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LightWave3D・雑談スレ64

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 19:21:19.83 ID:wLVBdvVX
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
http://www.newtek.com/core/ 凸( ̄皿 ̄#)
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

LW大全 LightWave3DWiki
http://www11.atwiki.jp/lw3d/
LWスレ用うpろだ
http://lw3d_up.web.fc2.com/
前スレ
LightWave3D・雑談スレ63
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1310350732/l50
MomoネタやLightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで

プラグインデータベース - 欲しいプラグインがあったら↓で検索汁!
Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
LightWave Plugin Database(海外) ←FI氏のプラグインはこちらへ
http://www.lwplugindb.com/index.aspx
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/

スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
・煽りレスはNGに登録しましょう。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 19:31:29.75 ID:XjOlD5Qp
質問です
・COREとは何?
・COREでモメているようだけど、何が問題になっているの?

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 19:39:36.61 ID:HW2T4rHh
>>2
・COREとは何?
http://www.youtube.com/watch?v=3Z1NyDVrgRY
今のLWの限界を超えた新しいアーキテクチャの3D統合ソフト。
途中まで完成してたがポシャッタ。

・COREでモメているようだけど、何が問題になっているの?
このCOREがv9.6の時に次期メジャーアップとして名乗りを上げて、
誰もがv9.6の次はCOREだと思っていた。
それに期待して先行アップグレード(HardCOREメンバーへ先行投資)
したユーザーが居た。その人達が愚痴ってる。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 19:46:23.50 ID:XjOlD5Qp
>>3
なるほど。
v9.6を購入した一部ユーザーに影響あるだけで、今v10を買う新規ユーザーは特に気にしなくて良いのですね。
ありがとうございました。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 20:02:37.65 ID:HW2T4rHh
俺はCORE派だったけど、今となってはどっちでもいいけど、
LWを継続するなら根本から改造して欲しい。
例えばアンドゥ。多くのエディタ類ではアンドゥが出来なかったり、
キーフレームのアンドゥがグラフエディタでしか出来ない(しかも一回限り)とか、
こういう負のシステムは早急に改良して欲しい。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 20:13:20.10 ID:yvYdTS0C
根本から改造に失敗したんだから
アンドゥ制限と仲良くするしかないのじゃ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 20:22:28.90 ID:HW2T4rHh
どんどん使いやすく改造していかないと、今後、LWのどこにメリットを見出すんだよ。
COREがポシャッタ以上、機能は永遠にハイエンドには及ばないから、
安定性や速度、扱いやすさで攻めるしかないだろ。
アンドゥはシステムの根幹だから難しいとは思うが、そこに手を入れて
いかないと、今後の統合化を見据えても悪影響を及ぼす気がする。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 20:38:37.86 ID:XjOlD5Qp
金あるやつは御三家、金無いやつはBlender使えってことなんでしょうか?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 20:43:29.89 ID:TF1xuAGd
>>4
この棘の時に選んでくれるのか?…勇者よウェルカムじゃ光波の友になろうぞ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 20:45:09.29 ID:HW2T4rHh
>>8
俺はMayaも使ってるけど、LWの方が色々と好きだから、
本当に頑張って欲しいと思ってる。
Blenderはレンダラーがダメダメだから眼中にない。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 01:18:40.86 ID:PXswg/V3
>>5
LWユーザーはずっとUNDO出来ない厳しい環境で鍛えられてきたので、
モーションを一発で決めるという特殊能力を手にする事が出来たんだよ。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 02:14:01.37 ID:yKD448KN
>>11
少なくとも お前は持ってないだろww

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 02:40:52.98 ID:PXswg/V3
失敬な。私はLW2.0から使っているので、とっくに持っているわい。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 05:28:25.11 ID:ezaQedye
まるで書道みたいだな。


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 09:15:19.37 ID:dK4Xza5m
LW△

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 09:43:45.54 ID:oXFw3q+B
〜LW書道〜
和の心を重んじ、アンドゥを撤廃する事で
抜群の速度・安定性を獲得した扱いにくさに定評があるソフト

1乙

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 10:56:35.31 ID:ct83J35c
5.0から使ってる俺もその特殊能力持ってる 仕事でMaya使い出して必要性無くなったけど

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 11:05:39.23 ID:ob9Pidhv
相変わらずFlay.Com消してないのな
もう消えて無いんだから次は除いてくれ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 14:25:50.26 ID:ioC4kgDr
modoよりLWのレンダラってしょぼい?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 15:32:21.88 ID:xJr/XaN2
HARDCOREメンバーなってたけどあれならいらないわ

操作性からなにからLWから全く何も引き継いでないし。

Maya、Max、SI、Modo、Blender、COREを並べて
どれがLWに似てますか?と言ったらぶっちぎりでビリになるくらいだった。
あれを覚え直すなら素直に別のソフトに移った方がいいわ。

COREがなくなって逆にLWに残ろうと思った。


undoは欲しいけどなw

根本から作り直すにしても操作性はあんまり変えないでで欲しい。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 15:54:23.22 ID:ob9Pidhv
そんなことないとおもうけど
modoは使ったことないから画像見る限りだけどさ
それにLW使ってる人は動画作りたくて使ってるからきれいさとかより早さなんじゃねの?
つかmodoはごめんなさいしてLWのとこに戻ってこいよw


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 16:13:30.84 ID:oXFw3q+B
COREポシャリアナウンス時のmodoは即座にupdate出したり
チュートリアルビデオ群半額キャンペーンしたりお祝いムードだった

つか速さなら尚更modoじゃろ・・
modoにmessiahくっついたらある意味真のLW後継だぬ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 22:13:43.99 ID:6OSF5vvs
ラジオシティの設定が何気に難しいような
速度と品質のトレードオフが
普段FPでやっててたまに必要な時にLWでやるけど、その度に思うわ
まあたまにいじるから上達しないのかな

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 02:12:43.14 ID:G//FTJh7
>>23
Fprimeでいいんじゃない?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 09:11:33.96 ID:Krjv1i5o
普段FPでやっててたまに必要な時にLWでやる・・・
と書かれておりますがな(´・ω・`)

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 11:40:35.38 ID:H+kIi5Ls
(´・ω・) σ)・ω・`)

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 11:54:46.76 ID:igs/xJw1
行こう。FPもじきに腐海に沈む。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 14:21:29.15 ID:yEih344C
おぉ、眼精疲労のワシにも見える!
青き衣を纏いしの乙さんが・・・!

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 17:37:52.06 ID:6eH+hao5
大丈夫。まだエキサイティングな何かがあるじゃないか。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 20:00:31.51 ID:WzpxAcvm
エキサイティングにバルス!

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 20:19:37.24 ID:6eH+hao5
11月1日から10.1ウプは値上げするんだぜ。だからウプするなら10月中に。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 21:18:34.44 ID:8qbDP4L5
FPrimeやサスカッチは10で動く?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 21:22:53.26 ID:tvubt88K
>>31
ソースある?
マジで上げどき迷ってるんだけど

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 21:23:59.23 ID:OUrXwSpv
エキサイティングな発表ってのはどう考えてもCOREに釣られて金払った俺らを救済する何かだろう常識的に考えて

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 21:51:13.68 ID:iU1KKXKB
コアマークが付いたジーンズとか?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 22:00:10.91 ID:j397dZkW
>>33
dstormの10.1の紹介PDFに価格改定をする旨が
書いてあったと思う。
それが値上げである保証は無いけどね。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 22:08:28.45 ID:6eH+hao5
>>33
本家のサイトで今だけ$200ディスカウントって宣伝打ってるから値上げされる
(元に戻す?)と推測してるワケです。だから近日中にはウプするよ〜

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 22:13:07.90 ID:6eH+hao5
前向きに考えたら、実質値上げするに見合ったエキサイティングな何かが
発表されるんだよきっと。Tシャツプレゼントとかだったらイヤだけど。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 22:16:52.55 ID:EwJgX+JM
問題は11月の発表内容だな。
11月にメジャーアップの発表だと
今アップするにはちょっとリスクあるかも。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 22:18:27.99 ID:YUYbHetX
>>37
値上げがエキサイティングな訳ねぇーだろハゲ野郎
エキサイティングなら値下げ
通常版11000 円だろ?常識的に。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 22:25:51.60 ID:6eH+hao5
>>40
じゃあエキサイティングに歴代ロゴ入りジャンパー11着付き。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 22:25:58.98 ID:iU1KKXKB
カブ板じゃあるまいしそんな情報で買い煽っても…
全員待機でいいだろう
三ヶ月足らずで値上げに見合う大規模な機能追加なんてできないって

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 22:34:46.07 ID:EwJgX+JM
俺の予想だとけど、エキサイティングな発表ってのは、
LWのモデラーが、改良されたCOREモデラーになるんじゃないかと。
理由は
1.LWモデラーは数年間目だった改良がない。
 次のアップデートはモデラーがメインになってもおかしくない。
2.COREモデラーだけなら去年末〜今年11月ぐらいでワークフローの改良が可能かも。
3.COREを期待してたユーザーへの償いも兼ねることが出来る。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 22:35:02.20 ID:6eH+hao5
3年越のロードマップの詳細発表だねきっと・・・
\11000だったら凄い嬉しいけど。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 22:37:18.23 ID:EwJgX+JM
4.今後の統合化を見据えると今のモデラーでは大改造が必要になる。
 COREモデラーであれば統合化は容易。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 22:41:37.59 ID:WzpxAcvm
エキサイティングって言う位だから良い事だよ
価格を大幅に下げるとか、機能追加とか、外部レンダラー来るとか、イーフローに代理店代わるとか

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 22:41:53.81 ID:6eH+hao5
>>43
確かに理に適ってる。特に1がリアル。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 23:11:00.12 ID:OUrXwSpv
値下げがエキサイチングとか最悪だろ
新規で5万以下とかになったら
COREに釣られて5万も払った俺らはどうすればいいんだろうな

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 23:22:12.89 ID:EwJgX+JM
何年も掛けて開発したシステム(CORE)を簡単にゴミ箱に入れると思えない。
レイアウトは多くの機能が詰まってるから開発が大掛かりになるので
COREテクノロジーとやらを抜き取って進化させる形にしてるけど、
モデラーは主要なツールさえそろえれば、後はSDKやスクリプト
さえ用意しておけば、ユーザーが直ぐにでも作ってくれるはず。
だから、レイアウトをCOREに置き換えるよりアプリとしての完成レベル
迄、素早くもっていける気がする。
ワークフローが改良されたCOREモデラーであれば、
今のモデラーの欠点は全て解決するはず。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 23:29:31.18 ID:EwJgX+JM
例えばワークフローが改良されたCOREモデラーになれば
以下の点が一気に解決する。

1.アイテムの概念(オブジェクト指向)が実装されるので、今後の統合化が容易になる。
2.@によりアイテム単位での編集やインスタンスが可能になる。
3.整理されてないツール郡が綺麗に統合整理される。
4.スナップやフォールオフがシステムとして実装される。
5.システムに各種スタック機能が実装される。
6.モデリング段階で詳細な質感調整(VPR・本レンダ)が可能になる。
7.レイアウトのカメラと同じ画角調整が可能になる。
8.ボーン変形がモデラーで可能になる。
9.作業平面が実装される。
etc

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 23:41:29.29 ID:ko7+O1Bw
CORE1.0はモデラーを目指してたわけだが・・・
HardCore参加者の話だとCORE落ちまくってたらしいじゃん?
使い物になるの??


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 23:46:04.34 ID:EwJgX+JM
結局リリースされなかったから、
1.0がどういう形になったのかは誰も分らないけど、
バレットのデモがあったように、
アニメーション側も開発されてのは事実だと思う。


53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 23:47:27.78 ID:tvubt88K
>>36>>37
ありがとう
ギリギリまで迷っとくよ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 00:23:25.60 ID:SHd66KS5
>>40
すでに、エキサイティングしてんじゃんw

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 01:19:48.52 ID:LptJqbAD
ユーザーが作ってくれるという発想はやめたほうがいい

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 01:29:44.59 ID:2FIVbwcV
TRONはユーザーの味方

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 08:38:06.51 ID:70KoAkew
LWレガシー (byでずにー)

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 09:53:39.14 ID:Kv6TvUZz
なにがエキサイティングな発表だよ。
こんな風に3年以上ももったいぶって期待させて、金を巻き上げてからCORE開発停止発表。
詐欺企業が調子に乗りすぎだ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 11:24:33.25 ID:lmPobhPd
MayaやXSI立ち上げに3年以上かかったからNewtekの技術ならもっとかかるって正論言ったら
このスレで猛反発されたよねw

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 11:29:20.75 ID:EHypOSJL
>>59
え?猛反発する奴なんていないだろwww

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 11:56:05.15 ID:70KoAkew
MayaやXSIな構造になると主張して失笑された子は居たかもぬ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 12:08:17.55 ID:lmPobhPd
当時はエレイメの人の加入で技術的に持ち直してるとか希望的なこと言ってたけど
結局そのエレイメの人も辞めてるんだよな

今のNewtekにはよそから買ってくる意外に何かできるとは思えない
むしろ買ってきてくれた方がキャットマルのようにならなくて安心だとさえ思う

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 13:43:47.09 ID:iaMDsSwL
>>62
少し間違ってるよ。
EIから来たのは2名で、JayRothとMark Grange。
辞めたのがJayRothで、Mark Grangeは今もNTに在籍してる。
この人がレンダラーの凄腕プログラマー。
LWのレンダラーはこの人が担当してる(多分VPRもこの人だと思う)
http://www.dstorm.co.jp/news/2005/20050314_93.html

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 13:50:09.15 ID:iaMDsSwL
Mark Grange
ttp://www.linkedin.com/pub/mark-granger/18/bb8/560

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 17:36:03.83 ID:z6wUmDlr
>>55
10数年前の日本でユーザー数を誇ってた頃は多くの有志がプラグイン作ったりしてLWの欠点をブレイクスルーしていってたけど
今は無理でしょうね… プラグイン作ってた人も今はどこへ状態だし


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 19:36:29.64 ID:LptJqbAD
もっと実のある場所で活躍されているかと

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 20:10:56.11 ID:PjAIqF3V
レンダラーにメンタルレイが搭載され
さらに年10万円のサブスクリプションが
導入されます。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 20:18:40.23 ID:XA2NdEHY
2行目以下いらんわ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 21:05:10.06 ID:83ZN2aEu
>>66
10数年前は金が無くてこの業界目指してた奴の唯一の選択肢だったからな
おかげて俺も業界入れたからな
年収は生保に行った弟の1/3だがw

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 00:49:41.83 ID:i+uoDRZH
>>67
メンタルレイはあんまり魅力を感じないなあ。v-ray対応は欲しいけど。krayも頑張って欲しい。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 03:43:39.04 ID:D/LPUcFl
v-rayって何が凄いの?FPRIMEじゃダメなの?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 06:02:51.61 ID:FDk6fTvn
>>71
K-rayとかV-rayとかはレンダ速度じゃなくて品質がいいんじゃないの、多分

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 09:47:13.83 ID:iCD5QDuy
標準のレンダラーのGIって、間接光の反射回数が3とかでものっぺりした感じになってしまわない?

暗部が思っていた以上に明るくなってしまってコントラストが落ち、立体感が希薄になるというか

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 10:36:52.39 ID:U+hPpasy
>>73
画像うp

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 11:40:44.68 ID:D/LPUcFl
>>73
つまりv-rayだとそういうことがないということ?
どっかにFPRIMEとの比較画像無いのかな。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 12:42:02.60 ID:ymb0o/wg
FPRIMEで良いわ
つかヲリィが風の谷を去ったらマジでオワコンw

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 13:42:29.86 ID:+3QcjrXT
なんでも他人まかせのダメ人間なのは俺が付き合ってた14,5年前の頃から変わらんな
いいおもいもさせて貰ったが別れて正解だった

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 18:12:59.63 ID:EfTMxBaC
FPrime持ってる人に聞きたいんですが、
LW9.6や10でレンダリング速度アップやVPRの搭載、
モーションブラーが綺麗になったりとか、
標準機能もよくなってますが、
現状でもFPrime導入する意味は有りますかね?
レンダリング品質や速度面のメリットは健在なのか知りたいです。
購入するか迷っているので。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 18:51:48.59 ID:IWYloNZb
ないだろ。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 19:09:22.95 ID:qmRTdZz1
10ってモーションブラーが綺麗になったの?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 20:10:17.71 ID:D/LPUcFl
>>78
VPRは利便性が悪い。

FPRIMEは、見たい部分を部分をホイールでどこまでも拡大して見られるのが
質感チェックに欠かせない。
アップにしたり、引いたり、好きな所を自由に見られる。
VPRはそれがないから実用性が低い。というか個人的には全く使えない。

あとはFPRIMEはラジオシティの設定が簡単。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 22:06:17.29 ID:wsN1xRD4
>>76
COREを、COREを燃やしてぇ・・・。


83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 23:19:11.21 ID:+3QcjrXT
不燃物なので燃えません

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 23:51:25.06 ID:bPclRyU3
Destroy the core!

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 00:12:56.93 ID:oytM3QdT
シュビドゥビアッー!

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 00:43:49.89 ID:rGzQR8/5
>>79,81

なるほど。
便利そうですが、VPRも進化するかもしれないし、もうちょっと待ってみます。
Worleyさんとこが今後もサポートしてくれるんなら、すぐにでも買いたいんだが、
現時点では残念ながらアナウンスもないし。

>>82
COREだ!
腐ってやがる 開発力が無さすぎたんだ

焼き払え
どうした それでも
Amiga一族の末えいか!


CORE 死んじゃった

その方がいいんじゃよ
古参の怒りは大地の怒りじゃ
あんなものにすがって生きのびて
なんになろう




87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 00:46:28.86 ID:1tyPoRmP
コアを信じ、コアのために戦う!
そう、俺達がコアファイターだっ!

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 08:14:07.66 ID:B9zZB/GM
PCえんじんCOREぐらふぃっく

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 10:54:53.63 ID:Z/8vXOa9
COREれかけのRadio

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 13:11:44.27 ID:6yo/KXd7
COREはゾンビですか?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 13:49:46.33 ID:OZSTt3+M
COREラのマーチ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 14:39:11.12 ID:52qH2/z8
精々今のうち小馬鹿にするがいいさ
11月になったら将来に向けた前向きな発表されて馬鹿にしてた奴ら吠えずらかくことになるから
言っとくけどLWはこれからも着実に進化していくよ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 23:02:56.52 ID:qZWiYICZ
CORE TYPE-A
つまり

COREA

になるわけですね

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 01:28:44.08 ID:lXatDieF
LWがどうこうというより、
3DCG自体盛り上がりがなくなったよね。
ワクワクするような新技術もあんまり
出てこなくなったし。
他の高いソフトみてもバージョンアップの内容が使い勝手向上や互換性アップや欠点改良ばっかり。まあそれも大事なんだがつまんなくなった。
ハイエンドがそんな感じなんで
もっと裾野の方のMMDやAR関係や個人用3Dプリンターあたりから、
何か次の面白い動きが出てくるんじゃなかろうか。
開発会社がハードウェアも作っている強みを生かすとかLWには他のソフトがやらない方向を期待したいなあ。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 01:39:50.78 ID:VIyoQ83y
3DCG自体は目的じゃないからそんなもんだろ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 01:56:07.43 ID:CGSMXuOY
技術開発のステージがコンシューマからまた企業・スタジオ内に戻ったんだよ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 02:33:47.38 ID:0hE6N6Zz
>>86
現時点のままFPrime買って今後バージョンアップしなかったとしても
十分に元が取れると思いますよ。
FPrimeの無い生活が考えられません。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 03:03:10.41 ID:a772/hFZ
久々に覗いてみたらFPの話題
参考になりました、皆さんありがとう
買うかも>FP

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 08:41:09.13 ID:PdDyIwhY
LW10持ってるなら
あまり期待しないほうがいいFP
LW8時代は大活躍したな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 13:27:53.62 ID:gCcaUrVv
>>81
あれ?
俺パースペクティブビューで自由に拡縮してるけどそれは違うのか・・・?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 13:43:40.60 ID:2dkYeC9p
メール着てるから何かと思ったらWAのお知らせだった
ネタでなんか出そうかな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 14:16:59.65 ID:2gB7qqsY
Sasquachは10で動かないんだよね?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 14:43:01.40 ID:IwBQfdOS
D嵐からメール来てたけど読まずに速攻捨てた


104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 14:48:37.50 ID:CGSMXuOY
あぁDメールは危険だ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 16:51:06.63 ID:2dkYeC9p
今回のインフォ嵐は抜きどころ満載だったのに、勿体無いことしたな・・・

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 18:49:54.11 ID:8rI2WUhi
軸にピッタリ合わせる時はいつも接地を使ってるんだけど
これいちいちX軸の+で・・とか選んでめんどくせえ・・・
ボタン一つでX軸+に接地とかY+に接地させるのがあったと思うんだけど見つからないから無かったのかも
こういうのってLSクリプト使って自分で作るしかないの?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 21:02:13.45 ID:DR2DJz9K
>>106
LRボタンを押しながらSLECTボタンでおK

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 21:09:03.64 ID:PdDyIwhY
全然面白くないな

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 21:12:48.65 ID:sEfAZSXe
嵐の前の静けさだろ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 21:56:51.60 ID:p7CrQNYM
>>106
そう言った、あるツールの一部を抜き出した機能を別途標準実装して
行くとキリが無い。結果、ツールを探す作業だけでも大変になってくる。
つまり、今めんどくさいって言ってるレベル以上に更にめんどくさい事になる。
そういう特化したツールは基本的に外部プラグインを探すか自分で作ってみ。
「X軸の+整列」であれば、LSで数行程度で書ける。
使う主なコマンドは boundingbox() と move() ぐらい。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 21:58:50.80 ID:p7CrQNYM
ってか、
そういう作業(X軸+側に整列)を連続して何十回、何百回繰り返すなら
LSにする必要性もわかるが、多分、せいぜい8時間作業した内の数回やる
作業(数秒)じゃないの?
それをめんどくさいとか言ってるなら、もっとツール(RestOnGround)
に慣れる方に力注いだ方が賢いぞ。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 21:59:48.53 ID:9IvK0Hoh
つべこべ考えてメンドクセってより、
そう言うもんだと割りきった方が禿げない。
おかげで、まだまだフサフサ元気だぜ。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 00:34:57.28 ID:e0q+iYis
LW諸君! LS書く人ならMayaにしとけ。

SoftImageとMayaのスクリプトの比較
ttp://ilina.web.fc2.com/archive/archive001.html

SoftImageのスクリプト書こうとして苦労したけどこうしてみると良く分かるね。
はっきり言って時間が掛かるんだわ。
Mayaだと数個のコマンドにスクリプトエディタ見ればヘルプ無くて書けるけど、SIだとリファレンス無いと無理。
Mayaの場合、対象のノードのコネクションたどるだけで処理対象取れるけどSIってえらい面倒なことするんだよね。
SIはデータ構造がブラックボックスだけあって、いちいち面倒だな。
単に作業を自動化するだけなのに、いちいちご丁寧に全部オブジェクトにぶちこんでさ。
Mayaの全部可視化されたDG構造と簡単な言語体系が強力な武器だってわかるかな。
カスタマイズやパイプライン(自動化)構築が必須のプロダクションはもちろんだが、アーチストが簡単にスクリプティング出来るところもMayaが浸透する理由だよ。


114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 01:43:14.50 ID:DAx1Dw7J
オタクの人に突然自分の興味ないアニメとか鉄道の話される人の気持ちが分かった気が

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 01:47:42.60 ID:83fuf+an
値段が違いすぎるだろ。


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 04:04:27.64 ID:cniqj5uC
1、2年くらい前にYoutubeでLWとMayaでほとんど同じようなリグでキャラクター
動かしてるムービー見た。

じゃあ、LWでいいじゃんって思ったな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 04:15:43.81 ID:s6obBwr8
今じゃFBIKとかマッソーとか差がついてるっしょ。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 04:45:39.77 ID:cniqj5uC
そりゃ向こうは高いもの
値段でいったらちょっと高い国産自転車と250ccのバイクぐらいの開きがあるんだぞ

向こうがアクセル開けるだけで上れる坂道を
こっちはえっちらおっちらペダル漕いで登る覚悟くらいはいるだろ

まあ多少苦労すれば時間はかかるが同じところには行き着けるってことだ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 07:47:35.41 ID:J+qUMMnQ
仕事さえあればLightwave使いますよ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 07:54:53.59 ID:S7+Prm4T
>>116
単純に、LWはゲーム用のデータを作れないってのが弱点なわけで
カンパケムービーで納品する案件であればLWでも問題ないと思う。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 08:13:52.47 ID:DAx1Dw7J
やはりLightwave使いの人が偉くなって引っ張るしかありませんな

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 11:12:20.33 ID:4cV7YupV
中堅ゲーム屋。俺もそこそこ声上げられるし俺より偉いプロデューサー連中にも元LW使い多い
14,5年前の美少女ブームにウェーバーになった奴は今40前後なんだから
きっかけさえあればLW押したいが現状の内容じゃ無理。俺らにも出来る事と出来ない事ある
同業同士で集まってもLWの事想ってる奴は沢山いるし、みんな恩は返したいんだよ!


123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 11:25:35.21 ID:qG47S+Jd
今がんばらないと不味いよな
国産とたまに言う某ソフトはこの状態が長く続きすぎて
恩じゃなく仇討ちに近くなってるしなw

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 12:05:20.11 ID:GwvV13Rn
押したいけどソフトのトレンドはユーザーがコントロールできるわけじゃないのがね
とにかくヌーテクに新しいウリを作ってもらわないとダメねー

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 12:10:54.38 ID:DfHInaqL
恩とか仇とか、LWを擬人化しているな
いや、恋をしているのか

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 12:22:29.08 ID:GwvV13Rn
それは擬人化ではないだろうwww
人じゃないと恩とか感じちゃだめなんかよw

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 12:38:43.11 ID:DfHInaqL
お前は今まで乗り換えたアプリの数を覚えているのか?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 12:51:28.18 ID:cniqj5uC
>>120

そうだね、うち映像しかやってないけどLWで全く不足はないよ。
MAXもあるけどほとんど使ってない。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 13:24:54.29 ID:u9dgyUis
LWでPS2のゲームデータ作ってまひた
映像なんて武連打でも何でも好きなの使ってくだしあ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 13:26:40.72 ID:IkY+g3pp
>>127
いや、覚えてないけどLWにお世話になってるし感謝しとるよ
でも人と思ったことはねぇなw

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 13:47:28.45 ID:DfHInaqL
>>130
ウインドウの左上のロゴが (´・ω| みたいに覗き見してるように見える・・・

確かにLW無くなったら困るなぁ
modoに逝こうと思ったけど向こうもあまり元気ないみたいだし


132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 15:06:07.90 ID:u9dgyUis
modoは開発者に合ったという海外本家フォーラムの人の
ボーンが付くのは次verの601という情報が具現化されるか
具現化された後の評判次第だぬ
LWボーンアニメは現状でもmddでmodoに渡せるがぬ
物理は別売り

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 19:26:41.21 ID:KLSat+AJ
COREが潰れる迄はmodoはねぇ・・と思っていたが、
COREが潰れた今、LWの正当後継がmodoになってしまいそうだw
modoがキャラアニメとダイナミクスを標準実装した暁には、
おそらくLWのアドバンテージは無い。
COREが生きてたとすれば、COREのノードベースのシステムが
modoには追いつくことの出来ない絶対的なアドバンテージになっていたが、
modoのシステムより劣る今のLWのシステムでは今後、どれだけ機能追加
しても将来のmodoに負けるのは目に見えてる。
11月の発表内容が単なる機能追加のアップデートだけの内容だったら、
LWの将来は衰退の一途だろ。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 19:31:06.47 ID:KLSat+AJ
と、modoを使った事ない人が言ってた。

modoって実際どうなの?
5年以上経ってるのに未だ安定性とかしっくりしてないみたいだけど?
既に中身(システム)がぐちゃぐちゃになってるとか?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22:26:52.13 ID:YxC93gwQ
>>134
便利なモデラーって感じ。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22:34:11.06 ID:qfUbaSxk
そろそろスカルプトモデリングに対応して欲しいっす・・・・

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22:37:04.79 ID:J+qUMMnQ
Lightwave?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 23:59:22.11 ID:4aEZ9o0y
>>136
zbrushで完成されてるから劣化だろうしいらね。

139 ::名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 01:56:33.84 ID:O93UlSO+
FPrimeが10で動かないってホント?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 08:26:41.31 ID:QVYj1AUl
>>139
体験版で試してみるといい
もしくは開発元に聞く
あそこは日本語できる人いるしね

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 14:55:09.04 ID:kobeDrX2
>>139
普通に動いてるけど。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 18:09:56.55 ID:W8LWnslr
サスとG2は?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 18:30:15.93 ID:WCFXY8lb
10あれば
サスもG2も
イランdaro

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 19:50:18.03 ID:3HXv0R36
Blenderあれば
Lightwaveもいらんだろ?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 20:33:43.83 ID:WCFXY8lb
それは人によるんjane?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 20:42:44.62 ID:OMacrjZ6
そうだとomoun

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 21:07:31.43 ID:W8LWnslr
G2はともかくサスはいると思うが

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 21:20:18.10 ID:WCFXY8lb
サスは物理・GI対応してないjan

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 21:55:11.69 ID:W8LWnslr
物理が何を指してるかわからないけど
サスもコリジョンつきで揺らすことできるぞ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 22:33:08.33 ID:mUaHbv0s
サスとFiberFXで一長一短な感じだな
少しだけFXの方が使いやすいか?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 22:35:06.03 ID:q6UZKYC/
サスカッチは実在するだろ?


152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 22:38:09.92 ID:v+ufnJsq
   λ,,,,λ サスクワッチ!
  ∩`iWi´∩ ∧,,,,,,∧ サスクワッチ!
  ヽ |m| .ノ∩`iWi´∩
   |  ̄| ヽ |m| .ノ
   |   |  |  ̄ |
   U⌒U  U⌒U

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 23:09:09.32 ID:W8LWnslr
俺の使った印象だと
FiberFXのほうは面倒な設定なしで影を落とせるのが一番大きなメリットだと思う
サスの影はシャドウマップだから透過が絡むとめんどくさい
サスは簡単な設定で高品質なものができてレンダリングが軽い
今出回ってるゲームムービーの髪を見てもサスだったらもっときれいに出来るのにって思うことが多々ある

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 01:39:15.86 ID:B4mkl008
お前らってさ11のエキサイティングな発表を聞けば腕が上がると思ってる?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 01:40:39.61 ID:B4mkl008
あぁ〜、11の後に月入れるの忘れたorz
ずみませんorz

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 03:09:15.00 ID:MF+lUmZP
>>155
お前、謝るだけで済むと思ってんの?
氏ねよ。氏んで詫びろよ。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 05:21:26.20 ID:qsUZ1cEe
氏ね は止めようよ。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 07:52:43.56 ID:HQngfdla
HAHAHA、NewTekに11種類ものエキサイティングな発表を思いつけるわけがないだろ!
11ヶ月連続の延期とお詫びならありそうだがな

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 08:33:10.87 ID:axeSy/dC
お前らってさ氏ねば腕が上がると思ってる?


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 09:39:34.75 ID:yij+9wsK
キョンシーじゃあるまいしそれはない

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 10:42:03.68 ID:Ai0X5yTm
∩   .∩
| |・∀・) | <腕上げた!
|     |

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 13:09:37.02 ID:/nq5uaaJ
おめでとうございます

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 13:26:02.86 ID:Cn7gBs/m
賑わっていますね
「平成狸合戦ぽんぽこ」で化けない狸が最期の船出に乗り出したシーンの如く、賑わっていますね

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 02:20:52.82 ID:4ghri+Dd
最後って言うな!縁起悪い

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 12:16:19.64 ID:cBoFFQI5
NewTekの傘下にルクソとpmGが加わる。それならエキサイティング。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 14:16:10.12 ID:4ghri+Dd
それを言うならLWの開発販売がイーフローに移譲される可能性の方が高い
それならユーザー数の多い日本のソフトになる意味でエキサイティングも嘘ではない

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 15:12:08.57 ID:uOeh8EC8
俺たちのlightwaveが日本製ソフトになるなんて胸熱

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 16:16:09.91 ID:ILHdY4DS
LW11の発表だと思うな。
誰かが言ってたけど2011年11月11日に言いそうだ。
でまた数年放置。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 16:27:49.19 ID:XVs4b12A
1を並べる事で出直し宣言をして田舎に帰るのではないか

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 16:29:52.84 ID:Q/xrR7Sr
11月になにかの発表があるというのはオフィシャルな情報なんですか?
一応このスレは全部読んだんですけど、よく分からんかった…釣り?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 16:34:58.15 ID:4ghri+Dd
米国時間2011年11月11日11時11分に
新価格発表111ドル
コレじゃなかったら頭丸めて土下座する!


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 17:03:40.81 ID:cBoFFQI5
>>171
いや、現状$1495が$1111になるんじゃ?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 19:58:33.09 ID:dM1vSYWB
>>170
http://forums.newtek.com/showthread.php?t=121527
今の所、担当者の希望的な予定であり、未確定事項。
実際にユーザーに有益で具体的な内容が提示されるか
どうかに関しては、夢追い人達の想像でしかない。
信者集会とチンコ自慢で終わる可能性もあるし、
ロブとチャックが「私達結婚します」とか言い出すかも!

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 20:11:14.37 ID:e9y3p8DL
本格的な流体シミュレータを搭載しました
つーて日本語化されたLiquid PackとかJetstreamFXの搭載だったり…
廃品イラネー

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 21:09:58.07 ID:uOeh8EC8
lightwaveを擁護する立場の俺でもLiquid Packはマジで糞
絶対買うなよ!マジだからな

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 22:11:46.47 ID:rBPqKwZ3
誰かVoluMedic使ってる人居る?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 22:56:55.45 ID:A2V6I0z0
Dメールきた!

LiquidPackが10に対応だそうだ!!

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 23:32:56.96 ID:MvmBdFiv
>>171
桁が一つ足らんよあんさん

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 23:50:23.69 ID:l2Lw0iU9
2011年11月11日
「Lightwave3D 11」発表!
(カウントダウンはナシ)
エキサイティングな11の新機能
・新しい物理エンジンBullet搭載
・新たなオブジェクト管理ツール
・VPRがより使いやすく
・よりサイズの大きなテクスチャが扱えるように
・モデラーがオブジェクトベースに
・オブジェクトのモディファイア機能
・オブジェクトのインスタンス機能
・64ビット特化でさらなる高速化
・外部のレンダラー対応
・新しいアニメーションプレビュー機能
・スクリーマーネット3

そしてOne more thing...

モデラーとレイアウトが結婚します!
(別居も可)


180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 23:54:20.68 ID:bOLrFEeo
lightwave初心者はどうすればある程度使えるようになるのかな?
初級DVD見ればいいのかな?それよりも本を買って読んでやった方がいいのかな?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 23:59:57.80 ID:A2V6I0z0
>>180

マニュアルのチュートリアルを全部やっただけで仕事につけるレベルになるよ。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 00:56:12.82 ID:22G6wHJl
>>180
機能とショートカット覚えただけで中級者になれる。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 01:02:35.37 ID:GQKiZqJf
ほんとにLiquid Packのメールでびっくりしたw
つか開発がINO秘密研究所って実質10数年前に消えたのにええのんか?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 02:26:46.20 ID:XXH5IDC6
秘密って言うくらいだから見えないだけでまだ存在しているとか…?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 02:28:40.89 ID:XXH5IDC6
まぁパーティクルだけではなくてレンダリング手段も用意してもらえないとなかなか難しいよね…

186 ::名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 03:04:57.90 ID:FX+Q5uPj
>>179
大事なのが抜けてる。その11項目を3年掛けてやる。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 17:38:19.60 ID:EsrDbXQl
>>181
横レスだけれど、コレはマジですか。
余すところなく全部やればよかですか?
体験版についてきたから挑戦してみようかな。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 23:01:38.35 ID:h5ulo4VS
>>186
現実的には、その11項目を11年かけてやる…ぐらいじゃない?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 01:34:38.17 ID:YNHc3PA6
SasquachとG2だけど10.1だとウインドウがメチャクチャになってしまって全然使えないーードングルはEve2なんだけど関係あるのかな?
環境はMac OS X10.6.8です。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 20:53:49.86 ID:0Xo7ok7i
何故さくらさんに相談しないのか分からない

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:21:23.30 ID:8eTIcd44
オーリーさんLWと別れたいのかなぁー

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 04:01:19.32 ID:vPIWn/h+
元々副業でしょ
マシオカの俳優業みたいなもの

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 11:46:39.75 ID:T+/MIiY0
昔、ヲリーのラボの住所をストリートビューで見たら、
カラテとヨーグルトとUPSが並んでた。

いったい何屋なんだ?w


194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 11:49:41.98 ID:ZDCUIYIp
カラテとヨーグルトとUPS屋さんだろ?
言わせんなよ、恥ずかしい。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:35:43.42 ID:9hsjBhHA
複合企業だな
なかなかの多角経営じゃないか

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:39:23.04 ID:0ihfoivJ
ぼんぼんの小銭稼ぎじゃね

いるじゃん日本にもそういうCG屋
都内が実家で事務所は親戚が持ってるマンションの一室ですとか

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 23:54:20.75 ID:h+kCpOtp
GoogleMapって必ずしも全部の番地が登録されてる訳じゃないから
時折未登録住所入力すると特定の場所を指し示すんで
そこがヨーグルト屋の前なだけだと思う。
前後数番地もいくつか同じ辺指し示す番地あるから。

俺んちの2年ぐらい前まで登録されてなくて変な空き地の辺指し示してたわ。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 02:29:46.86 ID:MVVcPJk5
オーリーが遊びのつもりでもこっちは本気なんだからね!
別れるつもりならむちゃくちゃにしてやるから!


199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 03:01:37.48 ID:wU4bo5tu
>>173
ありがとうございます
すご〜く納得できる説明でした
何かlightwave的ですね

まぁ、期待せずに待ち、皆さんのリアクションで判断したいと思います
自分の判断よりも、時には人の判断を見る方が正しい時もありますからw

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 08:15:32.53 ID:bxtfX2BA
まぁウォーリー氏とて人間だ
無理なら辞める権利はあるだろう

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 21:32:09.48 ID:zHXa1kE+
>>198
ツンデレでヤンデレとはかなりの上級者向けだな。



202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 12:25:13.50 ID:FhNE3JUK
下の動画のシェル(髪や肌の質感)は LWでも出せますか?

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14125209

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 13:26:31.16 ID:6Z5GTfQ/
>>202
グラディエントやunrealとかで頑張れば行けるんじゃね?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 14:22:37.01 ID:PmoqtHVy
>>202
これさぁ、シェーダー設定は陰切ってる以外に特に何もしてないんじゃね?
殆どテクスチャの質感(ライティング)だと思うな。
それよか、影のエッジがジャギリまくってるのが笑った。
こっちの方が気になるわ。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 14:32:42.73 ID:/kU5ROOG
体験版dlしたんだけどプログラムファイルの中の
demoファイル野中にソフト本体がなくて
priretとかdocとかフォルダしかないんだが
どこで起動すればいいんですか

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 15:52:18.16 ID:pOrNHe1h
>>202
質感なんてなくて、そういうテクスチャ貼ってるだけ。
Lat式ミクをダウンロードしてテクスチャ画像を見てみるといい。

>>204
MMDでリアルタイムで表示してるんだから影がジャギってるのは当たり前なんだけど
もしかしてMMD知らないのかな?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 16:07:23.65 ID:P+/8Df41
LWスレだからMMDについて知らない人がいても不思議じゃないな

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 17:37:01.48 ID:14NIAoOc
ここで突然、MMDであいうえお作文が!!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 20:54:00.93 ID:Qrfc3LI1
Maxに移行したしLWはもう使わないだろうが
残ったドングルが勿体なかったから
とりあえず再インストールだけしてみた。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:00:28.22 ID:C8ul22Sj
毎年毎年十万だか御布施すんの?w

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:16:30.33 ID:ZsFTIe3e
フリーで仕事すんなら還付で落とせるんでね

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:25:13.37 ID:Qrfc3LI1
>>210
会社のPCだから俺が金払ってるわけじゃないんだ。
時代の流れかLWを頑なに使ってるのは
同部署の同僚1人になってしまったよ。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:58:04.67 ID:ZsFTIe3e
おまいは俺か
俺も社内の最後のLW使いだよ
今は老体脳みそ鞭打ってMaya覚えてるとこ
覚えたのすぐ忘れてまう歳を実感するわ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:03:49.44 ID:FLksTsp6
正社員で3DCGの仕事してる人って独学?それとも専門卒?
独学でも面接とか受けて就職できるの?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:20:50.92 ID:Zm2oIJzp
美大ブロダクト→イカ天ブームに騙されて就職せずアルバイト貧乏人6、7年位→美少女CGブームに安いMac互換機で3D始める→今ココ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:22:09.16 ID:Zm2oIJzp
俺213ね
なんかID変わった

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:56:51.23 ID:NmYHug/y
ひととおりやり終えるとあまりの先の遠さに途方に暮れると思うけどゴッゴル!

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:07:46.07 ID:sb+TVuvC
ごっ……ごるっ?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:09:59.88 ID:mJ4e2Spr
毎年10万払ってもそれ使って仕事いくらでもとれるからね

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 04:12:54.86 ID:zDfEWAsA
小規模・個人で完結するならLWでもなんでもいいが
雇われる身ではつらいだろう
おまいら早く偉くなってLWの仕事を作る作業を始めるんだ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:52:31.67 ID:qIcT4hEA
ゲーム用のリアルタイムデータ制作に使えるようにならないと厳しいんだろうなぁ。
プリレンダー用途なら全く問題ないんだが。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:51:22.07 ID:INl5B++N
フツーに使えますがその需要はPS2前期で無くなりました
携帯コンテンツ向けに最近まで使われてた

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:26:57.94 ID:ru3hMtxo
人に勧めようにも、CORE騒動で開発力に???がついてるのが
露見しているのが痛いと思う。
COREのUI弄って再始動とかないのかね。
いまHARDCOREはどうなってるんだ?


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:44:22.23 ID:zDfEWAsA
その???を解消する話が11月に出てくるかどうかが鍵ポインツ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:55:24.65 ID:NFZVzJEy
それがバレットやUVアンラップ等の機能追加の発表だけ
だったらオマイラどうする?
ってか、マジでどんな発表だったら満足できる?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:57:47.10 ID:8U7R66k/
coreの開発が復活
modoチームが出戻り

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:32:43.73 ID:HicXXTG5
SI買収

それを名前買えて次期LWとして販売

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:44:36.79 ID:NFZVzJEy
modoは日本ではマーズが手を引いた経緯もあるから余り売れてないんじゃね?
本体のルクソの経営も同じように厳しいとすれば、
NTへの出戻り(買収や合弁)も有り得るかもしれないやね。

COREアプリの開発がNTの技術的に無謀だったとすればLWのこの先も期待もてないわな。
それだけCOREアプリ消滅事件はNTの能力面で強烈な負のインパクトを与えたよ。
11月は余程の内容の発表でないと、誰もついてこないだろう。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:55:01.64 ID:HicXXTG5
でも11月までではたいしたものは形に出来ないだろうから

11ヶ月後に11の新機能!・・の11段階のロードマップを発表とかかなw

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:11:59.45 ID:NFZVzJEy
いや、NTのことだから11月にv11の発表とかやりかねないなw
バレットとUVアンラップだけならCOREテクノロジーとやらで以前から
開発してた訳だから時間的にも可能性としては十分あるw

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:46:40.30 ID:Z6dcmpFh
shadeと統合してlight&shadeになると発表

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:10:37.11 ID:/pnw7Yz2
modoはNTに買われてLWModelerに戻るか、Messiahみたいにグルーポン御節アプリになるかの二択しかない

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:07:09.43 ID:AA+IgCo1
しかしCOREがああなってしまった以上、
先の事を考えたらmodoの方が魅力的に見える。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:32:05.32 ID:8U7R66k/
スカルプトあればホビーユーザーが食いつくと思うんだがなあ
俺とか

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:37:12.40 ID:eXfCg5MM
いいものにしようという気持ちが伝わってこないからな。
10.1もcoreの残骸を適当にかき集めたようなアップだったし。
ツール会社が向上心ないんだから、それに追随するデザイナーのレベルも必然的に時代から遅れてしまう。
Lightwaveって聞くだけでネガティブな印象が脳裏に浮かぶ。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:07:07.96 ID:qIcT4hEA
デザイナーのレベルは関係無いだろw
誰かさんみたいにソフトで腕が上がるわけでもあるまいw

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:19:28.26 ID:NFZVzJEy
>>233
でもmodoって未だにクラッシュする話が多いし、
他、スタック機能を実装してない点も大きなマイナス要素。
Blenderでさえモデファイアスタックあるんだぜ。
スタックないメジャーな統合アプリって、LWとmodoとShadeぐらいだろ。
将来ミドル以上のクラス狙うならスタック機能は必須だろうな。
ちなみにCOREアプリにはスタックがあったんだよなぁ・・

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:25:56.83 ID:NFZVzJEy
ところで、Blenderって今どのレベルのアプリに属するんだろ?
フルイドやスカルプトにコンポジット(トラッキング)もあるし、
もうハイエンドじゃねーの?w

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:46:01.80 ID:qDUv96cy
開発なんてやめて買収したほうが早い

LightMaya
LightMax
Lightimage

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:32:19.21 ID:eXfCg5MM
買収する資金もないし、買収されるメリットもない


241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:37:44.35 ID:7lWKSc+7
ボッシュート!ですねわかります

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:37:07.83 ID:K3lNhS5r
トップ集団と走って優勝さえ期待されてたのにいつの間にかフリー選手に抜かれてたでござる

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:04:58.64 ID:qWbmEnvD
抜かれたどころかリタイヤ寸前だろ?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:44:41.43 ID:oD14pnT7
水戸黄門のテーマ曲みたいな感じか

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:11:41.61 ID:SRa6zsZa
結局のところ内部崩壊だよな
modoもMessiahもWorlyもNewtekから独立した
Newtekの技術者への扱いに何か問題があるんだろう
もし独立せずにLightwaveに組み込まれてたら・・・やめよう、むなしいわ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:02:28.96 ID:zMhSvtgp
Lightwaveは映像機器のオマケソフトがヒットしたトコから始まったらしいし
Newtekのハード屋意識がソフト班のモチベを阻害してたのかもね
いまだにドングル付けるし

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:19:30.07 ID:Sug+cYFS
3Dに限らず着実に年月経る毎にモノやサービスの質が落ちてきてるのを感じるのは
やっぱり技術者不遇の影響が出てきてるのかなぁ
自分でなんとかするか別口で信頼できる技術者に頼むしかない時代かね

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:19:59.72 ID:rrx+WMav
modoがキャラアニメとダイナミクスを標準実装した暁には
LWユーザーは全部流れる気がするわ。
ノードベースでスタックのあるCOREが予定通りリリースされていれば
スタックもないノードベースでも無いmodoへ移行するなんてことは
考えなかったんたけどな・・

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:33:34.42 ID:nZRuYWq0
せめてv-rayやzbrushGozにもついていけって感じだ。
ユーザー過疎だからって新時代を拒否してまわってたら孤立は更に加速する。


250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:54:12.30 ID:/DFGB0Ve
>>249
v-rayって具体的にどのあたりが優れてるんですか?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:10:57.11 ID:2Qg46p/y
>>250
V-rayはレンダリング速度と品質のバランス、
カスタマイズできるパラメータが
豊富ってところじゃないかなと
使ったことない自分が言ってみる。
Lightwaveも対応してるmaxwellの方が
リアリティのある画が出るけど、
遅すぎて動画向きではないらしいという認識。
詳しいユーザーさんいたらツッコミお願い。
標準レンダラーとしては、Lightwaveは
そこそこ早くて綺麗な画を出すと思っているけど、それに飽き足らずみんな需要があるんだな。krayはどうなんでしょ。
アプリって相性があると思うので
ソフト変えても場合によっては
腕上がると思う派ですがw
レンダラーは確実に画が変わるよね。
機能に頼らない部分が重要ってのは
大前提としてだけど。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:28:47.63 ID:/DFGB0Ve
>>251
なるほど!
FPRIMEも品質と速度のバランスが良いとおもいますが
比べるとどうなんでしょう?
カスタマイズがあまり出来ないのが不利?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:02:15.43 ID:SRa6zsZa
いやいやFprimeは結局LW依存で質感設定するわけだし単なるプラグインであって煽りぬきでそんなレベルの代物じゃないですよ
例えるならLWレイアウトのF8で出てくるプリセットマテリアルが凄まじくリアルになって
さらにネットで何百というユーザーが作ったプリセットが無料で手に入って
VPRやFprimeのようにリアルタイムレンダリングで確認できる上にフックがついてサスカッチが表示できて
独自のシェーダー作成ツールとスクリーマーネットの数倍設定が簡単な分散レンダリング機能がついて
HDインスタンスのような処理も同梱されてK-rayやmaxwellと同等かそれ以上の品質が出せるのに
ブラーやDOFも得意で実用レベルのGIレンダリングが標準レイトレースの2〜5倍程度の時間でレンダリングできる全部入りレンダラー

V-ray無いと仕事にならないしLightwave版がないのはLightwaveの一番の弱点と断言できる
もし機能落とさずにLW版が出たら10年は延命されるよ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:13:45.00 ID:YbBmz91w
グラボ一緒でlightwaveやるとき4コアと6コアで違いってありますか?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:34:34.00 ID:i0CiEESZ
V-rayすごいのね。
ついにSI版も出るみたいだし、
LW版も欲しいなあ。sketchUP用も出してるくらいだから、あってもおかしく無いのに。Lightwave側の問題なのかな?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:42:22.05 ID:i800XPMk
こんな老衰間近のソフトに
対応させるわけないだろ…。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:47:00.51 ID:NmmDUKxO
PS2レベルのCGなら作れるから問題ない

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:55:48.59 ID:BasYxqP+
ICOのHDリマスター版やってるんですが、
これのリアルタイムムービーもLightWaveで作られてるんでしょうか?

今みても立ち込める霧とか、木漏れ日の表現とか秀逸ですよね。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:22:44.62 ID:Sug+cYFS
そういうことはツイッター上に中の人いるから直接聞いてみるといいぞ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:36:25.86 ID:ucD7dWKX
>>259
中の人?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:58:11.80 ID:PGjInBAA
>>249
自分も同意。
とりあえず10.1でfbxは追いついたからせめてその二つがあれば・・・

でも、逆に言うとGOZもVrayも出てないってことは、それがカオスとピクソのLWへの評価なんだよな。悲しいけど。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:37:11.31 ID:/DFGB0Ve
>>253
つまり具体的にどういった質感に強いんでしょう?
v-rayじゃないと出ない質感というのはあるのですか?
そのあたりが最初から知りたいんです。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 23:41:10.18 ID:WnKirgbY
すべてでLightwaveより強い

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 01:19:05.22 ID:8ss5pdqg
だがLightwaveと御三家の間には容易に飛び越すことのできないサブスク谷があった・・・
ていうか、御三家はもっと貧乏ユーザーに媚びろ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 01:29:25.54 ID:FPGgHh2Y
競合する相手がいないからその必要が無いんだよ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 01:40:02.80 ID:/ydFGhQq
そもそも趣味で自動机使ってる人はおらんでそ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 02:35:10.16 ID:8OAZWzOI
ボーンプロパティパネルってなんかおかしくないかい?
『強さ』って影響範囲の重なる二つのボーンの強さをコントロールする項目だけど
『ウェイトの正規化』の真下にあるからウェイトの強さか正規化のかかり具合をコントロールする数値に見えてしまうよね
『強さ』の上に区切り線を入れた方がわかりやすいんじゃないだろうか

『強さ』がウィンドウの左端に配置されててその真下に『固定長の強さで乗算』あれば
ボーンの影響力の強さに補足する項目って感じがでて
固定長の長い奴が影響力が強い基本設定にしますってわかりやすいと思うんだけど

数値入力ものは右側に並んでてチェックボックスは左ならびって変な表示だと思う
この表示のせいでボーンが上手く扱えてない人って多いんじゃないかと

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 02:52:17.87 ID:8OAZWzOI
===================================
 [ 固定位置 ]    [ 固定角度 ]
固定長.[ 1m ]
強さ  [ 100% ] [⇔]
■固定長の強さで乗算
===================================
ボーンウェイトマップ [         ]
■ウェイトのみ使用 ■ウェイトの正規化
===================================

って感じの並びだとしっくりくると思う

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 08:27:35.59 ID:P0+MCNSC
>>262
体験版もあるし、いい加減に自分で調べろよ。


270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 08:33:15.23 ID:EIWEZM3I
マニュアルにエリア分けの説明が無いから混乱するんだろうけど、
267,268の考え方はちょと間違ってる。
ってのは、ウェイト主体(有無)で分けてるよね。
でも、これは”ボーン”のプロパティパネルだから、
ボーン主体(設定)で分けないと駄目。
3と4段目のボーンプロパティのエリア分けは以下のようになってる。

============
ボーンのレスト設定
============
ボーンの影響するエリアの設定やその強度
============

あくまでボーン設定による分類だよ。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 08:39:38.77 ID:EIWEZM3I
もし、分けるとするならば、
===================================
ボーンウェイトマップ [         ]
■ウェイトのみ使用 ■ウェイトの正規化
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
強さ  [ 100% ] [⇔]
■固定長の強さで乗算
===================================
このように、ウェイト設定間を破線等で分けることになるけど、
こんなことしてたら、他のパネルでも細分化することになって
キリがない。初心者に一番良い方法は、マニュアルにエリア分け
の概念を掲載(解説)しておくことではないかと思うけど、
普通は使ってる内に次第に分ってくるんだけどね・・

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 08:58:05.88 ID:EIWEZM3I
余計なことだけど、
例えば、サーフェイスエディタのベーシックパラメータもエリア分けされてるけど、
このエリア分け(分類)の意味が分る人と分らない人もいると思う。
この概念もマニュアルには載ってないけど、使ってれば自然に分ってくるもんだ。
ま、わかってなくても大きな支障はないけど、ノード組む時とかに
ここらの基本概念理解してるのとしてないのとでは差が出ると思う。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 09:04:14.67 ID:EIWEZM3I
ちょっと訂正。

誤・・このエリア分け(分類)の意味が分る人と分らない人もいると思う。
正・・この分類を意識してパラメータ設定してる人とそうでない人がいると思う。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 10:54:48.12 ID:TczvqZvv
Lightwave版のV-rayはこないけどLightwave版の冨士さんは来たね

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 12:05:14.80 ID:4QgzmgJS
>>269
というか誰も具体的に説明できないんじゃないの?とか思っちゃうんだけどw

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 13:36:18.65 ID:P0+MCNSC
>>275
先に言っておくが俺は上で回答した人じゃないからね。
君が一番だと思ってるfprimeが否定されてムキになってるのはわかったが
最先端事情についていけてない自分に劣等感を感じる必要はない。
HPにも詳しく説明してあるからまずは自分で見よう。
それで何が凄いのか理解できないなら君の勉強不足。
無知な上に他人を見下しながら質問をするのはあまりにも稚拙すぎだぞ。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 14:25:41.75 ID:eibZ8bCA
最近こういう奴多いな
売れなくて焦ってるのかしらんが宣伝は他所で頼む
LWの住人が買える値段になったらまたおいで

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 15:18:22.46 ID:QEIUJt0U
Appleが買収してくれないかな

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 15:19:40.46 ID:vdSG5Nxg
宣伝とか言っててむなしくない?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 17:56:40.95 ID:QG0Zthn1
別に宣伝ではないな。V-rayなんかいまやどこでも知られてるやろ。
むしろ>>275みたいなのがいるから毎回荒れる。
わからないならなんで素直に教えてくださいと言えぬのか。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 18:05:09.02 ID:FPGgHh2Y
自分からは頼まない
相手から自発的に出すように促す
という人は何処でも見ますネ
管理サイドの人によくいます
まぁ大人のアレでしょうか生暖かく人間観察するようにしてマス

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 18:31:23.64 ID:FYuJ1SnA
>>277
独り多数派君乙

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 18:58:43.68 ID:4QgzmgJS
>>276
いや、FPRIMEが一番なんて全然思ってないってw
あくまでも数ある道具の1つに過ぎんし。
単にちゃんとv-rayの利点をわかって使ってる人っているのかと思って。
「なんとなく空気感が出る」とかの理由だと
結局ソフトに使われている感じがするなぁと。

>>280
>わからないならなんで素直に教えてくださいと言えぬのか。

いや普通に最初から教えてくださいって頼んでるけど…

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 19:09:27.62 ID:4QgzmgJS
改めて、もう少し具体的に質問してみます。

FPRIMEとv-rayを両方使いこんだ事がある方に
両方のレビューをお伺いしたいです。
FPRIMEではこういった質感が苦手だった、うまく出なかったけど
v-rayなら実現できた、などの体験談を特にお聞きしたいです。

宜しくお願い申し上げます。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 19:39:47.14 ID:HS6X18b3
fprimeのオッパイshaderは黒ずんだ乳首の表現は得意だけど、10代20代の若々しい乳首の表現は苦手

一方vrayは10歳以下の乳首表現が得意

レンダラーって開発者の好みが如実に出るよね

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 19:48:53.43 ID:OakpmRcN
>FPRIMEとv-rayを両方使いこんだ事がある方に
いや、この時点で多分ものすごく回答できる人が限られちゃうんで無理じゃね?
同じソフトの違うレンダー比較ならある程度両方使い込んだ人もいるだろうけど。


287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 20:20:07.92 ID:VnhrDTG8
10数年前ならともかく現状日本じゃ今もLW使ってる人ホビーユーザーしかいないのに14万近いもの購入してる人、
購入予定の人とかいるわけないじゃんほんとに知りたいなら3Dソフトを比較するスレとかで聞いたほうがいいぞ
つかホビーユーザー様限定で1/3くらいに安くしてくれたら考えてもいいけどさ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 20:56:21.78 ID:erD0VVWB
>>287
いや、お前には安売りしねーから。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 21:17:58.97 ID:vdSG5Nxg
俺には?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 21:24:01.31 ID:FPGgHh2Y
一度トヨタのお店に行って
この車高えなぁ1/3くらいに安くしてくれたら考えてもいい
って言ってみてくれw

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 21:31:30.66 ID:VnhrDTG8
>>288
関西人なめんなよ
手練手管で半値以下にしたるわw
ダボが

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 21:33:24.38 ID:8+DR0tUh
関西の人は ダボ なんて言いません。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 23:18:52.98 ID:erD0VVWB
>>291
関西人じゃなくて、朝鮮人ですよね?
それとも日本人を装った朝鮮人ですか?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 23:22:53.33 ID:/ydFGhQq
尼とか神戸で普通に使われてるよ
あんまいい言葉じゃないけど

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 23:41:22.04 ID:Wen8FFfO
確かに関西で言うヤツいるな → ダボ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 23:54:59.66 ID:RON1aW63
>>293
荒れるようなカキコすんなよ
よそでやれダボ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 00:11:05.52 ID:F6ej+55p
>>296
荒れるようなカキコすんなよ
よそでやれダボ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 02:51:39.00 ID:UmdiBN2V
ダンボーの略がダボ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 03:05:12.75 ID:ch48zNei
ダボっとした服の中で自由気ままに暴れる
おっぱいを見かけると捕まえたくなるよね。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 04:11:12.66 ID:ICqZkTPW
プリレンダー仕事ならライトウェーブでまだいけるって言ってる人、圧倒的な作品作ればいいとか言ってる人
作品見せてくんないか?見せてくれたら俺もさらすから

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 05:45:01.01 ID:m2NyFWDG
たとえ、Max、SI、Maya、C4D、Blenderのどのスレでそんなこと言ったって誰も出さないだろうよ。

自分から出さない限り

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 11:12:14.60 ID:3SLFgQcB
v-ray14万もするのか?
5000円切ったら考えるが・・・

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 13:46:26.68 ID:hzr5OoEt
5000円はワロタがハイエンド向けてことか
すばらしいプラグインなんだろうが、
ワゴンR乗ってる人にベンツの方が良いから買えよ、て言ってる感じだな

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 15:55:41.80 ID:61ugW0gk
学生が片手間で作っているシェアウェアじゃないんだぞw

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 17:19:47.41 ID:UmdiBN2V
まぁーソフト単体でも買えるんだけどね。
LWに対応しなくても一応は使える。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 03:11:02.80 ID:0Oe0d9+u
Vueにオブジェクトとか読み込んでレンダリングする感じになるんかな>単体v-ray
そういえばMaxwellとかいうのもあるよね

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 03:52:51.52 ID:woFYObfu
LWにV-rayって、旧車に車両本体と同じくらいの価格の改造パーツを
取り付けるようなものだね。

この前までLWはバーゲンセールしてたから、本体価格以上か。


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 17:17:52.79 ID:L2qE3rLo
それでも欲しいな
リアルタイムレンダラーってFprimeだけかと思ってたら
もう色んなソフトについててLightwaveのアドバンテージはとっくに消えてるんだなと実感した

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:03:57.59 ID:7Zs489gL
LWのアドバンテージって値段だろ
ホビーユーザーは特にそうだろう

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 21:39:59.11 ID:x73QdB6+
×リアルタイムレンダラー
○プログレッシブレンダラ
実際、Fprimeの頃はハイエンドは見向きもしなかったソリューションだけど、かなり後に
なってメンタレとかアーノルドとかが後追い。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 22:11:34.30 ID:3faaTRgF
リアルタイム言っても、データが重くなれば更新も時間かかるし
ちょっとした動作で毎回再レンダリングかかるから案外ウザい。
あったら便利だけど無かったら無かったでいいみたいな機能。


312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 22:41:41.13 ID:okBb0o01
Light Waveの動画での爆発エフェクトを一通り学べる本とかチュートリアルサイトない?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 22:49:39.05 ID:pEdnywim
ワイバーンビデオはもう古いかな?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 23:39:57.52 ID:aKTaI0Rw
青山さんとか北田さんとか由水さんって今もlightwaverなの?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 00:31:51.71 ID:b5xmLZyW
青山lw北田max由水maya


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 08:41:10.99 ID:3u6XB7e3
>>309
フリーのBlenderの存在でとっくに消えてる

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 09:55:03.20 ID:9Pgdvk2p
これから始めるホビーユーザー>Blender
古参ホビーユーザー>LW

ってところかね。
でもBlenderでは間違いなく就職はできない。
御三家使用限定の会社でもLWokなところは以外と多い。
やはり十数年の業界実績には勝てない。
5年後はどうなっとるかわからんが。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 10:18:13.78 ID:uP8GHZl0
LW10は以前のバージョンのファイルに日本語が入ってると文字化けするんだな。
これどうにかならんもんかな?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 12:09:30.43 ID:ZjKwdd2w
>>317
例えばだけど、作品が就職出来るレベルでもblender使いだったら弾かれちゃうってこと?


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 12:29:24.56 ID:NC2ZzH1U
>>319
社員を育てる気がなくて即戦力以外必要ないって会社なら採用しないんじゃない?
逆にBlenderでそれだけできるならMaya覚えて頑張ってってところもあるかもね。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 13:04:48.67 ID:t6u5cSyK
>>318
LWS/メニュー設定はテキストエディタで文字コード変換。
LWOは書き換えるスクリプトを書くなりしないとどうしようもない。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 13:05:04.61 ID:mar+hGjv
>>317
LightWaveで仕事することを
LWorkって言うのかっ!?
初耳だけど、なんかカクイイな♪

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 13:07:22.24 ID:mar+hGjv
あ、
LW OK のことだったのか orz

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 13:35:37.31 ID:kWoKneBY
>>319
マジレスすると、優先順位が下がる。
同じような実力レベルの人が他にいればそっちが優先される。

ぶっちゃけた話、新卒の就職可能なレベルって大体がどんぐりの背比べで
飛びぬけた人ってそうそういないんで、同じようなレベルなら
普通に自分のところで使ってるソフトの人が優先される。


325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 16:18:15.32 ID:F7LAiCwt
質問させてください、他の3DCGソフトでUVとテクスチャを作成した
オブジェクトをLightwaveに読み込んで、テクスチャ表示したのですが
UVの切れ目?(1つのオブジェクトのパーツ毎にUVを作成しています)
が薄暗く表示されてしまい、困っています
※Lightwaveに連携する前のソフトでは問題なく表示されています

この切れ目の部分が薄暗く表示されてしまう現象をなんとかしたいのですが
解決策をご存知の方がいらっしゃったら教えてください、お願いします


326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 17:09:02.37 ID:TaFBJUOt
一回lwで保存して再度読み込んでみてどうだろうか
表示上はそうでもレンダリングは問題ないのではないだろうか
何れにしてもlwのバージョン、何のソフトでどんな形式(fbxとか)で保存したのか情報が欲しい

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 17:21:06.19 ID:t6u5cSyK
>>325
設定にある表示上のテクスチャサイズ上限値を上げる。
アンチエリアス/ミップマップ等のフィルタを調整する。
計算精度の差異としてテクスチャを調整する。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 17:53:45.27 ID:NC2ZzH1U
>>325
テクスチャはちゃんと大きめに描いてる?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 17:56:10.50 ID:d0OffIuo
>>323
君かわいいな。
今度合鍵渡すわ。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 18:11:14.64 ID:F7LAiCwt
>>326>>327>>328の方返信ありがとうございます、助かります
とりあえず上記方法を試してみます

それから、lwのバージョンは9で、他のソフトというのはmodoです
modoでUVマップとテクスチャを作成して→OBJ形式で出力
lwで読み込んでテクスチャ設定をしたという感じです。
テクスチャですが、2048×2048ピクセルのサイズで作成しています
詳細表現の箇所は、できうる限り大きめにマップの領域?を取っています



331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 18:26:47.59 ID:qCTyzDSj
>>330
サブパッチ補間を変更してみるとか?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 18:29:41.87 ID:t6u5cSyK
>>330
まずは9.6にしろ。話はそれからだwwww
9.0だと1024が表示上の最大解像度だからね。
縮小されてボケて出てきてるんだと思う。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 00:56:42.14 ID:c62yhfth
>>312
コンテンツにある
Scenes\_Features\Volumetrics\HyperVoxels
のChimney_All.lws
が煙、炎、このボクセルの設定、物理演算をちょっと変えると爆発ができます。


334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 01:48:29.30 ID:No+5Ef6O
>>330ですが、みなさんのおかげでテクスチャの問題点を解決できました
回答をくださった方ありがとうございます、もの凄く助かりました

問題点ですが>>327>>328>>332の方の指摘どおり解像度が足りませんでした
LIGHTWAVEでは初期のテクスチャ解像度が128だったらしく
思った以上に表示が上手くいかなかったようです
テクスチャ解像度を1024に上げるだけで、表示が物凄く改善されました

>>331 サブパッチ補完を試してみました、現状パーツ毎にUVが
切り離されているので表示上リニアエッジが一番しっくりくるようです
解像度を上げるだけでは解決できない表示の問題が解決できました

みなさんありがとうございました

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 15:02:05.41 ID:HFsVmzsR
チンカラホイ♪
割れだよね、きっと

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 19:38:52.29 ID:8aMcB3Au
わざわざ割れてまでLW使うやつなんていないってw

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 21:29:44.82 ID:/LPa6Ytu
>>335
人を疑ってばかりの人生ですね。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 21:54:01.12 ID:/guVstIA
昔は こーへい みたいな厚顔無恥な奴らとの戦いが激しかったんだよ、しょうがない。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 04:02:40.88 ID:2mGFPejf
割れでもなんでもいいからオートデスクのどれか覚えたほうがいいよ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 10:33:49.03 ID:qqMbfD+G
オートデスクは割れのオンパレードだよね

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 11:12:50.93 ID:I5D2Jl1p
学生は無料、仕事の人は正規版
それ以外の趣味の人は元々Mayaの購買層じゃないからどーでもいいんだろ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 11:42:38.14 ID:SIhBm4nz
昨今の業況を見るに、学生が必死にオートデスク覚えても数年で仕事なくなるんじゃないかと
インドとか中国には欧米大手の制作スタジオできてるけど、日本にはないでしょ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 12:50:50.90 ID:Dsh1oE8A
他所よりも5倍早いとか他所には無い門外不出の優れた技術があるとか何か理由がないと日本で作るのは無理だよなぁ・・

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 20:06:55.71 ID:bomG6Q5V
おすすめのチュートリアルがあるサイトを教えてくれ


345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 21:49:08.52 ID:faVb3lqI
今どき懇切丁寧に説明してくれてる所なんて、
公式とマニュアルと市販本くらいかね。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 22:16:28.55 ID:g+KDqnF+
 /人 ● __ ● 人\  < 僕と契約してNewTekの社員になってよ。


347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 03:10:46.43 ID:6CLGsEoV
LWは昔プラグイン開発が盛り上がってユーザーやプラグイン開発者が増えたと
聞きましたが、他のソフトに比べて、
開発しやすかったんでしょうか?
今だとどのソフトも変わりませんか?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 08:50:02.99 ID:YQvwTmhz
今だとLWが大きく遅れを取ってる
その状況を覆すためにC++でプログラミングできてフルアクセスのSDKとQtインターフェース搭載って仕様でCOREの開発を始めたが
開発に3年以上かけて失敗し現在に至る

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 09:30:10.58 ID:Zpmve8PK
考えてみたらCOREをエサに好き勝手やってきたよね。

【9を購入したら次期アップグレードが無償】
この宣伝文句だって2年くらい前からあった。
大変革、ハイエンドのCORE付きって文で踏ん切り付けた人もいたはずだ。
正規品を登録してるアカウントから本社に問い合わせをしても返信すらしないんだから心底終わってる。
弁明のしようがないから逃げたってことでしょ。

今から3D始める人はBlenderのほうがいい。もしくはスカルプトソフト。


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 09:51:35.77 ID:BbPVfA5t
>>347
そうだね。大昔の話だけど。
当時は3DCG自体がデジタル技術の最先端だったから、
多くの優秀なプログラマが食いついたって経緯もあった。
そして当時では、LWが一番手頃な価格(それでも40万ぐらい?)で
、アーキテクチャもプラグインサーバー形式で、殆どの機能が
オープンにされていたので開発し易い環境にもあった。
それらの相乗効果でユーザーも増えて一世風靡した訳だが、
5年以上開発して生まれたLW v6でコケタ。これが衰退の始まりだな。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 10:27:44.53 ID:BbPVfA5t
以降は後発の3dsmaxに抜かれ、C4Dにも抜かれたが、コストパフォーマンス
だけでなんとか生き残っている。が、いまやフリーのBlenderにも抜かれつつある。
LWを産んだ開発者はv7.5の頃には既に独立してて、modoを開発しNTに売りつけよう
としたが合意出来ず失敗。その開発者は他多数のLW開発社員を引き込んで
NTを去り新会社ルクソロジーを設立。ここでLWは終ったかに見えたが、
抜けた穴に新人を追加及びEIから2名を引き抜き、ReBornのキャッチコピー
と共にLWの改革に着手。レイアウトでは殆どの機能が見直し拡張されてたものの、
同時にバグが増え動作も重くなる。モデラーも中途半端な改良のまま。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 10:32:12.44 ID:BbPVfA5t
v9.Xでシステム側の改良としては、GCoreをレイアウト側で共用できる改造も行われたが、
様々な問題点(依存関係)があり、大きなメリットは見出せていないままチ終了。
可能になった主なことと言えば、レイアウトでプリミティブやテキストオブジェクトが作成
出来るようになったことと、レイアウトでサブパッチのON/OFFの切り変えが可能になったこと。
そしてレイアウトでVPが使えることぐらい。このように改造の限界もあったのか、、
起死回生の一手として次世代LWとして新アーキテクチャのCOREアプリの
開発を始めたが、3年以上開発したにも拘らずリリースの土壇場で頓挫。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 10:41:02.92 ID:BbPVfA5t
そして、
今年11月に懲りずにエキサイティングな発表があると告知。

果たして、その内容(結末)はいかに・・

次号に続く。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 11:21:10.39 ID:YQvwTmhz
続かなくていいよ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 23:21:16.55 ID:45qGosXj
〜Fin〜

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 03:07:12.81 ID:BEaRWZfm
>>348-353
なるほど、これまでの経緯が良くわかりました。
作品とともに、自分である程度道具も作りたいと思っていまして気になったので質問しました。
今でもフリーまたは安価な良いプラグインの開発者が健在かと思いますが、衰退して行ってるのは残念ですね。

blenderも気になりますが、進化速度が速いとそれについていくのに、スタミナを使ってしまうような気がして、落ち着いて製作に打ちこむのなら、枯れた今のLWは結構良いのではと思えてきましたw

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 09:59:03.65 ID:ESPtcVwJ
それは良いほうに解釈しすぎだろう
信者化の第一歩に見えて薄気味悪い

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 12:01:26.61 ID:lQ/TAfXF
今のライトウェバーはフリープラグインに期待はしていない。
昔は機能が少なかったから盛り上がっていたわけで、今はもう基本機能は出そろってる。
ウルトラベベル!とか、瞬間移動!とか、既存機能の視点をちょっと変えたようなものは正直いらない。
レンダラー強化、流体、スカルプト、などなど
一個人では作れないものが求められてる。それが今のLW。


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 12:52:27.14 ID:MGRf9yB3
標準搭載のダイナミクスで
高速度カメラで撮ったような
超スローな動きを作りたいのですが、
fpsをあげてもある一定以上は
計算され無いのですが、
これはしょうがないことなんでしょうか。
どこかに計算精度のパラメーター等
あるなら教えて頂きたい。
lightwaveに限ったことなのか、他のツールでもそうなのかもわかりません。

360 :350:2011/10/07(金) 13:48:41.03 ID:/xmW0vMd
>>356
>自分である程度道具も作りたい
良いの出来たら公開してね♪

>>358
>今のライトウェバーはフリープラグインに期待はしていない。
そんなことないし。DPや、plg_関連のプラグインは必須だし、
まだまだ個人で作れるレベルで足りてない機能はいくらでもある。
特にマルチやバッチ処理系のフリープラグインは様々なケース
が想定されるので永遠に付きまとうものだよ。

361 :350:2011/10/07(金) 13:50:45.75 ID:/xmW0vMd
>>359
SaveMotionして、PlaybackSpeedを100%以下に設定。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 15:09:24.85 ID:w4aseRo1
あぁ…期待されてないと言われて失望して去っていくプラグイン作者たちの姿がw

単体機能は基本一個人で作ってる場合が殆どじゃないかな
違いがあるとすれば趣味としてか仕事としてか
仕事としてならかけられる時間が格段に増えるから大きなものが作れる

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 00:32:44.78 ID:B3jr1iCm
>>360
確かに期待値はゼロではないが、ユーザーそのものの人口が減ってるからのっ。
プラグイン作れる人は凄いと思う。
だからこそLWと埋もれるより、もっと活気のある分野に移ったほうが今後につながると思うのっ。


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 00:58:54.12 ID:3cOVzcyP
今も残っている人というのは埋もれる埋もれないは関係ないんじゃないかな
で活気のある分野ってどこだろう
どっどっどりらんどっとか?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 01:36:22.42 ID:tBQSKhXL
今も残ってる人は趣味の人
ある意味勝ち組
確かに新規に使い始める人はいないとおもうけど
元々ビデオトースターのオマケなんだから
本来の姿に戻ってるだけだとおもう

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 08:33:27.79 ID:Nzgz9h4A
「LScript捨ててQtにするわ」がポシャったり、
それでいて「11月に期待」説が出たりしてるから
落ち着いて開発出来ないと思う。


367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 10:25:24.64 ID:jHBQy6pL
ノンリニア編集がバカ売れしてるから3Dは抵当にタノムよ、みたいな雰囲気だぜ?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 00:20:34.60 ID:OjDK/Mf0
アドビもだんだん3Dに力入れてきたしね。
こいつは意外と将来的になにか革新的な機能を作りそう。


369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 00:22:10.50 ID:qmswrbV9
LightWave3Dスーパーテクニックのロボットの項のIKが全然うまくいかない・・・

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 09:02:27.29 ID:kChVhorG
ちんぽの部分にボーンを入れ忘れてるとか?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 10:46:39.35 ID:qmswrbV9
なんかゴールオブジェクトを動かすと変な方向にグネグネ曲がるんだよ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 13:37:59.32 ID:3bqYCQQ6
>>371
一番基本的なLightWaveのIKボーンは倒れこむようにしか回転しないはず。


373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 13:49:20.89 ID:LzgdlgTS
LWでIK言う時は、9.3.1迄の標準IK、plg_ik、
IKブースカ、9.6からの標準IK、どれなのか明言汁。
IKの計算(反映傾向)が前2者と後2者で大きく違うから、
どちら向けの記事や説明なのかをちゃんと確認汁。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 14:07:38.84 ID:qmswrbV9
9.6の標準IKだと思う

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 14:14:31.53 ID:qmswrbV9
あと本は9.2までのバージョン向けの説明

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 15:01:46.62 ID:3bqYCQQ6
使い方忘れたから詳しい人待ちで。
とりあえずLW9.6以降は関節らしい動きをつかられる機能がある。
ジョイントなんかもそれ。本が9.2向けならその辺の解説はないよね。

以前のLW3Dで使ってた力技として予め関節を少し曲げておくというのがある。
脚なら膝を少し前に突き出す感じ。本のカリキュラムはこれで乗り切れないかな。
解説はできないで申し訳ないけれど、解説本が終わったら、
新機能ガイドの53ページから斜め読みしてみて。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 16:04:38.90 ID:qmswrbV9
>>376
ありがとう
とにかく今はジョイントを使えばいいの?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 16:16:34.46 ID:Xs5l6a6X
ジョイントはグニュグニョ伸び縮みするモノ用じゃないかな
>>370とかならまさに

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 16:21:26.19 ID:MS0IjCSs
>>377
ポールとかの機能使うんじゃないの?
まずはひと通りチュートリアルやるべし。
古い本だと最新の機能知らずに終わっちゃうよ


380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 16:23:43.83 ID:Xs5l6a6X
基本、ターゲットとポールで曲がる方向を定める感じで。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 16:25:17.08 ID:qmswrbV9
>>379
わかった
今読んでる本を参考にするのをやめて、付属のトレーニングビデオを参考にする
これでおk?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 16:31:28.28 ID:qmswrbV9
ところでターゲットとボールってなに?
ググッてもわからん・・・

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 16:34:20.31 ID:MS0IjCSs
>>381
そのほうがいいと思う。
古い本の古いやり方より、スマートな方法が最近はあるからね。

もしデフォルトのボーンが使いにくいと思ったら、プラグインはAutomatonってやつが最新の基本機能のみで構成されていていい。
ttp://noboyama.sblo.jp/category/707777-1.html
古いプラグインはあまり使わないほうがイイ。


384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 16:40:46.77 ID:Xs5l6a6X
>>382
http://www.youtube.com/watch?v=UHR2fwUOGsU
ジョイントうんぬんは無視していい

しかし45回再生ってマジかw

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 16:45:22.65 ID:PTYuVzVf
オートデスクは通常のアップデートサイクルでさくっとQt導入したよね

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 16:47:33.19 ID:Xs5l6a6X
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=Zmb2Fz8tFRE
これなんかもターゲットとポールで制御してたはず

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 16:50:58.13 ID:qmswrbV9
ちょっとターゲットとボールについて詳しく知りたい

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 16:57:50.09 ID:qmswrbV9
ロボットを動かすにはターゲットとボールが最適なの?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 17:03:06.20 ID:P2l8iPMY
多分、ポールは極ベクトルアイテムのことじゃないの
ターゲットは目標アイテム

極ベクトルアイテムと目標アイテムを使ったリグの組み方は
↓のサイトのモデルが参考になった
http://mox-motion.com/contents/training
ただここのモデルはボーン使ってないけど


390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 17:08:41.21 ID:fujDUggM
ポールね、pole.

391 :369:2011/10/09(日) 17:35:08.85 ID:xLaFHsez
iPhoneに移動

とりあえずトレーニングビデオで練習して
それからターゲットとポールを学ぶ

これでいいのかな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 18:59:31.58 ID:hRIxDBLS
昔は良かった・・・・の?

393 :369:2011/10/09(日) 20:10:35.90 ID:xLaFHsez
ロボットを動かすためにはポールを使わないとダメなのか

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 20:28:33.39 ID:MS0IjCSs
>>391
とりあえずチュートリアルやって、トレーニングビデオやってそれでもわからなければまた聞きに来なさい。
おそらくそれらをやった後なら、ココで聞くことはもっと高度なことになってるはずだ。


395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 20:58:23.58 ID:qmswrbV9
>>394
そうする、ありがとう

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 16:35:28.10 ID:WA0Q+CII
トレーニングビデオで使うHalk_Cartoonが見つからない・・・

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 17:40:55.28 ID:WA0Q+CII
Little_Space_Shipも無いなんて

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 21:10:19.36 ID:K95a7i11
>>397
バージョンにもよるんだと思うけど、コンテントディスクとか付いて来なかった?
サンプルがたくさん入ったディスク。
もしかしたらその中にあるかも


399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 21:13:11.81 ID:WA0Q+CII
>>398
付いてなかった

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 21:31:50.19 ID:iDvKU8kS
( ^ω^)・・・
D嵐からDL出来るお

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 21:36:06.78 ID:K95a7i11
>>399
ビデオのバージョンとLWバージョン同じ?
まずはチュートリアルからやったほうが確実だとは思うけど。
ビデオの方もよほど複雑な設定じゃなければ代わりのもので代用できるんじゃね?


402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 21:38:32.82 ID:5OFs7Cgx
>>399
コンテンツディスクに入ってるよ

×・・Halk_Cartoon
○・・Hulk_Cartoon
Contents\Objects\Characters\Hulk_Cartoon

×・・Little_Space_Ship
○・・LittleSpaceship
Contents\Objects\Space\LittleSpaceship

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 22:24:37.57 ID:WA0Q+CII
>>401
同じだよ


404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 22:27:10.40 ID:WA0Q+CII
>>400
kwsk

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 23:03:47.07 ID:iDvKU8kS
まず、dstormに問い合わせのメールをします。
親切な返答が来るので指示に従います。
DL出来るよ!
やったね!たえちゃん!

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 23:25:49.87 ID:TTNt4Nie
d-storm対応早いよな。
そんなに大きな企業に見えないんだけれどADOBEより早いかも知れんw

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 01:18:33.30 ID:s31W8htB
LWとNewTekは正直微妙だけどD-stormはいい会社だと思う。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 02:20:20.96 ID:XTIKBXtF
昔、サポにメールで問い合わせした時に、
こっちのIDが間違えてて(前のバージョンのを間違えて書いた)、さらにメアドも一部間違っていたのにちゃんと返事が来て、
「アドレスは○○ですよね。ご質問の件ですが〜」て書いてあったときは結構有能な人材がいるなと思ったw>D嵐


409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 14:35:48.83 ID:UF3WQgMH
やることがないとも取れるけどねw
更新もほとんどないし暇そうだ。
どうやって生計たててるんやろ。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 18:40:31.71 ID:6B0DVhar
結局Tシャツも貰えねーし
COREに釣られて金出した悔しさが今頃になってピークに・・・orz

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 23:25:43.70 ID:A70IZ5o+
>>410
仮にTシャツを貰えたら許せますか?って話です。
来月の発表内容によっては一緒に抗議しましょうね。
私も騙され組なので。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 23:30:08.20 ID:ebksqgrI
そんな貴方に朗報!\(^o^)/
ボタン一つで誰でもプロ並の番組が作れちゃう!?
ライブ☆ストリーミングのスタンダード
※※TriCaster※※がお値打ち価格で登場です!!!1

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 07:19:57.66 ID:EW2zLkVz
LIghtWaveの標準機能だけでこの動画のようなレーザービームは作れますか?
http://www.youtube.com/watch?v=VHqwFoBcx2g

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 09:02:21.37 ID:7R1DwvQQ
>>413
そのくらいならそんなに難しくもなくて、
SFアニメに出てくるような曲がるビームもつくれます。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 13:55:42.71 ID:EW2zLkVz
>>414
参考になるTipsがあるサイトとかありませんか

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 14:05:27.97 ID:wtrxR6iO
無いだろう
だれもその程度のモノに苦労しないから

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 14:47:02.53 ID:V+xNIt28
>>415
これは板ポリにテクスチャ貼って横に流してるだけじゃね?
他にはパーティクル使ったり、ポリゴンをモーフやボーンで伸ばしてグロウかけたりと方法はいろいろある。
雪風ってアニメもほとんどLWの標準機能だったりする。AEも使ってるけど。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 15:26:23.82 ID:EW2zLkVz
つまり付属のチュートリアルを読めば自然と習得できることということですか

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 15:35:50.02 ID:wuDjT73h
コンテンツディスクのサンプルは情報の宝庫なんだぜ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 16:49:47.61 ID:V+xNIt28
そうだね。
応用シーンも結構ある。
エロデータがないか全て開いた思い出もある。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 16:57:04.03 ID:EW2zLkVz
ありがとうございます、とにかく付属のチュートリアルを頑張って習得します
まあなぜか私のLightWaveにはコンテンツディスクは付いてなかったんですけどねw

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 17:04:05.82 ID:7R1DwvQQ
>>420
ありますなww

>>421
ひょっとしてDL販売? 何はともあれD-StormのHPから、
プロダクツ→ダウンロード→メルアドとパス入力、でコンテンツデータをDLできるはずです。


423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 17:42:42.67 ID:EW2zLkVz
>>422
コンテンツデータDLできました、ありがとうございました
トレーニングビデオでも爆発やレーザービームの表現はマスターできますかね?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 18:00:13.06 ID:Ntn526dh
爆発やレーザーを標準機能でやるなら
ワイバーンのビデオが一番じゃないかな
まだ売ってればだけど

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 18:16:39.18 ID:EW2zLkVz
>>424
ワイバーンのビデオというのはこれでしょうか
http://www21.tok2.com/home/photogenicst/wavers/lw3d/lwbook.html

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 18:29:08.66 ID:LcSoC/MT
よこやりすまんです。
爆発なら、LightWave 3D 8 パワー・クリエイターズ・ガイドに詳しく載ってる。
爆発→煙に変化する方法や、流星が地面に複数落ちて大爆発するやり方も載ってる。
尼の評価は低いが、まだ使いこなせてない人のレビューだから気にすることはないです。
この書籍は古いバージョンだが大変勉強になるよ。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 19:05:16.43 ID:EW2zLkVz
>>426
情報提供ありがとうございます、早速カートに入れました

ところでこのスレの過去ログ読んでいたらレーザーを表現すにはJetStreamFXというプラグインの名前が挙がっていたんですが
これってどうなんでしょう

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 19:40:13.34 ID:fvu6USTa
考える暇があるなら手を動かせってじっちゃが言っていた

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:32:35.01 ID:EW2zLkVz
ワイバーンのビデオはもう売ってないんですかね

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:45:46.21 ID:8YjwIuVg
>>428
>考える暇があるなら手を動かせってじっちゃが言っていた


シコシコシコシコシコシコ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 22:00:37.61 ID:WKzNPVb0
>>413
それを作った本人です。懐かしい・・・

ビーム本体、ビーム周辺、拡散して崩れるビーム、と三種類のエミッターを使ってます。

hyperVoxels の設定

加算 プロシージャル STClouds(サイズを変えて2枚重ね)
通常 グラディエント particle Age で下側ほど白ぽく、上にビーム色
自己発光度
Turbulence
不透明度
グラディエント Local Density

マニュアルにエミッターとhyperVoxelesに説明がありますよ。


432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 22:19:07.82 ID:WKzNPVb0
JetStream FXは他と比べて画質が残念、今更使いません。

ほとんど標準機能でできます。

UCのビームマグナムとか、レイフォースのロックオンレーザーとか、スタートレックのシールドに当たるビームなど
標準で色々出来ます。エミッターは面白いよ。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 07:58:05.99 ID:TvoAWJ57
ほとんど標準機能で出来るんですね・・・

マニュアルというのは付属のチュートリアルやトレーニングビデオのことでしょうか?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 16:04:44.86 ID:+LcvNJF4
もうポリゴンでやるのはさすがに時代遅れか>レーザー

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 16:19:13.54 ID:iQj/+BGO
そんなことないよ>レーザー


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 16:22:39.55 ID:TvoAWJ57
とにかくJetStream FXを使う必要は無く標準機能だけで十分ってことですよね

しかしトレーニングビデオ見てその通りにしても全然うまくいかない
チュートリアル本を見たほうがいい?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 17:15:00.62 ID:TvoAWJ57
見よう見まねで作ってみたけどコレジャナイ感
一体どうすればきれいなレーザーが出来るんだ・・・
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1318579982.jpg

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 17:39:17.20 ID:+0R3Z7LS
>>437
諦めないことさ
とにかくいろんなパラメータを弄って、どこをどう変えるとどう画が変わるかを把握だ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 18:00:26.02 ID:F/rrVvYo
レーザー?
俺やってるけどこんな感じ?
ttp://4-leaf-clover.com/uploda/src/file181.png

これは軌道表現で違うかもしれん。
右側が残念になってるけど気にせんといて

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 18:06:17.41 ID:TvoAWJ57
>>439
うおおおおまさにこんな感じ!
作り方教えてくださいオナシャス


441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 18:10:59.83 ID:1RDf6oSG
Jetstreamは昔PCのCPUが貧弱だったころにビデオカード使ってボリュームを
高速にレンダリングするってコンセプトのプラグインだから今は特別必要なプラグインじゃないと思うよ

あとCG WORLDの会社が毎年出してるゲームグラフィックスって本が
ポリゴンを使ったエフェクトなんかを多く載せてるんで考え方の参考になるかも


442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 18:12:37.75 ID:F/rrVvYo
>>440
外にいるからデータ確認できないけど
パーティクルエミッタから毎秒10〜100のパーティクルを直線噴射
パーティクルの寿命を長くして
エミッタを移動させて時間を進めると・・・
エミッタの自由な軌道で軌跡が作れます。

複数エミッタの表現とかライトの反射とか工夫してね!
おっと、パーティクル種別はスプライトが無難だよ!

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 18:19:52.95 ID:TvoAWJ57
>>441
JetStreamのほうが手順が単純なら買いたいと思ってる

あと俺かなり初心者だからその本買ってもチンプンカンプンだと思う
ただレーザーとか爆発エフェクトとかやりたいことをまずマスターしないと他のことが手につかないタイプなんだ

>>442
あざっす!


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 19:01:17.94 ID:rRT/2IDL
金のムダだから絶対にやめろ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 19:07:27.51 ID:TvoAWJ57
>>444
JetStreamのこと?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 19:26:51.68 ID:rRT/2IDL
>>445
うん
それ買うぐらいだったらヤフオクと古書店で昔のLWの教則本買ったほうが絶対ためになるぞ

初心者のうちはレーザーをLWの標準機能で再現する方法を色々試すのはとても大事で効果的な学習
JetstreamFXみたいな時代遅れのウンコを買って
プラグインの機能に頼ってボタン数個の操作でレーザーが作れるようになることよりはるかに大事

そのままCG学び進めて行ったらこの手のレーザーはAEとかでやったほうがいいってところにたどり着くし
そこに行き着く前にこの程度のエフェクトは標準機能でサクっとできるくらい理解できとけばお前の引き出しが増えるぞ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 19:30:12.35 ID:tS+yohI7
俺を踏み台にしたぁ?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 19:39:49.72 ID:TvoAWJ57
>>446
ありがとうお前の言葉でモチベがかなり上がったよ
もし知ってたらレーザーっぽいものの作り方が載っている教則本教えてくれ
それ参考にしようと思う

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 22:47:05.79 ID:nhUeiq7j
>>448
お前呼ばわり。
本教えてくれ。

お前はマナーが全くなっていない。
最後は必ず「お礼はしゃぶります」だろが!



450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 22:54:39.61 ID:TvoAWJ57
>>449
お前呼ばわりはスマンかった

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 22:57:51.24 ID:nhUeiq7j
気づけば俺もお前言ってるねw
並びにすまんかった。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 23:04:53.22 ID:tS+yohI7
まぁ、お前らおちつけ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 23:06:52.74 ID:xWUsLnGN
>>413
作れないほうが不思議

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 23:10:34.94 ID:TvoAWJ57
>>453
でも俺は作れない

だから本やサイトはマジで教えてほしいと思ってる

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 23:15:56.85 ID:yUYgy5ED
「しゃぶれよ」は久々にみたw

>>454
レーザーだけを目的にしないで、
パーティクルとボクセルで色々やってみたら良いと思う。
あ、モデラーでメタボールをちょっと弄ってみたら、
ボクセルの感じはつかめるかも知れない。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 23:25:14.87 ID:TvoAWJ57
>>455
Lightwave3D CGテクニックの花火とかやってみたけど全然うまくいかなかったw

あと>>437の後に新しく色々いじってみたらだいぶ変わったんだけどこのスレ専用のロダになぜか投稿できない



457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 23:39:03.28 ID:D0Q6pOeT
モーションブラーのフォトリアルにすると、現フレームより先のフレーム方向にブラーが伸びるよね。マニュアルにも書いてあるけど。なーんでだ?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 23:49:12.34 ID:TvoAWJ57
投稿できた
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1318603687.jpg

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 00:07:51.36 ID:pQkKIufH
レーザー光線作成の軍拡競争が今週の土日のブームなのか。


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 00:16:21.84 ID:gW/hUw3U
やっぱりパーティクルじゃなくてポリゴンでレーザー作ったほうが初心者には優しいか

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 00:24:08.16 ID:gW/hUw3U
駄目だ全然>>439みたいにうまくいかない

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 00:36:06.15 ID:gW/hUw3U
モヤモヤしたパーティクルしか出来ない

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 04:10:53.70 ID:TBiacM1i
AEとかフォトショップとかでやったほうがいいんじゃないか

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 06:41:06.99 ID:gW/hUw3U
もっとパーティクルを引き締めたいんだけどどうすればいいの?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 06:51:23.13 ID:gW/hUw3U
>>463
そのほうが簡単?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 10:11:24.05 ID:gW/hUw3U
Hyper Voxelsのプリセットってどこにあるの?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 11:27:29.79 ID:s3eux6WO
>>466
プリセットは無いな
プリセットを保存する場所はあったかな?
あと439は素じゃ出せないんで色々工夫してみてちょ
正直数値チューニングとかややこしくて書けんぬ

やり方は色々あるけど複合エミッタって言えばヒントになるんかしら

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 11:46:16.93 ID:maM9/xSm
HyperVoxelsのプロパティを出しといてF8>プリセット

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 12:13:30.21 ID:kVWeqhJf
パーティクルだとむしろ難しいでしょ。
普通にポリゴンで棒を作ればいいだけなのに。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 12:41:56.54 ID:gW/hUw3U
>>466
おお!ありがとうございます

>>467
LightWave 複合エミッタでググッてもでなかった

>>469
何とかポリゴンでビームっぽい?質感はできた
http://4-leaf-clover.com/uploda/src/file194.jpg

でも相変わらずエミッタは無理だった・・・煙みたいなのしか出来ない

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 12:43:35.15 ID:gW/hUw3U
ミス
×>>466
>>468

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 12:49:50.56 ID:e6U6vD6y
こいつだろ
いつもLWが批判的なことかかれようもんなら突っかかってる奴

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 15:09:51.31 ID:sjoEUZcy
エミッタでビームって結局無理なもんなの?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 15:30:49.03 ID:jQQ0wgZQ
ライトウェーバーズワークショップという本にワイバーンで使ったお目当ての拡散レーザー2種類のtips載ってるが円柱ポリゴン使ってるね



475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 16:03:13.78 ID:znww3hcR
http://foxrenderfarm.jp/price.php

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 16:49:20.34 ID:kVWeqhJf
>>470
ポリゴンで棒作って、
http://katabamia.exblog.jp/15718992/
こういうプラグインで変形させるのが一番いいんじゃない?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 18:13:10.25 ID:dneIukMI
英語だけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=JcRlbQZGG7I&feature=related

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 19:37:45.32 ID:gW/hUw3U
情報提供ありがとう

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 19:41:25.45 ID:gW/hUw3U
>>476のプラグインって標準?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 19:46:08.80 ID:gW/hUw3U
と思ったら公式サイトにあったスマン

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 20:02:47.70 ID:gW/hUw3U
何度もスマン>>476のInertiaがどうしても見つからない

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 21:46:23.37 ID:GLspI2OL
エミッタでレーザービームとか無理だろ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 21:56:21.96 ID:kVWeqhJf
>>481
objectのdeformのタブにない?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:12:56.44 ID:+Das4PmW
ひょっとしたら余計なお世話かもしれないけれど、
AcrobatReaderはショートカットキー"Ctrl+f"で
文書内の文字列を検索できるよ。
これはWindows用のブラウザ、テキストエディタ、
オフィスソフト、文書閲覧ソフトではおおよそ共通の操作。
LW3Dのマニュアルを開いたら試しにCtrl+fを入力してみて。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:14:42.34 ID:gW/hUw3U
>>483
すまんなんのことだか・・・

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:23:33.12 ID:gW/hUw3U
モデリングもその他レイアウトの操作もロクに出来ないのに先走ってビームなどの質問をしてしまい皆さんすみませんでした

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:26:48.68 ID:zIgVipQE
先走りでビームがでちゃったなら仕方ない

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:27:55.68 ID:gW/hUw3U
>>487
youtubeのガンダムの動画に魅せられてしまったので・・・

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:32:32.18 ID:NZuQ0mmw
やってみたいという衝動は大事だよ。
上達するきっかけはだいたいそんなもんだろ。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:37:19.67 ID:zIgVipQE
俺もガンダム作りたくてLightwave買ったくちだが、
何体か完成させた後で、自分がやりたいのが3D映像じゃなくて立体造形だと気がついた
今はワンフェスに向けてがんばってるw
最初はビームがやりたくて入っても、最後はどっちに転がるかわからんよ。それがおもしろいんだが。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:37:28.96 ID:gW/hUw3U
今後はトレーニングビデオとチュートリアルをひたすらやろうと思います
これで大体の機能は習得できます・・・よね?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:42:35.24 ID:+Das4PmW
>>491
おおよそ大丈夫ですよ。
マニュアルに書いてあることがわかりやすくなるし。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:46:03.69 ID:gW/hUw3U
>>492
ありがとうございます
ロボットも作れるようになるでしょうか?
最終的には>>490さんみたいにガンダムを作りたいと思っているので


494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 23:10:51.14 ID:+Das4PmW
>>493
慣れていれば慣れているなりに、
慣れていないなら慣れていないなりに、
上手ければ上手いほど上手くできます。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 00:09:25.09 ID:mjySmP8s
掲示板の使い方が下手すぎる。
言葉遣いとかマナー守って、情報を整理した上で質問してればもっと有益な情報引き出せるのに。
マナー守って、簡潔に質問するってことは今の若い人には難しいことなんだろうか。

質問者に問題を解決したいという気持ちとおしゃべりしたい気持ちが混ざってて情報が整理できてない。
だらだらと自分のツイッターのように掲示板使ってる奴には教える気もなくなる。

496 :431:2011/10/16(日) 00:21:06.24 ID:D5XrrfBK
ビーム作例を 三次元CG@七葉 のファイル保管庫に置いておきます。
nh0762.zip です。

エミッターとボクセルの各パラメーターはマニュアル読んでください。
多分読んでないでしょ。
マニュアルとコンテンツディスク(マニュアルに載っているデータはこれ)やれば大抵なんでもできるから。



497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 00:22:52.52 ID:Ag5oLFfh
win7 32 メニューからプルダウンした奴の中から選ぶの時間かかると
マウスのマークが○のマークになってくるくる回る処理中の表示に変わる
それから画面がおかしくなる、、
フリックの何かかと思って切ってみたけど関係ないみたい

誰か助けけて。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 00:29:51.61 ID:Ag5oLFfh
>>413

カメラ動かさないなら、板ポリゴンにテクスチャ貼って左から右に流したらいいんじゃない?
てか、動画のビームも多分長方形の板ポリにカラーと透明マップと光のマップ3枚だとおもうよ

499 :431:2011/10/16(日) 00:32:51.03 ID:D5XrrfBK
答えを先に出すと試行錯誤するのを阻害する気がするけど
メカモノという志が同じような気がしたのでやってみました。
サポートに出せば大抵解決するんだけどね。

ガンダムのリギングでサポートに大変お世話になりました。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 04:58:09.37 ID:THSyCN2Z
>>497
いま気がついたけどv10.1で直っているね >プチフリ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 07:18:11.34 ID:cTdd0tP1
>>499
ありがとうございます
まだ正直全くわかりませんが頑張りたいと思います

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 09:11:39.48 ID:VyP/WEuv
>>499
ガンダムのリギング方法なんてあったのか
正直メカ物のリギング想像つかないわ
ボーンってメカひしゃげそうだし・・・

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 10:05:38.45 ID:EWAbUOnz
ボーンだけにボーンとな?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 10:30:22.07 ID:4Tvq+K9E
>>502
ボーンじゃなくて普通にペアレントでやればいいんじゃないの?
人間しか作ったこと無いんか?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 10:42:58.52 ID:NeC9zuL4
>>504
参考サイトか書籍教えろください

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 11:11:55.32 ID:cTdd0tP1
ロボットにボーンはダメなのか

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 12:22:32.27 ID:FuUAMwdD
>>504
なるほど

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 14:46:40.80 ID:kGOqnARP
ロボットでもボーン使うっしょ
ボーンのが色々融通効くときあるし
ボーンの影響範囲をしっかり設定すればいいだけだし。


509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 15:07:36.77 ID:vBYQBI0c
ロボットでボーンってやらないなあ
ペアレントでやった方がウェイトの作業とかなくて楽だし。

最初から人型のリグのあるMAXとかなら楽そうだけど

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 19:40:59.57 ID:cTdd0tP1
チュートリアル書かれてることに従ってやってるけど
これで学んだ技術を生かせられるか不安

511 :431:2011/10/16(日) 21:59:59.51 ID:D5XrrfBK
オブジェクトのみ,ペアレントで作ってあります。
http://4-leaf-clover.com/uploda/src/file195.jpg
人なら目標、極ベクトルで困りませんが、
メカだと上腕の動きと肩の回転は別にしたいことがあります。
オーソドックスなこの方法だと肩が思わぬ方向に動いてしまいます。
メカは上腕が回転することがあるからです。

http://4-leaf-clover.com/uploda/src/file196.jpg
肩を別リグにして、四角で上腕の回転と動き。

http://4-leaf-clover.com/uploda/src/file197.jpg
http://4-leaf-clover.com/uploda/src/file198.jpg
リングで肩の回転、肩の引き出しを担当。

http://4-leaf-clover.com/uploda/src/file199.jpg
シリンダーを仕込んであって動きに連動します。

512 :431:2011/10/16(日) 22:08:28.06 ID:D5XrrfBK
>>502
ガンダムのリギング、脚は人間と同じですが、腕が違います。

修正のやりやすさを考えるとロボでボーンでは使わないです。
1枚ポリゴンをボーンの代わりにしてます。

ボーンを使うのはザクの動力パイプとかビームサーベルとかですね。

自分では無理だったので
シリンダーのリグはサポートの方に教わりました。


513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 22:16:15.06 ID:cTdd0tP1
すごいな・・・高度すぎて今の俺にはわからん

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 22:20:54.02 ID:cTdd0tP1
こんなの高度なものでもチュートリアルをやっていけばできるようになるの?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 23:00:32.81 ID:WonVKR09
売れるレベルかもね

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 00:26:46.19 ID:xQ5utup0
>>512
ロボットの歩かせ方を詳しく解説してる書籍やサイトを知っていたら教えてください

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 08:14:06.57 ID:lfA/Oqk8
>>486
俺もレーザーとかエフェクトやりたいから3Dやってるよ
もう遅いかもしれんけど439はエミッタ二つ組んでるんよ
白いパーティクルを出す高密度エミッタと
青いパーティクルを出す低密度エミッタ
この二色で青白い光を出してて左右にも一組ずつ。

モデル一体につき最低六つの複合でやってます
あとはライティング気を付けてみてね

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 10:44:00.92 ID:G9AnxTx5
【埋葬中】

   ∧,,∧    見落とすとこだった。        
   ( ´・ω)           
   | ⊃|__,>;* ザッザッ   
    u-u     ・;*;'∴    
~~~~´゙`゙゙´´ ~~゙`゙´\ ∧,,∧/`゙゙´´ ~~゙゙´``
              >>503

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 11:40:13.37 ID:SDjunoT9
まあ花火が表現できるんならUCのビームマグナムも再現出来そうだな

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 12:26:09.35 ID:loEao1tu
http://foxrenderfarm.jp/price.php

http://yaplog.jp/foxrenderfarm/

http://foxrenderfarm.jp/index.php

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 15:39:46.18 ID:bk4NRlx3
ロボットの動かし方について詳しく知りたい

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 16:52:28.75 ID:WGRUzQqd
別に付属のチュートリアルを全部キッチリやる必要はないんだよね?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 17:07:45.72 ID:F18HPiAp
一週間も頑張れば全部出来るんだからやっとけや

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 17:39:21.79 ID:WGRUzQqd
一週間で出来る気がしない

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 18:46:27.66 ID:GgolNYjJ
わからないうちは辛いだろうけど、みんなそれは同じ。
ホイホイ教えてる人だって苦労して覚えた。
マニュアルを読むより、ウサギ王の本とかで実例になぞって学習していけば習得も早い。
ここで同じ質問を繰り返すより、まずは行動です。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 18:59:53.43 ID:F18HPiAp
>>524

たとえそれが一ヶ月であろうと一ヶ月後には
そこそこ使えるようになってる自分を想像してみるんだ

11/17にはLWを普通に操作出来てんだぞ!
すごいだろ

さあがんばれ

一つ終わるたんびに操作が身について楽になっていくから大丈夫だ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 19:37:00.11 ID:jGJfIl79
>>518
オイオイ可哀想じゃないか
もう少ししっかりと土かぶせてやれ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 20:10:27.08 ID:uBYjo4m6
使わないと忘れる。
モデラーの使い方忘れて焦ったw
でも覚えたことって不意に思い出す事も多いよね。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 20:15:48.96 ID:WGRUzQqd
モチベが上がるレスありがとう

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 21:26:25.02 ID:WGRUzQqd
レンダーオプションの一般タブで解像度640x480にしたのに
実際にクイックレンダーしたら320x240になる



531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:15:53.46 ID:u3F/CbTh
カメラ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:18:10.40 ID:WGRUzQqd
>>531
解決できたサンクス

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 09:41:53.75 ID:w6ZVb8Dr
LWはロボと人体とではどっちが作りやすいとですか?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 11:41:07.32 ID:QVYtVHMN
ロボにきまってるロボ!

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 14:43:30.26 ID:UWSO3RLk
うpして楽しむスレにうpしたら
色数直してからこいって言われたんだけど
どういう意味なの?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 15:44:19.89 ID:GP9MnDUP
そのスレで聞け

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 15:47:44.83 ID:8gn2l4Y6
>>535
なんかそれって楽しくなくね?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 17:57:56.95 ID:ZTX+L0ju
>>535
gif形式で出力してないか?
256色に強制変換されるから、そんなゴアゴア映像になってしまうのよ。


539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 20:50:04.06 ID:rXDUbNce
>>526
その身につけた操作を応用出来るか心配なんだ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 21:06:46.87 ID:rXDUbNce
>>538
aviで出力してる

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 21:46:32.00 ID:ZTX+L0ju
>>540
なら圧縮率が強すぎるんじゃない?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 21:51:48.42 ID:rXDUbNce
>>541
圧縮の品質は100にしてあるよ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 22:19:09.75 ID:rXDUbNce
どういじってもこうなってしまう
ttp://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1319030293.jpg

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:24:12.72 ID:M9TjsQ+y
使ってるコーデックがダメなんじゃないかな

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 08:28:57.03 ID:wel8Oi9c
>>533
ロボットだろうね。観察力がなくても作り込めばそれなりに見える。
部類としては風景に近いと思う。面倒は面倒だけど。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 09:01:15.88 ID:4LhG5MT6
>>533,545
難しいのは人で面倒くさいのがロボットかと。
モデリングもリギングもそういうイメージで良いと思う。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 10:36:53.79 ID:vzIT5+4N
>>546
人を理解しやすいデジタルな形にしたのが
ロボットだからまさにそれで正解

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 11:22:57.90 ID:YIaYuqxt
LW10.1(日本語)の体験版は出さないつもりだろうか?
モデラーで新規追加ツールじゃなくて地味に改良された機能(ツール)
とかあったら教えて欲しいっす。


549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 11:40:28.02 ID:4LhG5MT6
>>548
モデラーの追加は数は多いけれど、ないものと捉えていいかも。
エッジ選択モードに対する効果が増えた。
これは個人的な感想で申し訳ないが、LightWaveって殆ど
ポリゴン編集とポイント編集しか使わないしいらんw

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 11:53:39.88 ID:p8JMKss9
ロボット作り方(ボーンとか含めて)学びたいんだけどオススメの書籍とかサイトある?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 12:14:51.62 ID:4LhG5MT6
>>550
お世話になったサイトは軒並み閉鎖してたけれど、
ただ具体的にロボットの作り方で勉強したことはない。
例えばさ、車とか作ってたら必要な技術は身についたりする。
リグも人のボーンを作れたらなんとかなるよ。

モデル作る手順にしたって…
@部品を作る
A配置する
B@に戻る
だけだし。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 12:29:22.17 ID:IXEd/MlN
すまんIDか変わった
>>551
ありがとう
人を作ってたら自然とリグを作る技術も身につくもんなのかな

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 12:54:38.42 ID:4LhG5MT6
>>552
段階的にはそのほうがいいとおもう。
ボーンを使うにもオブジェクトを直接親子関係で
関連付けるにも親子の階層を理解しないといけないし、
どうやって覚えるかというとどっちかをいじり倒すだけだから。

それからもう一つ。
3DCGってすごい人は内部までも作るけれど原則は「見えない
部分は作らない」事なので、極端な話カウルとフレームだけ
作ってロボットに見えるようなモデリングをすれば良いと思うよ。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 13:22:52.51 ID:cEtFIZAg
PCに移動
>>553
ボーンはグニャグニャ曲がらないロボットの腕にも使えるの?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 13:47:33.15 ID:4LhG5MT6
>>554
他の人はどうなのか知らないし、パーツごとに階層化した方が楽かもしれない。
でもわたしはモデラーのウェイトマップ編集機能で影響範囲を弄ってボーンで動かしてる。


556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 13:50:01.07 ID:M9TjsQ+y
やる前に聞かないで、やってから聞かないとだんだんスルーされるよ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 14:05:32.04 ID:cEtFIZAg
>>556
スマンかった

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 21:12:36.33 ID:Y+VT64zs
>>553
美少女キャラのおっぱいと股間の作り込みは避けて通れぬ匠の道

>>543
全体的に減色されているね。
カメラのプロパティ、レンダリングオプション、フィルタリングなんかも
関係してそう。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 21:38:41.23 ID:4IQ6Ozq7
>>558
是非、OKETSUも追加していただきたい

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 08:59:00.29 ID:QT7cC96E
みんなどの本で腕を上げた?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 11:17:42.81 ID:DjlR3k0r
広辞苑だとすっごい鍛えられる

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 11:22:52.18 ID:6UZITb7j
>>560

本では腕は上がらない

自分で作らないと

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 11:54:53.26 ID:amAWCT6G
俺が中学生の頃は、うるさくしてると水バケツを持って廊下に立たされた
あれは筋トレになるから便利

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 12:05:21.62 ID:AG4kmpLy
マジレスすると本を持ったくらいで
腕が上がらないなんてことはない

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 12:51:17.03 ID:INoivLBU
すみません質問です。
LW10.1、OSX lionですが、レンダーオプションでアニメ保存をチェックして
形式をQuickTime(.mov)を選択すると、オプションを押しても何もパネルが開かず、
QuickTimeの形式を選択できない状態です。そのままレンダリングしてみたら、H264になっていて
アルファチャンネル部分が勝手にくりぬかれ真っ黒で、しかしアルファチャンネルが無いのでどうにも
戻せないという感じになってます。いままで使ってた9.3までは普通にパネルが開いて設定できたんですが。。
オプションパネルが開けない理由は何でしょうか?どこか別の場所で設定する仕様に変わったのでしょうか?
どなたか教えてください。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 13:21:33.33 ID:HX5amm1V
>>565
OSX10.7+LW9.3で大丈夫だったなら、9.3や9.6のプラグインに差替えてみるとか。
どうあれ、D嵐に問い合わせた方がいいんじゃない?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 15:24:57.25 ID:iKdl1Jzh
ttp://www.dstorm.co.jp/support/FAQ/LWFAQ/lw10/lw10_qt_nooptions.html
10.1で修正される予定となっているが、予定は予定。
10.1のReadmeにも既知の問題点として
「QuickTimeにて出力すると画像が黒くなる現象が発生します。」って書いてある。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 15:59:32.73 ID:E3UGCORr
ぐお!やってもうた!
当然使えると思って3Dマウス買ってしまった・・・
9.6では使えないのかよ・・・10だと使える?いや、そのためだけに6万も出せんな

そこで、皆さんにお尋ねします。3Dマウスの良い使い道あったら聞かせてください。
modoとかZBrushとか3D-Coatでは使えたりしますか?



569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 16:14:57.03 ID:vVnBGOR2
>>568
9.6は使えた記憶があります。
個人的にはロール角の回転を切っておくと快適に感じます。
LW3Dっぽい言い方だとバンク角。なんだかんだで慣れなんでしょうけれど。
あとモデラーで使う場合、回転は逆向きにしてます。これもお好みでどうぞ。
レイアウトだとカメラビューで使うと幸せになれるかも知れません。

残念ながらZBrush4R2では使えません。3D-CoatはOK。
MODOは知らないです。公式ページの対応ソフト一覧には名前がないですね。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 17:01:28.91 ID:E3UGCORr
え!?使える!
俺の設定がいけないのかも。色々調べてみます。使えるって情報だけでもありがたい情報です
3D-CoatはOKなんですね。ZBrushより3D-Coatのほうが断然リーズナブルなので
それもありがたい

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 17:07:40.88 ID:6UZITb7j
おまけに3D-CoatのほうがLWへの対応はよくなかったっけ?

lwoで読み書きできたような

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 18:47:05.85 ID:glQu5SrS
出来るよ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 21:02:20.49 ID:U+vo6BGJ
モデリングは自分で習得してアニメーションをトレーニングビデオとかで習得しようと思うんだけど
こういう覚え方でもいいもんなの?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 21:29:39.97 ID:f31fNzt5
それで良いんじゃない。
アニメーションは色々手順知らないと出来ないこともあるし。



575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 05:42:23.75 ID:DNqRWkrr
イーフロで78000円らしいゾ

576 :570:2011/10/22(土) 08:54:46.52 ID:jfCUvDfl
度々ですみません。どうやって9.6で3Dマウスを使えるように設定するのでしょうか?
どこを探ってもわからなくて・・・

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 10:23:25.35 ID:AKJpDGqr
10.1に無償アップグレードしたった
できたってことは無償の対象だったってことだよね?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 11:05:28.46 ID:TMPv+kYE
10→10.1ならだいたいの所が無償じゃないかい?
0.5単位は有償の所も有るけど

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 11:55:28.63 ID:AKJpDGqr
9.6→10.1だよ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:00:07.70 ID:tNIv9UaR
無償アップ内で買ったやつならそうじゃないかな?


581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:27:46.36 ID:AKJpDGqr
今トレーニングビデオのテクスチャマッピングのところやってるけどちゃんと使いこなせるか心配・・・

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 17:41:18.55 ID:JC1/Igc9
>>581
一歩ずつ進むしかない。
ビデオだけじゃ飽きるから、同時に作りたいものを作ってみれば?
その都度、行き詰ったら質問すればいい。
焦る必要はない。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 17:43:57.17 ID:AKJpDGqr
>>582
ありがとう
でも作りたいのはガンダムとかロボットでビデオとはまるで違うからどうしよう

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:35:20.86 ID:JC1/Igc9
>>583
モデリングなら【LightWave 3D Super Graphics―3Dから2Dをつくる】って本がいいかも。
机や椅子やベッド、コンポ、棚などのモデリング方法が丁寧にのってる。
十分ロボットに応用できる。


585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:39:26.77 ID:QVUByBn9
>>576
サーセン、今確認したら10からの対応でした。申し訳ない。
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw10/newfeatures.html
(蛇足ですがモデラーも対応してます。)

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:54:50.15 ID:AKJpDGqr
>>584
情報ありがとうございます
しかし全然モデリングが上達しない・・・

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 19:21:50.44 ID:+pPQ4CS2
http://yaplog.jp/foxrenderfarm/daily/201109/22/

http://foxrenderfarm.jp/price.php


588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 19:41:44.17 ID:ZWFRD3r7
>>586
ここで愚痴っていても上達しないよ
まず単純なものから作ってみたら?たとえばお皿とか。作ったらうpね

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 20:49:42.50 ID:AKJpDGqr
ttp://4-leaf-clover.com/uploda/src/file200.jpg
花火のつもりがただの煙になったww

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 21:08:31.86 ID:AKJpDGqr
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1149
花火できたよー

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 23:20:19.46 ID:QVUByBn9
>>590
いい挙動だね。綺麗だった。
>>589にワロタw

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 23:49:18.57 ID:YERGWoHA
>>590
花火じゃないな

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 00:34:37.45 ID:/T21Qsyw
ボラギノール注入タイプ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 06:22:13.16 ID:bBq/ElZs
煙玉、動きがとてもいい。


595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 08:51:18.56 ID:hqt2Q4D1
パー、シュワーという感じ?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 09:02:49.82 ID:INmwjYq+
ロスの現地時間11月10日のイベント(VFX Mind)で
LightWaveのアップデートが発表されるかも。
イベントで10.X(5)リリースの発表になるのか?
翌日の11月11日にver11リリースの発表なのか?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 09:24:16.59 ID:cZ0j8umt
みんなレスありがとう
今は自己流でゲルググ頭作ってるよ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 13:52:48.49 ID:u/cpnSbC
>>589
何かルパンの映画でマモーとかいう奴が出てくるので、こんなの見たぞ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 18:45:32.67 ID:tSn1hPBX
>>597
いきなりゲルググかよ!ボスロボットはもう作ったのか?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 18:54:35.67 ID:cZ0j8umt
>>599
ゲルググはレベルが高すぎて諦めたwwボスロボットってなに?


601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 19:49:58.73 ID:cZ0j8umt
ダメだトレーニングビデオのIKセットアップの項でいつもつまずく
どのチュートリアルでもつまずくせいでIKがいっこうに習得できない

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 19:51:22.45 ID:A+vdYCs0
>>601

向学心は大変結構なことだと思うけれど、そろそろ自分のブログでやってくれまいか

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 21:31:34.39 ID:diD2+rxE
うpする心意気、俺は嫌いじゃないぜ。


604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 21:32:16.67 ID:cThy7Usa
話すことないんだし別にいいじゃん。
出る杭叩くのは日本人の悪いところ。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 21:54:26.19 ID:8h83rY0t
>>604
だな
他に話すことないしいいんじゃね

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 11:40:19.51 ID:hOMMyBHk
エキサイティングな発表まであと1週間ちょい。
エキサイティングとは興奮する様を指す。
既にヤルヤル詐欺をやってしまったので、未来予想図を提示するだけの発表はまずありえない。
もしそうなら完全にユーザーを舐めきってるし、いくらなんでもLWは終幕だろう。
LWの変化論はもう聞きたくないし、LWを所持してるユーザーはzbrushを1万で購入できるくらいの発表のほうが頗る嬉しい。


607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 12:44:46.27 ID:VyKytugo
みんなあまりポジティブな発表待ってないだけ
少しの前進でも今回の発表は万雷の拍手をもって迎えられるとおもう
MAYAやMAXとの連携が更に深まれば又中小のゲーム会社に使われていけば良いなぁ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 13:33:33.90 ID:b5rychrp
LWCAD最新版無料提供とかなら割とmodoモデリング環境に追いつくお

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 13:59:40.40 ID:1Xt93KKc
modoってLWと比べてどういうところが優れてるの?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 14:18:18.96 ID:asj0MKQ/
>>609
現時点ではアニメーションとダイナミクス関連の機能を除く全てだと思う。
modoは元々LWの次世代後継ソフトとして開発してたもの。
なので、LWの欠点を解消する為に開発されたソフトだと思っていい。
只、あくまでLWの進化系であって、それ以上ではないので、
ハイエンドソフトでは必須のスタック機能は実装されていない。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 14:21:09.09 ID:tzriPFl1
>>608
標準ツールになればいいのにな

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 14:30:05.92 ID:asj0MKQ/
>>608
サードパーティのプラグイン追加だけで機能アップを図るのはもういい加減止めないと駄目だ。
プラグイン追加前にLWの全標準ツールを見直す必要がある。ってかLW本体の見直しが必要だ。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 14:37:13.14 ID:RE8nYeDM
標準にしても既存のプラグインの強制購入になるだけだしモジュールでいいんじゃないかな
建物に特化したツールだし要らない人は要らないし

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 14:38:05.69 ID:asj0MKQ/
>>606
>エキサインティング
騙されるなよw
CORE発表の時は、なんて言ってたか知ってるか?
「地球一のソフトを作ります」って言ってたんだぜw
で、結果はCOREソフトの開発中止だよ。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 14:57:10.35 ID:qoCPnxxj
>>610
「スタック」ググってみたけどデータの扱い方云々でちょっとわからんかった、
スタックって何でしょうか?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 15:09:15.11 ID:b5rychrp
LWCADは別に建物に特化したツールじゃないぞ
そっち方面の業界にアピールした値段だが

スナップ・作業平面・リアルタイムブーリアン
色々モデラーの弱点を補える

>スタック
昔保存した古いファイルでもボックスまでポリゴン人生をやりなおせるチキンな機能
大雑把に言うとUNDOのお化け アプリ動作が重くなる元

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 15:27:29.45 ID:asj0MKQ/
>>615
モデファイヤスタック、ヒストリースタック等々。
Maya、Max、SI、C4D、Blender、全部スタックがある。
LW、modoには無い。

>>616
スナップや作業平面ってのはプラグインベースで実装させるものではない。
たしかに今のLWの弱点を手軽に補えるが、これらの機能は本来本体側の仕様
として実装するべき機能だろう。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 15:41:20.96 ID:asj0MKQ/
>チキンな機能
必要なければ切っておけばいいだけ。必要な時もある。
その必要な時に使えるのがアドバンテージになる。
万人で必要かどうかではなく、メジャーなソフトが全て実装してる以上、
使えて当たり前の機能であることは間違いない。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 15:47:09.80 ID:asj0MKQ/
訂正。
間違い・・万人で
正・・・・個々で

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 15:57:04.73 ID:+QhVhleK
>>615
イメージ的にはレイアウトのモディファイアタブに各種モデラーの機能が
全部搭載されてて、モデラーでべベルとかしたらレイアウトのモデイファイアタブに
ベベルモディファイアが追加されるような感じ。
メリットは普通だとベベルした後ツイストとかかけた時に
後からベベル幅を変えたくなったらUNDOで戻してベベルしなおした後
ツイストをやり直さなきゃいけない所を、ベベル以降の手順は
モディファイアに残ってるんで勝手に直ってくれる。
あと、手順として残ってるんで、それの順番入れ替えたり新たに
別の作業を途中に差し込んだり別のオブジェクトに手順をコピペ出来たり
途中の手順自体をアニメーションさせたりとか出来るのが多い。
試行錯誤とかしやすかったり、同じような作業を繰り返さなくてすんだりする。

デメリットは>>616が言うみたいに重いんだけど、ただ、大抵その手順というか
履歴を集約して無くしてしまう事が出来るんで、そうすると普通のモデリングと
大差ないんで重くて嫌なら履歴を使わないって事も出来る。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 15:57:33.55 ID:Evnb+Fpa
IK難しいな
全然トレーニングビデオ通りにいかない

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:11:30.39 ID:+QhVhleK
そおいや、MayaとかMax/SIあたりは最初からスタックなりノードなりの形で
システムが設計されていたけど、Blenderは後から(割りと最近)スタックが
搭載された様な気がするんだよな。
LWもCoreが駄目でも、前にレイアウト側にモデラーの機能を
搭載するみたいな流れがあったんだから、それをもっと推し進めていってたら
Blenderぐらいのスタックには対応出来たんでないかと思うんだよな。


623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:13:05.52 ID:RE8nYeDM
切る人がいるような機能に注力する前にもっとやるべきことがある

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:29:55.92 ID:WvqNN1Jw
>>621
あえて雑な言い方をすると、レイアウトで赤いのと青いのと緑色のリングに流目すると幸せになれそう。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:42:12.09 ID:asj0MKQ/
>>622
>それをもっと推し進めていってたら
LWでは無理だろうね。
レイアウトのUndo機能でさえ長年掛かってやっと改良されと思ったら、
全然中途半端なままだし。
スタック含め基本設計部分でこの先色々とLWでは無理(限界)だから、
ノードベースのCORE開発に着手したはずなのにこの有様だから・・

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:44:06.57 ID:9xIACgtt
>>621
モデリングに専念するともっと幸せになりそうだがw
骨を動かしているだけじゃつまんなくね?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:51:35.34 ID:Evnb+Fpa
>>626
モデリングか・・・何を作れば幸せになれるだろうか
ていうかモデリングの技術も大したことないんだよなあ俺

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:59:32.67 ID:9xIACgtt
ガンダムを作りたいんだろ?
頭からつま先まで一通り作ってみればいいじゃん
完成して納得できなけりゃまたいちから作る。2体目は完成度が上がるよ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 17:11:15.95 ID:ZiUEwl9n
そこは、美少女作らないと!

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 18:37:57.12 ID:RE8nYeDM
じゃあ間を取ってロボっ娘で

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 18:46:17.84 ID:qoCPnxxj
>>617
スタックありがとうございました、スッキリしました。


632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 18:56:08.86 ID:Evnb+Fpa
今105ダガーの頭作り始めたけど、コレジャナイ感がすごい

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 19:03:07.29 ID:sVszb02m
かまわんすすめろ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 19:14:43.08 ID:Evnb+Fpa
もうなんか悲惨なことになってるんだけど誰でも最初はこんなもん?


635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 19:23:07.04 ID:sVszb02m
問題ない大丈夫だ
そのまま出来はどうあれ完成させろ

今手を止めたらお前は二度と3DCGをやらなくなるぞ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 19:32:01.10 ID:Evnb+Fpa
了解

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 20:19:01.50 ID:Evnb+Fpa
マスクの部分が難しくて先に進まないなあ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 20:20:23.49 ID:8dpJH77Y
>>616
>昔保存した古いファイルでもボックスまでポリゴン人生をやりなおせるチキンな機能

あー、15年くらい前にPRISMS使ってたときについてて感心した機能だ。
個人的には今は別にいらないなぁ。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 22:07:09.39 ID:VyKytugo
みんなの意見聞いてるとやっぱりこのままの増築は無理みたいだね
土台から直したほうが将来的にLWにとってしあわせなのかもね…


640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 22:38:00.26 ID:xYzrn084
5年以上話題が古くね?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 22:44:15.06 ID:iPaRDnLr
それがLWクオリティ。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 22:49:42.61 ID:RE8nYeDM
新しいソフトを完成させるまで10年間待つ覚悟が必要
3年やってきてやっぱ違ったわ、今ココ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 23:41:54.91 ID:Evnb+Fpa
プラモは参考にしないほうがいいかな?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 23:52:51.02 ID:ebIQ1U6a
>>643
スクショ撮ってアップしてみ。
だめだだめだ言ってるだけじゃなにもかわらんぜよ。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 00:33:47.30 ID:+SbVKId7
ttp://4-leaf-clover.com/uploda/src/file201.jpg
すまん変なスクショになった

マスクの部分が全然作れないんだよね

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 00:51:23.29 ID:IaOGisv8
いいんじゃネノ?
普通はテンプレ画像下地にしてやるんだろうけど勉強だからまぁいいっか

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 08:28:31.81 ID:btpv0xnQ
どうやら、11月10日のイベントでLightWave11の機能紹介?があるみたいだ。
11が直ぐにリリースされるかは不明。
ttp://forums.newtek.com/showpost.php?p=1190390&postcount=99

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 10:01:09.08 ID:IijyY2yW
>>645
グリットが邪魔なようなら消したほうがいい。
D押して、ビューポートタブから「右上」を選んで、独立設定有効にチェックを入れる。
そんでグリッド有効と原点表示のチェックを外せば消える。

>>646さんがいってるように背景に画像を敷く場合はグリットはないほうが便利かも。
正確な三面図画像が必要になるが、あるならD押してからの背景タブから好きなビューに画像を敷ける。
背景設定はプリセットから保存もできるし読み込みもできる。
LW落とせば背景も消えるからね。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 11:58:41.13 ID:GTNmOCHA
>>647

耐ガッカリ姿勢用意!

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 11:59:55.06 ID:za4CObLh
>>647
10の金返せ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 12:23:45.46 ID:+SbVKId7
モデリングのTips本買って勉強したほうがいいなこりゃ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 12:32:07.96 ID:GTNmOCHA
いやこのまますすめろ
頭はおいといて胴体いけ

まずはざっくり全身を作るんだ

そのあと、パーツを一つづつ作り込んでいけ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 12:37:52.32 ID:+SbVKId7
メカを作るための技量が圧倒的に不足してる気がするんだ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 12:51:23.81 ID:++LspMKU
今の10は実は9.7で次のが正式な10だと考える鹿

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 13:26:09.41 ID:61j0Kcfp
やらないとできるようにならない

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 13:58:00.31 ID:+SbVKId7
ttp://4-leaf-clover.com/uploda/src/file203.png
どうだろう

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 14:12:32.54 ID:m0uEyWMu
>10の金返せ
NTは返金に応じてるだろ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 14:20:03.85 ID:za4CObLh
>>657
え?間に合うの?
11出るのに10返金できるとかマジで?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 14:20:21.24 ID:61j0Kcfp
>>656
プラモの写真を真横や正面から撮っていろいろ測ってみたりしたらどうだ?
下絵にするのが一番早いだろうがな

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 14:39:35.22 ID:+SbVKId7
>>659
設定資料集は持ってるからスキャナー買って下絵にするつもり

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 14:49:30.58 ID:m0uEyWMu
>658
期限がいつまでかは知らんから自分で問い合わせてくれ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 16:47:38.70 ID:x9053nvm
LightWave 10 正式日本語版発売開始のご案内
公開日:2011年05月25日

って日本だから販売が遅れるにしても
半年で発表かいw


663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 16:51:49.57 ID:61j0Kcfp
>>662
11は出す・・・、出すが(ry

ということかもしれんしな。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 17:26:18.11 ID:btpv0xnQ
>>662
本国アメリカでは2010年12月30日にv10がリリースされた。
だから、仮に今年の11月〜12月に米国でv11がリリースされれば
v10からは約1年後のメジャーリリースになる。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 17:30:48.46 ID:Rr7BtDZF
  「\
  丶 )   /~)
  / /   ( /
  / /    ||
 ( \   ||
  \ \  / |
   \ 丶/ /
  _|   /__
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 17:31:12.95 ID:btpv0xnQ
ってか、
>公開日:2011年05月25日
これって本当?
通常1ヶ月程度で日本語版リリース出来てたように思ってたけど。
v10の日本語版は異常に遅れてたんだな・・

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 19:05:21.17 ID:XsH6kagX
>>665
スケキヨはヨソに貼んなさい

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 19:08:08.82 ID:+SbVKId7
トレーニングビデオ難しいからチュートリアルで機能学ぼう・・・

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 19:09:53.29 ID:GTNmOCHA
>>666

COREを入れて出すのか、COREはD-stormで出すのか出さないのかでもめてたからだろ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 19:10:29.21 ID:V7jj5nyV
やはりLW11発表か!
日付で予想していた人当たったねw
て言うかイベント前にコメント出すなよw

11は実質ロブ氏の方向性や本気度が
見えてくるverじゃないかな。

目玉がBulletだけとか、
この前のビデオみたいに
エキサイティングしてるのはロブだけとかの
がっかりも充分あり得るから期待値はあげないでおこう。

今までは.5がおいしかったんだから
それを飛ばす意味のある
メジャーverUPに相応しいものにしてよね!






671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 19:15:59.64 ID:Rr7BtDZF
>>667
ズコーとなった足が何となく11に見えるんで、思わず貼ってしまったのだよ。


672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 19:22:41.55 ID:+SbVKId7
IK難しくて挫折しそう

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 19:35:26.93 ID:GTNmOCHA
>>670

目玉はTシャツだけでなく短パンも付いてくるとかそんなんだろ
今からそんな調子だとガッカリして骨折するぞ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 20:19:44.86 ID:g8mLzIWp
>>670
CORE時だってそのノリだったんだぜ。
10で詐欺られた人は抗議しろよな。
じゃないとまた詐欺られるぞ。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 20:29:39.84 ID:Fd/8gAZb
ジョイントって何に使うの?ボーンと何が違うの?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 20:37:58.43 ID:+MGW5oEw
ライトウェーブビギナーを見ながら体験版をしようしてます。

均等にポリゴンを分割する方法が載ってないような気がしたので
均等に分割する方法教えて下さい

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 20:38:02.10 ID:2DO4OTcT
>>656
悪いことはいわない。メタセコ使え。
そして、報告はふたばかブログでやれ。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 20:44:36.54 ID:PIKAnATC
>>670
やはり11かってソースあんの?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 21:37:22.10 ID:C6y5FUO9
>>678
>>647にあるリンクのロブのコメント。

やっぱりメジャーバージョンアップだから、金取るんだよな。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 22:34:35.95 ID:BclOE132
10.1にしたら、モデラーでポリゴンを選択した時の法線がなくなったからすごく不便
あと、Mayaみたいにローカル座標とかレイヤーロック機能ってなんで無いんだろ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 22:41:04.21 ID:LPO6n17m
>>666
http://www.dstorm.co.jp/news/2011/1078.html

ちゃんとした発売はこの日からみたいね

株式会社ディストーム
(本社所在地:東京都千代田区)は、
2011年5月25日より、LightWave 3Dの最新バージョン
「LightWave 10 正式日本語版」を発売開始する旨を発表いたしました。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 22:42:04.60 ID:GTNmOCHA
>>680

>モデラーでポリゴンを選択した時の法線がなくなったからすごく不便

なくなってないぞ
編集の表示オプションノーマル有効をチェックだ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 22:55:53.19 ID:Fd/8gAZb
誰かジョイントとボーンの違いを教えてくれ。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:18:56.79 ID:IU4d0rzF
ボインとジョンの違いに脳内変換された
人間の脳ってすげーや

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:26:06.36 ID:HjOmCKfH
>>679
ソースサンクス。
10ユーザーは優遇して欲しいわ…。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:49:33.57 ID:Nm6DavXC
>>671
やめろよ、テンプレートに入れられちゃうぞ

687 :431:2011/10/26(水) 00:07:04.27 ID:DOFHrzfN
ジョイントはFK(フォワードキネマティック)のやり易さのためくらい(直接回転させたり移動、拡大縮小など)
例えば、ジョイントを拡大縮小すると分かりやすい。
影響するウエイトのところがディフォルメ(強調)される。

というかマニュアル読もうよ。
マニュアルほど良いものなんてほとんど無い。

IKに関しては389で紹介されたサイトでダウンロードしてみれば一発なんだけど・・・
Root--極ベクトル+目標--IK--IK--ゴール
で極NULLとGoalNULLを動かす。
それくらいなのですが・・・

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 00:47:33.84 ID:mTnROUKX
俺は前回バージョンアップしなかったけど
10からの人は割引されるんじゃね?
にしても目玉はなんだろ…思いつかん

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 03:53:37.39 ID:01gBjQYO
>>676
なにをもって均等とするかの定義を教えて下さい。

>>683
ボーンの理屈と一般的な実装について3Dやゲームの書籍で調べるといいと思う。

>>680
レイヤーロックがなんで無いんだろう? 作るのが面倒だからじゃない?
レイヤーの可視フラグと頂点の所属レイヤーをチェックすれば出来ると
思うから、面倒でなければ「ツール一式」を作ってみたら?
本来、ユーザはそういった面倒の為に金を払っているはずなんだけどね!

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 08:44:01.77 ID:nO6dZ/XL
>>669
それっぽいねw
>>681
サンクス

>>680
>Mayaみたいにローカル座標とかレイヤーロック機能ってなんで無いんだろ
アイテム(舞台・役者・小道具等)を動かす為にはローカル座標が必要だけど、
LWのモデラーはアイテムを製造するだけの場所に限定されてるからローカル座標の概念がない。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 08:57:57.63 ID:nO6dZ/XL
>>680
LWのレイヤーにロック機能が無いのはバックグランドレイヤーが
ロック機能として機能してるからだろうね。
仮にバックグランドレイヤーの表示が黒の単色ワイヤーフレーム以外の表示
をサポートしていればロック機能らしくなるのだろうと思う。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 09:07:48.77 ID:Mo2ua6eG
>>685
いくらなんでも優遇はあるでしょ。
COREがなくなったんだから代わりに11は無償アップにならないと割に合わない。

レストランでメインディッシュが出てこなかったんだぜ?w
それで「新メニューができました。また食べに来てください。料金は○○円…」なんて
DMが来たらどの客も憤慨するだろ普通。

693 :680:2011/10/26(水) 10:02:39.35 ID:Id6EMwWH
>>682
あり。法線出た。
てか、なんで9までデフォルトで出てた法線を隠したのかがわからん

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 10:30:11.10 ID:mTnROUKX
さすがに無償アップはないとおもう
半額とかでいいでしょ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 10:34:02.63 ID:YfBZiTd2
LW10購入時にCORE付きの約束で入金してるからね。
金を払うのはその後のバージョンから。


696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 10:52:40.64 ID:Mo2ua6eG
10の機能は間に合わせで適当にかき集めたもの。
今年アップした人の多くはCOREが目的だったはず。
仮に10のみの内容だったらアップするメリットはない。
アップしてない人は他人事だろうけど、こんなんで6万も取られちゃたまったもんじゃない。
それでCOREは出さずに、半年も経たずに11の発表?
ふざすぎだろ。HPでは証拠隠滅してあるけど、ちゃんとCORE関連のスクショは全部取ってある。
見て見ぬ振りしてるデイストームも最低最悪。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 11:00:43.91 ID:UT2uTb4/
COREの件は残念だけど11とは別物だからなぁ
可哀想だけど10以外の人との兼ね合いで半額が妥当だよなぁ


698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 11:07:22.38 ID:nO6dZ/XL
v10にアップした人って先払いなの?普通はリリースされてからの支払いだよね。
仮にv8以下からv9へアップデートする時に次期(v10)無償アップデート権が
付いてた人なら、実質v9のアップデート費用として支払ったのだから
文句は言えないと思うけど?むしろ無償(サービス)でv10にアップデート
出来たんだから得してると思うんだけど・・
>696はどういう形態で購入したのさ?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 11:12:44.56 ID:dFffXXdG
coreって返金が効いたんじゃないの?

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 11:38:37.40 ID:PxL2jZCc
>>698
有償アップ組はプレリリースで幾らかお安くするよ。カモン!
COREはまだだけどw正式版リリース時には後から
無償でダウンロードできるようにするからね。てへ。
で、ちゃぶ台返しの流れだったと思う。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 12:56:16.25 ID:UT2uTb4/
Tシャツもらえたんだし いいじゃん。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 14:07:22.32 ID:svrzODCl
第一話: 信者の火消し ぬかりなし

次回: 逆転サイヴァーン現る の巻

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 15:36:03.93 ID:1qmwOzIl
つくづく10なんかにアップしなくてよかったと思える流れ
10は本が一冊も出ない不遇な子

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 15:58:09.02 ID:sCUqJL0A
自分の失敗をメーカーのせいにするな見苦しい
文句言うくらいなら買うな
買うなら慎重に買え

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 16:13:57.21 ID:Q7O209Ia
でっかい釣り針だなw

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 18:47:07.08 ID:hHD2iunV
>>700
それだね。いついつまでに購入したほうがお得と煽ってた。
これは悪徳商法よりタチが悪い。
だってウソの品すら出さないで金だけ盗ってるんだもんw


707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 18:51:01.07 ID:0gKF3rxz
>>689
長方形のボックスを均等に4つや5つに分割したいです。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 18:53:47.55 ID:O4a6xZjz
>>707
PDFのマニュアルを開いて"細分化"で検索。
なにか適当なチュートリアルを終わらせなされ。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 19:32:52.91 ID:0gKF3rxz
>>707
ありがとう

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 20:25:17.99 ID:mNOxAm+M
付属のチュートリアル本をやればIKは大抵覚えられる?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 21:03:05.59 ID:0gKF3rxz
ポリゴン数を増やして胴体から手や足を作成したいと思うけどいまいちわかりません。
誰かアドバイスお願いします。

http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1319630397.jpg

頭はボールを半分にカットして作成。
胴体はボックスから作成しました。

胴体から手や足を作成するより、頭と胴と分けたようにパーツごとに作成した方が良いですか?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 21:04:39.29 ID:anqJAzzc
シーンファイルにObjectが500くらいあって
シーン開くのに時間がかかります、
そこで
HDDをSSDにしようかと。
SSDへデータフォルダをぶち込めば
早くなりますよね?
やってる方はいますでしょうか?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 21:10:06.25 ID:YfBZiTd2
>>711
ハンドソープロで面分割してからスムース押し出しするよろし。
やり方はほかにもある。


714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 21:35:39.15 ID:mTnROUKX
お、頑張ってるね
腕は胴体とつなげなくてもいいかな
完成したら見せておくれ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 21:38:02.83 ID:0gKF3rxz
>>713
胴体のポリゴン2枚をヨコに選択してハンドソープロクリックしても面分割できません
やりかたがおかしいんですかね?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:37:43.78 ID:0gKF3rxz
>>714
アイルーっぽいものできたけどテクスチャの貼り付け方法がいまいち分からないです。。

http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1319636203.jpg

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:47:17.96 ID:O4a6xZjz
ポーズを付けないなら平行投影で貼るのが楽チン。
でもキャラクターにテクスチャ貼るならUV覚えたほうがいいかも。
一旦アイルーは保存して、ポテチの箱と四面体の
サイコロを作ってみたらいいと思う。

http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw10/tutorial/index.html

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:54:17.29 ID:0gKF3rxz
>>717
ご丁寧にどうも。

UV練習してみます!

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 03:36:17.99 ID:Sg6t0fUR
>>715
数値入力開いていないでしょ?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 08:33:41.64 ID:qLwQIEp8
>>716
かわいいな
はやく動かしてくれ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 10:29:50.85 ID:4EQR4JKJ
バレットとインスタンス、レンダラーの改良
モデラーは・・

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 10:34:55.93 ID:V3753Q/X
モデラーはGoZ付けてホシス

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 10:45:36.41 ID:4EQR4JKJ
モデラーは大きな改良はないみたい。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 11:34:54.52 ID:TjfmcN44
Lightwave 10 価格改定にて値上がりしまつ
米国では60%以上の値上がりとなっておりまつ
やぶれかぶれでつ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 11:55:39.27 ID:plQ9IcGx
>>724
10にうpした人用作戦やね。
安く買えたんだから文句言うなというところか。
さすがはブラック企業。
やることなすこと滅茶苦茶。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 12:08:59.77 ID:4EQR4JKJ
元々COREソフトを出す前提で値上げの話が出てたはずだが、
COREが潰れても尚、値上げは強行するとか・・CORE失敗の直後なのに自信満々だなw
値上げ前にやることは山ほどあるだろうに。
反省の色が全然見えない。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 12:22:16.70 ID:4EQR4JKJ
>>724
で、ソースは?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 12:34:01.14 ID:qLwQIEp8
10にもうpしてないんだが
いまの内に10にうpしたほうがいいのか

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 12:38:04.41 ID:a/RWolcO
>>724

もともと向こうのフォーラムではみんな値上げ賛成だったからなあ

「ホビーーユーザー向けのミドルレンジとしてはもうBlenderに負けてると思うので、ハイエンド狙うからそれなりに値上げしていい?」
ってアンケートとってた

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 12:44:02.91 ID:4EQR4JKJ
>>729
手順が逆だろ。
ハイエンドにしてから値上げするのが筋だろ。
それともLW11でハイエンドにでもなったのか?w

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 12:45:49.23 ID:EYswrpnA
こりゃやるやる詐欺でblenderに勝てないなw

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 12:53:07.40 ID:4EQR4JKJ
「将来ハイエンドになる予定だから今から値上げするね。」
と言うのは、以前に、
「次期メジャーアップはハイエンドのCOREソフトになる予定だから予約で先払いしてね。」
と、言ってるのと同じことじゃないか?同じ過ちを繰り返してねぇか?
それに、上でも書かれてるが、ハイエンドの最低条件はスタック実装だ。
すなわちアーキテクチャから刷新しなければいけない。
NewTekはそれだけの覚悟と実現性を持った上で「ハイエンド」という言葉を
口に出してるんだろうな?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 13:06:57.79 ID:rGO9T7+c
はい、エンド。

というジョークはNGだゾ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 13:11:06.31 ID:4EQR4JKJ
orz

735 :sage:2011/10/27(木) 13:16:49.50 ID:Er6S86Is
CGiNからlightwave大幅値上げ予告メール来てたw

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 13:19:24.25 ID:ZxQohfEe
【埋葬中】

   ∧,,∧            
   ( ´・ω)           
   | ⊃|__,>;* ザッザッ   
    u-u     ・;*;'∴    
~~~~´゙`゙゙´´ ~~゙`゙´\ ∧,,∧/`゙゙´´ ~~゙゙´``
              >>733

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 13:21:24.02 ID:BSTqHGKS
ちゃんと実装されてから2バージョン上がったものを買えばいいや
実現してないものなんか誰が買うかよ
絵に描いた餅

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 13:37:02.18 ID:bvRwFAcu
もう銭っこねぇんじゃ!@乳テク

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 13:44:39.30 ID:zdUi5meY
>>728
おれもれも
9.6で満足しちゃってるんだが、10でcolladaとかのファイル出力に対応したのが気になってる
iPhoneアプリとか作る時に必要になるし

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 13:49:11.52 ID:4EQR4JKJ
ところでさ、価格改定ってのは本体価格だけでしょ?
アップデート価格は昔から殆ど変わってないから、
据え置きじゃないの?
誰かkwsk

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 16:17:31.74 ID:DHayp6YP
plg_ikって今使っても大丈夫かな?

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:09:27.03 ID:S/dv0SAJ
>>741
それ10.1じゃ使えなくなってね?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:36:39.90 ID:DHayp6YP
>>742
9.6で使うのは時代遅れかどうかってこと

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:37:41.38 ID:WouKhs20
>>719
数値入力とはなんですか?
よければ教えて下さい

>>720
ボーン入れたら動きますかね??

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:55:31.51 ID:oZI1rq+y
>>744
Newclearウィンドウっつって数値入力で
ツールにかなりの破壊力をもたらす強力な機能
Nキー押せば出るんだけど、使わないと話にならない

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 19:05:21.44 ID:WouKhs20
>>745
Nキー押したら出てきたけど、どのタイミングでこの数値入力を使用したらいのですか?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 19:12:14.73 ID:Sg6t0fUR
出しっぱなしで作業してみな、いろいろなツールで使えるから

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 19:21:21.77 ID:WouKhs20
言ってる意味がわかりましたw

これは使いやすいですね!

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 19:22:08.80 ID:WouKhs20
教えてくれたありがとう

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 20:24:08.41 ID:DHayp6YP
ttp://4-leaf-clover.com/uploda/src/file204.jpg
なんか色々いじってみたんだけどレーザーっぽく見える?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 20:33:57.56 ID:zdUi5meY
>>750
見えるw
大分腕を上げたようだな

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 20:36:30.37 ID:OChce3en
見える。

欲を言えば、あと1発撃ったら砲門のエネルギーチャージが必要だな。


753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 20:47:29.70 ID:DHayp6YP
ありがとうw
ただもうちょっと>>413みたいな感じにしたいなと思ってる

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 21:22:14.91 ID:3EjEme1b
>>712
SSDにデータ入れてるよ。
テクスチャサイズ8192px,容量158MBを30枚使った場合HDDだと3分くらい待つ。
SSDに入れたら30秒かからなかったよ。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 21:22:51.31 ID:DHayp6YP
オブジェクトの形状をそのままパーティクルの発生源にするにはどうしたらいいの?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 21:33:02.11 ID:3EjEme1b
>>716
UVきっちりしたものを作る場合はLocalMorfを使うといいよ。

オブジェクトの形自体を変更して「開き」をつくってUV作成、Localmorfで形を元に戻す
という進め方。


Aの面を分割させて別のレイヤーにコピーB(とします)しておきます。
Aのそれぞれの面をX,Y,Zどれかの軸に向くようにします。(魚の開きみたいにする)
UVを作成
BをバックグラウンドにしてLocalmorfを実行。
そうするとUVを保持したままAの形が元に戻ります。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 21:38:05.22 ID:3AtY4fMW
>>750
ピンク色の謎の生命体の触手に見える

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 21:59:47.09 ID:OMiCdfYQ
>>754
そうですか、かなり早いですね
とりあえずSSD256GBのマシン手に入れました
初期不良チェックの段階で
LWのインスコはまだ先ですが
Win7の起動が早くて、LWの動作も期待が持てます。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:00:01.31 ID:WouKhs20
昨日と全然クオリティが違うけどよかったらアドバイスなんか下さい。
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1319720177.jpg

3DCG作るの楽しいけど難しいですね。


>>756
LocalMorfってプラグインですね
ありがとうございます。

今後使わせて頂きます

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:17:59.97 ID:5hgIyhc+
LW 9.0・・・(;^ω^)

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:22:39.78 ID:w+7ss9yB
割れか

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:25:28.68 ID:+OAYLIau
>>759
↓のダウンロードからアップデータをDLしませう。
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw10/index.html

>>761
その疑いもあるけれど、
3DCG以前に本当にPCに弱いのではなかろうか…w

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:30:10.12 ID:DHayp6YP
http://www.youtube.com/watch?v=JlD3_2wJVZ8
このくらいの映像を作れるようになるまでどれくらいかかる?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:46:25.50 ID:WouKhs20
>>760-762
すいません。
無知すぎてorz

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:51:55.97 ID:OChce3en
最近LWスレの軍拡競争が激しくてイイ!


766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:00:30.15 ID:5hgIyhc+
>>764
別に割れでも積んで放置してたでもどっちでもいいけど、
9.0は試作品並の品質だから、9.3.1か9.6にしようよ。
どちらにするかは参考書のIKの説明と相談してね。
9.3.1と9.6で互換性が無いから。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:28:08.44 ID:WouKhs20
>>766
9.3.1か9.6にどうやって変更するんですか?
迷惑かけてすいません。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:44:36.76 ID:w+7ss9yB
割れか

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:48:09.43 ID:Fodb7wAl
体験版と言ってないか?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:59:35.87 ID:5hgIyhc+
たしか体験版ってメニューとかの背景に文字が出るよね。
体験キーが有効な間は出ないかもだけど、9.0の体験キーを
取得してから3〜4年も放置してた?w

体験版なら10の体験版を貰いなおした方が良いと思う。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:16:08.05 ID:1X12XsJH
自動机ならともかく
さすがに新人でLWの割れはいないだろ
もしそうなら勇者すぐる

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 01:04:28.20 ID:jQ8d1w/s
ソフトって買うものなんですか?
冗談きついッスね先輩!

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 07:30:09.67 ID:3qjtQLFv
そういうの荒れるから止めようよ。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 07:48:16.04 ID:ZxKAvG8f
あらら割れユーザーだったか

LWのコピーが手に入ったからやってるだけで、
どうせCG始めるならオートデスクのソフトを手に入れて使うってところまで知識が追い付いてない人だろう
今までの質問の内容とかCG始めたばかりなのになんでマニュアル読んでないの?ユーザーサポート利用しないの?ってのばかりだったし

スレでも悪評だらけだったにも関わらず最近LW買ったぞっていう勇気ある初心者だったらちゃんと教えてやりたくなるんだけどね・・・
これはがっかりだな

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 08:23:22.31 ID:yUEAUyeJ
>>772
ソフトは買うもんだろ。
そんな事もお前の先輩は教えてくれなかったのか?

>>774
若い人か年配の人だろ。
何にせよ昔お世話になったHPがなくなってたり
アクセスしにくくなってるのはたしか。
適当に時間を作ってどっかに入門者向けのページを作るわ…。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 08:39:38.18 ID:vyDleB/r
>>775
期待してる

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 10:21:40.55 ID:jQD8LyTO
割れの疑いが出たら、無償のうpぐれをするのに限る。
それかそろそろ>>774の言う通り、質問はD嵐にするかマニュアルで勉強したほうがいい。
聞いてること全てが基礎中の基礎だし、教える側もキリがない。
本来なら質問攻めは学校行って金払ってこそ出来る行為。
善意で教えてくれる人もいるが、質問量が度を超えてると思う。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 10:31:43.52 ID:sqbRl7Rm
個人的には正規版使ってるなら別に質問はドンドンしてくれていい
答えれる範囲なら俺が答えてやる
話す事無いし


779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 10:38:06.33 ID:ltUQqEMx
>>778
Hardcore正規メンバーです。
返金対応が良くわからないのですが
詳しく教えてください。
まだ返品する気はないのですが
LW11の対応によっては返品して
LW11の予算に当てたいと思ってます

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 10:47:24.51 ID:sqbRl7Rm
すまん
10にはアップデートしてないんだ
誰かアップデートした詳しい人答えてやってください

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 10:49:31.69 ID:ltUQqEMx
だよねー
しかし統合すると思って金払ったのに
また払えって納得できませんぜ・・・

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 11:20:55.24 ID:yUEAUyeJ
>>781
せめてそういうメンバーには無償でうpグレすればいいのにな。
苦情、要望、バグ報告が無料だと勘違いしてないか心配w

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 11:20:57.84 ID:J2CVHRkY
>>779
>Hardcore正規メンバー
ならNewTekにメール一本でもしたの?
だって、HardCOREメンバーって日本代理店通して入れないはずだし、
日本側は一切ノータッチだったはずだからね。
返金対応はNewTek側で対応でしょ。
って言うか、779はNewTekとの契約で英語版のアップデートをしたか、
NewTek通してHCメンバーになってるはずだよね?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 11:23:37.34 ID:yUEAUyeJ
>>783
なのかw

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 11:35:33.91 ID:ltUQqEMx
>>783
そうそう、そういうこと
ただ返金に関しては英語フォーラムさっぱりわかんなくてねー。
LW11に対して優遇あれば構わないんだけど
バレットとインスタンスついて490$!
とかやられても困るわけよ

もちろんDストはノータッチ
HCで安くLW10もらってんだから日本語版は高い金出せよって言うしな
結局安くもならんしCOREないし俺なんでHC入ったの?って思うわ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 11:42:07.39 ID:ltUQqEMx
>>783
メールはね・・・LW11の対応があまりにも酷かったらします

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 11:58:35.09 ID:6CytfSap
LWとMAXってどっちが使いやすい?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:02:15.67 ID:yUEAUyeJ
>>787
そのくらいの話題になると産業の世界に食い込むかも。
値段なりになんとなくMAXの方がいいかなとは思うけれど、
PG連中は全然違うとか言ってた。
あとプログラマーはMAYA嫌いが結構いたりした。
今はどうなのかしらんw

どのみちLightWaveからして集団で使うことを前提に作られてる。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:26:49.76 ID:J2CVHRkY
>>785
現在でもNTがHardCOREメンバーシップを継続してるなら、
LW11でも何かしらの対応してくれるんじゃないかと思うけど?
とにかく一度HCメンバーの扱いってのをNTに確認しといた方がいいと思うよ。
たしかHCメンバーシップは12月で終るようなことも書かれてたような気もするし、
聞くだけなら速くて損することはないだろうしね。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:30:36.84 ID:J2CVHRkY
>>787
使いやすさなんてもんは千差万別だよ。
あえて言えば慣れてる方が使いやすいだけ。
それから、機能が少なくてシンプルな方が覚えることも
操作することもすくなくなるので、使いやすいと言えるかもしれない。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:50:11.24 ID:J2CVHRkY
あ、それから個人的に思うことだけど、
機能がインタフェ上のどこにあるか場所として覚えようとしてる人。
そういう人はソフトに慣れる迄時間がかかる傾向がある。
そして挫折してる人もこう言った人が多い。
慣れるのが早い人はソフトの仕様と言うか概念をきちんと理解して
機能の場所を探す人。そういう人はソフトが使い憎いとかあまり言わないな。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 15:01:00.65 ID:NhpyVWtg
ショートカット覚えるのが最強。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 15:06:46.47 ID:AciMW3ER
慣れてきたら自分でショートカットを作ってしまうのもいいゾ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 19:51:11.58 ID:swAT/1mf
もう11出るならマジで精神的にキツイな・・・
COREに釣られて金払ってまた金払うのはもう無理だし
最低でもライトウェーブTシャツ、ライトウェーブ帽子、ライトウェーブリュックの3点セットぐらいくれよマジで・・・

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:50:54.88 ID:sqbRl7Rm
そこはライトウェーブマグカップやろ
旧ロゴマグカップとお揃いになるし

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:16:25.66 ID:xERu08Al
LWって地形も作れったっけ?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:28:02.96 ID:iS/+MDUH
>>796
特別地形作りに特化した機能があるわけじゃないけど問題なくつくれるよ。
というか796が想像する地形が作れない3DCGアプリケーションてどういうものなのかちょっと聞いてみたいです。
煽りとかじゃなくて本当に疑問だったりします。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:41:41.57 ID:xERu08Al
ガンダムseedのパナマみたいな地形が作りたいんだ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:08:25.52 ID:aGm1+Lyo
>>798
すまねえ オレガンダムわかんね。
まあキアイと根気さえありゃたいていの地形はつくれますよ。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:15:44.41 ID:ZvtSq+uM
>>799
ありがとう
まあようするに森林とか荒野が作りたいんだ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:35:28.59 ID:3esDY+Gd
作れる
でも森林は結構キツイぞ
インスタンス機能無しで樹木をたくさん複製するのはメモリにやさしくない

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 05:25:24.90 ID:SD0jtW88
HD InstanceやDP Instanceを使えばいーんじゃねーの?

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 05:37:23.77 ID:3esDY+Gd
維持費がどうこう言うわりには有償プラグイン使ってんだね

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 06:50:56.07 ID:SD0jtW88
DP Instanceは無料だぜ?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 08:48:30.43 ID:ZvtSq+uM
Vueとかは使わないでもイケるってこと?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 11:03:56.77 ID:eQWP4xhE
>>794
>最低でもライトウェーブTシャツ、ライトウェーブ帽子、ライトウェーブリュックの3点セットぐらいくれよマジで・・・

本当にそんなのでいいのか?w
俺は騙されたユーザーへの対処がないなら一連の事件を動画にしてアップする。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 11:47:47.12 ID:j+0Y3aIs
じゃあ俺はその動画の再生数を伸ばすw

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 13:13:16.48 ID:mSXOqTUd
その程度なら俺も協力するわ
俺は9.6だけど

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 13:24:24.05 ID:DO3SLxoo
>>806

当然全部3DCGでやるんだよな?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:15:43.25 ID:xgZxRH3x
LWってガンダムイボルブ並みの映像も作れるの?

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:54:11.47 ID:DO3SLxoo
頑張ればもっと凄いのも作れるよ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 15:09:34.40 ID:rmUxjGwJ
頑張り入道

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 15:36:19.02 ID:ZvtSq+uM
俺もイボルブみたいな映像作りたい

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 17:36:09.95 ID:DO3SLxoo
どうぞどうぞ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:03:43.46 ID:nWSN4LHT
>>810
イボルブなんてCGのレベル低いほうだろ。
あれは3DCGの評判を落とした作品だ。

当然LWでもあれの数倍良いものが作れる。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:20:46.84 ID:ZvtSq+uM
>>815
地形作成にVueとかは必要?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:20:50.57 ID:ROu1z7uI
新PC購入するつもりなんだけどLW使うとき4コアと6コアで結構違ったりする?
自分が持ってるのはLW9.6なんだけど

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:52:07.43 ID:DO3SLxoo
>>816

正直LWあればいらない

絵柄が変わって変な合成に見えたりとか
データのやりとりしようと思ったら一番高いグレードが必要だったりとか別にいいこと無い
あと満足なムービーレンダリングしようと思ったらとんでもない時間かかる


819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:07:10.40 ID:ZvtSq+uM
>>818
森林とかビル群をLWだけで作れるの?

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:23:24.96 ID:ROu1z7uI
誰か…

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:30:55.15 ID:IxJAKnZ8
>>819
ビル群ならブレンダ使うといいよ。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:52:27.91 ID:WCJWQaqV
>>818
空のテクスチャ作成とか地形のLWO出力とか
要所要所で使うと神懸かった使い道も出ますぜ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:57:23.46 ID:nJk728AA
>>817
現在6コア(W3690)、8コア(X5590x2)。
過去に4コア(W3580)持ってました。


コアが増えればその分きっちり早くなります。
ただし、コアが増えると使用メモリがコア分増えます。(AEと同じ)
テクスチャがたくさんあるとメモリ不足になるからHTT切っておこう。



824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 00:12:00.28 ID:zn/knqv8
LWはGPUよりCPUって10.1でもそうなら
クアドロのエントリーモデルで十分かな。あとは、Adobeのマスコレとメタセコくらいだし
でも、なんとなくロープロボードよりしっかりしたミドルクラスのクアドロが欲しい気もする

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 00:25:09.27 ID:LtAaGbyA
>>819

作れるけど?

>>822

空のテクスチャなんていちいちソフト買うまでもない
表出て携帯で写真とっとけ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 01:00:05.78 ID:qkPRYWov
最後の一文で不安になった。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 05:45:01.98 ID:yxB4Po0t
LWメインでスカルプト系を追加する場合、
ZBrushより3D-coatの方が親和性に優れますかね。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 06:16:21.35 ID:Plu7UVLC
>>827
どっちも連携機能はない。
ただ、モデリングはLightWave3Dで皺やひだを作る直前までできるし、
リトポロジー機能の強さから考えたら3D-Coatの方がいいと思う。
あと3D-Coatはlwoファイルを読み込める。地味にありがたい。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 08:21:10.07 ID:82LMn3TS
教えて欲しいのですが、サーフェスの編集の基本タブ内各設定のところに、
EとTボタンがありますが。例えばうっかり反射項目のところのEを押しちゃうと、
グラフエディタが立ち上がっちゃいますが、これを消すと云うか押す前の状態に戻せませんか。
こうなると数値編集できなくなって困ってしまいます…
何か見落としてるように思うのですが、どうにもできなくて。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 08:23:40.11 ID:U9zIR8U7
>>829
Shiftキー押しながらクリックでおk

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:11:51.80 ID:82LMn3TS
ありがとうございます。助かりました

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:35:28.48 ID:Rt6JrXkc
>>828
おお。ありがとうございます。3D-Coatにしてみます。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:12:02.69 ID:8X3IPmSJ
>>829

マニュアルに書いてる事を何故聞くのかな?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 14:46:13.60 ID:BCPOwSwd
>>833
あの膨大な情報の中から必要な情報を調べるのは至難の業。
pdfもモデラーとレイアウトと分ければ目次どおりのページ数うつだけでいけるのに。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:26:29.92 ID:vDgZrHGH
じゃあ昔のユーザーはどうしてたと思う?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:29:12.97 ID:Plu7UVLC
まあ解説書は紙媒体のほうが使いやすいかもね。
ボールペンで「○○ページ参照」とか書き込んだり罫線引いたりな。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:50:54.34 ID:U9zIR8U7
>>833
回答した者だけどマニュアルかなり読んでるわ
あの操作はたまたまカンで気付いたけど
俺だってマニュアルに書いてあったなんて知らんわw

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:40:06.44 ID:LtAaGbyA
ipadにpdfマニュアルを入れとくと大変捗るそうだな

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:30:32.51 ID:6bYbNygV
青山さんはボタンを全部押して回ったらしいな

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:30:44.64 ID:gxeCqi6Z
質問する=割れ使い。と断定するのは良くない。
割れが蔓延ってるこの時代にそれは難しいことだが。
疑心を持ったら無関心になることが大切。
それで争いの火種は一つ消える。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:42:02.83 ID:nt+HIo4X
そもそも昔は日本語マニュアルすら無かったからなあ。
英語マニュアルを辞書片手に読んだものだ。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:36:03.94 ID:cs8VEUSZ
LWで日本語マニュアルすらない時代ってVideiToasterまで遡らんか?
3.5とか。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:43:47.09 ID:40Dhg/Js
E解除は俺も大分経ってから分かった
マニュアルの何処にあるのかさえ今も分からん


844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:55:21.61 ID:Ro/Jtecj
地形を作成するときは磁力ツール使えばいいの?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:04:03.21 ID:uQ/p4D3c
磁力ツールのあとに仕上げでジッターを適用するのはどうだろう。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:12:25.83 ID:8X3IPmSJ
>>843
>E解除は俺も大分経ってから分かった
>マニュアルの何処にあるのかさえ今も分からん


リファレンスかチュートリアルきちんと読んでたらまず見落とさないけどな

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:13:43.63 ID:5D/5z/pK
操作やUIの基本は各種(モデラー、レイアウトetc)マニュアルの
最初〜100ページあたり迄で全て掲載されてるから、
まずは冒頭100ページぐらいまでの基本解説に目を通しておいた方がいいかもね。

マニュアルに関してはv11で改良?される噂はある。
(ビデオマニュアルが付属するとか?)

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:15:23.84 ID:Plu7UVLC
見落としがあるから掲示板にくるんじゃないかなw

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:18:48.51 ID:8X3IPmSJ
>>829
>教えて欲しいのですが、サーフェスの編集の基本タブ内各設定のところに、
>EとTボタンがありますが。例えばうっかり反射項目のところのEを押しちゃうと、
>グラフエディタが立ち上がっちゃいますが、これを消すと云うか押す前の状態に戻せませんか。
>こうなると数値編集できなくなって困ってしまいます…
>何か見落としてるように思うのですが、どうにもできなくて。


わからん事あったらまずマニュアル見る癖つけた方がいいぞ

テクスチャの消去もマニュアルの色質感編集の項目開いて見ていったら5分と経たずに消し方書いてるページを見つけられるし


850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:21:25.69 ID:5D/5z/pK
>>844
モデラーでそれらしい形状(地形)をフィックスしたいなら、
Map > TecturePointでプロシージャルを利用すれば適当な地形が作れる。

レイアウトなら、DisplacementMapで変位させる。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:22:50.30 ID:Ro/Jtecj
>>845
そして質感設定して岩に見えるようにすれば岩肌の荒野の完成か
ありがとう参考になった

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:23:21.95 ID:nE9vSoML
俺、説明書とか読まずにゲームするタイプだから
アイコンの並んだツールよりボタンにコマンドの文字書いてあるLWがすきなんだな。
職種違うからしばらくツールはあんま触ってないけど(プラグイン作る程度)

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:46:05.77 ID:U9zIR8U7
>>846
俺は見落とさなくてスゲエ宣言はいいんだけど
見落としか載ってるかわからんものを聞いちゃいかんのか?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:48:28.29 ID:8X3IPmSJ
>>853

マニュアル見れば簡単に見つけられるものをいちいちここで聞くって効率悪いと思うが?

つか、普通わからん事あったら、まずマニュアルでその項目調べないか?

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:53:08.11 ID:5D/5z/pK
>>853
いかんことないよ。
只、基本部分の質問の回答は、
「マニュアル何ページ参照」か、スルーされるんじゃない?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:58:27.68 ID:DTw/DbN2
割れなんか使うくらいならBlenderやれって

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:58:38.01 ID:5D/5z/pK
LW買って、使い出してから2ヶ月以内は質問しない方がいい。
その間は、チュートリアルやったり、試行錯誤したり、
マニュアル読んだりする。質問するのはその後からだろうな。


858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:01:57.07 ID:8X3IPmSJ
自分のは9.6なので10はどうか知らんが、例えば9.6マニュアルだと
リファレンスマニュアルを「グラフ編集」で検索すると、

エンベロープボタン
E と書かれた小さなボタンです。これをクリックすると、グ
ラフ編集(Graph Editor)が開き、エンベロープの編集がで
きるようになります。このボタンが青色になっているときは、
エンベロープ設定が有効になっていることを示します。解除
したいときは、SHIFT キーを押しながらエンベロープボタン
をクリックしてください。またRMB で、エンベロープに関
するメニューにアクセスすることができます。

と一発目で出てくるし

なんで調べないのやら?



859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:02:52.92 ID:40Dhg/Js
さすがに今時割れ使ってまでLWやる奴おらんだろ
逆にLWでええんかいと問いただしたい

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:07:15.50 ID:40Dhg/Js
俺の頃は2冊に別れてた5.0の頃だからなぁ
後ろの検索ページでそこ迄詳しい調べられたかどうか マニュアルなんてもうダンボール箱の中だし

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:11:30.95 ID:LtAaGbyA
マニュアル読むのは楽しいのになあ

ただ眺めて「ああこういう機能があるんだ」と思うだけで
いずれ何かそう言うことやりたくなったらいろいろ悩まずに
マニュアルを見返せばいいだけになる

要は眺めるだけで実力が上がっていくのに

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:50:40.96 ID:lrwaaf8d
オレもマニュアル読まないのは勿体無いと思う派だけど初歩的過ぎる質問があるたびに
「オマエ違法ユーザーだろ?」
みないな流れでギスギスすんのはあんまり好きじゃあないなあ。
そういうの多いとこの場所自体が盛り上がらなくなるしさ。
だからスルーするかマニュアルの項目名だけサクっと書いて終わりにするとかのが嬉しいな。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 21:00:16.94 ID:b0Hb2l8D
たしかにマニュアルに書いてるけどさ、
EやTの解除が分からないのはしょうがないと思うよ。
DTMとか開発とかやってて、またLWに戻ってきた時に
「はて、どうだっけ?」と一瞬考える時がある。

あれはAMIGAの流儀なのかね?
あんまり直感的とは言えないよね。


864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 21:13:16.90 ID:6mdUzH6W
クリックしながらはぁぁんって小さい声で言わないとダメですよ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 22:40:39.64 ID:Plu7UVLC
>>863
一応はShiftキーとの組み合わせって逆行の意味もある。
これはWindowsもところどころ同じで…そうだな、
Alt+Tabでタスクの切り替えができるけれど、
それにShiftを加えると選択肢の移動方向が逆向きになる。
ブラウザのボタンやテキストボックスの移動もTabと
Shift+Tabでやれる場合が多い。極端に珍しいわけではない。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 08:36:17.95 ID:rLpq0unm
E外すくらいの基本は別に教えてもいいんじゃないかと。
俺はマニュアルなんかほとんど読まなかったけどな。
いらない機能も多すぎるし、あんな分厚いもん読むより市販の本のほうがわかりやすい。


867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 08:41:39.33 ID:MQm+GEW0
3dcgソフトでマニュアルほとんど読まないのはただのアホだろ

ゲームみたいに途中で操作のチュートリアルが入るならともかく


868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:19:35.44 ID:Q0u2xQd1
>市販の本のほうがわかりやすい。
図が多く載ってるから、わかりやすいだろうけど、
市販の本で学習出来るレベルなんて基本中の基本だけ。
(Inside LightWaveは除く)
とっかかりは市販本でもいいけど、
最終的にはマニュアルに頼ることになる。
マニュアル読まないレベルで使ってるのは、
LWの能力を全然使い切ってない。と言えるだろうね。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:32:38.73 ID:QNnqb27r
市販のCG本って、読めばわかるテクスチャの種類に
画像つきで10ページくらい割いてたりするあれか。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:07:53.37 ID:rLpq0unm
>>867
そんなアホでもゲーム業界でかれこれ10年以上働いてる。
>>868
LWの能力を全然使い切ってないのに仕事ができてる俺は天才なのかもね。

ちなみにmaxmayaを覚えるのにもマニュアルはほとんど使わなかったよ。
マニュアルを熟読してる君らはもちろんCGで俺より稼いでるのだろうけど
自分の意にそぐわない他人を全否定して何か意味あるのか?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:22:58.22 ID:pUusXdkJ
俺もゲーム映像業界歴10年以上だがマニュアルは辞典程度インサイドLWとかLWの達人で覚えたMAYAも参考書と英サイト


872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:27:42.67 ID:lVnEfQ6D
作例の物しか作れないのに気づいてないと
市販本の方が分かり易いって思うよねぇ。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:47:11.52 ID:xGpYc/pL
ああ俺もLightWave3Dの達人で覚えたw
5.5の頃だね最初が女体なんで試行錯誤しながらどんどん覚えられたわ
>>872
馬鹿乙w
最初は誰でも得手の作例を見習うもんだよ
そもそもLWのチュートも作例だしなw

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 11:02:46.31 ID:DlyclH2Y
マニュアル読まないやつは重大なトラブルが起きて難癖つける時だけ読むんだよな
そんなやつに教える必要はないからマニュアル読めって回答で十分

マニュアル読まないでいじってて詰まったなら試行錯誤が足りないんだよ
天才なら1、2回試して理解するだろうしさ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 11:07:50.84 ID:aT9f14K2
新バージョンになってもラムちゃんコスプレの写真載ってるかチェックするために
マニュアル読むのは大切だよ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 11:27:04.05 ID:Q0u2xQd1
>>870
スマン、言い方が悪かった。別に全否定してる訳じゃないよ。
只、マニュアル見てない奴より、マニュアルをしっかり見てる奴の方が
色々と対応が早いってことが言いたい。
出来る出来ないではなくて、どの機能があってどういう時に使えるのか。
効率よく進める為にはマニュアルを一通り見といた方が対応が絶対早い。
参考書はモデリング〜アニメーション迄の一連の工程をなぞって
学習するものが殆どだけど、あくまで一部だけの機能を
使ってるに過ぎないからね。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:30:36.76 ID:KCTcLW5M
>>876
いや、マニュアル隅々読まないと割れ扱いなのかよ?って話だろ
話すり替えすぎでないかい?

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:45:01.99 ID:iB7F5SXo
マニュアル読もうが読むまいが、やるべきことができりゃいいんだよ。
めんどくさがって読まないやつが、できないできないと人に頼ろうとするから割れだの何だの言われる。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:04:39.14 ID:+p63YzIW
プログラムディスクなくした・・・
ドングルとドングルに書いてある数字でなんとかならんモンですか?
(再発行とか)

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:44:10.32 ID:JqWxt+BV
>>879
9あたりからのバージョンでD嵐だったら、ユーザーログインで
フルインストーラーでダウンできないか?

881 :879:2011/10/31(月) 15:51:40.38 ID:+p63YzIW
すいません自己解決しました。
棚の奥にありました。スレ汚しスイマセン。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 16:01:38.34 ID:KCTcLW5M
>>881
俺も忘れないようにと棚の奥に置いたら
奥の穴から裏に落ちちまったよ
棚動かねーんだぞ、どうしてくれる

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:53:05.23 ID:xoNhsixU
ノベンバークル-------

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:04:22.80 ID:93wjFXSw
棚の後ろは奴等がいる可能性があるからよう見ん。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:08:54.91 ID:eFFJAFbV
Gか?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:09:15.28 ID:qnBP5t/E
価格改定がクルーーーー

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:53:00.34 ID:Cc+VOe92
エキサイティングな来る来る詐欺の季節

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:54:44.04 ID:R/elAnHK
>>882
ひもの先に粘着テープをくくりつけておろしてみるとか
別の何かがくっついてくるかもしれないけど

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:52:17.28 ID:xoNhsixU
干からびたゲジゲジとかクモの脱け殻が

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 04:35:44.10 ID:H8gYVbkG
エキサイティングな発表のある11月がきたな。
イベントまでまだ10日もあるが。
わかってるのはそこでLW11の新機能の
一部がお披露目されるということ。
価格改定で値上がりするとの情報もあり。
LWユーザーにとって良い変化を期待したい。


891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 08:33:06.31 ID:XRTDiyn2
>>890
coreでダマされてよくそんな前向きになれるなw


892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 13:52:32.04 ID:O0I1olVS
Coraに期待してた奴っているの?w
ひょっとしてお前って、
ソフトをバージョンアップしたら自分の腕が上がると勘違いしてる人?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 14:06:54.47 ID:JAhpy+qF
>>892
いや、自分の腕を縛る枷が解き放たれると思っている

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 17:13:07.13 ID:34I8xPPC
LWのバージョンアップじゃ腕上がらないよね
FBXの軸問題解消、OBJレイヤー対応、バーチャルシネマカメラなんて付いても腕上がらん

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 17:30:58.21 ID:iZ0K35On
10になっても
UVビューでエッジ選択出来ないとか
素敵なチグハグ感ですね!

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 18:29:07.45 ID:VXAxfy1/
散々10を騙し買いさせきった後に価格改定とかなめすぎ。
得した感を持たせてCORE詐欺をうやむやにしようとしてる。
ぶっちゃけ、11で新機能が付くからその分の値上げだろ。
言葉をうまく組み替えて姑息なマネをしすぎ。
発想がことごとく詐欺集団と同じなんだよ。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 18:59:04.94 ID:MWIYkI1Y
ペルソナ4のアニメで使ってるとさ。
https://store.dstorm.co.jp/blog/archives/1504

まぁわざわざ選択されたわけではなく担当者が使ってただけだろうけど。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 19:24:43.98 ID:yVB6wduP
マシン変えた
CPU i5-2500K
オンボードグラフィックでどのくらいいけるか試した
マッピング画像が少ない場合は問題なし。結構早い
しかし容量多いとメインメモリ バクバク食って恐ろしいこになる



899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 19:58:37.02 ID:rexVkOMI
>>898
32bit or 64bit?

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 21:29:09.76 ID:7PTYpBwM
10年くらい昔はアニメ会社でもよくLWを使ってたけど
アニメ関連でよく使うようになったプロジェクションマッピング(カメラマッピング)を実質やれないから
アニメ業界じゃLWは少数派だとおもうよ
中小プロダクションではそこそこ安いMAXをよく見かける
ジプリとか金持ちははSIとか

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 21:32:54.87 ID:zPbfljVC
グラフィックボードはQuadro600で十分?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 21:42:53.83 ID:6BLfaDwH
>>900
>プロジェクションマッピング
普通に出来るんだけど。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:39:03.83 ID:iwu+T5ac
俺も昔はLWでカメラマップ作ってたよ
箱みたいな簡単なのは出来るよ
モデラーとシーン行き来して調節するのめんどいけどw
複雑な形はちょっと無理だね
今はMAYAで作ってるだんちで楽だな。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:52:57.38 ID:6BLfaDwH
>モデラーとシーン行き来して調節するのめんどいけどw
モデラー行かんでもレイアウトのEditToolで頂点移動(調整)出来るよ。
大幅な調整はキツイけどね・・
まぁ根本的にレイアウトでモデリング出来るようにするとか、
モデラーでレイアウトのカメラとVPRが使えるようにでもならないと
不便であることは間違いないけど。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:34:55.18 ID:TEos95gB
LWでもプロジェクションマップはできる 一応チュートリアルもあるし
ただバリバリやれるかと言えば…普通は統合ソフトでやるもんだね
マヤとかはワンクリックでピボットポイント?とマニピュレーターを変えて移動できるから変形が楽なんだよなぁ
今後のLWに期待

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 01:19:57.73 ID:MUKkOONa
11月11日待ちに待ったNewLW11の目玉は LiquidPack、JetStreamFX、secondFX その他市販プラグインをインテグレート
と予想

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 02:25:36.71 ID:hFVNT2fj
9.6からほとんど変化のない10を発売したばっかりなのにもう11の話なのか

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 02:39:24.46 ID:ebH6x7JC
>>907
幾つかのプラグインが使えなくなったのは大きな変化w

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 03:09:42.59 ID:UzZV84jS
ジャイアンとスネ夫のAAみたいになるのかな...

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 03:44:15.13 ID:SD44Oypb
人気漫画家が連載の合間にアニメを自主制作!? 少人数×3DCGアニメの可能性
ttp://www.cyzo.com/2011/11/3dcg.html

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 06:12:50.96 ID:+4cLLtGo
10.5じゃ金取れないから無理やり11にしてアップグレード費用取る作戦だな
かしこいね

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 07:39:01.69 ID:KBbWBuSQ
>>906
インテグレ、入っテグレ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 08:22:09.41 ID:ea2MnwLr
LW11もレンダラーの改良とかレイアウト中心のアップデートになるようだ。
目玉はバレットダイナミクスやインスタンスの実装っぽい。
LW11ではドキュメントの整理やビデオチュートリアルにも力入れるようなことも言われてる。
出所は10月にロサンゼルスで行われたユーザーミーティングでのロブの発言らしいが、
まだ他にも隠してる内容はあるみたいだ。
このミーティングではLWの開発メンバー数名も参加してた模様。
ソースはmodoフォーラムからw

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 08:30:53.62 ID:ea2MnwLr
この情報はあくまでミーティングに参加にしたと思われるユーザーの
書き込み。ミーティングの内容は録音や録画禁止のNDAだったようなので、
信憑性は不明。


915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 08:39:57.15 ID:B8ylf41n
>ドキュメントの整理やビデオチュートリアル

ヘルプとビデオをリンクさせました!
と言ってmodo方式をパクるんですね

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 08:40:49.79 ID:8pHCJwfy
>>914
100%デマじゃねーかwww

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 08:49:52.17 ID:ea2MnwLr
>>916
いや、書き込みのあったフォーラムではNTの契約社員(Lino)も
コメントしてて、NDAなのに喋るな的なレスをしてるし、
ミーティングの当日、開発メンバーが遅刻したこととか、
参加してないとわからない情報をそのユーザーが知ってたので、
あながち嘘じゃないかもしれない。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 08:53:10.48 ID:B8ylf41n
バレット10で付くって積み木崩しビデオまで用意して煽ってたのに・・
騙されて10買ってしまいましたわよですわ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 08:56:03.36 ID:8pHCJwfy
>>917
そもそもあって当たり前の内容ばっかで
デマでもホントでも意味ないだろw

レイアウト部分を強化しないほうがアホだわw

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 08:59:17.47 ID:ea2MnwLr
>>919
何言ってんの?
デマでもホントでもどっちでも良ければ
わざわざ916でレスする必要ねぇだろw

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 09:15:25.30 ID:8pHCJwfy
>>920
いや、怒るなよ
新情報が欲しいだけなんだからさ
俺だって新情報欲しいんだ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 09:17:04.64 ID:8pHCJwfy
すまん、二行目と三行目同じこと言ってるわw

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 09:19:12.54 ID:8pHCJwfy
しかしLW11が10出て一年で出るのは信じたくないわ・・・

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 09:32:33.33 ID:IawZXrpe
2011年11月  バージョン11の発表
       あれもこれも付くと煽り期待させる
       発売は1年後
  ↓
2012年11月  お馴染みの言い訳で発売を半年延期×4

  ↓
2014年11月  作りかけの機能をまとめたアップグレードセットを販売
       無償で11のアップグレード可能と謳う
  ↓
2015年11月  バージョン11はユーザーからの苦言で開発中止と発表

  ↓
2015年12月  バージョン12の発表


925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 10:19:38.57 ID:UzZV84jS
>>910
ヒトラーが見たらやっぱ言うのかな

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 10:50:18.31 ID:A0ls06OB
>>897
>ペルソナ4のアニメで使ってるとさ。
>https://store.dstorm.co.jp/blog/archives/1504

渡辺哲也さんは今でもLW普通に使ってるからね。
いろんなアニメ作品の3D作ってるんじゃない?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 10:58:52.22 ID:ouUTX9/7
core騒ぎで資金無いから今後しばらくはこんな調子なんだろうな
全然エキサイティングじゃねえな

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 11:29:11.54 ID:wY1qLOIo
なんてエキサイティングな集金!

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 12:02:38.70 ID:rtFQ84mA
伯方の塩のCMみたいに
商品名をエキサイティングにシャウトするだけだったりしてな


930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 12:11:38.77 ID:+4cLLtGo
またレイアウトのアップか
とりあえずキャットマルとUVなんとかしてくれよ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 12:19:12.19 ID:ZXgdX5XK
まあLW終わったらC4D逝くからどうでもいいわ
ドイツの技術は世界一だしな

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 13:00:54.44 ID:BTByvLQ0
modoかC4DがpmGを買収してmessiahを組み込んでくれたら、
キャラアニメが強化されていいんだけどな。
自動机とは別のリーズナブルな価格でやってほしい。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 13:39:50.47 ID:vx6f5NFN
>>928
正解
>>930
間違っています

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 16:48:52.25 ID:XG/j7OQs
乳テク<「バレットを〜」→iBounceを買収して塩漬け。
乳テク<「インスタンスを〜」→DP Instanceを買収して塩漬け。
こうなる気がしてならない。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 17:01:35.99 ID:C6k5xhy0
漏れたら世界のパワーバランスが崩れるような内容ならわかるが
隠すほどかなぁ…

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 17:17:40.31 ID:IawZXrpe
ただでさえ遅れててBlenderに追い越される勢いなのにね。
勘違いにも程があるし。さっさと発表しろって感じだ。
zbrushの新機能発表とは、ワクワク加減が雲泥の差。

しょうもない内容ならLWだから仕方ないと諦めがつき
凄い内容ならどうせ無理だろうと冷める。


937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 17:58:01.09 ID:a68XU7/R
追い越される×

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 18:18:11.24 ID:49wZLjwT
とりあえずモデラーにマニピュレーターつけてよ
今時マニピュレーター無しとかありえないし

そもそも何でモデラーにマニピュレーターが無いんだ
技術的に不可能なのか
特許関係で付けれないのか


939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 18:36:26.95 ID:C6k5xhy0
まぁ付けてもこのツールでは使えるけどこっちのツールでは使えませんみたいなものになるかな
エッジウェイトみたいに

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 18:57:17.74 ID:f8/d3LLF
俺は無くてもショートカットで十分よ。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 18:59:49.61 ID:PcX0ebIi
ローブツールがあるだろ!
とか言ってくる信者はおらんかえ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 19:25:23.79 ID:B8ylf41n
ローブツールUVビューだと沈黙するんだぜ!

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 19:25:24.99 ID:XG/j7OQs
Robツール。。。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 20:11:31.27 ID:f8/d3LLF
>>943
埋葬屋が来るまで待て

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 20:12:58.62 ID:PcX0ebIi
一応COREは普通にハンドル操作ができたんだよなぁ。
いまのモデラーに追加するにはいろいろ面倒なんだろうな

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 21:55:32.23 ID:OKop8cbq
操作性や機能性はLightwaveとBlenderとでどちらがいいの?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 22:20:04.85 ID:C6k5xhy0
25才以下でLWで仕事している人っているんだろうかとちょっと疑問というか心配がw

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 22:42:06.38 ID:4Dn39BQ/
PCの性能も良くなったしHUB使ってもいいんだが、やっぱり2つのアプリを行き来するのは面倒だよ。かなり。
古い設計引きずってんなあ。そんなに手を入れるってのは困難なものなんだろうか。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 23:37:50.13 ID:WYcUwMFH
lwの人は40前後の人が多いかな
15年位前に大ブレイクした頃の人がそんくらいになってる

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 00:09:50.08 ID:mSChvPpl
>>946

操作性まで負けてたらみんなとっくにblenderに移ってるよ

あと三年もあったら負けそうだけど

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 00:39:07.17 ID:5UZDmpX5
>>950
操作性に関しては慣れじゃないのか?
熟知するだけ使い込めば、どのアプリでも良いものは作れるようになる。
変態UI代表のzbrushですら、慣れれば良いアプリだろ。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 01:00:25.83 ID:1tx/s0jT
今だにLW使ってる人はLWを手足のように自由に使えるおっさん世代だから
操作性が良くなってもblenderに移行しないとおもう
するとしたらLWが不得意な機能を実装した時じゃないだろうか
でもたぶん歳なんで動かないとおもうw(実感

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 01:25:31.47 ID:VI1fCWJ7
さっきから自己紹介してんじゃねえよカス

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 01:56:16.49 ID:kX0OZcRd
なにか怒らせてしまったようで
よく分かりませんが申し訳ありませんでした

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 02:04:57.40 ID:ZSwNMHF4
>>953
基地外乙


956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 03:22:32.71 ID:Xji+Kg6E
40過ぎても自分で手を動かしてCGこしらえてんの?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 03:48:08.21 ID:z01EOAyb
>>956
みんなディレクターやプロデューサーになれって事?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 04:05:24.73 ID:IhbTTjfS
ディレクターやプロデューサーが自分でしないといけない時期が来たのかも知れん。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 04:22:05.98 ID:bydwb6cD
若い嫁もらってやらせるとか

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 06:53:56.98 ID:Xji+Kg6E
俺の会社40以上の人社長とバックヤード側しかいない若い会社だから想像つかないんよ
役職なしでプロジェクトリーダー的な感じでやってんのかな
プレステ・サターンから逆算して40代のCGデザイナーが普通にいておかしくない時代だよね
プログラマーであるような30歳引退説とかそういうのもないのかね

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 07:24:27.67 ID:kX0OZcRd
30年後には50代や60代ばかりになっているかも…

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 08:29:26.15 ID:z01EOAyb
セルアニメーターなんてすでにそんな感じだからな。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:15:47.89 ID:O6Q5cizR
>>960
プログラマーの30引退説って中小は無いよ
(体力的にきつい、こんなもんやってられねーって意味ならあれだけど)
30引退説ってよく言われたのは10数年前まで
今はあんまり言わないと思う(言語が安定してきてるし)


964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 15:30:59.68 ID:7b34AaHW
>>947
ファルコムはLWしかやらせてくれないんじゃなかろうかw

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 15:47:01.03 ID:BoemQUwF
>>941
roveツールは誰得機能だよなあ。
使いどころが全く思い浮かばないのは
俺がニュータイプじゃないから?


966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 18:53:09.49 ID:QBnsGr+5
>>965
俺も2〜3回使って捨てた
移動も回転もマウスの中心も目つぶってショートカット

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:13:53.04 ID:KX0+u1Zr
LWとXSIってどっちが操作性がいい?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 04:57:00.79 ID:/+Z3EtcD
XSIはもうなくなってSIになってる

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 09:03:15.42 ID:6z5kR6Qo
ゴミとSIを一緒にしないでくれるかな?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 10:54:39.85 ID:+jJmc0c4
そんなこと言わないで

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 13:20:25.00 ID:560OoTiy
ケンカはやめようよ
AAの中では仲良しなのに…

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 15:10:31.38 ID:Wjd6p9fy
XSIはNewTekが買い取るべきだった

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 22:43:48.11 ID:/+Z3EtcD
Avidは3500万ドルで買収できたってよ
高いのか安いのか

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 01:26:25.37 ID:tsE7Xy2r
kinect pluginとな?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 03:33:50.00 ID:afR+5KfH
それは興味深いな

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 10:37:31.47 ID:iHg0//H1
それは興味無いな

セカンドライフの時と同じ流れ感じるわ。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 13:34:48.43 ID:JVEL9hw5
>>974
kwsk

つか俺の環境だとkinect無理だ
有効距離を1m〜のKinect for Desktop出してくれ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 14:18:25.34 ID:VCYbNKfG
pigなんとかってUVプラグインさ、10.1にアップすると使えなくなってね?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 15:31:26.50 ID:s01n6I7A
LWにもブレンダのSCGみたいなプラグイン無いの?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:10:43.30 ID:pqJmGZqj
よく知らんが、CityEngineの出力結果を持ってくればいいんじゃないの
もしくはHD_instance/DP_instanceを使ってパーティクルを置き換え


981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:32:37.83 ID:KTZQjzLY
SCG見せてもらったけど都市景観に特化してるようなので
そのような絶妙に見栄え良くビルを配置してくれるものはLWにはないかな
SIみたいに各自が思考持った群集は無理だけど
簡単な群集つくるとかならLWでもできるけど

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:34:29.43 ID:tsE7Xy2r
アワードで展示されるらしいゾ>kinectplug

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:37:33.46 ID:tsE7Xy2r
他人の作品目当てではなくコレ目的で人が集まったら面白いかな
そうすればお客が何を求めているかdsも目が覚めるだろう

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:48:56.17 ID:G1FP99/B
割とどうでもいい

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 17:24:42.68 ID:5Vx4i2qU
iPi Studioを置き換えられるような物なら凄いけど、
MMD+Kinect程度の物だったらフーンって感じになるよね
LWのFBXの互換性もよく判らないしさ、BVH出力も欲しいな

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 18:03:44.09 ID:JVEL9hw5
LWの操作をKinectで出来るというのじゃないのか

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 18:21:21.62 ID:Z+9xjckP
>>986

パンチでクリック、頭の動きでドラックとかすんの?

机の前で大暴れか
胸が熱くなるなw

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 18:35:31.21 ID:5Vx4i2qU
パックス パワーグローブ対応プラグインを出してくれたら神

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 18:39:51.54 ID:WiwGTjWr
モーションキャプチャーですよね。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 19:36:16.40 ID:nv1ywaiS
>>987
なるほどそりゃエキサイティングだなw
ロブの蹴り倒しても起き上がる風船人形もセットに付けてくれ。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 19:55:10.04 ID:G1FP99/B
昔はmbと蜜月だったのに
dsでも売ってたし
せづねぇ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 20:14:33.12 ID:G1FP99/B
1000ならlw11大絶賛であげぽよ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 20:40:32.29 ID:tsE7Xy2r
うーむ…

最近耳にする「あげぽよ」という言葉。若い女の子が使っていることが多いようですが、
正直意味が・・・と曖昧なかたも多いはず。
そこで「あげぽよ」の意味と使い方を紹介します。


994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 20:45:52.47 ID:DyXzqwwe
そろそろ次スレの季節、かと。


995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 21:09:15.45 ID:5Vx4i2qU
1000ならkinectプラグインはLW11専用

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 21:26:57.86 ID:swfNMN9o
LW11はキネクトでモデリングが目玉じゃね?

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 21:56:13.75 ID:Qpnxv2HQ
>>977
ZOOM for Xbox 360はどうだろう

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:25:42.27 ID:0eUj2qar
next


http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1320499483/

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:31:01.06 ID:G1FP99/B
乙でつ
みんなのlwために1000げとしてよかですか?

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:44:15.22 ID:lZ9+u5tW
どうぞ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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