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Blender Part36

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 16:13:17.66 ID:3eEOpg3V

「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
スレに質問を書き込む場合は>>4の ■FAQ・質問に際して を読んでからにして下さい。
荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。

■スレ関連
・前スレ: Blender Part35 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1294496024/
・Blender 初心者質問スレッド Part3 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1301874363/
・過去ログ: JBDP 過去スレ保管庫 ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%B2%E1%B5%EE%A5%B9%A5%EC%CA%DD%B4%C9%B8%CB%5D%5D
・2ch用画像・ファイルアップローダ&LINK集:Blender@2ch ttp://www20.atpages.jp/blender2ch/
・Wiki: blender2chwiki ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
・避難所(鯖落ちや規制時に): Blender 避難所 Part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42840/1283108938/

■ポータル
・公式: blender.org ttp://www.blender.org/
・日本ポータル: Blender.jp ttp://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists ttp://www.blenderartist.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation ttp://www.blendernation.com/

■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender ttp://www.blender.org/download/get-blender/
・旧版: download.blender.org ttp://download.blender.org/release/
・スナップショット版・テスト版: GraphicAll.org ttp://www.graphicall.org/builds/
 バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
 特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、新たなバグが入り込んでいる可能性があります。
 また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要ですので自己責任でご利用下さい。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 16:14:00.31 ID:3eEOpg3V
■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム)
・公式ギャラリー:blender.org - Art Gallery ttp://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/
・ムービー: Sintel(最新作) ttp://durian.blender.org/
 ・Big Buck Bunny ttp://www.bigbuckbunny.org/
 ・Elephants Dream ttp://orange.blender.org/
 ・Plumiferos ttp://www.plumiferos.com/
・ゲーム: Yo Frankie! ttp://www.yofrankie.org/

■レンダラ・機能拡張
・LuxRender: LuxRender ttp://www.luxrender.net/
 オープンソースで開発されている、物理的・光学的に正確なレンダラ
・YafaRay:YafaRay ttp://www.yafaray.org/
 Yafrayの後継、アニメーションレンダ機能がある
・Indigo: Indigo (re)presents light | Indigo Renderer ttp://www.indigorenderer.com/
 チュートリアル - WBS+ ttp://wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html
 光を物理的にモデル化したレンダラ。v.2.0より商用化された
・vidro: vidro - global illumination renderer ttp://www.vidro-project.com/

・MakeHuman: MakeHuman ttp://www.makehuman.org/blog/
 Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト

・Python
 ・Python Programming Language ttp://www.python.org/
 ・Python Japan User's Group ttp://www.python.jp/Zope/
 ・API Documentation ttp://www.blender.org/documentation/248PythonDoc/
 Blenderの機能拡張や自動処理に使うスクリプト言語
・Pythonスクリプト: Extensions:Py/Scripts/Catalog - BlenderWiki ttp://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts/Catalog
  blender標準では同梱されていない、便利なPython Scriptの数々

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 16:14:51.90 ID:3eEOpg3V
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記(または>>3)サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。
 また、>>1にある過去スレ内の検索も分からない事の解決に役立ちます。
【FAQ】 Blender.jp - よくある質問 ttp://blender.jp/modules/xoopsfaq/

【専門用語の意味が解らない時】
 JBDPで検索かBlender.jp - Blender辞典 ttp://blender.jp/modules/wordbook/ で調べる。
【特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時】
 英語ヘルプに載っている事は、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されている。

【質問用テンプレ】
 質問するときは次のように書くと答えて貰い易くなります。
 1.目的:○○○をしたいです。
 2.状況:■■■してみました(試行)が×××になって(結果)、期待した◆◆◆と違います(問題点)。
 3.質問内容(例文)
  何がいけないのでしょうか?他に方法はありませんか?
  各サイトのFAQや>>1-3は読みました(or読んでませんor読みましたが理解出来ません)。
 4.環境
  ・使用Ver:Blender2.49a 2.48a etc…
  ・使用OS:WindowsVista WindowsXP Windows2000 MacOSX10 Linux Ubuntu Solaris etc…
  ・PCの種類:メーカー製(型番) 自作PC Mac etc…
  ・マザーボード:メーカー/型番/BIOSのバージョン
  ・ビデオカード:メーカー/型番/ドライバのバージョン

【教えて貰ったら結果のレポートをしましょう。】
 (例)○○○の通り、×××が原因で△△△をしてみたら出来ました。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 16:16:03.55 ID:3eEOpg3V
■Blenderのバージョンについて
現在のblenderには一連の開発がほぼ終了した安定版のバージョン2.49と、現在作業中の
開発版バージョン2.57βが存在します。開発版は新機能の追加も行われていますが、
名前のとおり仕様変更の可能性や動作が不安定で作業中に落ちたりする場合もあります。
開発版は自己責任で、割り切って使いましょう。
尚、2.4×系は日本語化ができますが、2.5系は現在のところ、実現していません。
又、2.4×系はチュートリアルなど充実していますが、2.5系はこれからという感じです
そして、UIが2.5から大幅に変更になっています。

2.5系のBlenderを使ってみたい人のために!
○キーマップ(Blender2.5のキー操作のリスト)
ttp://blender.jp/uploads/Blender25_ShortcutList.pdf

○Blender入門ガイド 45ページ
(基礎的な部分の解説。閲覧にはGoogleアカウントが必要)
 Blender25入門ガイド_103.pdf - Google ドキュメント
 ttps://docs.google.com/fileview?id=0B0jEqtoDxrCHMGIwMjhlMmItNWE2Ni00NjI5LWFjMWItMDRlYWRiMzIwMjUz&hl=ja

○Blender2.5ガイド 60ページ
(UIの導入からモデリング、マテリアル、ライティング、アニメーション、Cloth、Particleなどの機能を紹介。閲覧にはGoogleアカウントが必要)
 Blender25入門マニュアル_103.pdf - Google ドキュメント
 ttps://docs.google.com/fileview?id=0B0jEqtoDxrCHMTc5ZmYyOTctNjUxNC00Y2YyLTgzMzAtNGFiYjM4ZDExMTBi&hl=ja

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 16:16:45.11 ID:3eEOpg3V
誰も建てないから建てた
テンプレがあってるかどうかは知らん

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 18:43:56.37 ID:ltJvOyae
ナイス!

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 20:03:45.90 ID:tznYzLUX
・pythonAPI 2.5
ttp://www.blender.org/documentation/250PythonDoc/contents.html

前スレ>979のテンプレ追加案

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 20:09:08.47 ID:sXOO8zGg
>>1
乙ー!

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 21:20:28.42 ID:k6wVu0EH
>>1乙〜

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22:33:39.11 ID:2aa3DeLK
(初心者スレから移ってきました)
GraphicAllに2.57のYafarayビルドがありますが
このビルドでマテリアルにSSSは設定できますか?

設定でSSSの項目が無く、ネットで調べても2.49バージョンの設定方法しか無いようなんですが。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:28:14.20 ID:O9ikb35L
2.57入れたんですがベジエに沿った髪の毛の設定ってできませんか?
curve guideが見当たらないような・・・

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 10:17:12.65 ID:E54JtdM9
>>11
Menu->Add->Force Field->Curve Guide

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 19:17:15.84 ID:Gy49/RE7


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 20:39:14.11 ID:Vz2bByNN
Blender4VIPのリンク、削除になってしまったか

15 : 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/04/21(木) 21:23:48.90 ID:PS3/IoTO
win版2.57、コマンドプロンプトでログが見れないと何だか不安
コマンドラインオプションより起動中に表示非表示切り替えられる
ログビューワーがあればいいのに

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 22:14:04.48 ID:FngH9yij
>>15
HelpのToggle System Consoleで表示を切り替えられるはず

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 22:27:01.12 ID:n4M2O2To
タスクバーのblender表示が1つになって嬉しかったけど、
確かにエラーの原因が分からなくなったりして困りそうだな

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 22:37:33.93 ID:tMSKvKkd
BlenderでV-rayを使ってる人いますか?

V-rayのデモ版を2.5のエクスポーターで使ってるんですが
HairのレンダリングでChildrenがレンダリングされず
ガイドしかレンダリングしてくれなくて困っています。

原因は何なんでしょうか?エクスポーターが対応出来てないんですかね

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 22:23:24.45 ID:kB1lXuxU
>>12
ありがとー


20 : 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/04/23(土) 03:43:33.96 ID:xPvtTTBA
>>16
これは気づかなかった
ありがとう

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 10:56:07.33 ID:77F2VbBU
Blender 2.57a

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 11:30:28.30 ID:PUfM2Vel
ニコラス君は忘れてしまっている気がするが、PTexまだか!!

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 12:18:56.64 ID:3jWK6HUr
もう2.57aかよw
結局また2.59bぐらいまでいくんじゃねーか?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 20:58:29.90 ID:IfC2Xgz3
そして始まる2.6系バグとの戦い

Add-On GrooupManager(ベータ版, api:36298) (UserPreferences: Object -> Group Manager)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227177.jpg&key=%28%E3%80%80%EF%BE%9F%E2%88%80%EF%BE%9F%29o%E5%BD%A1%EF%BE%9F
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227176.gz&key=%28%E3%80%80%EF%BE%9F%E2%88%80%EF%BE%9F%29o%E5%BD%A1%EF%BE%9F

ちょっと質問。自作のOperatorのEnumPropertyのitemsを変更したい場合って、
unregister -> class書き換え -> register といった方法しか無い?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 21:47:15.80 ID:RPRlB1CE
なんじゃごりゃ!!
フリーでこれはスゴ過ぎるだろ!!!!
http://code.blender.org/index.php/2011/04/modernizing-shading-and-rendering/

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 23:38:45.62 ID:cdCLE3BU
http://code.blender.org/index.php/2011/04/modernizing-shading-and-rendering/
内部レンダの書き直しが、凄いことになってる。
Octane Renderer の開発やってだけあって、それ並の速度が出ている。
一、二週間で公開されるので、すぐにいじれるようになる。楽しみだ。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 23:46:25.75 ID:tnqYu1ix
かぶってるかぶってるw

GPGPU素晴らしいけど、そろそろコースティクスもつけて下さい、ホントお願いします。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 00:11:52.42 ID:psv9JCkP
CyclesはGPGPUが凄いっていうより
低スペックなCore2Duoで十分速いのが凄いと思う。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 01:06:43.76 ID:HAoVg9PJ
>>25-26
あんまBlender事情知らないけどこれは凄い・・・
余計なお世話かもだけど、通りがかりついでに元記事をちょっと抜粋訳していきます

・シェーディングとレンダリングのモダン化(抜粋)
最初に、より進歩したシェーディングシステムが必要でした。ノードベースで、柔軟性に富み、
外部レンダーエンジン達が各自のノードを追加して拡張できるようなシステムが。
一方で、物理ベースであり、分かりやすいマテリアル管理、そしてグローバルイルミネーションのサポートも必要でした。
「小さなスタジオ」製のレンダーエンジンとしての落とし所は、完璧なリアリスティックレンダラと、プログラマブルなRenderman風レンダラの、
その狭間にあると考えて、数カ月に渡って新しいレンダリングエンジン(コードネームCycles)に取り組んできました。
この動画がスニークピーク(仮公開)です。Cyclesのソースコードは1〜2週間のうちにリリースされる予定です。
Cyclesは今のところ外部エンジンアドオンとして動きますが、大幅に修正した版のBlenderが必要になります。


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 01:46:00.34 ID:quYVr6lf
>29
翻訳乙です

つか進化しすぎですげぇなぁ
これってVolumeもできるのかな?
一応項目もあるみたいだけ
スモークも高速化したらパネェんだけども

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 13:06:53.81 ID:VKdKlqu2
>>26
どれくらいのマシンスペックで動くんだろうね...
CPUとGPUは


32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 13:15:55.21 ID:0CulyV8b
>>29
ん〜そうなるとメジャーバージョンアップのほうがしっくり来るな。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 14:47:34.31 ID:RNApWn+c
blenderはどこまで進化するんだw

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 15:20:30.48 ID:BM4c/pbr
XSI Fndと併用中だけど、Cycles半端ないな。
2.6xでBlenderに完全移行できそうだ。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 17:25:03.66 ID:SkbH6aYI
見た感じだと
CPU:特に制限なし(SSE2とか必要かも。実用的にはC2D以上?)
GPU:CUDA対応のグラフィックカードGF8000系〜(GPUレンダリングONの場合) Radeon×(今のところ)
くらいだな

まだOpenCL対応していないということは、
しばらくの間AMDユーザーはCPUレンダリングのみになるな。
Blender使うならGeForce買っとけって言うのは本当だったか。
動画見た感じだとGPUの時は、かなり速いっぽいし

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 18:01:32.23 ID:GM7LQJ0T
いやあの動画はCore2Duoでもこれだけ速いっていうのを表してるんだろうから
i7並のスペックがあれば、単純計算で4倍速以上にもなって
速さは比較例のGPUと変わらない感じになると思うぞ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 19:05:05.42 ID:GO3PC8LH
>>33
そのうち、粘土細工を手でこねるように立体画面でモデリングできるのかな〜

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 19:36:39.46 ID:yfz25/dB
感触がフィードバックされるグローブが必要。

usbオナホ対応で、チンコ動かしてモデリング出来る日も来るかもねw

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 22:28:24.77 ID:QCBbWJxs
そういやキネクト最近聞かないけど、あんな感じで3Dこねこねでもいいんじゃないかw

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 22:29:55.98 ID:1fWadOjR
Octane Renderer買ったけどMAXとのやりとりに制限ありすぎて
まともに使えてない俺涙目。
すげー進化速度だな。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 22:30:33.87 ID:GO3PC8LH
感触を体感できるグローブコントローラーでエロゲが(ry・・・
おっとスレ違いのようだ。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 00:04:53.01 ID:Je9WpASK
そういう執念のおかげで様々なものが進化してきたんだ!

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 13:39:50.16 ID:J2ts6CeC
チンポでペチペチ叩きながらモデリングしたいものだ。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 20:41:12.57 ID:zj1wYXJ5
あかん、最近いじり始めた俺に取っては未知の世界すぎる
これをマスターできるようになったら本当にすごいものができそうだなあ・・・

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 21:23:49.78 ID:YPObWqmV
レンダー設定のピクセル縦横比変更と
カメラ設定のシフトを併用すると
出力画像の構図が不正確になる(平行投影・透視投影共に)

2.49bと2.57aで確認したけどバグなのかなこれ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 21:13:55.86 ID:mrR9C76b
Game Engine Modules ってまだ実装されてないんだね

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 01:27:09.36 ID:jnOyRbWA
Cyclesの予習のためにOctaneレンダー試してて速度速いなーって感心してるんだけど
OctaneってスキンとかのSSSレンダリングは対応してないのかな?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 12:04:51.64 ID:dipn9loP
2.57bきてる

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 12:43:12.07 ID:qKlZ3PmO
どこに?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 13:29:54.03 ID:qtkHCLLR
http://download.blender.org/release/Blender2.57/
http://wiki.blender.org/index.php?title=Dev:Ref/Release_Notes/changelog_257b

来てるみたいね

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18:48:52.14 ID:lw3KoSFJ
おまいら。blendernation見てたら、幼女が下半身裸で大股開きしてビショビショになってるCGうpされてるぞ。
外国で大丈夫か、これ?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 19:18:41.17 ID:XQZ+qPDP
それマジソース

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:27:38.75 ID:jnOyRbWA
色々調べた感じOctaneレンダーはSSS出来ないっぽいね
てことはCyclesはSSS搭載はまだまだ先になるのかな

ていうか、何か来てる!
Added branch "Cycles" and initial render engine code in svn!
Needs several more commits before it works, be patient! #b3d

これはもうすぐ使えるってことかな?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 22:23:10.53 ID:7qRqjDzu
>>51,52
コイツかhttp://www.blendernation.com/2011/04/19/shark-ride/
アングル的に等身が低く見えるだけじゃねえの?

おっぱいあるし幼女じゃねえよ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 22:43:10.62 ID:qtkHCLLR
>>53
そう遠くはないっていうぐらいのニュアンスだな

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 22:52:47.12 ID:jnOyRbWA
>>55
詳しくないからよく分からないけど、なんかファイル自体は上がってるみたいだから
今日にでも来るかも、下のツイートの感じだと36351以降のビルドが来ればCycles搭載なのかな。

Blender "Cycles" Branch has been created.
So for you adventurous types things could get interesting #b3d http://is.gd/BddXJ6
AIBlender

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 23:20:03.60 ID:9pqf2NUB
>>51
しかも口に縄かまされてるな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 00:09:55.70 ID:ysi8feL/
Cyclesブランチ、取りあえずダウンロードして適当にビルドしてみたけど、デフォルトじゃ組み込まれなかった。
cyclesのサブディレクトリでビルドしようとしたけど、OpenImageIOが必要らしく、
ビルドしてmake packageしたけど、おかしなdebしか出来なくて詰んだ\(^o^)/
おとなしく待つかな

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 00:47:43.51 ID:VoSk9Oej
ビルドにコツがいるとかだと、自分の手には負えなさそうだなぁ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 07:48:29.20 ID:x+c+Zjx4
gsoc2011 http://code.blender.org/index.php/2011/04/google-summer-of-code-2011-blender-summer-of-polish-2/
Mesh Editing/Retopology
Sculpt/Paint
UV Unwrapping
Weighting Tools
UV/Paint Tools
Animation System Polish
Motion Capture Tools
Fluid Simulation Improvements
Camera Tracker Integration
Camera Tracker library improvements
Improved Internationalization and Localization
Nodes for the GE logic
BGE Animation improvements
BGE bugfixing and polishing
Collada
3D Audio
Dynamic Paint

>Improved Internationalization and Localization
>Improved Internationalization and Localization
>Improved Internationalization and Localization

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 10:26:32.44 ID:EI03rg+w
あー、それ気になってはいたけど、果たしてどこまでやってくれるのか
色々と未知数だよなぁ……。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 14:40:43.79 ID:Zmdkccej
日本語化の希望って多いけど、使用されてる用語に対応する日本語訳は準備・統一されてるのかな?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 15:16:11.29 ID:8ExLkuu1
できれば、他のメジャーなソフトで使ってる日本語訳に合わせるのがいいのかな。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 15:19:06.28 ID:qu+zhO4i
Blenderのマニュアルを日本語化するスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1284898079/

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 16:06:27.03 ID:sdoorNBL
>>60
これ全部やったら自動机の独占をフリーソフトが
崩すことになりそうだな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 16:29:14.14 ID:OG1FS6w7
AutoDeskが権利買収のためのウォーミングアップを始めました

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 16:49:22.88 ID:nIBw/akL
ブレンダーは買収出来んだろ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 16:53:27.91 ID:pLFQxTlC
そういうとこより中国とか韓国とかインド・シンガポールあたりが買収しそう。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 16:59:17.65 ID:FItccnn+
AutoDeskは開発者を買収すんじゃね?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 17:08:02.92 ID:pLFQxTlC
Carrara、Amapi、Hexagon、分野違いだけどVisionと買収されたソフトを見ていると、
買収崎が欲しいのはソフトウェアの権利ブランドそして顧客
開発メンバーは放逐されるのがパターンだよ。

BlenderはTonさんが財団立ち上げてなかったらどうなってたろうね。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 17:16:22.73 ID:8ExLkuu1
規模も全然違うけど、オラクルは反オラクル同盟みたいなのができてるなw

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 17:40:42.69 ID:sdoorNBL
>>68
もともとソースコードが開示されてるblenderは
中国に取っては買収する意味ないんじゃないか
いつもソースコードを寄越せってうるさい国だし

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 20:03:09.45 ID:s+C3YxYl
WindowsのCyclesビルドまだか〜
Linuxしか来てないぞ〜

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 21:05:00.61 ID:pxWrKCTQ
標準の翻訳テーブル適用するとこんな感じになった http://bit.ly/liQaun

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 22:01:50.43 ID:JraS8iJj
>>74
すご!!
やり方教えてください。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 22:19:19.14 ID:IjGNZ7tz
windowsでのOpenImageIOのビルドが糞面倒すぎる・・・
誰か頼んだ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 22:21:11.41 ID:XG+w5dsp
>>74
僕と結婚してくだしあ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 22:36:38.32 ID:nwubduKE
>74
なん…だと!?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 22:42:23.70 ID:R6xBPcv0
>>74
一気に使いやすそうな感じにw

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 22:45:53.60 ID:eGTf339I
>73みてると
2.5xへの移行も時間の問題だな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 22:46:34.02 ID:eGTf339I
>74だったorz

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 22:58:16.13 ID:90FbCjKk
みんなそんなに英語のUIに抵抗あるんだ…
変に日本語化したら余計に分かりにくくなると思うんだけどなぁ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:04:38.26 ID:mc/FGir0
そこは人によるから
日本語のソフトも英語圏の人からは、英語版欲しいと言われる訳だし

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:07:20.39 ID:Ya6QlVU6
>>74
なんか普通に便利そうなソフトになったな!
マジこの環境で使いたいわ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:08:57.59 ID:FQuI6c/g
出来ると出来ないなら出来るほうが良いに決まってる
てか、>>74見ると内部的な多言語対応は出来てるっぽくてwktk
変な日本語になってる程度なら日本の有志でどうとでも成るし。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:10:20.32 ID:6p6jTqw1
日本語版つっても英語をカタカナ読みにしてるだけの印象

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:12:57.72 ID:kTWOu4uh
>>82
日本語化して分かりにくくなると思うなら
日本語UIに切り替えなければいいだけだろ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:13:40.37 ID:R6xBPcv0
理解する分には英語のほうがいいんだが、
日本語のほうが見た目に直感的なのでストレスが
少なかったりするがしかし変訳で苦しんだりするので
一長一短ではある。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:15:40.44 ID:nwubduKE
だが、肝心の標準の翻訳テーブルってのが何処にあるのか見つからない罠
前はシステムタブの所にあったんだけどなぁ


90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:18:28.32 ID:pxWrKCTQ
https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender/po/

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:26:15.31 ID:FQuI6c/g
おー

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:41:46.46 ID:OwgRJvHv
>>90
chrome先生がお怒りになられたんだが

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:45:11.29 ID:mc/FGir0
>>92
気にスンナ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:53:08.95 ID:JraS8iJj
>>90
jp.poファイルをどう使えば良いの?何処かに入れれば良いの?

教えて君はウザがられるのは100も承知していますが・・・

教☆え☆て☆く☆だ☆さ☆い☆ま☆せ☆!

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:55:49.73 ID:pxWrKCTQ
gettextっていう国際化ライブラリ用の翻訳テーブルは
上のURLのとこにあるんだけど、肝心のgettextの関数が使われてないので
文字列描画のときとかに使うようにしてちょいちょい変更して
ビルドするとああなります。まあ、GsoCでも似たような感じのことやって
そんで細かいバグつぶしていくんじゃないでしょうか

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 00:06:53.04 ID:T3MqHmT3
説明書で日本語がほしいならともかく、
UIは日本語だと余計にわかりにくい
気がしないでもないんだが

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 00:10:57.97 ID:Fp9U81S1
>>96
日本語のいいチュートリアルサイトあるならすごく知りたい初心者的に(・ェ・ )

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 00:11:35.10 ID:hkjROYHH
ja.poはソース(テキスト)ファイル
コンパイルみたいなことして
ja.moとかいうファイルにする

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 00:14:28.12 ID:M91eySZQ
ところでアニメーションレンダリングしてるとどんどん使用メモリが増えてって
最後にはパンクするんだけど、同じような症状でてる人は居ないかなぁ。

チェックしたらコンポジットノード使用してるときにそうなるみたいだから
どれかメモリ管理手抜きしてるところがあるようだけど


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 00:27:36.88 ID:yoLypiaD
>>97
俺はこれ買った
ttp://www.dlmarket.jp/product_info.php/page/1/products_id/127553
震災への寄付もできるぞ

やっぱ映像チュートリアルが初心者には一番わかりやすいと思う
声がボソボソした感じであまり好きではないけど

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 00:33:05.37 ID:drQAduBP
んーあといくつか修正したらバイナリとdiffどっかに上げましょうか
どこがいいだろう

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 00:37:15.09 ID:Q0tiGOxK
yamyamさんにお願いしてBlender.jpに…
ってのは面倒か。。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 00:40:19.60 ID:tcUIidpP
>>ボソボソした感じ
皆、ジョナサン・ウィリアムソンぐらいのテンションならいいのにね

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 00:47:42.71 ID:RrBvFqYv
poeditを使えばpoファイルの修正できるし、保存した時にmoファイルの生成してくれるよ
poファイルの修正はテキストエディタでもいいのだけれども。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 01:40:13.68 ID:+K5uze3K
WindowsのCyclesビルドなかなか来ないなあ
ビルダー戦士達がてこずってるのかな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 02:42:12.49 ID:EwUAGfuB
公式WikiとかチュートとかJBDPとかマニュアルはいくつかあるけど、
もしも翻訳参加するとしたらどれが一番需要あるのかな?公式Wiki?
バラバラに中途半端に進行するより、まず1ヶ所を最初から最後まで翻訳するのがいいと思うので

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 02:56:03.02 ID:4of8bKfa
UnlimitedClayもそろそろかな?


108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 03:33:28.39 ID:EwUAGfuB
ごめんなんでもねえ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 07:40:15.76 ID:cc1rgz/x
英語→日本語って2.49→2.5x並のUI変更だから
ずっと英語で使ってたら逆に戸惑いそうだな

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 08:06:21.02 ID:+K5uze3K
うお、WindowsCyclesビルドは来てないけど
GraphicAllが凄いグラフィカルに改装されてる!

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 08:26:36.73 ID:XLmZMg4x
下手な洒落はやめなしゃれ
でもすげえ!web2.0とはこの事か

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 12:54:21.02 ID:f4JY3Ekv
改悪じゃね?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 13:11:09.98 ID:ydUf523f
だめだ・・・
UIがバグる

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 13:48:56.81 ID:4of8bKfa
某所で拾ったUnlimitedClay追加版がなかなかバギーな感じ
Sculptrisにはまだまだやな…

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 13:51:21.82 ID:f4JY3Ekv
某所とか某氏とか不必要に隠すなよ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 16:40:06.92 ID:Euy6SEM1
ついに安定版が2.5系になったか。
本気出すわ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23:08:34.15 ID:TEFi+8yL
やっぱ俺は2.6から本気出すことにするわ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23:12:36.37 ID:RFTY5+wu
2.49b用のモーション抽出スクリプトをもろもろ書いたが
もしかして需要無し夫か


119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23:40:58.67 ID:RYYZOGbZ
>>118
kwsk

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00:13:58.16 ID:h8DFYwTs
http://bit.ly/jFS7Uf

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00:42:07.60 ID:VOFK0ROQ
>>120
うpしてくだしゃい

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 01:09:01.93 ID:h8DFYwTs
まだコンパイルオプション吟味してないですが
http://code.google.com/p/blender-jpmod/downloads/list

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 01:29:53.19 ID:Z7d5Q+hX
>>120
SUEEE!!
漏れはmakerna周りでどうしてもビルド成功しなかったのですが、
そこら辺は苦労されませんでした?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 01:33:34.95 ID:AraeJGIN
>>122
ありがとう、頂いた!試した!!凄い!!!
>>120の画像が示してるのはまだGPUでのレンダリング設定が出来ないということでいいのかな?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 01:48:37.56 ID:h8DFYwTs
zlib1.dllが無くて動かんという連絡があったので真っ黒な人は
ネットから探して/2.57/scripts/addons/cyclesに入れてください。
それでも動かん場合は/2.57/scripts/addons/cycles/cycles_test.exe
を実行すると足りないdllがたぶんわかります。

>>123
makernaを参照するためのヘッダがなんか微妙だったので変更しました
詳しくは同梱のパッチを見てください

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 01:52:09.85 ID:j46N+uDM
>>122
横からですが頂きました
すごいなぁこれ軽いわ
サクサクだわ


127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 03:09:57.09 ID:CbS0aZ+f
zlib1.dllが無いと動かないっぽいね XPSP3だけど。
blender.exeと同じディレクトリに置いても動作した。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 13:18:05.29 ID:AraeJGIN
GraphicAllの方は全然Windows版Cycles来ないな
NicoさんはLinuxの方でCyclesビルドしてるのに
なんでWindowsの方でCyclesビルドしないんだろ

129 :123:2011/04/30(土) 13:43:15.42 ID:Z7d5Q+hX
>>125
パッチありがとうございます、おかげ様でビルドできました

ついでにCUDAオプション付きでビルドしてみたけど、
CUDA認識しててもCPU使用率が数%下がるだけで違いがわからなかった・・・
何か失敗してるのか9800GTXじゃ意味がないのか何なのか・・・

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 17:15:24.31 ID:lwCGbD20
blender.orgつながらない
落ちとる?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 17:36:11.37 ID:UtCDjnxY
>>130
うん。
www.blender.orgはつながらないね。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 22:03:46.11 ID:Xp8oZOFe
Blender.org復活のお知らせ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 22:06:12.06 ID:hpKFCyO3
復活おめ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 12:49:12.85 ID:z+0KDtKY
アプロダにwinのcyclesビルド上がってるよ
上げてくれた人ありがとう!

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 14:20:51.75 ID:nH6i5EZU
起動時に出てくるカメレオンがきもい

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 14:25:19.28 ID:OUQFdg7a
あの程度でキモいって言ってたらこの業界で生きていけんぞ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 15:08:08.67 ID:KDq1rt9r
六角大王Super5のガングロばばぁのがトラウマになるぞ。
ttp://zenryokuhp.com/image/image1286.jpg

何しろアップデータ修正機能として「気持ち悪くない起動画面」が
選択できるようになったほどだ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 17:28:08.36 ID:0MPS1De7
>>137
キモイというか怖いw

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 17:28:09.18 ID:Ac3pSO83
スプラッシュ画面要らない派の俺は、CTRL+ALT+U→Show Splashのチェックを外す→Save As Defaultした。


140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 18:10:14.01 ID:nMALAUm6
六角のはコラじゃないのかw
ドラクエと同じでキャバ狂いでもしたのかねw

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 21:56:04.36 ID:8XwxHxCH
2.57のスプラッシュはopen recentが便利で良い
>>137みたいな画像だったら消すか迷うけど

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 06:36:01.01 ID:Tp7GdIkB
>>136
別にこの業界の人間じゃないし

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 08:04:09.35 ID:HYQT3Uj4
GraphicAllにWindowsのCyclesビルド来てるけど
DL数1000越えって凄いな、普段の2・3倍くらいか

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 08:11:52.18 ID:JjERv975
Cyclesビルド落としたけど正直これが今後なにになって行くのか良くわかってなかったり。
内部レンダラの刷新?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 08:48:40.58 ID:S40GtMLH
>>144
yamyamさんが訳してくれてるから頑張って読もうぜ。Cyclesの目標。
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3402

>>143
GPUサポートがないんじゃ意味ねええええw

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 08:54:56.77 ID:JjERv975
>>145
読んだけどよくわからなかったんれす^p^

あ、あとCUDAオプション付きのビルドなら
blender@2chのアプロダに有るよ
http://loda.jp/blender2ch/?id=97

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 09:05:22.28 ID:cxhq0boo
>>145
全然よくわかるじゃん。
ただインテグレートしましたってだけの話じゃなく、
システムそのものを全面的に近代的に書き換えていくんだな。
すごいことだわ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 09:08:11.82 ID:xUiadhE7
>システムそのものを全面的に近代的に書き換え
関数呼ぶスタイルでなく、いわゆる疎結合と読んだ。プログラマ的な視点で言うと
あるいはtemplateメタプログラミング


149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 12:23:21.17 ID:DzuH+oNK
マテリアルとかレンダリングに関連する設定って、
モデルに属してるんじゃなくて、
シーンに属してるってイメージでいいのかな。
色々なレンダラと連携できるようになるとして、
設定ってバラバラだよね?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 12:54:15.51 ID:xUiadhE7
バラバラじゃない理由が無いから、多分そう
何故ってみんな別々に作ってる他人のプロジェクトだから

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 21:39:53.22 ID:4lKfd09O
あの分かりにくいマテリアルのインタフェースも変わるって事?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 21:57:40.17 ID:9JJFQ/9o
そんなに分かりにくいか?
2.5でかなり改善されたと思うけど

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 22:38:01.40 ID:OufA/edb
元から使いやすいと思うが。
プリセットがないのはササッと何か作るときには不便かもしれない

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 22:41:54.42 ID:ID0FtsaF
>>153
マテリアルのプリセット大量に作ったBlendファイルを保存しておくってのはどうよ
そうすりゃ、append一発で読み込める
今思いついただけで使えるかはわからんけど

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 23:56:15.20 ID:HYQT3Uj4
さっきまたWindowsのCyclesビルドのDL数確認したら
1800超えてた繁盛してるなあ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 00:17:12.52 ID:Xbbh3YY2
cycles版使って思ったことは
通常の内部レンダラーもあんな感じで即席レンダできればいいのに…だった。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 00:52:11.90 ID:EMAr+/gW
2.57 のナイフって、K押しながらドラッグだと今気づいた


158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 01:04:21.98 ID:OsEvaxs6
>>157
今まさにそれが訊きたかったんだありがとう

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 01:10:17.76 ID:Z8dVE5mz
おまえら、おめでとう。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 01:24:37.64 ID:4Bvz38i5
けちこんしなさい

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 01:24:51.67 ID:EMAr+/gW
そして 2.57 でコンソールメッセージって、info パネル引っ張りおろすと見えると気づいた


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 01:26:18.92 ID:EMAr+/gW
体が慣れきっているのでしばらくまだ 2.49b のつもりだったが、
2.57のテキストエディタが気持ちよくなっている事にも気づいてしまい、
いま大分ニヤニヤしている

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 01:34:12.30 ID:gt7CYdYy
2.49に慣れてりゃ2.5もすぐに慣れてしまうからな

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 01:41:30.26 ID:JVg5k9jK
>>156
確かに微調整効くし、非リアル系なら普通のレンダラしか無理だしな。
この手の奴はGIレンダラばっかりだけど、普通のレンダリングでも使えるようになって欲しいなぁ。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 02:13:20.96 ID:3NXwx0VQ
2.49bではスペースキー多用してたんで2.5系で使えなくなってて不自由してます。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 02:19:18.82 ID:O4JBv0zv
>>165
そなたに
Shift + A の技をさずける

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 02:32:57.92 ID:fmjA+vlA
>>165
Dynamic Spacebar Menu使えば?

User Priferenses→Add-ons→3D View→Dynamic Spacebar Menuをオン

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 02:46:31.17 ID:3NXwx0VQ
>>166
>>167
ありがとうございます。
Dynamic Spacebar Menu 早速ONにしました。
スペース押してしまうのが癖みたいになってしまっていたのでたすかりました。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 03:14:47.43 ID:EMAr+/gW
誰か起きてる人間いたら質問
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1596635.png
User Interface どれだか見つけられない申し輪無い


170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 03:45:55.82 ID:RMtewEfL
Themes > Menu back: > innner
みたい。だけどツールチップだけでなくポップアップメニューで共有してるっぽいような。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 03:46:53.56 ID:RMtewEfL
あ、ごめん。ウソw 間違ったww 忘れてw


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 04:31:59.77 ID:EMAr+/gW
>>170-171
探してくれてありがとうww

しかしダメだ。詰んだ。もしかしてバグ or 未実装かも

あと Menu → inner の色を変えると pulldown の色が変わるが、
例えば Properties の Object パネルにあるプルダウンの内、代わり具合(濃さ)が違うものがある
(Display の Type と Bo)

実際、機能上後回しで構わない部分だから、今回は暫定実装なのかも
今は大人しく見やすい感じに妥協しておく


173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 20:00:43.67 ID:uTDUyBY4
Cyclesってマテリアルの全機能に対応してるの?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 20:07:48.45 ID:htiu2Om7
Cycles - Blender用オープンソースの高速レンダリングエンジン!GPUレンダリングも可!
http://bit.ly/jrJaM8

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 22:49:02.08 ID:Iwz523Ru
>>174
ブログ宣伝乙。(既存のYoutube貼りつけてあるだけっす)

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 23:14:54.30 ID:c7wFzLvN
短縮URLはクリックする気も起きない

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 23:18:58.47 ID:G4YUBvwS
とりあえずこのbit.lyってのをNGしたらいいのか?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 23:43:59.61 ID:evM9ItJP
短縮URL嫌いなので aguse.jp 越しに見たら、
本当にただのブログだった。 そして同じ文面が他にも貼られているのを見つけた


179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 23:46:09.08 ID:evM9ItJP
ちなみにブログにあったのはこの2つの動画だけ
http://www.youtube.com/watch?v=8KgrBjt4e9k
http://www.youtube.com/watch?v=8bDaRXvXG0E

直接見ればおk

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 23:51:21.60 ID:QSXNAr5i
2chブラウザは、Twitterクライアントみたいに短縮前のURLをポップアップしてくれたりしないから、
短縮URLで書かないほうがわかりやすいよね。
bit.lyのアクセス元がわかるサービスを使いたいのかもしれないけど、飛んだ先の内容が推測できないのはちょっとなあ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 00:06:18.33 ID:x+mj2kt+
>>180
そんな時の aguse.jp だ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 00:32:16.28 ID:PHofUrXQ
>181 なるほど、調べて情報表示してくれるサイトなんだ、便利だねえ。
結果が見たく無い画像だった場合は小さく見えちゃうけど。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 00:43:49.44 ID:8vsn4T4W
マジレスするとbit.lyはURLの後ろに+をつけると直接飛ばずサイト確認できる

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 02:24:49.46 ID:PHofUrXQ
自分もCycles試してみよう

>183 おお、ありがとう。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 04:37:02.17 ID:WUIvuLa2
2.49系で作ったBlendファイルを2.57bで読み込んだら
UVマップがこんなことになったんだけど
http://www.gazo.cc/up/36128.jpg
みんなは平気?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 05:02:31.86 ID:jwHfIW4b
直接開くんじゃなくてAppendでもそうなる?
俺は普通に開いても問題無かったけど

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 05:10:03.32 ID:WDQzmkYc
GraphicAllにまともにCUDAが動作するCyclesビルドが来た!!
レンダリング速ぇぇぇぇぇぇ!!!

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 06:00:31.47 ID:OGo4B2tj
久々にちょっと遊んでみるか

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 06:07:01.41 ID:WUIvuLa2
>>186
うーんなんかあの後色々試してみたらバグるファイルとバグら無いファイルがあるっぽい…
ちょいと原因調べてみる
そして…

blender_nif_scriptsが2.5対応してない、アンインスコしちゃった2.49のダウンロードリンク無い\(^o^)/オワタ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 06:12:14.58 ID:0GXuJbOc
Blenderの2.49が欲しいって事だよね?
ダウンロードのページのOlder versionsってとこを辿って行けば
ほい、
http://download.blender.org/release/Blender2.49b/


191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 06:26:09.72 ID:WUIvuLa2
>>190
ありがとお!これで戻れる…
なんかアペンドしてみたらUVマップは正常に表示されました
が、メッシュのスケールがとんでもなくおっきくなったw
駄目だ意味が分からない。移行はもう少し先にします…orz

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 06:37:37.08 ID:WUIvuLa2
なんどもスレ汚しすまぬ
あと自分の環境ではopenでやってもappendでやっても
UV分割線が表示されなくなってました
でも2.5でunwarpするときちんとUV分割線の場所できれたUVマップがバグって表示されるので
UV分割の情報がなくなってるわけではないっぽいです
うーん謎…

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 09:46:40.94 ID:x+mj2kt+
>>191
アンインストールしちゃダメダヨ!共存が基本的にお勧メ


194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 09:57:00.55 ID:PHmOIMFl
CyclesでRadeonは駄目!?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 10:07:35.61 ID:w0ww8/pF
CUDAの恩恵は受けられないけど俺のHD4850+Q9550環境では問題なく動いたよ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 11:39:09.52 ID:YDjAMEQz
Cyclesヤバイななんだこりゃ
GTX260でもCPUより数倍速い
570あたり買ったらヘブン状態か

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:37:01.99 ID:0XBTvXGL
3DCGソフト比較スレじゃなんか叩かれてるな
なんでだろ?
自分はこれだけ高機能なのが無料なんて大歓迎なんだが
いったい何が不満?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:43:21.89 ID:BaOtauhQ
オートデスクは脅威に感じるんじゃないの
油断をしてたら顧客をBlenderに取られかねない

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:44:05.36 ID:I0bklmy9
ああいうスレで過大評価して他人に勧めるから叩かれるんだよ。
Blenderはまだまだ生産性低いし。
正直あのスレでBlender推ししてる人は盲目だと思う

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:44:35.09 ID:q8iNO5+V
?賛同するかどうかは別にして
何が叩かれてるかは明白じゃん。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:46:07.99 ID:vWUbrsNQ
嫉妬だな

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:46:23.67 ID:x+mj2kt+
>>197
自分が使えない → 使いにくい → 他に気に入っているソフトがあるがここまで高機能では無い
→ そしてなんかあっちは楽しそうにしてる → それが気に入らない → 俺が使いにくいんだから絶対に使わない
→ 絶対に許さない認めない → 嫉妬と憎悪 → 総攻撃


203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:48:33.35 ID:x+mj2kt+
>>199
逆に言うと、高額な商用ソフトならBlenderより生産性高くないとむしろダメだろって話も


204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:50:36.55 ID:/vrDor+I
>>200>>197へのレスね。


205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:52:22.72 ID:/vrDor+I
>>202
君はあんまり他のスレで喋らないでね。無用の敵を作るだけだから。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:52:28.12 ID:QDIzsDmC
あれはblenderが叩かれてるというよりかは、
blenderを進めてる書き込みをしてる人がウザイって感じだな。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:56:11.22 ID:x+mj2kt+
>>205
お前のその台詞が気に入らない。何様だよ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:56:45.97 ID:/vrDor+I
ソフトを愛するのは結構な話だけどさ、

相手のレス内容が読めないほど盲目的になるってのはどうなんだろね、
それに賛同するかどうかは全く別の話なのに。

一体そういう態度がなんかの役に立つのか?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:57:41.21 ID:/vrDor+I
>>206
>>207みたいなのな


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:01:21.76 ID:I0bklmy9
>>202は確かに気持ち悪い。
Linux信者と同じ臭いがする。

>>203
それはその通りっすね。
でも趣味で締め切りに追われず作るならBlenderは十分すぎる。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:02:04.13 ID:x+mj2kt+
>>209
別に薦めて無いだろ。バカじゃねぇの?何様だよお前

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:03:01.56 ID:BaOtauhQ
>>211
なんでそんなに怒ってんだよw

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:03:46.30 ID:x+mj2kt+
あぁ、そうか
>>202 のレスは >>197 が 「いったい何が不満?」 と書いてるから
「こういう事じゃないの?」 って意味で書いてるだけだ。 俺がそう決め付けているって内容じゃねぇよ


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:04:58.34 ID:x+mj2kt+
>>212
勝手に上から目線で >>205 みたいな事言うバカがいたからさ
勝手に思い込むんじゃねぇって気持ち


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:08:25.32 ID:LPhcZeOf
2バイトコードすら実装できなくなった退化ソフトに熱くなるなよ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:09:15.19 ID:ZQ/V+hL2
CyclesのCPU→GPUの切り替えってどこ?
デモの場所にないっす
もしかして
ないって事はうちの環境では対応してないてことなのかな?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:14:54.63 ID:eYlvC4EW
GPU・ドライバがCUDA対応してたら勝手に使ってくれると思うよ
CPUしか使われてないなら恐らく非対応だ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:23:56.17 ID:ZQ/V+hL2
なるほどサンクス
自宅のボロPCなんでグラボが8400GSだった
試しにドライバを最新にして、それで駄目だったら
新しいPCに買い換えよう……


219 :添削:2011/05/04(水) 13:36:44.31 ID:/vrDor+I
>>214
×勝手に上から目線で >>205 みたいな事言うバカがいたからさ

○勝手に上から目線で>>202 みたいな事言うバカがいたからさ


220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:47:36.16 ID:x+mj2kt+
>>219
違うだろ。お前だよ。言い返したいだけだろ低脳、前後の日本語も読めないのか
そもそも比較スレとか何の役にも立たない、くだらないスレなんか行ってんじゃねぇよクソガキ




221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:55:30.27 ID:cTYHAiIr
おいおいw ID:/vrDor+I みたいなアホは普通にNGだろw

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 14:00:39.89 ID:gyOhl3fR
今日DLした俺は
こんな知能でも使えるソフトだということで大いに勇気を得たのであった

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 14:01:18.35 ID:ZQ/V+hL2
ドライバ最新にしたら項目が出て動いたけど
CPU(Core2Duo E6420)の方が早かったw
買い替えは検討しよう

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 14:40:57.27 ID:WzLCHiMN
ベンチマークが欲しいなw

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 15:09:50.50 ID:rfXqV64c
比較スレでも、趣味ならblenderで充分。
仕事はmayaとかmaxだねって結論だったと思うよ。
プロでも家ではblenderもいるかも知れないし、
趣味でも御三家使ってる人もいるだろうけど。

一番の問題は、あのスレはソフトを勧めるスレじゃないってことだなw

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 15:38:46.11 ID:p9u036YG
盲目的にBlenderをプッシュするのはやめような。
御三家あたりとは立ち位置がぜんぜん違うんだから。

LWあたりは立場やばいと思うけどさ。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 16:20:21.47 ID:lFa33FMA
Cyclesが面白そうなので使ってみた。

確か3時間位かかってたレンダが30秒位、早すぎw
早いってことはGPU利いてるんだよな。
どっかで確認できるのかな?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 16:31:17.72 ID:WUIvuLa2
>>193
d共存させてみる

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 16:33:18.66 ID:WUIvuLa2
普通に組み合わせて使えばいいんじゃないの?
スポンサー料もらってるわけじゃないし

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 16:50:09.97 ID:8vsn4T4W
Cycles入れたけど動かないみたい
EngineをCyclesにしたけどRenderにDeviceの項目が出てないから多分環境が未対応なんだね
グラボGT430だからドライバアップデートすればいけるかな?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 17:48:05.65 ID:tXpQXbhY
>>227

GPU使用率をGPU-Zなどのソフトで見てみる。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 18:30:01.17 ID:W0pFZpkH
LuxRenderいらなくなりそうだね。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 18:43:19.13 ID:pmu6KYwY
>>203
Wiki見たらもともとは売り出すつもりでゴタゴタがあって今にいたるらしいからね。
誰が更新しているとか分からないけど、そのうち有料になるかもよ。


234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 18:45:10.75 ID:WDQzmkYc
Cyclesは、HairとSSSとSmokeに対応すれば完璧だな
後はどの時点でそれらに対応して、アドオンじゃない完全統合になるかが焦点か

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 19:18:13.12 ID:x+mj2kt+
>>233
財団の管理だから商用にはなりにくくない?
てかもともとはゲームメーカー(?)NaN社のインストアツールだったって記憶してるが


236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 19:57:14.72 ID:xq4Op1ni
>>233
なにもわからないなら発言しなさんな

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 20:01:00.49 ID:yH5Xtzez
blenderを商用で売り出すのは別に不可能じゃない。
不可能ではないだけ。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:03:48.59 ID:lFa33FMA
>>231
うちの子は教えてくれないようだ。
他のは7のみ対応みたいだし。

まぁ早いからいいかw

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:07:52.20 ID:+9rZ8dby
>>234
現時点でノードに対応してるなら使って見るわ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 23:12:42.03 ID:nyouYXpp
商用とか信者とかものすごくどうでも良いんだけど
なんだろ。連休には連休なりの話題があるって事?

>>231
GPU-ZはなんかしらんけどOSがブートしてしばらく経ってから上げるとダメだったりする
リブートしてまずGPU-Zあげてみ?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 14:59:58.62 ID:U/Rbof6P
cyclesがよさげなんで普通に使おうとしたら、add-onsがほぼ空だった。
ファイルコピーで持ってきたが認識しない。
インストやっても排卵し。

どうすればインスト出来るん?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 15:03:45.28 ID:cI/B9FTv
cyclesってどこにあんのん?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 15:49:03.42 ID:9AAhAUG4
graphicall.orgにあるで

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 16:01:45.47 ID:cI/B9FTv
>>243
サンクス!
早速行ってみた、残念ながらレジューム出来なかったので今回は諦める(´・ω・`)

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 16:22:57.68 ID:LDJqxwvA
>>244
このスレの上のほうを見ると幸せになるかもしれない。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 18:02:10.32 ID:cI/B9FTv
>>245
122かな?今試したらcpu使用率が常時跳ね上がったので怖くなって閉じた
なんだろ?Corei7だと問題あるのかな?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 18:13:50.72 ID:Op9/sV6R
>>246
常時レンダリングみたいなものだから、それで正しいよ
というかCyclesがどんなものか調べて見れ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 18:38:15.68 ID:cI/B9FTv
>>247
ああなるほどそういうことかー
レンダリングが早くなるのかと思ってたw

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 18:47:39.06 ID:7FNg3RWf
常時レンダってことわぁー
音楽再生しながら作業って駄目なんですかぁー?
ニコ生をラジオがわりとか駄目なんかな

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 19:10:13.11 ID:jlSwGE3m
Cycleってredeonユーザでも幸せになれんのん?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 19:16:24.76 ID:lxVjV0jL
GPGPUは効かないけどCPUでのレンダそのものも速いし、幸せに成れるんじゃね。
Cyclesの目標って単に高速レンダラ作るって事じゃ無いみたいだし。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 20:43:31.34 ID:x3ZxAgqr
ヤダヤダヤダ!GPU高速レンダじゃなきゃヤダヤダヤダ!

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 20:51:40.16 ID:E1uVk7b0
>>252
ふいを突かれてお茶フイた


254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 20:53:09.58 ID:k7zo94G+
cyclesをgpuでやりたい奴はttp://graphicall.org/130のビルド使って
レンダリングオプションをcpuからgpuに切り替えてみればいい

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 20:54:58.51 ID:k7zo94G+
補足、まだcudaだけっぽいからgeforce限定な
あとグラボのドライバ古かったらcuda動かない場合があるから

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 21:55:45.59 ID:RIT20Osz
>>254
ゲフォ逝けたお

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 22:33:05.47 ID:h2YOZEyA
luxmarkだとGPUよりCPUのみのほうがスコアが倍ぐらい良い
cyclesでレンダするとGPUの方が倍くらい速い
単純にluxよりcyclesの方が最適化進んでるってことなのかな?
ちなみにi7-920@3.8 GTX260

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 22:55:10.99 ID:U/Rbof6P
>>254
先生、その切替オプションはどちらにいるのですか?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 23:05:44.45 ID:YK0QKFgE
>>250
OpenCLに対応しても遅いし動かないソフトもある>radeon

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 23:26:16.87 ID:9phuW5+N
>>258
横レスだが
Properties->Render->Render->Device
ゲフォだが、ドライバ入れ直すまでこの項目自体見えなかった。
だからCUDA使える状態じゃないと見えないと思う。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 23:59:17.84 ID:jlSwGE3m
redeonユーザの俺さま涙目

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 00:10:43.55 ID:oOU5SALY
>>258
>>260が説明してくれてるけど、場所の画像おいとく
ttp://loda.jp/blender2ch/?id=102

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 00:22:04.45 ID:2GG4XseG
>>262
ないんだな、それが

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 00:24:53.67 ID:n9bF8M8C
>>260,262
できた、分かりやすい説明をありがとう
確かに項目すら見えてなかった、ドライバアプデしたら見えた
CPU約10.2sec→GPU4.7sec
C2D E8500 9600GT

>>261
昔、ラデと相性が悪かったときにゲフォに乗り換えた
以後、安牌でラデは選んでない

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 00:31:21.09 ID:oOU5SALY
>>263
・ビルドはttp://graphicall.org/130を使う
・geforceであること
・グラボのドライバを最新にしてみる
・windowsのコンパネのnvidiaコントロールパネルの3D設定の管理のcuda - gpuにチェックが入っていることを確認

これでダメだったらすまんがわからない

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 00:56:31.45 ID:IqBlG8SJ
動作クロックが2Dモードのまま動いてるかもしれんから
最初からOCするといいかもしれない
マルチGPUにも対応してるのだろうか

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 01:16:35.67 ID:FMTwpDAF
cyclesってまだアニメーションレンダリングできない?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 01:41:34.19 ID:sGczSWu9
CPUペン4のグラボgeforce8800GTの私のPCで立ち上げたらRendered画面が真っ黒でした。
買い換えろってことですよねごめんなさい。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 01:47:10.23 ID:H0L92/O2
俺もこないだ買ったノートパソコンで真っ黒だった
なんか上の方にDLLいれろって書いてあったから入れたら治った

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 01:47:13.40 ID:1KKGanpK
ドライバ最新にしたら8800GTでもGPU選べた
ゲフォで選べないって人はドライバ更新したらいい

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 02:02:51.73 ID:sGczSWu9
>>269
>>270

!できたー!>>265こっちの使ってなかった!スレをよく読んでなくて申し訳ない!


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 03:09:12.02 ID:1KKGanpK
これ最近はやりの物理ベースのレンダラーってやつか?
将来的にはどうなっていくのか興味深い

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 13:45:56.56 ID:QFKp00qD
>267
Blneder側のバグっぽい、LINUXの方は修正版が出てアニメーションができる。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 20:45:30.26 ID:HAGoqX0P
>>271
どっちにしても買い換えたほうがいいと思うぜ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 01:55:11.26 ID:BklX55Mk
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1220809441/429
Luxrenderのベンチマーク版
クロック可変のGPUだと2Dクロックのまま動いてるかもしれんからOC必須

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23:50:39.21 ID:va5AvzXH
ちょっと確認したいんだけど
Cyclesの出力ノードにあるVolumeって今のところ何も機能しないよね?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 00:09:48.08 ID:oWNXpc25
>279
死んでます。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 00:10:21.28 ID:Lxtw1JmZ
↓死人w

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 00:10:32.64 ID:oWNXpc25
↑ミス
>276 死んでます。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 01:50:35.04 ID:J5weyEAs
www

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 21:50:44.76 ID:KYfCcwf/
>>240
遅でスマンが、OSブート直後にGPU-Z試してみた。
表示項目がいくつか増え、GPULoadも表示された。

が、レンダしても値が変化しなかった。
CPUとGPUで、RenderのDevice変えるとレンダは早くなるから利いてるとは思うが。

後、2.4系のblendファイルを読んだらDeviceの項目が消えた(´・ω・`)

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 03:41:10.93 ID:52deU9LY
チョイ前に話に出ていたSpring constraintは
どうなったんだろうとググったらテストビルドが出ていた
ttp://ivogrigull.com/blog/?p=170

リアルタイム制御はなくなってる?けど
申し分ないの動きをしてくれるわ


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 13:36:26.29 ID:upyZVwOp
>>282
Mac版が無いね...

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 21:44:19.95 ID:lBK3rLUP
CyclesのWindows64bit版来てるな
てか32bit版のDL数確認したら、いつの間にか8000越えとか

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00:42:22.42 ID:bu960v6s
Cycles X64 はまだ不安定だねぇ、HDRを光源にすると落ちるね。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00:42:52.00 ID:bu960v6s
↑WIN版のことですww

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 13:00:02.59 ID:rIleMP06
ちょいと聞きたいんだけどlinux系64のOSでblender使ってる人いますか?
もし居たらどこのディストリ使ってるのか聞きたいんですが。

XP32bitでは物理的メモリ制限で落ちまくるんでついでに64に変えようかと思ってるんだけど
blender以外に使用目的はないし、安定して動作するOS選択しようかと。

ubuntuはテストしたけど気に入らないのでそれ以外でおながいします。

一応次はDebianで試してみようかと。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 14:17:29.80 ID:634Qjy8V
ubuntuの何が気に入らないかによる


289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 15:14:35.52 ID:QDXGL80z
名前。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 19:18:34.51 ID:ZHBdzDwJ
お前の態度。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 19:45:51.02 ID:EzeobRHT
>>287
unityが気に入らんならclassicにすりゃ良いんじゃね?
gnomeが気に入らないならkubuntu使えば良いんじゃね?

ubuntu以外だとプロプラドライバとか、外部リポジトリとかが色々面倒だったはず

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 21:14:53.77 ID:AffYK4Dw
Ubuntuの64bit版使ってますが、残念ながらUbuntu以上に人気で使いやすいディストロは無いです。

ちなみにUbuntuは他と比べると、プロプライエタリなドライバ等がすごく簡単にインストールできる
という特長があります。fedoraとかDebianは変なコマンド打たないとnvidiaのドライバが
インストールできない。

おすすめならLubuntuがKDEやXfceなんかに比べてさらに軽くて評判いいらしい。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 23:20:19.81 ID:2dXtbp/P
変なコマンドっておい

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 23:30:09.92 ID:ZFlWSeEA
変なコマンドのないlinuxはlinuxじゃない

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 23:36:57.20 ID:ebcq71Xl
UNIX系でいいなら
メーカー保証有りでハードのメンテもシステム管理もしなくていいのがあるよ


296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 00:00:55.00 ID:WYfKIalf
みなさんありがとう

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 00:20:03.91 ID:WYfKIalf
変なコマンドってw まぁ確かにCUIでリビルドすんのはめんどくさいですな。その点ubuntuは楽でした。
ひとまず時間がもったいないんで窓の/3GオプションでLAA対応ビルド使って急場しのぎすることに。
まぁそれでも液シミュで2G近く使ってあぼーんしまくりですがw


298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 01:14:56.26 ID:O4FMzNCO
同程度に使いやすかったのはpclinuxosくらいか。
わざわざ使う理由もないけど。

ubuntuインストールしてドライバ入れてblender2.5導入するまで一時間もかかんないと思うけどなー。
linux64でのblender2.5は何かしら不具合があったみたいだけど、今はどうなんでしょう。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 01:24:46.21 ID:elkM0txC
ユーザーが多いってことはそれだけで強み
用途が限られてるなら尚更Ubuntu選ばない理由ないよね

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 10:40:35.62 ID:WYfKIalf
なんでubuntuがだめだったかって話ですか。
i386はOKだったのにamd64では何故か1280x1024のモニタが使えなかったというオチです。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 14:22:01.67 ID:O4FMzNCO
どう使えなかったかによる。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 14:48:25.08 ID:Jna49Jee
個人的には「とぅ」の部分が嫌い

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 15:43:38.03 ID:s2FcSxG7
Ubuntuの古いバージョン使うといいよ。10.04ってやつ
安定してるしサポート期間も最新版より半年長い

アプリケーションも古いけどBlender使うだけなら関係ないし

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 17:25:16.52 ID:3HkeTZXC
>>300
ドライバだろ
Ubuntu x64向けにドライバがないなら、他のディストリビューションも同じ。
使ってるグラボは何よ?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 17:57:01.69 ID:nI9NtS+D
そもそも現行うぶんつのメモリ使用量はXPを上回ってるんじゃないのか
OSの変更だけでは超えられないスペックの限界があるだろう・・・

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 17:58:20.44 ID:nI9NtS+D
あ、64bit化するのか・・・
勘違いスマソ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 19:05:51.49 ID:WYfKIalf
色々調べてたら解決方法が見つかったんで、テストしてみました。
Xorg.confのオプション設定を自力でやって解決したという。
グラボはGFの210。現在10.04.2amd64で快適に動作中。
まだ最適化ビルドとかまで手が伸ばせないけど、2.57.1で液シミュの3〜4G程度食うやつを
無事にレンダリング成功したのでひとまず満足しました。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 19:12:38.65 ID:VTRECGXX
こういう、自力で色々出来る余地があるのが、OSSのBlenderの良い所

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 22:00:23.36 ID:dx8lSec2
slackwareこそ至高

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 19:06:03.02 ID:VeeuUOIV
今日中にはなんとかレンダリングまでしたい。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 22:24:50.75 ID:n11JodCz
cyclesはテクスチャ貼れるんだな
これ、ある意味既に実用段階に入っているっぽいな

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 23:11:06.59 ID:2hmcZtC7
ところで 2.57 でスカルプト使うとき、ミラーって表示されない?
なんか設定なのか

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 23:17:23.20 ID:fOgP6cxW
>>312
スカルプトモードにすると
Mirrorモディファイヤのとこに、Not supported in sculpt mode. ってメッセージでるから
そういうことなんだろうな

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 00:13:17.07 ID:R4d7ew/s
>>313
oops... そうか、仕方ない


315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 02:00:26.06 ID:Z+Z/Ji1i
ミラー表示はできないけどミラー編集は出来たような

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 02:15:38.19 ID:oh/JZUP7
Symmetryでスカルプトして終わったら半分消してmirrorモディファイア

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 14:43:57.96 ID:wpj6LZU/
3: Will there be OpenCL support for ATI Users?
Sure!
There is already an OpenCL back-end available, but the system is unfinished and not usable yet. But it will be there, be patient. :) In the meantime, you can use your CPU for rendering.
Blender was and always will be Open Platform, we won’t restrict it to only work on specific systems/hardware.

やったねRADEON

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 14:58:40.51 ID:6PKNowIH
2.5x日本語化の進捗は?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 15:28:41.32 ID:n6JUb2b7
UIだけじゃなく
日本語入力もできるようになると嬉しいんだがな

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 15:32:50.82 ID:QdDtlbyp
いい機会なんだしそろそろ英語にも慣れなさいよ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 15:53:13.12 ID:fpkCl70K
多言語は2.60までおあずけじゃね

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 18:27:15.22 ID:MTFAqksc
>>320
いや、メニューとかの表記はともかく、入力できないのはしんどいんだよなぁ実際。
スクリプトのコメントをわざわざ英語にするのって、可読性下げて作業効率落とすし
オブジェクトの名前とかを日本語にできないのも、
ぱっと見て判断するのに一瞬時間かかるし、積み重なると馬鹿にならないロスになってくる。
何より日本語をムービーの中に挿入するのも、苦労するのが……。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 18:48:27.41 ID:c4vLS92s
ファイル名とフォルダ名に日本語使えないのは不便だな

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 18:51:25.31 ID:9kMbbZSI
オブジェクト名、コメント等に2バイト文字を使用するのは習慣としてよろしくない
母国語ではないから日本語より可読性が低いのは仕方ないけど慣れるべき

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 19:05:30.11 ID:2Dsihhfl
毎度おなじみの展開だな
開発陣は早く多バイト文字にフル対応して英語厨を一掃してくれ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 19:32:01.67 ID:B7KLxHBR
実際のところ、日本語がどうのこうのとくれくれしてる暇があったら
英語アレルギーをなおした方がいいのだよ。
インドを見習え

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 19:37:30.00 ID:l6d3Bf6h
scriptのコメントは母国語で書きたいな
pathも日本語フォルダがあると大変なのは困る

あとは全部英語がわかりやすいかな

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 19:40:40.75 ID:+JAgbPq6
マルチバイト文字対応はするべきでしょ。
フォルダの問題とか視認性なんて
英語アレルギーの問題じゃないし。
日本語だけの問題でもないしね。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 19:42:39.69 ID:KzwSnN0m
正直今の時代英語のほうが日本語より可読性が低いってのは甘えだよ
まともな社会人ならね

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 19:47:50.17 ID:ENM9n3FQ
選択肢があってどっちに切り替える、ってのはその人の勝手だが
選べないってなると寂しい
GUIのテキストが全て日本語で書かれたソフトがあって、英語版が欲しいと思う人もいる

そんな訳で、>>329 みたいな意見は自己中心的
自分がそう思ったからって、それを他人に押し付けちゃダメだぜBOY

忘れてるかもしれないが、これはただの道具なんだ。 使いやすい方を選べばいいだけ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 19:58:11.51 ID:DwFYm+5N
>>329
コメントが英語のコードとか読みたくない('A`)

ボタンやパネル、機能名は英語で良い。名称は固定だから。
調べるときも英語統一の方が英語サイトも引っかかって効率うp

パスは、日本語も使えたほうが便利。
長文でもないし、それ程困るほどじゃないが。

テキストオブジェクト、エディタは致命的。
そこに映像として日本語表示したいんだよ。
「これはあれのためのそれです」的な長いコメントを英語とか分け分かんね

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20:04:05.36 ID:B7KLxHBR
多言語化が必要ないなんてことは誰も書いてないな。
日本語対応くれくれがうぜーだけだな。


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20:05:16.84 ID:d32QIuSD
使う方はそれで構わんけど見人には日本語のほうがいいに決まってるからな

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20:07:13.14 ID:iaKki2uf
>>327
pythonは貧弱なBlender内蔵エディタ捨ててエディタかIDE使おうぜ
日本語コメント使えるよ

オブジェクト名とかは多言語化しちゃうと他のツールとの連携トラブルが多発するだろうな
A-Za-z_くらしか通らないのは3D界隈じゃ普通だから

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20:10:51.30 ID:tSIOZlAk
ちと疑問なんだが、日本語は甘えってな認識を持つのも自由なんだけど
それならば、なんで英語圏のフォーラム等でなく2chスレなんてをチェックしてるんだろう。
向こうの方が活発で向こうでキャッキャウフフしてた方が楽しそうだと思うのだが。

言語以外に惹きつけられるモノがあるんだろうか。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20:23:55.84 ID:wU8ndGmQ
日本語が甘えとまでは思っていない英語派だが
コミュニケーションは取れることに意味があるからな
無論本気で情報集めるときには伝わらない英語でやりとりするだろうけど

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20:27:59.91 ID:B7KLxHBR
>>335
日本語が甘えっていう認識とかよくわからんけど、>>329のことを言ってるなら
「日本語じゃないと可読性が悪いからほげほげだ」というのが甘えだと書いてるんじゃないかな
もっと本とか読んだ方がいいかもよ。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20:33:56.07 ID:d32QIuSD
>>337
少しは他人の書き込みの意図を読み取れるようになろうなw

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20:42:24.72 ID:mna95RrW
>>338
日本語が甘えって言ってる人いないんだから
やっぱ>>335>>329の言ってることを勘違いして捉えてるんだと思うけど
>>329の主張が正しいかどうかは別として

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20:44:28.32 ID:xsePF2qo
だからXiao Xiangquanさんが、
Improved Internationalization and Localization するってんだから、
手伝ってこいよ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20:48:42.28 ID:gP1olWlp
まあUIは英語の方が好きだが
Add > Text で日本語が使えるとうれしい

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20:49:13.05 ID:+JAgbPq6
ツールなんだから可能な限り甘えちゃえばいいじゃない!
出来ないより出来る方が嬉しいじゃない!
わかんない単語エキサイト先生に頼むのめんどくさいじゃない!
日本語フォルダ使えないのうっとおしいじゃない!

そんな感じで、早くマルチバイト文字対応したらいーなっ。
ソース弄ったりは出来ないけどメニューの翻訳テーブルぐらいなら自力で作れそうだし。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20:50:00.25 ID:Ar6ryg4s
そもそも向こうの人には日本語環境でどういう問題が起こるのかということすら認識していないから
黙っていて対応してくれるってことはなさそうだけど。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 21:04:00.78 ID:eA9oXBXB
いいからお前らケンカするな

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 21:04:29.50 ID:MTFAqksc
というよりも、「○○は甘え」って言ってしまうのは、もうツールとしては敗北なんだよね。
ツールっていうのは、究極的なところ、アホでも馬鹿でも猿でも赤ちゃんでも使えるようにするのが至上目的。
まぁ、そこまでは実際に行かなくとも、目指すべきポイントであることは変わりない。
使う側を選ばないことこそが、ツールとして目指すべき最終地点なんだから。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 21:12:19.51 ID:d32QIuSD
>>339
はぁ?何いってんだお前?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 21:12:26.44 ID:62sAwFLO
とりあえず2.5化によるインターフェンス混乱は収まったな

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 21:15:26.95 ID:gP1olWlp
そんな事よりCyclesの
Mix ClosureとAdd Closureの仕組みはどうなってんだ
単体はわかってきたけど組み合わせのコツがわからん

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 21:18:52.41 ID:SvXi63GN
   wwww
  /     \
/  (●) (●)\
| ∵   ○   ∵ | 「 様々な意見がブレンドされて
|   (__人__)  | そして道具は進化してゆく。
\   `⌒?  /  止まってしまえばそこで終わり 」
/  MASTER \


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 21:31:00.46 ID:B7KLxHBR
>>345
どこのお客様だよwww

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 21:32:55.23 ID:DaCqw3LL
さすがマスターw

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 21:36:19.51 ID:Pj9CckST
日本語化の話題は盛り上がるねぇww
ま、自分はデフォルトの英語環境に慣れるように努力してるおかげで、
色んなネット上のソース(公式マニュアル、チュート、etc....)もスムーズに理解できる。
こっちの方が明らかに自分にとってプラスだったねー。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 21:39:46.70 ID:rEkq3r3z
そんな当然のことを偉そうに言われても

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 21:47:06.49 ID:ef4G7Krj
どっちでもいいけど、日本語化するメリットがどの辺にあるかいまいちわからない
object → オブジェクト
mesh → メッシュ
material → マテリアル

とか表記が変わるだけじゃなかったっけ?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 21:48:01.09 ID:MTFAqksc
確かに否が応でも英語読めるようになったのは利点だな。
ただやっぱ、デメリットも多いからね。ホント。

あとアレだ、日本語化の話題は、妙な選民意識を持った人の反発心を買っちゃうってのはあるかも。
どんな者でも目的を達成できるために道具が存在するってことを嫌がって
わざと道具の使い勝手を低くすることで、自分を選ばれし民にしたいというか。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 21:58:15.95 ID:xsePF2qo
そんな事より
2.5のバグ取りに金出した、匿名のスポンサーの情報無いのか?
ほんとにジョブズじゃないのか?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 22:00:54.99 ID:OYJVQWLr
>>354
多少あると思われるのは、
普段使わないような機能があったとして、それが英語で書かれているか、日本語で書かれているかでは
その機能がどんな機能か想像して使ってみようとする気になるかならないかの差がでると思う
それを差し引いても英語に慣れたほうがよいとは思うけどね

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 22:00:57.38 ID:r6lDLMgC
この話題はどうしても荒れるよね
妙な極論で馬鹿みたいなこと言い出す人も湧いてくるし

まあメニューの日本語化とかは別にどっちでもいいけど2バイト文字は扱えた方が日本人には便利だよね

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 22:03:35.25 ID:MTFAqksc
>>356
情報あったら匿名の意味がない気が……

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 22:07:15.84 ID:OYHcSfVR
まぁ、最近のプログラミング言語だと、普通に変数にも多言語使えるようになってるから、
アルファベットだけ使えればいいってのは、さすがにちょっと時代遅れ感はあるね。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 22:19:26.14 ID:DwFYm+5N
>>350
あくまでツールとしてあるべき姿、ってことだろ。
金を出す出さないに関係なく。

馬鹿から初心者から上級者まで、
ストレス無く即座に使えるインタフェースを持っていたら、ツールとして優れている。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 22:49:11.97 ID:c4vLS92s
>>352
そういうマニュアル系は使われてる単語が少ないから楽勝で読めるが、
英字新聞はさっぱり読めんわ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 23:12:56.05 ID:Pj9CckST
へたに2バイト文字が使えると、インポート・エクスポートや
2バイト文字非対応のアドオンで障害が出るだけなんだけど。
世界共通で共有できるはずのデータの互換性をイエローモンキーの都合で壊すのは恥ずかしい。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 23:15:21.66 ID:62sAwFLO
読むのはともかく、聞くのは正直かなり辛い。
チュートリアルは動画+直接しゃべってるのが多いよね

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 23:22:46.54 ID:EegtlWfI
聞き取りは自分で喋る訓練と平行しないと厳しいらしいな。
発音できない音は聞き取れないとか何とか……

>>363
そういう理由なら、ますます早く2バイト対応したほうが良いよ。
時間が立てばたつほど、アドオンなんて増えていくし
膿は早いうちに出したほうが良い。
幸い今は2.5への移行で、もともと過去の資産の大半が駄目になっているところだし。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 23:26:04.38 ID:Sa0r0+3G
>>363
スクリプト周りはpython3で全ての文字列がunicodeとして扱われるから
余計な文字列処理さえしてなければ問題ないはず

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 23:26:06.73 ID:eA9oXBXB
スルーしときなさいよ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 23:34:04.43 ID:c4vLS92s
>>364
聴くのは諦めた

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 23:34:19.72 ID:UPdtyI09
日本語うんぬんで騒いでる人間がロクな作品を作ってるのを見たことがない。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 23:44:19.06 ID:EegtlWfI
そりゃ、ここのスレ以外ではあまり話し合えるものでもないし
ここは作品挙げるとこでもないしなぁ……。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 00:02:45.25 ID:RNWDNUAx
だれか書いてたが
257bでTextオブジェクトでUTF8表示一応できるじゃん?
すーげー面倒だが。
blender.jpに書いてある方法で無理なん?windowsでは?
ubuntuでは、
/tmp/.cutbufferにutf8日本語保存→
コンソールからbpy.ops.font.buffer_paste()実行→
フォント指定すれば表示
でできたけど。
C:\windows\temp\cutbuf.txtでやってみそ



372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 00:20:01.67 ID:JabtFD+D
それは2.49の頃から使われてる方法だけどやっぱり面倒臭い
修正するにも保存しなおしてまた読み込む必要があるし
日本語表示うんぬんはどうでもいいけど入力は欲しい

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 00:24:19.69 ID:9mO//PUv
特にBGEでの日本語の使い勝手の悪さは、無理ゲーというかなんというか。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 00:24:38.01 ID:FXeGE7aJ
おーぷんそーすなんだからうんぬん

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 00:26:30.77 ID:4dc/lK1H
中国様に期待しよう

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 00:27:01.76 ID:bkg1J2wJ
>>363
どこまでバカなんだ。まさか Unicodeって日本語だけだと思ってない?


377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 00:29:18.89 ID:fqpGuERq
アドオンで少しは使いやすくできるのかな?
ちょっと調べてみるか。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 01:36:40.70 ID:kyrER1D0
以前chromolyさんが2.5用の日本語入力アドオンここで配布されてたんだけど、
今見たらロダに残ってないしyoutubeの動画も全部消えてるね

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 01:37:48.16 ID:kyrER1D0
ごめん下げ忘れた

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 03:02:24.23 ID:1BVyCQEy
メニュー多言語化はどっちでもいい人だけど、
ファイルパスやオブジェクト名とかにはunicodeを受け付けるようにして欲しいんだよな
外部ソフトとのデータ連携でオブジェクト名やマテリアル名が日本語になってたりすると
インポートでコケて困る
かといって作り手にアルファベットを強要することはこちらのエゴなのでできない
GSoCの国際化作業がどこまでやるのか明示して欲しいなあ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 06:12:58.87 ID:ZORqu9jU
日本語のフォルダ名付けるとか、
どんだけアフォなんだよ。
常識では考えられない愚行。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 06:24:28.89 ID:i5MuG2lD
Users\takeshi\マイドキュメント\ブレンダー\新しいフォルダ(4)\新規ブレンダードキュメント.blend  ←間抜け
D:\Blender_Documents\untitled\untitled.blend ←スタイリッシュ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 06:28:55.23 ID:COexBI5q
うぜえ・・・

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 06:42:57.35 ID:zzri9LYV
全部が全部自分で名前付けられる環境とは限らんだろ
出来ないより出来た方がいいのは明らかなんだし

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 08:00:59.26 ID:JddRE0rA
>>382
スタイリッシュとか関係なく、実用性で下を取るけどな。

エディタやOSの論争と同じ物を感じる。
これはこうあるべきだから、それ以外の要らない物は付けるべきではない。
使えない?間口が狭い?ソイツらは使わなければいいのだ。
的な。

vi系がウィンドウアプリ化したりメニューが付いたりするのも、かなりの反発があったと聞いた。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 09:03:29.20 ID:pWSON8HC
皆さんblenderの話をしましょ。。。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 09:57:26.18 ID:MSl48Nvp
cyclesについて、「まだαだし、今後速度もあがるぜ」って言ってたね
もうなんでもノードになるのかなぁ。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 14:23:01.71 ID:iIGTxuwd
>>384
出来た方がいいが、なにもしない馬鹿がはやくやれと書くのが荒れる原因

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 14:55:09.10 ID:mrPgcKCb
何もしないとは言うが、この場合の何かするってコード直してコミットすることだろ
一般人にはあまりにも困難っつーか無理だと思うが

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 14:57:25.47 ID:XF6aJ0uF
>>388
スルー出来ないふりした荒らしがいるからしょうがないよ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 15:01:07.74 ID:Mr9Y55vW
それでblenderから素敵な作品が生まれるならいいが、まったく関係ないだろ。あまりに非生産的。
本当に優れたもの、洗練されたものってのはシンプルなものだ。
そして、それを見る人・使う人・思いを膨らませる人が無限に広げるんだよ。
その根っこ・スタートはシンプルであることが良いってのはもう世の常だろう。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 15:14:46.14 ID:mrPgcKCb
一元的すぎる意見だし、そもそもツールの利便性とは関係ないだろ・・・

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 15:14:48.53 ID:ujpwS37B
要約すると
Blenderは複雑なソフトなので
絶対主流にはなりえないってことでOK?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 15:19:42.68 ID:9mO//PUv
根本で2バイト対応は、むしろ設計をシンプルにするのに必要なことだと思うぞ。
それこそファイルパスから無理矢理2バイト文字を排するみたいな、
無駄なテクニックの嵐でゴテゴテの回避するより
根っこで2バイト文字組み込んでおいた方が、最終的にはシンプルな使い方になる。
ぱっと見て、さっと使えて、何も引っかからない。
それがシンプル。
わざわざ「すたいりっしゅ」とやらな方法をとらなきゃいけない、それ自体がゴテゴテだ。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 15:41:23.22 ID:bkg1J2wJ
>>391
こういう盲目的で執拗な偏った意見はダメ
まったく関係なくない。利便性とその他をごっちゃにしてる。わかってないまま話を摩り替えて、
自分が世界の常識みたいな言動は慎みたまえよ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 15:56:47.66 ID:3q1s5m3K
もしPhotoshopやPainterやOfficeが今でも英語版のみだったら
おまいら使いますか?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16:03:09.29 ID:06x68fRq
無料なら使うさ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16:03:26.68 ID:JddRE0rA
>>391
シンプルで使いやすく、イメージを形にしやすいほうが良い。
8.3形式に拘るような思考は如何かと思う。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16:22:51.21 ID:qnKZp1WD
>>391
>本当に優れたもの、洗練されたものってのはシンプルなものだ。
借り物の言葉を理解せずに使うのは止めた方が良いよ

ただ愚直にシンプルにやればシンプルに良い物が出来るっていう認識は
実際には何もしたことがないか、何もわかってない人のものだよ

最終出力をシンプルに保つには、複雑さに対するマネージメントが必要だ
現実って言うのは複雑さの極限だから。
2バイト文字使用不可っていうのはマネージメントへの制限でしかないから
できれば無い方が良いねって話。大きい問題ではないけどね

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16:28:30.47 ID:9mO//PUv
>>396
Officeが2バイト非対応は、
例えいくら無料になったとしても流石に無理というか、ほぼ使い道ないだろソレw

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16:31:35.37 ID:NzVbTn5z
2バイトって対応するのそんなに大変なのかね

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16:35:51.53 ID:+9gQ6Dx+
開発リソースは有限で、優先すべき開発項目は沢山ある、ってこと。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16:47:25.53 ID:4dc/lK1H
あとは興味じゃない?
3Dプログラミングには関心あっても多言語対応には興味ないとか
趣味でやってるわけだし

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16:47:36.57 ID:9mO//PUv
というか、これは探求心で作られるオープンソースの宿命だけど
細々とした部分の使い勝手よりも、新しい機能入れる方が楽しいんだよね、やっぱ。
目に見えて出来ることが増えるわけで。
その辺はある程度仕方ないっちゃ仕方ないわな。
特に2バイト対応とか、範囲広いわりに、アルファベット圏の人間にとっては効果が地味だから……。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16:53:20.10 ID:ujpwS37B
日本人の有能な開発者さんが居ればいいんだけどね

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17:30:24.85 ID:Mr9Y55vW
素晴らしい作品を作り続ける日本人がいて、そういう人達が声をあげるなら、開発のモチベにもなるだろうけどね。
「あいつら騒いでっけど、なんか作品の出来に関係すんの?つか、なんか作ってんの?」
って思ったら手間かける気にならんでしょ。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17:36:30.22 ID:bkg1J2wJ
>>406
誰かそんな話してるかい?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17:41:04.73 ID:1BVyCQEy
多言語化の話ってなんでいつもこんなに荒れるん?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17:45:27.69 ID:XF6aJ0uF
変なのが荒らしてるだけだろNGしとけ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17:45:53.34 ID:qBxEYWht
まず、日本語だけの問題じゃないというのが1点。
最近の言語は、最初からユニコード想定してるけど、
CとかC++あたりだと多言語対応は大変なんじゃないかな。
詳しい人が開発に参加しないといけないしね。

で、日本人じゃない外国人が実装に寄与して、
日本人コンプのいつもの人が、だから日本人はダメなんだ、
英語もできない日本人プログラマーばっかりなのかよ、と嫌み言って終了に260スザンヌw

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 18:12:29.07 ID:v1vCMp2M
標準でフォルダ文字化けしなきゃそれでいいよ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 20:23:51.75 ID:g0JHAOB6
>>410
日本語化自体はgettextだから楽
Windowsの日本語パスの問題はややこしいけど簡単なはず
IME回りが厄介なはずだけど、gtkimからコードを移植すれば何とかなるはず

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 22:07:01.43 ID:iIGTxuwd
多言語化も日本語化も区別が付かないのが
日本語化日本語化とうざいが荒れる原因
GPGPUの話の時に荒れるのも同じ原因


414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 23:04:53.25 ID:4oZq1J3u
日本語化したいね→そうだね
で良いじゃん
或いは日本語化したいね→まずは多言語対応だね
でも良い
変に英語の優位性とか日本語は甘えとか
自論を押し付けるのはどうかと思う。
でも、自分で開発するでも無いの
に日本語化ばっか言ってるのも生産性無いし。

一般ユーザからしたらGSoCで国際化もやるみたいだし
直接開発進める技量が無い以上期待して待つしかないってとこでしょ。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 23:06:21.46 ID:q/3ps6cl
そうだね

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 23:26:21.61 ID:4dc/lK1H
ですよね

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 23:41:12.47 ID:98X1ZcrC
個人的にアレだな、日本語化以外であったらいいな、は

・モディファイアの使い勝手向上
(全ての値をvertex groupの値で指定できる。
 スクリプトでモディファイアを作れる。
 ポリゴン編集モディファイアの追加、等)
・インスタンスの使い勝手向上
(モディファイアとの連携
 参照元のオブジェクトをOpenGL表示から消す、等)
・Vertex Groupの使い勝手向上
(テクスチャからの値の焼き込み
 複数のVertex Groupリストにフォルダ機能追加、等)

あたりだな。
でもソースコード見ても何をどうしたらいいかさっぱりなんだぜ(´・ω・`)

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 00:10:37.29 ID:43bsrsiO
日本語化したいね→どうぞどうぞ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 00:15:53.77 ID:cKzfqjsM
>>396
photoshopが無料で英語版しかなくても余裕だろ
blenderに比べたら屁でもない

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 01:33:27.34 ID:N+x78pIT
初心者に必要なのはUIの日本語化以上に
日本語の動画チュートリアルだと思う。
アーマチャーもクロスシミュも手順を知っておかないと使えないわけだしね。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 01:36:41.77 ID:gyg4MPJ2
>>417
まず、言語と開発ツールを学ぶ
次に、ドキュメントにそって、svnからソースコード取ってきてビルドしてみる
最後に、作りたい部分に機能追加したコミットの差分とAPIドキュメントやソースを見ながら、色々と弄ってみる

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 02:07:39.51 ID:wuP773xo
やっぱり字幕依頼はプロにたのむと高いのかな。
毎月それなりの数のチュートリアルビデオに字幕つけてもらえるなら、一口1000円くらいなら払ってもいい気はするけどw

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 04:27:59.71 ID:hPVR6d+x
確かに、モディファイアのモジュール化ができるとかなり便利になるな
Pythonでは色々と足りないからCで組むことになるだろうけど

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 07:34:58.95 ID:BtriRRW7
>>419
テキストツールで日本語が入れられないphotoshopなんて、
blender以上に致命的だ。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 07:49:45.37 ID:aHxbmOKk
テキスト機能が全く使えなかったとしても入れる価値はあると思うけどな
Blenderもphotoshopも

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 07:51:18.21 ID:Q/QifXe+
>>419
だからこういう奴って浅知恵って言うか意地っ張りっていうか

誰か一人が構わなくてもどうでもいいんだよ。
>>396 の話は、流れ上、「そういう状態で一般ユーザが増えると思いますか」 の意味含んでるだろ。
本当にバカなんだな。 てかバカだから言い張るのか

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 09:31:39.49 ID:hPVR6d+x
かねてから予告があった、Autodeskの無料3DモデリングソフトのAutodesk 123Dがリリースになりました。
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/05/autodesk-123d-e.html


428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 09:59:37.15 ID:2OEbxl2W
個人ブログの宣伝も兼ねて・・

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 13:02:59.90 ID:hbVGruV5
自動机ユーザーは自分のスレへ孵れよ
ウザすぎ


430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 13:25:03.30 ID:cOYNzFMs
最初からフリーとして開発してたのか
blender殺しのつもりなのかな?
Autodeskは金の力でライバルを潰しまくるからなあ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 13:38:21.81 ID:cKzfqjsM
モデリング機能だけではblender殺しは無理でしょう

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 13:48:23.60 ID:oSQzfayY
インターフェイスはさすがに洗練されてるな
2.5の新UIもこれくらいやって欲しかった・・・

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 13:50:01.65 ID:VsnfH2Sy
CAD用だろこれ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 15:10:07.23 ID:gt0NDXPW
自動机のソフトはマジで糞粕、ほとんどの自動机アプリを使いこなしている俺が言うから間違いない。
VerUPするたびにますます使えんソフトばっかり出してる糞企業だわさ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 15:24:38.09 ID:1wVZWDjI
関係ないけど、matcapっての面白いな。
でも、画像からマテリアルのパラメータ自動設定みたいなもんじゃないのね。
どうにかして、そういうの作れないかなw

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 17:27:37.84 ID:zbYA9zt2
世界の中心に居る欧米人が、世界地図の恥に居る極東の日本人の利用者が増えて嬉しいと思うかだな。100%手間が増えるだけと思うのが普通だと思うよ。
開発にろくに参加しない。変な英語で苦情を送って来る。ろくな作品すらうpしない。じゃそんな評価になるのも仕方ない。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 17:35:15.25 ID:TkhT04T9
自虐もここまでくると滑稽

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 18:13:45.05 ID:W1aPG+eU
とりあえず中国が台頭してきてる今、
日本以上にマルチバイト文字の恩恵が大きい彼らに迎合するのはあり得る話。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 18:46:35.36 ID:kVwZeHYg
>>426
だから余裕で普及するって言ってるんだって。
本当に馬鹿だな。


440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 20:34:31.82 ID:X7BeUr+i
だからBlenderの話をしろと

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 20:48:51.98 ID:rzaUXlCg
アドオンて、yumやmacportsみたいにdb化されてblender上から閲覧できたり、
ネット上から直接インストール出来たら便利だと思うのだが、実はもうそういうのが存在してたりする?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 21:08:18.43 ID:YHOqiIID
遅レスだが、Textオブジェクトは対応するフォントにして、OutlinerをDatablock表示にして
直接プロパティにテキストをペーストすれば、UIは文字化けするがTextオブジェクトは表示できる。
別にファイル入力やスクリプトは要らない。

3DView上で直接入らないのは、3DViewは多分キーイベントから拾っているんだと思う。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 21:23:52.87 ID:ZHvyGZsO
フォントってFileでパス指定しないとダメだっけ?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 21:30:19.43 ID:TymKrkO/
>>435
こういうのならBlenderでもできる
http://bensimonds.com/2010/07/30/matcap-generator/

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 22:49:31.40 ID:+9miLwWY
bmeshとsculptモードでメッシュを賢く自動で分割してくれるやつっていつになるのだろう

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 01:04:27.29 ID:AWUWQM5g
>>445
それの作者今3D-Coatの方でやってるからなあ
いつになるやら・・・
BlenderはBlenderでちゃんと進めるはずなんだけど

それに3D-Coatに実装された方も試してみたけど
書き味が元祖Sculptrisに比べてすっごく悪い、綺麗にスカルプトされない

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 01:21:51.64 ID:wUbaq/lT
ツイッターでも現時点で3DCのLiveClayを批評してるような奴いたけど
現状のLiveClayは開発の断片を強引に実装してるだけだっつの

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 01:41:53.79 ID:7jkG1sj5
>>444
おお、こんなのあったのか!!
ありがとう。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 03:04:16.82 ID:tEWSnxVm
>>444
これって、編集中なるべくリアルに表示できるってのと、
レンダリングでは簡易テクスチャーって感じなのかな。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 03:43:06.71 ID:GhfuYgkt
>>444
使い方がわかんね

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 03:59:03.19 ID:N728ElD2
>>444
こういうツールもあるよ
ttp://vimeo.com/14030320

>>450
レンダリングしたスフィアの画像をこんな感じで使う
ttp://www.youtube.com/watch?v=8zlMtefj1pc

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 09:20:31.92 ID:+BxkoxFD
>>444
>>451
スゲー
物理レンダラつかったみたいになるな

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 09:38:39.10 ID:Xm1q+Vlp
matcapノードつかわなくてもできるのね…

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 21:53:51.83 ID:GhfuYgkt
>>451
それっぽいスフィア画像をNormalで貼りつけてGLSLモードにすれば
3DViewでリアルっぽくなってスカルプトのモチベアップって感じかね?
試したらそれっぽい表示になったわサンクス

久々にスカルプト使ってみたらすごいと思ったが重いし使いこなせないな

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 22:52:38.79 ID:SYHgUIxr
マテリアルはShadelessにしとくといいよ、ライトの影響受けちゃうと見た目に矛盾が出たりする
Matcapってシェーディングを行わないことで高ポリゴン編集時の負荷を減らす目的で使われてるんじゃないの?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 20:58:50.65 ID:7Gu4fcpQ
マシな物が作れるきがしない。
努力が足りないのか

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:48:31.93 ID:F6ThqrEw
アニメーションのキーフレームを間引くスクリプトを書いたので公開してみます。何かの参考になれば。
bvhファイルからアニメーションを読み込むと、全フレームにキーが打ってあって編集しづらいし重いので
それを解消するためにスクリプト作成の練習も兼ねて作ってみました。
Blender2.57bでのみ動作確認済みです。使用は自己責任でお願いします。

使い方
アニメーションを持つオブジェクトを選択した状態にしてBlender内のテキストエディタから実行して下さい。
「threshold」の値を変更することで間引き具合を変更できます。
デフォルトでは0.001になってますが、0.001〜0.005ぐらいの間で適当に調節して下さい。
値が大きいほどキーフレームは削減されファイルサイズは小さくなりますが、アニメーションも劣化します。

以下のURLからダウンロードをお願いします。
http://ll.la/Tfm3
キーワード:blender

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 22:10:52.98 ID:Jhn0UQ0+
お疲れさまです。
でも、 addonに、simplify curves というのがあるよ。
http://www.blendercookie.com/2010/07/26/tip-simplify-animation-curves/

459 :457:2011/05/22(日) 23:07:34.21 ID:F6ThqrEw
>>458
こんなadd-onがあるとは…。
見落としていました。自分のやりたかったことが見事に達成されています。
もう少しで車輪の再発明を続けるところでした。
情報提供に感謝致します。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 23:35:11.11 ID:pZnNDHHb
>>459
しかしそのScriptを書くことで、自分の中で把握が進む訳だから、
他へ応用出来るきっかけを得られたのだ。 車輪の再発明は無駄じゃない


461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 23:51:55.38 ID:nFk3wW1C
なんかキッカケでもないと勉強しないしな
自分もpython勉強しないと・・・

462 :457:2011/05/23(月) 00:08:37.55 ID:bVIy/bqh
>>460
確かにpython3でのスクリプティングやblender内部へのアクセス等の把握は進みました。
そういう意味では今回の行動も無駄では無かったと思います。
以降、名無しに戻ります。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 01:08:07.06 ID:dxk84U09
スクリプト製作者なら誰でも通る道だよ
目的のスクリプトを作ったら、すでに人の作ったスクリプトが後で見つかる

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 02:37:24.90 ID:GFbNScD4
新しいblender本はお布施の意味でも買ってみるかね。
日本でも本でも何でもどんどん出るといいな。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 07:04:29.48 ID:sT4J6jnK
イェーイ、今までメタセコ使ってて、
こっちに乗り換えたら訳わからんw
最新のは日本語化まだなんかい?
ググっても2.49bしか日本語化のサイトないし、
仕方がないから2.49b使ったら、
mqoインポーターは必要なもんそろえても何故かエラーしかでないw
まぁ、どっかで間違ってるんだろうけどw
最終手段で.xで読みとるとただでさえ糞なワシのモデルが目も当てられない状態にw

…一から作り直そう、そうしよう…
以上、Blenderと言うより3Dモデル初心者の愚痴でした。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 07:09:17.70 ID:TqftXehu
>>465
どのMQOインポータ使ってるの? 2.49bならこれが良い気がする
ttp://tofusan.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/mqov104-2b45.html

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 15:38:46.68 ID:XApY27of
初心者スレにも貼ったんですが、意見などいただけたら嬉しいです
blenderの情報まとめサイト作りました。(前にも貼らせていただいたので、作り直しですがw)

ttp://blendertutorial.jp/doku.php
よろしくお願いします

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 15:41:26.07 ID:az08J5NM
>>465 が何気に爽やかでワロタ


469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 16:02:26.46 ID:fmP3jW6q
英語厨が何と言おうと
日本語化の需要ってやっぱり高いんだな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 18:48:17.80 ID:Reb0jUpB
ハルヒラノベ新刊買うついでにblender2.5マスターブック予約してきた。
第二弾三弾と出版して欲しいから売れると良いけど値段がねぇ・・・。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 19:34:00.44 ID:b3brfhLX
あーあ。¥5000の価値なんかないぞ。まじで。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 19:47:11.63 ID:KtRGrJ4L
マスターのAA集なら価値あるが

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 19:59:51.74 ID:GFbNScD4
まぁ、安くはないので、評判見て良かったら買えばいいと思う。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 20:20:04.59 ID:az08J5NM
図書館に取り寄せお勧め

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 22:52:13.23 ID:W5xawPq7
DLマーケットのガイドブックPDFと映像チュートリアルのが有益だったわ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 00:14:23.94 ID:u4DroZfj
>467 wikiに定義リストのプラグインは何かいれてありますか
out-linkの項目がちょっと見辛く思ったんで、勝手に定義リストにしちゃおうかと考えたのだけど、
DokuWikiってデフォでは定義リストの書式無いのね

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 01:05:24.20 ID:gJNss9pb
>>476 リンク先をサムネで表示しようかなと思っているんですが、見づらいですか?
それと定義リストのプラグイン入れてみました。トップの編集の仕方のところに書いてあるので見てください。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 01:19:51.22 ID:u4DroZfj
>477 リンクの文字列と説明文の文字の違いがちょっとした色の違いだけだったので、区切りが見辛く思ったの。
プラグインありがとう。でもこれから更に編集する予定なら、何もしないでおきますね

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 01:32:51.55 ID:gJNss9pb
>>478
自分だけでは何がいいのかわからないので、いつでも編集、感想などは大歓迎です。ありがとうございます

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 02:30:13.09 ID:63agXjPF
>>479
いいインターネットですね

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 18:07:52.50 ID:1lcbGVOb
日本語かの需要がいくら高くても実際に手を動かす香具師は居ない現実。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 18:17:46.89 ID:N4rIwq94
どうしてもいじる範囲が広いからなぁ。
根本的な部分触るとなると、やっぱハードルは高い。
まぁ2011のgsocに期待しようや。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 18:19:02.35 ID:7U9B1Aff
日本語のヘルプがあればいいや

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 18:37:28.89 ID:e5pDarlO
あまり開発者を急かすなよ。
MMDみたいな事態が起きたら誰が責任取るんだ?


485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 18:40:53.48 ID:YcDk5XvY
え?MMDなにかあったの?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 18:42:29.83 ID:N4rIwq94
MMD界隈よく知らないからなぁ。何が起こったのやら

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 18:54:03.27 ID:lrXbg11b
ならない、もしくは過去にあってそれを乗り越えた結果が今のblender

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 18:56:57.19 ID:fYK8+tq1
操作を覚えたら、もうそれが日本語だろうが英語だろうがどうでもいいんだもん。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 18:57:01.66 ID:kxMUvtta
gsocの国際化担当はガラスのハートなジャップじゃなくてチャンコロだからだいじょーぶだろ
大体ブレンダーの開発者なんて外野からどーこー言われて凹むよーなタマじゃねーだろ
ヤツら毎回毎回延期や遅延繰り返してるけど別に誰も責任とらねーじゃん

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 19:00:45.56 ID:e5pDarlO
>>485-486
バグが多いとかクビにしろとか不満ばかり書いてる連中のせいで、ソフト開発終了の流れになった。


491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 19:24:03.31 ID:Mnx2NL4e
あらま、そんなことになってんのか。
色んな意味で残念過ぎるなぁ。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 19:28:50.00 ID:N4rIwq94
そっか、個人開発はその辺が大変だなぁ。
まぁblenderは集団開発だから、その辺気楽そうだけど。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 19:50:58.92 ID:Mnx2NL4e
>>489
誰かが責任取ったからって開発進むわけじゃないしなw

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 20:01:18.69 ID:YcDk5XvY
そうだったのか。
ちょっと違うけどposeのフリーフィギュア作ってる人達も似たような事でいろいろ大変みたいね。
そのせいで公開やめちゃったり。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 20:15:07.41 ID:Lj0Ty/QL
MMD開発者の限界というか満足したから、開発終了したわけじゃないのか

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 20:30:18.98 ID:aVPKvIYy
MMDか・・・
「モーションお借りしました。モデルお借りしました。シーンお借りしました。曲お借りしました。」

お 前 は 何 を や っ た ん だ ?っていう

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 20:36:39.76 ID:sZiZ6tKs
MMDって作者がBlender触って、あまりの操作性の悪さに絶句して
しょうがなく作ったモーションツールってインタビュー記事載ってたような記憶があるが

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 20:39:19.42 ID:o/FPoWVE
俺はいろんなソフト試した結果一番操作性が良かったのがblenderだったんだけど人によるのか

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 20:41:02.36 ID:2D55Z4YD
Blenderって、実は操作性かなり良いのにな。さっくさくで
かなり困らせるのは、操作性じゃなくて、初見&初心者殺しなUI 設計だけだった
慣れちゃえば全然余裕なんだが

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 20:43:57.45 ID:Mnx2NL4e
>>496
誰でも動画作れるようなコミュニティが出来たってのは良い面もあると思うんだけどね。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 20:47:48.08 ID:0Blsu6Uc
>>497
MMDでの作業が地獄ってのは共通認識だとおもうけどなぁw

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 20:50:29.39 ID:2D55Z4YD
>>500
そのコミュニティの大半に対しての >>496 の台詞なんじゃないのかw
でも3Dアニメーションを良くも悪くも身近にした、とか、とっかかりとして興味を持つ人を増やしたって部分は
良い事かもしれない。 多くは他人作のデータ集めで終わったかもしれないが、それであったとしても。


503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 20:52:59.55 ID:N4rIwq94
>>496
それがMMDの良さ。
誰でも、面白い組み合わせを発見することで、面白い何かが作れる。
MAD文化と相性が良かったってのは、MMDの最大の強みだろう。
まぁ、その下を支える振り付け師は凄く大変だけど、
リアルタイムでさくさくという感覚はよいとよく言われてるね。

自分は完全にblenderで作ったモデルを描きだして、
他人のモーションばっかり使ってたがな。
blender脳だからイマイチ慣れなかった……

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 20:57:40.08 ID:48Bdh0Tm
プログラム言語で言えば、高級言語と低級言語みたいなもんで、
元々目的が違うからな。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 21:02:25.01 ID:2D55Z4YD
あっちは元々モーションで遊ぶだけのソフト(元々そういうソフト)で、
BlenderはCinema4DやXSIなんかと同じ、統合開発環境だから、そもそも立場が違うので比較の意味無い


506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 21:22:32.40 ID:kxMUvtta
>>496
「動画作りました」

結果を追求するならそれでいーんじゃないの?優秀な職人製パーツの寄せ集め。
ニコニコに上がってる数少ないBlender動画の大半が、ゴミのよーなクオリティの「フルスクラッチ」だったり
作品にすら至らず水ぶちまけてるだけみたいなテスト動画だらけな点を鑑みるとさ。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 21:26:33.05 ID:2D55Z4YD
>>506
ニコニコってそんな状態なのか。初心者が練習で上げただけじゃないの?
てか、そんな状態知ってるなら、自分でハイクオリティな動画上げちゃえばいいのに


508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 21:32:36.78 ID:fzW14AGO
>>498
>>499
2.4までのUIは変態だったからな
2.5からはAutodeskユーザーでも違和感なくはいれる
LWさんはどうすんだろ?
CORE騒動を機に流れてくるだろうか?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 21:36:57.03 ID:4pdqmPfy
いまいちニコニコの流行に乗れないからニコニコ向けに作る気が起きないんだよな。
いつも自己満で終わっちゃうからダメなんだけど。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 21:38:15.23 ID:5EjtoS18
>>496
プロデューサーやら監督ってそういうもんだろ。
ネタや表現したいものがある、だが素材がない。って人向けだ。

部品を作る人がいる。
集めて組み立てる人がいる。
組みあがったものに価値を付けて売る人がいる。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 21:43:02.61 ID:mACAt6hJ
>>503
MADとMMDが切っても切れない関係にあるってことは著作権的に常にグレーゾーンって意味でも同じだなw
ある意味文化的退化の証明でもあるなw

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 21:53:57.53 ID:2D55Z4YD
MMD関係の話はそもそもスレチな匂いなので、ここら辺でいいんじゃなかろうか。
変な人来るかも試練

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 21:55:31.17 ID:3LgnAMaJ
『MMDはじめました』  AMEMIYA

blenderいじったけど
わけわかめ〜♪

MMDはじめました

動画うっぷしました
これで俺も○○P

MMDはじめました〜♪

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 22:06:46.69 ID:0Blsu6Uc
んじゃBlenderに話を戻すとして、これは?
Realtime, Non-Game Engine Physics in Blender
http://www.blendernation.com/2011/05/27/realtime-non-game-engine-physics-in-blender/

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 22:19:57.84 ID:2D55Z4YD
>>514
おお!そしてこれ、 bullet じゃなくて何故か ode なのか
って、python 向けにラッパ作って動かしてる?

http://www.ode.org/


516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 22:32:36.27 ID:JtueR9+a
armatureにラグドールができるのか!?


517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 23:30:55.21 ID:ku3vQtg7
>>514
すごく…インドっぽいです

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 23:37:47.38 ID:TnQrTFK0
>>515
コード打つのはえー

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 23:38:16.35 ID:TnQrTFK0
514だった

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 02:41:19.89 ID:+Ls5zPWR
>>517
吹いたw

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 15:54:34.83 ID:jGZfkde7
トゥルトゥルダダダ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 19:52:33.38 ID:6Hx+rvnk
最近のBmeshビルド試したけど、いつの間にか結構改善してるな
面貼りも普通にできて、ベベルもできるようになってて、ナイフも操作性よくなってる(平行投影ではまだ動作変になるけど)
後はLoopToolがまだ対応出来てないみたいみたいだから、それが解決すれば統合できるか

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 20:12:57.23 ID:H7WWPvHM
>>522
あー
パースつけてりゃ、ナイフ普通に入れれるんだな。
パースなしだと面選択にしないとナイフまともにいれれなかったから、四苦八苦してた。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 20:22:14.59 ID:6Hx+rvnk
あ、やっぱ面貼りまだ変になるわ
あともう少しって感じだなあ、早くこのナイフを普通に作業へ取り入れたい

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 20:50:34.43 ID:kRx672AL
Bmeshって試してないんだが良いもの?
モデリング関係な気はしてるが詳細知らず

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 21:13:43.54 ID:H7WWPvHM
面割とエッジ整理が全く別物になるよ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 21:21:09.15 ID:ASWQtahq
そいつぁ楽しみだな

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 21:21:22.61 ID:GtOti96r
MAYAのスプリットポリゴンツールみたいなものだよ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 21:41:06.30 ID:kRx672AL
なんか多角形ができそうなとこだけ理解できたが
サブディビジョンと相性どうなんだろな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 21:45:30.67 ID:H7WWPvHM
サブディブなんかは、エッジ整理が終わって全部四角ポリゴン以下になってからとおもってくらさい

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 21:51:56.82 ID:kRx672AL
あーなるほど
製作過程で使用して最終的に四角&三角にするのね
なら納得 ザクザクいけそうだな

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 22:17:45.94 ID:HL0YfpxK
2.57になったら、Editモードのままレンダリングしても落ちなくなってるよ!すごいよ!感動だよ!w

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 22:26:16.57 ID:6Hx+rvnk
>>530>>531
いや別に、五角形以上でもメッシュ構造しっかり組めれば実用できるよ。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 22:35:54.73 ID:GcNdbvcf
実用つってもゲーム内で使ったりするモデルなら四角三角になおすべきよ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 22:48:26.66 ID:6Hx+rvnk
なんでサブディビジョンとBmeshの話なのに、ゲーム前提になってんの

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 22:59:32.30 ID:yLpxxrr9
Catmull-Clarkで五角以上もいけるってことなのかな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 23:06:51.41 ID:H7WWPvHM
意図が伝わらないか…まぁいいや。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 23:11:57.31 ID:gYB8n4+2
出来なくはないんじゃないか?
最悪一時的に三角ポリゴンに直す処理を挟めば、何だって出来そうな気が。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 23:29:59.03 ID:jRTmZVHr
subsurfかけてもちゃんとキレイってのがBMeshの利点なんじゃないの

最終的に三角ポリにしてエクスポート目的なら無関係だから気にしなくて良いと思う

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 00:27:18.55 ID:dg855wGR
つーか、多角形って数学的には三角形に分割されてるってことじゃないの?
普通の空間だと四角形以上は同一平面にないとダメだよな?

541 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 04:56:51.14 ID:s6XibfRD
MAXで作られた顔モデリングのチュートリアル見てる時
5角形ポリゴンが出てきてでもBlenderじゃどうやってもできなくて
ちょっとうらやましかった


542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 08:23:29.82 ID:mL3k6Qb7
>>541
こんなところにもう一人の俺が

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 08:23:32.00 ID:zVazE0Nx
>>541
おいおい嘘つけ。普通に出来るだろ。
どうやってもできなかったのはBlenderじゃなくて、お前だ


544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 08:29:43.18 ID:zVazE0Nx
>>542
http://www.uproda.net/down/uproda304748.jpg


545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 08:40:08.51 ID:J2rZS/Pu
意味が分からないのなら無理に話に加わらなきゃいいのに。
わかってやってるのなら悪質だからすっこんでろ。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 08:43:27.68 ID:zVazE0Nx
>>545
それ誰へのレス?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 08:56:30.12 ID:kLiQVMMK
アニマスの5点パッチ思い出すな・・・
subsurfって四角が一番キレイな気がするんで
三角無くすの頑張ってるんだが多角だとどうなんだろうな
三角ポリのみカウントする機能が欲しい

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 09:46:41.64 ID:AWRRHZQB
現状なら select>triangles で三角ポリだけ選択してくれるよ。
BMeshだとどうなるか分からないけど。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 09:52:10.56 ID:kLiQVMMK
>>548
この機能は気付いてなかったわー
これなら[Ctrl]+[I]で四角のみもカウントいけるな
これは助かるありがとう

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 17:05:06.44 ID:BxlU2MxJ
9500GTはPenDC2.8GHzより少しだけ速い。GTX570だと2600の何倍速いだろう。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 23:57:07.13 ID:/ecXize+
>>550
Cyclesのことか?
GTX560TiでCorei7 2600の3倍とか海外のフォーラムで見た気がする



bmaniaさんのブログの更新がないな。
新機能のレビューのでは毎度お世話になってたんだが。
被災したのだろうか。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 20:40:13.02 ID:nVR16RSP
>>551
同じくbmaniaさん心配。ほんとお世話になってるサイトだからなぁ。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 21:47:44.71 ID:kycX39iN
blender用にiphoneをnumpadにするアプリ出てるな


554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 21:51:53.18 ID:4hT7lUXU
blender用かは知らんがそういうのならかなり前からあった気が

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 21:49:20.11 ID:6NhEXHxR
そそiPhoneをテンキー代わりに使うものは前からあったんだが、これはblender用にちょっとカスタマイズされてる
もちろん普通のテンキーにもできるけど

こんな感じ
http://i.imgur.com/k4TS8.jpg


556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 03:31:15.22 ID:JD4KF/zq
cyclesで幸せになりたくてゲフォ買ってきたけど
俺の作ってるファイルはどれも落ちてしまってできない・・・・
curveとか色々問題山積みみたいね
早く安定しないかなぁ・・・

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 08:01:55.81 ID:/UQ4+Z40
ドライバは最新にしたのか?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 11:01:19.80 ID:JD4KF/zq
>>557
一応GTX560Tiの最新ドライバ入れてる
デフォで入ってる猿は見れるんだけどね

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 11:23:59.87 ID:rXXQJPdx
なんかマスターブックアマゾンで注文したら、
発送予定日が7月とか出てるw

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 13:51:50.73 ID:e9kOnHID
笑ってる場合か

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 14:03:09.37 ID:pHFpk/Up
   wwww
  /     \
/  (●) (●)\
| ∵   ○   ∵ | 「 俺の写真集に
|   (__人__)  |   プレミアムついてるのか?
\   `⌒´  /       これが人気者の宿命・・・・ 」
/  MASTER \

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 14:31:42.45 ID:aEkFMDSU
>>559
今日本屋3件回ってどこにも売ってなかったから
アマゾンで買おうと思ったのに
先にここ見ておいてよかったw

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 14:37:08.08 ID:hM0E6+0n
マスターブックってそっちのマスターだったのか

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 15:14:00.19 ID:3M5AN5Yx
5000円って結構高いのに、思ってたよりみんな買ったのかな?
それとも結構絞ってたか。まだ中身見てないからなんとも言えないけど

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 15:28:22.10 ID:/1D0Y5LT
こういう系の本にしては売れたってとこじゃね。
技術書なら5000円って高いってほどでも無いし。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 15:45:48.99 ID:85azmSCt
blenderってフリーじゃなくて¥5000掛かるのね、って思われちゃうねw
でもまぁ、日本語マニュアルが求められてるなら仕方ないね。

これで素敵なblender作品がじゃんじゃん世に出てくることを期待!
ニコ動とかを席巻してほしい。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 15:46:59.48 ID:Sl4cO4+c
Blenderはタダでも書籍代を入れるとタダとはいかんのう

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 15:49:52.99 ID:etpLO/ZS
そりゃどんなソフトでも、習得しようと思えばそれなりに本を買ったりするし。
専門書なんかは単価高いし。仕方ない。

2.6になって、Blender側の仕様が固まってしまえば、ネットだけでも
探せば日本語でそれなりに把握できるようになるとは思うけど。
いま!日本語で!となると、5000円でも払えば勉強できるというのはありがたい。

問題は、中身に5000円の価値があるかどうかかなぁ…現物みたいわ。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 15:50:09.56 ID:j37q63fT
どのみち他のソフト使うにしても5千円くらいの紙のリファレンスは欲しくなる
やっぱりPDFは読みにくいからね
そのうち2.5も日本語化されて日本語IF対応版がリリースされたりしてな

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 15:55:16.66 ID:Ty8bA9da
>>566
例えば普段Windowsな人が linux や freeBSDでUNIX勉強しようとしたら、
環境その他は無料で手に入るけど、知識については Webリソースだけじゃ足りないから
結局普通に本買ったりPC新調もするかもしれなくて、「全部本当に1円もかからない」 とか無い
それだけの事。なので

>blenderってフリーじゃなくて¥5000掛かるのね、って思われちゃう
↑この心配はいらないっていうか、こういう発想不要


571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 16:23:57.69 ID:/1D0Y5LT
>>569
2.5はもうすぐ最終版リリースの予定だし、
今年のGSoCで国際化対応もやる見たいだから、
2.6系で日本語化できる様になると思う。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 16:49:24.28 ID:rlBKzqT/
どんなに安い時給だって1時間500円くらいは貰えるから。学習時間が50時間短縮できるのなら、25000円まで払っていいとか
思わないかな?セミナーの類に自分で行く事を思えば、5000円くらいでガタガタ言う人の気持ちが本当に解らない。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 16:59:36.86 ID:ldTdJNv1
同じ理屈で御三家のどれか買ったほうが
時間効率が良いって意見が何度か出てたよ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:00:12.60 ID:qphrfxjJ
解らなくとも認めることが大事だ
解らないせ切り捨てるのは簡単だが、そうするとあとは殴り合いにしかならない


575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:00:19.56 ID:2EgAD4JX
なるほど、そう考えるとすごい安いな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:00:55.73 ID:dB3oQ8ty
俺も初めて2.5guidebook買ったが
内容はともかくPDFは見難いかもしれんと思った
しかし5000円かー

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:01:18.48 ID:qphrfxjJ
解らない、と切り捨てるのは簡単だが、

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:02:17.78 ID:dB3oQ8ty
ごめん意味不明だった、初めて電子書籍を買ったが
今のところ紙の方がいいなと思ってる、ってことね

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:03:42.47 ID:2EgAD4JX
いずれは電子書籍のほうが良くなるんだろうな

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:05:13.20 ID:E4hj3djf
うーん結局のところ作業効率上がったところで糞を量産するようなことなら意味が無いからなー
やっぱデザインやネタがモノを言うんじゃないかなー

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:16:48.20 ID:T/S2Onk1
>>572
趣味でセミナー行くとか到底思いつかんし。

いや、どちらも金額以上に有意義だとは思うよ。
あくまで趣味だから優先順位低いんだよな、生活より。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:19:13.49 ID:tq7qwnK7
KindleみたいのあればPDFもいーかなーとか思うけど
日本だと買うのがまだめんどくさいかな
本の方が見やすいのはあるけど場所とりすぎなのがな

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:19:30.92 ID:rXXQJPdx
まぁ、自分にとって5000円が大きいかどうかと、
それが市場的に値段相応の価値があるかはまた別だからなw

というわけで、早く評価できるように届いてくれw

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:23:01.45 ID:rXXQJPdx
あと電子書籍もいいんだけど、本だと貸したり、いらなくなったら必要な人にあげたりもできるからな。
それぞれメリットデメリットあるということで、色んな視点を忘れないようにしたい。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:26:08.16 ID:E4hj3djf
電子書籍って貸与とか譲渡出来ないんだっけ?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:26:26.96 ID:uvnIAjmD
トライアンドエラーの回数が品質の向上につながるので効率が上がるなら品質も上がる。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:39:29.59 ID:tq7qwnK7
オライリー本が最近DRM Freeになった気がするが
貸与とか譲渡はどうなんだろうな
この辺の法律とかライセンスはめんどくさくてムズそうだ
どっちにしろ良い本なら買うから安くなるとうれしい

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:43:57.14 ID:E4hj3djf
確かに法律関係で面倒なことになるのも荒れだし
専用のセカンドディスプレイでもつけなきゃ電子書籍は使いづらいかもしれないし
本の方がいっか

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:50:35.15 ID:Nh8oIe8l
US の Amazon は電子書籍を友人にレンタル出来るサービスやってるね。
http://journal.mycom.co.jp/news/2010/10/25/003/index.html

日本では何となく難しいような気がするけどどうなのかしら。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 18:12:44.95 ID:e9kOnHID
わからないわ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 20:40:52.62 ID:3M5AN5Yx
Blenderみたいな作業を前提とするのは、映像で見ながらのほうが一番いいと思うけどなぁ。
百聞は一見にしかずじゃないの?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 20:55:40.71 ID:tq7qwnK7
映像は見終わるまで内容がいいか悪いかわかんないのがねえ
本ならパラパラと見れば内容の濃さは大部分掴める
映像は見終わってハズレだと時間の無駄が大きいかな
もちろんアタリで良いのもあるけどそう多くはない

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 21:19:30.80 ID:QaQu8VyJ
昨日見た映像
話す度にクチャクチャ音がしてて不快だったから止めた

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 21:21:45.48 ID:lxmlqWYm
俺本屋バイトだけど2.5の本来たなー
とか書こうと思ったらその話題で既に30レス行っててワロタ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 21:32:09.12 ID:3AnmDcXl
とりあえず立ち読みで済ます

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 21:33:38.21 ID:aiYtQyNG
大学図書館最強

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 21:46:47.41 ID:e9kOnHID
Blenderの動画チュートリアルサイトを作ったら、アフィでがっぽがっぽ稼げるかな。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 21:53:33.90 ID:MGXpinfi
しっかりしたものだったら需要は高いからけっこう儲かると思うよ
もちろん外人のように顔出し名前出しで程よくハイテンション気味な感じで

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 22:11:51.32 ID:/1D0Y5LT
動画チュートリアルならBlenderCookieってのがだな

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 22:53:24.27 ID:9WlKD//u
日本語でってことだろ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 23:18:02.80 ID:PwlNN3BU
需要全くなかったけぞ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 23:26:15.60 ID:DfrtJxN7
他の出版社からは2.5の本は出るんだろうか?
出ないとわかればとっとと買いに行くんだがなー

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 23:41:40.04 ID:0i1cKQGo
出る出る

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 23:45:27.50 ID:j37q63fT
>>597
アフィどころか動画チュートリアルセットそのものに直接3500円払う俺みたいな奴もいるぞ
本当にきちんとしたもの出したら影響大きいと思う
バラバラの豆知識の集まりじゃなくて、ちゃんと体系化した教材にするのがポイント

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 00:26:40.35 ID:BGnlcFS4
世のblender使いのほとんどはそんな教材なしに面白い作品をバンバン出してるという現実。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 00:27:02.91 ID:CXG6mn/I
チュートリアルねー。
昔やったけどあんまり反応無かった。
ちゃんとした人がやればぜんぜん違うんだろうね

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 00:38:02.33 ID:o25lih/N
>>605
blenderを使った面白い作品なんて見たこと無いけどなぁ。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 00:39:27.77 ID:xJ6tBWtw
>>607
それって裏をかえせばチャンスなのかもな

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 01:13:29.90 ID:MQRi7gop
長編で、体系的になら金取れるかもな。
アフィでも良いかも。

VimeoあたりにHDで投稿して
一本30分で数十本あれば稼げると思う。
小遣い程度だろうが

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 01:20:48.94 ID:BtFWJsrp
ところで、GSoC11のブランチ内容ってざっくりとした書き方で
オニオンブランチならSculpt/PaintとUV/Paint Toolてな感じだけど
実際やってることの詳細ってどっかにまとめられてるのかな?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 01:26:49.72 ID:ZKpUjw0a
Blender.jpに記事があるよ。レポートで今週は何やって、来週なにするかとか

ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3409

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 01:46:44.86 ID:BtFWJsrp
>>611
ありがとう、Blender.jpていうか本家であったんだね
ふと思ったけど、どうせ訳すならレポート内容も訳した方がいいような・・
かなり良い感じに開発進んでるのに全然話題になってないね

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 02:27:13.05 ID:5UwzDNn5
> ふと思ったけど、どうせ訳すならレポート内容も訳した方がいいような・・
暗いと不平を言うよりも、すすんであかりをつけましょう。
そもそもyamyamさんは結構前に、翻訳あんまりできなくなるよと言っていたはず。
他人に求めすぎは良くない。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 03:14:52.28 ID:MQRi7gop
>>612
分量的にきついんじゃないか?
一週間の翻訳量がBNのニュース訳してた頃と同じくらいの分量になるぞw

興味のある生徒の分だけでも良いから概要をこのスレに書いてみたらどうだ?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 03:26:44.60 ID:BtFWJsrp
>>613>>614
ふと思っただけで別に自分には求めてないよ、情報収集をするのはBlenderNationの原文とかツイッターとかだし
翻訳量絞ってるのも知ってたけど、レポート内容の方が大きな話題を含んでるのになっていう感想

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 03:33:32.61 ID:sGYfQlIp
ならなおさらあんたがやればって話しじゃん

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 03:42:12.92 ID:nFge+z/Q
翻訳とかはともかく、面白そうな話題があったらどんどんここに書きなよw
みんなが興味でるような紹介やネタ書いたりするのもプレゼン能力だし。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 14:53:01.97 ID:hPrgoI37
そういう雰囲気になったら楽しそうだよね。ネタあるかな。ニコニコ動画にはちょこちょこ投稿あるみたいだけど。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 17:34:04.19 ID:8c7Oqz8K
マスターブック買った人レビューオナシャス

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 17:50:06.61 ID:mMHvB4+1
俺もマスターブック買った人の感想がみたい

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 17:55:44.27 ID:avrjoEBE
>>619
>>620
いまの流れからいくと
レビューが欲しいならば、自分で買ってレビューしろということになりそうです。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 18:31:24.64 ID:14ZxYrRP
マスターブック本屋に注文しててそろそろ届いてるかなと思い電話したら、まだ問屋からの入荷待ちで後1週間位かかるって言われたよw

多分デカイ書店とか専門書とかを専門に扱う書店にしか入荷しないんじゃないかな?
Blenderやってる人まだまだ少ないだろうし本の値段もけっこうするしね初版1000部も無いかもしれん。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 18:42:13.22 ID:DvwmFnmt
>>619-620
1ヵ月後までお待ちください(^q^)


624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 18:43:18.81 ID:z0WV/7IX
いまの流れって何だよ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 18:51:13.03 ID:hPrgoI37
率直な疑問なんだけど、なんの為に買ったの? ここで買ったと報告してる人達の文面みてると
もうblenderをよく知ってるように見えるんだけど・・。
もしかして、本気でお布施のつもりで買った?
それとも、本当に何かわからない点があって、その情報を期待して買った?

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 18:58:11.85 ID:DQFCzIUT
>>621
流れを読むなら、わざわざ買ったって報告するならレビューも一緒に書けやって流れだろw

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 18:59:56.86 ID:Z5XoKFWQ
単純に欲しいから、じゃダメなのかよ
持ってたい、とかじゃダメなのかよ


628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19:00:50.66 ID:DQFCzIUT
>>625
私は買ってないけど、仮によく知っていたとしても、それを維持する環境になければ
程よく思い出せる書籍が手元にあると便利だろ常識的に考えて

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19:23:15.43 ID:VEPopKDa
とりあえず手元に1冊参考書があると便利っしょ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19:34:14.88 ID:wHdqLcvU
Blenderなんて、とても全部の操作を覚え切れるもんじゃございませんっ!

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19:37:29.47 ID:kk0iCdrD
ボタン押しまくって試しまくって
たぶんこれはこういうもんだろー的な覚え方だしな
操作ミスから発見するショートカットなんかもあり

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19:41:10.14 ID:4YFeV2nX
基本はもういいので中級者向けの内容だったら欲しいのですが。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19:53:36.03 ID:eBukreUL
>>622
初版2000部。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 20:01:37.54 ID:kk0iCdrD
中級以上だとある程度分野別になるんじゃないの?
モデリング、アニメーション、シミュレーションとか

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 20:04:57.95 ID:WaoTJ1/J
>>632
俺もそんな本があったら欲しいけど、中級者向けの内容ってどんな感じになるんだろう
ノードの使い方だとか、便利なアドオン活用法とかそういう感じになるんだろうか

でもマスタリングBlender並の厚さだとしたら、一通りの説明が済んだら
bpyの話と表現手法だとかの話になってしまいそうだな

つかトニー・マレンのマスタリングBlenderの2.5版もでるみたいな話をどっかで聞いたような・・・
それが本当なら、これが中級者向けの本になるだろうな

636 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/04(土) 20:58:33.55 ID:DvwmFnmt
とりあえず、誰か初心者質問スレの次スレを。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 21:02:03.85 ID:DVWyXIVR
トニー・マレンさんの翻訳は読みにくいよね。なんのせいかは知らないけど。

判りやすい本が出るなら歓迎。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 21:11:26.35 ID:Z5XoKFWQ
個人的にはパーティクル周りとソフトボディ付近に関する事だけ詳細欲しい
他はもう慣れ切ってるから大丈夫


639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 21:58:56.64 ID:eBukreUL
トニー・マレン氏の本の翻訳、読みやすいんだが…
異端か…

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22:12:05.23 ID:wHdqLcvU
キャラクタアニメーション の本は翻訳がダメダメだったな。
図も白黒でよくわからんかったし。
米のアマゾンの評価は悪くないので、日本語版の問題なんだろうな。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22:39:15.52 ID:tUE7nhTY
なるほどな。とりあえず手元に固定した知識の書があれば便利ではあるね。
使い慣れた英和辞典みたいな感じか。

で、そんな風にいろんな機能を使い込んでるレベルの人達の作品ってどの辺で見れるんだろう?
外国サイトだとたくさんあるけれど、日本でもこんなにblenderを使い込んでる人が多いとは思わなかった。
みんなどこで公開して楽しんでるんだろう?
「みんなー仲間にいれてー」って心境でちょっと寂しいんです・・w

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22:44:40.60 ID:CXG6mn/I
そういう人たちはみんな日本人でも海外の掲示板やコミュニティに居る。日本に特定のそういうのはない。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22:53:54.58 ID:ITq0WpL8
プログラムでもアプリでも
最新情報の恩恵受けたいなら英語読めるようになって海外フォーラムってのが大体のパターンになるからなあ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 23:26:21.29 ID:3H+GCa7a
逆に言えば必要になった今が英語を覚えるチャンスなのだ

ところで、英語のドキュメントを読むにも日本語の解説書は役に立つと思うんだ。
英語が微妙でしかも、ソフトの使い方も全然分からないのでは混乱必至だが
日本語の解説書である程度ソフトの操作が分かってくれば、そこを突破口に英語の内容を推測し易くなる。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 23:40:07.65 ID:3CXisvyl
電子書籍+英和辞典の組み合わせなら、それなりに読めると思うぜ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 01:19:14.32 ID:UjmM62aH
丸善に行ったらマスターブック何冊も積んでたw
パラパラ見た感じだと基本的なことからノードとかまで広く扱ってて良かったけど、
初心者向けの内容が多くて、浅く広くって感じだったからとりあえずスルーした。
これから手を出すっていう人にはオススメできる本思う。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 02:51:16.48 ID:GaHxNCPP
>>641
>日本でもこんなにblenderを使い込んでる人が多いとは思わなかった
いやむしろいるだろ普通に考えて。紹介されて何年経ってると思ってんだよww


648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 04:12:37.50 ID:ihVbm2IW
blenderのエキスパートがたくさんいるのに
作品が無いのはなぜという話なんじゃない

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 04:19:58.56 ID:GaHxNCPP
1.海外のフォーラムに参加している
2.いや自分のサイトで普通に晒してますが
3.あちこちのCG投稿サイト、掲示板、SNSなどで晒してますが
4.操作は慣れてるけどセンスが無いから晒してもスルーされて存在が消されてる
5.操作は慣れてるけど自己満足で満たされてるから特に晒してない
6.単純に自信が無い
7.自信はあるけど他人の評価はいらない
8.趣味に対してごちゃごちゃ言われるのが嫌だから、知り合い程度にしか見せていない

のどれかか複数。
作品無くは無いよな。日本と海外って分け方だと分母が違い過ぎるから、多い少ないの差はあるだろうけど


650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 04:21:02.88 ID:xcPT40nh
>>648
2chスレで批評を求めたい人なんていないだろ
荒れるだけだし、GJと言われてなんになる

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 04:30:47.12 ID:ihVbm2IW
褒められても罵倒されても何の価値がないのはどこだってかわんないよ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 04:42:09.82 ID:2LeI3kdL
ゲームのMOD作成に利用してるので、そのゲームのコミュニティの方で晒してるとかもあるよね

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 04:42:21.34 ID:xcPT40nh
>>651
お前みたいに自分は貼らないけど酷評だけはしますよってのが多すぎだから

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 05:51:48.83 ID:s+OANiJx
なに同類同士で争ってるのよ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 07:11:28.54 ID:7AglQKWa
blenderの初期フォントサイズって小さくて目が痛くならない?
少しおおきくした

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 07:15:22.97 ID:BvmsLkHR
モニタの解像度によるんじゃないか
フォントサイズ自体は標準的だと思う

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 09:03:56.08 ID:0fTVCJWZ
そういえば、Project AKEBIってどうなったんですかね

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 10:26:40.22 ID:gUQONK/x
>>619-620
ちょい遅くなったけどマスターブック買ったので感想を
自分は3DCG歴半年、Blender歴4ヶ月ぐらいの初心者なんでまあそういったレベルの人の意見ということでよろしくです

良い点
・解説は図表を多く使い、基本的な3DCG用語の説明もあるので初心者にも分かりやすい
・とりあえず必要そうな様々な機能がひと通り解説されている
・各章、前半部は作品制作のチュートリアル、後半部はそこで使った機能やさらに細かい点の解説になっており
 ワークフローを学びながら各機能を理解できる

悪い点
・図表の多さ、空白の多さにより人によっては内容が少ないと感じるかもしれない
・値段

自分ぐらいのレベルの人間には丁度良く、やや高いけど満足いく内容でした
ただメインターゲットを初心者においてあるのは明白で、上級者の方には物足りないのではないかなと感じます

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 10:51:02.02 ID:OxjRbWoM
>>657
ああ言うのってコンテストなりプロダクトなり、明示的なゴールを示さないと保たないと思う。
なんとなく集まってなんとなくやるだけだと、その内なんとなくやらなくなる。


660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 12:16:13.97 ID:6jPuspUP
>>658
ありがとう。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 12:21:09.24 ID:VpwfyFzr
す、、すまん、誰か・・・

Blender 初心者質問スレッド Part4

を立ててくれまいか
俺は立てられなかった

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 13:53:47.14 ID:zuZ+lVoN
聞かれなければ何のソフトで作成したかは書かないな

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 13:54:31.95 ID:2LeI3kdL
自分は建てられないんだけど、初心者スレのテンプレの初心者向けサイト・チュートリアルの
ショートカットのリンク、2.4系のだって書いとくの提案。ここんとこ

■初心者向けサイト・チュートリアル
・ショートカット集(2.4系): blender2chwiki - ショートカット ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/15.html

2.5系のショートカット集っていまんとここっちの>4のだけなのかな?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 13:56:01.84 ID:uip752+B
たててみるよ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 14:00:47.48 ID:uip752+B
……ごめん。建てれなかった。
なにLvが足りないって…(;´Д`)

666 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/05(日) 14:04:27.60 ID:A0YmaKj5
>>665
!ninjaって名前欄に入れて
レベルの後ろがPだと立てられない、PTなら立てられる
今は10lvでPTがつくはず

667 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/05(日) 14:06:55.74 ID:KkLD1oAa
テスト

668 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/05(日) 14:07:11.71 ID:Unz71oOe
この前またリセットされたから●持ちじゃないと無理かも

669 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/05(日) 14:07:27.93 ID:uip752+B
どれ…

670 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/05(日) 14:07:39.69 ID:xlHcCSrB
俺もダメだったわ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 14:12:07.85 ID:uip752+B
3……当分無理ですねすみませんorz

2.6への言及があるんですが、
http://www.blender.org/development/
Nurbanaって触ったことある人います?
どんな感じだったのかなぁと。

672 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/05(日) 14:16:34.48 ID:uN59fgrL
てすとです

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 14:20:47.15 ID:3LAJ/GRo
俺も無理だた

674 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/05(日) 14:22:04.79 ID:3LAJ/GRo
てす

675 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/05(日) 14:25:20.15 ID:GaHxNCPP
dameda

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 15:02:50.63 ID:KkLD1oAa
そろいもそろって、Lv低い奴らぱっかりだなw

677 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/05(日) 15:15:49.55 ID:UjmM62aH
てすてす

678 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/05(日) 15:26:07.37 ID:/YIQAVsx
忍法帖の確認ついでに。
GSoCで気になる人が多いであろう国際化担当の人の今週のレポートはこれだねー。
ttp://lists.blender.org/pipermail/soc-2011-dev/2011-May/000068.html

訳そうと思ったけど、英語がBlender以上に分からないから諦めた(´・ω・`)。
まぁフォントファイルのサイズ以外は良い感じってかんじじゃないかな…たぶん…

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 15:46:39.95 ID:vsZzN601
>657
>659
コンテストねぇ…。二次創作で応募できれば最高なんだけどね。
俺は金儲け好きじゃないから、オリジナルモノで何か作ろうと思ってる。

>671
NURBSを編集するツールということしか知らん。多分HmaPatchよりは使えるツールだと思う。
ライノセラス並みに高機能だったら良いよね。ブーリアンさえ出来れば個人的におk。


680 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/05(日) 15:59:13.85 ID:lIdogPao
hamaPatch懐かしいなw
ベジェ系好きだからそのへん強化してくれると助かる

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 16:26:44.15 ID:EK1neqtk
>>678
メニュー項目の一部を中国語で表示することに成功…と言ってるけど
まあ本格的な作業はこれからでしょ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 17:26:02.38 ID:NeaGqUgC
>>676
lvが高いってことはそれだけ2chでアレコレやってるってことだよなw

683 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/05(日) 17:59:58.49 ID:7AglQKWa
test

684 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/05(日) 18:10:33.59 ID:7GUfvC4f
マスターなら、マスターなら、スレタテも・・・。

685 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/05(日) 18:59:51.45 ID:iUyJ2HFx
板またいでも忍法帖って共通なのか?

686 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/05(日) 19:12:52.12 ID:k6k8LWXh
どうやら、お前らの中では俺様が一番レベルが高いようだな、フハハ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 19:17:11.77 ID:bBIZK8/l
数日前にリセットされたから今スレ立てできんのはうんこ持ちだけ
一週間ぐらい後にでも立てればいいさ

688 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/05(日) 20:17:31.81 ID:zuZ+lVoN
キャラクターやってみようと思ってトニーマレンの本で勉強はじめたんだけど
リグでポーズ付けるの結構大変だね。こんな面倒だと思わなかったよ

他のソフトはBlenderと比べてどうなんだろう
MMDは簡単とか地獄とか聞くし
ハイエンド御三家はかなり効率良かったりするのかな?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 20:34:46.64 ID:GaHxNCPP
>>688
キャラクターモーションとかポージングについて言うなら
MMDは忘れていい。モデリングやマテリアル他の機能が無い、モーションだけのソフトだけど、
それ自体操作しづらい上に、機能が足りない。
ストリップやIPOのような機能も無いし、ショートカットも弱いのと、キーフレーム画面をドラッグして範囲選択してどうこう、
みたいな操作が出来ないか、やりづらい。

御三家はどうかな。基本は変わらないんじゃない? リグ組みの手順が気になるが

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 20:38:37.48 ID:3LAJ/GRo
Live Animationって使えるのかな

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 21:02:02.87 ID:GaHxNCPP
明らかにいらないだろと思いきや、
キネクト使ってモーションキャプチャ → BVH吐き出しが出来るみたいだから、
それ専用ユーティリティとして使うのはアリかもしれない。 で、Blenderに取り込んでいつもどおりにさくさくと
ただ XNA framework必要なのがちょっと鬱陶しい



692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 21:20:52.35 ID:OxjRbWoM
>>688
人型に関してはバンドルや有償のこなれたリグがある

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 21:29:14.85 ID:kVTOpVME
MMD + HMD + キネクト
が凄い今日この頃

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 21:33:55.67 ID:KSCxgr3H
個人でモーションキャプチャーとか
いい時代になりましたね

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22:43:24.42 ID:xXrJr/+l
体にLEDつけなくてもあれだけできれば十分だな。
ただ作ったモデルが動くとどうしても自分が動いてるところ想像しちゃって・・・

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22:53:02.47 ID:GaHxNCPP
キネクト調べてみたけど、これあれだね、OpenNIライブラリ経由で
単純に C/C++ C#で骨格(ボーン)情報と、そのアクション取れるのね。

OpenNI (Open Natural Interaction)
http://www.openni.org/

OpenNI Tips
http://nma.web.nitech.ac.jp/fukushima/openni/openni.html

KinectとC#で骨格情報を取得してみる
http://www.m-tea.info/2011/02/kinectc-2.html

C/C++ でライブラリ書いてPythonと連携させたら
Live Animation とか経由しなくても 直接 Blender + キネクト でモーションキャプチャー出来るね
そっちのが凄い

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:32:42.58 ID:QPVJYXmf
それやってる人いたけど、その後どうなったか知らない
あとOpenNIの現在の精度には期待しないほうがよい、経験者談

698 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/05(日) 23:40:46.79 ID:H+Sq3lOR
●あるがダメだったか

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 01:24:23.83 ID:lwAD+swL
とりあえず新しい本を買ってみた

って、レジに持っていってから5000円突破することに気付いて焦ったよぉ

700 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/06(月) 02:02:47.23 ID:VYrLVvlJ
ニンニン

701 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/06(月) 02:11:08.14 ID:cOjjkOSy
俺もてst

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 02:12:52.19 ID:yZ3uDCBP
スレたて依頼スレが運営系にあるはずなんで、そっちでお願いしてみたらどうでしょう。

703 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/06(月) 02:24:08.15 ID:bKwfGZjU
テストついで
BlenderNerd Learn Cycles
http://blendernerd.com/learn-cycles/

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 02:32:54.53 ID:h7lZq3Vc
Sintel accepted for SIGGRAPH Animation Festival
ttp://www.blendernation.com/2011/06/05/sintel-accepted-for-siggraph-animation-festival/

当然だろ! ☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ


705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 02:46:25.98 ID:muPbtJro
ソニーの『NGP』本体が2ちゃんねらーに流出!
ttp://jin115.com/archives/51782750.html
ttp://livedoor.blogimg.jp/jin115g/imgs/3/7/371e1c56-s.jpg

blender使いとして何か言わなきゃいけないと思う。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 03:29:07.65 ID:G7QFOwxt
>>705
鮮明すぎて嘘っぽい、とでも言えばいいのん・・・?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 06:16:58.86 ID:0yvNVfZ3
悪事に使うなよメーワクだ、と言っておこう

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 09:17:52.49 ID:N8eNCUFl
blenderマスターブック届いた
専門書というより教科書っぽい
初心者からみても、初心者向けだなと思う

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 09:23:09.79 ID:uuMSkENs
¥5000あったら何が買えただろうねw お金は湧いてくるものじゃない。もう戻ってこないよw

710 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/06(月) 10:58:08.32 ID:dH41Zb2t
お金か時間か、得難いのはどっちかってことだろね

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 11:33:57.64 ID:EWJg/UJ0
買うか買わないかうだうだ悩んでる時間に働いて
さくっと買ってすっきりするのも大事。
お金って使う人の所へ回ってくるものだしね。(ギャンブル除く)

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 13:15:39.44 ID:MCu+ik8I
初心者向けとしてはわかりやすい?
俺は人柱になろうと注文したのはいいがとどくのはまだ先だというw

5000円が高いと思う人も、
いい本なら、図書館で借りてもいいしね。
発行部数が少ない作家さんは
全国の図書館が買ってくれるから図書館は有難いって言ってたけどw


713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 13:20:10.08 ID:Okyjm3PB
初心者向けで5000円はボリすぎだと思うがな

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 13:23:07.16 ID:VFEzUyem
一冊で初心者レベルはまかなえる内容だから、ぼってるというほどじゃないよ。
問題は中級者以上なんだけどね。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 13:25:40.22 ID:R15hQIZB
全部立ち読みして、BLENDERをマスターしたいと思います

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 13:46:28.62 ID:uuMSkENs
俺もとりあえず立ち読みチェック派。
知らないことが書いてあったら・・・・その場で覚えちゃうから買う必要なくなっちゃうかw
ネットでいろんな情報発信してくれてる人達から学んだ以上のものはないだろな。
それに、たいてい「出来る人」が書いた本ほどアテにならないものはない。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 13:54:37.65 ID:4EX/90Zi
2.5マスターブック増刷するっぽい。(今出回ってる1部刷りが2000部だったかな?)
ttp://twitter.com/#!/CGradToudou/status/77575522758045697

まだ一週間経ってないのに…。それほどすごい勢いで売れてるのかね。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 14:10:53.50 ID:rwlnZjHZ
MMDがものすごい勢いで広まってるし
MMDユーザーのほとんどはBlenderを知ってるだろうから興味持ってる人も多いんじゃないか?

2.4系に比べると、2.5系はUIが素晴らしくとっつきやすくなってると思うし
これなら新しく始める人も挫折しないでやれると思う

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 14:16:10.65 ID:B16U2UgU
図書館というがPC関係の書籍をホイホイ入れてくれるのは東京都だけではないだろうか
埼玉に越したときいつもの調子でPC資料を図書館にリクエストしたら軒並みお断りしてその格差に愕然としたものだ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 14:20:39.32 ID:EzHmXJL6
「はじめてのBlender」2.45の内容で出したら2.49bでいろいろ変わりまくってた悪夢が再び

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 15:18:17.81 ID:CAciSESS
やっと立てられるレベルになったので行ってきたよ

Blender 初心者質問スレッド Part4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1307340919/

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 15:23:26.65 ID:rwlnZjHZ
>>721
まりがとぅー!

723 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/06(月) 15:24:02.81 ID:ieEKMtC/
>>721
おつ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 15:25:39.04 ID:FsV1nDYq
>>718

たしかに2.4系に比べると、とっつきやすくなってるとは思うけど、
新しく始める人が挫折しないぐらい敷居が低くなったかといったら、ちょっと疑問だなぁ・・・

それにMMDユーザーにとっては作ったデータがMMDで使えるかどうかが
大切なんじゃないかなぁ・・・



725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 15:33:51.75 ID:aQ6he2X4
>>724
MMEのシェーダーってblenerにそのまま持って行けたっけ
まずそこから始めないといけないと思う

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 15:35:00.96 ID:ieEKMtC/
そういやPMDって開発終わって騒動おきてたよね
そっち落ち着かないと…

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 16:38:52.71 ID:PNZAnLAE
>>705
亀だしどうでもいいけど、環境マップなりで映りこみ入れたらもうちょいリアルになりそう


728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 16:47:17.51 ID:DFo77EjJ
>>720
2.2系の本で2.49使って勉強したけどインターフェイスでちょっと迷った程度。
基本があるていどわかればあとはネット参考にするなり自分で飛び立てる。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 16:59:07.84 ID:TOQqTOcP
なんでも最初の壁が厚いんだよね
そこを超えれば次の壁まではぬるくレベルアップできるというか。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:25:38.40 ID:f46L2DEI
本格導入は国際化対応が再開される2.6からか

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 20:27:35.69 ID:051eMn7F
>>725
おいおいMMEはHLSLでっせ
Blenderにそのまま持って来れるわけないがな

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 20:44:33.31 ID:bKwfGZjU
そういえば2.6へのロードマップどうなってるんだっけ?
GSOCが合流したら2.6になるの?それだと秋にリリースってことになりそうだけど

733 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/06(月) 20:45:07.54 ID:4vGYB42i
test

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 20:51:35.39 ID:832/k6bW
マスターブック買ってきた
なんだ本屋に普通に売ってるじゃないか
これ中古が1万超えとか、ちょっとした錬金術だな

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 20:57:45.08 ID:nJjGDS5Q
HLSLとGLSLの区別もつかない人=MMDユーザw

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 22:08:05.24 ID:EWJg/UJ0
いや、ココにいる以上はblenderユーザだろJK

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 22:14:05.34 ID:rn19fZzz
>>734
どういう事なの?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 23:45:45.46 ID:l/1QBzjr
メタセコデータインポートできるプラグインの状況って今どうなってるんだろう。
ググっても古い話しかないみたいだし。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 23:52:24.40 ID:ZL+XHLxm
APIがかなり変わったみたいだしめんどくさいんじゃないのかな
2.4と2.5を共存させればなんとかなりそうでもあるし
もうモデリングもBlenderに移行したので使わなくなっちゃったな

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 23:58:23.40 ID:HHnNyuoB
blenderの本は、秋葉に山積みだったよ。秋葉だからか?

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 00:00:06.88 ID:DQThjSy3
そっか。残念だな。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 00:27:09.00 ID:m0HS6WGn
だまされて買っちゃうのは情弱初心者だろうなぁ。
「これで自分もCGが作れちゃうのか!すっごーい!blenderって無料なのにスゴイ!楽しみ!」

(数週間後)

「・・・・で?」

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 00:27:28.51 ID:q7cDb7Kz
メタセコはmqo以外にもちょこっと吐けるから、それを専用のインポーターで2.5に持ち込むって方法も

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 00:37:50.52 ID:bCwznHwY
blender 2.5 mqo 、でググると使えそうなのが2種類ぐらい出てくるぞ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 00:38:18.96 ID:DQThjSy3
できるかどうか調べてみる。どうも。

746 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/07(火) 02:22:58.56 ID:cqtMeUvp
age

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 05:42:16.35 ID:ONypATMt
2.57のナイフ、昔の仕様に戻したい
少なくとも、ドラッグしながらじゃなくてk押しただけでできるようにならないのか

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 06:04:05.30 ID:xnhQONrw
mesh.knife_cutをKだけに設定したらどう?
昔のメニュー式は廃止されたからアドオン書くしかないけど

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 06:37:37.13 ID:9imV02B0
fake knifeとか言う以前の操作っぽくするアドオンが有るみたいだけど入れ方ワカンネ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 07:42:21.06 ID:Uad0YrOW
2.57、ベベルのウェイトを設定する項目が見当たらないんだが
いったいどこにあるんだ?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 07:49:05.86 ID:xnhQONrw
N押した上の辺り

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 07:57:01.21 ID:W+YHdJO0
2.57ってまだBevel実装してなくね?
モディファイアの方は2.49と同じ仕様


753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 08:01:29.39 ID:xnhQONrw
ああ、Creaseと勘違いしてたわ
スマソ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 11:48:53.11 ID:rzHAQlk/
アドオンいれるか、はいってるビルドつかってください

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 14:04:00.45 ID:y0fgRXIj
通りかかった車のホイールアーチに陰影をつける為のステッカーが貼られてるのを見て、
法線マップを使えばいいのにと思ってしまった……。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 14:04:15.77 ID:ZiD/km9F
2.5マスターブック届いた

レス見てて心配してたんだがなかなかどうして
手元に置いておきたいリファレンスになりそう
パーフェクトバイブルみたいにレイアウトがうるさくないし2.4系と2.5系の内容が混じる混乱もない
手探りで始めてた自分には、これから始める人はこの本を手元に始められるというのは羨ましい

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 14:21:06.76 ID:FsikcMuh
動画サイトにblender作品があふれる日も近い・・・(゚A゚;)ゴクリ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 15:57:20.02 ID:ibFJJdr7
動画となるとレンダリング時間がなぁ…
良いPC欲しい…
CyclesのGPGPUはグラボが発狂しそうな温度になったし…
うぎゅう…

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 17:11:43.56 ID:Bxays3hb
Luxrenderも俺のPCじゃ厳しい
なんだかんだでBlender標準レンダラが速くて快適だぬ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 18:39:52.09 ID:tcofs+fM
>>759
マテリアルの設定を勉強したい。


761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 19:04:26.22 ID:kAbLWCXa
このスレでBlender2pmd_i3.10_e3.12.zipを使っている方はいますか?
http://www10.plala.or.jp/masisi/pmd.html

Windows版のBlender 2.49bでは動いたのですが、
Mac版のblender-2.49b-OSX-10.5-py2.5-intelではうまく動かなかったので、
どのようにすれば使えるようになるのか教えていただけたいのですが…

Phythonの出力には次のメッセージがありました。

> Face Loading...
> Traceback (most recent call last):
> File "/Applications/blender-2.49b-OSX-10.5-py2.5-intel/blender.app
> /Contents/MacOS/.blender/scripts/import_2_pmd.py", line 822, in import_pmd
> MakeObject(d_pmd,b_bones,filename)
> File "/Applications/blender-2.49b-OSX-10.5-py2.5-intel/blender.app/
> Contents/MacOS/.blender/scripts/import_2_pmd.py", line 373, in MakeObject
> mesh.assignVertsToGroup(b1_name,[wait_index],b1_w,Mesh.AssignModes.ADD)
> AttributeError: group does not exist!

以上、よろしくお願いします。

762 :761:2011/06/07(火) 19:08:03.86 ID:kAbLWCXa
追記です。変換後のモデルは顔がなくてホラー状態です。怖すぎです…

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 19:32:49.81 ID:/KefvzEG
DirectXで描画したい
LinuxのDirectX移植ってやっぱ未だに酷いものだっけ・・・?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 20:01:18.15 ID:pKX5ahqp
>>761
Blender2pmd の動作環境が Python2.6 ってあるから、
Python のバージョンが問題なんじゃない?

765 :761:2011/06/07(火) 20:22:16.26 ID:kAbLWCXa
>>764
おおなるほど、これでようやく納得がいきました。
確かにWindows版はPython 2.62でした。
Blender2pmdはBlender 2.5xには対応していないようなので、
とりあえずWindowsの古いバージョンでモデルの変換することにします。
ありがとうございました。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 21:29:32.06 ID:xCfA5UXl
懐かしいスクリプトだ。作者の彼は元気だろうか
つかマシシシシシは元気だろうか。 ColorCalcの俺です。私信です。


767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 00:08:07.81 ID:TJ7ajNYC
女性の顔のモデリングに挑戦したのですが、
自分のセンスに自信がないので、スレの皆さんにアドバイスいただきたいです。
顔のバランスや質感など、どのようなことでもいいので御指摘いただけると助かります。
よろしくお願いします。

http://loda.jp/blender2ch/?id=103

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 00:10:54.16 ID:Yczrvsoo
場や話の流れを認識できず、突然自分にしか分からない話、言葉を放つ人間は
アスペルガー的性質を持っているらしい

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 00:16:02.98 ID:9Du82tG0
>>767
デザインは趣味では無いけど、よくできてると思うよ
耳が省略されてるのが気になったくらい

770 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/08(水) 00:28:46.44 ID:RbjVRlHq
>>767
見た感じおばさんみたいに見える。
だいたい、何歳ぐらいを想定して作ってるんですか?


771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 00:32:55.16 ID:u/CJ4nIK
>>767
質感は良いと思うが、SSSが少し透け過ぎじゃないか?耳の形が潰れてる。ろうそくっぽい。
バンプ(ノーマル)マップをしっかり書こう。人間の肌はつるつるじゃない。Normalの値を上げてみると良いかも。
プロージャルテクスチャを使うのなら、ここのSkin系を見ると参考になるかもしれない。
http://matrep.parastudios.de/index.php?action=category&category=6-organic

BlenderのHairは高品質だが制御するのは難しい。短冊方式をオススメする。
http://6b.u5ch.com/2011/05/post-61.html


顔の造形は好みの問題なのでなんとも言えん。最低限の「人間に見える」というラインは余裕でクリアしているが。
個人的には美人には見えない。下絵があるのならそのせいかもしれんが。
ただ、リアルな造形をしているとは思った。そこらへんに居そうなモデルだ。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 00:58:42.02 ID:OqtMUtuM
うまいじゃん
違和感でいうと耳>髪>まつ毛の順って感じかな
自然とみんな造形に若さと美形を求めていておもしろいw

773 :767:2011/06/08(水) 01:12:49.18 ID:TJ7ajNYC
>>769
やはり地味すぎるでしょうか?
最初は仲里依紗の写真を参考にモデリングしていたのですが、
途中から適当にやってしまったのでそれがよくなかったかも・・

>>770
一応20代前半を目指していたんですが、ちょっと老けすぎでしょうか
出来れば若くしたいです。

774 :767:2011/06/08(水) 01:15:44.49 ID:TJ7ajNYC
>>771
若い肌を目指してみたのですが、やりすぎでしたね・・調整してみます
バンプマップはテクスチャだけである程度質感が表現できたので省いてしまいました。やはり物足りないですよね、きちんとやってみます。
HairについてはPCスペックが低いこともあってかなり苦労しましたが、その割りに・・でした。短冊方式試してみようと思います。
顔の造形についてはもう一度グラビアなどを参考にしながら調整してみようと思います。「そこらへんに居そう」かつカワイイ。を目標にしてみます。


775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 01:15:55.92 ID:6zL58dAs
うーん…
このスレはみんな作る側の苦労を知ってるからあれだけど
ぶっちゃけ他所に持っていったら「きめぇw」の一言で片付けられるだろうねぇ

とりあえずは睫毛をちゃんと作った方がいいと思う
世の女性が何故睫毛を盛ることに血道をあげてるのか考えた方がいい

776 :767:2011/06/08(水) 01:17:39.68 ID:TJ7ajNYC
>>772
少しでも褒めていただけるとかなりモチベーションがあがります。ありがとうございます!
パーツごとじっくり修正してみます。

皆さんたくさんのアドバイスありがとうございました。

777 :767:2011/06/08(水) 01:21:32.27 ID:TJ7ajNYC
>>775
自分からすると「なんとなく違和感?」でもそういうことですよね・・。 
まさに、他所に持っていく作品なので、多くの人に受け入れられるクオリティにしたいです。
睫毛しっかり作ってみます。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 01:51:48.22 ID:y/MCbRir
>>767
他の人も似たようなこと書いてるけど
耳と頭頂部の髪の薄さが気になった

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 02:56:55.69 ID:erKKNQ3j
人間の目の周りの骨はもう少し前に出てるものだと思う
美術解剖学の本とか立ち読みしたりするといいよ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 03:35:42.11 ID:hQsc/As1
目の周りの骨ってどこらへん?くわしく
目の辺り(まつ毛以外)はよくできてると思ったけど

781 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/08(水) 03:46:50.43 ID:URIUIluH
自分の顔触ればOK

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 03:59:01.13 ID:hQsc/As1
触っても「もう少し前に出てる」ってところが具体的にどうなることなのかよく分からん
目はもっと窪んでるべきだってこと?それともほりを深くしろってこと?
767じゃないんだけど気になるから説明頼む

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 04:02:59.39 ID:88i2FrE1
頭蓋骨って目玉を入れるための穴が開いてるでしょ?
その周囲のリング状の隆起って意味じゃないかな
まあ女性だからそこまで強調しないほうがいいけど、
基本的な筋肉と骨の流れをポリゴンで再現するのはリアル人体では必須だな

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 04:16:51.52 ID:erKKNQ3j
横顔の写真なんか見ると分かるけど、
眉にあたる部分は普通頬骨と同じぐらいの位置かそれより前に出る
目(眼球)の位置ももう少しだけ後ろに持ってったほうがいいかもね

それとこれは人種によるのかもしれないけど、
普通は顔のほうが後頭部に比べて上から見ると尖ってる(イメージ:前 <⊃ 後 こんなにキツくないけど)
それを考えると頬の側面が前に出すぎてるというか、平らすぎるかなと思う

自分が作るときに注意してることを書いただけだから間違ってるかもしれんけど、気になったからつい

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 05:08:53.92 ID:hQsc/As1
日本人女性の顔は全体的に程良く平らじゃないか?
あと目周りの骨格?だと寒い地方に多い感じの薄い顔の日本人女性のは
大体>>767みたいな感じだと思うんだよ
http://www.youtube.com/watch?v=JKTvFhRbBt8#t=1m00s
でも説明サンクス!なんかしつこくてスマソ。もっと解剖書見てみる

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 07:39:23.07 ID:8zC8Kn0l
>>767
上手い!
後はバランスの問題だと思います。
鼻と口を小さく、アゴ細く、目の位置を下に、顔の輪郭を上下方向に縮小、後はお化粧をすれば若く美人になると思う。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 07:50:08.85 ID:7f/TY7d4
>>767
うめぇw
好みかは置いといて。

鼻の周りの立体感がとても好き。
反面、唇と目元が平面っぽいかな。まつ毛が立体で欲しい。
頭皮見えすぎかも。

三次のバランスはわからんけど、
目から下、顎を含めて全体に大してデカイ感じ。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 09:44:54.01 ID:/G4Pyjsc
>767 自分も意見参加させてもらっちゃおう
上でも出てた目周りなんだけど、目が腫れぼったくなってる状態に見えるように感じます。上まぶたが突っ張ってる状態に見えるかんじ。
若い皮膚は張ってますが、まぶたは目を包み込む大きい可動部位なので、これくらいリアルな感じに作るなら目の形によって
皮膚の折れ目をどう入れるかももうちょい強調してみるといいかもと思いました。
でもまつげつけたら印象変るのかな?
あと目は常に水分が保たれてる状態なので、口中と同じく水分高い感じにするとそれっぽいかも

鼻かっこいい。
自分もモデリングがんばろう

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 10:31:27.10 ID:XwhUc79u
何を目指しているかにもよるかも知れないが、二次元美少女や整形女性を観察して、何を強調して可愛く見せているか?
というデフォルメを学ぶと受けが良くなるかも…

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 16:32:04.91 ID:nn8KDmYS
>>767
肌の質感がスゲーな

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 16:45:53.89 ID:r07Zrk1I
>>767
グロ注意

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17:00:47.06 ID:JyVY1dbS
ちょっと見せただけでこんだけ感想もらえるのか、俺も晒してみようかな

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17:28:00.46 ID:MAcMnhzG
あんまり続いたら、他スレに誘導されるんじゃね?

Blenderネタのコメントに紛れ込ませれば…w

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17:36:54.38 ID:fjIzIiPh
レスが一杯ついたのは、うp主の意図が、「俺の作品見てくれ」じゃなくてBlenderの技術的な意見を求めてたからだと思うよ
あと、たまにだから(←これ重要)

俺の作品みて!っていうのは、3DCGうpして楽しむスレもあるからね
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1299222009/

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 18:31:34.73 ID:t5FwmOQQ
>>767を見る限り、技術的な意見を求めてはいない
作品の存在感によるところが大きいのでは

796 : 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/08(水) 18:58:23.17 ID:URIUIluH
アドバイスは技術的意見ちゃうんかw

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 19:01:19.88 ID:GpnVAcEz
確かに斬新な解釈だ

798 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/08(水) 20:37:43.40 ID:ehTg+jJE
age

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 20:53:40.12 ID:9Du82tG0
みんなこれを機に、「いやいや、俺のモデルの方が可愛い/かっこいいって」 とか
「俺の方が上手いって」 みたいな気持ちで、ばんばん晒してしまうってのも、アリ
逆にアリ。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 20:55:07.08 ID:9Du82tG0
>>773
いや地味とか派手とか、誰っぽいとかじゃなく、
俺の価値観では可愛いと思えないだけ。
あくまで俺個人の趣味、主観だからその辺はスルーでおk

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 02:20:58.10 ID:f/lRbS6M
寝る前にモデリングだけさくっとして寝ようと思ったら、
こんな時間になっていた
http://loda.jp/blender2ch/?id=106

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 02:24:48.72 ID:+IxCaqGM
嫌いじゃないぞw

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 02:28:20.18 ID:a/3iM8iH
メタボールくんと心の中で命名したw

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 10:51:48.77 ID:0IpY1hJi
>>801
俺も嫌いじゃないというか、むしろ好きだ
表情リグもりもり仕込んで、くるくる多彩な表情して楽しませてくれそうな雰囲気がバリバリでてる
俺的にはトゥーンよりこういう3Dが好きだな

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 11:05:56.22 ID:kRiMhIwK
あきらかにズラだな

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 21:28:59.60 ID:TuEdET94
クイーンヨナは、メーカーのサポートセンターで働くおばさんだよ。
毎週、木曜日と日曜日が休日なんだよ。帰宅は早いけど、たまに
残業で遅くなるときがあるよ。
日曜日は競馬で大負けして、何故かスケート板に憂さ晴らしにくるよ。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 21:31:01.72 ID:TuEdET94
あぁ、誤爆した...スマソ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 23:40:20.39 ID:7RGDK6BG
Onionブランチにスカルプトのマスク項目があるけど使えてる人いる?
マスクを作ろうとした時点で落ちるんだけど、項目だけ作ってるのかな

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 00:15:10.03 ID:lJpm7+Wy
リナックス64bitのサラダブランチだけど、スカルプトのマスク使えてるよ。

810 : 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/10(金) 00:24:39.46 ID:soKUjCaY
Windowsのブランチで落ちてるけどWindows側の問題なのかな

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 00:27:14.47 ID:RS27RG+U
グラボの違いとか、ドライバのバージョンとか、そこら辺の問題だったりして

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 02:17:20.15 ID:1nZBRjcJ
画像のマルチテクスチャが上から2つ以外無視されるみたいなんだけどこれは元から?
試したのは全て画像テクスチャ、Influence:Diffuse Color
プレビューでもレンダリングでも同じ結果
バージョンはBlender2.57b Win64bit

画像テクスチャ×2+プロシージャルテクスチャ×1なら大丈夫みたい

813 :812:2011/06/10(金) 02:29:48.30 ID:1nZBRjcJ
すみません事故解決です
それぞれ「Stencil」に有効にしていたのが原因でした

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 15:21:18.93 ID:1nZBRjcJ
3Dビューでアルファ付きのテクスチャペイントすると
縁の方が灰色に混色されちゃうのはバグかなぁ・・・

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18:57:10.01 ID:ADpygzCc
SceneのShadingのAlphaのpremultipied

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 20:11:26.74 ID:gnpBZL0O
どうやら塗る前の画像がまったくの透明だけどColor値は(R, G, B) = (0, 0, 0) = 黒
だから Blend: Mix、Strength小さめで塗ると黒が混色されるっぽい・・・
全部Color値を(1,1,1)で塗りつぶしてから試したらやっぱり今度は白が混色された
あくまでも3D Viewで塗った場合の現象でImage Editorでは混色は起こらないんだけどね

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 20:26:54.25 ID:gnpBZL0O
>>815
そこにもAlphaの設定があるとは知らなかった、ありがとう。
でもペイントでテクスチャ画像データに意図しない色が混ざるのとは関係ない気がする。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 20:32:26.22 ID:dC97eARt
blenderってモーションデータの出力に対応してるフォーマットが少ないよね。
何とかならないかな?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 20:47:32.15 ID:ZpVIEB+D
>>818
俺はPythonで自前フォーマット出力
… 受け取る側のソフトも自前だからってのもあるけどさ!


820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 20:49:11.47 ID:ZpVIEB+D
あ、てかつまり、Exporter は Pythonスクリプトで自由に書ける
→ Blenerは対応フォーマットが少ないんじゃなくて、
誰かが書けば増える。書かなきゃ増えないってだけという事

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 20:53:58.23 ID:FF/Od35U
いや、そのスクリプトが少ないから困るってことを言ってるんじゃないか
まあ自分で書くか他人に書いてもらわないと何とかならないけどな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 22:12:51.38 ID:LcyLbBrH
まあ要らないものは特に書きたくはないわな
blenderからモーションデータの出力って使いどころがよくわからん

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 22:17:53.10 ID:ZpVIEB+D
>>822
そういえばよく考えたら、俺みたいに自分のソフト用に、とか
あるいは何かの計測?用に値が欲しい、とか
そんな理由以外で特に必要な場面って無いよな


824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 22:20:07.91 ID:qBsD0tah
俺ソフトアピールうぜえ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 22:31:23.24 ID:+T42tl0V
何に出力したいかも書かずに何とかならんのかとか言っても、何が何とかなのか解らんがな。


826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 22:42:01.42 ID:ZpVIEB+D
>>824
もっとアピールしてやる

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 22:46:09.63 ID:J5UETHrk
はいはい

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 01:04:42.33 ID:GoMcXOsV
MMD開発終了で次はBlenderか?なんて話を耳にするけれど、
MMDの良さって、その「縛り」にあるよね。
縛りがあって自由度が低いからこそ、データの共有がスムーズだったし、共有するのが当然って雰囲気ができた。
お互いのデータを流用しあって、少しずつ後付けのアイデアを盛って楽しむって文化は素敵だったね。
自分に出来ない部分は流用して、自分のアイデアの部分だけを頑張れば、それを実現する喜びを得られた。

Blenderは自由すぎるから他人と共有できるものが少ない。
何を実現するにも全て自分で作らなければいけない。
そんな恐怖感というか孤独感がBlenderの難しさなのかもね。



829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 01:42:18.16 ID:iLvVm2nu
MMDのコミュは、どっちかというとオブリMODやRPGツクール的なもんだと思う。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 01:49:11.04 ID:PpKN1pxf
そう考えるとMMDは多機能化に走るより
より簡単にそれでいてうまい具合に出来上がるように発展させてくべきだったってことになるのかなぁ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 02:02:22.92 ID:dzNg4VhS
俺ゲーム作ってて、その3Dツールとしてblender使ってるんだけど
ゲームを漫画やラノベと比べたとき、同じことが言えるなぁと思ってた。

ゲームはできることが余りにも多すぎて、しかも進化していくから
技術的にもコスト的にも全く安定しない。
対して漫画はすごい安定感。紙面上でできることは限られてるから
漫画を描くためのツールや環境が進化すると、全体の敷居も下がっていく。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 02:05:33.15 ID:JfaGpAEF
>>828
MMDってMMDってうざい

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 02:05:51.91 ID:VYrlyGPY
んじゃモデリング機能省いた初心者用ビルドとかあればいいんじゃね
リグ付きモデル読み込んで動かす機能のみとか

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 02:07:00.26 ID:JfaGpAEF
ただの道具なんだから好きに使えよ


835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 02:15:43.38 ID:GryP8I3m
んく、道具なんかにイカされるなんて…くやしい

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 02:42:55.32 ID:Db03Ny2D
それはリグ付きモデル読み込んで動かせばいいだけの話なんじゃないか?

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 05:16:17.46 ID:0jfYxFps
>>833
そうそう。そういう「使わないでいい機能を隠した」ビルドがあれば、
新規参入の誘導もスムーズにいくだろね。
blenderはとにかくパッと見て情報量と(操作の)選択肢が多すぎて迷っちゃうよね。

蛇足だけど、人工知能の研究でも「フレームワーク問題」ってのがあって、
ロボットは見えるもの全てについて悩みだすので結局動けなくなる。
人間も膨大な量の情報を見てるんだけど、習熟するにつれて要所要所に注目できるようになり、
不要なものは無視できるようになるから、素早く知的に行動できるんだそうな。
その「何をどの範囲まで見て考えればいいかという枠組み(=フレームワーク)」を
機能限定版として用意すれば、まだ習熟してない人でも迷いにくくなるってことなんだよね。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 05:55:27.40 ID:qEmlogWE
フレームワーク問題→フレーム問題

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 07:26:54.57 ID:A+f7PA7u
嫉妬する気持ちはわかるがスクリプト組めたら最強なんだよなー。
しかし実際に習得するにはハードルが高すぎるというジレンマ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 07:35:45.13 ID:YQX5Bq4j
>>837
面白い話が続いてるな。

親にwin基本操作教えてる時に言われたのが、
「ファイル削除するにも、ゴミ箱へのDD、delキー、ファイルメニューから、と多すぎてわからない」
と言われた。これは、同じことをする方法が多いパターンだけど。

個人的にblenderで壁になってるのは、
Q:これやりたいんだけど、どうすればいい?
に対するAが中々見つからないこと。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 07:44:48.09 ID:dzNg4VhS
選択してからショートカットキーを押せ、みたいな説明が多くて混乱した。
普通、メニューから項目を選ぶか、右クリックから選ぶかだよね。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 08:02:40.49 ID:rp0SeW9B
>>841
最初はそれでもいいと思うけど、ショートカット思えたらマウス動かす必要ないから
ショートカットキーのほうが楽だと思うんだけどなー

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 08:20:27.63 ID:oFgcSmIA
いちいちクソ長いメニューがびろーんと出て選ばされたり
ろくなショートカットも無いようなアプリを使う度に
なんだこりゃアホじゃねーのか。タルすぎだろ殺すぞと思うようになれば一人前だ

844 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/11(土) 10:45:58.61 ID:f2uoeuxX
age

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 12:03:04.28 ID:JfaGpAEF
>>841
WindowsとかMacとかのGUIで言う、普通 だからなそれ
UNIXの超有名テキストエディタで vi ってのがあるんだけど、
最初触った感覚は、それっぽいと思った。 勿論キー配置とかはまったく違うが、操作感が
慣れると手早くて楽チンって所も似てる。 メニューが必要なのは、入門者の頃だけ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 12:38:41.06 ID:FhUBbCo7
そりゃマウスは多くて5個しかボタンがないけど、キーボードは100個以上あるからな
一発で複数の機能にアクセスできるから効率いいのは当たり前だ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 12:40:48.82 ID:XrRHbsYe
GでグラブしたいのにHでハイド、あるある

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 12:42:16.29 ID:lrDus0Dz
そしてあわててcntrol zで表示はもどらず操作が戻る

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 13:07:32.33 ID:stni0gLk
というか、3Dツール使うようになってショートカットキー使うようになったなぁ。
(初めてはBlenderじゃなくてLightWaveだったが)
使わなきゃならない機能が多すぎて、自動的にそうなっちゃうと言うか……

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 14:52:31.45 ID:YQX5Bq4j
>>849
確か初めて覚えたショートカットは、Ctrl+s。当時win98。
フォトショ使うようになって、1キーショートカットやAlt+でメニューオープン系。

機能は少なくても、常時使うものは瞬時にアクセス出来ないと。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 14:54:45.07 ID:dzNg4VhS
もちろん慣れればショートカットキーがいいんだろうけど
始めての場合、まずそのキーに辿り付けない。
しかも一度覚えても頻繁に使わないとそのキーを忘れる可能性がある。

メニュー方式の場合なら、機能別に分かれてるからこの心配はない。
入りはこっちの方が有利だと思う。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 15:02:48.07 ID:VYrlyGPY
右クリックによる選択
ショートカットキーがメインな操作
英語の壁
情報の少なさ
3D自体の難しさ

面白そうだからちょっとやってみよう!を打ち砕く初心者キラーではあるな

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 15:20:15.01 ID:KjeDnBeO
初心者にとってはメタセコイアの方が圧倒的に取っ付き易いだろうな
メタセコはメタセコでバカげてると思う部分が結構あるけど…

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 15:51:46.47 ID:FKd1IupU
2.5はテクスチャとパーティクルの設定が地獄だな
パネル細かく分け過ぎなんだよ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 16:30:59.19 ID:rp0SeW9B
2.5になってスペースバーで機能の検索が簡単にできるようになったのは、
ショートカットキーや、知らない機能をキーワードですぐに調べられるようにだと思う。
knife,set origin,loop cutなど

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 16:47:07.77 ID:VYrlyGPY
そういやスペースバー検索でしか出せない機能ってあるのかな
add stickyとか

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 17:27:05.70 ID:r0d9p2eP
まず全てマウスだけで操作出来るUIを作って初心者を取り込まないと普及しないと思う
普段メニューから選んで使ってて、あーこの機能はショートカット一発で使えるのか! すっげー便利じゃん! って覚えてくもんじゃない?

あと、MMDユーザー取り込みは簡単なリグのサンプルなんかをDL出来るようにして、ニコ動で紹介したらいいんじゃ
うん、無理だな

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 17:34:03.30 ID:2F5Y2yzR
マウスだけで操作できるじゃん

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 17:51:56.58 ID:XrRHbsYe
ゲームならともかく、Blenderでショートカットなし縛りプレイなんて発狂できるw
2.4系から2.5系に乗り換えるとき、一番ストレス感じたのはショートカットが変更されてる部分だったって人多いんじゃない?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 17:58:58.59 ID:5GFoNPBh
チュート動画を作る時は、ショートカットキーじゃ見えないから、全てメニュー選択でやったなー。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 18:13:41.19 ID:YQX5Bq4j
>>860
いつぞやの、光り流れるパーティクル動画のように全部しゃべってくれると助かる

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 18:25:42.22 ID:D+6OUNTh
>>856
inset add-on がそうだったな。バグかも知れないが。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 19:05:22.47 ID:iLvVm2nu
上上下下左右左右スザンヌ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 20:25:44.30 ID:JfaGpAEF
>>851
普通、人は初心者でいる期間よりも、慣れてその先の方が長い訳だから
最初くらい努力しろって話もある。 特殊な用途の道具なんだから


865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 20:33:03.58 ID:mMJoG0pT
入力キーを表示するアドオンってなかったっけ?

866 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/11(土) 21:20:16.20 ID:nqzFeQ/L
>>859
そりゃ3Dビューの回転からして思うようにならないから速攻で2.4に戻したわさw
2.5で2.4の操作フィールにしたstartup.blendとかを配布してくれるといいのにね。


867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21:21:37.06 ID:zChUdLKp
>>864
つまりソースのビルドから始めろと

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21:26:47.44 ID:2F5Y2yzR
>>866
ビューの回転って変わってたっけ?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21:27:57.25 ID:JfaGpAEF
>>867
それしか無い状態でどうしてもそれが欲しいなら、やりゃいいんじゃね。
なんでそういう台詞出るのか意味フ

>>866
>3Dビューの回転からして思うようにならない
とりあえずその部分については同じじゃね。 てか、2.4の時も自分で設定したはず


870 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/11(土) 21:31:50.74 ID:nqzFeQ/L
>>869
自分の分はやってるぜw

それよりUI移行に問題があるなら公式オプションとして検討する価値はあるだろ。

871 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/11(土) 21:33:29.69 ID:nqzFeQ/L
>>868
お前・・・マウスのドラッギングで3Dビュー回転させたことないのか。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21:39:05.58 ID:JfaGpAEF
>>870
スマン、微妙にどこら辺を指して 「違う」 と言ってるのかわからない…

ただ俺も2.57で困ったのはマウスジェスチャが消えた事かな。あとKドラッグに変わったナイフ。
ジェスチャとか、そんなに需要無い機能だったんだろうかと2.57 起動する度に思うっていうか、
未だにメイン 2.49b、たまに気が向いたら .257 状態だから、特にどうでもいいんだけどさ…


873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21:39:07.65 ID:VYrlyGPY
win版だと2.4も2.5も変わってない気がする
中ボタンドラッグ→回転
shift+中ドラッグ→平行移動
だよな?OSで違うとかか?

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21:44:46.60 ID:JfaGpAEF
ちょっと linux版起動してみる

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21:44:54.92 ID:oFgcSmIA
そこは2.5でも変わってないと思うけどな
イライラするのはauto perspectiveのONOFFぐらいで、2.4と一緒

876 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/11(土) 21:45:15.70 ID:nqzFeQ/L
>>873
alt+左ドラッグ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21:46:43.41 ID:JfaGpAEF
と思ったら、久々過ぎてrootのパスワード忘れて起動出来ない俺涙目。
誰かに託す・・・wwww スイマセン

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21:46:45.03 ID:XrRHbsYe
>>866は、俺の予想では2.4のユーザ設定で、3Dビューの視点の水平を維持するモードを初期の頃にオンに設定して
そのことを忘れていてBlenderの視点の回転はそれがデフォだと思っていた

その後、2.5をインスコしたがそれを設定してなくてキモッ!ってなったんじゃないかと

まぁ俺エスパーじゃないから多分外れてるだろうな

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21:50:32.88 ID:XrRHbsYe
>>876
2秒差で遅かった上に外れてたか・・

マウスジェスチャのキャンセルなんて出来たんだな
マウスホイール押しで視点移動してたから知らんかった

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21:52:30.56 ID:VYrlyGPY
>>876
なるほどーそれは試したら違った
つーかこれで回転するのを今知ったw
中ボタンなしマウス用なのかねえ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21:55:08.28 ID:YQX5Bq4j
>>859
発狂しまくった。いや、現在進行形。
bbで円選択できず、cでカーソル中心回転できず、spaceでaddメニューが出ず、
他にも多々「アレはどこいった」

公式で、2.4→2.5対応表でもあれば大分違うんだが。
その手のまとめをしてるブログに感謝。

spaceはdynamicうんたらaddonで助かってるが、
デフォから外すってことは、公式的にはどんな使い方を推奨してるんだろうか。

882 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/11(土) 21:57:14.60 ID:nqzFeQ/L
>>880
微妙な回転でモデリング時のチェックやったり部分ズームの時に角度あわせるのに便利なんだよ。
これがあったから移行してなかった。

たまにこれをデフォでセットしてくれてるビルドがあるみたいだけど、公式での2.57には入ってないと思う。


883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21:58:05.58 ID:JfaGpAEF
>>881
つまり、俺はいかに 2.57 をまともに触ってないかって事が、俺もわかった・・・www
当分 2.49 で満足。 物作れる事が大事だからさ! とか言ってみる

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:03:22.55 ID:2F5Y2yzR
2.5の方がUIがかっちょえーから、俺的には2.4に戻るとかありえない。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:16:37.92 ID:FhUBbCo7
2.4もカスタマイズすれば2.5っぽく・・・
UIが同じでも戻るとかありえないけど

886 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/11(土) 22:21:49.31 ID:nqzFeQ/L
>>885
普通ツールってのは手になじむかどうかのほうが重要なんだぜ。
新機能だけで飛びつくのは、単に使い込むというほど使ってなくて手になじんでないから移行が楽だってだけの話。

だからこそどんなソフトでもUIの変更には慎重なんだよ。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:22:01.55 ID:VYrlyGPY
だいたい慣れたけどナイフがなあ
midpointsよく使うから左手でshift+[K]が辛いw

space検索機能は「アレはどこいった」を探すのに便利かな
circleと打てばCircle Select ショートカットCだとわかる
centerと打てばCenter View to Curs ショートカットCtl+Num[.]
ってな感じに

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:22:50.77 ID:fZamxGyh
>>881
Developersミーティングノートで、やっぱり元のSpaceに戻すか議論中
みたいなこと言ってたような

889 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/11(土) 22:24:46.69 ID:nqzFeQ/L
>>887
それは俺も同じだな〜。前のナイフで慣れてるとドラッグする前にすぐ指を放しちまってあれ?ってのになるw

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:27:15.12 ID:hvQ4KdJh
Alt+左ドラッグって中ドラッグと何が違うの?
区別つかないんだけど

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:27:26.39 ID:jOFOCCKR
っfake knife

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:31:11.58 ID:2F5Y2yzR
そんなに前の操作がいいなら、キーカスタマイズすればいいのでは?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:40:53.72 ID:JfaGpAEF
>>886
完全同意

>>892
とりあえず真っ先にそれだ



894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:47:43.41 ID:2F5Y2yzR
つか、文句いいながら使うぐらいならキーカスタマイズしろよw 意味わからん

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:47:52.90 ID:FhUBbCo7
2.4も2年ぐらい使ってて完全ではないかもしれないけどよく馴染んでたよ
移行は結構時間かかったけど、両方慣れた上で2.5の方が肌に合うと感じただけだ

896 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/11(土) 22:48:10.78 ID:nqzFeQ/L
>>892
そりゃ使うとなりゃそれしかあるまいw言われるまでもないwww

俺はセンター嫌いなんだよね。ホイール機能しか使わない。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:50:36.20 ID:VYrlyGPY
ナイフはサブメニューがあるからキーカスタマイズじゃ無理じゃね?

898 : 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/11(土) 22:51:55.97 ID:XrRHbsYe
とりあえず、2.5縛りを決行して、どうにか不自由なく使えるようになってから
久々に2.4を触ったときに初めて2.4のUIの変態っぷりを客観視できた

3年くらい、無意識にいじくってたはずの2.4系UIが異世界になる、よくこれで覚えて使ってたなと過去の自分まで変態に見える

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:56:02.94 ID:JfaGpAEF
あえて言い切ると、俺は作りたい物が間違いなく作れるなら、
変態でいい


900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:57:42.04 ID:iLvVm2nu
UIも、映画作りながらこっちの方がいいんじゃね?とかやってたんじゃないのかな?

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 23:00:39.20 ID:YQX5Bq4j
>>876
3ボタンエミュのアレ?

>>883
だが俺は今2.57中。
全体的には良くなってるから、慣れればプラスは多い。
レンダも早くなってるみたいだし。

>>887
あぁ、なるほどそれは便利だ。なぜ気付かなかったのか。
と「loopcut」と探したら見つからず、結局英語動画を見た。
が、loopcutボタンにフォーカスすると、ショートカットや説明出るのは凄くいい。
ショートカットはこの覚え方が理想。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 23:04:04.40 ID:jOFOCCKR
2.4で満足してて進化の必要がないと思うなら2.4使えば良いし
それに文句言うつもりも全く無いが、
後々新しいバージョン使う気が有るなら
多少手間取っても、とっとと移行する事をオススメするよ。
少なくとも2.6は2.5のUIを引き継ぐから。

これは個人的な感想だけど、正直2.5に慣れちゃうと2.4とか使ってられん。
UIも、レンダリング速度も。
たまにどうしても対応してないアドオン使いたい時は、2.4使うけど良くこんなUIで使ってたなって思うわ。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 23:05:58.70 ID:AKXjlUqs
UIなんて、1日使ってればだいたいなれるだろ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 23:20:16.70 ID:JfaGpAEF
>>902
>2.4で満足してて進化の必要がないと思うなら
この勝手な物言いにははカチンと来るな。勝手に前提作るなよ。 UIとかどうでもいいんだよ。
俺は物を作るためにコイツを気に入って使ってるんだ。

自分にとって使いやすい方を使ってる、ただそれだけの事だ。
俺にとってコイツはおしゃれアイテムじゃないし、道具に使われてるんじゃなくて、用があるから使ってるの。
あと、進化するべきは自分自身だろボケナス



905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 23:25:59.95 ID:12boVURN
2.4から2.5は進化っていうより、別のモノって感じだよね。

906 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/11(土) 23:26:00.77 ID:nqzFeQ/L
>>904
モチツケw ubuntuのunityみたいなのを進化って言うのもいれば退化って言うのもいるんだから
たいした問題ではないw

それぞれ操作法に対するイメージもベクトルが違うんだから合わないやつが居て当たり前。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 23:32:09.60 ID:jOFOCCKR
>>904
進化って言い方が悪かったか
バージョンアップ程度の意味で言ったまでだけど。
2.4と2.5比べて2.4が良くても、後で新しいバージョンにする気が有るなら早めに慣れとくと将来的に得じゃ無いかなって話。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 23:40:11.65 ID:iLvVm2nu
機能もだけど、UIも色々考えて作ってるんじゃないかな?
まぁ、失敗もあるだろうけど。

慣れてる=その人にとって使いやすいだけど、
一般平均にとって使いやすいかどうかは別だしな。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 23:48:35.31 ID:ivebDLQL
ナーバスな問題っぽくてあれだけど、最新のUIがAUTODESKチックに
ガラリと変わったって聞いたけどどうですか

今まではなんかとっつきにくそうなUIと操作性の噂で食わず嫌いをしてたんだけど
そろそろ触ってみるべきなんだろうか

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 23:56:56.08 ID:Y9kUh3bo
でべろっぱ「・・・」

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 00:02:20.26 ID:EXzVzjAf
zip版落としてインストールいらずで起動すんだから
さっさと触ってみた方が早い気もする
合う合わないは人によるだろしね

912 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/12(日) 00:13:26.73 ID:BodJ2oS7
今でも変態だけどな

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 00:19:56.64 ID:TA4EZJTg
あっちは確かノキアのデザイナーか何かがUIデザインに絡んでるんでしょ
こういうのはこっちは逆立ちしても無理だろうなあ
開発に集まるのは技術者ばかりだろうし、開発の優先度も機能強化に偏るだろうね

914 : 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/12(日) 00:31:48.28 ID:9+hbqqe8
マックスも、マヤも、サンディー(3D)のやつらは、どいつもコイツも変態的に扱いづらい性格してやがんだ
仲良くなるのには、ちょいとコツもいるし時間がかかるもんなのさ

そんな中で、ちょっとブレンダの変態度が高いからって、大した問題じゃあない
それに今じゃだいぶ更正してるときた
ちょっと前までは、超がつくド変態だったんだぜェ?

今の彼女なら、どこのチェリーボーイだって仲良くなれるさ、ああ、そうさ、掛け値なしにHOTだよ
なぁそうだろボブ?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 00:38:29.50 ID:NKDTxE8I
きもい

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 00:40:18.88 ID:e0SOIhyW
でもさ、2011年になってまだこんなモデリングの仕方が一般的なままだとは思ってもみなかったよ
もっと抵抗つきグローブみたいなのと立体メガネつけて、粘土みたいに手でこねてると思ってた
2Dの世界でも、今まともな液晶タブレットはろくに手に入らないみたいだしな

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 00:44:46.78 ID:IcfF53+G
モデリングは色々楽になったけど、リギングが未だに面倒くさいなぁと思う

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 00:49:06.66 ID:EXzVzjAf
まあ10年以上基本はたいして変わってないな
画期的だったのはサブディビジョンとZBushのスカルプトくらいかな?
モデリングだと

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 00:52:52.74 ID:8R01CcLK
>>916
俺もそういう妄想してたわ
抵抗グローブなんかは3年ぐらい前にテレビで「遠隔握手装置」的な感じで紹介されてたから、
そろそろ実用化されてもいいと思うんだけど

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 01:17:01.71 ID:6dq3KZtB
>>916
俺は実物スキャニングが周辺機器で簡単にできるものと思っていた。
妹とか呼びつけて、ああおにいちゃんそこスキャンしちゃだめよ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 01:30:58.38 ID:cdQJ9dy2
>919 より大きい動きが必要なデバイスって、動きそのものが目的でないとなかなか普及しないよなーと思う
でもあったら面白いよねー

922 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/12(日) 02:06:06.73 ID:q3dY+x/n
3Dスキャナと粘土使えって話になるかもな

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 02:41:05.62 ID:uzJ+35j7
粘土じゃコピペができないし、アニメーションも面倒だからな。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 07:54:57.60 ID:jocdGvrs
部品をペアレントしたら、その親子関係でIKが仕込まれる機能があるといいな

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 11:55:19.42 ID:XH0qr3kl
JKを仕込みたい

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 12:14:56.27 ID:fG4KsZpW
kinectでモデリング出来るようになったみたいだよ。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 13:43:10.50 ID:PlIdiYMY
キネクトでモデリング出来れば、運動不足の心配もなくなるかなw
あとは、動きに同期するHMDがあれば、完璧

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 13:59:21.40 ID:fG4KsZpW
これこれ。
http://www.youtube.com/watch?v=LBpfYuVN0bI

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 15:48:18.00 ID:Noa60IG/
>928
なんかモデリングに時間がかかりそうだな。
で、なんでキネクトの話題なの?

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 16:24:00.29 ID:SyE+PV2/
上からの話の流れ上なんだからおかしくはないだろ

ブレンダーだっていろんなスレにでしゃばって迷惑かけてる奴がいるんだから
それよりは全然まともだぜ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 16:34:28.70 ID:v+THFZkp
今のところ実用の上ではポリゴンの直編集がどうしても必要になるから
なかなか画期的な方法でってのも難しいんだよね
これからもだんだんスマートにできるようになっていくんだろうけど

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 16:38:15.59 ID:SyE+PV2/
完全トレースが可能になったとしても
そもそも人間の指先ってそんな精度無いからな
カメラやイラストソフトみたいな補正のクオリティが必要になってくる

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 18:16:40.97 ID:GWH5zGwe
こういうのはスカルプトでこそ使うべきものだろ

Blenderとかね!ね!

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 18:36:27.29 ID:2Pbavl91
プログラムも、数年後には人間がコードを打つ必要は無くなる。
とか言ってたのにな。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 18:37:37.24 ID:5NHfT/KX
ツールが使いやすくなるだけで、モデリングが上手くなるわけじゃ無いよなぁ。

恩恵を受けるのは造形師くらいかな。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 18:41:47.51 ID:XH0qr3kl
今頃は一般人が宇宙を旅し、鉄腕アトムも誕生しているはずだったんだが、
原子力の有効活用どころか、翻弄されるはめになっていようとは。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 22:15:49.50 ID:/e4E6nkJ
Cyclesが面白そうだったんで2.57に乗り換えてみたんだけど、F12押すたびにあんなにでかでかとウィンドウ広げて連打するのはどうにかならんの?
今までの癖で閉じようと思って右上の×を押すとBlenderまで終了しちまうし。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 22:19:24.98 ID:9Dr+GK14
>>937
2.4も2.5もレンダ先変更出来るような

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 22:28:40.02 ID:/e4E6nkJ
>>938
見つかったよ。ありがとう。
2.4系じゃデフォが小ウィンドウでレンダだったんで戸惑っちまったよ。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 23:00:58.57 ID:9Dr+GK14
言われてみれば確かに

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 23:26:38.64 ID:XH0qr3kl
言われてみなければ不確かに

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 07:11:51.50 ID:3a+qs69F
2.57でもWキーからのベベルってまだ使えないんだね。
不便だぁ〜。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 08:35:23.56 ID:fAMreZir
アニメ風のCGとかってできますか?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 08:40:21.85 ID:XUEzyAHm
やる気があればできます

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 17:02:36.96 ID:CtbH9Iw3
トゥーンレンダを試みてるが、いまいちアニメっぽくならん

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 17:27:27.07 ID:GM31Qlpw
アニメっぽさの基準も人によって違うからな

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 17:29:49.64 ID:JtOlziMb
どういうアニメを目指すかにもよるしな。
とりあえず、塗りはRampオススメ。

ところでアニメ風だと、眉毛やまつげを、
前髪だけ透過させるってどうやればいいんだろう?
以前話題に上っていた気もするが、その時は興味なかったからスルーしてたんだよな。
今になって、気になってる。

948 : 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/13(月) 17:42:06.96 ID:9m4Dbz2F
アニメって言ったら線画と塗だからアニメっぽい線をレンダリングしできれば出来そうだな
まゆは線画と塗を別レンダリングで合成すんのかな?


949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 17:49:08.12 ID:ac4xfeu5
3Dだとどうしても手描きに比べてリアルすぎて不自然に見えちゃうからな
アニメはアニメでもPixarみたいな方向ならblenderは向いてる

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 17:57:22.95 ID:JtOlziMb
CGっぽさを抜く工夫として
・顔の陰影調整用にノーマルマップを張る(ほっぺたを膨らませたモデルを重ねてそのノーマルをベイク。ほっぺたに影が入り過ぎるのを防止)
・正面斜め45°のアングルに近づくほど、目をカメラ寄りに寄せる(手描きでやりがちなデッサン崩れの模倣)
ってのが、あるかな。他にも何かあるかもしれないが、自分が知ってるのはこの二つ。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 18:12:14.02 ID:z1U8YCVX
>>948
輪郭線をedgeで出すと綺麗にならないから、コンポジットで輪郭線を抽出して合成した方が良いと聴いた事があります。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 18:12:58.13 ID:CtbH9Iw3
>>946
どうしても3Dっぽさが抜けないんだ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 18:18:36.28 ID:3QkIa8RM
そういや、freestyleって今どうなってるんだろ。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 18:27:43.34 ID:3qgdetEj
すでにBlender2.5のFreestyleビルドが出来とる
地味にレンダリング処理が重くてちょろっとしか使ってないので詳細はわからんけど
2D調アニメをやりたいなら触ってみるのもいいかもね

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 18:30:53.61 ID:hLgQFxu7
pixivにアニメ調の絵沢山あるけど...

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 18:43:25.84 ID:vKTBPdbk
>>952
どういう3Dっぽさか知らんが、そもそも抜けるものなのだろうかな。
抜くべきものなのかも検討に価する。
手描きアニメのおもしろさは絵が立体のように動くところで、
立体が絵のように見えてもつまらないんじゃないか。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 18:45:24.05 ID:smQPiQwd
動画なら、pencil+3のパース変形みたいなの欲しいね。
あとは後処理の別ソフトでコマ抜きか。
それでもまだ足りない気はするけど、アニメならではのモデル変形みたいなのが出来ない限り難しいっしょ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 18:46:18.87 ID:ZnXG/OF0
freestyleは出ない線あるんだよなあ
オブジェクトの重なりの境界とか・・・Edgeではでるのに
そのへん無ければ線幅とかの調整はかなり良い

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 19:32:03.23 ID:HkgV5XXf
>952 すでに出来てる、納得のいくトゥーンレンダリング映像と比較して考えてみるのが、
近道なんじゃないかな。自分がどこら辺に3Dっぽさを感じてるのかがわかれば。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 19:36:03.98 ID:ac4xfeu5
シェーディングが正確すぎるとか、回転や移動が滑らかでエッジの見え隠れが激しいとか
一昔前のCG使ってるアニメとかだと目立ってたよね

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 19:39:15.59 ID:o+ogqgdn
>>956
作るものにもよるが、迫力は出し易い気がする。
合成や手書き修正もし易いかな。

3Dアニメを作りたいのか、
2Dアニメ制作の手段として3Dを利用するのか。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 20:37:11.72 ID:via9bUQP
>2Dアニメ制作の手段として3Dを利用する

例えばトムとジェリーみたいな絵柄で
ビックリした時目玉が飛び出るようなキャラを描くような場合、
3Dを使うことで作業が効率化できますか?

963 : 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/13(月) 20:49:23.35 ID:9m4Dbz2F
使い方次第じゃね

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 20:55:31.37 ID:via9bUQP
>>963
そういうものですか
どうもです

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 21:28:08.55 ID:D3gfDjOE
>作業が効率化できますか?
この程度の作業なら逆に非効率だと思うけどな
というか、2Dアニメを手描きでやるか全部3Dでやるかで考えたら手描きのほうが圧倒的に効率良いに決まってる


966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 21:51:13.44 ID:JtOlziMb
いやまぁ、どれくらい使い回すか、ってのが一番あるだろうしなぁ。
ひたすら同じキャラクターで、長時間ってなると、3Dのが楽にはなってくるだろうよ。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 21:52:46.55 ID:yxFtrpbb
デフォルメや線の出し方が特徴的なキャラデザなら手書きが優勢だろな
だが30fpsフルアニメとかなると手書きはキツいだろうし
立体化が可能なメカとかは3D向き
両方使ってポスプロですり合わせが現状じゃね

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 21:53:51.88 ID:yS/DKWLy
2Dの画は、結局立体を記号・漫符に脳内変換した結果だものな・・・。だから、
>>950のテクニックみたいに「それはそれで、このほうがらしくなる」という作業が必要になる

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 22:11:47.88 ID:V435wCx4
2.5系で2.4系で作ったファイルを読み込むとUIの構成も2.4系っぽくなっちゃうけど、UIはそのままでファイルを読み込むことってできないの?
ちまちまとAppendやらなくちゃ駄目?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 22:14:18.92 ID:XUEzyAHm
読み込むときにLoadUIのチェックを外そう
そして誰か次スレの用意を

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 22:15:48.22 ID:V435wCx4
>>970
おおおおおありがとう! 気付かなかった。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 22:36:31.54 ID:H8MCLuKT
動画チュートリアルやるとすればどんなのが喜ばれるんでしょうか。
超小心者向けに丁寧に説明したものなのか
もっと応用したものなのか
小ネタっぽい奴なのか

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 22:45:36.98 ID:47Jyc2J+
>>972
初心者向けは、ある程度一通り体系的に学べるのが喜ばれると思う。
中途半端な量だと他のサイトや本に負けると思う。

中級者以上のは需要あると思う。
あと、そういうのは日本語以外のはいっぱいあるから、見てみるといいかも。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 22:46:03.17 ID:seoQsgRk
強いて言えば全部
比率は上から順に6:3:1ぐらいで

975 : 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/13(月) 23:07:37.45 ID:EVCQCJ66
実用性があるシーンとか、自分も再現したいとか思わせられるシーン
のチュートリアルなら潜在的に需要あるんじゃね

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 23:11:39.92 ID:o+ogqgdn
>>962
プロやある程度2D技術がある人の場合、意味が無い。
素人が趣味でやる範囲なら、参考パースが取れるだけでも効率化される。

>>965
最近背景の3D化増えたな。建物や特に背景を走る車で多い。
メカにいたっては、3Dばかりになって迫力がない。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 23:20:59.65 ID:JtOlziMb
背景の3D化は理に適ってると思う。
メカというか、動きがあるものはどうしても動く際に発生するデフォルメがなぁ……
これがないせいで、なんか迫力ないよなぁ。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 23:24:06.45 ID:kmdqyK15
>>972
それ全部はやらないの?
段階踏んで

何かを作るんだったら
最初に完成した物を見せてくれるとうれしい

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 23:38:30.69 ID:H8MCLuKT
ありがとうございます。
全部やるのが最良とは思うんですがいかんせん時間が膨大にかかりそうです。


980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 00:31:04.45 ID:PHyK36SW
チュートなら逆引き的な感じが好きかな

まずやりたい表現を探す
画像や動画でイメージと同じか確認
「これだ!」と思ったら手順を勉強する・・・ってな感じに
AEだけどayato@webとか好きだわ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 00:44:34.59 ID:HwkppJ1x
トゥーン気分 ※本当にトゥーンならノードで。でも理屈は同じ
http://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper9026.jpg

こないだ寝る前にモデリングしてた奴のその後
http://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper9025.jpg


982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 06:42:29.78 ID:N/uZnA/W
>>976-977
ファフナー劇場版、見れるようになったら見てみ。
損傷時とか以外はファフナーが3DCGになってるが、
あれで迫力がないなんて言わせんよってレベル。

……逆に損傷時とかは手描きなんで、そっちを叩きたくなるレベル。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 11:40:35.58 ID:pCFHAKkK
3Dと2Dでは、迫力の演出が違うし、質も違うと思うの

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 14:15:53.54 ID:E4EhIZvL
観客には関係ないだろが
2Dと3Dは違いますって但し書きして言い訳でもする気か?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 14:18:16.05 ID:jFXrYhcz
いや、前にも書かれたとおり、
サンジゲンみたいに2Dっぽさを目指すタイプの3D制作なら、2Dっぽい迫力の出し方を研究する必要があるけど
Pixerみたいに、3Dっぽい3Dを目指すなら、迫力の出し方が変わってくる、ってことじゃまいか?

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 18:34:40.75 ID:h4LwBKWH
>>982
PVっぽいの見てきた。
こっから先は好みなのかなぁ、少々物足りない。
ゼーガペイン、アクエリオン、マクロスFで感じた物足りなさ。
3Dにしては迫力もあるし、作画崩壊しないし、低コストで良いんだけど。

最近アニメをコマ送りしてわかったが、
2D絵に迫力があるのは正確でないから。と思った。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 19:32:29.64 ID:QglTIU7d
中国語のローカライズ来たな、日本語はあとどれくらいで来るかな
http://twitpic.com/5b9bro/full

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 19:36:15.00 ID:seg8QWSI
動きや表情のメリハリ、極端なパース、記号化された場面効果などの
視聴者の印象を強くする誇張表現って言ったほうがよくね
ルパン走りの2コマ打ちと3コマ打ちの違いとか研究してみると面白いよ
3Dでその辺をうまく表現できてないのは歴史の浅さと人材不足かと

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 19:43:36.64 ID:O5dT3KzO
>>988
研究するのめんどくさいんで
答え教えてください

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 19:50:53.12 ID:seg8QWSI
>>989
正解とかあんの?w
先人のノウハウは偉大なんでパクろうというのが自分の答え

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 19:52:15.24 ID:rGoEDfVi
やっぱり全部の絵を人が手で書いてるってのは大きい
良いアニメの原画なんて1枚1枚全てが面白いからな

3DCGで全てのフレームに対して構図や絵的に面白いかチェックして修正なんて
気が狂うっつか原理的に不可能なレベルだけど
アニメはそれやってるようなもんだからなあ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 19:53:05.53 ID:9XceIXu9
モーションもFF11とFF14で雲泥の差あるからな。
モーションキャプチャした14のほうが滑らかなはずなんだが酷い。

993 : 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/14(火) 19:57:13.20 ID:JYexLfIZ
モーションキャプチャーは無駄なキーが付き過ぎる
って話し聞いたな

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 19:57:36.42 ID:G1jWjkSw
格闘ゲームみたいなモーションが重要なゲームって
殆どモーションキャプチャだと思っていたが、違うの?

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 19:59:37.53 ID:+AOcdL70
皆結構blenderをプロユースで使ってるのかな

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 19:59:55.26 ID:jFXrYhcz
リアルの人間に出来ない動きは、できないからなぁ。当たり前だが。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 20:00:01.07 ID:seg8QWSI
FF11は確か金田伊功氏が監修したんじゃね?

998 : 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/14(火) 20:01:21.93 ID:JYexLfIZ
キャップったのそのまま使うんじゃなくて加工してるはずだから
そこら辺のテクニックの差なんじゃね

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 20:34:28.88 ID:ENRK2uEO
日本のアニメーションは動きを効果的に加工しているからな。
モーションキャプチャーはコピーしてるだけだろ。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 20:46:38.93 ID:SJRE2o9Q
1000げと

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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