) 13:25:38.00 ID:GOGIJFTQ
>>213
ini編集したり追加コマンド入れたりすればできると思う

215 :名無しさん@編集中:2011/11/26(土) 14:15:26.40 ID:mO5EecTq
>>213
映像だけエンコして、音声をAC3にエンコしたものと手動でmuxする。

216 :名無しさん@編集中:2011/11/26(土) 14:26:52.95 ID:SHjbDO6r
なるほど・・・やはり手動の方法しかないのね。
ありがとうございました

217 :名無しさん@編集中:2011/11/26(土) 14:38:57.20 ID:Nqn9NMzb
iniを結構いじくることになる(muxの基本コマンドから書き換えなきゃならん)けど、出来なくもないような
muxコマンドを作動させるのに、ダミーのwavを読ませる必要があるのかな

218 :名無しさん@編集中:2011/11/26(土) 14:50:11.55 ID:GOGIJFTQ
.ac3を事前に用意していてini弄るの面倒なら
--audiofile xxx.ac3 --acodec copyを追加コマンドに入れて外部muxerオフでいいと思う

219 :名無しさん@編集中:2011/11/26(土) 15:05:11.00 ID:SHjbDO6r
いろいろありがとうございます。
今度試してみます。

220 :名無しさん@編集中:2011/11/26(土) 21:16:14.25 ID:NlaJLG83
>207
拡張AVI出力 を改良して、aviで出力している。
一応、delayフレーム、音づれには、対応できている。



221 :名無しさん@編集中:2011/11/26(土) 22:00:33.86 ID:SHjbDO6r
拡張AVI出力plusを使えば、x264vfw_34_2008bm_29021 でも
Bフレーム使用しても音ずれが発生しないのか。ちょっとやってみます。

これって、映像と音声がバラバラでファイル出力されて後でAVIUTLのAVI合成される方法ですよね。
x264guiEx で わざとmp4boxを指定せずに mp3でエンコして
あとからAVIUTLのAVI合成で作ってもAVIコンテナで作成できるってこと。 (自動フィールド等を除いては同じ?)

222 :名無しさん@編集中:2011/11/26(土) 22:16:05.83 ID:NlaJLG83
>221
拡張AVI出力plusでも、B-frameを使用すると、音づれが発生します。
又、B-frameを4以上、スレッドが多い場合、delayフレーム、音づれが発生します。
これを改善するには、ソースの手直しが必要です。

映像と音声は、一緒(同一ファイル)に出力されます。


223 :名無しさん@編集中:2011/11/26(土) 22:26:28.17 ID:8qVN9TMS
ありがとう。 試す手間が省けました。

224 :名無しさん@編集中:2011/11/27(日) 01:39:22.29 ID:MckNrkM/
guiExにはffdshow利用して音声ac3化する機能があるんだが

225 :名無しさん@編集中:2011/11/27(日) 07:33:57.36 ID:kVts4uk0
ffdshowじゃなくffmpegな。

226 :名無しさん@編集中:2011/12/04(日) 15:52:00.52 ID:zUgnhXyR
1.19

227 :名無しさん@編集中:2011/12/04(日) 20:13:30.68 ID:BhakEHUW
1.19転載

・設定画面でEscキーのオンオフ設定を追加。
その他の設定からEscキーを使用できるようにするか、しないかの設定を追加。
Escキーは多くのソフトで「変更を破棄して一発で画面を閉じる(ようはキャンセル)」であるのでそれと同様に。
ただし、ミスが気になる方はやはりEscキーの反応はこれまでどおりなしにもできるようにした。
色々ご意見をいただき有り難うございました。

・エンコ後バッチファイル実行を追加。
詳細は下の方に。まあ個人的にやりたいことがあったからつけただけので、通常使い道があるかは微妙。

228 :名無しさん@編集中:2011/12/04(日) 21:13:08.94 ID:UgRpjbrO
エンバグのにおいがプンプンするぜ

229 :名無しさん@編集中:2011/12/08(木) 01:23:16.17 ID:gp2SHa+Q
1.20
・x264の--fullrange → --input-range + --rangeに対応。
・「指定した自動ログ保存先が存在しません。動画出力先に保存します。」というメッセージを誤って表示してしまう問題を修正。
・謎のmuxエラーへの対策第2弾。
 前回の対策でどこでコケるかはっきりしたので、ちょこっと小細工してみた。

230 :名無しさん@編集中:2011/12/08(木) 17:43:54.97 ID:GDapcifT
EXじゃない頃のx264guiの最終版安定しすぎワラタ

231 :名無しさん@編集中:2011/12/08(木) 17:56:16.32 ID:JwJFmO/G
更新が無いから不具合なくて安定してる
とか言ってるんじゃなければ(ry

232 :名無しさん@編集中:2011/12/08(木) 18:05:34.03 ID:t0OfovAC
貧弱な環境で安定しているって意味だろ
貧乏人が自慢してるだけだよ
相手にするな

233 :名無しさん@編集中:2011/12/08(木) 18:11:19.82 ID:1fIKYvaO
※個人の感想であり、商品の効能を確約するものではありません

234 :名無しさん@編集中:2011/12/09(金) 23:59:14.30 ID:7gwQbvq9
ザオリク

235 :名無しさん@編集中:2011/12/10(土) 07:27:53.26 ID:KqbEvvJ3
ザキ

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