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【MMD】 MikuMikuDance 【3DCG】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 06:58:43 ID:MC16eCvo
VPVPのMikuMikuDanceについて色々と語るスレ。

ソフトの導入の仕方、不具合、今後の機能についての要望等。
MikuMikuDance向けに製作されたモデル、アクセサリ、ツールの発表もOK。
投稿動画についてはYouTubeにスレがあるのでそちらでお願いします。

■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■ユーザによる情報ページ(質問等の前に必ず目を通しておくように)
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

■YouTube板の制作/鑑賞スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part68
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1275458403/

■次スレは>>950 が建てること
 >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■このスレでの注意事項
・わからない事はまずググる(ネット検索する)習慣をつけましょう。
・動かない、等の不具合について質問する場合マシンの環境を必ず書きましょう。
(CPU、グラフィックボード、メモリー、OS、MMDのバージョン)
・MikuMikuDance 以外のソフトでもMikuMikuDanceに関連する話題は可です。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 07:36:17 ID:jryjBaNu
情報の集積には乱立はお勧めできない。

MMD/PMDに関する技術情報はこちらへ
MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 07:39:00 ID:MC16eCvo
>>2
2ちゃんねる内にはありません。
2ちゃんねる内で検索して来訪するであろうユーザーや予備軍も想定しましょう。


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 07:41:23 ID:MC16eCvo
そして、必要と思う人が集まり書き込みをし、ログが残る事でのちに情報をサーチエンジンで取得しようと思う人達の糧になりやすい。

2ちゃんねる内に現在ある本スレは肥大化し情報の取得の有用性に欠けてきているのでこのスレを活用した方が良いと思う。


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 08:02:59 ID:COHRRm7b

CG板のみなさんへ

あたまのおかしな人が勝手に立てたスレなので
MMDを使ってる人たちが、全員こんなキチガイだと思わないでくださいね。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 08:08:59 ID:MC16eCvo
まず3DCG関連のアプリに関する主な話題を扱うスレがYouTube板に立ち続けていたという事に違和感を感じるけど。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:39:17 ID:dJlUdNyh
ケツがうまく作れない

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 15:07:09 ID:ZLmbySiu
MMDよりいい3Dアニメーションソフトって存在すんの?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 15:12:25 ID:2wtZpySr
>>8
金さえ出せばいくらでも・・・
無料でいいならblender

MMDは初めて3Dモデルを扱ったアニメーション作るのには最適だが
機能が限定されているしレンダリング品質も良くない

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:59:16 ID:iOOb/b2B
動画鑑賞部分が無くなったら良いスレになるかも。
こっちでやっても元のスレと変わらんようになると思うけど
まぁ、CG板に居る人のほうが多少は質が高いとは思うが。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 23:15:45 ID:ZLmbySiu
でも限定されてるからこそかもしれないけど、
物理演算も影つけてもヌルヌル動くのが気持ちいい

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 00:19:52 ID:QFpsXOCN
じゃあCG板らしくベジェ補間やクォータニオンの話題でも。

MMDの補間曲線は3次ベジェってことでいいんだよね?
x軸(時間軸)をn:mに分ける箇所のy軸の値を高速に求める方法が
どこかに解説されてないものだろうか。

とりあえずMMDでの話限定で。
(端点は正方形の対角固定で制御点は正方形の内部で曲線は単調増加)

曲線上をn:mに分ける箇所を調べるのは簡単みたいなんだけど…

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 00:56:34 ID:JSXGnv19
自作のプログラムだと
とりあえずベジェの計算式はできるだけ掛け算の回数を減らすようにまとめ直して
n:mの値を求める手法自体は二分法でやった。
二分法の繰り返しは多くても30回くらいで収束する感じ。
もっと別のやり方するべきかなとか思わないでもないけど、
面倒なので放置してる。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 21:09:06 ID:QFpsXOCN
> 二分法の繰り返しは多くても30回くらいで収束する感じ。

30段の階段で上昇曲線を近似するとかそんな感じ?
それとも線形補間を30個繋げた感じかな。
まさか2の30乗じゃないよね…

この計算量でリアルタイムレンダリングは間に合うのだろうか。
レンダリング始める前に計算しちゃうのもありだけど。

もしかしてDirectXにフレーム補間機能ってあるんだっけ?
だとすると樋口M氏にも詳細は解らない可能性もあるのかな。

さて、MMD実物で実際にいろいろ実験してみるか…

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 00:20:43 ID:PbD/z+4f
MMDなんて相当だめなほうだろ
「これより良いソフトがあるの?」とか冗談でも聞くなよw
まあ3Dまったく分からない人が定義済みモデル使ってアニメーションやるには良いと思うけど
いつまでもこれ使い続けるとかありえない

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 01:40:40 ID:jaJJOaOs
>>14

違う。というか二分法( http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%88%86%E6%B3%95 )ってアルゴリズム名出してるんだから調べる位しなよ。

補間曲線が媒介変数tで(x,y) = (X(t), Y(t)) (0<=t<=1)と表せるから
n:mのxが与えられたらx=X(t)を満たすtを二分法(実際にはその変形版)で近似解を求めて、
そのtでY(t)を計算すれば欲しいyの近似値になる。

x=X(t)の解き方は初期値t_0 = n/(n+m)として、
iステップ目での誤差w = X(t_i) - xを計算し、|w|が十分小さければt_iがx=X(t_i)の近似解。
小さくないときはi+1ステップ目をt_{i+1} = t_i - w/2として実行。
繰り返し回数に上限を超えたらとりあえずそのときのt_iを近似値とする。

X(t)の微分X'(t)を使ってt_{i+1} = t_i - w/2の代わりにt_{i+1} = t_1 * (1-1/X'(t_i))を使うようにすれば
ニュートン法(の変形)になって収束が速くなる。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 02:26:59 ID:yK7Az27j
ブレンダーにMMDライクなUI画付けば医院だよなw

久々に本屋逝ったら、mmdの本なんて有るのね。アングラツールだとばかり思ってたw

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 04:23:47 ID:A0GCn5wC
MMDは良くも悪くも「手軽」
モデルデータとモーションデータさえあれば、
幼女でも3DCGムービーを作れるんだから。

それまで3DCGというと、モデリングやったり複雑な知識詰め込んで
操作性の悪いアプリと格闘しながらPCに長けてないとできなかった。
その余所の世界の代物を普段着感覚で利用できるようにした功績は大きい。

たとえば
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9692478
これなんかかなり洗練された映像素材として使われてるし、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10962512
こういうダンス系のモーションを手軽に作れたりと
草の根映像制作者にとって身近で便利なツールとして
今後も活用されていくと思う。

独自の進化を続けて欲しい。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 00:08:04 ID:C2IJb+Ep
>>16
解説乙
どうしても数値解析的なアプローチにならざるを得ないのね。

二分法30回で単精度の限界に近づけたという事かしら。

実を言うとまだ目的に必要な精度は見積もれてない。
銀匙町全景をVGA幅目一杯に出してぐりんぐりん補間アニメーションして
端っこの誤差が0.5pixel以内なら十分かなとか、そんなレベル。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 08:20:50 ID:xQOFFtXz
>>19
代数的に方程式x=X(t)を解いてみるかってことで
数式処理ソフトのmaxima使って計算してみたけど、
三乗根がぞろぞろ出てくるし、わけわからん読みにくい式になったから諦めた。
(プログラムにしたときエンバグしそうだしデバッグも大変そうだし。)

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 12:30:28 ID:0DJQmSta
MMDはどうしてもあのオタク仕様のインターフェイスが駄目なんです
インターフェイスにワンピースに出てくるような変なおじさんが付いてるMotionBuilderのが
親しみを覚える

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 17:43:17 ID:9M+ssOqm
ワンピもオタクだと思うが

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 02:58:28 ID:CmS2k++n
確か主人公のサルが「ゴムゴムNO!!!ゴムゴムNO!!!」って敵に中出し強要する強姦マンガだよな?


24 :20:2010/06/11(金) 05:53:43 ID:7jIkNnEK
maxima使って代数的に解いてみたメモ

/* 大本のパラメータ値(0〜127)は1/127倍して0.0〜1.0にしておく
0 <= a,b,t <= 1 */
f(t) := 3*t*(1-t)^2*a + 3*t^2*(1-t)*b + t^3;
/* T: solve(f(t)=x, t); */

A: 3*(a-b)+1;
B: (a-b)^2 + a*(b-1);
C: 2*(a+3)*a^2 - 3*(a+b+1)*a*b + 2*b^3;
/* 以下から、A != 0 でないとダメ つまり b != a + 1/3 */
X: A*x - C/A;
D: X^2 - 4*B^3/A^2;
C0: (sqrt(D) + X) / (2*A^2);
C1: C0^(1/3);
/* C1 != 0 つまり sqrt(D) + X != 0 でないとダメ */
C2: B/(A^2 * C1);
C3: (2*a-b)/A;

w: (sqrt(3)*%i - 1)/2;

T1: w^2 * C1 + w * C2 + C3;
T2: w * C1 + w^2 * C2 + C3;
T3: C1 + C2 + C3;

/* T1,T2,T3がf(t)=xの解であることの確認 全部xになってればOK */
ratsimp(f(T1));
ratsimp(f(T2));
ratsimp(f(T3));

/*b = a + 1/3 の場合に続く*/

25 :20:2010/06/11(金) 06:01:30 ID:7jIkNnEK
/* b=a+1/3 のとき*/
g(t) := 3*t*(1-t)^2*a + 3*t^2*(1-t)*(a+1/3) + t^3;
U: solve(g(t)=x, t);

U1: (3*a - sqrt((4-12*a)*x + 9*a^2))/(6*a-2);
U2: (3*a + sqrt((4-12*a)*x + 9*a^2))/(6*a-2);

/*-- 以上maximaで実行可能なコード --*/

b=a+1/3の時はU1,U2のうち0.0〜1.0に入ってる方が解。
b!=a+1/3の時はD>=0ならT3が解になるはず。
D<0のときはT1かT2。でも複素数の計算面倒だw
D>=0が保証できると楽なんだけど、成り立つんかいな。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 14:58:05 ID:xCCA9sBe
maximaすげー。

MMD独自の制約
> (端点は正方形の対角固定で制御点は正方形の内部で曲線は単調増加)

をハメたら劇的に式が簡略化されるとか、
そういったムシのいい話はないかなぁ…

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 15:20:56 ID:nww5p4Jq
ないよ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 18:26:36 ID:DVXDMc8s
>>26

"端点は正方形の対角固定で"って制約からf(t)があの式になってる。
単調増加でって制約を入れたいならf(t)をtで微分したら0-1区間では正になってるって条件で地道に解いてみりゃよいんじゃね。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 18:47:15 ID:PdeVtSZ2
VPVPwikiを編集、画像をアップロードしたかったんだけど、やりかたがわからない
(管理者しかできない?)ので、権限のある人、お手数ですが、代理うpお願いできませんか?

ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/125.html
> 部分的なモデルサイズの変更(4) サイズの指定、変更
(ミクのツインテを小さくする方法)のやりかたがVMDeditor Ver5.2bでは変わってるようなので、
6.x系では未確認なんだけど、5.2bのやりかたで追記、キャプチャ画像用意しました。
ttp://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up1084.png
ttp://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up1085.png
ちなみに変更内容は、PMDviewのメニューから「表示」→「頂点/ボーンの編集」(Ctrl+E)の「頂点」を押して、
「値指定」タブに切り替え、数値を入力し、スケールボタンを押す。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 18:48:28 ID:InXrZcso
そういうのは管理者しかできないんじゃないかな?
管理者に問い合わせてみたら?
もしくはIRCの #MikuMikuDance に行ってみるとか

31 :29:2010/06/22(火) 18:54:52 ID:PdeVtSZ2
29に関連して質問です。
PMDeditorについての質問もこちらでよろしいでしょうか?
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/125.html
> (6) 「スケール」「移動」枠をドラッグし、選択ボーンをリサイズ
なのですが、Ver.5.2bで髪6と髪IKの先端が元の場所に残ったままで、縦に細長くなるのですが、
環境の問題でしょうか?(Ver.6.x系だと不具合が発生する古PCなので)
標準添付の初音ミクモデルだと、ツインテールの左側を選択する際、腰の飾りベルトも選択されて
伸びてしまうのですが、髪と腰ベルトは同じ材質でしょうか?
材質を削除した時、内容がずれてしまうことがあるようなのですが、その関係でしょうか?
よろしくお願いします。

32 :pianika ◆XRouSN7y6I :2010/06/23(水) 22:03:35 ID:DLaEahwQ
>>29
はじめまして。VPVPwiki管理人です。
したらばMMD板↓より誘導されました。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1251203687/143-144

2ファイルは代理アップは完了しました。編集ありがとうございます。
VPVPwikiのファイルのアップロードは、荒らし対策のためメンバーの方に
限っております。
ですので、今後もwikiを編集してもらえるならば、IDを発行しますので、
wiki右上の「このwikiに参加」より、自己紹介を添えてご応募下さい。


33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 10:00:49 ID:7izHmzLl
>>1
乱立君が勝手に立てたスレだから仕方ないけど
機能の要望についてはこちらへ

MMDへの要望・妄想スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1271303321/

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 10:02:24 ID:7izHmzLl
>>1
こちらでwikiの話をしちゃう人もいるようなので、貼っておきます

■MMD外部板(したらばMikuMikuDance板)関連スレ(目的が明確なトピックを扱っています)
MikuMikuDance初心者質問スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1271292974/

MMDへの要望・妄想スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1271303321/

MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/

MMDバグ報告スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1273772382/

MMD動画の編集・加工(エフェクトなど)を語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1274703972/

MMDよろず議論スレッドPart3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1268315602/
※議論が白熱した場合、または白熱すると思われる議題についてはMMDよろず議論スレへ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 10:04:41 ID:Fxil5wF+
2chから外部掲示板へのリンクって良かったんだっけ?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 10:05:04 ID:Fxil5wF+
多分、直リンは良くないよ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 10:09:32 ID:7izHmzLl
>>35-36
元々、したらばのMMD向けに作られた板であり
youtube板のスレにも長らく案内が貼られてきたスレたちで
全く問題ありません

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 10:21:41 ID:Fxil5wF+
いや2chの規約的にどうかなって話。
直リンは原則ダメでしょう。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 10:30:26 ID:7izHmzLl
>>38
そんな規約はどこにもありませんよ?
http://info.2ch.net/guide/

かつて、2chがもっとアングラだった頃
2chからリンクされて閉鎖するサイトがあって
それで直リンすべきでないと言われていた話を
何か勘違いしてるんだと思うよ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 10:48:57 ID:NgcAJhdb
・相手が嫌がる(迷惑が掛かる/2chの存在をバラしたくない)と思われる場合に「h」抜きにする。
・別に直リンは禁止などされていないし原則ダメでもない。

ただ、板やスレによってルールが異なる場合がある。
「にわか」や「ゆとり」は一度注意されてる奴を見ると勝手に禁止と思い込む。
また、頭が悪いので「h」抜きで貼ることが2chのルールと思い込み直リンを見ると注意しだしたりする。

更に「ID単発ばっかだな」や「ID変えてるだけだろ」「>>○と>>×は同一人物」「自演乙」などの妄想レスをし始める。
その内に古参に毒され「ケータイwww」「でんわw」などの携帯を使ってるだけで悪という認識を共有し始める。

レスに草を生やす頻度が増える、外でも2ch用語が口をつくようになる・・・

いったい・・・おれ・・ど・・な・て・・・・・

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 11:07:56 ID:ab+bodzm
ここメインでいいでしょう。
気楽に話せるし。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:18:53 ID:4OWcY6xm
2ちゃん真剣に見てる奴も「誰々が言ってる」「みんなやってる」「昔からやってる」「有名で流行ってる」で釣られる奴も
ゆとり脳に変わりないだろ・・・・

2ちゃんで吠えてる頭のおかしな奴なんぞ相手にせずスルーしとけよ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:20:00 ID:ab+bodzm
とりあえず42はスルーですね、わかります。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:37:37 ID:4OWcY6xm
そう
俺もお前もな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 23:39:44 ID:brnuRxR4
「オマエモナー」とか40年ぶりぐらいに見たわw

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 00:42:18 ID:3sss3xnm
エリート2ちゃんねらーていうとちょっと慰めになるよね

47 :29:2010/06/26(土) 11:13:06 ID:x1fbdg4f
遅くなってすみません。
>>32
したらばのほうにスレがあったんですね。気がつかず、お手数をおかけしてすみません。
次回編集させていただく機会がありましたら、申請させていただきますので、その時はよろしくお願いします。
初心者でwikiをチュートリアルとして勉強中なので、自分が気がついた範囲しか書けないため、
今後編集できるかどうかわからないんです。
>>29
レス、誘導ありがとうございました。
>>34
どうもすみませんでした。したらばに移動します。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 13:13:24 ID:gLo0YuKI
どこに書いたらいいのかわからないのでここで。

Ver.5.22aが出てることに気づいて、Ver.5.13からVer.UPしたら、今までスフィアマップも
テクスチャも死んでて驚きの白さで使い物にならなかった古PC(Pen4 1.5Ghz
メモリ512MグラボはDirectX7相当普及クラス)でも綺麗に動くように!
Ver.UPして動かなくなることはよくあるけれど、Ver.UPして動くようになるってどういうことなの。
こういう時すげえええええええ以外なんて言えばいいの。
PCスペックが、とか、PC古いから、と諦めてた人も、グラボさえのってれば、MMD動画作れるようになるかも。
さすがにPMDeditorはVer.6.2以降はOSごと落ちるんで使えないけど、Ver.6.1bなら動くみたいだし。
モチベ上がった!

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 13:28:59 ID:oXn7q+LA
>Ver.UPして動くようになるってどういうことなの
作者はそのつもりで作ってるんだがw

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 22:58:50 ID:WepcfNxZ
だよなw
場合によっては切り捨てることもあるだろうけど。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 19:43:40 ID:el3KEHT3
モデルの輪郭/影の設定ですが
影は欲しいけど輪郭はいらない、って設定は無理なんでしょうか?


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 20:24:55 ID:DPGm8bHg
>>51
エッジなし、セルフシャドウあり、なら可能

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 21:22:49 ID:iKGnToXi
ver7.5来たね

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 21:29:06 ID:DPGm8bHg
えっ!?どこに?なにが?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 22:43:29 ID:JBjtH8pa
>更新情報
>・その他

何か隠し機能が!



・・・まあバグ取りなんだろうけど

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 01:31:43 ID:FUIrnnRp
>>52
さっそくセルフシャドウでぐぐってみました
「シェーダー3対応のグラフィックボード」というのが別途必要なのですね
情報ありがとうございました


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 05:28:06 ID:vE0vNVnW
今のPCなら普通に積んでるし、5〜6年前のPCでもそこそこの価格帯のものならOK

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 11:11:32 ID:N9dJmN5Z
keynoteってWinでもおk?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 11:37:45 ID:Q8ZfGwqB
keynoteはメタセコのボーンプラグインだからWinしか動かなくね?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 15:22:48 ID:CUZTxBuA
keynoteで検索するとMacのソフトウェアが真っ先に引っかかる罠

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 17:00:06 ID:N9dJmN5Z
MMDでつかうkeynoteってどのサイトにあるのかおしえてくだされ。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 11:57:33 ID:/BkbWtMl
>>61
>>59
じゃね?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 12:01:34 ID:/BkbWtMl
「keynoteの使い方」あたりでググれ。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 00:05:31 ID:3T3CMZOU
アンチエイリアス(AA)オンにするとモデルによってエッジに白いジャギが出る。
カメラ近づけると白いジャギは消えるんだけど、これ何なんだろう。
友人にも同じモデルで試してもらったから間違いなくモデルのせいだとは思うんだけど……

AA入れない方が輪郭はギザギザだけどジャギで無いから結果として綺麗に見えるという変な状況になってる。
必要無いと思うけどOSはWinXP SP3、グラボはGeForce 9800GT。
同じ症状でた人いたら参考までに。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 06:31:19 ID:UANOIBH0
使うモデルによるのでは?
うちはそういう症状はとくに無し。
OSはXP、vista、7(64bit)それぞれOK。
グラボもGF88、250、4875それぞれ問題無し。
解像度どれくらいなんだろ。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 10:41:33 ID:Wd7gbsol
うん、確実にモデルのせいではあると思う。画面解像度は1680*1050。
最初はテクスチャの塗り忘れか、はたまた鏡像モデルの座標がずれてるのかと思ったけど
オブジェクトの裏側を作ってあるかどうかも関係ないみたい。

そもそもエッジ部分にだけ現れて、AAオフにするとその白いジャギも消えるってのが
よくわかんないんだよなぁ。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 10:54:55 ID:UANOIBH0
なにその変則解像度は。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 10:57:52 ID:UANOIBH0
試しにαチャンネルで出力してみたら?
あと解像度はモニターに合わせるといいかも。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 09:24:06 ID:gxkxIH7+
>>66 ・"B"キーで背景を黒色にする
7.04以降のReadme読むと良いことあるとおもう。

70 :69:2010/07/07(水) 09:33:24 ID:gxkxIH7+
もひとつ、ついでに
背景にXファイルだとかがあるなら
アクセサリ設定の"~番目より後のアクセサリはモデル描画後に描写する"
その辺りの設定で、モデルの後に描画してるとAA入りのエッジ部分はアルファ合成が入るので
グラボ次第では目立つこともあるかもしれないねぇ・・・

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 16:01:55 ID:s0zrj6V5
66です。
色々検証してみたけれど、白いジャギは「黒」「緑」を多く使った自作モデルにのみ
出現し、逆に「白」系統、あるいはそれに近い明るい色(薄紫など)を使ったモデルには
一切現れない事がわかりました(テクスチャの色替え同一モデルで検証)。
アクササリ類は一切読み込んでいません。

背景のあるなし両方の状況で検証し、背景を黒色にしてみても白いジャギが出るので
ポリゴン割れという訳でもないようです。テクスチャの色によってジャギの有無が決まると
いうのが何とも謎で……。この辺りはAAの仕様として我慢するしかないのかもしれません。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 19:49:47 ID:JoHWsAHV
MMDの特徴
・フリーウェア
・組み込み済みの人気キャラクター(初音ミク)でアニメーションを簡単に作れる
・豊富な公開モーション。読み込むだけで使用可能
・豊富な公開モデル
・少ないながらもツボを押さえた機能
 (FK、IK、ベジェ補完、モーションのコピペ、アンドゥ・リドゥ
 VSQ読み込みによるリップシンク、動画・静止画の入出力
 カーブエディタによるキーの編集)
・豊富な外部連携ツール(PMDEditor、フットステップアニメーション、
 クラウドアニメーション、モーションミキサ、カメラアニメーション、DirectX合成)
・物理演算ライブラリによる剛体シミュレーション
・複数モデルの同時読み込み
・アクセサリと呼ばれるモデル以外のデータ読み込み
・カメラ・照明・セルフシャドウ


・MMDのここがクソ
 ・アニメーションレイヤがない
 ・ボーン選択等のアクセスパネル(マニュピレータ)を自作できない 
 ・エクスプレッション等、スクリプト機能がない
 ・カスタムリグの作成が不可能。
  ・カスタムモデルをMMDで使用するにはPMDEditorという外部ツールが必要。
  ・PMDEではスキニングしかできない
 ・パスコンストレインができない

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 18:49:08 ID:DCQzIhem
質問する場所が違ってたらすみません。
PMDeditorがダウンロードしても「破損しています」と出て解凍できません。
違うバージョンでも試してみたのですが同じく。
アップローダーから直にDLしたりURL貼ったりしてもだめでした。
どこかで再配布とかしてますか?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 19:41:57 ID:FSmEx8rA
もしかしたら、解凍ソフトを替えるとイケルかも

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 17:02:32 ID:8uJJ0r/G
表情を追加しようとしてるんだけど
メタセコでXファイルにして、PMDエディタでpmd保存
その後個別にエディタで開いて頂点タブで数見ると一緒なのに
表情を追加の「モデルファイル読み込み」やろうとすると
頂点の数が違っちゃってる。
何故・・・

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 21:01:08 ID:c+oos7U5
ツール落としてやってみたけど、座らせるとか腕だけ曲げたいとか難しすぎる。
二時間ほど格闘して挫折。やっぱ俺は鑑賞するだけでいいや…

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 14:14:25 ID:7Zqcyedt
blenderとかで本格的に0から作るのを挫折した香具師向け出しな。
出発点が違う。

78 :76:2010/09/11(土) 21:29:08 ID:Fqtfbj/x
足のステップは踏ませられるようになってきた。
後は手の動き。グーとかやりたいのだが…なかなか難しい。
これさえクリアすれば、ある程度のモーションは動かせそうだ。
誰かいい方法知っていたら、ぜひアドバイスプリーズ…|li _| ̄|● il||

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 22:50:29 ID:W8hacGTS
>>78
グーと半開きなら標準でポーズデータがありますよ。
ファイルメニューから「ポーズデータの読み込み」で、現在のフレームに呼び出されます。
手は自分でカスタムしたら、同じくポーズデータを保存しておくと後々も楽になります。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 02:23:26 ID:bLtuFVqn
>>79
ありがd 探してみます。
でも基本形くらいは自分で作りたいやね…できればだけど。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 02:34:38 ID:cQ5rSA5X
>>80
自力で頑張るならば、自分の手を見ながらどの軸が動くか確認しながらがいいかも。
人差し指から小指までは、基本指1〜3まで全部Z軸を基本として動かせばOK。
親指は特殊で、ZではなくXとY軸、Z軸は余り動かない。
腕も、自分の腕を見ながら、手首曲げるだけでも肩・腕・肘も連動してるのを確認すると
分かりやすいです。

82 :76:2010/09/12(日) 09:24:53 ID:vgtC+Imr
だいぶ慣れては来ました。ステップは踏ませられます。
だがここに来てまた問題が…くるっとキャラを回す方法が解らん…|li _| ̄|● il||
もうここから先は本を買った方がいいのかなぁ。カメラワークではなく、
こう…くるっと一回転させたいんだけど…ボーンの詳しいサイトとかありますか?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 15:44:59 ID:cQ5rSA5X
>>82
こちらに詳しく説明したのを書きましたので参照を。

みくだん - 【基礎TIPS】モデルの回転
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-228.html

84 :76:2010/09/12(日) 18:49:28 ID:ouFPT0iD
>>83
ありがとうございます。非常に助かりました!
これでくるくる回転できる!…かも知れない…

85 :76:2010/09/12(日) 19:31:17 ID:ouFPT0iD
回転できました。が…サイトの説明とは少し違う方法で可能でした。
モデル操作でそれぞれの足IKの表示を切るだけでいけました。
とにかく感謝いたします。これで片足上げての回転が思うのままにw

後はこれと足を連動させてのモーション。頑張ります!

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 19:36:30 ID:cQ5rSA5X
>>85
誤解があるようなので…
足IKのON/OFFは表示とかではなくIK機構動作のON/OFFです。
モーションの途中でも足IKのON/OFFは切り替えられますが、それだと動作が連続しません。

足IKを使わずにモーションを作るのならば、その方法でもいけます。
私の説明では足IKを使う事が前提にはなってます。

もちろん、どちらでも大丈夫ですが、経験上足IKを切ってダンスやステップを踏ませるのはかなり困難
かと思われます。


87 :76:2010/09/13(月) 05:18:08 ID:UAKiw1Ue
えと…ビデオ編集についての質問です。
ごく短いシーン(歩きとかのモーション)を、繋げて長く見せたいのですが…
ムービーメーカーだと短すぎて(恐らく3秒半程度しか動画がないため)出来ません。
延々と歩く動作だけ4分もやってられないので、繋げて一本に見せたいのですが…
検索して探しても、それらしいソフトは見つからずで…
(実際に作ったのは『うまうま』です。誰もが一度はやる道だと思うし)

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 06:40:17 ID:OfE0Qe5u
>>87
Pさんと呼ばれる本オススメ
あれは一通りすべて書かれてる良本

はじめから人に聞いてなんとかしようってのは感心できない
まずは自力でがんばれ

89 :76:2010/09/13(月) 08:21:38 ID:UAKiw1Ue
すみません、自己解決しました。

AVI Operatorというフリーソフトを探して入れました。
これムービーメーカーでエラー吐いてた動画のエンコも出来ます。
ぶっちゃけムービーメーカーいらないです。
騒がせたお詫びに作った奴うPしときます。3秒の動画を15分割して、
一括で結合しています。頭がちょっと失敗しているかも…

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12092535?mypage_nicorepo

いいんです…何百匹目の煎じでも…

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 22:55:33 ID:4NQRxjyF
>>89
こっちで聞いたほうがいいような
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1283861387/

動画をあげることができる様なのでMMD講座か【MMD☆てくてく選手権】
タグを回ってみてはどうでしょうか
MMD上でも繰り返しの動作は作れると思います

繰り返しの動作についてはvpvpwikiから
左下のほうの2つのエディットボックスに1と20を入れて範囲選択ボタン→コピーボタン
左中の部分で21フレーム目を選択して左下の貼り付けボタン

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 22:10:21 ID:W8tvPkSF
スレ違いだったらすみません。
Bad appleの影絵って、MMDですよね?
でも横顔めちゃめちゃ綺麗じゃないですか?
横顔部分だけ直したとかでしょうか?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 22:47:08 ID:g7rwFLyJ
>>91
Bad AApple!!特殊工程解説 他
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12174679

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 22:53:40 ID:D2rHiLq/
たぶんN式MEIKOが主軸。
実はすごく横顔が綺麗なモデル。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 15:54:01 ID:DpNkdSGB
91はBad appleつってるからAAのじゃなくて元ネタのほうの話なのでは

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 16:07:29 ID:0uJiET12
元ネタは絵コンテ…MMDじゃないかw

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 23:36:49 ID:i6rgVRxA
MMDのモーションをBVHに変換したいのですが、
フリーのソフトはmioしかないのですか?
mioは環境揃えるのに時間がかかるしめんどくさいです
というか、一応やってみたもののうまく動作しなかった・・・
もしくはフリーのBVHデータ(ダンス系)がある所ってないですか?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 14:35:35 ID:na4gybcI
http://www.hiroburo.com/archives/51175376.html

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 18:59:45 ID:kxZGwG+5
どなたかDIVAっぽいどの使い方わかりませんか?
何回やっても色なしのミクしか読み込まないのだが(;;)

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 19:40:39 ID:RzQEjPpZ
>>98
おそらく、テクスチャーが正しく読めていないのだと思います。


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 22:10:42 ID:kxZGwG+5
テクスチャーはどうやって読むの?俺も知りたい。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 01:35:59 ID:gp5a1j/M
korehahidoi

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 14:18:56 ID:hnVT2Bm9
だれかMMDのウマウマの腰ふり間隔を教えてくれないか!?
何回やってもできんのだ(;;)

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 20:17:41 ID:xSRAxjdF
踊ってる間に拍子がズレちゃうなら
たまに1F抜いたり入れたりすればいいお。誰も気づかないお。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 20:27:55 ID:uCpHHbz+
>>102
bpm(Beats Per Minute)が164か165らしいので、
http://www10.atwiki.jp/onseimad/pages/19.html
1秒間30フレームで計算すると、1分間は1800フレーム。
1800/164で、だいたい11ぐらいなので、
11フレーム単位で、その2倍とか、4倍で動かせば良いのでは?


105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 21:41:26 ID:P/0QZHA9
生成した動画を自分で編集して調整したほうが現実的だな。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 03:11:18 ID:3IMHFEvn
メトロノーム作ってるんじゃないんだから不出来でもいいのよ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 09:25:22 ID:3VcgviNd
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12504687

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 11:50:30 ID:ZY4BBLiM
>>98
>>100
zip解凍したフォルダからモデルを動かさずにMMDに読み込め

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 14:41:27 ID:Z8MGFuNu
なるほど。わかったぞ!
>>102さん>>108さんありがとう(・∀・)ゝ
>>105さんzip式の動画編集ソフトはどうゆうのがいいですか?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 03:46:56 ID:hKEv1MFg
ごんぎつね、の学芸会のやつを見た。
あんなことも出来るんだな。俺もがんばろう。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 02:38:40 ID:S5wToxre
>>96さんと同じでBVH形式で30秒ぐらいのダンスモーションが欲しいのですが、
誰か心当たり有りませんか。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 22:33:01 ID:OL7NyUJH
>>96
LA Studio
http://www.drf.co.jp/liveanimation/

関連は ”LA Studio みくだん” で検索してみてください

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:33:57 ID:oHc4aZ70
俺もDIVAっぽいど読み込めない
テクスチャのPNGファイルをBMPファイルにすればいいのかと思ったけど
変えてもだめだったorz
誰か教えてください

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 06:10:15 ID:u4TJMp9j
>>113
MikuMikuDance初心者質問スレ part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1291027658/
へどうぞ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 11:23:34 ID:foOJ891r
age

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 13:38:26 ID:Vc+nMTCm
もう飽きられたか。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 06:14:22 ID:lkw41x1R
動画作ったならうpしてyoutube板行くし、静止画で遊ぶにしても掲示とレスポンス一括でできる場所ある品

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:08:07.72 ID:ogEXgsAj
MikuMikuEffectについてのスレってないのかな?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:00:37.30 ID:0T03/hP1
NiVE愛用者スレ9【NicoVisualEffects】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1292476058/
MMD動画の編集・加工(エフェクトなど)を語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1274703972/
MMD関連ツールスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444737/

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:17:39.89 ID:CtyzYCuu
だれかねんどろっぽいど風けいおんキャラを先生や憂など含めて全員分作って配布頂けないだろうかorz



121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22:06:56.64 ID:O+TbPpbG
結構な高難度要望な気がするw

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00:22:19.76 ID:mFF8jWcd
>>121
さすがにモデルを作った事は無いし、センスもないんだけど、ねんどろいどっぽいど風のモデルで四コマ風のオリジナルストーリー作ってみたいorz

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 21:18:36.02 ID:2KhFEKzP
じゃあこの機会にモデルを作れ

自分も無いものは作る、とチャレンジしているうちに
モデル作れるようになってしまった

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 21:23:11.49 ID:BvxiG3rD
頭だけのゆっくり型とか、簡単なところからはじめればいいさ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 21:31:01.80 ID:JgB8V0P3
すまん、AngelBeats!天使ちゃんのモデルデータ配布場所教えてくれないか
ロダ探しても見当たらなくて・・・
ミジンコですまん

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 22:16:11.33 ID:BvxiG3rD
どの動画で見たのかわからないから的外れかもしれないけど
もし見たのがカス子の天使ちゃんならMMDに持ち込むのは自前でやってるんじゃないかな
pmd配布はしてないと思う

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 22:19:10.49 ID:JgB8V0P3
んー、そうかぁ。残念だ。
情報ありがとう

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 22:28:16.09 ID:BvxiG3rD
パーツ組み合わせでMMD用キャラモデル作るツールがあった気がする
髪色や眼の色替えはpmdエディタでやればけいおん!や天使ちゃんも作れないもんかな

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 22:34:10.94 ID:JgB8V0P3
ちょっとggって見ます
マジ情報感謝

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 00:13:48.54 ID:wOWMNnG2
>>128

ほう、ちょいとしらべてみる。ノシ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 15:46:20.64 ID:Nojqc+0+
PMDエディターが動かないんだがorz
exeポチっても動きゃせん…

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 15:51:59.00 ID:v756l/y7
>>131
.NET Framework2.0とかDirectX9.0cがインストルされてないクソ環境か?wwwwwww

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 18:10:17.54 ID:Nojqc+0+
>>132
どうやらその様な状況で…
家に帰ったらリトライする

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 18:36:16.73 ID:PUYjjVeH
.NET Frameworkなんて積極的に入れたいもんじゃないだろ。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 20:43:59.59 ID:298fITnR
これからはマネージドコードの時代だと思ってたw
マネージ・ラッパーも結構な勢いで作られてるし、
極限の所は上級者が何とかしてくれる。


136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 21:14:15.78 ID:/y/GSpUx
MMDに触れる人はそもそもPC詳しくない、フリソ使わないって人もちょくちょく見るからなあ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 05:05:26.73 ID:b8S8gQ0j
エディターも無事に動きMMDよりエディターでの改造が楽しくなってしまったorz

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 05:37:55.82 ID:OrfCA9Wc
え、それになにか問題が?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 12:26:12.04 ID:ywHwrt/I
ここは問題だけを扱うスレッドなの?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 18:57:17.27 ID:64vhhsAl
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13597725 

これに出てくるハクねぇちゃんのモデルデータって手に入らないのかな?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 20:31:46.08 ID:HFz/aCCb
>>140

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12948142

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 20:52:59.40 ID:64vhhsAl
>>141
ありがとう、ございました。
今までずーっと探していたよ。検索能力のない俺って。。。

ちなみに、ハクが一番好き。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 21:50:39.10 ID:l0G8USTn
キャラが好きなのかモデルが好きなのか2通りあるMMD

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:21:34.64 ID:mbCxuvdA
モデルからキャラに目覚めることもあるMMD

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 12:45:13.00 ID:wJR7YT4k
なんだかんだ先任軍曹最強MMD

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 04:25:00.42 ID:yonMLGir
新垣あやせのモデルデータを誰か作ってくれませんか? ホントお願いします。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 20:11:18.35 ID:rk1o0lEP
漫画のキャラモデルとかってほとんど許可取ってないから違法なんだよね?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 23:03:23.80 ID:DFr5X7LA
ここは犯罪者のすくつ・・・2ちゃんねる・・・

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 12:14:24.03 ID:X6hLM/jq
PVそこのけでただたんに物理演算で遊びたいって口なんだが
簡単にキャラクターの全身に物理演算を入れる(?)方法ってないんですかね?
どうあがいてもバラバラに吹っ飛ぶ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 13:34:13.80 ID:GAmqznyD
仕方ない。物理演算は地道な作業

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 20:24:27.49 ID:X6hLM/jq
>>150
そうなんですか・・・地道に頑張ります

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 05:42:36.66 ID:vsK0NqHr
>>151

ヒント、物理演算設定の剛体は必ずジョイントで接続しないとバラバラになるよ

接続が完全か確認する事!一番根元のジョイントは、ボーン追従の剛体に接続

されているか確認!完全ならばバラけないよ!

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 05:46:50.20 ID:vsK0NqHr
>>147

違法ではないですよ!許可を得ずに販売したら違法ですがw

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 11:49:42.31 ID:P1ML3O3w
売らなくても違法だよ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:40:36.24 ID:VVEaK8Ev
欲しいステージがあるのにloda.jpがトンドルorz
皆さん使ってますがここめちゃくちゃ重いしよく落ちますね

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 01:30:33.92 ID:vba2zvAl
評判は良くないのに、何処使うか迷ってると決まって勧められるのはloda.jp
不思議だ。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 22:28:36.06 ID:qBcdbVF4
それ以外しらないんだろ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 17:55:39.14 ID:1lcbGVOb
他の評判のいいロダ教えればいいのにw

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 00:37:58.19 ID:+KluyFko
質問です、あまりに知識がないもので、この先どうすればいいのかわかりません。

MikuMikuDance/RinRinDance モデル材質ダンプ/変更ツール である
「MmdMaterial」
を使用して、モデルのデータを”全身真っ黒”にしようと試みています。
以下のことをしたら、つまりました。

モデルのデータをダンプ→色に関するの値をすべて0に設定。 →モデルのデータを出力

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 00:40:35.29 ID:+KluyFko
この時の素材データの一部がこれです。
(material 1
(diffuse 0 0.5648 0.5648 1)
(shininess 10)
(specular 0.25 0.25 0.25)
(ambient 0 0.353 0.353)
(texture-file "")
)
これの値を0に設定しました。
するとモデルが透明に・・・。
調べてみたら、”AC3D”の解説サイト?に

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 00:42:50.57 ID:+KluyFko
黒曜石 ambient = (0.05375, 0.05, 0.06625)
     diffuse = (0.18275, 0.17, 0.22525)
     specular = (0.332741,0.328634,0.346435)
     shininess = 38.4
という似たような値がありました。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 00:46:36.71 ID:+KluyFko
この値をぶち込もうとしたら
diffuse = (0.18275, 0.17, 0.22525)
(diffuse 0 0.5648 0.5648 1)

あれぇ、値の数が3個と4個じゃーん。OTL
というわけです。どうすれば”全身真っ黒に出来るのでしょうか。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 05:30:33.60 ID:SleV4xB9
>>160
良くわからんがアルファ値まで0にしたんでねーの

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 15:52:21.88 ID:+KluyFko
おお!ありがとうございました。
(diffuse 0 0.5648 0.5648 1)

の4つ目がアルファ値でした。
解決ですー。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 20:21:25.65 ID:FMiSJtPx
OpenGLでPMDとVMD表示させようと思って色々やってるんだけど
その話題ってここで大丈夫ですか?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 20:42:51.14 ID:dIO2Apby
>>165
この辺で聞いてみるとか

MMD関連プログラミングスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1285499541/

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 20:47:47.81 ID:FMiSJtPx
>>166
おぉありがとうございます.
そこ行ってみます

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 21:19:57.84 ID:dIO2Apby
>>167
すいません、少し違ってたかもしれません
もしこちらはどうでしょう。
http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=999&forum=5

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 22:01:20.56 ID:FMiSJtPx
>>168
blenderのフォーラムですね
ちょっと掘ってみようと思います
ありがとうございます

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 01:30:00.97 ID:RjqGLinf
>>165
PMD,VMD:モデルデータについて語るスレで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1300964705/
OpenGL関連:プログラム板の方が良いかも

>>168
Blenderのはトゥーン(エッジ)の話題が中心だったかと


171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 20:35:35.77 ID:1lDwBDkt
MMD以外のCGソフトで付けたモーションをBVH形式で出力してMMDに持ってくることに
成功したんだが、指先や胸のねじりとか一部のモーションが付いてこなかったことに
絶望したorz
なんか他にいい方法がないんだろうか?
例えばFBXとかに含まれてるモーションをVMDにコンバートしたりとか。

それにしてもMMDってモデル方面の拡張は進んでるけど肝心のモーション付け
システムは全く改善されずに終わってしまったな。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 00:25:20.49 ID:/nKVFVO7
>>171
モーション付けシステムの改善って具体的にはどんなのがあるだろう?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 04:03:01.61 ID:/n3M5gka
キーフレームのスプライン補完のやりにくさが一番気になるね。
あとは普通にファンクションカーブをいじる機能がないと
マトモにモーション付けが出来ない気がする。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 10:44:22.26 ID:s0nQc9d2
モーフスライダは一覧で見たかったなあ
PMXでボーンモーフ仕込めるようになったしなおさら

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 00:04:31.15 ID:czsEZb1p
PMXに最適化したオリジナルモデル作ろうとしてるんだが
どっかに参考になりそうなサイトないもんかね


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 01:02:48.02 ID:3e7/JX2D
何の参考ですかい

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 09:34:01.87 ID:TWUOlbyP
いま出てる一番新しいPMDエディタって、DirectX最新版じゃないと不具合出る仕様?
他のフリーソフトとの兼ね合いで最新版いれらんないんだよね

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 21:58:59.38 ID:2gskiWDd
10、11が入ってても個別に9を入れる必要あり、ってあるから9があれば動くんじゃないの

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 19:11:26.91 ID:8ILMRJW3
自作モデル、PMDエディタ上では普通に輪郭線が表示されるんだけど、MMDで動かそうと思ったら輪郭線と影が消えちゃう。
エッジを弄ってみても表示されなくて困ってる
どなたか解決方法教えてください

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 19:59:44.70 ID:JkCgW5Qb
>177
言ってる意味が分からない。
そのフリーソフトが使ってるDLLを含んでれば問題ないだろ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 20:26:00.57 ID:WjKeaoHN
DLLのバージョン上げると不具合出るソフトはあるよ。
逆に上げないと不具合出るソフトもあるから面倒。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 23:14:50.69 ID:MbYNgD9A
>>179
いまいち情報不足。
MMDのモデル操作がアクティブになってるんじゃね?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 08:50:04.88 ID:y578r/dl
>>179です
すいません自己解決しました

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 12:31:36.34 ID:lvQ4qKsg
だから解決法を書いて行ってくれ…。
気になるし、後から同じ状態になった奴が検索したら役に立つ。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 22:07:21.52 ID:fifjM3d8
ステージをダウンロードしたから好きなキャラに好きなモーションで
躍らせようとしたんだけどモデルが虚空に浮かんでしまう・・・
移動させてフレーム登録しても再生すると元の位置に戻っちゃうし
どうすりゃいいのこれ・・・

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 22:36:39.53 ID:wBacLTaX
エスパーは今出かけてるよ
どのステージにどのモデルとどのモーション突っ込んだのよ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 00:26:29.93 ID:+NBx1jEU
これってFBXで出力されるの?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 05:32:05.84 ID:jiPtLneZ
>>184
テイク&テイクの精神だね。


189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 20:40:32.65 ID:hPgilFtd
>>186
呪音キクをゲキド街に立たせてチョコレイトディスコを躍らせようとしたんだけど
初期位置が地面の下にもぐった場所なんだ
再生前に移動で地面の上に立たせても再生した途端にマッハで地下にもぐってしまう・・・

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 22:36:13.93 ID:i7LqxtPr
>>189
アクセサリ操作枠からゲキド街Ver2.x選んでYへ-46.3を入れて0フレームに登録しなせぇ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 01:46:35.80 ID:qg4yoFV7
VMDMixer(0.2.1、0.2.4)でPMDを読み込んでも
テクスチャが反映されないものが多いのですが、
回避する方法はありますか?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 21:14:48.65 ID:jZ2Z/MQn
mmdモデルをsketchupで開く方法はありませんか

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 22:13:14.60 ID:jZ2Z/MQn
すみません
自己解決しました

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 22:14:33.21 ID:O1VNknR2
>>183-184 を思い出さずにはいられない。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 23:05:08.76 ID:2zcTloTt
普段から人がいる気配を出しとくべきかなあ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 23:51:21.04 ID:lmrgxVsK
すみません
自家発電しました

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 02:51:17.60 ID:BUXhNxKD
フレーム登録して再生しても
最初のフレームのままで
しばらくしてからいきなり
最後のフレームがバッと表示されるんだけど何で?
カーソル左右で1フレームずつ動かすと
途中がちゃんと見れるんだけど

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 19:41:37.64 ID:BUXhNxKD
>>197
自己解決
物理演算切った

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 20:50:01.81 ID:l5YSGrgQ
初心者だけど、普通に歩かせるだけでも難しいね。

再生させるとどいつもこいつも須藤元気かよ!ってツッコミ入れたくなる。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 23:06:03.18 ID:yl5dR49t
歩きのモーションもらってきなよ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 12:00:43.20 ID:qkI1RNNO
>>198
おおかたスカートが自分の好みの形でめくれるモーション
作ろうとして爆死しただろこのスケベヤロw
おれもやったww

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 16:43:50.37 ID:+ruTEvyI
メタセコでコネコネしてるんだが感覚が麻痺ってきて奇形になっちまう

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 21:20:26.98 ID:rbiqHFBz
働く床を雇ったのに働いてくれないでござる

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 21:30:50.06 ID:yOeeCqRF
グラボ非対応のオチか

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 22:25:24.20 ID:rbiqHFBz
オンボじゃダメでござるか

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 22:36:03.46 ID:yOeeCqRF
型番くらい書いてほしかったでござるが
最近買ったならまだしも数年経過品なら期待しないほうが無難でござる

と思う

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 22:48:36.87 ID:IMlMGA+s
>>205
メーカー品なら型番とか製品サイトを貼らないと
如何ともし難い。

AMDチップセットのオンボなら、ちょっと古くても行けそうな気はする。


208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 23:05:15.45 ID:rbiqHFBz
>>206,207
画面プロパティ見たらこんな感じのが出ましてござる

アダプタ情報
チップの種類 Intel(R) GMA 3100
DACの種類 Internal
メモリサイズ 128MB
アダプタ文字列 Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family
BIOS情報 Intel Video BIOS

該PCは2007年秋に祖父地図のショップブランドで購入、
届いた中身はマウスコンピュータでござった

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 00:50:56.14 ID:yt1eBm/q
仮にも3DCGを弄るソフトだぜ
オンボのPCで使おうとか
舐めてんの?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 01:00:52.89 ID:NYNnWm9k
3DCG と言っても MMD 自体はオンボードでも十分でしょ。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/18.html#id_a2c5b3eb

今回は MME で要求される技術にグラフィックチップが対応していなかったというだけでは?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 12:14:36.53 ID:J1F6UAet
>>208
・インテルのサイトでGMA3100用(あるいはチップセット用に同梱か?)の最新ドライバを探してインスコ
・Directx9.0cが入ってなかったらマイクロソフトのサイトから探してインスコ
・OSがWin2000以前なら、MMDのDataフォルダ内にあるWin2000.batを実行

動かないかも知れないけど、とりあえず思いついた事を挙げてみた。

動かなかったら最近のローエンドで良いからビデオカードを買って付けるしかない。
空きスロットが無いならナムナム。



212 :208:2011/08/07(日) 03:04:12.07 ID:4HMr/rp2
>>211
ご指南痛み入りましてござる
探りましたるところ、ドライバは最新、
DirectXは9.0cが既に入ってござった
OSはXPHomeSP3にて処置不要、
よってグラボを入れるより他に無しの構えと相成り申したorz

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 19:00:09.97 ID:WD2G+f0V
何かと入用でござるな

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 20:53:10.17 ID:WKurcOQD
今新品で買える数世代前の最下位クラス
NVIDIA GeForce8400GSでもちゃんとMMDは動きますw



215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 04:08:43.18 ID:+93Z/Mco
だー

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 09:50:00.15 ID:PdCgB2Ds
pmdエディターを使わせてもらってます。
見えてる面の頂点のみ、表示や選択をしたいのですが、
その機能は備わってないでしょうか?
表示頂点がおおくなったり、まちがってつまんじゃってうっとおしくて・・・


217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 22:04:58.96 ID:f1UtpI0Z
表示したモデルと、非表示にしたモデルを重ねると、剛体がぶつかって
ブルブルしちゃうんですが、回避するテクってあります?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 07:22:09.68 ID:lanu4DKi
同じグループの剛体は衝突しない
モデル拡張>物理演算編集から衝突してる剛体選んで、非表示モデル側の衝突する剛体と同じグループ番号を振ったれ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 00:39:24.04 ID:XEO7TXSs
>218
できまんた! ありがとうございまして!

220 :名無しんぼ@お腹いっぱい:2011/09/02(金) 22:06:11.99 ID:gdr9BJn8
IKなんとかボーンの接続はできて連動して動くようになったけど足がビロ〜ン

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 06:46:37.02 ID:YPuJ1YHX
接続できないからだろ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 09:22:12.77 ID:JEi+0uiV
質問なら詳しく言え
雑談なら最初はみんな通る道だw

223 :名無しんぼ@お腹いっぱい:2011/09/03(土) 19:42:16.83 ID:tbpt5iCA
雑談 w

足ビローンはいじり回して治ったけど、今度はビロビロとあらぬ方向に回りまくる
なんとかしようとどこかに?ヘンな数値を入れたのか
フリーズして消えたぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 20:44:37.98 ID:OOMWTeh0
>>223
誰もが(ry

225 :名無しんぼ@お腹いっぱい:2011/09/04(日) 15:20:42.45 ID:kgQciWRO
はぁ〜〜〜〜 こんなんでいいのかな?と思いつつカタチになった
逆足になるわヒザ間接が固まるわで叉ウロウロ
逆足はイジり回してなんとかメイク
これで使えるようになったかな? と思いつつ ホッ!!

226 :名無しんぼ@お腹いっぱい:2011/09/05(月) 00:12:49.54 ID:N9f80tbZ
MMDで動作確認したらPMDエディタと違った動きに orz
ヌカ喜びですた・・・

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 06:39:46.63 ID:4I9oxWMw
エデと本体の挙動差はボーンの並びをまず疑う

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 02:37:16.65 ID:PpUH8/kw
思ったんだけど、ほっぺたをぷにぷにしたときに凹む表現ってのはMMDでは難しいか。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 14:34:07.81 ID:c680GvhP
やるならモーフだろうなぁ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 20:30:48.98 ID:5WpEv4dP
剛体仕込んでほっぺたむにーんに挑戦中だけど、設定がんばらないとなかなか可愛くならないなー

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 23:13:00.51 ID:PpUH8/kw
ほしゅ

232 :名無しんぼ@お腹いっぱい:2011/09/08(木) 20:26:09.06 ID:hj/tBQd4
>>277
IK設定どーにもならなくなって、あきらめた
代わりにプリンを作って プリンプリン
癒し効果あります

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 18:03:40.45 ID:UfaQ4MWg
すいません、ちょっと教えてください。
モーションをトレースしているんですが、
モーション間を補間させない方法ってありますか?
とりあえず、モーションの変わり目の直前に
前のモーションをコピペして対処しているんですが、面倒くさいです。
ぬるぬるうごかさずに、キビキビ動かしたくて・・・

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 21:04:33.08 ID:ObH3Zxc9
>>233
【MMD】モーションをカクカクにするツール配布
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15056139

こんなツールもあるが、そういう意味じゃねーって事なら
今やってる面倒くさい方法でやるしかないな

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 00:01:53.36 ID:ee2iD2AS
キーフレーム補完をOFFにする機能は確かに私も欲しいですね
ただMMDは開発終了したんでクローンで要望してみるかな

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 00:44:39.86 ID:QlIaff4u
MMDクローンでなくモーションツールの仕事のような気もするが、
60fps出力時でもカックカクにしたいのなら
やっぱりクローン(≒レンダラー)の仕事になるのかな…

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 22:18:12.60 ID:mofGYSvl
>>234
233です。
ありがとうございます。やっぱそうするしかないんですね。
ツールの紹介もありがとうございました。
意図するものではないですが、面白いです。


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 01:35:48.17 ID:nuhPouHK
今のモーション全クリってできないの?
踊りのモーションデータ読み込んだあと
別の踊りをさせたい時ってどうすりゃいいの?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 07:58:05.83 ID:srDE9jBF
フレーム全選択して削除しか
キーボード触るのがめんどい場合、モデルごと削除して改めてpmdとvmdをD&Dかなあ

モーションの再生閲覧だけをする、ってのは想定してなかったんだろな

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 12:31:42.75 ID:IlyYiIjy
モーション流し込んだだけ、いじっていないのなら、
元に戻すをクリック、削除をクリックできれいにならないか?


241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 14:01:25.09 ID:0otRZ5W4
Blenderで作ったモデルデータをMMDに渡してやるにはどうすればいいのでしょうか?

Blenderのバージョンは2.58です


242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 14:46:53.76 ID:ony65LUi
2009年の情報だけどwikiに流れが書いてあるよ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/66.html

243 :241:2011/09/18(日) 15:08:41.15 ID:0otRZ5W4
>>242
ありがとうございます

ver.2.49bをインストールしてBlender2pmdを使おうと思ったのですが
Blenderのフォルダの中にscriptsのフォルダがありませんでした。

なので新しくscriptsフォルダを作り、Blender2pmdの3つのファイルを
置いたのですが、しかしいざBlenderを起動してみてもエクスポーターに
入っていませんした。

C:\Program Files\Blender Foundation\Blender2.49b\scripts

原因わかりませんでしょうか??


244 :243:2011/09/18(日) 16:29:52.58 ID:0otRZ5W4
連レスすみません。
再インストールしたらうまくいきました。

ですがしかしエクスポートしてMMDで読んでもnoneと出てきてなにも現れません。

試しにBlenderを立ち上げたとき最初に出てくるオブジェクトでもエクスポート
して読んでみましたが同様の結果でした。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 12:52:14.90 ID:lV0TUH4S
MMDに限った話じゃないけど動いてない人の表現て案外難しいよね。
動かないと人形みたいだし動き過ぎると何ハァハァしてんのてなっちゃうし。

静止キャラにアイドルビデオみたいなエロいカメラワークをつけててそう思ったw

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 19:24:18.44 ID:QSCTQjIb
RokDeBone2 keynoteってどっちが使いやすいんでしょうか?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 19:56:20.81 ID:HiWPFLN9
モデル作ろうと思ってるんだけどオススメのソフトって何?
やっぱメタセコとか3Dカスタム少女使ってる?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 20:31:52.85 ID:QSCTQjIb
一応解決しました

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 20:34:09.03 ID:SUyGv2Vb
PMDエディタだけで人型フルスクラッチしちゃう変態な人がいてワロタ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 21:27:22.91 ID:pjPnw/V1
>>244
原因が分からないので適当にレスするけど
Blenderでモデルを.objでエクスポートして
メタセコで開いて.xファイルで保存して
PMDエディタで開いてボーン、ウェイト設定して.pmdで保存してみたら?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 00:32:37.73 ID:EDYThCBD
>>249
誰?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 17:53:16.48 ID:+smRm+2h
つまりました・・・
人数を沢山登録して、シーンごとにキャラを切り替えたいのですが、
非表示にして動かしていなくても、なんかしら処理しているのか、えらく重くって・・・
不必要になったキャラを完全に消去するなどの方法をおしえていただけませんか?


253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 19:44:36.64 ID:lADQK/zk
シーンごとに.pmmファイルを分けるしかないんじゃない?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 23:45:01.22 ID:grXm9cXS
253さんに同意

MMD動作中にモデルの増減はできないと思う
だから、非表示という設定があったはず
それにプログラム上は非表示だろうが、無動作だろうが
何らかの処理は実行しているので、重くなるのは当たり前。



255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 00:41:43.77 ID:rkCLr49D
252です
>>253
>>254
ありがとうございます。
やっぱそうですかぁ。まあ、しゃあないか。。。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 16:55:21.93 ID:xmHzBHlV
Blenderへメタセコのデーターをフリーのメタセコから
なんとか送れないのかな?
Blenderの旧版はできたみたいだけど・・・

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 22:41:44.26 ID:8REnqM+L
質問の意味がよくわからないが、
Blenderにmqo形式のファイルを読み込ませたい
ということなら、できるみたいよ
検索してみて


258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 00:46:16.82 ID:myxGqSsf
トンクス!!
解決した

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23:51:05.91 ID:B3MTjlJm
pmx形式のモデルデータが開けません。

win7 64bit
i5-2500k
メモリ8GB
グラボはオンボードです。

DirectXのバージョンは11って書いてありました。

最新Ver.7.39をダウンロードしたのですが
ファイルを開くにすると
PolygonMovieMaker files(*.pmm)ではpmx形式ファイルは表示されず
all filesで開くと「PolygonMovieMaker用ファイルではありません」
と言われてしまいます。

いろいろ調べたのですが、わからなくて
申し訳ありませんがお知恵を貸してください。


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23:56:25.62 ID:/15FXGgE
>>259
モデルデータは画面下の「モデル操作」のところの「読込」から読み込む。
メニューから操作する PMM というのはモデルの配置とかボーンの動きとかのシーン全体のファイル。

261 :259:2011/09/27(火) 00:43:13.85 ID:YMTap2LX
>>260
ああああっ!
できました!!読み込めました!!!
すみません、単純な操作ミスでしたね。
ちゃんと基本の使い方をよく見ないで思い込みでやっていました…。
ほんとにご親切に、ありがとうございました!!!

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 17:13:01.08 ID:Tp9Kp2i8
初心者です。質問させて下さい。
3Dカスタムモデル(PMDファイル同士)をPMDEでインポートしてMMDに読み込ませると白化したモデルがあらわれてしまいます。
PMDE上では問題なく表示されています。
どうすればMMDできちんと表示されますか?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 19:16:17.01 ID:HMO9kKkV
古い版のMMDは使えるテクスチャに制限がある
最近のモデルならMMDのVerも最新を使う

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 21:29:43.53 ID:Tp9Kp2i8
>>263
試してみましたが やはりダメでした。
PMDEで何かしら調整しなければならないんでしょうか…

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 01:15:47.29 ID:8M7JiDt6
>>264
テクスチャのリンクが切れてるんじゃないの?
PMDEの材質設定で同一フォルダ内のテクスチャ読み込み直して適用したものを保存したら直るんじゃ?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 03:50:54.64 ID:yECGw03M
MMD モデル 真っ白

これで検索、発生条件がいろいろあるから、
自分の場合はどれに該当するか考えてくれ


267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 11:15:20.69 ID:FFT6GTtb
262です。
何とかなりそうです。
>>263 >>265 >>266 の方 どうもありがとうございました

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 05:24:00.10 ID:1iQEI7Dk
はじめまして。
出力した際に問題にブチあたったので質問させていただきます。
背景AVIを読み込んで動画の出力を行うとモデルが止まったままのものが出力されてしまいます。(背景はなぜか白で出力されてしまう)
ちなみに、背景AVIを読み込む前の段階で出力をすると、ちゃんと動いているものが出力されます。

そこで、試しに動画ではなく画像ファイルを読み込んで出力したのですが結果はおなじでした。

いろいろ調べてはみたものの、解決できなかったのでここに来た次第です。

返信の方よろしくお願いします。

スペック
CPU Intel(R) Core(TM) i5 CPU 650 @ 3.20GHz
メモリ 4G
Intel(R) Graphics Media Accelerator HD
Windows 7
DirectX 10.0

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 07:25:29.34 ID:JqsSOXoZ
読み込、出力AVIのそれぞれのコーデックは何使ってんのか気になるね

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 13:50:48.75 ID:4NpypgWi
多分そういう不具合報告はなかったと思うので、まず問題箇所の特定から。
- 背景 AVI や背景画像を表示しない設定なら、モデルの動く動画が出力されるのか。
- [カメラ・照明・アクセサリ] を選択して MMD 上で再生した時に、モデルは動くのか。
- 「サンプル(きしめん).pmm」を読み込んで、更に背景画像を読み込んだ後に出力した時も、やはりモデルの動かない動画が出力されるのか。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15:37:39.29 ID:1iQEI7Dk
お二方ありがとうございます。

270の方の問題特定から。
- 一度問題のある動画を読み込んだ場合、表示するしないに関係なく出力された動画は静止したものです。
- 動きます。
- AVIでMPEG-1、フレームレート30の動画での出力を確認。
 AVIでMPEG-1、フレームレート24の動画を出力設定時にフレームレートの部分を24にして出力した場合、静止したままのものが出力。
 画像は、ステージの後ろに配置されてしまいステージ上の画面にでてきません。
 画像に関しては、stageの画面には表示させることができない。という考えであってますか?


先ほどいじくってみました。
AVIでMPEG-1、フレームレート30の動画
AVIでMPEG-1、フレームレート24の動画
MPEG-4でH.264、フレームレート24の動画
出力ができました。
というのも、表示→60fps制限の部分を30fps制限にしたり、
出力設定の時にフレームレートを30ではなく、24に設定を変えたりすると出力される動画は静止したものになってしまうようです。
となりますと出力設定のフレームレートが変更できる仕様は何のタメにあるのでしょうか・・・

以上のことをふまえると、60fps制限、フレームレート30でのみ出力が行えるということになってしまうのですが、果たして・・・

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 18:39:05.85 ID:JqsSOXoZ
AVIコンテナにMPEG-1て載せられるんだっけ?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 00:11:50.73 ID:3S9MMIrl
1iQEI7Dkです。

そのへんのことについてはすごく詳しいわけではないので、何とも言えませんが・・・
MPEG-1のハズです。
違っていたら僕の知識不足です><

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 11:09:58.08 ID:w59SCddC
ほかのコーデックを色々試してみるのも良いし、手っ取り早く↓で聞くのも良いかもね

MikuMikuDance初心者質問スレ part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1316839117/

275 :270:2011/10/30(日) 17:51:15.84 ID:gHvdHYHg
>>271
> 画像に関しては、stageの画面には表示させることができない。という考えであってますか?
背景画像は、アクセサリ(ステージ)を含む全てのモデルの後ろに描画されるものなので、
きしめんのサンプルでは表示されないっていうことで合ってる。

下の手順でうちでは正常に出力出来たので、原因は 2. と 3. には関係なく他にある。
1. 「サンプル(きしめん).pmm」を開く。
2. [背景画像ファイル読込] で black.bmp を読み込み。
3. [表示] - [30fps制限] にチェック。
4. [AVIファイルに出力] でフレームレートを 24 fps にして Microsoft MPEG-4 Video Codec V1 で出力。

臭いのは codec かグラフィックス周りだね。
静止した動画が出力される場合には、AVI ファイル出力中に表示されるウィンドウ(「nフレーム録画中」というタイトルの)でも
動きは止まっている?
止まっているならレンダリングの時点でおかしいことになるし、動いているなら符号化の時点でおかしいと考えられる。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:19:56.00 ID:YkqHljxg
ひとつ聞きたいんだけど曲はミク使った自作で
Lat式で作ったPVをDVDに焼いてボマスとかで販売するのってアウト?セーフ?
売ろうとしてる人見かけたんだけどread me見ても明確なコトが書いてない

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:24:31.56 ID:YkqHljxg
あ、スマン 著作権的にってことね
著作権等の権利にご注意願いますとしか書かれてないよね
Lat氏のHPにもそれらしいことはなかった

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:31:31.09 ID:CDWgnrkv
声に関しては楽器だからよほど妙なことしなきゃ無問題
Lat式ミクだったら初音ミクのキャラ利用に関するガイドラインが発売元から出てるからそれに従えばおk
Lat式ってついてる別キャラならそのキャラのを当たれ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 01:25:44.17 ID:n8KJ6MKK
mmdとキネクトでモーションキャプチャしたいんだけど
kinectからmmd経由でモーションデータをCGソフトにもってく時はどうやってるの?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 16:48:55.21 ID:dZ0rEhgN
>>279
中間にライブアニメーションを噛ませればいいんじゃね?
ライブアニメーションはMMD形式読めるので。
まあ、キネクトをライブアニメーションで使ってそのままBVH出力のほうが早いけどw

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 02:07:28.21 ID:pW9qkSZl
ライブアニメーション?
mmd以外のキャプチャソフトかな?
チュートリアルが充実してればそれでも良いのだかなあ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 03:07:57.62 ID:z01EOAyb
>>281
>ライブアニメーション?
>mmd以外のキャプチャソフトかな?

まずは検索するべきじゃないか?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 13:21:39.28 ID:uhvqzx6N
表情モーフのキャタピラの動かし方がよく分からないので教えてください。
例えは、2秒間に2枚分動かしたい場合0フレーム目にモーフを動かしてない状態で登録
29フレーム目に動かした状態で登録、30フレーム目に動かしてない状態で登録
60フレーム目に動かした状態で登録という方法でやって見たのですが
29〜30フレームの時に逆回転してるのが分かってしまいます。
どうすればスムーズに回ってるように見えるのでしょうか?
お願いします。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 18:09:41.35 ID:3frkDA9h
30fpsでAVI出力しても逆回転が見えるの?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 21:35:20.65 ID:+r0KaQ4c
回転系のモーションは120度ずつやればいいと思うよ

0フレ→0度
10フレ→120度
20フレ→240度
30フレ→0度

これで大抵回って見える

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 21:38:27.08 ID:v2nSZ+VO
アニメーションの問題だな。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 22:04:04.72 ID:1QNDRBr+
284も書いてるけど60fps以上にするから
補完がきいてしまうってことじゃないの?


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 22:19:43.24 ID:v2nSZ+VO
ヘリコプターとカメラのフレームが合ってなくて回ってないように見える動画ってつべにないかな?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 22:58:02.44 ID:uhvqzx6N
みなさんありがとうございます。
MMD上でしか再生してなかったので30fpsで出力したところ、逆回転は分からなくなりました。
よく見たところモーフを動かす前と後でキャタピラの形が一致しないモデルだったので、一致するモデルでやってみたところスムーズに回ってるように見えました。

290 :270:2011/11/04(金) 23:33:12.25 ID:KLbu2EMz
>>289
MMD 上でプレビューする時には [表示] - [30fps制限] にチェックを入れれば逆回転が見えなくなると思う。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 13:21:31.54 ID:cKvjlF0R
キネクトとMMDでモーションキャプチャしたいんだけど、wikiとかブログとか見ても指定どおりのファイルがないんだが、どうしたらいいの?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 13:41:25.61 ID:cKvjlF0R
win7 64bit でNIuzertrackerは起動して認識もするんですが、MMDで利用しようとするとOPENNIのインストールに失敗していると出ます。
32bitのOPENniでないとMMDは使えないのでしょうか?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 14:34:27.93 ID:jQh9ls66
>>292
https://sites.google.com/site/moggproject/

こちらのドライバーを参考にされてはどうでしょうか

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 14:48:30.31 ID:cKvjlF0R
>>293
ありがとうございます。ガッツリ動きました。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 15:09:49.56 ID:cKvjlF0R
このソフトって対応フォーマットのマニアックさのせいでもったいないことになってるな。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 15:14:07.83 ID:6oQe+3aY
なに言ってんだ君は

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 15:20:33.30 ID:cKvjlF0R
obj とか fbxとか直接扱えたらうれしい。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 15:26:39.49 ID:6oQe+3aY
あぁ・・・そのあたりは後継ソフトの担当だろMMMとか

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 15:35:37.25 ID:ixztCg1H
ほかの3Dソフトとモーションやりとりできればおもしろいね。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 15:46:35.57 ID:/Xywvq/F
フォーマットはなぁ・・・こないだのARライブでもIMAGICAの人が
fbxとかあればもっと・・・とか言ってたしなぁ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 18:15:42.26 ID:cKvjlF0R
そりゃみんな思ってるわな・・・
ところでmayaで直接取りこめるソフトをいじってたんだが、これも情報足りねえな。
やはりMMD一択だわ。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 21:56:32.66 ID:cKvjlF0R
ギャアアアアアアア
http://www.youtube.com/watch?v=7qacTk7O2KM

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 00:44:48.11 ID:RxOUinjo
これ、足首やクビのひねりを取得するファイルもあるけど、擬似的なものなのかな?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 16:38:05.02 ID:cbpCnVdb
QUMAほしいなぁ
煩わしいモーションUIから解放されたいわ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 21:09:49.00 ID:2z4b3Tbd
まだ先だろあれは

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 14:28:26.04 ID:VZQ9jBxj
modoでモデル作って後からボーン入れることってできますか?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 19:44:26.75 ID:CvhM3y6H
正直MMD使い切れなかったらどんな3CGソフトも使いこなせないレベルなのか?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 22:29:19.90 ID:DVunpFjx
使い切れないってどういう状態だ
ポーズつけて静止画出力したって十分使ってるうちに入るだろう

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 12:55:12.42 ID:4tpvZQjq
>>308
MMDぐらいの簡易で機能が限定された物さえ使いこなせないなら、
もっと本気の三次元CG製作ソフトは使いこない? って質問じゃないの?

>>307
まぁ、そうなるよな。他の多くのソフト、特に統合製作環境だと、
モーション付けるだけでも手段はもっと多かったり、概念が広がってたり、
あとMMDには勿論無いが、モデル作成する場面でも、例えば軸の感覚なんかの基本的な部分とか、
あと、MMDの世界に登場しない概念が沢山ある訳で、 操作はともかくとして、意味が理解出来なかったら無リだな


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:32:37.36 ID:TVQGFelG
>>307
MMDは使いやすい部分もあるけど
使いにくい部分のほうがずっと多い。
プロ用のソフトはモーションの編集などが断然やりやすいので
編集しながらモーションを煮詰めていく事が出来る。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 10:04:17.06 ID:lUNVslpF
310が言うプロ用ソフトって数十万クラスなんだろうな
MMDって本体は個人が作った無料ソフトなんだけどね


312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 18:08:04.76 ID:FsTtoJGr
UI変えるだけでもだいぶましになるんだが
プラグインとかでできないの?


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 18:24:41.27 ID:2kv6pUoa
>>337
んな事はないと思うが
このソフトは使えるけど、このソフトは使いにくいってのは結構ある
知識なんかは勉強で何とかなるにしても、相性は使ってみないとどうしようもない
プロなんかでも用途別にソフトを使い分けてる人はいるし、いろいろ試してみるべきとしか
ただしプロ用のはかなり値が張るから、事前に検討すべき
買ったらあとはそれを使いこなすまでひたすら努力かな、たとえ相性が悪くても

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 03:23:47.55 ID:K3srNqU9
>>311
今の話題に値段は関係無いよね?
本筋ちゃんと見えてるかな?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 04:17:03.23 ID:YsmRywvF
丸一日経ったレスにただ噛み付くだけなら
本筋の話題を書き込んでくれ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 02:09:25.47 ID:p19i86MM
>>315
普通の人は1、2日に一度くらいしか2ch見ないよw 
だから丸1日くらい空くのは普通。

本筋の話題は310で書いた。
何か意見あるならレスしてくれればちゃんと返すよ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:44:01.65 ID:wusSN805
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 08:54:17.33 ID:X+T89Kzz
使い切れない、こなせないってどういう状態なんだ本当に

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 12:09:50.03 ID:q7cAAMXK
>>318
本当にわからないとしたら、変な方向に考えすぎ。視野狭窄に陥り過ぎ。頭固すぎ。
「小さくて軽いスコップを使いこなせなかったら、大きくて重いシャベルは使えないよな」 ってだけの話だろ


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 12:11:17.47 ID:q7cAAMXK
「そもそもオートマ車乗りこなせなかったら、マニュアルF1なんて夢のまた夢だよな」
の方がマシだったか

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 12:55:39.98 ID:ia8eouWa
>>318
モデルもモーションも借り物だけどエフェクトはばりばりで人気みたいな人だと、
高価な統合ソフト手に入れても何もできない気はするなw

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19:28:36.14 ID:R3NJ8J2U
MMD検定3級も取れないうちは使いこなせてるとは言えないな

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 01:18:53.72 ID:sFbN1Bt0
プロ用ソフトを使い慣れている人間からすると
MMDのモーション作成プロセスはやりにくい。
MMDでマトモなモーションを作れといわれたら難易度が上がる。

なので、MMDが使いこなせないとプロ用のツールが使えないということはない。
逆に、あんなにやりにくいMMDでマトモなモーションを作る根性があれば
プロ用ツールを使ったときにはもっと凄いモーションを楽に作れるようになる。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 01:37:36.13 ID:ndHNONm/
いやほんと…せめてIKとFKの操作がわざわざ切り替えとか勘弁してほしいわ
MMDで一曲丸ごとモーション職人とかマジ頭が下がる

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 01:50:09.24 ID:QljZXyQ0
わかるわ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 01:52:14.58 ID:tmY792PK
小さいシャベルでセメントこねて、ブロックに塗って積んでを繰り返して、
東京タワー実物大を作るような世界がMMDです

その他のソフトは、様々な重機の操作を勉強して、普通に重機を使って鉄骨で作ります

そんな違い。まさにコレ



327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 02:21:48.78 ID:6Ec0BeQZ
トレースをずっとやり続けてる人ってあんまりいないよね
ヌルヌルのモーション職人があんまりいないってのもそこに問題があるのかなあ
MMD互換ツールで改良されるだろうか

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 02:33:48.49 ID:qJ5c8w6s
作りたい動画が作れれば何でも良い

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 02:43:40.76 ID:A1WgKk45
いいソフト使えばよいものができるのはわかるけど、買ってまでやるかっていうと
やらないかなあ
粘土遊びしてるとこに、重機持ってこられても困るみたいな
ただで重機くれるなら遊びたいけどw

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 02:58:24.13 ID:ndHNONm/
いやMMDでも手間隙かければ上位ソフトと遜色無い良いものは出来るんだよ
ただほんとにそのための手間がね…3日のものが1ヶ月になるレベルというか
円運動を自然に見せるだけで何十倍っていうキー打たないといけないからさ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 10:05:50.48 ID:tmY792PK
>>329
実際、別にプロになりたいとか、自然にハイアマチュアに向かう性格の人ばかりじゃないから、
そういうライト・モチベーションで事に当たる人がいるのは自然な事だが…

あるよ?重機。もちろんシャベル扱うより難しく、勉強は必要だけど。無料で。
blender とか trueSpace とか ToyStudio とか。 三本腕のクレーン車から軽トラほどの違いはあるけど


332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 10:08:30.57 ID:tmY792PK
あぁ、あと最近だと自動机の 123D か。使ったことないが

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 12:39:26.54 ID:sFbN1Bt0
あとは大きな問題として「MMD」ってタグがついてないと
他のソフトでいくら凄い作品を作っても
ニコニコでは誰も見てくれない。
もしくは「ミク」や「東方」のタグ。

それ以外のオリジナル作品の冷遇っぷりは凄いものがある。
だから本当はミクに全然興味がなくても、たくさんの人に見てもらうためだけに
ミクを使ったりする人もいる。


334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 13:11:41.90 ID:tmY792PK
言いたい事はわかるけど、個人的に技術習得自体に比重が大きい人にとっては、
その辺あんまり大きな問題じゃない。
これが作りたい、自分で作りたい。だから探求する、みたいな人。

例えば俺の例で言えば、ニコニコのアカウントは消しちゃったし、もう見てもいないけど
自分のモデルやモーション、アニメーション他はひたすら作成し続けてるよ。 思うような物作りたいからさ
少数派なのかもしれないが、そんな人もいる

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 01:06:43.09 ID:g5fVUW44
>>334
ああ、もちろんそういう人もいるのは知ってるよ。
そういう人がいずれプロになっていくわけだし。
俺がCG始めた頃なんてネットが無かったから、見せる相手が友達しかいなかったし。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 01:25:26.75 ID:xAEtGOmF
>>335
ちなみに、俺も最初はDoGaCGAだったんだぜ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 01:30:55.55 ID:g5fVUW44
>>336
誰だよw

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 01:35:14.89 ID:xAEtGOmF
>>337
スマン俺は >>334 だww

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 01:37:08.41 ID:g5fVUW44
>>338
把握w

DOGAからだとだいぶ長くやってるな〜

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 14:33:43.14 ID:NJ6KLpxJ
CG始めた頃というとPC9801の頃か……

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 23:29:05.61 ID:xAEtGOmF
>>339
ずっと毎日毎日って訳じゃなく、もちろん中抜けはあるし、
最初の頃なんてさっぱりわからないまま遊んでたけどなww

そして俺の場合、X68K だ。

おっさんばっかりだな


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