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【MAXON】CINEMA4D Part4

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 14:00:52 ID:b2ePhQGP
CINEMA4Dのスレです。

MAXON Japan(開発)
http://www.maxon.net/ja/
Youtube マクソンチャンネル
http://www.youtube.com/user/maxonjapan
マクソンのtwitter
http://twitter.com/maxonjapan
国内CINEMA 4D フォーラム
https://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/index.php

画像アップローダ、使い過ぎに注意しましょう
3DCGを作ってうpして楽しむうpロダ
http://loda.jp/3dcgjoy/

前スレ
[MAXON] CINEMA4D Part3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1286368836/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 14:02:08 ID:b2ePhQGP
C4D関連サイトの追加です

http://http.maxon.net/pub/r12/doc/QuickstartC4DR12JP.pdf
(R12クイックスタートドキュメント)
http://www.maxon.net/ja/support-japan-only/trainingmaterials.html
(C4D関連日本語書籍案内)
http://artistside.com/?m=pc&a=page_c_home&target_c_commu_id=15
(Artist SideのCINEMA 4D総合コミュニティ)
http://3dcgfun.homeunix.com/info01.html
(C4D日本語ビデオチュートリアル元祖)
http://maxon.blog.shinobi.jp/
(C4D日本語チュートリアルを含むサイト)

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 14:02:53 ID:b2ePhQGP
海外のCinema 4D 関連サイトです

CG Talk
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=47
おそらく最も活発なフォーラム(登録無料)

C4D Cafe
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?
ビデオチュートリアルが豊富(登録無料)

Cineversity
http://www.cineversity.com/
MAXONのチュートリアルサイト(登録無料)

C4D Portal
http://www.c4dportal.com/forum/
最近あまり活発ではない(登録無料)

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 14:03:43 ID:b2ePhQGP
以下は英語の関連サイト
http://www.maxon.net/
(MAXONの英語ホームページ)
http://vimeo.com/channels/cinema4dtutorials
http://www.c4dtraining.com/blog/?cat=3
(ビデオチュートリアル、それぞれ豊富な内容)
http://www.base80.com/
(Xpressoのチュートリアル多い)
http://meltinglight.com/
(C4D R10までのアニメーションが中心)

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 14:35:31 ID:qINIknQ3

ありがと。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 17:33:01 ID:TFgT4s2i
R12のRiggingについてのチュートリアルなどを探しています。
Moccaというくくりがなくなってますが、StudioとPrimeの機能差はあるのでしょうか?

今のところは、サニーボーイおじさんのDVDが候補ですが、
前述の機能差も分かってない状態だと・・・

何かご存知の方、教えて頂けると幸いです。

キャラアニメはR11のときに少しやって、離れてた状態です。
普段はキャラ以外の映像がほとんどです。

Cinema4D R12 Studio

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 18:33:14 ID:2uNIoqJR
>6 ここの製品比較で少しはわかると思う。
http://www.maxon.net/ja/products/general-information/general-information/product-comparison.html

キャラアニメはプライムで十分。ポーズモーフはプライムにはないけど。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 19:04:27 ID:tXXSyx0y
微調整デフォームで、頂点モーフが代用できるヨ。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 20:07:00 ID:TFgT4s2i
>7
>8

情報ありがとうございます。
公式を忘れてました…

最初に見るべきところなのに

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 00:39:49 ID:7r7oh8SC
最近LooxUとかモバイルPCでリモートデスクトップで
Cinema4D操作してるけど、母艦であらかじめC4D立ち上げとくと
拡張OpenGLが使える。しかしRDPの接続上で新たにC4Dを立ち上げると
使えないようだな。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 11:42:38 ID:6Yp0khk7
サニー親爺、Mariのチュートリアル、まだぁ?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 02:48:21 ID:lcb5D5Nt
C4Dはポイント、エッジ、ポリゴンモードの時はオブジェクトを
ビューで直接選択するという事は出来ないのですか?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 05:18:29 ID:PwJc2sfE
うん無理

俺はハンドル以外をドラッグで普通に範囲選択させて欲しい
ホットキー押すのだるいしキーも無駄に数個潰れるし

14 :793 ◆H2kSqo6ahw :2011/02/06(日) 11:10:25 ID:uJfhi1+b
こんにちは
Cinema4D入門の2章まで一応完成したので、アップしました。
http://c4dtext.web.fc2.com/
今度は自分でしおりも付けることが出来ました。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 11:21:52 ID:V60iOdW1
落とさせて、いただきました。
感謝感謝です。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 16:28:37 ID:lcb5D5Nt
>>13
なんと…諦めて仕様に従うしかないですかorz

>>14
お疲れ様です!

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:28:17 ID:ibHwPuWz
オブジェクトAをコピペしてポイント移動だけの形状変更をしてオブジェクトBとする。
このBの形状をAへモーフとして転写できない?
VAMPと違ってポイントの順番を考慮した転写をしたいんだけど・・・

18 :ryuusinn:2011/02/06(日) 19:27:32 ID:pK9HxtfA
>14
すごい!


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:42:05 ID:2fbqEBe6
>>14
d

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 21:41:21 ID:oU0Aym7a
>>14
お疲れ様です!

21 :名無し募集中。。。:2011/02/06(日) 23:13:42 ID:I5C0TAHK
>>14
お疲れ様
えらいすごい

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:16:13 ID:BVFoMjry
>>17
オブジェクトAのポーズモーフタグのポーズリストへ
オブブジェクトBをドラッグ&ドロップ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:12:15 ID:e8d18f97
>>14
素晴らしい仕事。お疲れ様!
これで振り込めないなんて・・・

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:02:09 ID:6fkrdm6J
>>14
お疲れさまでした。

25 :840です:2011/02/07(月) 14:06:20 ID:05ZYnua8
なんとすばらしい
可能であればカンパシステム導入されてはいかがです?


26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:27:33 ID:JdpndRay
Paypalアカウントでも作った方がいいんでは。
シェアウェアみたいな感じでさ。
勝手に振り込まれてるかもよ。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:22:20 ID:Y7AUu+x6
>>14
素晴らしいです。図が多くてとてもわかりやすいです。
正直言って別ソフトでも作って欲しいくらい(笑)。

28 :793 ◆H2kSqo6ahw :2011/02/07(月) 22:15:29 ID:cTFaqlqn
こんばんは
なんか、すごい反響ですねw恐縮です

引き続き、3章の執筆を進めていますのでヨロシク!




29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:40:41 ID:pv/nG2LW
無理せずがんばって
カンパも検討してみて

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:30:50 ID:p8VaHYT9
プレッシャーになってしまうと良くないかもしれないけれど、
本屋にあったら迷わず買うと思う

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 07:59:48 ID:dESUqX3l
http://projectmessiah.com/x6/shop.html
3DCGソフト「メサイヤスタジオ」が、期間限定ならぬ数量限定で超大安売りされています。
なんとたったの40ドル。普段の10分の1以下です
MDDを通してC4Dにアニメーションデータを移せるようなので自分は購入してみました
Walkerという自動歩行プラグインも有償であるようです
このグラフが100%に達すると安売り終了なようです

MDD
http://setuptab.com/index.php?topic=57.0
http://www.youtube.com/watch?v=U4JFbVz1v5s

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:10:25 ID:9q3FcEA/
もう100だぜ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 13:17:29 ID:2AFHMno6
メサイヤって10年ぶりに聞いた
NewTekの開発がやばくなりだした象徴だったな
「なんで別の会社から新レイアウトが販売されんの?」みたいなW

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 14:57:59 ID:QuZOeEp2
>>31
初心者にもわかる様に教えて頂けるとありがたいです

35 :名無しさん@お腹いっぱい:2011/02/15(火) 16:30:23 ID:xAG4/dPC
>>34
アニメーションをつけやすいソフトでそれをデータとしてC4Dに持ち込むます
自分もまだ使ってないのですが、4000円足らずなので
まだ8時間くらい注文できるらしい

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15:15:36 ID:+pkQX2i4
>>31
動画見る限りだと軽そうね。
C4Dこのぐらい軽かったらな。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:54:19 ID:hxvgWddH
LW10が微妙な感じだったから、早くセールしてくんないかなぁ。
乗り換えるよ・・・。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:57:27 ID:mPc07Qt3
今年は8月までセールないよ。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02:39:32 ID:iYhL3aEQ
去年は結構セールしていたのに、R12になってからサッパリやらないね。
ある程度ユーザー増えて強気になったのか。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 07:51:13 ID:djRm2yXm
R12の評判がいいからセールしないのかな?
11.5の俺はTurbulence4Dを299.00 EURで購入。
まだバグが多いがこれはイケテル。



41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 15:32:17 ID:R5GLU/Kw
TBって先日のキャンペーンで幾らだったっけ?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 18:22:11 ID:t3Db0Eop
質問なんですが、テクスチャーにムービーを読み込む事は可能なんでしょうか?
クイックタイムのムービーをいれてもテクスチャーエラーになってしまうので、、
どなたかわかる方いましたら教えて欲しいです。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 19:30:48 ID:FnzmPjja
>>39>>40
11.5出てどれだけたってると思ってるんだよ
VU前の売り切りと囲い込みセールだろ



44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 21:48:13 ID:S/mXvuci
>>42
自分はmpgだとエラーになります。
aviやmovだと読み込めます

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 22:01:03 ID:lLi1jv4N
大体9月前後に定価で売られる。
通常価格は定価の倍額って言うのがマクソンだよね。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 01:53:08 ID:olM4y3Ir
セールはまたやるだろ
Studioはあの価格じゃ新規捕まえるのムリだろうし

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 02:31:44 ID:YgwcMo+f
TurboSquidとか見てもMayaとMAXは別格としてlwoは射程圏内だな。
今が攻め時。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 03:12:35 ID:UTBaGZ7X
>>44 そうなんですか、aviもmovも読み込めないのですが何か設定が必要なんでしょうか??



49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 08:41:36 ID:kEiJnG6j
>>37
C4Dはモーショングラフィックとパース用途にしか商品価値無いよ。
LWユーザーが今買うならMaya以外あり得んでしょ。それともソフト選びまた失敗する気?
半額のC4Dより定価でMaya買ったほうが断然得だって。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 09:33:28 ID:HmLM2nhz
>>48
いや自分は設定何もしてません
テクスチャに読み込むだけ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 09:41:00 ID:HmLM2nhz
youtubeでもC4Dで検索ヒットする動画増えてますよね

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 11:51:10 ID:uIH9AXYM
LWかBlenderがあるならC4Dはモデリングとペイント用に無印にしたほうがいい
C4DはGI処理はワリと早いけどいいけどマテリアル機能がショボい
ヘアもクロスも糞
ある程度リアルな人物のアニメーションは何度も絶望した

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 12:30:05 ID:Lso/G2Ou
パース用途だとNemetschekと組んだから、単独で価格下げにくいんじゃね。
今後モーショングラフィックとパースで二極化していきそうだけど。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19:33:10 ID:UTBaGZ7X
>>50うーん、普通にマテリアルに読み込んでも全部真っ黒になってしまうんですよね。。
aviもmovも読みこまない原因がわからないです

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19:45:49 ID:8sLBhLaH
ttp://17.pro.tok2.com/~mellow/blog/archives/1262
このページの中間にあるムービーを右クリックでダウンロードして、C4Dのマテリアルの
カラーテクスチャに読み込んで板ポリに適応したらレンダリング出来ましたよ(R12デモ)。
出来なきゃOSを疑ってみるとか?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 21:21:23 ID:UTBaGZ7X
親切に有り難うございます。
今、やってみたのですがやはりテクスチャーエラーで真っ黒になってしまいました。
OSも探ってみます。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 22:23:18 ID:HmLM2nhz
>>54
レンダリングしても真っ黒?
エラーメッセージは出ますか?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 01:13:31 ID:lfABc2sX
>>52
ヘアもクロスもキャラアニもC4Dはダメって良く聞くけど
何をどうしようとしてどういうとこがダメなのか聞かないんだよね

自分のやりたい表現をするのに根本的に機能が足りないのか、
現状の機能では複雑で手間かかりすぎて仕事で使い物にならないのか
そのどっちかのはずだけどどっちなの?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 02:04:27 ID:3sVOxBJC
機能的には不足無いけどクロスやジョイントやりはじめると
途端に重いんだよね。
OpenGLへの対応を広げてほしい。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 02:26:01 ID:jkDhGg47
>>54レンダリングしても真っ黒です…
レンダリングするとテクスチャーエラーという表示が出ます。
どうしても背景に動画を読み込みたいのでいろいろ試したのですがうまくいかないです。。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 03:05:53 ID:entLT7pY
>>60
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=974
このシーンファイルでアニメーションを再生できますか?
これでダメならC4DかOSの再インストールだと思います。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 05:01:38 ID:wtWsBXKz
>>60
俺のはR11だけど、64bitだとエラー。32bitならmoveで出来た。
参考にならないかな。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 06:17:49 ID:LOQTek+S
ttp://vimeo.com/12613123
これの四角からボーンってトゲが飛び出るのはmographで出来るの?
CINEMA4Dとmographで作ったって書いてあったんだけど、vimeoだとLWになってる…
こういうのってどうやればいいんですか?
mographエフェクタにはそれっぽい変化させてくれそうなのはないし。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11:33:02 ID:entLT7pY
>>63
変位デフォーマをキューブに適応すれば出来るよ。
それっぽいのを作ってみました。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=975#disqus_thread
C4Dはいかにもなアニメーションに強いなW

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11:57:13 ID:FHgWHLbG
>>49
モーショングラフィックぽい仕事が多いから買ってみたいなと思ってたんだ。
C4DをMoGraphのためだけに買う価値ってある?
mayaで同じようなことできるならmaya買いたい。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 12:24:27 ID:entLT7pY
>>65
「デザイナがなんでプログラムしなきゃなんないの」って感じの人はC4D買う価値ありです。
Mayaだと間違いなくmel出来ないと不可能だし、デザイナだけで実現出来るのはC4Dだけだと思っていいよ。
ただC4Dだけだと仕事の幅は狭まるから、ベースとしてMayaは必須だと思うけどね。
将来モーショングラフィック専門で一旗揚げたいってんなら、Maya+C4D+知り合いのプログラマかなW

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 12:57:14 ID:FHgWHLbG
>>66
なるほど・・ありがとう。
プログラミング出来なくはないんだけど、短納期の仕事だとなるべく直感的に作りたい事が多くて。
まあ・・・両方買えるようにがんばります。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16:12:18 ID:LOQTek+S
>>64
ファイルまでありがとう!
非常に参考になりました。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16:46:06 ID:O+fq1NdV
>>64
すげえ、三角関数とか入ってるww
俺には無理('A`)

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 22:37:08.68 ID:nOiV6xQF
>>61わざわざありがとうございます!!
今、ファイル開いてみたのですがプラグインのDeGammaが入っていないのでプラグインデータが失われるという表示になりました。
そのままファイルを開いて頂いたmovをテクスチャーにいれてもやはりエラーになってしまいました。。
このプラグインのDeGammaがないとmovはよみ込めないという事なのでしょうか…?
c4d初心者なものですみません。。

>>62
bitも影響あるんですかね。
自分も32bitなのですがやはりできないです…


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 23:12:16.69 ID:entLT7pY
>>70
DeGammaのエラーは無視してください。
シーンファイルを開いたら画面下付近にある緑色の右矢印をクリックしてみてください。
平面に適応してあるムービーが再生されるはずです。再生されない場合は...c4d入れ直しかな〜?
ちなみにムービーファイルはQTプレーヤーで再生出来ているんですよね?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 23:33:41.45 ID:3sVOxBJC
Windowsで見るとAだけで.movの拡張子が見えてないね。
.mov付けたらプレビューでも見えた。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 23:39:28.77 ID:nOiV6xQF
>>71
プレビューしても平面はやはり黒いままでした…
はい、ムービーはQTで問題なく再生できます。
やっぱり入れ直した方がいいですかね。。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 03:55:12.86 ID:ztRDTvdU
>>73
一般設定のファイルのQuickTimeを使うにチェック入ってるよね?
俺Macだからwinはわからんが。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 05:03:03.73 ID:P+1/Apa3
texture errorってテクスチャパス見失ってる時
ぐらいしか出ないでそ。
おそらくファイルはOSXで作られてて、
WinとMac両方拡張子見える設定にしとけば
こういうこと起こらないと思う。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:44:06.53 ID:AyLKqRqf
>>74自分もmacです。QuickTimeを使うにチェック入ってます。。

>>75そうなんですか。WinとMac両方拡張子見える設定というのはこれをいれるということでしょうか?
http://www.bresink.de/osx/TinkerTool.htmlちなみにmacです

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 07:39:23.88 ID:TMqb9qwH
うちの場合はWin7(64)/C4D(64)環境で真っ黒だったけど、
Aのアイコンがのっぺらぼうでしたので
.movをつけてマテリアルに読み込みなおしたらいけました。

>>76
Finder>環境設定>詳細タブ>すべてのファイル拡張子を表示
にチェックです。
以後Aと言う名前でQTムービーを保存すると自動的に.movが付きます。
Win<>Macで協調する場合はこの方が良いと思うんだけど、
Macでもエラーが出るとなると根本的な解決ではなさそう。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 08:33:13.41 ID:TMqb9qwH
7-zipだとOSX向けのファイルが無視されて解凍するけど
Win7のすべて展開・・・だと余計なものが見えますね。
OSX組み込みのzip圧縮はリソースフォークの扱いでいろいろ拡張されているから
ネットに上げるファイルには使わないほうがいいかも。

勝手ながら拡張子をつけてOSX向けのリソースフォークなど
削除した圧縮(CleanArchiver)でうpし直してみました。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=977
これでどうでしょう。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:00:34.60 ID:aH1OiWV6
>>78
元ファイル上げた者です。
zip圧縮は危険ですね
これからは気を付けます。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:26:18.66 ID:TcbvIfpR
>>77ありがとうございます。拡張子の表示されたのですがやはりテクスチャーエラーに
なってしまいました。。

>>78何度もありがとうございます。
ファイル開いたのですがやはり真っ黒になってしまいました。
本当に原因がさっぱりわからないです。
画像は読み込めるのですが、どうしても動画だとエラーになってしまいます…

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 01:15:15.08 ID:0WtirWzu
すいません初心者スレでも聞いたのですが返答が無かったのでこちらでも失礼します
C4Dでリップシンクが可能なツールか効率よく出来る機能など、もしくはプラグインはありますか?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 02:48:23.58 ID:tOVSAR8r
>>81
残念ながら1にあるフォーラムには無いと書いてあります。
詳細はそちらで確認してください。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 04:58:16.23 ID:37E0fpjG
>>82
そうですか…レスありがとうございます。


84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 12:38:18.84 ID:x702Po6O
レンダリングでCMYK画像として書き出すにはどう設定すればいいのでしょうか?
教えてください。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 13:35:10.27 ID:/IBeRHRu
出来ません
Photoshopで変換してください

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 13:49:00.85 ID:C2M5IrCh
AEもそうだけど印刷を考慮しないアプリケーションで
CMYKを対応させる必要性って皆無だよね

87 :84:2011/02/27(日) 21:43:41.19 ID:x702Po6O
>>85
ありがとうございます。なるほど、無理でしたか。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 01:55:59.85 ID:laQddfYz
ドラッグしなくても自動的にタイムラインにオブジェクトが表示される方法はどうやりますか?
チュートリアルのロゴアニメーションのサンプルファイルだと
プリミティブを新規作成した瞬間からタイムラインにオブジェクトは表示されるんですけど
自分で作ってもドラッグしないと表示されません;


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 17:32:38.63 ID:bX+QAhJu
>>88
すべてのシーンエレメントを自動表示』と『シーンブラウザにリンク』をONにすると
望んだ状態になると思います。ここら辺のインターフェースは正直糞なんで、この二つのコマンド
をボタンとしてインターフェースに登録する事をおすすめします。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 19:53:25.98 ID:O+pTsbp/
>>88
タイムラインのメニューの「表示」の「自動モード」ってので出来た。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 01:20:45.22 ID:I+xII+lX
>>89
あれ、シーンブラウザにリンクのみをチェックしてみたら出来ちゃいました。
う〜ん見逃してたかなぁ。ともかくありがとうございました。
すべてのシーンエレメントを自動表示は見当たらなかったです。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 19:08:53.24 ID:6wsNSCfL
自分は7月末にMSA更新期限なんだけど、もう更新の問い合わせ書類がきた
更新するなら4月末までに入金しろってことなんだけど、えらく急がせるね
去年の更新問い合わせは5月にメールで来たんで油断してた

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:42:24.66 ID:dWGdPGnb
MAXON金に困ってんのかな。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:50:24.78 ID:wFCGzc0G
保守サービスって何ヶ月か前に更新締め切るんだ
てかあれって更新しなきゃダメなものなの?更新すると割安?
いつでも買えるものじゃないのかね

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:56:20.40 ID:rtPfsfom
>>92
うちには「3月30日までに入金しろ」ってきてるよ?

これ入金すれば、R12.5ももらえるわけ?

でも
「契約期間終了後、契約を継続する場合はそのときのお持ちの製品により金額を見直しますので、予めご了承ください」
って書いてあるんだけど、
これってどういうこと>
一旦契約が切れてまた申し込んでも、次に出るバージョンはもらえないんでしょ???

よくわからんくなってきた。


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:33:46.58 ID:El5xjEBo
ぶっちゃけ「世の中何があるかわからんから今契約しなさい!あとでどうなっても知らんぞ!」程度のことで
深い意味はない気がする

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 10:02:20.15 ID:aSplLk/Y
多角柱の側面のエッジをぐるっと選択して、側面全体にベベルをかけると上面と底面のエッジがかなり乱雑になってしまうのですが、
このような操作をした際に上面と底面のエッジをきれいに(変な例えですがピザを切り分けるような感じに)分割させる方法や手順は無いでしょうか?
分かりづらい文章ですいません。心当たりある方教えてください。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 12:56:01.30 ID:27ZdjSa/
エッジじゃなくてポリゴンにベベルかけたほうがいいと思う。

99 :97:2011/03/02(水) 13:28:02.28 ID:GaCZsSrT
>>98
ありがとうございます

でもそれだと上面て底面の周辺エッジに対してベベルが働きませんか?
側面のエッジを分割したいのです。

100 :97:2011/03/02(水) 13:31:18.65 ID:GaCZsSrT
>>99
訂正
「上面と底面の周辺エッジ」
です。すいません。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 14:14:46.16 ID:27ZdjSa/
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=986

他にもいろんな方法が考えられるよ。
ポリゴンでベベルかけてフタ面のベベルを構成するポイントの
Y軸を全部同じ数値に揃えるとか。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 14:35:25.75 ID:27ZdjSa/
あ、ファンクションじゃなくて構造メニューでした

103 :97:2011/03/03(木) 00:15:50.91 ID:n7zhm55o
>>101
ありがとうございます!
出来ました!
ベベル作成の段階でいっぺんに出来ると思い込んでいましたが、
一手間必要なのですね。ありがとうございました!

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 07:55:58.49 ID:UXt6cDzP
ポリゴン選択範囲をオブジェクトバッファに割り当てる方法はありますか?
オブジェクトバッファじゃなくても選択範囲をマルチパスでレンダリングできればいいので
何かやり方があれば教えてください

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 16:26:54.44 ID:3N58RqcF
Fastfurというプラグインについて質問があります。
R12に対応はしていますか?(サイトでは9.1以上対応と書いてある)
使っている人はどんな感じですか?買う価値あるでしょうか?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 12:57:05.08 ID:q8a52E/2
陰影の焼きこみをする際はどこから設定メニュー等開くのでしょうか?
教えてください。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 14:34:09.65 ID:tejqfl0X
テクスチャの焼成はCINEMA4Dタグだよ。

108 :106:2011/03/07(月) 15:59:12.08 ID:q8a52E/2
>>107
ありがとうございます!
やろうとしてたことが出来ました。

重ねて質問で申し訳ないのですが、
「テクスチャを焼成」と「オブジェクトを焼成」は具体的にどう違うのでしょうか?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 05:23:25.48 ID:+C/UaM17
>>105
http://news.matrix3dcg.net/archives/22
豊富なパラメータで、ファー(Fur)を生成することができるプラグインです。R12でモジュール制が廃止されたため、Studioを買わないとhairが使えなくなったC4D。
サードパーティにも、毛を生やすプラグインがあるのです。
庭の芝生(雑草?)、カーペットなどをリアルに生成するには、もってこいのプラグインです。
ポストエフェクトではなく(内部的に)ポリゴンを作るタイプなので、VRAYforC4Dでも使えます。
「編集可能にする」で、通常のポリゴンに変換することもできます。

VRAYforC4Dの開発者の1人が、このプラグインを作っているようです。
メールで問い合わせても、とてもレスポンスがよくて、人柄が良さそうな、、、気がします。

2010年10月18日現在、R12には未対応


だそうだ。


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 08:46:49.56 ID:l7ZKXJcz
>>109
ありがとうございます!
これを読む限りではR12でも使えそうな気がするんですが
使えない説もあるんですよね
どっちなんだろう?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 08:48:00.79 ID:z1pSFj3b
>>110
2.1が出るらしいからそれで対応するような気もする。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 08:59:35.13 ID:bwQbSD1G
2.1はしばらくcoming soonってなってるけどね

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 09:37:11.07 ID:l7ZKXJcz
ありがとうございました
しつこく聞いて申し訳ない

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 11:56:08.18 ID:W++C9Rf6
としおちゃん、首切られたんだと思ったらまだ契約してんだね
ttp://c4d-training.jp/?category_name=xpresso-%E5%9F%BA%E7%A4%8E

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 12:13:00.02 ID:v7m+fP5d
>>114
めちゃくちゃ嬉しいW
やっぱり3Dアプリには一人位怪物レベルのバケモンが居ないとだめだよ。
これから勉強させていただきます。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 12:14:06.11 ID:nh010QJd
>>114
すごいこと書いてあるな。

最後に、現在のCINEMA 4D R12(12.032)には設計上の大きな欠陥があります。

それは「座標変換を固定」機能で、これを使うとオブジェクトの位置を扱うXPressoは全て正常に動作しなくなります。
これはバグではなく、設計上の欠陥なので修正できません。

また、「座標変換を固定」機能は、必要な情報をオブジェクトマネージャや属性マネージャ、
座標マネージャに表示しないため、管理が非常に面倒で、バグの原因になります。

このような理由から、座標変換を固定機能は「絶対に使わない」ようにして下さい。



117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 12:58:43.77 ID:nh010QJd
いやー、勉強になるわあ。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 13:04:39.94 ID:hHVdIAtl
照明について読んでみたけど、
MSAに入るともらえるチュートリアルより
シンプルでわかりやすい。
冨士氏に書いてもらったほうがよさそうだなあ>MSAチュート

ただし、講座に通わせようとしてるMAXONの根性が気にくわないw

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 13:12:17.81 ID:SZOHGb6l
講師もこの富士って人がやるのかな?
自分はR11くらいからなのでこの人のことをよく知らないのですが

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 13:14:00.37 ID:SZOHGb6l
「講師はテキストを作成した方ですので」って書いてありましたねすみません

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 13:59:35.71 ID:xVeT0teK
>>114
これいいね、一番わかり安いかも
こういうことをネットでやり続けたら流行るのにな
mographとかさ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 14:11:39.90 ID:CrqW5lG8
おかえり冨士さん。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 17:24:18.47 ID:yzn1KMXw
momoで冨士さんが暴れていた頃
まさか自分が今C4D使う事になってるとは想像出来なかった。

これから期待してるよ冨士さん

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 18:19:27.26 ID:xsYTLz5P
え?この人昔から現在もヘルプマニュアルなんかの翻訳ずっとやってるでしょ、名前出てないだけで。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 20:29:22.76 ID://QkZzZC
コンノさん無事だろうか…

ttp://twitter.com/#!/cr_market/status/46531309270597632

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 21:55:53.92 ID:V8+OI29/
無事だったようだね。よかった。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 03:52:47.50 ID:utv6QAv5
トッシー復活かよ
しかも相変わらずディープに使い込んでるみたいだし。
一度挨拶がてら会いに行きたいな
多分会話が気まずい感じになりそうだがw

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 09:54:51.47 ID:MSOv9UpT
>>124
翻訳業の人がやってるよ
冨士さんはC4Dの箱詰め作業担当で俺が監督だし

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 12:45:01.40 ID:UI0MmCtH
>>128
箱詰めに監督って何監督すんだよW
箱詰め手伝えよWW

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 16:04:02.82 ID:kq4Htnoh
「ほう」

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 00:44:20.50 ID:goJm91AQ
不治さん、QTVRとかで自営がんばってたけど、仕事なくなって戻ってきたんじゃないかな
アスペだけど、ある特定のことをやらせれば、異常な執着で目的遂行するから
うまく利用すればいい。
なにかCGで絵を作らせるという点においては、アスペが生かされてないが。

とにかく、おかえり。>不治氏
高学歴の君が書いた安ギャラのチュートで、おれは稼がせてもらいます。
感謝。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 05:32:25.52 ID:PsH+6TZ4
冨士さん大人気じゃねえかw
思えばあの人が暴れてた頃が一番盛り上がってたな
良い意味でも悪い意味でも

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 08:06:13.35 ID:A9mhZ097
今この人につっかかる人って過去冨士さんに徹底的にカス扱いされた人々です。
時代は変わってもやっぱりカスはカスだったW

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 08:30:29.89 ID:lqy4XpSL
過去のことはなにもしらないけど
つっかかる人がカスてのはオレでもわかる

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 09:57:38.99 ID:gqV8WPbJ
どっちにしろ、
挑発には乗らないようにしましょう。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 17:18:25.39 ID:KRcJ9qZS
BodyPaintより3DCの方が高機能じゃね?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 06:33:01.99 ID:T9ahhr4D
冨士さんかぁ
momoでお世話になったなぁ。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 23:49:10.85 ID:z2WP4zC3
つっかかる。っていうか
不治もかなりいい加減なこといってたのよw
ラジオシティのチュートリアル。っていうのがあって、それみればわかる
Momoのころは、英語の情報もなかったから、適当なことかいてもばれなかったのね
さらに桃に生息してた馬鹿が、あさってのこというから、それをまともに相手にして
桃は炎上。
今となっては反省してるんじゃないかな。不治さん

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 01:58:15.68 ID:HvOG9uRl
冨士さんが反省している姿を想像できない…

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 09:20:49.20 ID:Wyp0Y/kw
カスが反省しなさいと叫んでいますW

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 11:06:47.41 ID:MZ/KSIP+
当時を知ってるが、どっちもどっちだった

ただ、MAXON JAPANが結局彼に頼んでることに
少しがっかりしたな

人材不足感は否めない

世界のレベルはもっと進んでるのに
残念

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 12:12:18.20 ID:QdUtJKIx
「世界はもっとすげーんだよ」ってまたカスが。
ボウフラの如く次々と湧くなぁW

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 13:01:12.02 ID:zdtxnymF
W ←ボウフラ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 16:59:46.38 ID:QdUtJKIx
ボウフラまみれWW

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 10:18:54.48 ID:Mp4f5U+G
MoGraphを使いたいんですが、studioにアップする以外に方法ないんですか?
いまvisualizeです

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 09:57:20.24 ID:9uh+e0JE
>>145
残念ながら・・・・。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 11:12:39.28 ID:8bdtWc8K
>>146
やっぱそうですよね・・・
ありがとうございました

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 02:13:37.47 ID:Fm7HIMmz
アップデートの「シーンを結合」ってVECTORWORKSとか使ってないとメリット無いのかな?
どんな使い方するんだろう

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 02:16:38.07 ID:4SZu2s8V
赤ひげ先生呼ぶぞ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 14:39:44.43 ID:928TccnT
いやーそれにしてもC4Dのモデリングの操作性は麻薬のようだな
MaxとMayaがくそ過ぎるように感じる

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 15:57:09.90 ID:kHI8UDQK
ポリゴンモデラとしては究極

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 16:59:50.92 ID:XbhShF70
siの方が圧倒的、modoでもかなわない部分もある
c4dはそこから二段階下ぐらい

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 17:06:40.48 ID:ROpdcbzh
講座、良心的な価格だ。
テキスト見る限り、まともだ。
一般的な、この手の講座って詐欺だからな。

どっちにしろ、講座は満足感安心感を満たすものであって
それで飯が食えるようになるわけでもないので注意。
そもそも講師が飯を食えてないんだから。

冨士さん頑張ってテキストをいっぱい書いてください。よろしく

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:16:34.52 ID:EgTHTgDc
>>152
SIモデリング最強って良く聞くけど具体的にどこが凄いんだ?
ICEは凄いと思うがモデリングはユーザー少ないから声が大きいだけに感じるんだがw

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:31:48.93 ID:928TccnT
modoのモデリングって全然大した事ないと思うけど
http://www.mars-inc.net/modo/401.modeling.part.2/
このへんで紹介されてる機能もC4Dで普通にできるし、このくらいで専用のページ作るとろこで底が知れてる気がする
スプラインでnurbus使わせたらmayaのほうに分があるしな

そんで何よりC4Dの操作性の快適さには適わん

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 23:16:12.46 ID:XbhShF70
>>154
トータルの設計と細かな配慮

>>155
ムービーみて全部分かった気になるのは勝手だが
理屈としてmodoの方が格段に上、実際に両方持ってて使用してる人なら異論はあり得ない
ま501までのカタログだけ読んでもC4Dがモデリングにおいて太刀打ちできるなんて思う奴は少ないと思うけどね
少なくとも操作においてC4Dが快適などという奴は少ないだろ
むしろC4Dは導入が簡単、安定度とインスタントな機能が優れてるだけ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 23:23:20.56 ID:VQLpeCBk
どっちもいいアプリだってこと。
ケンカすんなおまえら

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 23:59:14.60 ID:hmsEd1Ny
>>155は多分Nurbs系モデラー使った事ないから想像で言ってるんだね
Nurbsは向き不向きな形がはっきりしていて、機械とか無機物ならまだいいけど
人の顔とか有機物なんかはかなり大変だよ。サーフェス張ってしまうとポリゴンのように
ポイント掴んでちょっと修正とか不可能だし。
modoはポリゴンモデラー最強と言われていたLW3Dの正常進化型で、今これに勝る
モデラーは無いと思う。

SIはモデラーとしてはそんなに高機能ではないけどインターフェースや操作感の良さで
mayaとMAXより全然使いやすいと思うよ。

C4DはなんかLW3Dの別系統の兄弟みたいな感じだよね。悪くはないけど特別良くもないというか。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 00:04:05.56 ID:9qr370Pk
真面目のレスしてるのに性格の悪さが滲み出てしまうというww

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 00:38:34.89 ID:n38w7oOT
c4dをモデリング用途で採用している例が全くないことを考えれば分かりそうなもんだが…
最下位グレードでもモデリング用の機能は削っていないんだから抜けた機能性持ってるなら採用されているよ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 01:12:46.00 ID:xuZ5fYdN
正直、C4Dのモデラー最強とか
色んな意味で痛々しい

ニコニコで見て導入した初心者とかか?
ソフトにゃ確かに愛も必要だが…

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 01:29:10.28 ID:y1plvBOL
モデリングに関して物事言うなら100%ソフトの種類うんぬんじゃなくて自身の腕。
複数のアプリを状況に応じて使い分けて制作するのが当たり前の世界でどれが最強とかアホらしい。

>>161の言う様に最強とかおかしな事言ってるのは3Dの仕事した事ないと思われ。


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 03:47:39.65 ID:MKNi6NoN
>>162

100%腕。というのと
アプリ使い分ける。っていうのが矛盾してる希ガス。

161が仕事したことない。とか決めつけるのもおかしくはないか。
仕事してるから、正しい批評ができる。というのも正じゃないだろ。

どの世界で生きてるのかしらんが、一つのアプリで完結する世界もある。

思い込みはいかんよ。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 04:23:30.28 ID:9qr370Pk
モデリングに限っては100%腕次第というのは確かだな。
ぶっちゃけフリーソフトだって充分アリ。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 06:00:26.71 ID:3qKHNYx/
大量のパーツの規則的な配置などフリーソフトでもなんとかなるものですか?
例えば大量のネジの配置とデザインを変更したいという場合もあるでしょう。
(履歴モデリング+インスタンス機能)
あるいは大量の瓦礫オブジェクトをそれっぽい物理法則で配置したい
(リジッドボディダイナミクス機能)
また、キャラクターアニメーション前提のモデリングだと、
ウェイトを付けてポーズをとらせてカッコイイかつ
破綻が無いかどうか確認するまでがモデリングです。
(ウェイト付け、アニメーション機能の使いやすさ)
そういった機能が無いあるいは不便ならばスクリプトなりプログラムを書くことになりますが、
それを書くコストも折り込まなくてはいけない。
時間が無限にあれば出来ますが、人生は有限です。
どういうモデリングをする(で済ます)のかにもよりますが、
腕というのならソフト選びから腕になるのかもしれません。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 06:03:31.74 ID:6teNX4g7
猿じゃねぇんだ
道具ぐらい使い分けて使いこなそうや

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 06:53:40.08 ID:MUbc0+E3
なんだこの低レベルな言い争いは。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 07:33:24.02 ID:ccKLt4pi
認証が簡単で落ちないのが一番。
あとは自分の腕次第。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 08:34:35.57 ID:ccKLt4pi
modoにも興味はあるんだけど、modoスレの様子見てると激しく不安になるなあ('A`)

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 09:53:30.69 ID:6s5/IfYd
ぼくのC4Dが最強じゃないという奴らは許さない!

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 10:01:39.07 ID:6nJfOBJ/
モバゲーのCM・・・

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 10:35:30.42 ID:4JnfZ0TR
最強である必要はどこにあるのでしょう?
二位じゃダメなんでしょうか?
三位か四位かもっと下かしらんけど

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 10:38:50.56 ID:9Ze1LkL2
>>171
あれC4Dか?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 11:27:36.07 ID:8h/ZhuIM
>>164
無いです
ならメタセコでも良いとなる
腕はイメージなりを具現化する能力であって
ツールはそれを支えるもの
ツールの発展、それによる新しいワークフローにより
具現化する上限があがる、時間的制約からも開放される
つまり両輪ね

>>167
?根本的な話しで言い争いでもない
勘違いしてる人をただひたすら説得してるだけでしょ
腕だけで100%なら粘度でもこねてたら良い訳で、デジタル辞めなさいと言いたい

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 11:56:13.52 ID:MUbc0+E3
ソフトの差はクオリティーじゃなくて作業効率の差だよね

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 20:17:50.22 ID:7wTBNtl+
>>173
ロゴ変わりましたってやつ?
あのUIはC4Dだと思うんだが

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 02:13:31.74 ID:Tssz20B6
うーん、今時モデリングは何が最強とか・・・小学生かよ。
モデリングなんぞどれでも一緒。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 02:32:01.26 ID:BMiZ9xBx
まあ、ポイント移動しか出来ないお前から見たらどれも同じだよなあ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 02:40:23.97 ID:w2O5DaLZ
なんか醜い発言が多いっすねw
ココでそういう発言する人は少し自重して欲しい。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 06:21:22.98 ID:dUpygjzp
クルマでも、移動したり、必要十分を満たせば何でも同じ。
と、考える人もいる。

速く走る。気持ちよく走る。沢山積める。カッコイイ。と
考えて選ぶ人もいる。

それぞれに選ぶクルマが違うからしょうがない。
道具全般に言えること。




181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 10:31:08.37 ID:ll51iUq8
自分にとっては使いやすいし最高だと思ってる。
これだけで十分じゃね?どっちが上とか下とか、どうでもいいですよ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 14:51:58.39 ID:R08iL0zO
最近C4Dをはじめた初心者なのですが、先生方に質問があります
C4Dチュートリアル メカニカルモデリング>ポリゴンツールによるモデリング>ランプシェードのモデリング
の中のランプシェードを取り巻く溝を作成 のところですが、 該当する面をリングで選択された箇所に対して押し出しツールで押し出して溝を作るとありますが、
ここの部分の作業で自分がやりますと、ひとつのランプシェードを取り巻くシームレスな溝ではなく、隣接するポリゴンとの間に壁が残って隔壁が出来て 溝 になりません。
外側に押し出すと ウニのように放射線状に面が伸びていきます。
コレを回避してチュートリアルのように溝を作るにはどう対処すればいいでしょうか。
判りにくい文面だとおもいますがお願いします。






183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 14:59:17.05 ID:tUyqvpOS
押し出しツールのオプションの最大角度をいじる

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 14:59:23.96 ID:R08iL0zO
追記 押し出し 属性で グループを維持はチェックしてあります。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 15:03:12.70 ID:R08iL0zO
>>183
早い回答ありがとうございます 解決しました
値をリセットしましたらきちんと適用できました。
また質問させてください。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 15:10:36.35 ID:tUyqvpOS
(・∀・)ノシ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18:09:10.40 ID:UP2s5N+Z
>>180
それは違うCGソフトを車と比べては駄目
車の場合は50年前と比べても基本仕様は変わらない
まさか直進しかできないということはないでしょ?
だがCGソフトの場合はあり得る、何故かというとアイデアと直結してるから変化が著しい
それも無くても別に誰も困らなかった、CGでできないこととして扱われるだけだからね
ヘタすると半年で新たなツールも出てくるし、世代は進む、別物になったりするのはzbrushなんかをみりゃ分かる
あれは始めコンセプトとして大量のポリゴンを扱う今のようなフローなど目指してはいなかった
むしろ外部連携が全く出来なくて、2Dと3Dの中間の絵を描くそのことしかコンセプトとしてなかった
今では避けて通れないぐらいワークフローとして取り込まれてるわな

C4Dはメッシュサージェリーってのが出てきたあたりからモデリングが変わったんだよね
それを丸々パクって本体に入れてから多少使えるようになっただけでね
ならそのツール群を使わないでどこまでやれるかなんて、そんなのは考えるまでもない
例えばマグネット系のまとめて動かせるブラシツールとサブディビが無ければどうなるか、
頂点全てを手動で動かし調整しなきゃならない、これでは有機系は全くできない
ま実際昔はそうしてた訳でね、だから球体もどきしか時間的、物理的にもできなかった訳でね
これだけでツールは十分という話しは、その人の目指すレベルの話しでしかない
そりゃそうだろう、球体をレンダリングするだけならモデリングツールなんていらないからね
確実に10年は遅れてるシェードでも俺は十分と言われても
それはその人の満足するレベルでのはなしだから一般化はできない

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18:18:53.27 ID:kvLrPxeS
>>187
長い、3行で。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 01:40:23.93 ID:BpnUNhWV
回遊魚は
泳ぎ続けていないと
死ぬ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 12:37:49.11 ID:NfM8T4Oq
うむ、今期の神アニメは「花咲くいろは」で決まり。
までは読んだ。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 13:30:09.22 ID:eDjQcipx
まCGに関する知識が無いと話しには参加できないしな
傍観するとか川柳とか妙な例えとか、ぐずぐず書くしかない
ここはCG板なのに何故かCGに付いて無知なのが増えてるのが残念

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 14:48:09.56 ID:5XvJcXly
自己紹介乙です

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 15:41:41.70 ID:TW7Ki6+j
まだやってたの?どれが最強論

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 17:59:03.62 ID:gnXYBE4O
>>191
2ちゃんに求め過ぎ。いろんな奴が居るのが2ちゃん。
君にはサポートスタッフが出入りしてるこっちが向いてるよ。
君の知識レベルに合った人が相手してくれるんじゃない?
https://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/index.php

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 18:50:36.25 ID:1BdU/KBO
何が言いたいか分からん。長すぎ。

>>187
>それを丸々パクって本体に入れて
パクったんじゃなくて、開発者が内部にはいったんだし。
サブデビなんか、どのソフトでもかなり昔からあっただろ。

仕事探せ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 21:23:52.88 ID:JC5h01Rk
次のアップデートではスカルプトとCAT真っ青のキャラアニメツールがついてくる!!

この妄想が叶わなければ、2012年から私はmaxユーザー

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 22:30:28.24 ID:eDjQcipx
>>195
ソースを、出せないと当然ガセとする
理解力の話しなら君の問題であって、自分には関係がないのでパス
サブディビについても詳細を書いてほしいね、そのソフトにも無いけどな
その話を展開するなら何年以降は〜としないと意味が無いでしょ?
で何年以降からすべてのソフトに搭載されたのかな?

でなんでアゲてるんだろうか?目立ちたい割には内容がないような

>>194
意味不明
利点があるなら、もうすでにそこに行ってるだろう?
普通2chにメリットがあるからこそ利用してるんじゃないかね?一般的に
ではこの板はCGに関係のない雑談をするためのものなのかと

なんか今一ずれたレスが多いのは何故?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 22:35:22.86 ID:eDjQcipx
>>194
というかサポートと書いてるけど
例えば他のソフトとの連携や仕様比較なんてする場合適切なのかな?
CGの一般的な雑談レベルの話しを垂れ流しても良いとは思えないけどね
それについては?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 22:58:13.22 ID:9CyNBwk1
花咲くいろはとか見てないからわからないよ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 23:07:52.74 ID:2pK5HbhT
>>197
まともに取り合うだけ無駄
最近使い始めた人はAEのサブだったり、モーショングラフィックやMAD作りたい学生だったり
プロの場合もshadeでも十分なパース屋だったりが多く出入りしてるんだと思うw
今の2chは雑談と川柳で実のないやりとりしか成立しないよwww

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 23:31:56.71 ID:cCTKu/Fd
>>200
2chは堅物から川柳までなんでもアリ、これが現実。
そうブー垂れるなよW

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 23:41:53.97 ID:njHiXUHk

なんでチュートリアルの説明どおりに作業してるのにチュートリアルの結果画像とちがう形状で破綻するんだ・・・・

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 05:41:39.27 ID:TM1UzeZP
>>197
http://www.bobtronic.com/wordpress/
mesh surgeryを作って、後にMAXONの中の人は、この人だったかと。
どっかに書いて有ったはず。忙しいから、調べてられない。すまんな。

実際多くのプラグイン作者がMAXONの中に入ってるのは事実。
最近ではP4D。実際は契約関係か。

サブデビがいつ搭載されたかの表なんて、つくらない。
不毛だから。これ以上は比較スレでどうぞ。


204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00:08:53.96 ID:dLRsLrPv
http://nitro4d.com/blog/freebies/mmd-tool/
ThrausiなどC4Dプラグイン作者として有名なNitro4D氏が
MMDキャラクターをC4Dに読み込めるプラグインをリリースしました
マテリアルやジョイント、ウェイトはもちろん、ダイナミックIKまでそのままもちこめます

これは自分が取り急ぎ作った参考ムービー
http://www.youtube.com/watch?v=qpYH_khX3dI
http://www.youtube.com/watch?v=Jc7JZhfpRz0
http://www.youtube.com/watch?v=IasYFWDsI_4
http://www.youtube.com/watch?v=fjm-cxAXTMk

205 :204:2011/04/11(月) 13:55:06.37 ID:dLRsLrPv
MMDTOOLはまだ現時点でMac未対応のようです
フリーズしてしまうらしいのでMacの方は次のアップデートでの対応をお待ちください

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 14:53:49.92 ID:c6CElIHJ
こういうツールの登場でC4Dユーザーが増えるのかもしれんけど、キモヲタMAD君が増えるのは勘弁して欲しい。


207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 16:28:15.78 ID:J5dUh1uG
C4Dに残された希望の光の1つなのです
有難く受け入れるのです

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:28:15.99 ID:46qgXC0a
R12以上必須なのね。当たり前だがR11.5で動かなかった
いっそのことアップグレードしようかな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22:11:52.36 ID:uzApIFTj
あの国産ソフトと同様路線で仲良くやっていこうぜ

210 :204:2011/04/12(火) 00:37:18.36 ID:P2fqayQG
http://nitro4d.com/blog/freebies/mmd-tool/

MMD Tool Mac対応したようです
アニメはちょっとな〜という人もいると思いますが
キャラクターアニメーションの外部ツールとして考えるとかなり便利なのではないでしょうか

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 02:05:00.42 ID:RxS0/X2j
>>210
そのMMD ToolってやつはMMDのモーションデータは一緒に読み込まれないんですよね? 

212 :204:2011/04/12(火) 05:50:54.66 ID:P2fqayQG
はい、今のところはムリです

213 :名無しさん@お腹いっぱい。::2011/04/12(火) 08:25:09.45 ID:53+bnH8a
C4Dの弱点のキャラアニメを簡単にカバーできると思って喜んだけど
モーションデータ読み込みができなければ魅力半減じゃん

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 08:58:09.64 ID:u52EAOxX
C4DユーザーのプライドをかけてMMDモーション群を超える動き
で魅せてあげればいいんじゃよ? ガンバRE!

215 :204:2011/04/12(火) 09:13:28.06 ID:P2fqayQG
>>210のMMDTOOL1.20はMac対応以外も衣服(クロス}がコンストレイトするようになったり色々メリットあるようです

216 :204:2011/04/12(火) 09:17:06.43 ID:P2fqayQG
1.20動画
http://www.youtube.com/watch?v=iD4ZRUxfFCg

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 12:29:57.51 ID:h9UGVzJR
やっぱスレタイにミク入れるべきだったんだよW


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 12:39:07.45 ID:I07IPQVs
ホビーユーザーとなんちゃって3D屋みたいなのとで
仲良くやるのが現実的な道じゃね

あれこれってLWが辿っていた道のような

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 16:15:57.80 ID:6MpLahGM
LWと同じくミドルクラスだからね

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 17:27:55.32 ID:2hUYV4rl
CINEMA4Dってヨーロッパだと第2位のMayaにシエアが肉薄してきたと雑誌で読んだけどミドルクラスだったのか。
選択候補だったけどミドルクラスじゃやめとくか。。。


221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 17:36:09.51 ID:LQ0icMr7
>>220
モデラーはmayaより優れてると思うけど、クロスとかはもう全然太刀打ちできない差があるし、流体も無いし。
キャラアニメについてはどんな差があるかは知らないがなんかやっぱり負けてそうw

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 18:37:06.80 ID:IkSv1l4B
キャラやらクロスやらポイントレベルで動かすと重い。
でもOpenGLへの対応増やすと落ちまくるんだろうなぁ。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 18:59:47.48 ID:P2fqayQG
でもC4Dってプラグインやたら優秀じゃない?
DPTI EFFEXとか流体プラグインとしてすごいでしょあれ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:13:05.25 ID:CPlIZkJW
>>220
mayaとxsiがハイエンド機能のままミドルクラスの値段に降りて来た。
C4Dはモーグラフが付いただけで基本機能はミドルクラスのまま。
業務機材とアマチュア機材みたいにジャンルが違うからオートデスク製品と比較しちゃだめだよ。
もちろん趣味ならC4D一押しだよ、マスターするまでの勉強時間が少なくて済むから。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 06:43:47.11 ID:/gGVMoS2
習得しやすいってのは本当にそうだよね
フォトショップすら今イチ把握してない自分がなんだかんだでC4D使えるようになってしまった

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 08:36:08.14 ID:kdc8V+S+
いやRealflowには到底敵わん。値段も敵わんが。
DPITもPhytoolsも殆ど同じだし、
あのへんはどっかのオープンソースがネタ元だろう。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 09:18:03.17 ID:/gGVMoS2
http://www.youtube.com/watch?v=b7WgqBvazZk
でもDPTIはVrayにも対応したし半固形の液体も作れるよ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 21:22:28.59 ID:3lsAbXTk
◯DPIT ×DPTI
2回間違えたので注意

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 22:32:02.76 ID:/gGVMoS2
これは失礼しました
でもrealflowって最低25万でCPUのコア数ごとに金額が増えたりするので
数万で流体・火炎・煙の作れるDPITは本当にありがたい

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 22:51:33.20 ID:/DVfpyGl
>>225
Photoshopのレイヤーとかチャンネル、マスクの概念を理解してないとC4D使えるとは言えないと思うよ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 23:23:48.70 ID:zyyI5tZU
C4D+DPITの値段だと3DCGの趣味範囲としては相当高いし、Mayaを選択肢に入
れるべきじゃない?
因に、MayaよりC4D+DPTIを他人に勧める人は相当たちの悪い無責任な人だと俺は思うな。
むろん購入した本人に全責任があるが、これじゃ悪徳セールスマンだよW

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 01:15:24.93 ID:WZ8fORDs
んー、仕事でMayaも使ってるけどMayaこそ単体では厳しい状況が多いと思うんだけど最近のMayaは全然違うのか?


233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 01:53:31.91 ID:hhCam6Qi
Mayaだと厳しくてC4D+DPITだと簡単な仕事ってどんな仕事やってんの?W


234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 02:32:37.70 ID:9o2wA4st
俺もSIならまだしもMayaはごめんだわな

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 06:05:13.40 ID:+F+/+B7p
>>231
え〜だってスタジオとかならともかくC4DプライムとDPITなら今15万くらいだよ?
別に勧めないけど覚えやすいし買ってよかったなという個人の感想

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 07:32:56.03 ID:u7oxWmhD
そこまで妥協するならBlenderで良くね?とか思っちゃう
髪布流体物理はもちろんGIトゥーンにスカルプトリトポと
一切の機能制限がないしタダだし

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 07:47:24.51 ID:+F+/+B7p
その辺は個人の問題なのでどうとも言えないけど
自分としてはR11から2年半使ってプラグイン込みでC4Dってなかなか使いやすい良いソフトだと思う

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 09:53:12.46 ID:uyC56VUu
そして、まったく具体性のない批評・比較が続いていくのか?

批評するときは(自分の)使用目的、業務内容などを先にいってから
評価しようね。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 10:35:02.95 ID:3XhHbo3+
擁護する時もそれでおながいしまつ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 14:30:32.71 ID:p/h2GM8g
気に入っているから使ってるんだろうさ
ほんと不毛だな

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 06:39:17.66 ID:PTB+H5z0
>>224
ミドルクラスとハイエンドの違いって
何でしょうか?
煽りじゃないので教えていただけませんか。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 09:55:14.31 ID:wibO9yGS
比較について語りたい人、
自分の立ち位置書きなさい。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 11:26:40.13 ID:WqoNrB0I
>>242

    (⌒⌒)
  ∧_∧ ( ブッ )
 (・ω・`) ノノ〜′
  (⊃⌒*⌒⊂)
  /_ノωヽ_)



244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 14:45:09.77 ID:qz9Mcfbw
C4Dしか使ったことがない自称デザイナーには判らないんだろうけど
普通、autodesk製品と比較する場合は
ほぼ間違いなく映像かゲームを前提にしてると思う

自己紹介から始めないといけないとか
このソフトならではだな

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 14:54:49.05 ID:nR1z+TiM
C4D儲はどうにもmac臭がする

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 15:20:07.30 ID:x4LenSBA
>>241
業務使用前提の開発思想、最先端技術、信頼性、使い勝手、値段の高さが主な違いです。
最近は値段が安くなって違いが無くなってきましたが、それ以外は全然別物だと思います。
C4Dにクロスのチュートリアルがあると思いますが、内容が服のモデリングになってます。
これがミドルクラスの証です。注)一個人の批評ですW

247 :名無しさん@お腹いっぱい。::2011/04/15(金) 19:51:28.86 ID:ifHKbwjo
MoGraphとボディペイント3DだけだろC4Dって
後は他のツールで穴埋めが基本

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 20:05:46.56 ID:+/uIdzPs
>>244
C4Dしか使ったことない自称デザイナーこそMAXONのターゲットじゃない?
白組に入りたい人とかデジハリの学生に使ってもらおうとか考えてないと思うよ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 20:18:18.15 ID:hNxYidop
立ち位置をと言われたので自分の立ち位置を書くとまさに>>248
自称デザイナーではありませんが全然3DCGと関係ない仕事
でもこの部分だけ3DCGほしい!って時にC4Dはめちゃめちゃ手っ取り早く役に立ってくれています
とにかくめんどくさがりなので自分には良いソフト

250 :名無しさん@お腹いっぱい。::2011/04/15(金) 20:28:22.09 ID:ifHKbwjo
確かに「楽が出来る」って大事な要素だよね
多少の機能は犠牲になっても、それでいきたい

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 20:53:05.24 ID:qz9Mcfbw
>>248
maxonの考えは判らんが、下位バンドルは安いからな
安けりゃそれだけライトユーザーも集まるんだから
MoBやCATとは言わんが、とっととIKBooster程度の物は載せてやれよと思う
MMD連携?ワーイとかある意味泣ける話だろ。どんだけアニメ諦められてるんだよもったいねえ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 21:02:38.60 ID:hNxYidop
確かに他の部分に関しては使いやすく楽ちんなプリセット満載なのに
なんでキャラクターアニメーションだけ放置なのかは不思議

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 00:44:01.44 ID:i5w+pvKe
ソフトに求められている特性が全く違うんですよね。
C4Dには『楽が出来てお手軽簡単』てのが最優先に求められてて
ハイエンドには『妥協を許さない表現能力』が最優先に求められる。
マルチパス触れば判るよね。C4Dはお手軽簡単、レンダリングもメチャ早いけど
クオリティを犠牲にしてるからビューティーパスを完全再現出来ない。
ハイエンドはレンダリング遅いけど完全再現可能。開発思想が全然違う。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 00:52:12.00 ID:MOSNbDVU
>>253
それは理解出来るけどMayaの使いにくさは異常。
XSIとか見習って欲しい。
あ、スレチでしたね。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 01:34:10.25 ID:i5w+pvKe
>>254
思いっきりスレチだなW アドバイスとしてはあなたがMayaに向いてないからじゃない?
XSIに関しては値段かな。このご時世保守が年20万ってのはねぇ。それとユーザー数も
気になるな。あ、後この先オートデスクがどこまでXSIの開発に本気かとかね。
今時のソフト選びは本当に難しいよねW


256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 01:55:45.72 ID:oEckq/SB
実家に保守契約書みたいなの届いてたわ
もうお布施の季節か
前回が最後と思っていたんだが、
クソモジュール制廃止から次の流れを見極めるためにあと一度だけ…
しかしCOFFEの開発者って辞めちゃったんだ
あれは分かりやすかった
SI3Dをメインで使ってた当時SIの操作性をCINEMA4Dで再現するために
Orthoviewカメラとか書いたよプログラム経験ゼロから

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 06:50:00.49 ID:E2VVruIF
あ、お布施4月末が期限だった。
俺ももう一度だけやってみるわ。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 09:13:28.16 ID:HDe+J4Ur
>>254
同感
超えられない壁だね
MayaはUIが最悪だし大容量ポリゴンは扱えないし、使う気うせるよ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 09:48:27.54 ID:4aJlfqRS
別にMayaの肩を持つ気はないが、さらっと嘘を混ぜるのは止めろ


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 14:13:02.05 ID:SXKdJ2i8
趣味レベルで語るならC4D Primeはエントリーとしては大変良いソフトだけどStudioになると趣味だけでは勿体無いくらいのソフトだな。
実務レベルならちょっと物足りない? って感じ?




261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 14:37:11.11 ID:i5w+pvKe
>>260
MAXONの海外HP見れば業務での使用例が載ってるから判るんじゃない。
映画ではBodyPaintでの採用が多そうだし、モーグラフの使用例も多い。逆にStudioの使用例は殆ど無いかな?
CINEMA 4D businessってカテゴリ作ってBodyPaint+モーグラフだけの製品出すと売れるかもね。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 15:04:42.37 ID:4aJlfqRS
ボディペで売るのは今はもう無理じゃねーかな
Mariはもちろん、最近のスカルプト系ソフトも
サーフェイスを考慮したペイントとか
ボディペじゃどうやっても機能的にかなわなくなりつつある

263 :名無しさん@お腹いっぱい。::2011/04/16(土) 21:14:34.44 ID:LnbA5eYY
>>261
それがBroadcstじゃね
中途半端にStudioの機能を削ってるから使っていてムカついているけどw

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 03:29:16.00 ID:Ps0DDxiX
質問には、間違った答えを書くか
知らん顔してるくせに、おまえらと来たら、、、。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 10:46:16.14 ID:JgtBcNcx
公式フォーラムの社員らしき連中の受け答え酷いな。
miyataとtohujiとか。
何様のつもりなんだろうね。
基本、顧客を馬鹿だと思ってなきゃ出てこない言い回しだらけ。

突っ慳貪なだけならまだしも、いらない一言まで付け足して自分らでフォーラムの空気悪くしてる。




266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 11:11:25.42 ID:+2tA8hiM
そうかな?
宮田さんにはいつも親切に答えてもらってるけど

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 11:22:07.05 ID:JgtBcNcx
新CPUへの対応に対する質問で
わかりませんわかりませんと連発したあげく、コメントできません、ご了承ください。
とか
チュートリアル関連の質問解説書の出版に関して、いきなり、「MAXONおよびTMSは出版社ではないので」
とか。

富士氏はC4Dへの愛が暴走してるだけで、まだ笑って許せるが、この宮田って人の症状はかなり重いな。
質問に対する不快感を隠そうともしてない。むしろそれを無意識に相手に伝えようとしてるんだろう。
幼児的すぎる。

最低限の社員教育ぐらいはして欲しいもんだ。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 11:28:58.37 ID:BerSOlVu
一問一答しててもキリねーから
宮田さんはリファレンス・チュートリアル作成にでも
専念してろよといつも思う

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 11:34:06.41 ID:Qm7LJrCI
これかな? 出せる情報を出してリンクまで張っててまだ問題があるとか
「MAXONおよびTMSは出版社ではないので」なんて、そりゃそうだろう出版社じゃないんだから
うがった見方しすぎ

Re: 新CPUへの対応
by miyata ≫ 月 3 07, 2011 12:00 pm
現状では、全くわかりません。
対応については、製品が出るまでわかりません。
リーク情報では、CINEBENCH 11.5で動作しているようですので、動くかもしれませんが、
それ自体も、噂レベルでしかありませんので、公式にはコメントできません。
ご了承ください。
http://www.newslogplus.com/2011/02/amdb ... -990x.html

Re: C4Dのチュートリアルサイト
by miyata ≫ 月 1 31, 2011 10:16 am
CINEMA 4Dの日本語書籍は現状ありませんので、そのすべてがムービーだったり、
PDF、Web、CINEMA 4Dのヘルプでの提供になっています。
解説書の出版については、MAXONおよびTMSは出版社ではないので、
書店なので発売されるような書籍の販売は行っておりません。
(過去には自社で印刷したものを独自流通で販売したことはございます)
書籍出版の要望は、弊社だけでなく出版社にも要望を上げていただけると、
実現の可能性が高くなると思います。
なお、キャラクタアニメーションについては、
内容は見たことありませんが、こうしたチュートリアルビデオの販売もされているようです。
http://www.geocities.jp/plaza_3dcgfun/fc2_01.html

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 11:45:20.41 ID:BerSOlVu
まあ…ビジネス文書からは少し遠いと思うが
逆恨みする程酷いとも思えんな

「当社では対応致しかねます」のコピペ返信よりは100倍マシだろう


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 11:56:19.69 ID:+2tA8hiM
アドビのサポートにフォトショップの質問してみたら宮田さんが神に見えてくるそ
ほんと相手側弁護士が訴訟相手に返すようなガチガチの切り口上が返ってくるから

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 12:46:21.81 ID:UQINfc/R
昔、他のソフトのフォーラムも社員が出入りしていて、同じ理由でフォーラム
が閉鎖した事がある(お客様は神様的な文化が染み付いている日本には向かないのかな)
宮田さんの対応は問題ないと思うな。個人的な不満は業務レベルの内容に
全然対応出来ないってだけ(本社と情報共有をしていない感じがするな)
でもこれからは宮田さんが冨士さんに聞きゃいいんだから期待していいよね。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 12:48:10.55 ID:Ps0DDxiX
被害妄想に粘着されて大変だな。MAXONジャパンの中の人。
むしろ宮田さんが(バカにでもわかるように冗長に)
説明しちゃってるからだなあ。

上級者は自分で調べるのでこういう不満はない。
売るだけの代理店がほとんど。
内容を理解してサポートしてくれるという意味では
他の代理店と較べれば、宮田さんとオークは神の領域だぞw




274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 13:07:50.85 ID:+2tA8hiM
そもそもシリアル番号も聞かずに掲示板やツイッターの質問に答えてる時点で神だと思う
三大ソフトはユーザー確認した上でメールや電話限定だし
サブスクゴールドっていう馬鹿高い保守契約入ってないやつは門前払いが多いでしょう
アドビなんか無料の質問は2度までで3回目から金取るんだよ?
宮田さんは無料学生版のユーザーとか下手したら割れザーの質問にまで答えてる

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 13:13:45.17 ID:JgtBcNcx
おー、いっぱいレスが附いているw
日曜だというのにありがとうw

11:28:58.37
11:34:06.41
11:45:20.41
11:56:19.69
12:48:10.55
13:07:50.8

平日早朝のやり取りが中心のこのスレではとても貴重な事象ですw

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 13:34:17.73 ID:Qm7LJrCI
うわー 全否定されるとこのいい草か ださいなー

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 13:40:14.04 ID:Gf/PwEmW
我、わが道を行く。 他人がどう批判しようとも、自分が使いやすく良い物だと判断すれば他人の批評がどうで我にとってはそれが最高のものである。


278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 14:01:51.55 ID:WoJdvDF5
ID:JgtBcNcx
やっぱ変な奴は妙なレスをするもんだ
>>274
これ以外に言いようがない
>>269
の返答のどこがおかしいのか、
世の中のC4D関係の知識全て知ってないといけないというのかと
世界中にある個人が勝手に作ったチュートリアルの内容とかも把握できるもんでもないしな
知らないし、決定してない、知り得ないことについて嘘をつく方がおかしい
あとこの手のBBSなんかは最後は幼稚な質問が増えて崩壊するのがパターンとして多い

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 14:11:28.36 ID:JgtBcNcx
>>278
不快感剥き出しの返答が幼稚だって言ってるだけだよ。

顔真っ赤だぞ?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 14:23:18.85 ID:Ps0DDxiX
心の余裕のない時に、
トンデモ質問されたら、少しは不快感でちゃうだろう。
おれなら無視するけど、主催者だから無視できねーんだよな。
MAXONの中の人。かわいそ。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 14:23:37.15 ID:BerSOlVu
これでいい年したオッサンだったりするんだろ
どこまでみじめになれるんだろうな

釣り宣言でもして逃げた方が楽だと思うが

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 14:27:32.55 ID:JgtBcNcx
中の人の我慢の限界は大体15分前後の模様。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 14:37:03.36 ID:NFlVouYo
顔真っ赤というか
IDが真っ赤な人は一人いるみたいですがw

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 14:39:13.65 ID:WoJdvDF5
>>279
へ?
投稿時間なんか貼って何の意味があるんだ?何も関係が無い
これを感情的レス以外になんという、全世界が幼稚なレスと認めるレベル

そもそも君が

>公式フォーラムの社員らしき連中の受け答え酷いな。
>miyataとtohujiとか。
>何様のつもりなんだろうね。
>基本、顧客を馬鹿だと思ってなきゃ出てこない言い回しだらけ。

>突っ慳貪なだけならまだしも、いらない一言まで付け足して自分らでフォーラムの空気悪くしてる。

こんなトボけた”不快感剥き出しの返答”、感情論をし始めたからこんなことになったんだが?

”青い顔”で冷静に振り返って反省せよ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 14:45:08.50 ID:JgtBcNcx
>>274
>無料学生版のユーザーとか下手したら割れザーの質問にまで答えてる

なるほど「無賃ユーザー扱い」が前提ですか。
得心がいきましたよw

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 14:47:48.61 ID:dXQ5aXeb
宮田さんがもう少し頭使って社員としての立場を隠して参加すりゃ良かったんだよ。
そしたら客と社員っていう無意味な立場で問題を起こす事はない。
JgtBcNcxが『何様のつもりなんだろうね』って抱く事も無かった。
JgtBcNcxの肩を持つ気はないけど、宮田さんの経験不足だと俺は思うな。
初めてフォーラム見た時バカな事やってんなーって思ったもん。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 14:52:54.30 ID:WoJdvDF5
>>285
その話しから前提として解釈はできない
「〜の質問にまで答えてる」の”まで”という部分をよく読みなさい
また匿名な場所故に、正規ユーザーだの非正規だの判定できる要素もない
つまり前提にはなり得ない

というか君、おっさんのようだな
いい歳してアホみたいなレスで汚すなといいたい

>>286
違うね、宮田という人の能力、配慮以前に
質問所の無料開放をすると一定数のキチガイレベルの人間が混入するのは当たり前の話し
なので気にする方がおかしい、対策を立てるとしたら有料化するか閉鎖だ
粘着は織り込み済みと考えるのが自然

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 14:56:42.03 ID:WoJdvDF5
ID:JgtBcNcx
そもそもこの男の理屈は成り立ってない
宮田に文句があるなら、その掲示板で発言すればいいだけ
もっといえばメールを送れば済むはず
なぜ2chでウジウジ感情論を吐き、スレを汚すのかその行動に理屈が何も無い
つまりただ八つ当たりしてるだけ

その宮田にたいする抗議に真剣みがあるなら、普通はメールします
それが普通の人間の行為ね、だからキチガイレベルと書いたまで

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:00:05.65 ID:JgtBcNcx
>>288
技術系の掲示板で発話者のマナー云々指摘しろと?
それじゃ他のおとなしいユーザーが巻き込まれても良いってことかあ。

あそこを2chにしたかったとは、志、意外に高かったんだなw

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:00:31.29 ID:Qm7LJrCI
質問者がお礼言って閉めてるのに
横から言い方が気に入らない!!社員教育を!!とかw
どこの酔っ払いだよw

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:03:36.39 ID:BerSOlVu
>>287
286が言ってるのは「フォーラムの管理はするが内容を保証はしない」という
形を取れって事だと思うよ。大手は大体この形を取ってる

社員が社員として受け答えすればそれは公式の見解になっちゃうから
気楽に答えることができなくなる
うかつな事も言えなくなるし、病気持ちにも絡まれやすくなるから
一ユーザーとして潜り込んでればいいのに、って話だろう

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:04:43.27 ID:WoJdvDF5
>>289
ん?君が言いたいことがそうだからね、何の話しをしてたんだと
じゃなんでここでその掲示板の話し、宮田に対する不満を
書いて良いという理屈になるんだ?
愚痴なら自分のブログなり、独り言ノートでいいだろうに

反論が無いならこの話し君の負けだ
退場願いたい

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:05:16.75 ID:JgtBcNcx
>>292
勝利宣言までww

ご馳走様ですwww

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:06:59.26 ID:dXQ5aXeb
>>287
あのね、JgtBcNcxはまだ2ちゃんで文句いってるけど、フォーラムで登録ユーザー名出して
クレーム入れた場合どうなるかって事だよ。Maxonの立場から見たらお客様であってキチガイ
じぁないから。しかも他の客も見ていて、JgtBcNcxと同じ感想を持ってる人もいるはずだから
結局『申し訳ありませんでした』って所まで追い込まれるんじゃないかなぁ。つーか俺だったら
絶対追い込むな。



295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:08:26.93 ID:WoJdvDF5
>>291
それも納得しがたい
内情に精通してるユーザーというのが匿名として潜り込めるとは思えない
答え方により社員だと直ぐにバレると思うがね

>>293
反論ができないということは、理屈がない
つまり君がいう”不快感剥き出しの”レスということになるだろう?
何も結果が生まれない、ただ汚すだけ
いい歳なら理屈と冷静さを獲得してくださいな、これは助言だ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:10:46.92 ID:JgtBcNcx
>>295
そんな奴にたくさんの長文でご返答ありがとう。
ねぎらいが遅かったんで怒っちゃった?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:11:38.83 ID:WoJdvDF5
>>294
自分は投稿する場合と、メールを送れという二通りの方法を書いてる
ならメールを送ればいい、それだけのことだろ?
で追い込まれて「申し訳ありませんでした」の何がまずいのかも分からない
そんなことは客商売ではよくある、何も問題にならない
また、そもそもID:JgtBcNcxは正規ユーザーかも不明
客でもない輩にあやまる必要も薄い、ま匿名だからなんともえないがね

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:13:15.61 ID:WoJdvDF5
>>296
文章が短くなってる所をみると、もう何か出てくることはないだろう
罵詈雑言かAAぐらいなもんだ

君が退場するしないは勝手だ
俺がNGした方が速いし、理にかなってる
なのでこの騒動はNGして終わりだ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:13:32.07 ID:JgtBcNcx
>>297
社会常識を疑われる人に直接メールとか、いやん。
不快文書が返ってくるだけじゃね?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:13:37.57 ID:Qm7LJrCI
もうJgtBcNcxは煽ってるだけ
相手にしないほうがいいね

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:15:14.06 ID:Ps0DDxiX
社会に疎んじられている感覚があるからこそ
丁重に扱われたい心理があり、もちろん感謝もできない。

釣り宣言で逃げるという余裕もなく
ここでケチョンケチョンに言われて、さらに被害妄想が悪化w

今フォーラム見てきたけど、冨士さんも丁寧に受け答えしてるじゃねーかw
今度質問してみよっと。
ttps://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/index.php

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:18:50.24 ID:JgtBcNcx
>>300
これで煽りかw
どんだけコントロールし易いスレなのかw

なんか逃げて欲しいらしいけど、そりゃいつかはいなくなるわけで。
何もそんなに焦らなくってもいいんじゃない?

中の人でもなけりゃ。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:22:33.65 ID:NFlVouYo
同意を欲しがりにきた人間が
いつの間にか上から目線で煽り始めてる訳ですがw

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:34:10.11 ID:JgtBcNcx
クロスが伸びきってしまう!! の質問には、
他のレスのように木で鼻くくったような調子で、これは出来ないって答えてあげた方が良いんじじゃない?
「うちはドレスメーカーじゃ無い」とかw
https://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/viewtopic.php?f=4&t=42&sid=2a9baaa7ac34f90b82e515302c27ddab
シミュレーション関係はほとんどまともに機能しないだろ、ダイナミクスの頃から。
不可視にしたダミーの衣装に沿わせるとかが関の山。

なぜかこんなときだけ逃げ腰。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:40:36.26 ID:dXQ5aXeb
>>297
「申し訳ありませんでした」で済みゃクレーマー対策なんていらんよ。
俺なら『上司出せ』にして話をややこしくするなぁ。まぁ宮田さんが毎日暇ならいいけどW
つーか立場を明かすのはMaxonにとっては何一つプラスにならんと思うね。これがもし大口の
客だったらゾッとするわ。宮田さんが出来ない人なのか、上司がよっぽどバカなのか。
あと『メールを送ればいい』ってのはよくわからん。




306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:40:47.76 ID:Ps0DDxiX
おまえが教えてやれよ。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:42:15.36 ID:Ps0DDxiX
キチガイ二人に増派?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:44:28.00 ID:dXQ5aXeb
>>307
君はダメだね。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:48:42.02 ID:Ps0DDxiX
2回線だったか。すまん。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:50:46.26 ID:WoJdvDF5
>>305
前提として客というのがあってこそ成立する話しですよそれは
その前提が成立しないから、つまり妄想です

あと君が「上司を出せ」というのは君の性格であって
上にやりとりでそこまで発展するとは思えないがね、かりにそうなったとしても
それで終わりだ、何度もクレームいれるのはクレーマーで宮田の返答の仕方の問題でもなくなってる

あと、勘違いしてる人が多いが、このキチガイがはそこでクレーム投稿してないからね
ここ2chで暴れてるだけ、なので宮田がここにきてなければ存在してないということになる

>あと『メールを送ればいい』ってのはよくわからん。
?投稿して「伝える」必要があるだろ、メールするのも「伝える」必要があるからだ
では君はどうやって宮田にクレームを「伝える」つもりだ?
なんだか意味不明なことになってるぞ、ものすごい低レベルな話ししてるけど?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:57:11.52 ID:WoJdvDF5
いやー酷いね
自分が何を考えてレスしてるのかも曖昧な奴が多いんだな
起こってもいない状況を妄想のまま現実として書いちゃう人とかさ
擁護しようとか気に入らないで書いちゃってるんだろうな

まID:dXQ5aXebの場合は
「ややこしくするなぁ」と書いてる訳で、それ宮田の返答の話しすら関係ないから
基本的性質としてクレーマー気質と面倒な人格であると語ってるだけのことでね

現実は現実で、理屈は理屈
冷静さと知性を獲得しましょう

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 16:33:16.37 ID:dXQ5aXeb
>>311
俺は現実にあった話をしてんだよ。どのソフトとは言わんけど。
もちろんC4Dはユーザー数少ないから問題に成りにくいとは思うけど
実際にJgtBcNcxみたいに思ってるユーザーは既に存在してるからねぇ。
JgtBcNcxがBotだったら話は別だけどW

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 16:49:18.85 ID:EQfRAjKm
momoのときもこうやって盛り上げたよなw
なんか懐かしいw

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 17:10:39.16 ID:Ps0DDxiX
>>312
勝手に他ユーザーの声を忖度したり一般化して正当化するなよ。
「些細なことで」
私企業の個人名を出し、自分は匿名でガタガタ文句いってる段階で
説得力なし。文句あるなら直接言え。


315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 17:29:30.89 ID:JgtBcNcx
>>314
言いたいところで勝手に言うわww
お前ルールなんて知ったこっちゃねえwww

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 17:31:03.72 ID:dXQ5aXeb
>>314
『私企業の個人名を出し』
個人名を出してんのは本人でしょ?冨士さんみたいに覚悟決めてないんだったら名前出すな。
『私企業の個人名を出し、自分は匿名でガタガタ文句いってる段階で 説得力なし』
2ちゃんで説得力も糞もあるかタコ。お前の糞みたいな書き込みは一番カスだわ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 18:01:37.79 ID:Gf/PwEmW
使い勝手の良い製品と機能不足と思われる機能の強化パッチと無償で提供してくれるプラグインの開発や手厚いユーザーサポートと
日本語チュートリアルと日本独自の解説本なんかをだしてくれるだけでええよ。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 18:32:21.15 ID:Ps0DDxiX
>>315
そうなんだよ。お前がむかついたのも、お前のルール、常識ね。
だからいいの。

>>316
ほーら、本性出した。
誰かに聞いて欲しくて、同意してほしいから、ここに書いてるんだろ?w
同意してくれるのが仲良しの315。
お前ルールがあって、なんでオレの意見「説得力なし」だめなの?
2ちゃんでしょ?w

おまえら二人(1人?)
他人に同意してもらえない時点でキレてどうする。



319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 18:41:11.85 ID:Ps0DDxiX
>>316
2ちゃんでも、匿名で、些細なことで実名の人間を非難するのは
いかんだろう。
自分でも言ってるように「2ちゃんだから」
「お前が望む結果」も期待されない。

これを言ってもわからないだろうが
自分が書いた書き込みを、誰かを家族でも知り合いでも見せてみろよ。
どれだけ卑怯で情けない奴かわかるから。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 18:50:26.67 ID:JgtBcNcx
>>319
いや、宮田さんの人見下したレスには敵いませんよw

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 18:55:51.78 ID:dXQ5aXeb
>>319
2ちゃんで偽善者してるお前は本当に糞だな。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 19:18:43.62 ID:Ps0DDxiX
おまえら揃ってレスしてるから同一人物とみなすw

見下された。と感じるのは、そいつの中に
そういう気持ちがあるから。

>>286で上から目線で「こうすればよかった」と言っておいて
結局、同意できない書き込みがあると、糞やタコかよ。

最初の態度と違うじゃねーかwおれは偽善だー!とは言わんが
首尾一貫してないな

偽善者でも悪者でもいい。お前が情けない奴ということは
変わらんから。陰に隠れて、他人を叩いてる自分を鏡で見てみ。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 19:33:22.73 ID:/04yV4UH
なんだ、珍しく流れが速いなと思ったら
キチガイが湧いていたのか。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 19:33:44.62 ID:JgtBcNcx
>>322
とことん宮田ネタ続けたいというお前の鋼の意志に感動した。

付き合うぜ、付き合っちゃうぜ?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 20:33:19.74 ID:k3EPA2GA
>>320
> いや、宮田さんの人見下したレスには敵いませんよw

本人に直接言えず、こんなとこで愚痴ってる奴にゃ敵わんなぁ(笑)

ID:JgtBcNcx
ID:dXQ5aXeb
みんな、こんなの相手するだけ時間の無駄だよ
(通りすがったついでに書き込んでみたぉ)

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 20:52:13.42 ID:JgtBcNcx
>>325
なんで社会人失格の人にメールする危険冒さにゃならんの?

「うちは出版社じゃありません!!」

そんなこと誰も言ってねぇwww
やべぇよこいつwww

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 21:04:45.97 ID:LltUMLab
ID:JgtBcNcx =ID:dXQ5aXeb
が顔真っ赤なスレはここですか?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 21:19:52.86 ID:dXQ5aXeb
>>322
実名出してる宮田さん盾にして偽善者してる
Ps0DDxiX
本当ウジ虫だわ。


329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 21:41:08.73 ID:Ps0DDxiX
>286
>305
>328

ID:dXQ5aXebの分析
まず、上から目線で、批評。=強く有能に見せたい心理。
否定されると、非難を始める。=意見の否定=人格否定と被害妄想
されに否定されると、否定した人間に罵詈雑言。=攻撃性

「タコ、糞、ウジ虫」自分にとって「気になる言葉」
社会に認められてない、相手にされていない。という脅迫観念を常に持つ。
偽善者:正論言われたとき、逃げ道として常用している思考。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 21:46:41.32 ID:Ps0DDxiX
ID:JgtBcNcx
の分析。

丁重に扱われないと、敏感。日頃から社会的抑圧を感じる。
根本的に自分に自信がなく他人と関わるのに恐怖を感じるので
2ちゃんで、同意をもらって自分の中で昇華したかった。
多勢に否定され、余計に抑圧を感じる。
愉快犯的な言動で、自分の無能さを誤魔化そうとする。(別人格の演出)


同一人物と診断します。
そして、むしろID: dXQ5aXeb が、本来の人格に近く
恐怖から、異常な攻撃性を帯びてる。
社会的に適応してない(=無職、ひきこもり)可能性大。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 21:48:19.12 ID:uN+OQ+4w
>>324
続きやるならウジ虫引き連れてフォーラム内で実名同士でやってくれ。
最後はメールが来て万事解決するらしいから。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 21:59:13.36 ID:JgtBcNcx
>>331
いやあ、キミここにいるじゃん、付き合うよお?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 22:00:50.52 ID:JgtBcNcx
Re: 新CPUへの対応
by miyata ≫ 月 3 07, 2011 12:00 pm

現状では、全くわかりません。
対応については、製品が出るまでわかりません。
リーク情報では、CINEBENCH 11.5で動作しているようですので、動くかもしれませんが、
それ自体も、噂レベルでしかありませんので、公式にはコメントできません。
ご了承ください。

http://www.newslogplus.com/2011/02/amdb ... -990x.htmlmiyata

記事: 71
登録日時: 火 12 29, 2009 4:25 pm

・・・・愚鈍?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 22:09:32.99 ID:uN+OQ+4w
Ps0DDxiX j
初心者まで利用して偽善者するってどんなだよ。俺は質問に答える善人者ですよってか。
ここまであからさまだとさすがに引くわ。
>>333
それのなにがダメなんだよ?ご了承くださいっていってるよ。
君の不満が理解できん。つーかフォーラムでやれって。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 22:12:37.69 ID:JgtBcNcx
>>334
フォーラムまで荒らせとおっしゃる・・・。
何たる鬼畜っぷりっwwwww

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 08:22:19.79 ID:dy+r4Ut9
ははは
fujiが復活したのか・・・
もうこれ以上金払うのやめるわ
さよならC4D

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 08:41:57.77 ID:OuHO9M8X
twitterを公式発言みたいに捉えるのは日本人の悪い癖だと思う。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 10:50:10.58 ID:WCI0uS0k
>>337
twitterで発言か何かあったんですか?
すごい気になるW

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 17:07:58.23 ID:o5YGXHDk
なんだ伸びてると思ったら…

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 18:23:11.59 ID:OuHO9M8X
こういう感じで本スレが立たなくなる運命

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 21:04:02.17 ID:49j0F+Sp
入門用のテキスト起こしてる人が再開してるな
続きがたのしみ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 01:43:10.67 ID:T1cedtGV
なんですぐにキレる→粘着。多いんだろうね。
サポートも大変だ。
今って電話サポートやってないんだっけ?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 05:13:12.42 ID:fhOXdb6Z
やってないんじゃないかな。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 08:18:08.95 ID:1U2LTCgH
>>342
そりゃ良い相方がいるからだろうw

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 11:49:10.79 ID:T1cedtGV
>>343
そっか
>>344
脳内相方w

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 12:06:27.81 ID:AMeY0jrl
クレーム入れてる奴とそれに長文で罵り返してる奴は間違いなく、一人。
本気の荒らしならそれぐらい普通にやる。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 16:56:40.74 ID:tGnQ8qCz
公式テキスト、公式チュートリアル買ってみたけど........
実戦的なポイントについては分からいのな。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 17:03:15.64 ID:tGnQ8qCz
Cinema 4D R9 super guide が国会図書館にはあるっぽいw
これって一番、分かりやすい? 閲覧しに行くかなw

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 17:20:33.54 ID:tGnQ8qCz
一人で連投スマン。

大学の図書館とかにも普通に所蔵されてるとこあったw
借りてこよう。オークションなんかで法外な値段で買う必要ない。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 17:40:24.01 ID:KYpsSbUB
変なソファーと簡単なオモチャとヘッドホン作るだけよ。

あんまり売れなくてアップグレードのオマケにしてたのに
11000円てアホかと。俺のも買ってくれ。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 00:14:30.34 ID:wyuhMIzf
最寄の図書館に行く。
館内の受付の人にほしい書籍の名前を告げ 所定の用紙に必要事項を記入する
地域にもよるが 一人につき3冊までの新書を図書館が購入してくれる。
入荷したらその書籍を一般図書として借りることが出来る。
5000円〜以上の図書は図書館で取り寄せてもらえばOK



352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 01:55:57.88 ID:5Qwk34Rt
super guideは、正直偏っているし
不明点にぶつかったときののリファレンス的な使い方は難しく
内容を理解するためのチュートリアルとしても弱い。

昔からあるような、根気のある趣味人が
本と全く同じものを作るというプラモデル作り的な楽しみつつ
操作を試していく。必要と思うことは散在してる。

その点MSAでくれるチュートリアルは、リファレンスとしても調べやすい。
TIPSも満載。
つか、これを有償にするなよ。と学生無償版にもつけてやらんと挫折するね。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 08:42:57.20 ID:0QKWJo0Z
>>346
同一人物なのか知らんが、精神分析はメンヘル板でやってくれ。
ここはC4D板。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 09:08:48.87 ID:ucQS1d6k
キチガイ社員誘導してやれよw

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 10:20:30.58 ID:VbPx1Rd8
あほらし 荒らし屋

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 12:42:10.04 ID:ucQS1d6k
>>355
こいつ不治
文字通り直らない馬鹿ww

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 14:10:07.14 ID:VbPx1Rd8
ワンパターンな奴

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 11:05:57.39 ID:42eTBMKy
入門用テキストが更新されたみたい。
ありがとうございます。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 13:06:08.63 ID:w9ArFaPW
これ作ってる人にはホント頭が下がるよ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 13:45:26.75 ID:g28YoH02
プロには書けない分かりやすさに仕上がってるのもいいよね。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 15:55:50.42 ID:rrMvKzlb
>>358
どこのこと? URLl頼む。 

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 16:39:47.06 ID:42eTBMKy
>>361
http://c4dtext.web.fc2.com/

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 17:58:28.12 ID:h4/3hqQ6
そのテキストの作者がみてるとおもうので、、、

>Macの場合、あまり交換用の部品の選択肢がありません。
>メモリ増設くらいでしょうか。

以前のMac Proに、今売ってるビデオカード5770使えたりするから
あながち選択肢がないわけでもない。
動作するがアップルが動作保証してないだけで。
http://store.apple.com/jp/product/MC742ZM/A

つまり、Mac Proであれば、
旧型でも現行でも後からアップグレードや増設可能。
Appleストア、Amazonなどで買えるよ。



364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 18:08:09.53 ID:h4/3hqQ6
本屋にある、脳内クリエーターが書く解説書と
比較にならないくらい素晴らしい。
こういう良質の書籍が電子出版されれば買うよ。
いや、寄付でもいいけど。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 18:29:54.42 ID:HZFBiTBN
>>363
Macユーザーでもそこまでの深い情報を持っている人は少ないので
ぜひ経験者である貴方が一筆書いて作者を助けてみてはどうでしょう?



366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 18:46:45.70 ID:aWoAk64J
それ以前にMac Proを所持するというハードルが高めです先生

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 18:56:18.27 ID:rrMvKzlb
>>362
これはいいね 中級者には忘れていた機能の使い方のおさらいにもなるし。
リファレンスじゃわかりにくい箇所結構あるからね。



368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 20:24:20.18 ID:h4/3hqQ6
>>365
363で、書いたのを参考に訂正してくれればいいと思うけど、
もっと詳しく?
「Mac Proのみグラフィックカードが交換できます。詳しくはAppleストアで。」
で、いいんじゃない?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21:13:29.23 ID:cPxJyg0c
体験版が使いやすいから乗り換え先になりそう
入門テキストもわかりやすい

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21:31:05.05 ID:InaWLzfV
>>364
いい加減にしろよ不治馬鹿はよお、お前の知識なんざ間違いだらけの思い込み嘘情報なんだからさあww
撒く損本社に怒られて泣くなよ?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 01:49:30.43 ID:/4iUkwFT
362のテキストも分かりやすいが
冨士さんのチュートリアルもいい感じ。

>370
入門テキスト褒めたんだよ。
ちゃんと流れ読め。粘着してないで仕事探せ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 08:44:19.52 ID:qrejG21f
>>371
褒めるのも不快な悪口織り交ぜないとできないカタワ乙www
薬飲むの忘れるなよ?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 08:55:18.44 ID:UFdKkBkh
キチガイすげえええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 08:56:10.35 ID:UFdKkBkh
すげえからあげとくわああ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 10:01:45.67 ID:qrejG21f
よっしゃあああああ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 10:22:04.85 ID:AuxM/5E5
>>370
冨士さんはここでも実名コテハンでしょ。それと364 みたいなバカ丸出しな表現じゃなく
はっきりsuper guideの作者名と内容の違いを出して批評すると思うよ。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 11:50:23.03 ID:qrejG21f
>>376
なにいってんだ、こいつ?

あとageろ、カスww

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 11:56:54.35 ID:KOFbMpV6
お前らちょっとはキ耐性つけろ
どうやっても救えない真性は一定数存在するんだから

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 12:51:01.24 ID:mKbf6CvN
>>369-377
今日も平和だな。

オイラはさっき地元の避難所に慰問に来られた天皇皇后両陛下の出迎えに行ってきた。
TVで見たまんまだった。 NHKの取材クルーが来ていてカメラを向けていたからオイラ、映ってるかもしれん。



380 :793 ◆H2kSqo6ahw :2011/04/22(金) 12:53:31.45 ID:kpJ42pTm
みなさんこんにちは。Cinema4D入門の作者です。
またぼちぼち進めてます。

>>363
知りませんでした。Quadro4000とかも買えるんですね。
情報ありがとうございます^^

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 14:04:29.64 ID:gj9D0+JE
富士は煽り耐性ゼロだから遊ばれるんだよ。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 15:27:23.85 ID:/4iUkwFT
>>380

Mac OS 10.5以前がインスコされたMac Proの場合
OSを10.6にすれば
Appleストア等で、最新のビデオカードが使える。
(10.5>10.6は、三千円のDVD必要)

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 15:33:46.50 ID:/4iUkwFT
>>380
お礼を言いわすれた。1章2章を読んでいます。
初心者を脱しているとは思いますが
なんとなく行き当たりばったりでやっていたことが
整理されました。感謝です。無理のない程度に頑張って。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 20:42:52.78 ID:+lFt5WMM
展開図みたいに広げられた状態から組み立てられて立方体になるっていうアニメーションを作りたいです
ボーンとか組んだことないんですが、簡単な方法があれば教えてください!

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 00:14:53.79 ID:73UsSncd
>>379
東北のC4D使いというと、すぐコンノさんを思い浮かべてしまう

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 16:18:13.99 ID:MLSf0R1t
>>385
コンノさんは被災されてないらしいけれどもね

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 18:34:12.25 ID:dCY81DcE
MARIがv1.3でPTEXとディスプレイスメントプレビューに対応ですってよ
今年はBodypaintアップグレードあるのかな

New features announced for Mari 1.3
UV-less texturing workflow
PTex support
Displacement preview using dynamic mesh tessellation
Tiled textures with masking
Snapshots and environment mapping


388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 21:01:13.90 ID:J21QEHr4
C4DもBPもOpenGLの対応広げないとなぁ。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 20:58:34.07 ID:36D/wjIg
304 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/17(日) 15:34:10.11 ID:JgtBcNcx [12/19]
>クロスが伸びきってしまう!! の質問には、
>他のレスのように木で鼻くくったような調子で、これは出来ないって答えてあげた方が良いんじじゃない?
>「うちはドレスメーカーじゃ無い」とかw
>https://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/viewtopic.php?f=4&t=42&sid=2a9baaa7ac34f90b82e515302c27ddab
>シミュレーション関係はほとんどまともに機能しないだろ、ダイナミクスの頃から。
>不可視にしたダミーの衣装に沿わせるとかが関の山。

>ぜかこんなときだけ逃げ腰




長文でグダグダ偉そうにモラル語ってた馬鹿社員、これへの返答はどうなったのよ?
パラメータがどうとかwww醜い逃げ口上で終わり?

「出来ません、このソフトではクロスはまともに使えません」て、なぜ言えないのかなあ?
嘘つきクズ野郎www





390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 21:14:05.45 ID:36D/wjIg
C4Dのクロスはメニューに名前があるだけのハッタリ機能で決まりだね!

現に誰も使ってねぇしwww

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 21:30:26.00 ID:5Ekxfkc6
CCinema 4D は個人的に大変気にいっている良いソフトだと思う。
だが、もしクロスのためにStudioを購入しようとしたら間違いだ。
C4Dのクロスは静止オブジェクトでゆるゆるの着物を作るくらいなら良いが、
タイトな着物とかアニメーションになると、ポリゴンがぐちゃぐちゃになる。
旗が風になびくような単純なクロスですらMAYAのnClothには及ばない。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 21:32:29.35 ID:5Ekxfkc6

CCinema4D=Cinema 4D

ま、ClothはR12.5かR13に期待しよう。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 21:39:19.95 ID:minl1CSq
R12.5までもうあと4ヶ月なんだなあ
早いなあ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 09:41:07.60 ID:flBiEWsa
もうそんな時期か

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 07:58:39.31 ID:Dl+xWnPr
C4Dの色んな便利Xpessoがダウンロードできるページなんだけど、
特にEasyThinkingParticleが便利。
というかもうR12.5からこのインターフェイスでいいじゃん
http://www.slouchcorp.com/Resources/Resources.html

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 08:53:00.18 ID:qh2yy83v
R12.5からは標準パーティクルのインターフェースでTPが操作出来るようにしてほしいな。
今のTPはC4Dのオブジェクト指向から離れ過ぎだよ。
TPなんて導入せずに標準パーティクルをゆっくりでもいいから進化させれば良かったのに。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 11:27:39.78 ID:tL5NgiRI
TPは、おそらく外部からのライセンス。
よって、放置プレイ。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 14:49:59.89 ID:YuBzZrX8
R12の体験版触ってみたがノーマルマップのプレビューが11.5と比べて正常にできなくなってる
カメラを近づけたときのクリッピング処理の度合いが大きくなってる
やっぱり処理を劣化させて高速化させただけだったか

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 08:48:21.83 ID:wdwuhgMk
VAMPも訳わかんねぇな。
どうしたらマニュアル通り機能してくれるんだ?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 10:21:45.58 ID:wdwuhgMk
C4Dカフェにも有用な情報が無いな。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 17:00:12.52 ID:uTDUyBY4
起動しただけで何もしてないのにCPU2個使ってるんだけど
こんな仕様だったっけ?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 19:45:16.83 ID:YnY/aK5f
え?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 00:05:41.08 ID:on1oPaUU
>>399
なに、それ。新機能?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 01:21:59.64 ID:5s+MTlPV
>>403
XSIのGATORみたいな機能です。
パチってみたけど開発に失敗した残骸と表現すればいいのかな。
まぁ存在自体知らなくて結構です。知ってもなんの役にも立ちませんから。

405 :399:2011/05/04(水) 08:14:50.78 ID:X9y4AJYs
>>404
そういう来歴の物なのか。
ありがとう、無駄な検証しないで済んだ。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 11:11:13.73 ID:neTxV+43
C4DのCOLLADAってテクスチャは出力出来ないんですかね?
同じC4Dで読み込んでもテクスチャが失われてしまうんですが

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 11:52:27.38 ID:3VvwdjbD
>406

私のC4Dはちゃんと読み込んでるけど。

408 :406:2011/05/04(水) 12:24:09.77 ID:neTxV+43
やり直したところ問題なく読み込めました
失礼しました

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 14:41:31.65 ID:ypeLQjnP
>>395
遅まきながら感謝 橋とか家とか自動されてておもしろいな。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 15:51:08.10 ID:ZuxezDsA
Primeで配列複製するエフェクタとかXpressoでないの?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 10:14:11.19 ID:cjg9AjHu
C4D用のPtexシェーダー出てるのな。
http://www.blackstar-solutions.de/index.php?id=10170
Ptex自体はオープンソース化されたらしいから、BodyPaintにも搭載されそうだが。
今買ってしまうべきかどうか悩ましい。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 13:58:12.75 ID:lj1YtJ0I
Ptexって最近よく聞くけど、上のは自動的にうまくラッピングしてテクスチャーを貼るような感じ?
UVとかも生成されるんだろうか
他のソフトのPtexだとテクスチャーの解像度を階層的に持たすことを設定できるみたいな感じなんだけど
そういう感じは書いてないような

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 14:30:36.76 ID:cnwF+1CL
>>412
UVマップへの焼き付け機能はあるみたいだな。
ほかはよく分からん。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 18:45:27.57 ID:cnwF+1CL
>>410
http://www.lotsofpixels.com/c4dplugins/fusionThing/samples/architecture/
これが近いかな 有料だけど

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 23:47:16.04 ID:UR+/kv5C
コンノヒロムさんがキャラクターアニメーションのチュートリアルを作ってくれるのは朗報だけど
この時期にコンノさんに依頼するってことはR12.5でもオートリグとか搭載されないのかな

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 01:00:00.18 ID:slvvtC8R
正直なところ、Maxonがそんなもん作ったとして
Studioにしか搭載しないの目に見えてるんで
プラグインベンダーから出てくれた方が嬉しい

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 08:35:13.91 ID:HK2BJPxG
>>415
ginmantei 銀鰻亭
RT @maxonjapan: 皆さんから要望の多かったCINEMA 4Dのキャラクタアニメーションのチュートリアルですが、
コンノヒロムさんに制作を依頼しました。リグのセットアップ方法をPDFとムービーチュートリアルの組み合わせになります。
予定ではMSAの方には無償で配布し、その他の方には別途販売の予定です。
2011-05-09 21:18:02

これか
依頼があってからどれぐらいで配布になるのかなあ・・・。
光の速さでお願いしたい。

418 : 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/05/11(水) 11:16:04.99 ID:QHcFBOpm
6月30日までにお願いしたいところだ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 12:03:23.05 ID:E67g6Jjv
>>418
更新しなかったの?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 21:38:04.43 ID:UjxUgVzz
>>416
むしろ純正のほうが放置される法則。
プラグインのほうが進化も期待できる。

421 : 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/05/11(水) 22:31:32.97 ID:QHcFBOpm
>>419
期限が切れる直前なら更新するかどうか考える余地はあるけど
その何ヶ月も前に判断しろって、そんな詐欺の手口みたいなやり方には拒絶反応が出てしまいました。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 21:13:21.40 ID:7wsTSM03
http://kowloo.net/hirotsu/mt/archives/2011/05/cinema_4d_r9_su.html
さあ、買うが良い、新規参入者達よ!

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 21:45:29.22 ID:9wLBTf5Z
1000円はお買い得やがなこれ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 09:49:38.31 ID:ootq/13y
最近C4D起動しただけでCPUスレッド2個占有してるんだけど
俺だけか?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 10:16:11.91 ID:6xKaKjBY
>>424
100%でってこと?
4コアの俺のPCでは、立ち上げただけならせいぜい3、4%
スレッド自体はまんべんなく使ってるようだ。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 11:39:10.73 ID:ootq/13y
R11.5、R12、Cinebebchでも起動しただけで4コア中2コア謎に使ってる
レンダリング中が4コア正常に機能してるみたいだが
ほかの3Dソフトだと起きない

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 11:52:06.94 ID:6xKaKjBY
謎と言われても、どのぐらいの負荷になってるのか分からんと何とも。
オブジェクトも何も表示してないっていうなら、認証とかアップデート確認の通信か?
なんか変なアンチウィルスソフト使ってない?ノートンとかVBとか。


オブジェクト表示した状態だと、C4DはID情報とか常時書き直してるそうだから不思議では無いけど。
終了時にもなにかせっせと書き出したりしてるし。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 08:07:10.46 ID:q7EBVwLz
http://www.maxon.net/ja/news/singleview-default/article/inspired-visions-rendering-competition.html

Nemetschek VectorworksとMAXON Computerが、「Inspired Visions」レンダリングコンテストを主催

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 09:33:23.16 ID:CUpRK0k9
>CINEMA 4D部門へのエントリーは、モデリングをVectorworksRで行う必要があります。

('A`)

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 07:18:09.92 ID:yHOseL47
>>422
買ってみた。

オンラインオンリーなのは問題ないが、読みづらい。
拡大率が一定なのと、拡大状態でページをめくると、
元の大きさに戻ってしまう。
見開きレイアウトじゃなくて、1ページごとのレイアウトで
スクロールする方式も選べるようにしてほしかっった。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 07:43:48.33 ID:OyNaqfDF
あの、拡大率が戻っちゃう仕様の電子書籍、
多いけど何なんだろうね。
資材メーカーのオンラインカタログでも
幅効かせてるんだけど、面倒ったらない。

サンプルページで、買う気なくした。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 18:21:16.32 ID:abRjXU3H
C4Dユーザーフォーラムの「DXFデータをCINEMA 4Dに読み込んで建築CGを作る」
の文章すごいなw  準公式なのに企業名が出てくるわ、あまりの建築CAD叩きに
ビックリしたんだがw

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 18:32:41.31 ID:3GCIyUAW
>>432
一知半解の悪例を見るような酷い解説だな
form-Z程度でも持ってるような機能が無いことになっちゃってるよw

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 20:41:15.33 ID:gvCLakQv
https://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/viewtopic.php?f=4&t=76&sid=a950e8ad1fe6b3589b9fd27d65b57ed5
これか

ハルシノ辺りと張り合おうとでもしてるのかねw
レベルが低すぎるようだが。

C4Dユーザー全体がこのレベルって見られるんだろうな。
コンノさん止めてやってくださいよ('A`)

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 23:40:17.51 ID:eczC2rH+
無理して建築CGなんて作らなきゃ良いのに。
講師やって火がついたか。
GI使った意味がほとんどない画像なのも痛い。

でも冨士さんは便利。

436 :426:2011/05/20(金) 21:36:33.58 ID:/Z+QrPhO
Geforceのドライバを266.58に戻したら直った
今最新の270.61だとC4D全般でOpenGL切っても謎のリソース消費が発生してた
俺だけかもしれんが

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 01:07:56.13 ID:UE7muiYZ
>>436
おおーPC買い換えのタイミングでその状態になったからパーツが悪いもんだと思ってた。サンクス

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 04:05:59.70 ID:+1koDzNe
mac book pro 2011で動きますかね?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 09:26:29.50 ID:sOhlULFp
もうMacBook持ってるんなら当然体験版でチェックですが
これから買う?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 09:37:08.79 ID:CBZrQNue
3年以上前のCore2DuoのノートPCでも2万ポリゴン程度なら普通に作業できるぜ?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 11:10:46.82 ID:JnEVn5L2
>>438

バリバリ動くよ
レンダリングはファンもバリバリ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13:43:16.77 ID:BIDzJ+ei
サニーボーイの新しいチュートリアル来てるな
http://3dcgfun.homeunix.com/info01.html
「頂点マップとテクスチャー」

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 16:54:23.52 ID:A57DvCE6
サニーのとっつぁんが動いたか?!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 07:00:43.64 ID:8PtXSpte
Ottoってアンネフランクのお父さんから取ってんのかな。
それでなんやかんやで自粛とか。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13:49:44.42 ID:Bd41NMUX
スミマセン、ズバリお聞きしますが
今やってる25周年キャンペーン価格ってオトクでしょうか?
年末とかのキャンペーンや新ver前の価格の方が安かった気がしたので
たしか半額とかもやってたような・・・

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 14:19:23.14 ID:DOrRf/Nq
>>445
半額キャンペーンが今年もやるか誰にも分からないよ。
なんか、去年は売上が良かったから、やらないかもね。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 14:38:08.77 ID:6XDJ96Y1
AEを使ってて、3D表現がしたくなりC4Dを使いはじめようとしてるんですけど
公式カリキュラムとチュートリアルって買うべきでしょうか?
市販の本とかでいいものがあれば教えて欲しいです。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 16:34:33.30 ID:DOrRf/Nq
>>447
市販本はないよ。あるのは古いバージョン向けの電子書籍だけ。
カリキュラムは、今キャンペーンで付属してなかったっけ?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 17:28:42.09 ID:tTjx8Qav
個人的な所感だけど、
あんなモロ機械翻訳で日本語とは言えない様な文章のカリキュラムにお金出して買う程の価値は無いと思います。


450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 17:44:36.59 ID:zlyLqiCL
>>448-449
C4Dは学生無料版なのでカリキュラムは有料でCINEMA 4D R11.xと同じものらしいです。
AEを使っていると使いやすいという話を聞き、C4Dを使おうと思っているのですが
リファレンス無しでも大丈夫でしょうか?

チュートリアルの方も気になってますがPDFで価格が5000円って……

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 18:10:13.49 ID:tTjx8Qav
>>450

>AEを使っていると使いやすいという話を聞き、C4Dを使おうと思っているのですが

AEを使っていると使いやすいという理解は間違いだと思いますよ。
根本的に別ジャンルのアプリですのでAEでの経験はほとんど意味をなさないと思った方がいいです。
アドバイスをした方の言いたかった事はAEとの連携性の高さだと思います。
AEとの連携性で考えたら唯一無比の3Dアプリですからね。

あと、導入レベルの質問であるのなら「CINEMA4D-初心者スレ」で質問した方が良いかもしれません。
コッチのスレは流れを見ていると質問板という趣旨ではない様ですのね。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 19:52:54.39 ID:nbFpcfzM
2chで初心者向けのマニュアルを作ってる方がいるのでそれで少しは勉強出来るかもね

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 20:12:16.39 ID:aLrZezQB
YouTubeとかViemoあたりのチュートリアル動画を参考にするのもいいかもしれない
解説はほとんど英語だけど、操作だけ見ても結構理解できるし

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 21:29:58.30 ID:Yw/RuRCI
AEとの連携ってC4D以外は面倒なんだ。他の3DCGソフトはどうしてんだろ。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 06:27:50.73 ID:Rdmzm6Ao
prime版が気になってるのですが
ソフトボディやクロース等の物理モディファイヤを
適用させることは可能なんでしょうか?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 06:36:27.34 ID:LyQtMGB6
>>455
ttp://www.maxon.net/ja/products/general-information/general-information/product-comparison.html

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 07:32:30.87 ID:dqLLmTCu
リジッド/ソフトボディやらクロスやら流体やら
全部入りプラグインならPhytools3があるけど
全部R12に対応してるのかどうかよくわからない。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 07:45:07.53 ID:S0OnJLer
Phytools3のクロスってC4Dのクロスとくらべてどうですか?
使ってる人の感想を求む

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 13:14:59.82 ID:N03Okccz
期間限定とはいえ学生版が無料ってのはいいなあ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 06:58:45.28 ID:z8OS3AGQ
>>414
このfusionthingというプラグイン、Studioでも買う価値ありますか?
モ―グラフがあればいらないでしょうか?
説明を読んでも今ひとつどういうプラグインなのかさっぱりわかりません

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 08:00:53.55 ID:MRbzt3O9
説明読んでわからないレベルなら
買ったあと質問ラッシュしてきそうだな

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 08:49:48.15 ID:zxJgyhN+
>>460
モーグラフ的な機能を便利に組み合わせて、プローシージャルっぽいモデリングし易いメニューにしてあるんじゃ無いかな。
自力でも手間がかかるけどモーグラフがあれば同じことは出来そう。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 08:58:55.40 ID:z8OS3AGQ
>>461
すみません
他のプラグインとかは英語でもだいたいイメージわくんですが
これは今ひとつつかめないので…

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 09:03:12.04 ID:z8OS3AGQ
>>462
ありがとうございます
>>414のリンクの画像では平面のタイルを円柱?のような有機的な形状にぴったりフィットさせている(ように見えます)
モ―グラフでオブジェクトモードにしてもこういう感じでフィットさせるのは難しいのでいいなと思うのですが(続く)

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 09:10:40.96 ID:z8OS3AGQ
(続き)本当にFusionThingでは可能なのでしょうか
自分の解釈が間違っていないでしょうか
忍法帳がリセットされ長文が投稿出来ないので分割になりました失礼しました

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 13:12:47.45 ID:wFNFpyn0
>>460
http://www.lotsofpixels.com/c4dplugins/fusionThing/quickstart/
トレーニング動画を見る限り、
親のポリゴンをガイドとして子を配置(スケーリング含む)する。
そのとき、子と親は融合してひとつながりのメッシュになる。
オプションによっては、隣り合った子同士も融合する。
というようなことができるらしい。


467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 14:00:41.49 ID:NsVU6rvu
FusionThingはmogrphのように自由に配列とかするものじゃないよ
ベースのポリゴンに配置するって感じで、ついでにブーリアンの融合みたいにマージ機能があるだけ
そもそも手順が複雑で使い物にならなかった

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 17:59:12.98 ID:z8OS3AGQ
>>466
>>467
ありがとうございます
面白そうではありますが価格がやや高いですね…

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 23:36:47.12 ID:N6j9yd+t
Primeの使えない配列を少し便利にするだけなら
duplicate objectがお勧め。
http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 01:01:13.95 ID:K0guGgBt
>>469
ここのプラグインどれも凄いですね
C4Dはなにげにプラグイン充実しているような気がする

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 09:13:18.33 ID:pcQmmLmP
ヘルプの言語切り替えを再起動なしにできるようにしてほしいな。英語と日本語を同時に表示できたらな。
日本語翻訳タコ過ぎて却って分かりにくいものが多すぎる。

例えばMoGraphランダマイズエフェクタの「空間」の項。
「グローバルにセットすると、ノイズが空間的に固定されます。(When set to Global,the noise will be fixed spatially)」
この場合be fixedは「固定される」じゃなくて、「修正させる」のほうが意味が通じる。
まあ元の英語から分かりにくいのも原因やけどなあ。。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 11:27:02.80 ID:m6shiZLr
ヘルプって英語から訳されたの?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 19:38:27.98 ID:4Q5Bn06E
案の定Mariがバージョンアップしても過疎ってるね
必死な信者も今はどこに

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 23:06:13.16 ID:3mG6N+VS
Mariは日本の環境には合わないでしょ。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 08:02:40.95 ID:QtFaQ2rE
MudBoxが完成度上げてきてるところにMariは大幅値上げ
過疎りもするわな。

BPも安閑とはしてられないと思うけどな。
次バージョンではPtexとスカルプトくらいは欲しいところ。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 08:56:32.21 ID:0+O/e/Gf
>>473
mariの信者って意味なのか?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。::2011/06/03(金) 10:18:24.80 ID:Pkxx+/PZ
BPはC4D買えばついてくるし、そこそこの機能でも簡単に覚えやすいし直感的に使えるから結構便利なんだよな
3Dマウスと一緒に使えば描けないものはないから不満なんてほぼ無いし

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 10:22:41.03 ID:n0EaGQ/x
あと、ZBrushがあれば最強。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 10:35:30.09 ID:0+O/e/Gf
BPはそこそこどころか結構な高機能だと思うが
MAXONがもうBP単体の開発を諦めてC4Dとして売っていく姿勢を鮮明に出しているから
これからBPとして導入する企業はちょっとないだろうな…
まだ戦える製品だと思うんだがなー
まあFoundryが強気に出るのも分かる MARIは確かに頭二つ抜けてる
BPの上位版と言っていい 値段も頭二つ抜けたがw

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 10:41:06.39 ID:QtFaQ2rE
BPの部分はマニュアルも随分わかりやすくなってるしな。
Mariは当初為替の関係もあって直販なら8万円そこそこで買えた
それが今度は23万とかw
・・・無理('A`)

スカルプトとリトポが附けば十分戦える。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 11:53:57.69 ID:0zqTKNyF
BPの進化にはOpenGLの対応広げるのが急務だよ。
今のままスカルプとか地獄を見る事だろう。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 12:05:57.30 ID:S8zhhDET
なんだよOGLの対応ってwZBなんてソフトウェアだぞ
そもそもスカルプト後付とかムリに決まってるだろ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 12:34:34.36 ID:6DICXbEp
ZBの変態操作系使うぐらいだったら、3D-Coatで何とかするわw
いや、頑張ってMudBox買うか。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。::2011/06/03(金) 12:41:44.14 ID:Pkxx+/PZ
>>478
Zブラシって3Dマウス未対応なんだよね、、、モデリングしててすごい不便。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 14:11:53.46 ID:0+O/e/Gf
3Dマウスは思ったより流行らなかったな

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 18:02:43.41 ID:S8zhhDET
ZBは操作系をMaya準拠させるプラグインがとっくにあるらしいぜ
俺は泥箱だから詳しく知らんが

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 09:12:55.03 ID:Jywzyqvi
>>486
Z-Brushの難儀なのは手戻り不可の落とし穴があちこちにあって、回避手続き全部憶えてなきゃいけないとこ。
慣れるまでは取り返しのつかな状態になりやすい。

C4Dのキャラ周りの評価が低いのも手戻り不可の部分が分かりにくく、一からやり直しになりがちだからかも知れない。
情報さえあればなんてことの無い話なんだが。


488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 11:02:26.89 ID:d4oSFRMx
キャラクタのUV編集なんですが、左半身だけ展開して残りの右半身にミラーして作業を半分に効率化したいのですが、
こういった機能かプラグインは無いでしょうか?
一応ググってみたり自分なりに調べたつもりですが発見できなかったので。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 11:36:16.22 ID:d4oSFRMx
書きこみしてすぐに解決策を思いついたので自己レス。

1、ざっくりオートで全身を展開。
2、どちらか半身を納得出来る状態までUV編集。
3、オブジェクト編集で反対部を削除。
4、対称の子にして、すぐに実体化。
5、するとUVが片方にぴったり重なっているので半身を選択してU方向に反転。
6、反転したUVを選択してスナップをオンにして中心をくっつける。

とても簡単な方法がありました。
失礼しました。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 10:50:05.63 ID:kxU9l/c2
C4Dにスカルプ機能つけてくれんかな。


491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 11:16:52.71 ID:ohUjoEkb
>>481
ノーマルマップとかのリアルタイム表示って今でも出来無いん?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 12:16:50.62 ID:tYETRyGN
>>491
出来ない。
というかBodyPaint関係って何年も放置状態じゃなかったけ?
バージョン幾つから変わってなかったか忘れたけど。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。::2011/06/05(日) 12:30:25.03 ID:ahp8L15Q
スカルプトってあればあったで良いかもしれんが
C4Dに絶対欲しい機能って程でもなくね。
安い他のツールと併用すれば良いだけじゃん

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 12:38:13.18 ID:tYETRyGN
でも、ノーマルマップが画面で表示できないのは結構つらいかも。
それに、せっかくBodyPaintがあるんだし出来ればこれ一本で終わらせたいじゃん。
てか、BodyPaintって発売当初は衝撃的だったんだけどな〜。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 13:05:33.52 ID:CRwjRF+9
BPのバージョンアップはこんな感じか。
2005.12 R2.5 今の形になる
2006.10 R3.0 C4Dと統合
2007.10 R3.5 なし
2008.08 R4.0 PSブラシ読み込み カラー、シャープ、覆い焼き、焼き込み
2009.09 R4.5 なし
2010.09 R5.0 なし バージョンがR12に

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 13:53:29.59 ID:9N8bo3/H
ノーマルマップの正しい表示はたしかに欲しいな〜

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 14:25:46.26 ID:Q23ouPuc
>>496
ビューポート単位でOpenGLとソフトウェアが切り替えられれば、
そこそこ解決なんだけどなあ。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 15:19:31.92 ID:GkTTMtdd
ZBrush触れば判るけどこれからはモデリングにスカルプト機能は必須でしょ
特にC4Dは元々ペイント機能に強いソフトなんだから、人材引き抜いてでも実装すべき
総合ソフトとしての強みが一気に増す
あと頂点カラーが実装されれば最高


499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 15:56:27.16 ID:CRwjRF+9
スカルプトが必要な人は、
既にZBなりMudなり3DCなりを導入してるだろうから、
中途半端なものを載せると、
modoの二の舞になるな。
ビューを数千数億ポリ表示できるようにする必要もある。


500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 16:17:43.61 ID:mNL55lha
そもそも乗せられないから、あれはポリゴン表示関連とか極端に
端折って無理矢理表示させてる
なのでzbrushみたいなのは接触面の影なんておかしくてわからない
mudboxもそうで、それプラスcudaとか使ってるんだっけ?
3dcoatはボクセルだからね
特に特別な技術を使ってるとは思えないスカルプトリスだってマシン関係無く200万ポリゴンが限界値
maxでもスカルプトみたいなのを改善したけど、ポリゴンモデラーは切ったり貼ったりしなきゃいけないので
端折るにも限界がある、まず統合系ソフトでは単体の軽さはでないでしょう

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 16:21:07.57 ID:mNL55lha
上にあったmodoだけど割とがんばってる500万ぐらいで限界だけどね
たぶん用途としては、ちょっとした傷とか皺、凹み程度に使うって感じだろうね
例えば鎧のエッジをちょっと欠けさせたりとかには良い

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 17:06:12.97 ID:40CvgvsF
>>499
そこはドイツの科学力でなんとかしてくれるべきだろう('A`)

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 19:06:27.38 ID:kxU9l/c2
C4Dの何が便利なのかって聞かれて、ビューが好きなだけ別パネルウインドウで表示できること って答えた俺。。。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。::2011/06/05(日) 19:06:36.42 ID:K5PHUlZf
多分技術的には実装するのは簡単でもドイツ人だから
ソフトの「構造的美しさ」が無いって理由でお蔵入りにしてそうw
(アメリカ人だったら、何でもかんでもとりあえずぶち込みそうな気がするけど)

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 19:21:13.26 ID:GkTTMtdd
BPのプロジェクションペイント自体OpenGL表示からオリジナルの表示に切り替えてるから
zbrushみたいな特殊な表示方法なんてC4D的には全く問題無しでしょ
一番の問題は技術力
やっぱ引き抜くしか無いW
個人的にC4Dは総合ソフトでの実装で一番可能性があるソフトだと思ってる

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 19:37:22.03 ID:FeFRUoTo
生粋のC4Dユーザーってすごいな
あんまり他のスレで言うなよそういう事

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 19:37:49.26 ID:mNL55lha
そもそも、その独自表示のC4Dはポリゴン表示自体重いから無理
mayaも重いそうだが、max、siには届かないレベル
maxはインターフェイスで足を引っ張ってるけどね

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 19:52:33.89 ID:CRwjRF+9
引き抜き、引き抜きって…。
なんかアレな人なのかな。
>>507
mayaはもともとそこまで重くなかったが、
2011、2012で劇的に上げてきた。
maxも2012でかなり上がったらしい。
siは多量ポリゴンには強かったが、多数オブジェクトの操作に弱かった。
たしか2010あたりで多数操作も速度上げたはず。
C4Dは多数操作は強いけど、
多量ポリゴンの表示はAutodeskに比べてちょっと弱すぎる。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 20:18:52.29 ID:GkTTMtdd
>>508
引き抜きっつったらなんか問題でもあんの?
海外でのスカウトは悪い事ではなくて、労働者は職場を自由に選択出来る権利があるんだよ
これは一般常識でしょ
俺にとってはよっぽど君がアレな人だわW

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 20:19:05.86 ID:Ulf7iogQ
なんとなくMAXONは外部ソフトやプラグインでできることは実装に熱心じゃないというか
「ZBrush買うたらええんとちゃいますのん」という思想のような気がしてならない
TurbulanceFDとかDPITEFFEXが出たので流体も間に合うし

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 20:28:19.27 ID:CRwjRF+9
>>509
夢見がちな方なんだなってだけ。。
MAXONに要望を出すといい。
ここで言っていても無意味なことだから。
スカルプトが付けるべき!
お前らには技術力がないから引き抜くしかない!
C4Dは可能性があるソフトだ!!ってね。
頑張ってね。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 20:29:47.06 ID:Ulf7iogQ
楽ちんなキャラアニツールをつけてくれ〜
でもコンノヒロムさんにチュートリアル依頼するってことは当分今のままなのかな

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 20:50:35.15 ID:AIzpfFJT
>>511
君はもっと一般教養をがんばろう

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 21:33:37.71 ID:mNL55lha
>>513
常識的なレスだと思うけど?ここで言っても意味は無いし

>>509
引き抜くよりもまず、基本的に抜本的な仕様を変えなきゃならないから
それにポリゴン数の扱いなんて特別なスキルが必要という訳じゃないし

そんな個人スキル云々の些末よりも、インターフェイス自体も含め
例えばBPの方に合わせるのか、C4D本体の方に合わせるのか?
またはプラグみたいな方法で独立したルームみたいなのを作るのかという
むしろコーディネーター的力量、トータルな戦略的なお話でしょう?ということね

例えばポリゴン表示自体を改善するならコアから変えなくてはならないからね
siもそうしてるし
それって技術者引き抜きでなんとかなるの?むしろ設計責任者、経営者クラスじゃないの?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 21:36:29.19 ID:FeFRUoTo
ID:CRwjRF+9が気の毒だからフォローすると
技術力があればどんな事もできる!とか思ってる
君をやんわりとバカにしてるだけであって、
教養や引き抜きの是非は誰も問うていないと思うw

肝はあの超大量の点群をいかにメモリに格納するかであって
プロジェクションペイントとか全く関係ない
優秀な技術者が後からスカルプト付けた例にBlenderがあるけど
100万Triで限界くるらしいね

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 21:45:52.42 ID:mNL55lha
じゃ具体的に考えましょうか
BPにインテグするとなると、ペイントとスカルプトが統合されてるのが多いしね
ならばレイヤー仕様も変えないといけないよね
ペイントとは独立させるのか、3dcoatみたいに同時に塗れるように保持するのか
ブラシだってペイントなんていうアイコン一つでは済まないからね、膨大な数がいる
それを整理するためにインターフェイスも工夫しないといけないね
それを押さえるために単に数値でバリエーションを持たせる(zbrushタイプ)のか
ツールを独立して載っける(スカルプトリス)場合も考えないといけない
zbrushのタイプならば、メニューはオプションだらけになるね、後者ならツールの拡張がユーザーで困難

連動してペイントブラシも増えることにもなるね、溝に色が乗るブラシとかmudboxとかにもあるからね
一番の問題は膨大なポリゴンをスカルプトした後をどうするかということ、当然リトポを付けないと
アニメーションが扱えないからね、それにベイクと連動してないとディスプレイスのマップも出せないね
ボーンとの絡みもある、たとえば膨大なポリゴン数のものにボーンを使ってポージングなんてできるのか?
それは禁止してポージング専用のツールをつけるのか?とかね、もう大改造どころではないよ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 21:50:04.81 ID:mNL55lha
>>515
限界値として明らかにありますよね、統合型はみんな数百万ポリ程度
もう根本的なメモリー管理方法を設計し直しとなる
でもそうなるとハンドルとか、ボーンとかとの兼ね合い、シェーディングとか
直接ペイントする場合どうなるのかと、zbrushは間にポリペイントを入れて
mudboxはマップが無くとも彫れるようになりましたね

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 21:59:01.23 ID:mNL55lha
凄く面倒な話しをすると
例えばc4dはディスプレイスのリアルタイム表示ができないよね
そうなるとスカルプトでマップを生成しながら彫るということは出来ない
で、独立させて後からベイクすると言う方法ならば、出来たマップと彫った形状の
二つを同じオブジェクト内で保持することになるね
じゃそれをレンダリングした場合どうなるの?とね

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22:01:19.76 ID:mNL55lha
上のを回避する方法は独立してマップをだすという方法
でもペイントが残ってしまう、ペイントはマップなのでレンダリングされないとBPと矛盾することになるね
だから×
となるとどうなる?そこのデザインが難しいわけ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22:28:05.11 ID:Q23ouPuc
>>518
変位デフォーマ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22:30:57.17 ID:mNL55lha
>>520
それはデフォーマーなのでね、マップと連動してるわけじゃない
だから御三家でも本格的なスカルプトを付けてないわけ
パズルのような再設計が必要になる

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22:37:14.37 ID:PhlS/u6s
>>521
だからって、この先もBD放置状態じゃまずいだろ。
何らかの形で進化してもらわないと。
あと、レンダリング以外もマルチコア対応して欲しい。特にビュー周り。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22:45:24.46 ID:CRwjRF+9
それだけ大がかりな仕様変更になるのに、
恩恵があるのはモデラーの一部だけというのもね。
継続して他のスカルプトソフトを越え続けられなければ、
ユーザーを奪うこともできない。

机製品との連携が命のMudが天下取ってて、
スカルプトを付けないと干されかねないならともかく、
今のところC4Dに敵対姿勢を取っていないZBがデファクトなのに、
博打打つメリットも少ないし。
現実的にはビューポート強化の一環で
ビデオカードの力借りてRTディスプレイスを表示できるようになって、
BPでイメージベースのスカルプトができるかもね、ぐらいじゃないか?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22:53:53.75 ID:mNL55lha
>>523
そう落としどころはあってもイメージベースか(これでも大変)
完全にお茶を濁すようなプラグとしての10万ポリゴン程度がいじれるスカルプトルーム、ベイク付き
昔のヘアーみたいな感じのね
リトポツールはシュリンクラップデフォーマーでご自由にと言う感じかね

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22:54:09.14 ID:FeFRUoTo
スカルプトを外部に投げるという事は
そっちで同時にペイントもできちゃうという事なので
今後更にBPの開発は手抜きになるんじゃないかと思ったり

開発リソース割くなら現状だとアニメ周りじゃないかな
ユーザーの獲得に直結するから

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:48:13.42 ID:Q23ouPuc
>>521
連動できるぞ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:56:14.34 ID:mNL55lha
>>526
調べました?
簡単に書きましたが、連動とは単にテクスチャーを選べるとか言う話しではないんで
今それがその程度できても意味が無いですしね
>>523-524この辺りのことです、貴方の言ってるのはテクスチャーベースのスカルプトですか?

では>変位デフォーマ
とだけ書いて、>518のどの矛盾に関して克服できるのか書いてもらえますか?
それだと意味不明というより、書く気がないのか理解してないのか分からない
その後でできない理由を書きます

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 00:01:48.77 ID:acOrEeny
>>527
IDも変わるし面倒なので、結論からかくと
文字通り”変位”デフォーマーなのでペイントが付いてこないんですよ
基本表示でそんな迂回策でどうにかなるなんてありません
リアルタイムにペイントと同時にスカルプトでき確認できないと意味が無いでしょ?
仕様としてできないから搭載できてない、それもこれはイメージベースの話しですからね

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 07:49:03.34 ID:sB+A6VNy
長文キチガイ大暴れ中ww

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 11:29:27.75 ID:ks9lca+c
この長文、富士だな
つまり次期バージョンでもBPは放置決定ってことだ('A`)
maxの乗り換えセール待ちが正解だ。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 12:34:51.98 ID:L2Z5yAjF
ZBrush級のスカルプトがつく可能性は限りなく低いといってるだけじゃね
強化サイクルから考えると12.5でBodyPaint強化は来てもいい
俺的予想では12.5か13でそろそろBodyPaintが製品リストから消える

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 13:36:32.49 ID:F+buiakk
>>530
0.5で大幅バージョンアップなんて今まであったかな?
そもそも放置なのはBDだけでなく、HairやThinkingParticlesとかのプラグインもじゃないの?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 13:38:36.69 ID:F+buiakk
ごめん。
上の>>530 じゃなくて>>531ね。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 13:53:14.77 ID:L2Z5yAjF
>>532
いや大幅なんて言っていないんだが…
まあR12.5でBodyPaintの機能をアップしなければBodyPaintの保守ユーザーは3年連続で実質的なバージョンアップなしってことになるな
それはそれで伝説になるかもしれない

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 14:06:32.57 ID:5AOB7IM4
TPなんかはcebasが頑張らない限りどうにもならないんじゃね
買収じゃなくて単なるライセンシングなんだろ?

本業のmaxだとcebas製プラグインって殆ど駆逐されつつあるから
あんまり余裕はないだろうし

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 14:15:12.89 ID:F+buiakk
でも実際、MAXSONがまともに力入れてるのはMoGraph関係だけのような気がするけど。
いろんな意味で。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 20:07:25.77 ID:ysmq4imS
>>535
結局、CEBASと仲直りしてもう一度ライセンスするなり、
いっそのこと合併とか買収して吸収するのが一番なんだよなぁ。

そうすりゃ、
放置されているPC・TPモジュールはもとより、
ノードベースのマテリアルエディターやら、
リアルタイムプレビューレンダーやら、
まともな拡張シェーダー・DOF・MBやら
いろいろ搭載されるだろうし、
誰もが幸せになれると思うんだけど……まぁ無理か。


538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 20:31:27.80 ID:d4tS/m7W
>>537
えっ、CEBASとMAXSONってもめてるの?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 20:40:52.07 ID:dhrEkT+m
MAXON

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 20:43:50.31 ID:d4tS/m7W
あっ、間違えた。Sが多かったw

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 00:41:41.93 ID:goP9loeV
BPはもうだめだろうな
次で相当頑張っても3,4回に1回のバージョンアップでは
MSAユーザーは納得しないだろ
この売り方するなら単体で残すかC4Dと統合したときに
BPのユーザーを強制的にC4Dに移行させたほうがまだましだった気がする

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 12:16:58.39 ID:PCfisZ7G
>>536
Rev13からはMo4Dになるのだな

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 22:04:13.31 ID:FlgZ55cF
スカルプトも付かないなら泥箱にしてもらうよ。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17:22:31.05 ID:p9nC2J9u
コンノ、頑張れ!コンノ、頑張れ!コンノ、頑張れ!

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17:32:59.54 ID:VrnETIVa
mudboxはちょっとびっくりしたな
このままだとC4DをBPとしか使ってない人はあちらに流れるかもしれない

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17:52:04.84 ID:8glzJNaE
C4Dがこの先生きのこるには

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 23:31:16.23 ID:/+CIttN5
きのこる!
って久しぶりに見たな
HDDVD vs Blu-rayのとき以来だ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 12:15:03.46 ID:/5l/hqVO
MAXONサービス契約っての契約してる人いますか?
あれって年間幾らなんでしょうか?どこみても書いてないんですよね。


549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 12:23:38.19 ID:9vPKxf+E
>>548
Studioで7万弱じゃなかったかな。
他はしらね

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 12:37:35.98 ID:E8EMMyYS
すぐ出てくるぞ
http://www.maxon.net/ja/products/general-information/general-information/commercial-price.html

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 14:04:42.26 ID:mX5QQwwP
MAXONのサブスクは
正直期待はずれ。

サポートを個人に頼ってる時点でアウト。

結局、強制バージョンアップ代と思ったほうがいい。


552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 15:36:38.28 ID:QkBA476X
ZBスレとこちらとどちらに書こうか迷ったのですが、こっちに書きます。

ZBで作成したノーマルマップをGoZでC4Dに渡した場合、ZB上で見た場合よりも効き具合がとても薄く、
半分もないぐらいなのですが、ZB又はC4Dで何か注意する設定とかあるのでしょうか?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 16:09:53.21 ID:5UHLactT
ZBでノーマルマップを作るのは間違いといってもいい出来のレベル
みんな別のツールでやってるよ
もしくはZBのマテリアルのせいで凹凸が強調されて表示されてるか
モデル自身が凹凸を無視しすぎた形状になってるとか

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 16:13:13.65 ID:5UHLactT
>>545
結構前から出てるのに今更どうしたんだよ
MBにもBP3Dよりいいところはあるけど
ペイント機能の豊富さと使いやすさや統合ツールっていう利点があるからそれはねーよ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 16:16:50.13 ID:QkBA476X
>>553レスありがとうございます。
ZBのノーマルマップ作成性能はいまいち(間違いレベル?)なのですか・・・
という事は、使用した事はないのですが有名なxNormalあたりを皆さん使用されているのですか?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 16:51:10.18 ID:E8EMMyYS
>>554
Mudbox2012で大分パワーアップしてるからじゃね
統合ソフトCINEMA4D付属の3Dペイント機能という見方をすれば統合系トップの優秀さだけど
他のソフトと組み合わせて使う3DペイントソフトBodypaint3Dという商品はオワコンだと思うわ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 16:57:31.79 ID:9vPKxf+E
やたら詳しそうな長文家のおいちゃん、PTEXとかは実装できないの?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 17:14:30.24 ID:5UHLactT
利点が無いから実装する理由も無い

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 17:42:07.43 ID:X1zEW8NY
>>558
Ptexって利点無いの?
最近、ネットで調べて興味持ち始めたんだけど。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 18:12:00.24 ID:5jFV3t+D
ド素人が信者ってるのか釣りなのかそれとも/^o^\か判断に迷うわw

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 18:23:05.01 ID:qrxtTzRU
>>559
PtexはキャラクタのUVを展開する必要が無くなるのが利点で
BP3Dみたいなマットペイントツールとしての需要が高いソフトには
あまり企業から要望が出ていないんじゃない?
キャラ系やってる企業からはZブラシ、MB,Mariに実装の要望を出してると思われ
結果C4Dに装備されるのは遅れると予想してみた

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 19:42:06.09 ID:0YrhVlZj
Ptexは、レンダラーが対応していないと意味ないな。
あと、SDSが前提だし。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 20:48:33.42 ID:Z8u9GWqO
C4Dは時代遅れってことだな('A`)

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 21:14:08.01 ID:ui6gQer6
バージョンナンバーも10を超えてくると時代遅れにもなるさ。
だいたい空中分解して分派したりするのにな。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 22:47:38.48 ID:93wSINVx
つうかPTEXをサポートしているレンダラーって何がある?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 23:51:09.60 ID:5jFV3t+D
PRManとVRay

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 00:16:04.38 ID:o0t2IZYR
HoudiniのMantra、フリーor有償のプラグインを使えばMenalray、
あと一応レンダラーということでMayaのHardware Renderer v2.0

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 08:26:13.46 ID:oNSvIfKM
>>564
LW、ディスってんの?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 20:40:53.48 ID:U+dj6o+o
そろそろ
R12.5発表ですかね〜?

そろそろ
大幅に性能アップ願いたいものですが・・・

3DCG業界自体が、手詰まり感があるような気もして。。。。

どうでしょうね〜?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 23:34:00.23 ID:oDfg9V58
次期バージョンの発表ってシーグラフ終わった後くらいじゃね?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 07:44:57.26 ID:rhFGXlJC
ふた月先か

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 10:06:08.17 ID:T5+Bc6JM
まだまだ先ですね〜

自分的には
softimage ICEのような
面白い展開がC4Dにもあるといいな〜と思います。

C4Dはモジュール制の弊害で
各機能の連携が今ひとつ取れていない気がするので
それらを一括管理する仕組みが欲しいです


・・・
softimage買ったほうが幸せですかね〜?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 12:24:45.54 ID:ubHBNQH1
ICEってもろXPREssoでしょ。
各モジュールの連携自体は良くできているよ。
事例があまり表に出てこないだけで。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 12:36:46.00 ID:dMfxiKDe
ICEでレンダラー作ってる人がいるからね、パーティクル並べてヘアーとか作ったり
それぐらい基本的にいじれる機能、連携、深度が違う
海外ではプリミティブを一から作ったり、ナイフを一から作ったり色々してるみたいだな

それにxpressoの方が先に作られたよね
まあICEのアイデア先はフーディニーなんだろうけど、目の付け所がいい
これからはICE見たいなものが必須になるよ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 13:15:11.13 ID:DpiLWglt
ICE触った事ないけど、結構難しくて日本じゃ使いこなせている人めったにいないんじゃなかった?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 13:49:20.30 ID:INWXTvVd
>>572
付くかどうかもわからんソフトに夢見るより現実に存在してるsoftimage買うのが大正解でしょ
ice結構難しいみたいだから、夢見る時間を学習する時間に切り替えて少しでも効率上げるのが吉
時間の無駄遣いのいい見本になっちゃうよ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 15:18:44.73 ID:P+i4ArF/
Ptexの利点
・UVをつくらなくてもいい(笑)

PTEXの問題点
・頂点カラーだから大量にポリゴンを分割しないと解像度を確保できない
・あくまで色情報だけなのでほかのマテリアル要素の情報(スペキュラや透過など)がつけられない
・データ移植があいまいで劣化しやすい
・Ptexでペイントするソフトで特に優れたものがない
・テクスチャのように編集に文字やレイヤ情報などの維持ができない

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 15:28:10.23 ID:iCJAA5aN
これは…うわあ…アイタタタタ…

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 16:09:41.30 ID:zi9NToif
PTEXのサイト(http://ptex.us/overview.html)を読んでも、
頂点カラーだとか、
大量にポリゴンを分割しないと解像度が確保できないとか、
色情報のみだとか、
データ移植が曖昧になりそうな要素だとか、
レイヤ情報が維持できないとか、
なさそうなのだが、本当にそれらは、
PTEXの仕様に関係したことなの?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 16:13:02.36 ID:rhFGXlJC
>>579
ポリゴン毎に独立したUVを持つ、ってのを勘違いしてるっぽいな>>577

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 16:17:56.37 ID:T5+Bc6JM
>>579
きっと冗談ですよ〜


>>576
そうですよね〜
softimageは買ってみようと思います。
楽しそう!

でもC4Dも頑張って欲しいな〜
もうちょっと、ホントもう少しで
いいソフトになると思うので・・・

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 16:26:08.04 ID:iCJAA5aN
ZBrushのポリペイントと混同してるんだろ
だいたいPtexはPer-Face "Texture" Mappingの略
テクスチャマッピングって題名に書いてあるだろ どこに頂点カラー入れるんだよ
しかも頂点カラーでもできるだろってところまで問題点に上げてるし
元情報を一行も読んでない上にツールの知識もまともにない

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 16:27:11.03 ID:NnNzcYJZ
>>577
馬鹿笑いしながらディズニーにそんなメール送っちゃだめだよ
日本人がバカに思われちゃうから

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 16:28:28.14 ID:rhFGXlJC
解像度の問題も、サーフェース毎にテクセル解像度指定できるわけで、何も全部分割せんでもw

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 17:27:12.61 ID:BFgtrmvK
群馬県高崎市に住む39歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoと申します。
新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。

とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。

復興支援アニメ.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=yn4uTiN8vvM

湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4
http://www.youtube.com/watch?v=g3PlX1OAhug&feature=channel_video_title


これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。
http://blog.watanabepro.co.jp/nishiokasumiko/archives/2008/02/22_15_post_22.html
(下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54)
やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。


題名”ラダニアムの翼”
A wing of radaniam_partU.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=keSK70uqDJY
A wing of radaniamu part_V.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=-LRZbXbirR0

題名”hekeneko honey”
http://www.youtube.com/watch?v=kATwf6fAkG8
私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 17:40:08.57 ID:gVNPDg8f
やばい

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 20:32:10.72 ID:32QLtyLG
復興阻止隊ワロタ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 00:05:09.08 ID:FdAtCIJu
マルチポスト?
他スレチェックする気にもならんからわからんが

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 00:56:57.28 ID:4/YKzvDj
softimage ICEといえば
こんな感じでいけちゃう訳なんですが
C4Dでもいけますかね〜?

http://vimeo.com/23902379

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 02:27:32.89 ID:6ZtaUfbQ
>>589
これ系はモーグラフやね
ICEで組むよりモーグラフの方が視覚的に組む事が出来るから作り易いよ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 08:16:01.55 ID:yCNy+B8P
http://twitter.com/#!/maxonjapan/status/77969899103858688
CGWjpさんに、MAXON25周年キャンペーンをご紹介していただきました。
キャンペーンも今月で終了です。お早めに。なお、今年は夏の半額キャンペーンはありませんので、今がおすすめです。RT @CGWjp: %u300CMAXON http://t.co/WQOlvUF

今年は半額なし

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 09:06:31.50 ID:MUNz+ktu
「今年の」あるいは「夏は」というところがポイントだな?


593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 12:00:41.75 ID:nmteVa+S
次バージョンではキャラ向けSTのプリセット増やして欲しいな。
なんつかディフォで萌えキャラ向けの奴、コンノ・スペシャルとかw

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 14:00:30.21 ID:4/YKzvDj
ん〜
そろそろ
宮田さん、WOW、コンノヒロム氏、冨士俊雄大先生
以外の登場人物にも出てきて欲しくないですか〜?

変に偏ると、
LWやShadeみたいになっちゃいそうで。。。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 14:28:56.10 ID:yCNy+B8P
今年はシーグラフの前にR12.5が出るような気がする

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 14:37:09.12 ID:MUNz+ktu
おまいら気早すぎだぞw

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 07:46:35.84 ID:oT1VgIcp
サニーのおじさんにもご登場願おうか?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 12:23:42.08 ID:v7B/G2J+
入門テキスト更新されたみたい。
ありがとうございます。

599 :793 ◆H2kSqo6ahw :2011/06/16(木) 16:45:53.34 ID:rEKBPQnl
どういたしまして^^

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 21:59:38.16 ID:0yvmCzds
3DPAINT うpデートキタ━(゚∀゚)━!


601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23:07:27.66 ID:EAEjNjWP
>>600
なんだよ。メジャーアップデートかと思ったら、サービスアップじゃん。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23:15:28.04 ID:bFWaIIou
R12.048だね
インストールしたら、QTCF.dllLが無いとかなんだか変なメッセージが出た。
PCをシャットダウンしてやり直したら今度は普通にC4Dが立ち上がった。
QuickTimeに関係したことか?

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23:21:18.12 ID:j+DzHRk6
>>600
ただのバグ取りだろ
情報サイト回っちまったじゃねーか

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23:23:46.01 ID:bFWaIIou
CGTalkを見てみたけど、やはり同じような現象が起きている人もいるようだ。

インターフェイスのメインの左上には「CINEMA 4D Studio(RC)」
となっている。(RC)とは?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23:29:05.00 ID:j+DzHRk6
Release Candidate
ソフトウェアでRCと言ったら最終テスト版のことだと思うが
なんでアップデートでRC…?
自分のところもRCになってる

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23:29:38.80 ID:bFWaIIou
30のバグフィックスと、その他もろもろということらしい:

?Overall stability, especially in OpenGL and rendering
?Rendering (Command line rendering, Sky Sampler, Surface Deformer)
?Dynamics (fixed behaviors for Metaballs, springs, collisions and connectors)
?Maya 2011, 3ds Max 2011 and Softimage 2011 Exchange for BodyPaint 3D
?Combine Scene Tool now uses material names
?Other (Melt tool, Morph User Data, XML export, Gradients in PyroCluster, Python, HUD behavior)


607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23:38:35.72 ID:LnScsLl+
Pyroclusterの時間変化が効かないのが治ったのかな?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 23:00:31.52 ID:PQqZSeV0
dxfファイルってcinema4dで読み込めますか?

マイホームデザイナーを持ってるんですが、
マイホームデザイナーで作った3dデータをdxfファイルで出力して、読み込めたらと考えてるんですが・・・。
(dxfでしか出力できないようで・・・しかも有料プラグイン)

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 23:09:49.38 ID:Er10nsaD
>>432
>>434に書かれているように
https://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/viewtopic.php?f=4&t=76&sid=a950e8ad1fe6b3589b9fd27d65b57ed5
のC4Dフォーラムで
「DXFデータをCINEMA 4Dに読み込んで建築CGを作る」という記事があるのでできるんじゃないかな?
講師の人の他のソフト批判が事実と違うという批判はあるようだけど
DXFデータ自体はOKだよね?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 23:42:15.61 ID:4Pff3IaS
DXF読めない3Dソフトなんてあるのか?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 00:13:07.36 ID:I40bFfcW
おいもうすぐだってよ
キャラチュートリアル

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 00:41:49.53 ID:1MW6yT2c
>>608
DXFの件は問題ないけど、C4D買おうか考えてるなら
マイホームデザイナーで作れる程度のモデルデータを読めるかどうかなんて
心配する前に、それをC4Dで作ること考えたほうがいいのでは?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 03:34:24.92 ID:v4g9VklN
>>609
ありがとうございます。読み込めるみたいですね。
>>612
マイホームデザイナで昔作ったデータを使えないのがもったいなくて。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 07:21:25.16 ID:ki7KVbTs
しかし今さらだがC4Dのキャラクターアニメーションはチュートリアルでどうにかなる問題なのだろうか?という気がしなくもない

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 02:36:14.52 ID:S9fFmRqs
アプローチが違う2〜3つのチュートリアルとリファレンスでどうにでもなる。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 12:17:55.86 ID:k3OeF7jN
コンノさんとこに貼ってあったのを失敬してきた
http://cinema4dnews.blogspot.com/p/die-plugin-liste.html
C4Dプラグインリスト

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 14:39:01.89 ID:nSQPjdbx
DPITとか有名なのがいくつか抜けてるけど一覧としては便利だねえ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 13:53:52.01 ID:Oc8qbDqO
http://nitro4d.com/blog/donationware/thrausi-2/
ここの Donationware の easy cloth と thraus sparksFXがほしいのだけど、
DONATEするとダウンロード先のリンクがもらえるんだろうか


619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 17:25:28.48 ID:qc1g0RJu
http://nitro4d.com/blog/donationware/easycloth/
easy clothはこのページで10ユーロのDonate
http://nitro4d.com/blog/donationware/sparksfx/
SparksFXはこのページで10ユーロDonateすると作者さんからメールが届きます

PayPal払うこともできるよ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 17:26:36.88 ID:qc1g0RJu
メールというのはプラグインファイルが添付されたメールね
あとでC4Dの11ケタシリアルなども聞かれるかも

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 01:20:30.62 ID:MX4+WtD6
11桁の本シリアル教えてからプラグインのシリアル貰うタイプのサードパーティー製プラグインって
シリアルが変わったら使えなくなって往生しない?
去年R12に上げた時、ついでに半額セールでstudioにしたら本シリアル変わって
xplodeと Riptide Pro動かなくなった。。。


622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 10:12:28.26 ID:Iyq5mAfz
もう一度メールすれば

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 14:13:25.57 ID:j6mlnB93
コンノ・チュートリアルきたあああああああ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 14:33:07.54 ID:wsf3+5hp
人いっぱいでダウンロードできず・・・ orz
なんやかんやでユーザー多なってきるんちゃいますのん

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 14:47:50.12 ID:j6mlnB93
>>624
いや、フリーのダウンロードサイト使ってるせい。
無理すぎる('A`)

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 17:36:21.49 ID:BBNf6uKq
で、どこにあるのですか?

627 :624:2011/07/01(金) 19:08:09.54 ID:mZaWc/2D
>>625
そゆことですか・・、なるほど。
早朝にでも挑戦します。
ありがとう

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 20:18:38.30 ID:q1Ykh2/x
すげぇな、これサイトの有料会員にならないとダウンロード実質不可能だぞ?

完全にグルじゃんww
MSA無料とか大嘘www

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 20:47:10.78 ID:q1Ykh2/x
>>627
多分無理だな。 全然空かない。恐らく一度に数人しかアクセスできてない。
年末ぐらいまで待てってことじゃねw

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 20:59:37.42 ID:q1Ykh2/x


年に7万払わせておいてこれかよw

maxでは少なくともこんな酷い嘘で客を騙すことは無かったよ
3万高いだけのことはあるわなww




631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 21:14:11.07 ID:91xJk8Rx
無理だなこれ。
あきれたわw

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 22:32:12.91 ID:5EdFiLGd
ソフトのアップデートもいつも激混みでまともに出来た試しがない

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 23:54:56.14 ID:wHPa0TBZ
ダウンロード完了
やけにファイルサイズがデカいと思ったらフルHDてw
これ喋ってるのコンノさん?
お前ら文句ばっか言ってウザいので妨害するためにもう一回ダウンロード中

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 00:12:05.12 ID:jib9BnTz
マ糞の中の人ですか?w
ブロック工作するので、ダウンロードしたければ、課金しなさいってかw

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 00:16:42.51 ID:TG6UWzeQ
昼間はダウンロードできたからしばらく待ちなさいよ
十時間以上かかるけどね

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 01:31:25.89 ID:E6q6vWx9
夜中なら少しは空いてんじゃね?

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 01:45:38.45 ID:v1uVob/Q
地球の裏側は真昼なんだぜ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 07:44:14.76 ID:C+B0219I
>>635
昼間から全くダウンロードできてないぞ?

無料ダウンロードのサイトで配布とか、日本マクソンは馬鹿の集まりか?
おかげで>>633みたいなキチガイが簡単に制限ガチガチのサイトの回線塞ぎ続けられる。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 07:55:41.45 ID:au8IifFS
今まで同じシステムでやってたけどここまで混雑することはなかった
たぶんユーザーが増えたのに追いついてないんだろう

自分はダウンロードできたよ
内容はわかりやすくて素晴らしい、初心者向けに1からていねいに説明してるし、よく整理されてる
コンノさんという人は頭のいい人なんだろう

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 10:50:40.99 ID:DERjFOqW
>>623-639
探してみたものの、どこのページかさっぱりわからんので教えてください。


641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 10:58:12.74 ID:C+B0219I
>>640
MSAユーザーのみアクセスできるアドレスがメールで送られてくる。
届いていないなら迷惑メールなどに入ってないか見てみそ。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 11:52:57.80 ID:kiM7yLhe
>>640
7万も金払ってんだからそれくらいサポートしてもらえよw

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 13:54:48.20 ID:DERjFOqW
>>642 いあ、体験版はじめたばかりだから。どうなのかと。


644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 14:14:27.09 ID:C+B0219I
>>643
とすると有料版しか選択肢が無いな。
MSAも実質無料では落とせないがなw

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 14:43:48.52 ID:au8IifFS
>>643
MSA契約についてくるものだから体験版ユーザーは落とせないよ
有料で購入するか、本ユーザーになってMSA入るか
>>644
配付すぐだから混んでるだけであってしばらくすりゃ無料で落とせる
情報のない人ににそんな煽りはフェアじゃない

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 14:57:23.21 ID:C+B0219I
>>645
馬鹿じゃね?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 17:43:08.53 ID:ZBMUBILq
ジム子、さっそく巨乳化
http://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1309595235986.jpg

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 20:48:48.43 ID:DERjFOqW
>>664
タイトルが cinema 4d キャラクタアニメーション基礎 チュートリアル  でしたっけ?
体験版試用の感じがよいので乗り換えようかとおもっていて、体験版の期限が切れるまで使い方少しでも覚えようかとおもってたのですが。。
チュートリアル関係のサイト見て回ったけど応用とか使い込んでる人向け用が多いみたいで。





649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 21:23:37.80 ID:au8IifFS
>>648
そうですね、今回の基礎編は非常に初歩的なところから親切に説明してるので
C4D初心者にもおすすめです。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 21:32:44.42 ID:au8IifFS
ちなみに今から乗り換えるのなら、サブスク(MSA)も入っておけば次のバージョンが出てもUPGできるし
今回のチュートリアルも付いてくるよ〜

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 22:54:47.53 ID:v1uVob/Q
去年のバージョンだけアップを味わっておきながら
よくそんな事が言えるなw

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 00:04:28.75 ID:153+uNvS
R12は自分からみたらダイナミクスやデフォーマ始めいろんな機能がついためっちゃ大きなバージョンアップだったけど

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 00:17:52.38 ID:eGHTtwMi
そうか分野によっては恩恵はあったか

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 03:06:17.37 ID:n2wdhGzx
マクソンさんメールのパスワードがゼロとオー間違えてまっせ。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 03:10:59.25 ID:n2wdhGzx
30メガが3時間で残り2ギガ?
付き合いきれるかボケ。
今時ダウンロードサイトも用意できないマクソンて・・・

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 05:20:32.96 ID:MzoNIXbP
ズームとかマウスでするとき、画面の端にマウスが達するとそこで一旦ズームが止まってしまって、またアイコンまでマウスを戻さないといかんのだけど、端に達してもそのまま拡大とか出来るように設定って変えられますか?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 05:36:21.79 ID:txHQb1s/
編集>一般設定>入力デバイス>グラフィックタブレットのチェックを外す
でおk

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 05:42:02.53 ID:MzoNIXbP
わ、ありがとうございます。なるほど。
タブレットでも操作しようと思って以前そのチェックを入れたんですが、
チェックが入ってるとマウス操作がやりずらくなるんですねー。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 08:16:51.00 ID:LixPunKT
>>656
タブレットのオンオフにショートカット設定できると良いんだけどな('A`)

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 09:55:44.81 ID:n2wdhGzx
ショートカット付けられるね。
コマンドマネージャに「タブレット認識モード」というのがある。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 10:12:05.48 ID:LixPunKT
>>660
ガビーン
有り難うございます、助かります。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 20:35:37.71 ID:xW/doAg+
結局600円払って落としました。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 20:51:22.84 ID:Tkkr4wFy
有料のチュートリアルなのにダウンロードできないってちょっと酷過ぎる。
サポートとか個人レベルでは優秀な人材いるみたいだが、組織としてはダメやなマクソンジャパン。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 21:11:54.30 ID:kmZodaow
いっそのことニコニコチャンネルとかで配信すればいいんじゃね

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 02:30:49.20 ID:8gS710V2
FireStorageに600円払うぐらいならコンノさんに払うわ!

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 04:25:41.66 ID:0yuqCYUn
動画が4時間?とかあるって聞いた時に嫌な予感がしたんだよな
アマゾンのクラウドサービスとか使っても下手したら転送量で数十万円とかなっちゃうんじゃないかと思って
マクソンのことを心配してたんだよ…

そしたら無料のストレージサービスwwwwwwwww

まあ七月の半ばくらいかなと思ってたから1日に公開したことに免じて今回は叩かないでおくわ。
ちなみに土曜の昼からダウンロード開始してあと三時間です。
Chromeでダウンロードするのに「残り時間2日」って初めて見たよ。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 04:31:25.84 ID:0yuqCYUn
もうすぐ全部ダウロード完了するけど
明日も試しにダウンロードしてみて全然つながらないようだったら
一応ツイッターで直接文句言っとこうかな

感情的になるつもりはないが
コレちゃんと改善するように言わないとダメだよね

それともみんなこんなもんて感じなの?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 04:46:31.33 ID:0yuqCYUn
今試したらフツーにつながるようになってた…

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 05:18:22.66 ID:2I9y2xCE
でも時間かかりそうだ
4KB/秒って・・・おい!

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 09:05:17.51 ID:qsTDb8WS
マクソンも金がないんだろ
あんま文句言ってっと
イーフロに買収されっと

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 09:10:51.39 ID:8YfcKrik
>>670
どういう脅しだよw

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 09:12:38.00 ID:8gS710V2
そのへんのショボいNASで50人づつ繋いでもここまで遅くない。
FIRESTORAGEの制限がキツすぎる。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 09:27:00.41 ID:XLfU/wxC
>>670
そ、それだけは勘弁してくれ!!

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 20:11:33.22 ID:8gS710V2
マクソン鯖立った〜

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 20:33:44.91 ID:Yk88+miL
>>669
普段のC4Dのアップデートでもそんな感じだぜ。いつも途中でやめちゃうのでアップデート完了したことない。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 21:28:20.98 ID:IJp+0Baa
立った立ったクララが立った
>>675
アップデートはMAXONJAPANじゃなく本家だから直後は世界中からアクセスくるからね
今ならできるかもよ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 13:48:58.16 ID:qpNX/0wy
キャラのチュートリアル終了した人います?
もうガシガシキャラアニメ作ってるぜって感じなのかな
完成したらようつべにうP希望

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 15:09:49.58 ID:S/7IDSBW
Hairなのですが、キャラのモデリングが終わってHairを生やしました。
オブジェクトにヘア衝突タグを作成し、ダイナミクスを適用をクリック。
この状態でレンダリングするとヘアが顔を突き抜けたりしませんが、
ブラシでスタイリングすると結構簡単に顔を突き抜けます。
(ブラシの衝突はオンにしているのですが)
レンダリングしてもやはりヘアが顔にめり込んでいます。

色々とパラメータを試しているのですが、どの機能を調整すれば顔を貫通しないように出来るのかどうしてもわかりません。
どうかご教授願えないでしょうか。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 15:33:33.08 ID:+PWAV6VO
>>678
ブラシの衝突がONになっていても「ガイド」がモデルを貫通する事はよくあります。
その場合は貫通したガイドを選択して「押す」「ストレート」でよく直したりしています。
本数が多すぎて修正出来ない場合は一度作り方を見直した方がいいです。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 16:04:35.34 ID:S/7IDSBW
>>679
レスどうもありがとうございます。
やはり貫通する事は普通に(?)あるのですね。
「ガイド」自体は顔に埋まらないように、物凄く時間がかかりましたがなんとかスタイリングまでは済ませました。
しかし、「ガイド」は埋まっていないのに顔に刺さったり突き抜けたりした状態にレンダリングされます。

「フォース」の「サーフェイスをヘアに」はオン。
「ダイナミクス」の「衝突判定」もオンにしてあります。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 17:36:02.56 ID:baYe9whD
>>678
hairは複雑な形状だとどうやったって突き抜けちゃうよ
単純なsphereとかの実験レベルだとちゃんとコリジョンが効くんだけどね

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 17:38:50.05 ID:+PWAV6VO
>>680
一度ヘアーのマテリアルをデフォルトに戻してみて、マテリアルに原因が有るのかファーオブジェに
問題が有るのか絞ってみると原因追求がやり易いと思います。
両方ともレンダリングで突き抜ける原因を持っています。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 18:38:17.90 ID:S/7IDSBW
>>681
ですね。
ごく単純な形状ならあんまり考えなくてもそれなりに大丈夫なのですが。
衝突タグを作成したオブジェクトを絶対突き抜けないようにするってそんなにプログラム的に難しい事なのかな?

>>682
デフォルトマテリアルに変えて試してみましたが結果は同じでした。
ちなみに「押す」で修正は可能は可能でしたが埋没を無くするためには8cmも押さなければならなくて、
とてもあり得ないヘアスタイルになってしまいました。
やはりもっと根本的な部分でまずい設定があるのでしょう。

ずっと色々設定を変えて試しているのですが、解決できそうにないので、
もっと簡単なモデルから徐々に複雑なモデルへと、何パターンか研究してみようと思います。

684 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/12(火) 20:50:25.19 ID:QClkot8u
サポートの更新、
20日までならOKってことなんだけど、
どーしよっかな〜



685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 22:57:22.06 ID:VhbjqSFb
なんやかんやでMSAの方が安上がりだし便利だから自分は入ってる

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 08:52:11.99 ID:DKXuhBVK
ロードマップも公開しないのにサブスク

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 11:26:38.02 ID:nIZnR/u5
12.5の情報は胃いつんになったら出るのよ?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 11:49:30.73 ID:ObLJYfeE
基本的にC4Dは次のバージョンの情報は発売日まで出さない
発売日がいつかということも発売日までわからない

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 12:07:43.45 ID:FX94p1Mf
去年の半額購入者のサブスク料金を徴収できるかどうかは死活問題な気がするけどね。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 22:12:25.66 ID:R0NoKFpW
>>686
ロードマップ発表しても何年も発表された機能がリリースされないソフトもあるけどな

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 07:44:19.13 ID:uZbV2olU
COREの悪口は止めてあげて('A`)


692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 08:10:59.82 ID:uE9xVDzi
よく見る割引セールってMAXONJAPANが日本でだけやってるのかな?
それとも外国でも同時期にC4Dのセールをやってるんだろうか

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 12:09:43.07 ID:Q8OGEzYn
英語版なんて常時日本での割引特価価格じゃねえのw

知らないけどw

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 19:52:20.61 ID:iCJhuVwM
Studioで比較
・CGin価格 354,900円
・toolfarm.com価格 $3,510.00

今日のレート(78.94円)で日本円になおすと約277,079円
自動机の内外格差に比べると良心的に感じるけど
英語版のが2割も安いじゃねーか!と言ってファビョる人もいるかもね

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 19:53:07.85 ID:ik7VZD46
マッチムーブスレ建てました。

【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合 Part2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1310639540/



696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 20:01:58.59 ID:uE9xVDzi
>>695
乙です
C4Dとマッチムーブも相性はどうなんだろう
SyntheyesとC4Dで合成やってる人いますか?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 15:58:35.31 ID:46m8HoDT
宮ちんのチュートリアル見たらS&T簡単綺麗じゃん 
パラメーターバカみたいに多いけどアニメ風ならプリセットのPen(Thick&Thin)
で綺麗なライン出るし影段数少なくしてレイヤシェーダにグラデーションで今風の絵にすぐなるわ
70分以上あるんで結構見るのは大変だったけどw

ただ、うかつにいじりまくると収拾がつかないけどな('A`)

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 20:46:14.10 ID:xzOrRbSB
S&Tはラインのレンダリングが極端に遅いんだよ
特にポリゴン数が多くなったときの落ち込みかたが半端ない
結構細かいところまでいじれて調整もしやすい良いやつなんだけど
速度がPencilやMRより10倍以上遅いんだわ
静止画ならいいが動画ではつらいと思う

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 23:58:43.57 ID:vrbgOOvF
STはレンダで1コアしか使ってないとか聞いたことあるな

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 05:37:55.71 ID:JfLtg+oO
タスクマネージャでCPUモニタすると確かに一個だけしか使ってないんだよね
あれをマルチコアに対応させるのってそんなに難しいことなんだろうか?
サブポリゴンの変位もR11.5からマルチコア対応したし早く対応して欲しいな

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 06:27:39.37 ID:4oGNmbDx
重すぎてダメ子だったダイナミクスも他からの移植とは言えなんとかなってるし、
ヘアーとスケッチには頑張って頂きたい。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 08:58:38.32 ID:JfLtg+oO
Sketc&Toonはアニメ調だけじゃなく建築系のユーザーにも使われてるから結構需要あるはずなんだよね

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:46:01.29 ID:+ajJ4vvm
むしろそっちがメインなもんでセルシェーダしたいだけなら無駄にパラメータが多いわな。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 11:13:42.01 ID:JfLtg+oO
>>698
自動車モデルをトゥーンにするって手法はC4D動画でもよく見るけど実際やってみると信じられないほど遅いからね
あれは海外のユーザーからも文句出てるはず
代行プラグインもないからMAXONも考えてるとは思うんだけど

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 12:05:10.22 ID:FNvG2l1Z
今どきポリ数増加で累乗ペースで遅くなっていくから
ラインの検出方法自体に問題抱えてそうな感じ
単にマルチコア対応で解決するとこでもないと思う

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 12:37:36.23 ID:SISjGtrH
要望出せばちゃんと改善してくれる。時間かかるけど。

IKも外部レンダラもAdvanced Renderもダイナミクスもそうだった。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 12:38:24.87 ID:Zw3HRu/I
ダイナミクス重すぎない?
平面にボールをぶつける程度なら軽いけど、
ちょっと複雑なシーンになると別の方法を選択せざるを得ないほど重くなる。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 13:32:11.62 ID:GDrirmEb
>>707
S&Tと一緒でマルチコアに対応してないからかな?
これも要望出せば改善してくれると思うよ
フリーズとかローカル軸とワールド軸の切り替えとか直してくれたし
2000年位に要望出して10年掛かったけどw

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 16:21:09.84 ID:gi63Incz
>>708
マルチコア対応はだいぶん前から言われてるからメーカーは知ってるだろ。
ここの開発の優先順位がよく分からん。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 17:44:41.61 ID:GDrirmEb
>>709
普通は企業からの要望が一番優先順位高いわな
同アプリを複数購入してもらえる可能性やバージョンアップする可能性が高いから
どこの馬の骨とも判らん一個人ユーザーの要望はキツいバグ以外後回しになるのが常識
時折ここで文句言わずにメーカーにメールしろって書き込み見るけど....w

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 07:10:01.96 ID:A3yMhzeU
ウンコ使いづらいベジェをなんとかして欲しいわ。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 09:25:15.34 ID:LJWGCvXP
>>703
照明、マテリアル、シェーダー、テクスチャ、UVとあちこちに必要な設定が分散するんで、
トゥーン用の専用インターフェース被せて欲しいな。
詰めに結構時間かかるんでシャレにならん。


713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 09:27:30.73 ID:8TOlCBHn
S&Tのためにstudioとか中途半端なvisualize買いたくない。
ばら売りに戻して欲しい。
そして、つーんれんだらはプラグインで、どっか別のところから出て
競争してほしい。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 10:01:51.23 ID:PSHFbd5S
外部プラグインでトゥーンあったような

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 11:51:06.35 ID:yOxRd9+j
一応finalToonのC4D版作ってるらしいよ
でもさはっきり言ってfTは要らないんだよねw
STの元だけあってライン検出激遅だし
コントロールはあちこち散らばってるし

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 11:59:39.45 ID:GlX+UDUt
>>713
>ばら売りに戻して欲しい。
文句たらたらだったシステムやめたら、
戻せって言われるのか、マクソンも大変だなw

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 11:59:39.48 ID:15cGyIB0
vrayもtoon出力できるだろ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 16:07:54.34 ID:hin4iyiq
微調整デフォーマめちゃくちゃ便利なんだけど、
例えば左腕を編集した物を右腕にミラーする方法ないですかね。
手動で両方調整するのは大変すぎるので何か手段があると思うのですが。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 16:20:49.31 ID:xb9f1zff
あれ、またセールやるのかな?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 17:39:04.09 ID:5YIXLC/D
9月1日にR12.5が出るからMSAバンドルしますよと

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 18:41:37.67 ID:llDcMlb6
MAXONのサイトに入れないわ('A`)

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 20:40:44.74 ID:E8jbNUDk
質問なのですが、DXFでとりこんでまとめたヌルオブジェクトに、
属性>基本>色を指定(自動)で色を設定しても、
色がデフォルトのままになってしまいます。
イラレやformZのように、線に色をつけて作業したいんですが、どうにかならないでしょうか。
初心者ですみません。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 21:10:35.04 ID:JaP77cXF
トランスフォーマーすごいなあ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 21:11:31.99 ID:JaP77cXF
あんなの見せられたらへこむよなあw

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 21:49:19.92 ID:Did0cIhq
映画「トランスフォーマー」を家庭用PCでレンダリングすると1万6000年かかるらしい

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 21:52:30.48 ID:gbbD+So+
CPU1万2000個使ってるのか?

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 22:09:26.56 ID:uVWTStXu
>>722
色を指定してないからデフォルトの色になるんじゃないですか?
困った時は『色を指定』を右クリックでHelpを参照しましょう
>>724
ハリウッド映画見ていちいちへこんでたらCG出来なくなるよw

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 22:15:46.71 ID:RWz/1KTO
アバターWETAだけでレンダーファーム4万5千台の世界だしなー

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 22:22:31.16 ID:gbbD+So+
>>728
マジか('A`)

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 00:34:40.64 ID:FFNDtmmC
それでもトランスフォーマー3は他の映画のカットの使い回しがばれてる、余裕が無かったんだよね
となるとほぼ機体関係は前作の使い回しだろうね、あれだけの物量だと無理もないが
ガンツのカタストロフィーそのままなのがワロタけど、それ部分以外のドラマが酷すぎる下品極まりないね

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 01:42:16.59 ID:ryurqwHZ
ハリウッドのCGも極限までリアルにする事って出来ないのかしら。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 01:47:29.12 ID:82FepHeD
>>731
時間もお金も有限だからねぇ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 01:49:26.95 ID:a2s6P/6t
トランスフォーマーはゴチャゴチャしてシルエットがわけ分からん。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。::2011/07/25(月) 09:49:35.01 ID:iUzTVrT+
>>730
3D素材の前作の使い回しが悪いって考えの方がおかしいだろw
ライブラリにドンドン溜め込んで仕事を積み重ねるほど効率化できて
経済的なのが3Dの強みなのに、、、

むしろあれだけのモデルを1回のプロジェクトで破棄しちゃう方が正気じゃないw

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 10:12:07.26 ID:TOGUeepA
>>728
一台10万としても420億円か
とんでもねぇw

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 10:13:11.20 ID:TOGUeepA
>>735
ちげえ450億だた

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 10:17:09.66 ID:l9Yjv1G9
http://rocketnews24.com/2011/07/04/109743/

「トランスフォーマー3」のマイケル・ベイ監督は3DCGどころか撮影フィルムそのものを使い回しちゃってるらしいけどね

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 10:55:34.74 ID:ZSKJaGVP
壊れた機体は証拠隠滅で埋められるのか?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 15:35:40.37 ID:k/mm/nS5
NASAだか米軍だかでPS3のCPUを繋げまくって安くスパコン作ったょ☆SONY大赤字とかあるからな

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 15:46:15.68 ID:FFNDtmmC
>>734
フィルムの使い回しね、3dの素材ではない
それも別の映画でトランスフォーマーじゃないの
ちゃんと調べてさ、人のレスは良く読もうよ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 17:27:18.03 ID:ZSKJaGVP
著作権フリーの素材集でも使ったんじゃないのw
某若手音楽プロデューサーみたいに

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 18:17:05.84 ID:2JXZUEhU
トランスフォーマーのロボモデルって
なぜか巷に流出しちゃってるよね〜www

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 18:20:31.28 ID:fR6N6ig5
ゲームだけどな
確か中華だろ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 18:31:14.18 ID:ZSKJaGVP
>>742
本物のモデルデータは俺らが買えるレベルのPCじゃ動かないと思う

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 22:38:36.71 ID:LPl3310L
どうなんだろね?
数十人の選抜組に数千万のマシン使わせるよりは数百人に100万いくかどうかの
マシンを使わせたほうが効率高いと思うけどな。
工業製品を使った"仕事"にガンダム的な立場やマシンを投入しても
博打にしかならんと思うよ

まあそもそもあの規模だとメインフレーム使ってるんだろうけどさ。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 22:42:11.31 ID:SdcqHd6i
>>737
これめちゃめちゃヤバイ 権利関係入りくんでるから、ケツの毛まで抜かれるんじゃね?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 23:11:00.69 ID:/cMUuYba
>>745
どんだけ人間増やしてもレンダリング時間はマシンに左右されるから無意味
最近はGIがデフォだからますますCPU数がクオリティに直結する
プリレンダにとってCPUの数はとっても重要

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 23:37:18.79 ID:FlCNNtJ9
>>727
ありがとうございます!解決しました。
そもそも右クリックでヘルプ見られるのを知りませんでした。



749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 23:57:19.14 ID:LPl3310L
>>747
うん。まあ、そうなんだけどメインフレームって何のことか知ってる?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 02:10:55.22 ID:4STr9aXu
>>746

「アイランド」は自分で制作総指揮もやってるからその辺クリアして使ってるだろ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 03:17:26.98 ID:p6HBfJ0y
>>749
俺は使った事無いからウィキペディアでしか調べられないけど...
ぜひ君の持ってる現場の情報をここ書き込んでちょうだい

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 14:00:11.51 ID:p6vdCcex
俺の環境?意味わかりませんw
読み落としてて悔しいから?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 15:37:51.93 ID:egxlr4tQ
でそのメインフレームって何?
そもそも普通、会話をする場合その手の単語は概念として共有しないと会話が成立しないからさ

例えば
A「俺はしうてゅんゆを使ってると思うけどね」
B「?その”しうてゅんゆ”って何?」
A「wそんなことすらしならないのかよw」
では話しを振った意味が無くなるからね、独り言で良い訳だし

そこでメインフレームを検索すると
>http://ja.wikipedia.org/wiki/メインフレーム
>メインフレーム(英: mainframe)は、企業の基幹業務などに利用される大規模なコンピュータを指す用語である。
>汎用コンピュータ、汎用機、汎用大型コンピュータ、大型汎用コンピュータ、ホストコンピュータ などとも呼ばれる。
と出て来る

ただし彼>ID:LPl3310Lが汎用大型コンピュータ、ホストコンピュータとは書かずにメインフレームと書いたことから
若干定義としてズレ、明確に意図があると考えられるわけ、ここはCG板なので
CG作成に関わる専用、専門の言葉とかあるのかも知れない
そういう意味で、改めて

そのメインフレームって何?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 16:41:08.96 ID:p6vdCcex
参ったなあ。俺の靴の裏にID:egxlr4tQがネチャっとはりついちゃったw

アボーンしてて読めないから解除の仕方教えてくれる?

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 21:21:33.47 ID:egxlr4tQ
なら答えなくて良い
レスの程度でだいたい知性は計れるからね、君を鳥かごから解放してあげる
まこのレスもNGしているそうなので、レスを期待するのも無駄だがw

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 21:37:21.04 ID:egxlr4tQ
そもそも>753というレスは、答えを期待してる訳じゃない、ググれば2秒も掛からないで出てくる単語レベル
知識を大量に持ってる奴ならば「ホントに理解してるのかね?」とでもつつくと
言わなくてもいいことまで大量在庫処分とばかりに知識を披露してくれる訳、プライドがあるからねえ

例えば、マッチョなやつがいて
「君さほんとに力あるの?見せかけの筋肉じゃない?」
とか言われてると「じゃ試してみるか?」となるでしょ、そういうものなのよ

だから、問題なのは次のレスの仕方なのね
煽るだけで終わりか、無視するのか、必要以上に周辺知識まで広うするのか試しただけ
君は「煽りタイプ」だったね

まこんなレスすらもあぼーんされたら彼にはみられない訳でねw
無駄なんだが

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 21:55:26.73 ID:bZUlhGOV
まあ、おちつけ。オツム自慢はどうでもいい。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 22:07:25.95 ID:L0dPPLc1
盛りあってまいりますた!

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 22:47:57.55 ID:Xz5I6XoB
>>754
ほんとだ。すごくネチャーっとしてるなw

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 23:09:36.83 ID:RO3wkqQZ
おれの股間も

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 23:11:25.55 ID:VD7WGvCP
749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 23:57:19.14 ID:LPl3310L
>>747
うん。まあ、そうなんだけどメインフレームって何のことか知ってる?


こういう空っぽな知ったかレスするだけしか能のない馬鹿はうざいから
egxlr4 tQさんには頑張ってください!
応援してます!!

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 23:17:17.05 ID:p6vdCcex
まだやってたんだ?きもっ

ネチャっとしたじーにあす君の今日一日。
http://hissi.org/read.php/cg/20110726/ZWd4bHI0dFE.html

夏休みだからって2chは三時間にしなさい

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 23:31:01.10 ID:53ZllxGq
じゃオラもegxlr4 tQさん応援するお\(^o^)/

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 00:16:37.92 ID:Q4TdwMZM
横からだが不公平なのでwほい

http://hissi.org/read.php/cg/20110726/cDZ2ZENjZXg.html

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 06:15:49.38 ID:lmAiJQA0
出遅れたw
>>764
p6vdCcexって本物のカスやね
どや顔で書き込んでんだろなぁw

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 08:45:58.56 ID:eQ5n3HL8
>〜さん応援しますx2
>出遅れた

マジキチガイ。
鬱陶しいわよそでやれ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 10:17:25.45 ID:njt8qvml
せめてC4Dの話でもめるならまだしも・・・

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 11:25:48.06 ID:YRehdNrn
メインフレーム先輩お願いだからもう来ないで!

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 11:26:37.16 ID:5PZcZW5M
12.5の情報まだぁ?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 11:46:10.94 ID:lmAiJQA0
>>766
キミってp6vdCcexだろ?
C4Dから話がズレるとアレなんでC4Dがメインフレームに対応してるのか聞きたいw


771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 13:44:14.93 ID:/cN0LhiJ
>>769
それより今回BPは強化されるのかどうか・・・

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 16:46:30.39 ID:PA7x/X6i
>>771
BPは諦めろ。多分無い。あってもR14ぐらいからじゃね

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 18:36:56.61 ID:rInOS5A6
R12の特別アップグレードの案内が来たけど、
それの締め切りが八月末だからそれ以降だろうね。


774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 09:53:19.88 ID:rBtqCmrl
こうなってくると、r12.5はぜひメインフレームに対応していただきたい。   

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 11:02:48.07 ID:6u1AIGmN
メインフレーム対応よりも立ち消えになったLinux版を復活させてほしいわ
Maxonはこの点が企業に採用されてるオートデスクとの大きな差になってるって気がついてるのかね?
それともメインフレーム対応で一気に巻き返せるとでも思ってんのかな........んなバカなw

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 12:36:23.01 ID:OwReUZ1H
メインフレーム舐めんなハゲ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 13:32:52.20 ID:DiZmQBiN
つかさー メインフレーム CG スタジオ でちったぁググれや
もうそんなつっこみできんくなっから

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 13:42:59.73 ID:oSOXtWLu
メインフレーム!
このスレの流行語で決まりだね

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 14:23:09.01 ID:bY7Covkx
このスレがCG板の中で一番最先端でレベルが高い証拠だよ
他のCGスレはレベル低すぎて絶対出てこないからね
メインフレームってキーワードはさ(`・ω・´)キリッ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 17:14:13.27 ID:G/yHt9mh
弱いものたちが夕暮れ
さらに弱いものを叩くってなもんだな。
出来ればお前らもいなくなって欲しいもんだw

うっとうしいわぼけ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 17:57:01.55 ID:DiZmQBiN
うっとうしいうっとうしいって毎回毎回言いながらなんでここくんのよ


782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 18:17:16.16 ID:bY7Covkx
軽々しく弱いものってレッテル貼るな
メインフレーマーが哀れすぎるだろ

少しは相手の身になって考えろボケ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 18:56:20.97 ID:flfMxS72
C4Dスレってこんなくだらない話ダラダラ続ける住民だらけだっけか

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 20:07:06.99 ID:LOkEIdLB
ガキにしてもネットストーカー一歩手前なのが気持ちわるいな
そういうノリは別でやれよ
散った散った

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 22:37:02.58 ID:2nPLaRCj
今年の夏は12.5どまりで、来年の夏に13って感じかな?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 22:56:59.71 ID:GrKn6Ysp
>>785
そりゃそうでしょ
毎年10.5、11、11.5、12ってずっとやってきたのに今年だけいきなりR13だったらそっちのがびっくりするわ
アプグレ打ち切られる人もいるのに

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 01:01:13.35 ID:oxiJq55m
R11.5 Macって、Lionで問題なし?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 10:15:54.96 ID:HeJyF3Jt
スペシャルアップグレードの案内来たけどビックリするほど高いね

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 11:30:33.61 ID:bsJhSRCo
スペシャルアップグレードの値段ってどのくらい?
MSA契約しようかどうか悩み中

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 11:49:20.07 ID:HeJyF3Jt
俺の持ってるバージョンは11.5スタジオ
スペシャルMSA契約付き(実質12.5の2段階バージョンアップ)で138,810円
ちなみにCGINで2段階バージョンアップ料金調べると122,850円
12.5出てから2段階バージョンアップしたほうが安い
ただ今年のバージョンアップ料金は値上げするかもって書いてあるから15万〜16万になんのかな?
俺は互換性問題があるから11.5で一旦切ったけど、C4Dは機能に比べて維持費がとても高いよね

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 12:05:38.20 ID:bsJhSRCo
>>790
ありがとう。去年の半額ユーザーだったもんで。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 12:35:53.20 ID:KRwxvnyn
>>786
C4D2013とかになったりしてな、3dsmaxに数だけでも勝とうとして。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 09:34:41.09 ID:pU4bUzDR
>>788
御三家がここへ来てさらに機能アップしてるしな。
普及度から考えても今の価格はないわな('A`)

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 09:48:56.82 ID:Qk8fLtR6
今年はBodyPaint残るかな
もう製品欄から消してもいいと思うんだが

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 19:23:37.70 ID:HHbK3i9X
情弱釣りにはまだまだ使える餌なんじゃないか

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 09:44:01.07 ID:LGif2HGy
まぁでも、情弱釣りにはまだまだ使える餌なんじゃないか

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 12:57:28.47 ID:JJFwOlEF
ttp://digistor.com.au/News/News2011/MAXONUnveilsCINEMA4DRelease13.aspx
この情報が本当なら新レンダラーとキャラクタオブジェクトが目玉やね
一番期待してたクロスの改良は無しか....残念

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 13:03:20.08 ID:V/MeH7sT
Vray買っちゃったからレンダラーはあんまいらないけどキャラクターアニメーション改良は楽しみ!

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 13:05:03.63 ID:V/MeH7sT
っていうかR12.5じゃなくてR13なの?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 13:06:04.60 ID:tZbqLUnX
R12.5が今年でR13が来年と思ってたんだけど違うのか?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 13:07:56.33 ID:V/MeH7sT
今までMAXONが次のバージョンの内容を予告したことなんかあったっけ?
色々変えてくるのかな

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 13:16:30.32 ID:J0CcgT6N
>>797
なんで、これだけディフォーマーが充実したC4Dで、まともなマッスル付けられないのか、いぶかってたんだが、
オートリグなんかと一緒に出してきたな。
バグだらけのCATに移行せずに済むかも知れないと思うと、フル勃起ものww

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 13:20:59.73 ID:JJFwOlEF
R13に上げたのは新機能に自信があるからかな?
「Catなんてクソですよ」みたいな感じだったらすごいけどw

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 13:21:55.85 ID:V/MeH7sT
>>803
まあそれは期待しすぎのような…
ちょっとでもキャラアニが楽になるんならいいよ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 13:33:33.09 ID:J0CcgT6N
コンノ氏のチュートリアルやっといたおかげで新機能も存分に堪能できそうだ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 13:49:37.13 ID:J0CcgT6N
>>799
さすがに来年の予告まではしないんじゃないかな・・・・ま、ちょっと覚悟はしておけ('A`)

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 19:44:10.43 ID:V/MeH7sT
>>797
なんか外出から帰って来たらログインしないと見られなくなってるぞ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:03:23.35 ID:V/MeH7sT
もしかして消えた・・?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:04:06.81 ID:J0CcgT6N
New and Enhanced Rendering Engine

Digital artists are constantly striving to improve the quality of their images. This new version gives CINEMA 4D users a bundle of new

tools to aid in achieving the realism they crave.
?Physically-Accurate Rendering: Creating photorealistic images is easier than ever with the new physical render engine. Based on real

camera properties, this additional render engine accurately calculates 3D motion blur, depth of field and lens distortion based on the

focal length, aperture and shutter speed of the camera.
?Efficient Subsurface Scattering: Now users can efficiently create translucent materials such as milk, skin and wax with a new

subsurface scattering shader included with both the new Physical Render and CINEMA 4D's standard render engines.
?Shared Image Sampler: Saves tons of render time by combining sampling for multiple effects such as motion blur, depth of field, area

shadows, ambient occlusion and blurry reflections. Sample options allow users to specify a fixed number of samples, apply an adaptive

number of samples based on the geometry and shading complexity, or progressively render each frame within a given number of

passes or amount of time.
?New Anti-Aliasing Filters: Users can now achieve higher quality anti-aliasing using the Mitchell and Gauss algorithms.

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:06:14.27 ID:J0CcgT6N
Stereoscopic 3D Workflow

Stereoscopic capabilities are supported throughout R13 to provide a dependable solution and fluid workflow for generating high-

quality 3D content across a wide variety of media:
?Stereoscopic Camera Conversion: Gives users control to easily convert any camera to a Parallel, On Axis, Off-Axis or Radial

Stereoscopic camera.
?Stereo Image Workflow and Preview: Stereo images can be previewed directly in the 3D editor using Anaglyph, Interlaced, Shutter or

Side-by-Side methods.
?Stereo Rendering Options: Allows customers to easily render the merged stereoscopic image or separate images for each individual

camera to create a true 3D experience.
?Picture Viewer Support: Review animated stereo renders, adjust parallax and export renderings as merged or individual stereoscopic

files.

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:07:35.87 ID:J0CcgT6N
More Accessible Character Tools

The new suite of character animation features simplify the process of building a rig, eliminating technical hurdles and allowing artists

to quickly animate characters of all types:
?New Character Object: Includes an auto rigger, which simplifies the process of building a rig and applying it to a character. Technical

directors are able to set up flexible rig templates that any user can easily apply to their characters.
?New CMotion System: Allows users to create their own or apply preset parametric walk cycles based on cyclic motion. Make

characters walk along a spline and over terrain, or even manually place footsteps. Can be integrated with the character object or

applied to anything in a scene.
?New Muscle System: CINEMA 4D R13 now allows users to create custom-shaped muscles and anchor them to multiple joints within a

rig. Includes deformer for skin stretching and sliding.
?New Collision Deformer: Deforms surfaces based on collisions enabling characters to intuitively interact with the environment around

them.

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:10:07.63 ID:J0CcgT6N
Numerous Workflow, Modeling and Animation Improvements

CINEMA 4D is renowned for outstanding ease of use. With an enhanced navigation system and a number of interface improvements in

R13, users can perform common application tasks more efficiently:
?Revamped Navigation System: New cursor-based navigation automatically sets the point of interest for rotation and dolly

movements based on where the user clicks to begin navigation. This also ensures the speed of camera navigation is smooth and

consistent, regardless of the distance to the point of interest - making it easy to pivot around any portion of a model or scene.
?Sticky Keys: Allows users to activate a tool only while its shortcut is pressed and immediately return to the previous tool.
?New Spline Data User Interface: Attributes utilizing spline data can now be edited much more precisely with additional spline types

and the ability to view splines in a larger, separate window.
?Location Indicator: Provides artists with a new indicator that hints at the location of selected objects outside the current view.
?Surface Manipulation: Offers flexible options with a new Infinite Axis mode that lets users start manipulation from any point and

easily snap surfaces to other objects in the scene. The rotation axis can now optionally display gimbal rotation, making it easy to

visualize situations in which gimbal lock will occur, and can also transform multiple objects in a selection individually rather than as a

group.
?Animation Enhancements: Based on user feedback, a lot of tweaks were made to the animation system to improve efficiency,

including clamping, better curve handling, markers, etc.

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:14:27.42 ID:J0CcgT6N
Operational Efficiency
With professional 3D artists on the move creating content in remote locations, on various platforms and diverse production pipelines, MAXON’s
commitment to integration in R13 enables multi-artist collaboration with improved asset and scene exchange capabilities with other software
applications for improved operational efficiency.

Superior XRef Object: Improves artist efficiency with fully embedded XRef (External Reference) commands in R13 so
referenced objects can be textured, animated, and included in expressions or simulations within the master file, greatly enhancing work
in a collaborative environment.
?Improved C.O.F.F.E.E. and Python Scripting Language Integration: Equips customers with improved integration of the powerful C.O.F.F.E.E. and
Python scripting managers, giving programmers and
developers a customizable solution for a wide range of software development tasks that can be utilized in any pipeline.
Python plugins and scripts now appear alongside those created in CINEMA 4D's C++ and C.O.F.F.E.E. APIs.
?File Format Support: Allows artists to access a range of popular file formats for greater workflow flexibility.
Multi-Pass files can now be stored in multiple channels within a single OpenEXR file. The popular FBX and COLLADA
file formats have been updated facilitating easier asset exchange and interoperability.
?After Effects Exchange: Gives customers using R13 unparalleled integration with
After Effects with the introduction of stage object support, timeline marker exports and support for 29.97fps.

Miscellaneous Productivity Boosting Features
CINEMA 4D R13 also includes many new productivity-boosting features, including a host of new and improved shaders and more.




814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:14:32.61 ID:EjuqhFFG
公式にR13発表!!

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:16:54.43 ID:V/MeH7sT
http://www.maxon.net/ja/news/singleview-default/article/maxon-unveils-cinema-4d-release-13.html

おおおおおおおおおおおおおおお

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:42:46.72 ID:J0CcgT6N
9月2日時点で、R12をお持ちでMAXONサービス契約(MSA)に加入されているお客様は、
自動的にアップグレードを受け取ることになります。


あと一月ぃぃぃぃぃぃぃwww

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:45:51.90 ID:ylpvssZ9
ありゃー BP3D死亡確定か…… MSA入っていた人ご愁傷様です……


818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:46:07.01 ID:Rgi02LMe
lenscareいらなくなるんかな。レンダリング速度によるけど。
時々エッジが汚くなるんよね、デプスマットの調整も手間だし。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:46:47.47 ID:V/MeH7sT
Cineversityにも来た!
http://www.cineversity.com/series/index.asp?spid=159

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 21:27:50.96 ID:ylpvssZ9
モジュール切りたがってたから
ナンバリング方法変えるかR12.5を飛ばして強制停止するだろうとは
予想してたんだけど

これ機能の振り分けどうなるんだろうな?
レンダラ強化が全部載るのはVisualize以上だったり
XL Bundle>Studioだったことを考えると
キャラクタツールが全部載るのはStudioのみ
なんつーオチじゃないだろうな
他の地盤改良は全グレードに載りそうだが

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 21:32:44.02 ID:V/MeH7sT
Cineversityの説明で各機能とアップバージョンについて説明してる
自分のヒアリングでもし間違いがあると悪いのでここには書かない

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 21:33:21.94 ID:V/MeH7sT
「適用されるグレード」ってことね

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 21:55:33.02 ID:ZiAb2JIG
うおおおおおおおおおおおおおおおお
肌の質感が一味違ううううううううううううううううううう
クソSSSにも手を入れてきたかああああああああああああああああああ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 21:57:39.69 ID:ZiAb2JIG
コンノさんキャラチュートリアルを新しいリグツールに合わせてアップデートしてくださいw

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 21:59:45.50 ID:V/MeH7sT
コンノさんのはこの前のが基礎編で次が応用編の予定だったからちょうどいい

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 22:01:13.15 ID:V/MeH7sT
>>823
C4Dcafeのβテスターらしいけどこれが本当ならひと味どころの騒ぎではない
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_rel_module=post&attach_id=109865

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 22:09:54.81 ID:hxkGgAKo
>>826
凄いけど、問題はレンダリング時間だよな

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 22:12:57.00 ID:ovGIq7dx
公式もそのサンプルもブラーが強すぎて
イマイチ掴めないな

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 22:23:48.03 ID:ovGIq7dx
ttp://my.opera.com/MrSoda/blog/vray-fast-sss-2
ググってたら同じ人をVRayfsss2でレンダリングしてるのがあったわw
てかフリーモデルなのなこの人

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 22:26:08.26 ID:V/MeH7sT
>>829
どこで落とせるのかな?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 22:47:27.73 ID:ovGIq7dx
ttp://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=751
ここから。色んなレンダラでレンダリング合戦もやってる
>>815>>826は散乱アピールしすぎた結果だと思いたいところだが…

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 22:50:59.65 ID:Ixrb6a7t
そのモデルのSSSサンプルだけど
大してすごいとは思えないんだが

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 22:55:03.08 ID:V/MeH7sT
>>831
ありがとう
>>832
今までのSSSと比べたらという話

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 22:57:12.11 ID:Ixrb6a7t
BodyPaint以外にまともな2D/3Dペイントソフトが無いからって
放置しすぎだろ
プロジェクションペイントの操作高速化とかしてくれよ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 22:58:59.96 ID:ovGIq7dx
まあ人体以外にも使い道はあるからな
VRay並みの速さだったら評価するよ俺は

あとはAutoRigか。せめてIKBには勝ってくれよなw

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 23:01:19.50 ID:hxkGgAKo
>>832
今までと比べたら雲泥の差だろ。なんか使えそうじゃん
>>834
BodyPaintはもう無理じゃないか?

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 23:19:38.68 ID:ylpvssZ9
>>821
機能の割振りについて語っているビデオある?それともそれぞれの機能ビデオの最後で語ってる?
なんかいつもにましてダウンロードが遅くて数秒ごとに中断してまともに見てられん……


838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 23:31:23.38 ID:ovGIq7dx
CharacterToolsは思いっきりC4DStudio言うてるなw
という訳で>>820おめでとうw

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 23:34:03.32 ID:ylpvssZ9
うれしくねーわ ボケwwww

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 23:50:24.65 ID:rn09sa+M
フィジカルエンジンは、Broadcast、Visualize、Studioって言ってるな。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 00:41:23.96 ID:YoYBBVhP
フィジカルレンダラってMAXONの開発なのかな。
また何処かのエンジン買って来てるんじゃなかろうか。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 00:48:58.16 ID:8v3joO5I
・本物の被写界深度がない
・モーションブラーが適当
・SSSが使い物にならない
・オートリグがない

なんだかんだ言ってちゃんと不満に答えてる気がする
あと衝突デフォーマがモデリングなどにも威力を発揮しそう

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 01:04:18.99 ID:CeOA1R0m
被写界深度ってフィルターじゃなくなったんだ。Hairに使えるのかな?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 02:25:49.22 ID:IEWgX2wb
BPすげえ
3連続強化なしか
MSA払って維持してる会社悲惨すぎる

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 02:26:10.17 ID:TUijGUxy
マクソンはいきなり完成度の高いものを出してくるときと
とりあえずつけてみました{その後数年放置)の両極端だから
今度のキャラ関連がどっちに転ぶか非常に心配だ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 03:11:49.86 ID:OJd2+M78
今のクロス見て考えてみろよ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 03:47:25.99 ID:5Zms0yi/
Studioが相変わらず40万ってバカ高だな
Mayaと同等って100%おかしいよ
バカクロス直してフルイド装備したとしても高い

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 04:12:13.43 ID:IEWgX2wb
グレードによる機能違い
The new features will be included in the following versions like this:
Visualize
Terrain Mask Shader
Physical Renderer
New DOF
New MB
New SSS

Broadcast
Multishader Enhancements
Physical Renderer
New DOF
New MB
New SSS

Studio
Multishader Enhancements
Terrain Mask Shader
Physical Renderer
New DOF
New MB
New SSS
Character Builder
Autorigger
CMotion
New Visual Selector
New Muscles
All other new features will be included in all packages.

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 05:57:28.23 ID:8v3joO5I
Terrain Mask Shadeの説明ってどっかにあるかな

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 06:01:38.00 ID:OJd2+M78
>>847
しかしすばやくアクセスできるモデリングのしやすさとシーンの管理のしやすさ、全体的な操作性、
UIやペイント機能は圧倒的にMayaを超えてる
Autodeskは見た目華やかなに思える機能があるけど、基礎はC4Dのほうがかなりしっかりしてる

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 06:13:50.73 ID:8v3joO5I
849だけどCiniversityにあった
>>850
R11くらいからの欠点を埋めていくスピードはすごいよね
キャラクターアニメーションだけは手こずるかと思ったけどついにそれなりの機能が出て来てしまった
もちろん使ってみないと何とも言えないけど
この感じなら近いうちにヘアやクロスやあとスケッチアンドトゥーンの遅さも改善されるんじゃないかって思ってしまう

今年はシーグラフでデモあるのかな

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 06:49:11.56 ID:IEWgX2wb
>>850
信者っぽいからあんま他所でそういうこと書くなよ?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 06:55:55.54 ID:u065ryQ/
>>844
Mudbox買えってことじゃね?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 07:10:08.65 ID:8v3joO5I
モ―グラフのモザイクシェーダーいいね
Terrain Mask shaderってのがどういう機能なのかCinevercityの動画を見てもいまだに全然わからない
grayscalegorillaの兄さんは相変わらずテンションが高い

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 07:12:37.58 ID:8v3joO5I
あ〜なんとなく分かった
つまり地形の隆起でマスクがかかるわけだ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 11:07:25.08 ID:yFkjTFtC
>>831
おっさんのヒゲ面ばっかで気持ち悪くなってきたw
せめて女にしろよと

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 14:04:13.40 ID:jQRni/Wo
>>847
それはたぶんMaxon自身も判ってるが
お国柄やブランドイメージみたいなものでもあるのか
「俺たちは安売りしねえ」と明言してるしな
なのでまあ、折衝案として期間半額セールやってるんじゃないか

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 14:35:57.12 ID:z6QyI10t
C4D cafeのR13Tutorialひと通り見たけど、CMotion良さそう。
http://www.c4dcafe.com/ipb/topic/61697-maxon-announces-r13/

不毛な手間のかかるリギングとコンストレイントを端折れるのはステキ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 14:43:39.03 ID:PlgeMVMb
地味にデスクトップ アイコンのデザインが今風になったのが
うれしい

早くリリースしてけろ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 14:51:15.13 ID:8v3joO5I
今回やたら海外のβテスターがyoutubeにR13のsneakを上げてるけど
今までこんなβテスター制度ってあったっけ?
円高で貢献してるんだから日本からもコンノヒロムさんあたりを招いてほしいね
>>858の新機能一覧を見ると
「これもうちょっとくわしく!」ってのが他にも色々ある
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_rel_module=post&attach_id=109883

その一方キャラクターオブジェクトのプリミティブみたいなので下水管制作ツールみたいなのが入ってるが
あれはそんなに需要があるのだろうか?配管工プレゼン3DCG市場をロックオンなのだろうか

861 :793 ◆H2kSqo6ahw :2011/08/02(火) 14:56:54.35 ID:wpSW98ah
こんにちわ Cinema4D入門PDFの作者です。
R13たのしみですね。

そういうわけで、Cinema4D入門PDFの4章をupしました。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 15:02:45.18 ID:8v3joO5I
>>861
いつもありがとうございます!
非常に助かってます
R13でまたユーザー増えそうですね

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 15:51:46.08 ID:5EN6Ks/l
>>860
配管より、木の枝とかを同様に組み合わせて伸ばせていけると良いのになあ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 18:45:28.08 ID:J/B/r4c0
キャラクタのハンドリングは速くなってんだろうね。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 19:09:01.73 ID:JXv+UXlh
>>860
日本人は客じゃありませんよ、ATMですからwwww

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 22:52:04.24 ID:hXpnVKzi
重くてもいいからvrayみたいな画がサクっと出せるようになってるといいなぁ。


867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 23:54:27.03 ID:8v3joO5I
フィジカルレンダリングエンジンは明らかにVrayのフィジカルカメラを意識してるので期待したいね
Cinevercityの動画を見るとIndirect illumination(間接照明)は旧GIのQMCよりはるかに短時間で高品質と言うのだが…

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 00:13:53.50 ID:WJNoNjLq
エアコンの購入は我慢してR13行っとくか。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 00:40:51.90 ID:P5kx8Dc4
ポリゴンモデリングがし易すぎてMayaとか使えん
いろんな設定でのループ選択のしやすさ
押し出しやベベルのパラメータを変更しながらのリアルタイム確認
各コマンドに区別しやすいアイコンがあるから、新規パレットでアイコン並べて管理すれば
わざわざ上のメニューを開かなくてもいい

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 01:30:42.52 ID:7iovfwZL
>>869
どうしたMAXONから金でも貰ったか?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 02:05:42.99 ID:zlsBhQyG
そんな宣伝しても、半額になるまで買わないんだからね!

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 04:40:12.78 ID:fStsaeCJ
MayaのモデラーがAD製品の中で一番いけてないのは本当だけど
モデリングがダメだからC4D、ってのは
そもそもMayaを使うだけの意味がない仕事だよね。パースとか

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 06:07:43.30 ID:Yh4IEiZC
maxonjapan MAXON Japan
1) インタフェースの改善 カメラナビゲーションやショートカットやモデリング系の機能がかなり増えています。
特に、これまで要望の多たかった部分への対応が大きいです。日本からの要望も幾つか採用されています。
カメラの回転は、カーソル位置で回転できるので、かなり直感的。 #c4d_jp

maxonjapan MAXON Japan
2) 立体視のサポート サポートはレンダリングだけではありません。
ビューポートでの表示も立体視できるので、レンダリングする前に立体視にした時の状態がわかります。
ビューポートをサイドバイサイドで表示も可能です。
高速なハードウェアレンダリングで確認が可能です。 #c4d_jp

maxonjapan MAXON Japan
3) フィジカルレンダラー- 1 透過の向こうや映り込みのあるオブジェクトがあっても、
モーションブラーや被写界深度が正確にレンダリングできます。
ただ、これはMaxwellのようなアンバイアスなレンダラーというわけではありません。
その点は注意してください。 #c4d_jp

maxonjapan MAXON Japan
3) フィジカルレンダラー- 2 露出やレンズの歪み、口径食、色収差も再現できます。
このレンダラーは、エリアシャドウやアンチエイリアスのサンプリングを共有化するため、
今まで重かったようなシーンがかなり高速化されるケースがあります。 #c4d_jp

maxonjapan MAXON Japan
3) フィジカルレンダラー- 3 レンダリングスピードですが、
標準のレンダラーと比べると、遅い場合と早い場合があります。
立方体をポンと置いて、レンダリングすると、遅くてビックリするかもしれません。 #c4d_jp



874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 06:11:09.76 ID:Yh4IEiZC
maxonjapan MAXON Japan
3) フィジカルレンダラー- 4 でも、重要なのは、アンチエイリアスやエリアシャドウがあるようなシーンでは、かなり力を発揮します。
幾つかテストしてみましたが、重いシーンほどスピードが逆転して、フィジカルレンダラーのほうが早くなるケースが多かったです。 #c4d_jp

maxonjapan MAXON Japan
4) キャラクタツール-1 要望の多かったオートリグがついにサポートされました。
この開発には紆余曲折がありました。
自由度をなくして使いやすさを追求するか、いろんな状況に対応できるように自由度を上げるか。どちらも一長一短があります。 #c4d_jp

maxonjapan MAXON Japan
4) キャラクタツール-2 MAXONでは、キャラクタTD向けに汎用性の高いリグ作成機能と作成したリグのコントローラーやコンストレインツをあまり意識させない様に、
不要な情報は隠せるようにして、この問題を解決しました。 #c4d_jp

maxonjapan MAXON Japan
4) キャラクタツール-3 デフォルトのリグ以外にも、
クリエイター自身が作成したリグを公開するようなこともできるようになりました。
デフォルトのリグは、高機能でブラックボックス化していないため、
多少難しく感じることもありますが、以前と比べると圧倒的に楽になります。 #c4d_jp

maxonjapan MAXON Japan
4) キャラクタツール-4 R13でオートリグがあるのに、どうしてキャラクタ基礎チュートリアルを直前に出したのか、
疑問に思う方もいらっしゃると思います。制作の際にその事も考えましたが、
リグの構造が少しでもわかっていないと動かすのは難しいという現実があります。 #c4d_jp

maxonjapan MAXON Japan
4) キャラクタツール-5 さらに、ウェイト設定はキャラクタアニメーションでは避けて通れない部分です。
R13の自動ウェイトは賢くなったとはいえ自動には限界があります。
ほんとうに使えるようになるために、ゼロから始めるチュートリアルが不可欠でした。 #c4d_jp

maxonjapan MAXON Japan
BodyPaint 3D R13ですが、操作性が改善された点がかなり作業効率のアップになっているはずです。
また、Mayaが最新版であれば、UVデータを渡すことが出来るようにもなりました。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 06:36:38.10 ID:Yh4IEiZC
http://pic.yupoo.com/c4dun/BgmnTvLi/TSXeY.jpg

CGTalkより
フィジカルレンダラーDOF+Indirect Illumination+Chromatic Aberration フォトショップで色調補正
ノートPCの corei7 2630QM で20分でレンダリングしたそうです

去年の宮田さんの発言によればC4Dは今後モジュールの廃止にともない
クロスやTPなどバラバラになっていた機能の統合をめざすらしいから
クロスやヘアはその時に更新されるのかな

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 07:30:24.96 ID:j21Lf8uJ
今まではスキンの球体変形機能とIKのスクワッシュ機能を同時に使用するとおかしくなったり
クォータニオンタグとアニメーションレイヤーを同時に使用出来ないとかあって
個々の機能が最終的には全く使い物にならない事が多いけどR13では直したのかな?

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 08:11:27.23 ID:Yh4IEiZC
http://vimeo.com/27199452
フィジカルレンダーと通常レンダーの比較

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 13:35:21.09 ID:zmc7Ycvv
>>861

大変助かっております。
感謝感謝!

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 21:16:06.47 ID:UfoWI8/L
>BodyPaint 3D R13ですが、操作性が改善された点がかなり作業効率のアップになっているはずです。
えー…これで金取る気かー
まあ次のR14かR13.5になったらバージョンアップ権もなくなるだろうしもういいけどな…
あってもバージョンアップ感覚が空きすぎて料金馬鹿高いし
思えばBP統合からこういう扱いになることは決定してたのか

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 21:21:49.37 ID:d8PZ3XZ9
R13からはPrimeにARつくってマジ?
これでやっとまともになるのか・・・
10万さらっといてGIすらなかったんだもんなw

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 21:39:06.54 ID:Yh4IEiZC
>>880
それ本当?どこ情報なの

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 03:58:14.16 ID:5HQCLq1s
もうBodyPaint3Dを外部3Dペイントとして
使っていく未来はないよ
3Dペイントの強化回はC4Dをメインにしている人が
我慢できるぐらいの頻度だと思う
幸い今は移行先には困らないし連携ソフト目当てなら
不満をぶー垂れてスレ汚しになる前に
BPに見切りをつけたほうが安眠できるかと

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 07:55:07.71 ID:u/XwJ6au
BodyPaint3D以外にロクなペイントできるソフトが無い
レイヤとか一つのオブジェクトに複数のマテリアルを割り当てて
同時にペイントとか経験する人いないのかな
テクスチャだからレイヤずらしたりカラー調整もできるし
大量に出回ってるフォトショのブラシも使えるから
特にデザインを意識したテクスチャの作成に欠かせん
ZBとかでありがちなクリーチャーばっか作ってる連中ならともかく

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 08:45:22.33 ID:5HQCLq1s
高くていいならMARIがBPをあっさり抜き去ったし
Mudboxのペイントもかなりのところまで来ているし
3DCoatも安くて評判いいみたい
BP一択だった昔とは状況違うよ

なによりBodyPaint3Dは
3年間バージョンアップをスルーしてるわけで
次来ても強化回は4年に1回
バージョンアップはユーザーによっては
新規買い直しの可能性すらある
MSAを結んできた人は本気で愕然としているだろう
俺はC4Dはいいソフトだと思うしBPも
統合ソフトのペイント機能としてはかなり良いと思う
が他に統合系ソフト持ってるなら
正直もうBodyPaint3Dは勧めないほうがいいと思う


885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 09:21:27.39 ID:R6T+PRgF
BodyPaint3Dしか使ってない!っていう人がBPに機能アップなしに不満を持つのはまあわかるけど
それ以前にC4D本体にふさがなきゃいけない穴がいままで多すぎたんだよ
R11までのダイナミクスはひどすぎてあれを使ったムービーがyoutubeにもどこにもないっていう代物だったし
キャラクターアニメーションだってそう、ほとんど存在しないのも同じって状態
穴だらけのところをモ―グラフという追随を許さない便利機能とインターフェイスでカバーしてきた
これをVrayの開発スタッフより少ないと言われるMAXONの人数でよくR13までに修正してきたと思うよ
ある意味ではC4DはR13でやっと本当の意味での統合ソフトの仲間入りをしたんだよ

もちろんS&Tが遅いとかヘアやクロスがとかいう不満は今もあるけど
そういうレベルの改善と過去の「欠落」としか言いようがない機能不備は次元が違ったんだから

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 09:40:46.85 ID:R6T+PRgF
逆に「BPのここを直してほしい、こう機能アップしてほしい」って要望があったら
2ちゃんになんか書いてないでCGTalkやC4DCafeに降臨してるMAXONの人に直訴した方が良い
なんだかんだ言って多く出てる不満はちゃんと聞いてくれるし
海外ユーザーにだって「またBPノータッチかよ、みんなMariに行っちゃうぜ」みたいな声は出ている
βユーザー使ったり最近のMAXONはかなりフットワーク軽くなってると思うよ

でも「うちの子はもう何年も書道初段だから来年こそ二段に上がらないと」って話と
「でもおたくの坊や、算数の時間になると毎時間泡吹いて倒れてるわよ」って話があったら
今までは後者のことに気を向けざるを得ないじゃん?

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 10:59:45.19 ID:EvZiYhvW
今回キャラクター機能強化してきたけど、これ目当てで導入する企業が日本にどれだけあるのか疑問
オートリグ以前に基本となるジョイント機能やアニメーション機能が業務使用に耐えれない
個人的にはオートリグよりも素となる基本機能を業務で使えるようにまともに実装する方向性にしてほしかった
その割にプロ用ソフトと値段が一緒ってのが一番納得できん(プロ用ソフトが高かった昔とは違うんだよ)
この値段維持するなら素人相手を止めてそろそろプロ向けのソフト開発に方向転換すべきだと思うわ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 11:49:48.46 ID:f1uo8USK
>>887
マクソンは、映画のVFXのようなハイエンド市場はそれほど重要視してないだろ。
小規模プロジェクト、中小のスタジオやフリーをメインにして、
とりあえず簡単にある程度のクオリティが出ればいいってところがメインなんだろうな。
納品も完パケか、映像データのみでOKな仕事なら、オートデスク製品もいらないからな。

プロ用ソフトは、本体が安くなったとはいえ、推奨グラボとかVrayとかプラグイン買うとあっという間に
100万いくから、敷居は高いよ。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 17:25:30.09 ID:SzoBmuNE
推奨グラボとか何年前の世界だよwゲフォでラデでも普通に動くよ
メンタレもかなり仕上がったから必須なんて程のプラグインと言えば
MayaならNex、Maxならボリューメトリックくらいだよ
本体+サブスク+Plugin見込んで60くらいじゃね

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 00:07:09.79 ID:wGGJRlOI
このスレ凄く昔の知識で話されたり英文読んだら絶対間違わないようなことを
当然のように書き込まれたりして驚くことがある

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 03:10:22.01 ID:grZQhQjH
ゲームや映像みたいな第一線で使われるソフトじゃないからな
シーラカンスな信者もいるんだろ

まあ素人相手の商売でも俺はアリだと思うけどね
それはそれで喜ばれてるし、今更Autodeskと正面きってやれる体力もないだろ
でもStudioは確かに「それ信者以外釣れるんですか?」って思うわ
XL消した理由もここらにありそう

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 06:29:08.20 ID:QZYgKRM3
モーショングラフィックス理由で導入した人も
人形が踊るくらいのキャラクターアニメーションが(比較的)簡単にできたらいいなという需要は当然あるわけで
今回のオートリグでStudioにアップする人もいるでしょう
Autodeskが三大ソフトを買収して3DCG業界をほぼ独占してしまったというこの状況で
MAXONはオリジナルな需要を掘り起こして過去最高益出してるんだから経営の手腕は見事だと思うよ
R11から入ったけどあのころよりユーザーも明らかに増えたし

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 09:38:32.97 ID:YnAmSg+1
今年も半額キャンペーンやれば、不満も出ないのにね。
半額になれば、結構お買い得感ある。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 10:08:29.84 ID:vx2nQFSI
前回の半額キャンペーンでユーザーを増やして過去最高益出したんなら、客の市場的価値の認識と
MAXONの利益追求的価格の認識が合致している値段だと思うんだけどな
今の値段でも過去最高益出るなら話は別だけど....
俺はやっぱりStudioに関してはソフトの値段もサブスクも凄く高いと感じるわ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 11:23:04.03 ID:QZYgKRM3
http://www.maxon.net/en/news/singleview-default/article/new-features-in-cinema-4d-r13.html

バージョンと新機能の対応表らしいけど
まぎらわしいから対応バージョンに対して「X」で印をつけるのをやめてほしい
ドイツ人には○がOKで×がNOって文化がないのか?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 11:41:17.70 ID:Eb4JbdHm
この程度で難癖つけるとは…


897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 11:47:20.60 ID:QZYgKRM3
いや別にいいけどさ
こういう時って普通日本では○じゃん
あれって世界では違うのかなと思って

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 12:04:21.24 ID:vx2nQFSI
>>897
テストの答案用紙の付け方は殆どの国が正解にチェックを入れてるはず
不正解にはなにも付けないのがデフォかな?
国ごとに違いがあるから日本語で発表する時は日本の表現に合わしてくるんじゃない
常識的に考えて


899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 14:12:12.13 ID:V4WOQF5O
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 14:16:53.48 ID:HLOPRd6B
>>897
マジレスすると○がOKで×がNGなのは日本だけ
海外だと逆の意味になったりする

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 14:20:40.84 ID:me++l5vX
PS3で洋ゲーやるとだいたい×がOKなんだよな。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 14:43:44.14 ID:vx2nQFSI
新SSSってHDRIライティングだけでも機能するんかな?
古いSSSってシャドー生成するライトしか対応してないからライティングが大変なんだよな
Skyのアンビエントライトとか全滅だし
それと発光チャンネルに突っ込む仕様も止めてくれると有り難いんだが...

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 15:33:33.96 ID:grZQhQjH
今時それくらいはサポートするんじゃないか
クソ重仕様でやってくると思うけど

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 17:56:44.90 ID:0Oz1Kade
>>897
2ch的には○は「伏せ字」じゃね?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23:39:04.28 ID:lsS21r7R
R13小さな改善一覧
http://fluffy4d.com/?p=636
http://fluffy4d.com/?p=695

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 04:57:17.67 ID:mIjzI6L6
http://fluffy4d.com/?p=741
ウォークとマッスル

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 06:42:06.71 ID:2c/dJ4ee
>>905
よっしゃああああウェイト数値の丸め、ついたああ!

マジ大変だったのよ、99.8みたいなポイントだらけになっちゃって。
その場じゃ気付かなくて、距離動かしたときに表面がブヨブヨになって大慌てとか('A`)

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 18:26:47.34 ID:2c/dJ4ee
>>906
単一のマッスルで、大胸筋のような平たく広がった形の筋群は再現できるのだろうか?

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 19:53:02.02 ID:mIjzI6L6
>>908
http://www.youtube.com/watch?v=InXkRiwOQcc#t=7m10s
これ見るとわりと上手く行ってるんじゃない?
シェイプもスプラインでコントロールできるようだし

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 21:47:11.50 ID:xhZRd+XO
>>909
んん、確かに。
ただ、高可動域での変形にどれだけ簡単な設定で追従できるかどうかが心配なんだわ。
まあ一月足らずで分かることなんだが。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 22:37:35.18 ID:mIjzI6L6
以前のマッスルは使ってる作品もチュートリアルも一切見かけないってくらい悪評しかないもんだったからね
今回はかなりいろんなところがちゃんと改善されてる雰囲気
まあ一ヶ月期待値を煽れば初期は不満も出るだろうけど

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 22:48:33.47 ID:mIjzI6L6
http://www.youtube.com/watch?v=eWo1Vy7rG10
フィジカルレンダーにエリアライトでレンダリングしたアウディ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 23:06:23.31 ID:whQSGMgj
相変らず商売は下手と言うか
5つにパッケージを分けたのに
それぞれ特色を出したアップグレード内容にする余力はないんだな

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 23:29:04.54 ID:mIjzI6L6
ヴィジュアライズがちょっと弱いのかな?
だからR14ではスケッチ&トゥーンが強化されるような気がする

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 07:49:01.11 ID:KThTeHZE
BroadcastとVisualizeを統合して価格は中間に
混乱の元にしかならないBodyPaint3Dは廃止して
Prime Broadcast(or Visualize) Studioの3個くらいでいいんじゃないか
MSAの値段も異なるんだから個々に価格に見合った強化を
毎回用意できないとなー

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 11:56:55.00 ID:DfFTY2ys
>>915
まあ、つまり昔に戻るってことですよね〜w
欲を言えば、全部入りのStudioの価格を下げて
PrimeとStudioの二本立てが、シンプルでいいのではないかと思います〜


917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 12:19:07.24 ID:KPj+L1YY
正直、スケッチ&トゥーンあっても嬉しくない。
簡単なクローナーでいいからつけて欲しい。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 21:21:48.59 ID:6yB/Oxw3
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_rel_module=post&attach_id=109873
新しいC4Dのアイコン
頭文字の「C」を象っていてなかなか可愛い

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 21:26:09.93 ID:qYkC298R
旧ロゴも好きだけどR13のロゴは丸みがある感じでなんかいいと思うw

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 21:49:50.75 ID:6yB/Oxw3
このデザインの携帯ストラップとか売られたら買ってしまうかも

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 22:41:47.95 ID:xuwWx+Nn
>>920
c4dファイルで配布してくれたら
空間にさりげなく配置したくなる

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:16:53.93 ID:HybtOPQ9
これまでのあれはCだったのか。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:58:09.48 ID:6yB/Oxw3
http://www.youtube.com/watch?v=uxqTeCcSeCc
C4D FBX Export to Unity R12 vs. R13

FBXエクスポートの正確さも向上したようだ
インポートはどうなんだろうか

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 03:27:53.35 ID:r8Sg5xKU
http://siggraph2011.maxon3d.com/
Livestreamやってるよ〜

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 09:12:49.03 ID:AxM4xrCA
>>924
情報ありがとう!
これからじっくり見るっす。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 13:48:39.91 ID:28OalAa5
C4Dってレンダの一時停止とか付ける予定ないのかな。
調子悪くて再起動したい時とか、
先にレンダさせたいのが出てきたとか、
今は無いけど計画停電の時にあると良いなあと思った。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 16:22:15.25 ID:o19rxBsv
>>924
一通り見たけど、キャラクター系は結構良さそう。9月が楽しみです。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 17:50:25.44 ID:jHuCwxO4
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2011/08/05/cnmtnk2/index.html


映像作家・タナカカツキ、3DCGソフト「CINEMA 4D」を使い倒す

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 20:19:21.54 ID:nPtvDgEg
>>928
酷すぎwww
グロ貼るな、のレベル

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 07:41:06.62 ID:0n7Bk6K1
まったく使い倒してないのがスゲー

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 08:07:29.17 ID:jkcXzyAA
この人の作風とか絵とかを知らないからそう言うけど
知ってたら「この人でもどうにかこうにか3DCGムービーを完成させてしまえるC4Dってすげえな」って思うぞ
たぶんShadeだったらチュートリアルの段階で投げてる

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 08:14:00.72 ID:1j692tJx
知ってても思わないわ…
無理に持ち上げようとしないでいい

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 09:11:22.59 ID:0f6gV01q
タナカカツキさんは前からこういう作風だわな。芸風というか
こうして真面目な文章にしちゃうとなんていうか、合わないなw

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 10:20:20.68 ID:Vx+acGZo
ついに漫画家やめたのか。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 11:41:28.83 ID:eOmnPLUe
C4D自体この人のようなユーザー向けだと思う
別ジャンルの人がお手軽簡単に3Dを導入する時に最適
ソフトの値段はお手軽じゃないけどねw

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 16:40:24.21 ID:1j692tJx
すげえな
Mudbox2012SAPマルチタイル2kテクスチャ1200枚に対するペイント
http://www.youtube.com/watch?v=exnEDYKqNyM
足腰鍛えたらノートでこの処理能力出せるのかよー
C4Dも次辺りで基礎的な部分に手を入れて欲しいな

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 17:00:20.64 ID:lxtpKHW5
R12で作り変え終わったところじゃ?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 19:12:16.56 ID:PaYe7UMb
その動画でプロジェクションみたいなことやってるけど
位置やスケールをビューポート側でしか調整できないんだよな
かなりやりにくそう
画像側を動かして調節して要らない部分を消す操作のほうが目的に合う頻度高いと思うけどな

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 20:04:28.15 ID:1j692tJx
>>937
マジデ
けっこう手を入れないといけない所あると思うんだが

>>938
確認した
ビューポート側の調整も画像側の調整も両方できたよ

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 20:16:32.84 ID:4HtLuZVV
>>938

もちろん画像の方を移動、回転、拡大縮小して調節できるぜ。
一々ツールを切り替える必要なんてないから、分かり難いかも知れないが。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 21:21:58.33 ID:jkcXzyAA
http://www.livestream.com/cineversity/video?clipId=flv_7bb59839-ee66-407f-9a5e-6db1404711e3

ここのシーグラフ動画って保存してローカルで再生することできるのかな?

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 21:59:59.26 ID:jkcXzyAA
http://www.livestream.com/cineversity/video?clipId=pla_0e2467d3-ea90-45cf-bbc5-95b2184e1566
これの33分の衝突デフォーマ+クロスの所を見ると
これは事実上のクロス機能の向上と言ってもいいのでは?という感じがする

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 01:30:37.42 ID:lfG9E+AU
>>942
正直なんとも言えない感じですね
セルフコリジョンが搭載されていると色々使えそうなんですが...
ジョイント変形のめり込み防止にスキンデフォーマにもセルフコリジョンを搭載してほしかったな

R11.5のマッスルオブジェはR13で上手く変換してくれるのだろうか

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 06:06:40.50 ID:fRMwBkkc
ニューマッスルはまったくの別機能なので変換はないと思います
http://www.livestream.com/cineversity/video?clipId=pla_acffec07-68ab-426d-b766-437122aa1701&utm_source=lslibrary&utm_medium=ui-thumb
この動画の34秒の指のしなりって衝突デフォーマなんだろうか?ジョイント?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 06:59:33.30 ID:fQgxPsRS
んな動画を穴があくように見なくても
半月後に自分で試してすぐ答え出るだろう

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 07:56:20.69 ID:gymJa4mq
楽しみなんだろ
言わせんなw

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 12:23:09.59 ID:gU+zvkxI
ハイテンションで喋り続けるアメリカ人を一時間見つめる。
かなり疲れる。
重労働と言って差し支えないのではないのだろうか?


948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 17:18:19.09 ID:lfG9E+AU
デモ版が出て内容を確認出来るまでアップグレードスペシャル期間延ばしてくれたら助かるのに...
8月31日までにデモ版出ないだろうな

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 18:16:12.42 ID:gymJa4mq
>>948
去年までは内容もキャンペーン中は出なかった。
新バージョンが発表されるのは夏のキャンペーン後なので、
節約したい人は結局次のキャンペーンまで待つ事に。
それに比べれば改善されたと思う。
でもトライアル欲しいのも本音。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 18:25:28.03 ID:fQgxPsRS
R14時に直前でMSA切れるようにするためでしょ
キャンペーンと謳っているけど
今R12がどうしても欲しい人以外は普通に来月R13+MSAで買ったほうが安いでしょこれは

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 18:51:03.04 ID:/+uj4xw5
>>950
バージョンアップ代が上がるかもって微妙な言い回ししてんだよね(2段階バージョンアップね)
正直言ってキャンペーンでも高いのにこれ以上高くなったら俺は無理
欲しい機能が搭載されてるオートデスク狙う


952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 21:12:30.97 ID:fRMwBkkc
>>950
今月はR12にMSAが実質タダくらいの値引きなんだから
来月R13+MSAで買う時の金額は今よりMSA一個分高い
要するに今月R12をMSAつきで買ってもう一年分MSAを買い足すのと同じ金額
全然今月買った方がいい

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 01:12:16.90 ID:lLMh8jJO
>>951
メール見てないのか?
R12からのアップグレードは上がるって書いてあるし、
金額も書いてあるだろ。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 08:19:49.70 ID:UYvCY0QI
検討中なんですがいくらがいくらになるんですか?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 08:27:12.70 ID:3JRSr0tb
フィジカルレンダーってカメラ内部の光学現象シミュレートするって理解で良いのか?

つうとアオリとか、逆光時に絞りの形にレンズ枚数に応じたフレアでるとか、
魚眼とか複眼とか、さらには、意図的に周辺光量落とすとか出来るの?出来ちゃうの?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 13:06:29.74 ID:qfVt8nRP
MSAなしでR13に直でアプグレする方が安心じゃね?
値段同じだし、「まだMSA入ってませんよ状態」を維持できるのがイイ。
今回のMSA期間中はR14出ないのほぼ確定だから、実質MSA入るメリットないし、
むしろ一度MSA入って翌年継続しなかったとき、翌々年のUG条件が不利になるんだよね。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 07:18:48.48 ID:EgNVzYPG
Z-Brush専用かと思ってたGroBotoのSeamNet情報 C4Dにも選択範囲として持ち込めるんだな。
ブーリアンモデリング用に買ってみるかな。
http://www.groboto.com/v3/Samples/GroBotoWorks_3D/index.html

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 08:44:28.19 ID:v11w4Xz1
>>957
リンクを見たけどどういうソフトでC4Dにどう連携するのかまったくイメージが湧かない
どっかにチュートリアル動画とか解説とかないですか

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 08:56:38.78 ID:EgNVzYPG
>>958
http://www.groboto.com/v3/Documentation/TVideos/modelVid/index.html
ここの下段左から見ていくとソフトの特徴がわかりやすい
上段は操作系の詳細な解説がメイン

スナップとブール機能が売りで、ZBrush用のモデリングツールとして開発されたようだ。
特徴は面の接合部分をフィレット設定してマスクで他ソフトへ持ち出せること
これをSeamNetと呼んでいる。
SeamNetをうまく使って簡易に表面の情報量増やすモデリングを目指した物のようだ。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 09:04:35.14 ID:v11w4Xz1
>>959
サンクス
>特徴は面の接合部分をフィレット設定してマスクで他ソフトへ持ち出せること

なんかすごく使い道ありそう
すぐ思いつかないけど

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 22:05:39.43 ID:v11w4Xz1
余談だけど、R11.5以前からR12以上にアプグレすると、シリアルが別なので、
2台のPCで同時に新旧のC4Dを使った作業ができる。
隠れたメリット

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 07:49:40.44 ID:MiRv8+Pc
http://greyscalegorilla.com/blog/2011/08/whats-new-in-cinema-4d-13/
18分くらいから新しいSSSの解説
発光タグで設定する仕様は変わらない様子
速度は前のよりはかなり重い?かな

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 08:46:25.16 ID:fzE67GE/
あの質で重いとか聞かされると萎えるわw

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 08:54:53.47 ID:MiRv8+Pc
あ、ごめん書き間違えた
前のよりはかなり「軽い」「速い」って書こうと思ったのに正反対のこと書いちゃった

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 18:58:53.90 ID:IkrojCyL
R13とは関係ない話題ですみませんが、イラレとC4Dの連携ってみんなどうやります?
線幅や塗り色のない、単純なパスとしか取り込めないって不便すぎるように感じるのですが。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 21:31:19.25 ID:AFsWbXTv
イラレデータをテクスチャーとして使いたいってこと?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 21:37:05.46 ID:KD64caFO
面データで取出し→イラレで着色かな?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 21:47:57.07 ID:MiRv8+Pc
アドビの中でフォトショップ、After Effectとの連携はいろいろ出てるので
Flashやイラストレーターとの連携も模索してほしいよね

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 22:57:09.62 ID:IkrojCyL
あ、すみません・・・。
イラレ→Cinema4Dです。
おとなしく自分のやりたいことができるよう試行錯誤してみます。

http://donoteat.jp/design/tips/ptips9008/ptips9008.html
例えばこういうイラレファイルを3Dでぐちゃぐちゃいじれたら面白いかな…とか思ってましたが、パス1つ1つに押し出しNURBSしないと行けないみたいですし難しそうですね。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 07:45:25.47 ID:7dNfvJ8c
>>895
http://www.maxon.net/ja/news/singleview-default/article/new-features-in-cinema-4d-r13.html
日本版は◎になったw

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 07:55:02.71 ID:7dNfvJ8c
http://www.youtube.com/user/LM5688
よっぽど嬉しいのかわからんけどこの人は歩かせまくってる

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 09:00:49.09 ID:oe6LebJv
なんか毎日URL張り付けている人いないか
正直自分のブログでやってほしい

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 09:33:59.11 ID:7dNfvJ8c
え〜迷惑ならやめるよ
なんでR13情報のURL貼っちゃダメなのかわからんけど

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 09:37:18.25 ID:+54bdVSt
>>973
気にすんな。
URLで発病するのはこいつだけだからww>>972

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 10:19:18.43 ID:3zgAb3Q8
>>969
そのドット絵をやりたいなら
イラストレーターでベクトル化して云々より
普通にビットマップテクスチャで貼った方が
簡単じゃない?

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 11:12:05.31 ID:HzFAlxah
補完切ったドット絵をドット数と同じ分割数の平面に貼ればできるかな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 11:15:07.79 ID:HzFAlxah
>>974
すまん俺もちょっとうざいと思ってた
リンク先を見ても内容がないものが多くて…
貼ってる人はすごく楽しみにしてるんだろうけどちょっとね…

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 12:14:03.32 ID:ZHQkGMyZ
URL程度でウザイとかどんだけ狭い画面で見てるのよ?

変な自分ルール押しつけたがる奴の方がよっぽど鬱陶しい。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 14:02:44.52 ID:C58WFeg6
R13からの導入を考えているのですが、
新しく実装されるCharacter Toolsについて、YouTubeを見る限りだと、

1,完全にオートでリグを生成、オブジェクトに組み込める
2、歩行、足を引きずりながらの歩行、などあらかじめ登録されていたモーションをライブラリから適用することができる

上記の2点が可能だと思うんですが、合ってますでしょうか?
また、LightWaveからの乗り換えになるのですが、IKのコントロールのしやすさはCinema4dの方が良いのでしょうか?

ぶしつけな質問、申し訳ありません。もし良かったら、教えて下さい!
あと、LightWaveでいるHardFXみたいな窓ガラスが割れる様子を物理演算する機能はありますでしょうか?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 16:13:51.72 ID:2dm4xYZ8
R13は来月だしバグを一通り取るのはもっと先だろうから何ともなんだけど
見た感じ
1.重要な部位の位置をあらかじめユーザーが指定する普通のリグ生成機能
Automatonよりはリグ種類が多い
2.リグのtransformationリストを読み込んでいるだけっぽい
リターゲットもあるようだが推してなかったのでたぶんおまけ

C4Dのアニメーション分野はこれからなので過剰な期待はしないほうがいい
例えばスケマティックがなかったりして込み入ったときの選択は面倒
破壊はBroadcastかStudioで使えるプラグインがある物理エンジンはLWと同じBullet

あとキャラクターツールが付くのは一番上の
初期費40万年間維持費7万かかるstudioだけで
バージョンアップ条件や費用はLWよりかなり厳しいんで予算に気を付けて

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 17:21:23.15 ID:39lqL+ZW
このスレで言うのも何なんだが
モーション手付けや自動歩行、破砕目的でStudio買うくらいなら
max+RayFire買った方が100倍楽で効率的
かといって下位バンドルは一応機能が一通り揃ってるLWからすると
かなり窮屈に感じると思う。目的が限定的でない限りお勧めしない

コンストレイントやスクリプトアクセスは結構便利なの揃ってるので
やろうと思えば結構な自前リグ作れるけど
かなりめんどくさい設計してるので果てしなく時間はかかる

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 17:36:02.06 ID:m+KJnm0S
現実的で、地に足が付いたアドバイス、ありがとうございます。
このスレの方がおっしゃるなら、素直に信じてLWにしときます。
ありがとうございましたm(_ _)m

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 06:15:58.49 ID:V3vQH5uh
キャラクターアニメーションについて聞いただけで
それだけが目当てかどうかわからないのに…
C4D悪い選択じゃないと思うけどなあ
いままで個人でLWやってた人なら特に

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 06:27:36.48 ID:TZWeN7aY
本人が結論出してるのにごり押しするって…
C4Dは押し売り屋だと思われたくないからやめて欲しい

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 07:05:13.86 ID:6X2VqghQ
max2010ももってるけど結局たいして使わずじまい('A`)
微妙な使い勝手の悪さに耐えられなかった。
人には、その人に合ったソフトという物があると思う。


986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 08:17:46.07 ID:V3vQH5uh
>>979
リンク貼るなって言われるかもしれないけど
C4Dの破砕プラグインは優秀なのがいっぱいあるよ
http://www.youtube.com/watch?v=nvYQP47wCs8
一番高機能のNitroBlastでも40ユーロ Rayfireの325ドルよりずっと安い

C4Dは定期的にセールをやるからその時にStudioを購入するってのは決して悪くないと思う
いろいろ検討しておいて

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 08:54:03.14 ID:6gnJwKYW
>>986
R13で動くなら是非欲しい。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 09:15:56.42 ID:St/wqnud
>>986
それボロノイ分割だよね。Openβ版で開発中だけどLWにもあるよ。
ttp://www.hurleyworks.com/media/flash/PaintingFractures/PaintingFractures.html
ttp://www.hurleyworks.com/media/flash/CellPaint2/CellPaint2.html
ttp://physbam.stanford.edu/movies/wall.avi

989 :988:2011/08/18(木) 09:28:31.19 ID:St/wqnud
あ、貼り間違いした。
一番下のリンクは違う。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 11:23:44.91 ID:DOqRUJce
今からLWを選ぶとは人によって色々な好みがあるもんですね。
LWは開発能力が限界に達して、もはやどうにもこうにもならなくなっているのは数バージョン前から明らかだけど。


991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 11:57:16.72 ID:ISWJLAtJ
C4Dの最大の特長は、使いやすさだからな。カタログスペックと価格だけ見ると、LWやブレンダーに負けるわな

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 00:10:26.75 ID:HjecKsES
使いやすさと安定はAutodeskよりもズバ抜けてるのに
Maxonあんまりウリにしてないよな

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 00:37:56.37 ID:YhRqalNJ
>>992
使ってない人ほど、機能の有無しか目が行かないからね。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 01:16:35.19 ID:bp0cigI7
俺はメイン机でC4Dは遊びで使ってるだけだけど
使いやすいと思った事はあんまりないな
バカでもなんとなくで判るmac的なところはあると思うけど
効率的な仕様かというとそうでもない感じ

落ちないとは思うね。机からするとこの安心感は異常

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 03:18:24.99 ID:UwDIXq25
それは同意だな
使っていたら慣れる程度の不便さだと業務用じゃ大きな問題にならないしな
回避できるクラッシュも同様
まあよく言われているけどC4Dは開発者の想定したレールに乗って作業するうちは
使いやすいけど
そこから出ようとすると何もできないか相当面倒という側面もあるしな

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 04:07:38.18 ID:qyI8y1rn
もうダメ出しされとる…うう…

hirotsu162: R13のオートリグのテンプレートを作った人は本当にプロなんだろうか……C4Dに詳しいだけでキャラクタアニメーション実務経験なしと言われても驚かないクオリティ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 04:12:56.60 ID:a6l3CoS/
あとでコンノさんが作ってMAXONからリリースすれば問題ない

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 04:21:34.78 ID:qyI8y1rn
オートリグのテンプレをユーザーが作れる仕組みになってるなら
是非コンノさんに作っていただいてMSAで配布していただきたい

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 04:27:21.18 ID:a6l3CoS/
作れるらしい
ケンタウロスのテンプレとかいろんなもん作って欲しい

hirotsu162 コンノヒロム
@
@C4Dbeginnerjapa キャラクターテンプレート自体は専用のオブジェクトとタグを組み合わせたものなので、ユーザが自由に作れます。
ただ難易度は普通にリグを組むよりずっと高いですね。僕も自分で作る予定です。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 04:56:00.21 ID:a6l3CoS/
次スレ立てました
【MAXON】CINEMA4D Part5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1313697336/

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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