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CINEMA4D-初心者スレ 4

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 06:20:17.84 ID:zbVDlSh6
CINEMA4D の初心者スレです。

CINEMA4D-初心者スレ 3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1289269156/

MAXON Japan(開発)
http://www.maxon.net/ja/
Youtube マクソンチャンネル
http://www.youtube.com/user/maxonjapan
マクソンのtwitter
http://twitter.com/maxonjapan
国内CINEMA 4D フォーラム
https://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/index.php


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 21:10:53.71 ID:K74I0PTj
質問です。maxファイルをC4Dで読み込むことは出来ないのでしょうか?

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 22:23:31.84 ID:L6dodKdn
オブジェクトをマスクして、例えば半分だけ消したいのですが可能でしょうか?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 07:19:27.75 ID:JBNZo6Hh
>>2
Maxからエクスポートしたファイルなどはともかくプロジェクトファイルそのものは無理です
それが出来たらMaxの機能を全部C4Dで実行できてしまう
>>3
今ひとつ質問の意味が分かりませんがブールとかではだめでしょうか


5 :3:2011/09/18(日) 09:13:16.84 ID:OXMfXQpS
>>4
ありがとうございます。ブールを知らなかったので助かりました!

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 13:07:44.34 ID:0eNCztP4
>>4
ありがとうございます。
やっぱり無理だったんですね。
何かのプラグインとかを入れれば行けるのかなって探してました><

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 09:45:40.38 ID:8AFDDwNM
いちおうそういうソフト固有のファイルフォーマットを多く
サポートしようと頑張ってる最先端がFBXでしょうか。
普及してほしいところです。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 10:11:34.13 ID:zDwEkfXl
樹木生成ツールのXfrogですが、これはR13では動かないんでしょうか?
また他にC4Dで使える樹木生成ツールがあればお教えください。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 11:05:59.30 ID:iT0tDHff
>>8
他にCarbon Scatterがある。最新のアップデートでR13に対応してる。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 11:35:13.36 ID:zDwEkfXl
>>9
始めて知りました、ありがとうございます。


11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 18:41:03.29 ID:cnVsede/
DXFで読み込んだ平面図があるんだけど
立ち上げた他の物と共にレンダリングで図面をレンダリングさせる方法ってどうすればいいんだろう?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 19:10:39.76 ID:idi2sXVD
>>11
アトムでどうだろうか

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 20:04:59.56 ID:cnVsede/
>>12
アトムってポリゴンに適用するものですか?
読み込んだ時点でスプラインに変換されていて、大量のスプラインなのですが
それを一体化しても立ち上がる形跡も表示する気配もなく・・・

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 20:32:46.56 ID:cnVsede/
書いてから気づいた
スプライン立ち上げればいいのか。・・・と思いやってみたが微妙に見え方が違う。
まあ、図面が一応見えるので問題はないんだけど、これスプライン単体をレンダリングで表示させる方法は無いのかな?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 21:10:21.13 ID:KCrQ4Mxh
andropのMV「mirrordance」みたいなガラスの破片をCGで作る。
みたいな事はBroadcastで出来ますか?
主にマッチムーブ系、モーショングラフィック系の映像を制作しようと考えています。
Broadcastで何処まで出来るのか分からず、素直にStudioを買うべきか迷っています。
よろしくお願いします。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 21:34:09.03 ID:6PBomn4E
>>15
これ位ならBroadcastで十分だよ
C4Dの粉砕関連をググればプラグインとか出てくるんでそれを参考にすればOK
たしかBroadcastからStudioにアップグレードも出来るはずだから
業務で必要になってからStudioにするか悩めばいいと思ふ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 22:50:05.30 ID:KCrQ4Mxh
>>15
回答ありがとうございます。xbreakerのプラグインでガラスの破片にAEで反射せたい動画を適用する。
みたいなイメージですかね?
後で悩めば良いという助言は本当に心に沁みました、迷うなら行動ですね。
Broadcastを買うことにします。ありがとう16さん。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 02:35:54.81 ID:8e8rUhfE
>>14
Sketch and Toonでできます

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 07:33:20.66 ID:WncG9WVw
R13のビューで、今まではマウススクロールをコロコロすると
ズームインアウトの微調整が出来たはずが、
R13だとやたらと遠方へ飛んでいってしまいます。

どこかでスクロール量って調整できましたっけ?


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 16:27:26.20 ID:UpmGB40A
3点質問があります

ポリゴンを消すと、ポイントが残り消えないのですが、残さないで消すオプション等はありますか?

エッジを消すときにポリゴンを維持したまま消せますか?
エッジだけをメルトで消すをうまくいかない場合があり、その時に頂点だけが残り
またデリートをすると周りのポリゴンまで消されてしまいます

ブリッジでループ選択と併用した場合、一気に面を貼ることはできますか?
ループ選択をしたあとにブリッジをしても一面一面しか結局反映されません
これらは標準ではできない仕様なんでしょうか、プラグインで可能ならあれば教えて貰いたいんですが

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 22:58:30.37 ID:pts55VhD
1.ない。最適化で消すか、最初からポイントを消す
2.除去で消す
3.エッジを選択してブリッジする

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 02:38:12.17 ID:hdkZ50bI
R13デモ版でCS5-AEにプロジェクトファイルを書き出しても、aecファイルを
読み込んでくれないんです。デモ版では無理なのか、CS5では無理なのか、
どうして出来ないのか教えてください。お願いします。
参考にした動画は
http://www.youtube.com/watch?v=s5w4bHSWiO0 です。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 02:54:14.03 ID:aGJTRwSy
当然プラグイン入れてるんだよな?後は自分で調べろな

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 06:21:32.52 ID:VkH0AxWa
FPSを24で作ってしまったのを30に直すすべはありますか?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 06:25:05.21 ID:IY16chvJ
>>24
トータルの尺縮む訳だからカット追加すりゃいいじゃんw

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 06:58:58.88 ID:VkH0AxWa
>>25
カット追加すればいいとかではなく、30に直したいのですが。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 07:20:22.49 ID:IY16chvJ
>>26
3秒のカットなら90枚必要なところに72枚しか絵がないわけだ
このまま30fpsで再生するとわずかだけど動きが速くなっちゃう。
早くなると困る部分手動でタイミング合わせ直して18枚分追加で出力するか、
同じモーションのタイムライン引っ張り伸ばしてその枚数出さなきゃならん。
正直、動きは微妙に変わっちゃうけどAEのようなツールでコンバートするのが一番楽。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 07:30:41.45 ID:VkH0AxWa
>>27
ありがとうございます。
ちなみにプロジェクト設定は24でレンダリングの出力設定は30だと変にずれてしまうでしょうか?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 07:41:06.12 ID:r2ShxYiM
>>27
早くなる X
粗くなる ○

だった、吊ってくる orz

レンダリング設定が優先されるんじゃなかったか。
重要なのは絵が何枚出力されるかだし。
連番以外で出力したことないから分からん('A`)

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 07:46:14.09 ID:VkH0AxWa
>>29
ありがとうございます。
FPS直してもアニメーション消えなければ一番いいんですがね…

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 07:57:41.06 ID:BpuNwLUf
いい加減fps依存な作りやめろよC4D
秒間を%なりミリ秒なりで
指定づればいいだけだろ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 09:04:20.60 ID:dU2aL344
>>21
ありがとう
1.そうですか、面倒ですね
2.除去でも残りますねえ、うーむ
3.これもやはり手動で一つ一つしか機能しないですよね?複数エッジをまとめてブリッジはできないのですが

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 12:40:37.94 ID:O6KHjkSf
>>32
3については「縫い合わせ」でできます

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:12:00.10 ID:nC4c8Mim
Motext+サウンドエフェクタで、音によって一文字ずつ文字の大きさ(Zのスケール=厚み)を変えることはできないですか?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 08:30:06.42 ID:UxT7ycL+
>>34
http://big.freett.com/c4dbeginner/soundeffect.c4d
Motextにサウンドエフェクタを適用します
サウンドエフェクタの「エフェクタ」「モードを適用」を「ステップ」にします
「パラメータ」の「スケール」の「Z」だけを+か−に数字を上げて他は全部切ります
サウンドファイルを読み込むとできあがり

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 08:30:38.54 ID:UxT7ycL+
http://freett.com/c4dbeginner/soundeffect.c4d
URLを間違えました

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 23:21:16.51 ID:QtyqE7nS
まどか☆マギカに出てきたワルプルギスのような歯車はこのソフトでどのように作ればいいですか?
3D初心者です

お願いします

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 23:33:05.92 ID:UxT7ycL+
とりあえずそれがどんな歯車なのかyoutubeかなんかにないですかね
モデリングをしたいってことなんでしょうか

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 23:51:58.76 ID:rHhwT5dP
>>38
返答ありがとうございます
youtubeではワルプルギスの夜 戦闘とかででると思います

静止画だとこんな感じです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2068065.jpg

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2068082.jpg

お願いします。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 00:23:46.27 ID:KY7a5vd3
>>39
歯車としてはこんな感じですかね
チューブプリミティブのまわりに立方体プリミティブをならべました
これは立方体プリミティブを「配列」オブジェクトの子にすると簡単に並べられます
すべてC4D上部に並んでいるアイコンをクリックするだけで出て来ますし、
矢印のちかくにある小さいオレンジ色?の◇マークをドラッグするだけであとから大きさも変えられます

http://freett.com/c4dbeginner/haguruma.c4d

Mographがあるエディションならさらに色んな調整できます

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 00:44:19.23 ID:ULMmWZwQ
>>40
感謝です!!
データと解説までありがとうございます。
ワルプルギスの下の土台の歯車の大まかな形はこんな感じかと…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2068409.jpg

さっき張った画像のような質感?というか重量感のようなものはどうやればいいのか分かりますか?


42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 00:54:20.94 ID:KY7a5vd3
>>41
C4D下部の作成でマテリアルを作れます
マテリアルとはまさに質感や材質のこと
この場合は「シェーダ」から「Danel_金属」を選ぶのがいいかもしれません
選ぶと下の部分に丸い金属ボールのようなマテリアルマークが出るので
これをC4D右の「オブジェクトマネージャ」に並んでいる歯車アイコンにドラッグ&ドロップします

今の状態では長方形とチューブは別々のオブジェクトですが
これを一体化させたいときは
まず両方のオブジェクトを選択した上で「C」を押してポリゴン化
その上で両方を選択して右クリックで「オブジェクトを一体化+消去」で一体化できます
ではおやすみなさい

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 00:58:06.44 ID:KY7a5vd3
追記
上部右端の地球マーク「コンテンツブラウザ」を開くと
マテリアルやシーンの参考ファイルが山ほど出て来きます
はっきり言ってC4Dの場合ヘルプで説明を読むより
サンプルファイルのオブジェクトマネージャの構造を見れば一目瞭然で学べるので
いろいろ見て参考にしてください

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 01:05:42.84 ID:ULMmWZwQ
>>42
とりあえず試してみます
ありがとうございました

また質問があれば書き込ませて貰います。
お休みなさい。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 01:19:38.65 ID:ULMmWZwQ
>>42
スミマセン
シェーダを選択すると空になっているのかなにも出てきません…

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 02:44:24.85 ID:Ko7Iw9JU
>>45

ちゃんと買ってから質問するといいよ〜



47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 02:50:49.95 ID:NSQJyf81
あと、手取り足取り教えるスレじゃないからな
たまたま気のいい人が教えてくれただけ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 07:03:35.47 ID:ULMmWZwQ
使い始めたばっかだったので…
もすこしいじってみます

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 09:12:44.85 ID:WyLIvPIU
ド素人が買える値段じゃないよな

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 15:54:48.58 ID:ULMmWZwQ
>>49
すぐ止める癖があるからやるからにはすぐに放り投げられない物にしようと思って買った

この値段なら飽きたから止めようとは簡単に思わない

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 16:24:04.08 ID:Ko7Iw9JU
>>50

そう思って次々買った自分が言うのも何だけどさ〜
すぐ止める癖がある人には向いてないのよ、この3DCGってやつは・・・
もっと、簡単にできる趣味を見つけた方がいいと思うな〜

音楽鑑賞とか、映画鑑賞とか、スィーツ巡りとかww

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 17:25:29.15 ID:5GTLg7Ri
またこいつかNGIDにした

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 01:51:34.49 ID:Z0hhdOlN
CINEMA 4D BroadcastにはSimulationのDynamicsの中にcreateColliderは
ないんでしょうか?
というのもGSGのTutでテキストの中に球体を入れるものがあるんですが
そこでつまずいてしまって。
ないのならBroadcastで代用案はないでしょうか?


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 03:30:43.24 ID:lpPo/dkD
同じリジッドボディのダイナミクスオフでColliderになったと思う。
ブロードキャストは基本mograph経由でしかダイナミクス使えないから。
最初ブロードキャストだったけどいろいろめんどくなったからStudioにしちゃった。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 06:22:51.99 ID:Y+XUwDjO
破砕オブジェクトの子にしたりクローナーオブジェクトでクローンを「1」にしたりすれば
結果的にStudioと同じようにダイナミクスを適用できますよ
ただしソフトボディは使えない
ダイナミクスを「オフ」にして青いアイコンになるとパッシブ(Collider)です


56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 15:10:57.35 ID:DZfFUI9j
>>54 >>55
ありがとうございます。さっそくやってみます。



57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 16:16:42.67 ID:qm7KgDTg
すみません

作り上げた円状のオブジェクトの一部を回転させたい場合どうすればいいですか?
コピーした物本体とで歯が噛み合うようにしたいのですがカメラ移動しかできないです…

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 18:57:50.36 ID:BZ+xdD3R
何言ってるのかさっぱり伝わらないです

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 19:06:55.96 ID:qm7KgDTg
オブジェクトの中点の座標は変えずにオブジェクトを回転させて少しズラしたいんです

XYZ軸を変えると場所まで変わってしまうしカメラだけ回しても何にもならなくて困ってます…

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 19:20:44.88 ID:INdId+8f
とりあえずデータアップしてみて、どれを回したいとかいってみたら?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 19:23:15.23 ID:i32THyqk
とりあえずオブジェクト自体を回転させるにはどうすればいいですか?

>>60今外でUP出来ないです…

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 20:21:23.71 ID:BtNGgJov
>>61
クイックスタートマニュアル読みなさいな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:18:49.24 ID:MmhCt/4G
調べてもないと思ったらそこで元々かいてあったのか…
帰ったら見てみよう

thx

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:45:54.95 ID:r0doL/Dv
すみません
この画像の一番上の形はどうやったら作れますか?
しばらく苦戦してるんですがうまくいきません…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2081419.jpg

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:11:06.99 ID:F5Fa2SSp
一番上って、プリミティブの円柱で良いんじゃないの?
それとも別のことなのかな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:43:53.94 ID:r0doL/Dv
>>65
柱に繋がってる金属部分です
この形が出来なくて困ってます…

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:07:56.70 ID:+RKp0Im5
>>66
イラレかなんかで作ったパスを押し出せばいい

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:33:05.62 ID:6CXC5MM4
最高の方法は>>67で、スプラインで輪郭を描いて押し出しNURBで押し出せば
どんな形でも作ることができます
アドビのイラストレーターが無い場合も、C4Dにはスプライン描画機能があるので
C4D上で描くこともできます(左上の「カメラ」で「上面」から見て描きましょう)

また、ブールという機能があり、先日アップしたのは円柱の周りに立方体を配列して歯車を作る「足し算」のモデリングでしたが
ブールは円柱の周りに小さな円柱を並べて、それを差し引いた形を作るという「引き算」のモデリングができます
http://freett.com/c4dbeginner/bool-gear.c4d

単純な形の組み合わせなので正確に画像の通りではありませんが、とても楽に作れます

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:47:22.10 ID:r0doL/Dv
>>67
ありがとうございます
参考にします。

>>68
またあなたですか!
再び参考データまでつけていただきありがとうございす。
あとは先端を丸くできればイメージ道理になります。

そして歯車をうまく回す方法とか分かるとかなりいい感じです

感謝です

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:56:03.69 ID:6CXC5MM4
物を回転させる(それ以外でも)アニメーションを作るにはキーフレームを使います
http://freett.com/c4dbeginner/kaiten.c4d
オブジェクトマネージャーで立方体を選択し、
「座標」のところのXの回転「0°」の隣にある小さな○をCtrl+クリックで赤くなります
これで「0フレーム時点の角度は0°」というキーフレームが記録されました
そして最終フレームまでタイムラインを移動させて座標Xを360°にして再びクリック
これで「0フレーム時点の角度は360°」というキーフレームが記録されました
二つの情報が補完されて立方体は一回転します

このへん付属のマニュアルをちゃんと読みましょう

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:00:08.03 ID:r0doL/Dv
>>70
感謝です。
回転はマニュアルにありますよね…

難しいけどやるしかない!
ほんとにありがとうございます!!

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:12:35.55 ID:JeYfQD3H
>>66
一番上の歯車なら

スプラインプリミティブの星型を作って編集可能にする
そのスプラインのタイプをBスプラインにする
あとは>>67と同様に押し出す

こんな感じでしょうか


73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:33:27.21 ID:r0doL/Dv
>>72
ありがとうございます
それも試してみます

ただそれだと先端に丸みがでないような気がしますね…

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 11:54:26.77 ID:C69DERBp
今、体験版を使ってみてるんですけど、SketchUpみたいに建物の
断面(建物をスパッと縦に真っ二つにした感じ)はどのツールを
使えば良いんでしょうか?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 11:55:39.75 ID:eP5TAFAs
>>72
http://www.cg-labo.net/aspicworks/
ここのモデリングや歯車の作り方とかも参考になるよ。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 12:52:15.38 ID:Q+ASnv76
>>74
れんだぶーる

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 01:54:53.05 ID:0oK4+CCZ
>>70
すみません
あげてもらったデータの方は回ったんですが、

作り上げたものでチェックマークつけても回らないんですがどうすればいいですか?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 02:10:10.20 ID:akgCNo6S
いいかげんマニュアル読むなりチュートリアル見るなり自分でなんとかしろ。
データまであるのに見比べるすらしないの?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 08:09:00.25 ID:75yGBxi7
スケッチアンドトゥーンって透過は表現できないの?
設定かな?
透過の裏にあるものがどうやっても表現されないんだけど・・・

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 18:31:17.06 ID:moikaMky
>>78
まぁ、初心者が質問場所だし
あまりカッカするなよ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 18:57:59.55 ID:zD7TgJOa
手取り足取り一から十までか?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 21:25:28.93 ID:1SX5tUG3
>>79
スケッチアンドトゥーンで透過を表現するにはそのオブジェクトを「シェーディングをなし」にする必要があります
このサンプルファイルはS&T設定のシェーディングで「全てのスケッチされたオブジェクト」のチェックを外し
透過オブジェクトだけを「除外」にドラッグアンドドロップしてあります
あとは発光にセルシェーダを適用、透過も設定しました
そのほかのオブジェクトは「量子化4」でシェーディングされています
http://freett.com/c4dbeginner/STtouka.c4d

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 22:20:02.53 ID:K2q3pV/3
>>79
透過チャンネルを使えば出来ますよ


84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 22:23:45.59 ID:K2q3pV/3
すみません
重複してしまいました

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 22:26:21.18 ID:1SX5tUG3
>>77
サンプルファイルが動くとしたら
「やりかたがまちがっている」としか言えません
どう間違っているのかは何をどうしたのか説明してもらわないとわかりません・・

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 22:44:21.32 ID:uQj8rzv2
>>81
いちいち指摘するなんて優しいんだな
スルーしとけば良いんだよ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 18:16:55.82 ID:UZWP84aU
実写背景(床がある写真)に車を合成したいのですがどうやれば
車と影のみをレンダリングできますか?
コンポシットタグをいじったけどうまくいかず・・・
マルチパスレンダリングなら可能ですがちょっと面倒でして・・・

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 19:01:44.03 ID:SPkV+o+u
>>87
これが一番簡単です
SHADOW CATCHER
http://www.grafxflow.co.uk/forum/index.php?topic=161.msg427%20%20(SHADOW%20CATCHER%20PLUGIN)

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 09:48:20.80 ID:3yCjRLST

押し出ししたオブジェクトの中身を埋めるようなことって出来ますか?


建物を作るときに窓をブールで開けてるんですが、その時にポリゴンの中が空洞に見えてしまうのを、なんとかしたいんですが


いままでは開けたあとにポリゴン貼付けて修復してたんですが
何か良い方法ありますか?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 10:06:55.25 ID:fOgR95Sp
>>89
http://www.dns-plugins.de/
ここのWindow-Generator and PlacementTool
とか
http://www.slouchcorp.com/Resources/Resources.html

Home Builder
とかはどうだろう?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 11:34:41.03 ID:tCVA/zk0
選択したポリゴンの枠線しか見えず他のポリゴンが
見れないのですが、なにか方法はありますか?

ビュー上もグローシェーディング、ワイヤーフレームの設定にしてありますが常にスケルトンの状態です。
ちなみにレンダリングしたときにはちゃんとすべて表示されています

openGLを使わないようにすれば全て見れるのですが

ちなみにひとつ前のvaiozを使っていてグラボはGeforce330Mです。

グラフィックボードの設定の変更などで解決できるなら教えていただきたいです。



92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 16:18:21.94 ID:3yCjRLST
>>90 ありがとうございます。帰ったら試してみたいと思います。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 22:25:52.84 ID:tc020vmP
>>91
nvidiaから最新ドライバを落とそう

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 09:07:32.48 ID:FKoY3PWA
CINEMA4D Primer
Cinema4D入門用テキスト置場

http://c4dtext.web.fc2.com/

5章 ライト関係 108 2011.09.28

確かこのスレ見てる人だった気がするのでGJ!
5章来てるんだったら、誰かここに来たぜ!って書き込んでくれ・・・。
穴が空くほど見させて頂いております<(_ _)>

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 09:57:02.87 ID:9B+jYnhl
しまった!初心者スレのテンプレにこれも加えればよかった

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 10:26:41.52 ID:mkLLWiSa
これいつも長文書き込んでるおっさんだろ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 15:29:08.10 ID:2BXxOg0g
意外と過激な反応が多数返ってきて驚いたなw
3DcoatやMudBox、Mariに追い上げられたユーザーは実に大変そうだ。


98 :79:2011/10/07(金) 19:42:08.43 ID:eiBVWvEB
>>82
>>83
大変遅くなりましたが、ありがとう!
いまさっきレス読んでxrefにしちゃったから分解しないといけないのか?と思ったんですが
まとめて除外にぶっこんで透過部分だけ透過してくれる事を確認。
がしかし、レンダリング除外って事は標準レンダラーでレンダリングされるって事ですね
やっぱりxref分解して透過部分だけ除外にしなきゃいけないのか・・・
試行錯誤してみます。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 10:35:01.95 ID:z/1whQLP
>>94
こりゃ、有り難い、いいマニュアル!

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 17:53:17.98 ID:YU2+KZ/o
>>94
ありがとうございます。



101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 01:30:16.31 ID:DdP+lBhL
これは、テキストで日本語が打ち込めないの?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 03:22:30.47 ID:NYPeE8EU
質問です、2Dのアニメを作っているのですが、その中に3Dの素材を入れようと思います。
せっかくテクスチャを作ったはいいが、ライティングで色が飛んで変わってしまいます。レンダリング設定で
ライティングをoffにしたら真っ暗になるし、テクスチャの色を変えないように出力するにはどうすればいいでしょうか。
今日の朝納品で死にそうです、助けて下さい。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 04:17:31.12 ID:fcA3MmPV
そんな基礎の知識も無い下請けから納品されるクライアントが気の毒だw

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 04:21:35.91 ID:NYPeE8EU
背景素材なのでばれなければいいんです。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 04:38:53.78 ID:5+7jCzFC
できないものを受けた自分が悪いわな
御愁傷様

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 04:47:38.92 ID:NYPeE8EU
できなければ自分で描くまでだよ、なんのためにここに書き込んだと思ってんのさ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 04:50:59.65 ID:NYPeE8EU
あと、基本的には2DCGの中の小物を3Dで作ろうとしているので、すべてを3Dでやろうとしている訳ではないです。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 06:52:07.17 ID:CP+vhIpg
>>107
データや絵柄が分からないのでアドバイスしづらいが・・・。

AEなりフォトショップなりの2Dソフト上で調整した方が早いのでは?
2DからHDRIモドキ作って合わせたりする人もいるらしいが大変な手間だし。
あらかじめ、マテリアルのスペキュラや拡散で調整しておけば
フォトショップ上で合わせやすい絵が出ると思う。



109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 07:30:15.76 ID:KNR0Ul8X
ありがとう、まだ理解が浅いので上手く説明できないけど、jpegデータを張り込んでいます。
例えば、窓の格子とか、3Dで出力してアタリにしてたんだけど、それにテクスチャ張っちゃえば楽になるんじゃないかと
思ったんだ。テクスチャはPSで背景に合わせて描いたものだから、それをそのままの色で出す方法はないかと。。
今はライトで色が明るく飛んでしまうのでPS上で元背景に合成するときに調整しています。
ライティングは必要なくて、描いた絵をそのまま出力する方法が知りたいです。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 07:31:40.22 ID:bCmdECfq
>>101
R13のテキストオブジェクトは
MS UI Gothic以外のフォントで文字化けするバグが出ており
修正待ちの状態です

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 07:32:18.92 ID:bCmdECfq
>>109
発光チャンネルにテクスチャを適用してください

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 07:41:25.35 ID:bCmdECfq
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1140
左の球体がカラーチャンネルにテクスチャを貼ったもの、
右の球体が発光チャンネルにテクスチャを貼ったものです

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 07:51:56.56 ID:bCmdECfq
たぶん、もうマテリアルのカラーチャンネルにはご自分で描いたテクスチャが適用されていると思うので、
カラーチャンネルの「テクスチャ」という文字の右にある小さな三角マークを右クリックして「チャンネルをコピー」
(マテリアルのカラーチャンネルのチェックを外し、発光チャンネルにチェックを入れて)
発光チャンネルのの「テクスチャ」という文字の右にある小さな三角マークを右クリックして「チャンネルをペースト」
で完了のはずです

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 07:59:44.15 ID:ilFZwp8I
面の削除を繰り返していたらミスで空間上に頂点のみがいくつも残ってしまったのですが、
このようなフェースと繋がっていない独立した頂点のみを選択、削除したい場合はどうすればよいでしょうか?
教えてください、お願いします。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 08:04:25.47 ID:W5XlQgXr
>>114
最適化できれいに消える

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 08:04:37.48 ID:CP+vhIpg
>>114
ポイント全部選択してファンクション→最適化
R13ならメッシュメニューの中にあったはず

117 :114:2011/10/09(日) 08:30:25.99 ID:ilFZwp8I
>>115-116
ありがとうございます!
出来ました!

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 09:01:08.47 ID:bCmdECfq
>>109さんは発光チャンネルで解決しましたか?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 09:08:16.20 ID:CP+vhIpg
>>118
今頃、進行さんに締め上げられてると思われ('A`)

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 11:21:15.07 ID:KNR0Ul8X
発光チャンネルのやつです。丁寧に教えてくれてありがとう、なんとか間に合ったしちゃんとしたものができました。


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 11:27:09.81 ID:KNR0Ul8X
これからうまく活用していきますね

122 :114:2011/10/09(日) 11:28:03.14 ID:ilFZwp8I
質問ばかりですいません・・・
Bodypaint3Dを使っていたら透視投影のビューのみモデルが暗めに表示されるようになりました。
他のビューは明るいままなのでテクスチャやマテリアル自体の色調が変わったとかではないみたいです。
どこが原因なのか全く分からないのですが、何かご存知の方いらっしゃいましたらぜひ教えてください。
よろしくお願いします。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 21:10:00.11 ID:bCmdECfq
「他のビュー」って例えば?
前面・右面・上面とかの四分割とかですか?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 21:46:41.15 ID:W5XlQgXr
>>122
ワイヤーがあるとダメだったはず

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 23:53:54.88 ID:DdP+lBhL
>>110
ありがとうございます。
バグが直るのを期待して待ちます。

126 :122:2011/10/10(月) 06:50:52.94 ID:yehcuaKO
>>123-124
お返事ありがとうございます
>>124さんのおっしゃるとおりワイヤーを省略したら直りました
ありがとうございました!

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 15:43:01.50 ID:+LQfemke
ローポリモデリングの際に間接が適度に曲がるかを簡易テストしたいのですが、
いちいちボーンなどを入れずにテストする方法はありますでしょうか?
イメージ的にはメタセコの「曲げ」のような操作なのですが・・・
心当たりある方いらっしゃいましたらご教授ください、おねがいします。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 09:36:08.61 ID:7tTLRiZQ
購入前です。
ノードロックと公式に出てるんですが
やはりこれってPC縛りって事ですよねえ?
2年に一度はPC組み替えたりしてるんですが公式になんらかの情報送ることで対応してもらえるんですかね?
OS入れ替えでシステム違うよって時に公式に電話するみたいな感じの。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 09:49:10.37 ID:rlDBJIY9
え、初めて聞いたぞ。ノードロックだったんか。
リプレースにハード追加いろいろあったけど特に何もしなくていんじゃね?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 10:10:14.01 ID:bEJ0x5c5
>>128
同時起動一台まで、基本はシリアル管理のお手軽認証がウリだw
アドビみたいに一々認証返却しなくてもOK。
最初は仮シリアル、購入後一しばらくして本シリアルが送られてくる

131 :128:2011/10/12(水) 10:43:30.48 ID:7tTLRiZQ
ありがとうございます。
安心して買えますわ。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 15:42:17.03 ID:3Awgex7a
すいません、なぜR12でレンダリングできて
R13でできないのかわかりません。
たぶんマテリアル関係だとはおもいますが・・・
検証よろしくお願いします。

http://big.freett.com/jsdfk/01.c4d

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 15:59:06.25 ID:bEJ0x5c5
>>132
R12でもR13でも普通にレンダリング出来たぞ?
・・・・もしかしてテクスチャ・エラーが出る?
もしそうなら、テクスチャのファイル同じフォルダに置くなり再読み込みさせればいいだけだよ。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 17:23:48.67 ID:3Awgex7a
ありがとうございます。

テクスチャーエラーではないです。
R13でレンダリングすると真っ黒(オブジェクトなしの状態)です。
ビューではみえてますが白とびしてて変です。openGLチェックしたら
ビューの表示はまともになりましたが、ビューでもレンダリングできません。
新規ファイルにマージしてもだめなので、たぶんPCとの相性のようなもの
かもしれません。マテリアルタグ全部消してやるとようやくレンダリングできます。
????

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 17:40:29.76 ID:bEJ0x5c5
>>134
オブジェクトの法線が全部裏返しだな。
普通それでも問題なくレンダリング出来るんだが、カードの設定かも知れないな。
とりあえず法線反転させてみてくれるか?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 19:33:11.54 ID:3Awgex7a
法線直してもかわらずです。
確かに別PCでは普通にレンダリングできました。
でも表示が少し変。

win7 64bit+うちのグラボGF6800だったかな(最新ドライバー)では
ダメみたいです。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 19:45:18.85 ID:bEJ0x5c5
そうか
R13のバグなのかな、ウチでは特に問題は無いんだが。
win7/64/6G/G-force GTX480

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 20:06:27.54 ID:1c/LVZe0
>>134
c4dはグラボ相性がシビア
たぶんプラグ関係じゃないの?
一度R13で入れてるプラグを全部抜いてテストしてみて
俺は過去そういうことがあったから

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 20:54:29.80 ID:3Awgex7a
C4DはPCスペック関係なくソフトウェア表示できていたので
重宝してたけど、古スペックはぶったぎられたかんじです。

当方ELSAのgeforce8600GTでしたが、そこまで古くないと思うけど・・・
あでも今みたら正式にwin7 64bitに対応してませんでしたwww

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 10:52:55.79 ID:J6BAO9fy
>>138
社外プラグインは良く落ちるし、面倒な問題起こすこともあるわな。
うちではPrimitive Sketchがオチまくりで使い物にならん('A`)

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 11:29:44.74 ID:rEuZ5pKZ
@maxonjapan MAXON Japan
CINEMA 4Dの体験版インストールが上手くいかないというサポートで原因が判明。
インストーラーを日本語名のディレクトリに入れていたことが原因でした。

だそうだ。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 14:04:35.32 ID:qtFBRIyA
これこのスレで3年くらい前から出てる話だよ
宮田さんはここ見てないんだね

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 00:47:28.75 ID:Dpz+BPHS
皆さんにお聞きしたい事があります。

マッチムーブを上手くするコツとかありますか?
YouTubeをみると皆簡単にやっているようなのですが、
なかなか上手くいきません。

Boujou5です。


144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 01:12:01.95 ID:7Xv42zP7
boujou使ってそれはねーだろw
撮影見直した方がいいと思う。
マーカーの置き方、カメラの動き含めて。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 01:17:54.81 ID:tIJe3uBE
左右対称でのモデリング中にソフト選択などを行うと左右の境目がずれて穴が出来てしまうのですが、
これが発生しないよう境目のポリゴンを固定することは可能でしょうか?
やり方があれば教えてください、お願いします。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 01:30:00.97 ID:WOmDg7T3
>>143
レンズの歪を取るのがかなり重要

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 11:04:55.97 ID:kTnQPYYI
>>143
このへんの問題かもね
http://y-yamazaki.tv/bo01.htm

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 17:30:43.09 ID:Dpz+BPHS
>>144-146-147
ありがとうございます。
もう少し勉強してみます。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 18:05:34.74 ID:C8fBRih2
>>145
不可能

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 19:41:30.78 ID:TeeU/atM
>145
最初に中心以外のポイントを選択しておいて、ソフト選択で操作する。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 20:16:55.06 ID:TeeU/atM
>150
訂正。
ソフト選択ではなく、ブラシを使う。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 09:03:48.35 ID:KdPYy64z
http://www.youtube.com/watch?v=178a4yMpZqk
ようつべ上のフリーのテンプレなんだけど、C4D R12で立ち上げて、
レンダリングするまでの過程がわからない。。
テクスチャの入れ替えやらGif画像?の入れ替え?をしないと駄目っぽくて、
素材は全部URL先にアップロードされているんですが、ちんぷんかんぷんです。。
初心者スレとは言え、テンプレの質問するのはどうかなと思ったのですが、
ここしか無かったので質問させて下さい。お願いします。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 09:25:36.04 ID:V83OO3Rx
>>152
http://www.multiupload.com/3T60MT1LPMにある
TrooperFX_SHOCKWAVE_PARTICLE Footage Pack だよな?
ただのムービー素材に見えるが、違うファイルなのかな。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 09:34:00.42 ID:KdPYy64z
>>153
ダウンロードしてみましたが、
これは映像素材ですね。

>>151
c4dファイルです。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 09:59:58.95 ID:wcGd3ETo
>>152
普通にダウンロードして、Genesis.c4dをレンダリングすれば問題なかったけど。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 10:06:09.09 ID:KdPYy64z
>>155
ほんとですか?
何度か挑戦したのですが、レンダリングすると、見つからないテクスチャがありますと出るんです。
フォルダに同梱されてる画像を読み込まないとダメなのかな?と思ったり色々試行錯誤しましたが、ダメですね。

レンダリングの設定の不備でしょうか?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 10:23:13.43 ID:t4HCo+2H
>>156
属性マネージャのモードメニューのプロジェクト情報にテクスチャリストがあるから


158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 10:39:16.97 ID:KdPYy64z
>>157http://beebee2see.appspot.com/i/azuYgI_6BAw.jpg

これですか?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 11:28:44.03 ID:t4HCo+2H
それ。そこで画像を再指定すればいい

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 11:36:53.30 ID:9khILRzE
>>147
下記のカメラの設定が分からないのですが、
どこにペーストすればいいのでしょうか?

> Edit>Preferences>Import>Preset Camera File Location でカメラ設定ファイルであるpreset_cameras.bpcを入れたフォルダを開き選択するだけです。
これにより、デフォルトで設定されていたファイルを上書きして変更します。

Winなので違うのでしょうか?

http://y-yamazaki.tv/bo02.htm


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 11:58:29.18 ID:LeROFpxy
ビューポートの設定からスケールの加速を高く設定しても特に速度が変化しないのですが、
何か設定を間違えているのでしょうか?
スケールというのはAlt+右ドラッグでの拡大縮小のことですよね?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 14:50:05.53 ID:VAWhRJU9
プラグインのSymmetry Clamp1.1を入れたのですが、オブジェクトにこのプラグインのタグを読み込んでも特に変化がありません。
最初に必要な設定などがあるのでしょうか?
ご存知の方教えてください、よろしくお願いします。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 16:19:32.04 ID:KdPYy64z
>>159
ありがとうございます!家に帰ったらやってみます!

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 21:49:23.68 ID:LfK9xbNi
>>162
付属のテキストかなんかにやり方が書いてあったはず。
そのやり方でタグプリセットを保存して、使う時にタグプリセットの読み込みをする。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 22:10:59.60 ID:hUStZgUX
>>159
できました!ありがとうございます!
みなさんに感謝です。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 00:49:46.98 ID:7lw/dqdH
かなり基本的な操作の質問になりますが、スプライン(ベジェなど)のハンドルを操作するのってどうすればいいんですか?
ヘルプ見ても発見できず、CtrlやAlt押しながらクリックやら色々試してみても点の追加や新規ベジェ引くとかしかできませんでした…orz

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 01:05:09.10 ID:2HFFecuV
立体的な星空を作りたいのですが、どうすればよいでしょうか?
エミッタで速度0でX.Y方向範囲を広くしたら平面の星空は出来るのですが、
Z軸の指定がない為、立体的な星空ができません。
エミッタ以外によい方法があるのでしょうか?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 01:10:00.93 ID:4uB4rnte
移動ツールにする。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 03:27:11.82 ID:aYRBX3ze
>>167
モ―グラフでグリッドに配置してランダムエフェクタ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 08:18:08.88 ID:BBjb6Wss
R12で質問させてください
円柱などのオブジェクトを編集可能にする前にオブジェクト軸を中心から変えることはできますか?
床の上に円柱がある場合、オブジェクト軸を下にできれば、床との接地点を保ったまま属性マネージャの「高さ」が使えるので、便利だと思ったんですが・・

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 15:58:05.29 ID:0LGSVojC
>>170
軸の中心位置は変更できない。
ヌルを噛まして、xpressoで自動調整するしかない。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 17:16:57.04 ID:7IgdoOPC
>>171
レスありがとうございます。よろしければそのXPresso教えてもらえますか?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 19:56:55.46 ID:oylA+92b
とりあえずやってみて、分からないところを聞いて

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 22:48:44.63 ID:FUTMUc2E
カメラを平行投影にするとカメラの手前側のグリッドやオブジェクトが欠けてしまうのですが、
これは何が問題なのでしょうか?また、どういった操作で対応すればよいですか?
教えてください、お願いします。

175 :167:2011/10/18(火) 23:20:54.44 ID:2HFFecuV
>>169
出来ました。ありがとうございました。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 17:47:43.93 ID:t1h50Ahy
久しぶりに触ったんだけど、選択時に全部ヌルに突っ込んで作成するキーってなに押しながらだっけ?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 12:42:08.17 ID:rcv0aww5
クローナーなどで複製したオブジェクトを、同じ点と点をつなげるにはどうしたらいいですか?
円をクローンして円柱のようにするとき、その円と円を繋ぐパイプのような物を作りたいのですが。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 12:50:44.42 ID:HGrv2uW3
>>177
トレーサー

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 03:01:10.93 ID:XKt+ikRv
MAX7使ってたんだけど、MAX2012買うかC4Dで迷ってます。
C4DのCEOはMAXなんて時代遅れと言っていました。
現時点のMAXって既に時代遅れなんですか?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 03:36:08.71 ID:1BMurbjC
>>179
機能的には時代遅れでは全然ないよ。
企業での採用シェアは未だ圧倒的にNo.1だし。
だだ、抜本的な改革とかこれ迄に一切無くて、継ぎはぎだらけで今日まで来てしまったのは事実な訳で、
そういう意味では基本設計自体は時代遅れという言われ方をされても仕方ないかな。

ただ、それでも仕事前提でC4DかMAXのどちらか1つだけ選べと言われれば100人中95人はMAX選ぶのは間違い無いだろうね。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 04:38:51.19 ID:Aq3wzMzD
>>178
トレーサーは既に試していたのですが、どう設定すればいいんでしょうか…?
クローンした、位置関係の同じポイント同士を全部つなげることってできるんでしょうか。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 10:51:56.88 ID:xwNcvO5Q
質問なんですが、ポリゴン選択して選択範囲を一部別テクスチャーで作り
選択範囲を変更しようと他を隠すを選択したら、表示する方法がわからなくなりました
これどうやって隠した他の部分を表示させるんでしょう?

似た内容なんですが、xref使わずに別オブジェクトを一括隠す方法があったと思うのですが
無くなりましたっけ?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 12:41:56.81 ID:45EHIv5S
>>181
ごめん。オブジェクトのポイント同士は無理だわ。
クローナーの各座標をスプラインで結ぶのかと思った。

>>182
レイヤのソロモードだね。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 15:41:03.92 ID:gDWubu30
変位で見えないところは計算しない、みたいなオプションってありますか?


185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 16:45:35.78 ID:XKt+ikRv
>>180
仕事前提ですかぁ。大きなシーン作って動画にするのが趣味です。
宇宙戦争ものとかですね。StarWarsのライトセーバー的なものや
ロケット噴射のバーナーとかエフェクト重視です。
なのでC4Dのほうがレンダリング効率とかエフェクトとか
初心者でもある程度パラメータ設定だけでいけるなら
C4Dがいいかなーと思ったりしています。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 17:12:47.63 ID:1BMurbjC
>>185
という事はアニメーション重視の使い方という事ですね。
だとするならアニメーション重視でC4Dを選ばれるのはいかがなものかと思います。

他の方はどう思いますか?



187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 17:31:39.63 ID:+/Tv5pZ/
>>185
C4Dでエフェクトってどうなのかな?
よく見る呪文リングとか絡み合うビームとかは得意だろうけど、爆発やら炎やらって難しくないかな?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 17:44:47.00 ID:1BMurbjC
>>187
難しくはないけど、仕上がりはショボイですね。
サードパーティー製のプラグインを使うという手もありますが、C4DのVFX系のプラグインは極端に選択肢が狭いんですよね。
質も高くないし・・・

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 20:05:40.51 ID:LRRO/nQx
http://www.youtube.com/watch?v=eJ5GaUo6Pag
この動画の1:15あたりでオブジェクト座標からワールド座標に切り替えたとき
軸の矢印も切り替わってるんですが、同じようにやっても矢印が切り替わりません・・
アドバイスお願いします・・

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 20:23:57.01 ID:d8n52CGJ
>>179
CEOがそんなこと言ったソースどこ?初めて聞いた
>>188
DPIT EFFEXみたいな流体プラグインって他にはないんじゃない?
RealFlowはどのソフトとか関係ない定番だし価格もまったく違う
TurbulanceFDだって他に負けない優秀なプラグインだと思うよ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 01:49:52.37 ID:buwxc9Ec
つーか、MAX買う予算があるのにC4Dと迷う意味が判らない。
普通迷わずMAXだろ。
あ、でも全くの3D初心者なのであればC4Dの判り易さというのはあるかな。



192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 05:28:29.09 ID:+xUMO31I
C4Dももうちょっと開発レベルが上がれば評価も必然と上がるのだがなぁ。
なんだか、ほかのメジャーソフトと比べると一歩遅れてる気がする。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 06:29:25.87 ID:czRlpy9A
申し訳ございません

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 08:41:36.10 ID:UsVMX8G0
MAXとC4Dでは用途が違う

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 09:45:11.41 ID:+xUMO31I
まぁ ホビー用途で使ってるおいらはC4Dには十分満足して使ってるけどね。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 09:49:42.78 ID:4a6jAL7j
>>191
全くの初心者があのマニュアルで
TPやPCに挑むとか胸が熱くなるな

max7ならもうParticleFlowあった気がする
Pyroなんかでいいなら3万ちょっとでmax版あったりするよ
手軽に済ませたいならAEとプラグインがたぶん一番楽だと思うけど

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 10:13:22.06 ID:GSgDVV6d
>>196
tpはそんなに難しくないだろ。
あれが難しいならパーティクルフローも扱えないだろ。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 10:57:49.44 ID:czRlpy9A
Hairもバージョンアップカツラ方式で自動でフィットしたりとか

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 14:56:39.34 ID:zKZgP1i7
いいかげんC4Dはホビー用とかいう妄想をやめろ
下請け作業員に使われてないだけだって

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 17:45:57.45 ID:K1u5Xw2A
個人的にはAEとの連携性の高さがC4Dを使う最大の理由でした。
でも、3ds MaxもAE連携が凄く強化されてしまったので今ではあえてC4Dを使う理由は無くなりつつあるのも事実です。
(どうしたってMaxの方が色々と融通効く事が多いので)
今、C4Dを使うケースはモーグラフを使った方が効率的だと判断した時くらいです。


201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 20:30:47.48 ID:GeHgF2ao
全て3Dはオートデスクというのはつまらんね。仕事とかならそうはいってられんけど。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 20:43:21.69 ID:mq4+DC0e
C4Dに限らずだけど初心者向けの分かりやすいチュートリアルこそ無料で配布すればいいのにね
完全初心者だとたいてい体験版が体験できないまま終わってしまうし
「このソフトのおかげで3Dが分かってきたぞ!」となった方が購入率上がりそうなもんだけど素人考えだろうか

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 20:53:57.32 ID:GSgDVV6d
>>202
クイックスタートもヘルプにもチュートリアルがあるよ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 21:57:45.27 ID:czRlpy9A
体験版でも、メニュー項目のヘルプに、“チュートリアルを表示”がありますよ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 23:13:43.42 ID:knZwDBOu
まともなチュートリアルじゃないけどな

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 23:42:42.63 ID:qATNSY89
R13体験版使用中です。
使っているうちに、どのツール(スケール、回転)選択しても移動しか
出来なくなってしまったんですけど、どんな原因が考えられるでしょうか?
C4D再起動でも直らないです。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 23:56:34.78 ID:VDJdKdFF
>>202の言ってるのはコンノさんのチュートリアルでそ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 00:07:21.61 ID:24LpGZLn
>>206
PC再起動してみて

209 :206:2011/10/23(日) 00:12:01.58 ID:AUUQ7fBL
>>208
PC再起動で直りました。
どうもです。

210 :206:2011/10/23(日) 00:54:04.85 ID:AUUQ7fBL
2つ質問いいですか?

1.
ビューポート上でのオブジェクト移動時、衝突判定とかは出来ませんか?
床の上ぴったりにオブジェクトを配置したいときとか。
スナップでどうにかする感じでしょうか?

2.
モデリング作業は原点でXYZ軸に合わせてやる方がやりやすいですよね。
で、シーンを構成してオブジェクトを配置したあとでモデリングを修正したくなった場合、
オブジェクトは原点にはないし、XYZ軸から回転している場合もあると思います。
こういう場合、どういう風にモデリングを行うのがよいのでしょう?
パッと思いつくのは、あらかじめオブジェクトをヌルに入れておいて、
ヌルの位置と角度を0にする→モデリング修正→ヌルの位置と角度を元に戻す、とか?

Carraraからの乗り換えなんですけど、Carraraはシーンの座標軸とオブジェクトの
座標軸が独立しててこういうこと考えなくて良かったので、C4Dのセオリーがちょっと
よく分かりません。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 01:05:44.60 ID:FWRLEDcc
すべてをワールド座標絶対値でやろうとしてるんじゃないんすか


212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 01:21:39.57 ID:p5ceG/Cs
>>210
質問1に関しては「床の上ぴったりにオブジェクトを配置したい」という用途限定なら
「DropIT」というフリープラグインがありますのでお試し下さい。
個人的のも地味に使えるプラグインだと思います。

質問2に関しては私も>>211のように思うのですが。


213 :206:2011/10/23(日) 01:31:18.09 ID:AUUQ7fBL
毎度どうもです。

1は、基本的にそういう機能はなくて、プラグインなり移動時のスナップなりで
解決する必要があるってことですね。
DropITは試してみます。

2はちょっとよく分からないんですけど、オブジェクトの座標系にビューポートを
合わせることって出来るんですか?
たとえば、立方体がワールド座標系に対して傾いてるとき、オブジェクト座標系の
中では確かに回転する前の値を保っていますが、ビューポートの三面図だと
傾いてて作業しにくいですよね?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 01:55:39.44 ID:o2SS3Qbj
>>170
円柱の高さと、定数0.5を、計算:乗算の2つの入力に入れて、その出力を円柱の位置.Yに入れるXpressoを作ってみたらできたかも

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 08:01:24.68 ID:hMrPXdzd
>>213
配置したモデルのモデリング修正をワールドの原点で修正したいって事ですよね
XRefでマスターシーンにオブジェクト配置すればいいと思いますよ
移動、回転して配置したモデルもモデリング修正する時は移動、回転してない状態で修正出来ます

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 10:06:05.40 ID:FWRLEDcc
オブジェクト軸編集に切り替えて軸をオブジェクトの中心に移動または好みの角度まで回転させる。


217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 11:05:18.51 ID:d40uDBQ/
作業平面を使う方法もあるよ

218 :206:2011/10/23(日) 11:31:44.50 ID:AUUQ7fBL
いろいろアドバイスありがとうございます。

>>215
これがイメージに一番近そうです。
ありがとうございます。

>>216
オブジェクト軸をいくら変えても、三面図で傾いているのは変わらない気がします。

>>217
こちらも、カメラのビューでは作業平面を自由に出来ますけど、三面図で傾いた
ままなのは変わらない気がします。
原点がついてこなかったり、回転するとカメラのロールも変えないといけなかったり、
使い勝手は良くないかもです。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 16:34:18.33 ID:FWRLEDcc
C4D内チュートリアルのポリゴンツールの基本事項、スタンドの台座のモデリングで
>>218のモデルと座標の関係の謎が解けるんだと思われる。


220 :206:2011/10/24(月) 22:01:58.35 ID:CkSXvHSp
>>219
ポリゴンモデリングのチュートリアルひととおり見てみたけど、特に新しい情報は
なかったっす。。。

今のところの私の理解は、三面図がワールド座標系を前提にしているので、
オブジェクトが傾けば三面図では傾いてしまうし、移動すれば原点もずれるってこと。
スプライン描いたり、対称モデリングの軸を追加したりするときは、やっぱり
ワールド座標系の原点で行った方がやりやすいと思うので、>>215のやり方に
なるのかなぁ、というところです。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 04:28:15.66 ID:6yJDwc29
やっぱりXRefでやるのが一番スマートじゃないかな

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 09:27:17.84 ID:oPYRPZ4H
初心者な質問で恐縮なのですが、
BodyPaintのカラー変換ツールで白色に塗ることはできないのでしょうか?
赤や青はできるのですが白がどうしても出来ません。
ご存知の方教えてください、よろしくお願いします。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 00:18:00.86 ID:QSC5ZZ/C
>222
赤と青が塗れるなら白も塗れるはず。
どのような所で問題になっているのか今ひとつ良くわからない。
「塗る」というのは、UVがあるポリゴンオブジェクトにマテリアルがあって、
そのテクスチャに色をつけるということだよね。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 08:35:49.03 ID:85JXNx7m
1

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 15:55:00.41 ID:q78tuHRI
R13で親オブジェクトを移動させる時に小オブジェクトを動かさずに操作する方法が判りません。
R11.5ではcontrolを押しながら操作すれば出来たんですが....

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 18:00:23.05 ID:dNL+XRiy
"7"
はどう?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 19:11:18.09 ID:OEbHYxKN
今まで思いつかなかったのですが、ヘルプをブラウザで見ると便利ですね!

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:05:12.62 ID:ZnpQGJOU
ブラウザは表示が自由になるのはいいが検索できないのが致命的

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 03:10:38.44 ID:/HJGBfHM
以前のバージョンだと、スケールツールで軸の原点近くにカーソルを持っていってドラッグすると3軸が均等にスケールできたのですが、今はそれができないのでしょうか?

230 :229:2011/10/30(日) 15:09:50.58 ID:/HJGBfHM
7を押しながらだとできました

231 :229:2011/10/30(日) 15:48:54.33 ID:/HJGBfHM
勘違いしてました
どの軸もオレンジに反転しない場所をどこでもクリックしてドラッグすると、結果的に3軸ともオレンジになって均等にスケールできます

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 07:17:17.38 ID:RthDT+Ai
magic car というプラグインについてですが
床とタイヤがすべりすぎで困ってます。
どなたか試された方いますか?


233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 08:30:12.57 ID:YzdPJfTy
タイヤなどをオブジェクトマネージャで見ると、白いダイナミクスタグがついています。
その中の「衝突判定」の「摩擦」を低くするとすべらなくなります
これは車の側だけではなく、床や道路などの青いダイナミクスタグにも同じく衝突判定に摩擦の項目があり、
そこですべらなくすることができます

234 :233:2011/11/01(火) 09:50:15.40 ID:YzdPJfTy
失礼
「Magic car」オブジェクトの「Wheel&Body」の「Dynamis」「Friction」で摩擦を設定した方がいいみたいです

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 21:46:44.99 ID:RthDT+Ai
ありがとうございます。
後日試してみます。
作者のチュートビデオもすべっていたので諦めていました。


236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:15:14.98 ID:sNmvg8SM
ARで、エリアライトのコースティクスが出ないのは仕様ですか?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 02:00:41.98 ID:I78gPr6C
ライトの属性とレンダリング設定の二カ所で設定します

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 09:25:09.95 ID:u22tpsH8
一度変異マップで作った山の斜面に家を並べたいのですが、変異マップをポリゴン化する方法ってありますか?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 17:47:23.18 ID:HGaFHpF3
>238

変異デフォーマーで出来るよ。

240 :236:2011/11/02(水) 20:03:42.02 ID:RCz9Qfr+
いろいろ試してたら、ようやくコースティクス出ました。
出ないと思ったのは、フォトンの指向性?の問題でした。

・エリア形状が長方形やディスクだと、光は両方の面に出るけど、
 コースティクス計算用のフォトンは片面からしか出ない。
 エリア形状が球でもフォトンは1方向にしか飛ばない。

・エリア形状が長方形やディスクだと、特に指向性が狭い。
 ライトの向きをぴったりオブジェクトの方向に合わせないと、
 オブジェクトにフォトンが届かない。

とても違和感のある挙動なんですけど、こんなもんでしょうか?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 21:31:52.33 ID:husulXBS
>>239
C4Dの変異デフォーマはサブピクセルポリゴン化は出来ないと思うんだけど
R13から出来るようになったとか?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 22:09:41.12 ID:HGaFHpF3
R12でも出来ると思うけど。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 22:35:55.51 ID:UZLh2jSi
>>241
原理的に無理。あらかじめ分割しておかないと

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 00:37:12.66 ID:0prX5usN
>>240
マニュアルの手順で「ライトが正しい方向を向いていますか?」って問いただしているので
ライトの+Zをオブジェクトにしっかり向けないとフォトンが命中しないんだと思います。
光だけを発するエリアライトとフォトンだけを発するターゲット付きスポットライトに分けると
調整がとても簡単に出来ますよ。フォトンだけを発するライトとオブジェクトの距離を出来るだけ
近づけるのがコツだと思います。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 02:18:47.49 ID:Nao4L0B2
初歩的質問ですが教えて下さい。
C4Dで作成したデータを他のアプリに読み込む為.obj形式で書き出したいと思います。
C4Dのプリセットのマテリアルを使用しているのですが、これをテクスチャ画像として書き出すにはどうしたら良いのでしょうか。

246 :236:2011/11/03(木) 03:38:02.38 ID:ytBJnEXI
>>244
ありがとうございます。
光源の放射タイプが全方向(点光源)だと方向を気にしなくて良いので、
エリアライトだとコースティクスが出ないのかと思ってしまいました。

で、マニュアル見返してみたのですが、コースティクスは2種類あるのですね。
自分がやりたかったのはGIコースティクスの方みたいです。
設定がいろいろありそうなので研究してみます。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 07:50:13.23 ID:o19l6JXM
>>239
ありがとうございます
マテリアルに適用したものではうまくいきませんでしたが
変異マップを変異ディフォーマーで指定するかたちで作り直したらできました。



248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 14:15:10.20 ID:Oanyz7D3
>>245
プリセットは機能扱いなので外部には出せんよ。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 15:50:21.00 ID:oHWhr1Bk
>>245
「テクスチャを焼成」タグを使ってテクスチャに変換し書き出します。
よくあるマテリアルのベイクと同一の機能です。
詳しくはヘプル参照で...。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 17:55:07.31 ID:/rAvT4zD
質問です
「ポリゴンエッジからカーブ(スプライン)を作成」と「スプラインにHairをアサイン」
のやり方がわからないのですがCinema4D自体にその機能がないのでしょうか?
色々調べましたがそれらしい情報が出てきませんでした・・・
ご存知の方ご教授ください、お願いします。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 17:58:52.08 ID:o19l6JXM
>>250
エッジを選択してエッジ選択範囲をスプラインに、でできるよ。

俺、変態ボタン配置のトラックボールなんで、どのマウスボタンかわかんないけど('A`)

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 04:57:43.11 ID:w35MLHVN
ヤフオクで見つけたのですが
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g108380353
こういうのってちゃんと動くのですか?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 10:07:35.42 ID:9Q/ZC2Eb
>>252
今はダメだね。
クラック対策がしているようで、
オンラインアップデータでクラック版かどうか判定して、動かなくするらしい

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 10:41:46.56 ID:ql1uFyGK
>>253
その方法はR12の頃から既に対応されてた様な・・・

255 :250:2011/11/05(土) 19:09:47.05 ID:qdf/SOVD
>>251
できました!!
ありがとうございました。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 10:28:35.57 ID:ZjDIObZ1
ステンレスのヘアラインの表現が簡単そうで上手くいかないんですが
どなたかいい方法ご存知ですか?
R11.5です。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 12:19:03.57 ID:eoiIyZqb
コンノヒロムさんの公式チュートリアルになかったっけ?そっちはもう見ましたか

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:11:37.20 ID:ZjDIObZ1
>>257
5000円位のPDFのですか?
それは未だです...

コンノさんのR9 SUPER GUIDEは買いました。
そちらにSUS-HLのマテリアルの表現があり、
サンプルデータからコピーして使ってみたんですけど
いまいちSUSに見えないんですよね。

設定したいものがテーブルの天板(フラットな普通の四角の板)
だからでしょうか。

ダネルシェーダーでも異方性ってやつも色々いじってみたんですが
いまいちよくわからんです...... orz



259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:43:41.50 ID:E3s/CwFs
>>258
コンノさんの講義聞きに行ったときも同じような質問が出たんだけど、
「C4Dが苦手とするところですよね。
 Vrayならちゃんと出るみたいですけど。
 あとはもうバンプをすっごい細かく入れるとか。」
みたいな事いってたなあ。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:51:35.01 ID:xcOrfnAX
マテリアルのポイントですが反射にぼかしをいれることです。
反射をきれいに表現するにはHDRがあるといいです。
(ただの板であればそれほど効果はありません。)

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 15:24:09.02 ID:0XZ259Is
UVに関してなんですが
UV編集だけ別のソフトで行い、また戻し
UVだけをコピーペーストしようと思ったのですがうまくいきません
単純にUVタグを編集前のオブジェクトに移動するだけで良いと思ったんですが
見た目は同じになってもポリゴンの順番が出鱈目になります
C4DでUV値をコピペするにはどうすればいいのでしょう?そういうコマンドは無いようですが

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 15:31:31.31 ID:WSTXCRUO
ダネルシェーダーでやってみた。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1162

SUS-HLが重要なシーンなら疑似シェーダーに頼らず実物と同じように凸凹を作って
表現する方法が早いかもしれませんね。

263 :256:2011/11/06(日) 16:16:08.55 ID:ZjDIObZ1
あれから色々やってみましたが
やっぱり難しいですね、Vray.....お金があれば欲しいなぁ。

>>262
すごい!まさにこんなイメージです!
バンプつけてるんですか?
出来ればマテリアルの設定のキャプチャーとかも
Upしていただけませんか?お願いします。

そして R.I.P Steve Jobs

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:53:37.63 ID:WSTXCRUO
>>263
設定は263さんと全く一緒だと思いますよ、バンプ付けてませんし特殊な事は一切してません。
平面で上手くヘアラインが出ない原因はダネルシェーダーではなくライティングだと思います。
夕日が沈む海面を見るとキラキラしたスペキュラーの縦ラインが出るのと同じで
奥側から照らしてあげないとヘアラインは浮かび上がりません。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 18:02:31.37 ID:ZjDIObZ1
>>264
ライティング の見直しとか
やってみましたがやっぱり上手くいかんです...

参考迄にマテリアルの設定を
見せてくだせえ orz

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 18:08:06.56 ID:E3s/CwFs
>>265
そのライティングを含んだシーンを先に提示するのが筋じゃまいか

267 :265:2011/11/06(日) 19:37:11.53 ID:ZjDIObZ1
むー、シーンですか。
文章で説明しますと、
20坪位の飲食店、室内のパースです。
W1800*D500*H850位のレジカウンターが有り、
天板がSUS-HL、厚30、他は木製。
光源は天井付近に天光源をいくつか設置、
あとテーブルを照らすためのスポットも有ります。
(レジカウンター上には無し)
室内なので空の照明は有りません。

また指摘頂いた通り、天板の上部後方にHLを出す為の
弱い点光源を一つ置いてます。
↑このアドバイスのおかげでだいぶイメージは近づきましたが
HLの線が弱い(現実より大げさに表現したい)

で、視線の高さは1600位で、カウンターからだいたい4000位
離れた場所から見ている感じです。

ちなみに全ての単位はミリメートルです。

あと今設定している、SUSマテリアルのキャプチャーを貼っておきます。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1165

よろしくお願いします。 orz

268 :267:2011/11/06(日) 19:41:17.61 ID:ZjDIObZ1
おっと訂正
× 室内なので空の照明は有りません。
    ↓↓↓↓
○ ショッピングモール内で窓が無い為、空の照明は設置してません。
 (本当は商業施設内の風景のHDRがあれば使いたい....)

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 12:26:41.00 ID:n+Y508U1
>>268
ダネルは、ライトにしか反応しないよ。
HDRとか、GIだと効果が出ないから注意してね。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 14:49:41.81 ID:g4obN0hb
>>268
遅くなりましたが、とりあえずシーンファイルを上げときます。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1166
プラグインのエラーが出ても無視してください。
光り物の表現を制御するにはカメラやライトの配置がとても重要になります。
頑張ってください。

271 :271:2011/11/07(月) 16:54:44.25 ID:+fpNqBeQ
質問です。

リンクの動画の様に、「積み上がったキューブがうごめく様に動く→元の位置に戻る」
といったものを作ろうとしているんですが、どうにもうまくいきません。

http://www.youtube.com/watch?v=bcHBzs5Jco0&feature=related

「引力」などを使用しているのかと思ったのですが、
積み上がったキューブが崩れない&元に戻る仕組みも分かりません…。

どのように構成すればよいか、分かる方おられたら教えて頂けませんか!


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 17:10:43.27 ID:bPxMyMPY
ステップを移動させると出来るかも

273 :271:2011/11/07(月) 18:20:58.22 ID:+fpNqBeQ
>>272
なるほど、Mographを使用しなくてもこういう事ができたんですね。
だいぶ良い感じになってきました、ありがとうございます!

ちなみに、いまステップの角度パラメータを有効にした状態でエフェクトを動かしていますが、
角度を少しランダム化することって出来るのでしょうか?
エフェクトにエフェクトをかけるようなことって出来るのでしょうか…?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:11:42.35 ID:1tZxudTh
C4DR10ユーザーです。久しくつかってなかったので、すっかり忘れてしまいました。
BODYPAINTでカラーテクスチャに、別レイヤーを作成してタトゥーの画像を読み込みたいのですが、
作成したレイヤーに画像を読み込む方法が判りません。。
アドバイスお願いしますm(__)m

275 :267:2011/11/08(火) 09:44:29.67 ID:mjicG7K6
>>269
なるほど、もっとSUS用のライトを追加してみます。


>>270
うおーありがとう御座います。
しかし、DLして開こうとすると「ファイルフォーマットが不明です!」
のエラーが出て開けないです....

当方R11.5なのですが、なぜ?


276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 10:43:35.25 ID:tH9OEuWg
>>275
うちもR11.5だけど、開けたよ。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 11:01:44.81 ID:YyzGoCgd
R12です。OpenEXR形式で保存しようとしているのですが、ファイルに書き込めませんと出て失敗してしまいます。
空き容量が足りないわけでもなく、原因がわかりません。どなたか対処法など教えてください。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 12:40:51.56 ID:uJSaG9lH
>>277
ファイルパス名に日本語があると駄目だったような。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 14:34:36.35 ID:HtDCPB+L
・・・・
つーか、3Dやってる奴でファイルパスが日本語の人なんて居るか?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 14:56:20.24 ID:rXB7buX3
初心者とか学生版ユーザーはそんなん知らない
全角で「C4D」とかでもアウト


281 :277:2011/11/08(火) 15:52:44.22 ID:YyzGoCgd
パスに全角文字があってそれが原因だったようで、うまくいきました。
皆さんありがとうございました。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 16:18:25.39 ID:nZXYiZB6
「マイドキュメント」とか罠過ぎる

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:46:06.40 ID:PQZgtG/j
質問です。Macなんですが、
プルダウンメニューが出しかたがわかりません。
教えてください

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:51:37.13 ID:tH9OEuWg
>>283
何の?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:53:54.49 ID:PQZgtG/j
>>284
床のです

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 00:10:56.64 ID:7bM8a7wQ
日本語から勉強し直せ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 00:25:40.21 ID:OOd9dpr0
http://squid.axfc.net/uploader/Img/l/7218842861/v/Img_129062.png これです

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 00:26:43.72 ID:OOd9dpr0
http://www1.axfc.net/uploader/Img/view.pl?dr=1828177421&file=Img_129062.png こっちかな

289 :275:2011/11/09(水) 00:33:58.28 ID:QBJpPJxY
なんだかダウンロードの仕方がだめだったようで
もう一度やってみたら普通に開けました(汗)。

マテリアルをコピーしてそのまま使ってみましたが
やはり 264 でご指摘の通り、僕の作成したシーンでは
HLがほとんど出てきませんでした。
(GIを切ると結構でたけど今更切れない。)

という訳で試行錯誤しながらやってみます。
UP頂いた方、レス頂いた皆様、
本当にありがとう御座いました。 orz




290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 01:02:11.07 ID:SJG558Fz
>>288
こういうのはプルダウンではなくコンテキストメニューと呼ぶ。
command+クリックで出る。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 01:17:36.77 ID:OOd9dpr0
>>290
なるほど。超初心者がようつべでチュートリアル見てやってるので超勘違いですいません。
しかしです、?+クリックでも出ないんですよね。なんどやっても。


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 01:18:02.29 ID:OOd9dpr0
?はコマンドです。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 01:24:54.10 ID:OOd9dpr0
あ、事故解決しました

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 16:45:59.34 ID:3orlz1X1
AEで動画をjpaシーケンスで書き出し、
Boujou→C4Dでモーショントラッキング
で3Dのテキストを入れたのですが、
テキストがぶれまくるのは、なにが原因でしょうか?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 02:41:11.73 ID:vc6aOS8g
モデリングの基礎中の基礎と思いますが、既にある線との距離が等しい線ってどういう感じにすれば綺麗に引けますか?
例えば半円形のスプラインがあって、その半円より半径が数cmだけ大きいような曲線を引きたい場合とか。
斜線とかも間隔が綺麗に一定にはなかなかならず…。

もちろん、その単純な斜線や円だけなら、コピーして移動するなり半径大きくしたりしたら終わりですが、
スプライン引いてる途中ではそうすることもできないですし…。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 03:05:40.50 ID:EQ22Cbq4
アウトラインを作成

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 03:15:07.19 ID:opM5fXM8
質問です。お願いします。
R12なのですが、ダイナミクスのsolverobjectというのはなくなったのでしょうか・・・?



298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 10:32:08.03 ID:SKMnL56V
欲しいけど値段クソ高いね

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:03:49.00 ID:HmZq9Eeu
>>297
ダイナミクスはR11.5からR12で刷新されました

300 :300:2011/11/11(金) 23:59:30.28 ID:P3+sahWs
マテリアルについて、お分かりになる人おられたらお願いします!

クローナーを適用して数十個になったオブジェクトそれぞれに、
カラフルに点滅するマテリアルを適用したいと思っています。

加えて、それぞれが違う色または点滅のタイミングがズレた状態、
かつグローや霧が適用された状態にしたいのです。

通常のマテリアルだと「それぞれ違う色」にならないので、
クローナーにシェーダエフェクトを適用して、シェーディングタグの中に、
After Effectsで作成したカラフルに点滅する動画を適用してみたのですが、
暗く、グローと霧の適用が出来ません。

解決方法をご存知の方おられたらお願いします!


301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 02:01:57.06 ID:NSkMUecQ
mographカラーシェーダにランダムエフェクタで違う色
可視化があるエフェクタとかランダムエフェクタでウエイト変形させたものと各種エフェクタ組み合わせて点滅
後は自分でやってみれ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 09:18:33.13 ID:1LpW+wQx
カメラAからカメラBに切り替え…とかどうやってするんですか?
また、切替時のアニメーションって変更できます?(急に切り替わる、Aの最後とBの最初をモーフするようにアニメートするなど)

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 09:49:27.13 ID:ckTwyTuZ
>>302
>カメラAからカメラBに切り替え…とかどうやってするんですか?
ステージオブジェクトで。

>また、切替時のアニメーションって変更できます?(急に切り替わる、Aの最後とBの最初をモーフするようにアニメートするなど)
普通は、一つのカメラをアニメーションさせる。
どうしてもって言うなら、それぞれのカメラを動きをモーションクリップ作って、ノンリニアアニメーションでトランジットでできると思う。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 09:47:06.40 ID:ozJRiiml
配置した複数(100個以上)のオブジェクトの軸をワールドの原点に移動する方法が判りません。
一回の操作で実現可能なプラグインやスクリプトの情報がありましたら教えてください。
よろしくお願いします!

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21:29:18.97 ID:1GsJCzjM
ヌルに入れるとか、そういうのじゃダメ?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21:54:31.59 ID:RojM4ePR
Aftereffectsのカメラの情報を、目標点含めてエクスポート/インポートするスクリプトやプラグインってないですか?
pt_AEtoC4D_v1.2は位置と回転しか無理です…。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 22:32:31.67 ID:ozJRiiml
>>305
アイデアありがとうございます。
シェーダーが個々のローカル座標を参照するんでヌルでまとめても解決出来ません。
とりあえず腱鞘炎を覚悟して手作業でちまちまやりました。
あ〜疲れた....

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23:07:06.02 ID:8jmwkQm9
>>307
軸センターとか、軸モードにして一括とかじゃないの?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23:19:13.09 ID:hhgY57Lj
>>306
とりあえず公式で配布してるプラグインを使ったらどうかな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23:56:18.99 ID:ozJRiiml
>>308
その一括って機能が判らなかったんです
今後の為にもやり方を教えてくれると助かります

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 09:53:04.69 ID:3agJbGQa
>310
軸モードにしてXYZの距離0にしたら一括で0にならない?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 14:41:23.52 ID:FsXoDkaV
すみません質問なのですが
CINEMA4D Broadcast R12 にて
MoGraph がメニューに出てきません
以前は出ていたと思うのですがメニューには
ファイル、編集、画像、レイヤ、選択、フィルタ、ジオメトリ選択、UV編集 ツール レンダリング プラグイン Python ウインドウ ヘルプ
のみが表示されています。
何か間違った設定をしてしまったのでしょうか?
初歩的な質問ですが教えて頂けると助かります。宜しくお願いします。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 19:22:03.94 ID:G9F3qAmp
>>312
モードがBodyPaintになっていると思われます。
画面左上の白い四角にオレンジ?の四角窓のような絵が描いてあるアイコンをクリックして
Standardに戻してください。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 22:28:13.26 ID:rsAZBF4m
CINEMA4D Broadcast R13 で物体の破壊はプラグインを
入れても無理なのでしょうか?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 22:33:07.00 ID:FsXoDkaV
312さん
ありがとうございます!無事解決しました!!
とても助かりました!

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 22:33:51.37 ID:FsXoDkaV
↑すいません313さんの間違いでした!


317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 22:44:02.61 ID:G9F3qAmp
>>314
Thrausi,Xplodeなど破壊系プラグインがたくさんあります
フリーのものから有料高機能のものまで

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 11:45:17.81 ID:YD4WK52+
ライトのモデルにライト(光源)を仕込んでインスタンスで複数配置してるのですが
マルチパスで光源を書き出すとインスタンスの方は書き出されないのは仕様でしょうか
それとも何か設定が悪いのでしょうか?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 04:57:11.96 ID:tTBKdVel
CINEMA 4Dでオブジェクトの破壊シミュレーション
http://youtu.be/iX5T4X6JQy8

白紙から手順どおりに作業しましたが、破壊することはできませんでした。

Xbreakerの実行後、私の環境だとオブジェクトマネージャーの「トーラス_Xbreaker_50」の横の
緑のチェックマークが外れてしまいましたが、動画ではついたままなのが気になります。
チェックマークはどのような意味を持つのでしょうか。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 04:59:24.26 ID:tTBKdVel
書き忘れました。
osはWindows 7、STUDIO R12 学生版です。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 08:26:26.02 ID:5aN4YHWx
最初のトーラスの段階で、緑のチェックマークはついていますか?
Xbreakerを実行後、オブジェクトマネージャーのアイコンは緑の破砕オブジェクトになりましたか?
それとも青いドーナツ型のトーラスのアイコンのままですか?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 09:07:07.77 ID:tTBKdVel
ご回答ありがとうございます。

トーラスを作成した段階では緑のチェックマークはついています。

Xbreakerを実行すると白の頂点3つ、緑に塗りつぶされたアイコンのポリゴンオブジェクト [piece_1〜piece_47]が作成され、
ヌル [トーラス_Xbreaker_50]にまとめられています。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 09:38:55.45 ID:5aN4YHWx
>>322
破壊はもう行われています。
本来はそれらが破砕オブジェクトの子オブジェクトになり、ダイナミクスが適用されるはずですが、
ヌルオブジェクトの子になっています。
操作を間違えるようなポイントはXBreakerにないので、
あなたのC4Dのエディションをチェックしてみてください
モ―グラフはありますか?もしあるのなら破砕オブジェクトを呼び出し、ポリゴンオブジェクト [piece_1〜piece_47]を
ヌルの子から破砕オブジェクトの子に移し変えて(ヌルオブジェクトは移さない)
ダイナミクスを適用してみてください。
バラバラと落下するはずです。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 09:59:25.50 ID:5aN4YHWx
Xbreakerにはヌルオブジェクトを生成する仕様はないはずなんです。
(類似ソフトのXplodeにはあります)
・使用しているプラグインはまちがいなくXbreakerか
・C4DにMographは機能しているか

ここをチェックしてください

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 10:06:46.84 ID:5aN4YHWx
訂正!
たった今、自分でも最新のXBreakerとR12で試したところ、
なんとやはり破砕オブジェクトではなくヌルオブジェクトにまとめられてしまいました。
これはソフトの仕様変更か、もしくはバグだと思われます。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 10:09:31.70 ID:5aN4YHWx
同じ作者のフリーソフトで「Thrausi」というものがあります。
http://nitro4d.com/blog/freebie/thrausi/
こちらの方が高機能でバグもなく、R12に対応しています。
こちらをインストールしてみてはいかがでしょうか。
youtubeでチュートリアルもあります。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 10:12:13.25 ID:tTBKdVel
ありがとうございます。できました!
Xbreakerを実行すると自動的に破砕オブジェクトが作成されるみたいですが、
私の環境ではその部分がヌルオブジェクトになってしまいます。Xbreakerに問題が
ありそうなので、再インストールしてみます。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 10:14:56.78 ID:tTBKdVel
バグでしたか。
Thrausiさっそく試してみます!

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 21:24:21.52 ID:e5571yGl
タイムラインでキーフレームを打ってオブジェクトを移動させたりすると、
ビューでも移動の軌跡のモーションパスが出る…ときがありますが、
出ていない時の表示のしかたがわかりません。
どうすれば表示できますか?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 18:44:41.54 ID:tCex6ON/
R13のキャラクタで自動生成されるボーンの指の本数ってどうやって変えるんでしょうか?
後で変えられますとクイックスタートには書いてあるのですが、どうにも解りません・・・

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 23:21:58.26 ID:MT61vOmm
こんばんわ
ショートカットを別のPCにコピーしたいんでけど
どのファイルに保存されているか分かりますか?
よろしくお願いします。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 13:11:55.03 ID:NQydIFMp
>>331
意味が分からん

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 14:43:53.40 ID:J+LGecvz
>>332
意味は分かれよw

たぶんC4Dのプリファレンスを持ってけば良いと思うけど、
プリファレンスの在処はOSによって違うので>>331はOSを書くべき。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 23:33:50.58 ID:I/vI0nha
マルチパスで出した素材が、ただレンダリングした素材から1ピクセル下にズレて出力されます。何ででしょう?あと、マルチパスの素材にアルファをつけることは可能でしょうか?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 13:44:17.76 ID:jk6g8/7d
質問です。
マテリアルでトレーシングペーパーのような光が拡散されるような素材を表現するにはどうすればよいのでしょう?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 15:00:27.39 ID:T2pBw88B
拡散屈折

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 15:59:18.98 ID:jk6g8/7d
>>336
レスありがとうございます。
拡散した光の輪郭がゲジゲジしちゃうのはしょうがないのですかね?


338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 16:25:58.15 ID:AUOqft0/
サンプル数を上げる

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 18:57:08.69 ID:jk6g8/7d
>>338
ありがとうございます!

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 21:11:32.79 ID:/cv797Bl
質問です
BodyPaint3Dのブラシツールで透明色を塗ることはできないのでしょうか?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 23:24:00.11 ID:Yc3TSTYO
アニメーション作りでこのソフトが一番いいと思ったんだけど
PRIMEでもその機能は発揮できますか?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 23:52:22.18 ID:f69JOK4c
>>341
アニメ作りにC4Dが一番良いという考え自体が根本的に間違ってるww

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 02:22:19.08 ID:9jZZFZxH
C4Dからマルチパスで何か書きだして、AEでテキストや他のシーンを前後関係正しく合成することってできますか?
C4Dで外部コンポジットタグとマルチパス-オブジェクトバッファ使えば、平面など物体のマスクは取れますが、
その形以外の物を合成する場合はうまくできないので困ってます。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 07:34:49.02 ID:3PftjcLs
ストレートアルファって具体的にはどういうときに使うんですか?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 10:14:03.40 ID:riEfr8Ro
>>340
透明食を塗るって意味が良くわからないけど、
レイヤーなら消しゴム使えば透明になる。
背景はダメ。このへんはphotoshopと同じ。

>>341
アニメーションによる。モーショングラフィックならBroadcast、
キャラクタならStudioが必要

>>342
ダメなやつはどんな道具使ってもダメです。

>>343
厚みがある場合は無理。C4Dで合成した方がいい。

>>344
半透明なものを合成するとき、背景が含まれずに合成できるからきれいに合成できる。



346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 10:18:36.73 ID:UU451aS0
>>341
まあ>>342の通りなので、学生なら
Autodeskの学生版申請するのが鉄板。タダだし

それ以外で初期投資を抑えるとなると
BlenderかC4D PrimeかLWしか選択肢がないのでPrime選ぶのも悪くは無い
機能しばりがきついけど、昔ながらの方法でアニメーションするなら十分使える

>>344
合成時の都合による
例えばソフトによってはストレートアルファしか使えない場合があるし、その逆もある

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 12:26:02.48 ID:H34R/Bz0
>透明色
アルファの事か?
それならペイントするチャンネルでアルファを選べば
塗れるのは塗れるけど、アルファの透過具合をビュー上で
リアルタイムに確認しながら塗るのは無理だった気がする

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 07:29:51.72 ID:YqQxmWIe
シネマ4D初心者です
人を歩かせたりしたいんですが、ボーン入れてから動かすまでの過程が分かりません・・・
ボーンを作った後、人のモデルとボーンを関連付けるにはどうしたらいいでしょうか?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 08:19:03.59 ID:DOrjJEb+
ウェイトは面倒だよ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 08:24:32.68 ID:anJqSlRt
>>348
付属のチュートリアル見れば?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 08:31:24.43 ID:AheTi2Yv
マニュアル、チュートが糞すぎるのはわかるが、
そんな時は過去バージョンのを参考にするといいよ。
昔はちゃんとしたのを作っていたのでww

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 08:47:32.91 ID:OdCzIGHU
>>348
バージョン(RXX)とエディション(Studioとか)を書いてください

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 10:19:50.04 ID:YqQxmWIe
>>384です
学生版のR12studio使ってます
チュートリアルには人体モデル作成までののチュートリアルしかなく、アニメーションの仕方は分かりませんでした。
過去バージョンのは何処でみられますか?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 10:59:06.74 ID:gLdGNsmA
>>353
これ買え。
https://www.tmsmedia.co.jp/index.php?module=pncommerce&func=itemview&ItemID=1514

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 11:05:05.83 ID:OdCzIGHU
>>353
>>354さんのが一番いいですね
すごくわかりやすいですしジョイント・ウェイト・リグというキャラクターアニメーションの基礎がわかります
R13からはオートリグになって歩かせるのは簡単になりましたがやはり基礎は必須です

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 12:56:52.53 ID:nbW9yiZc
質問です
DXFの下図の線と線の交点にはスナップしないものなのでしょうか?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 14:02:40.09 ID:gLdGNsmA
>>356
しない

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 15:28:14.92 ID:DYORVf45
2Dの機能もうちょい強化してほしいよなあ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 00:47:43.60 ID:rmrTmboU
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/130579
skyオブジェクトでフォグを適応すると、
他のオブジェクトでマテリアルにてアルファチャンネル100%透過したはずの部分が、うまく霧がかかりません…。
(画像で切り抜いたはずの葉っぱが、灰色で平面が見える)
フォグ切ったら左下のように透過されるんですが。

どうすれば綺麗に霧を適応させることができるでしょうか?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:54:03.26 ID:8wSHgAhw
リジッドボディータグをつけた大砲の玉を
横にとばすとき何を使えばよいのでしょうか?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 18:12:01.82 ID:fhWpNGxz
>>359
いろいろ試行錯誤したけど、自分には解決できませんでした。スマン

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 22:37:48.42 ID:pICKrt9F
skyオブジェクトで表示される影はピーカン天気の太陽で作られるようなクッキリ目の影になりますが、
この影を曇りの日中のような、とても淡い影にするにはどの設定をいじればいいでしょうか?

>>359
確かレンダリング設定の中のどこかのパラメータを上げれば良いんじゃなかったなかな。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 00:09:53.61 ID:KCfIdP9k
太陽のサイズ比率じゃね?

364 :362:2011/12/04(日) 00:13:16.99 ID:PVLoV3BG
>>363
太陽の大きさが変更できるってことですかね?
もしくは、作成したオブジェクトの大きさの問題でしょうか?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 00:24:21.70 ID:KCfIdP9k
skyオブジェクトの中に装備されてる太陽は無限遠で、太陽の「サイズ比率」が無限遠の「無限遠の角度」
と関連しているからこの比率を変えるとボケます。
ただ太陽の見た目の大きさにも関連してるんでそちらは大きくレンダリングされます。
ただ曇り空って太陽は見えないんで表示は消しちゃえばいいと思いますけど....。
小さい太陽で、もの凄くボケた影を出したい時はskyオブジェを「C」で編集可能にして生成された無限遠
の「無限遠の角度」を編集するしか無いと思いますです。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 01:00:25.04 ID:Uu1IKNsB
>>361
ありがとうございます。
公式に聞いてみますかね。
霧の機能がアルファ抜きしたオブジェクトに(実質的に)使えないなら、霧自体使うの諦めるかなぁ…。

>>362
レンダリング設定のオプション項目…例えば光の計算回数上げたりしきい値ゼロにしたりしても無理でしたorz



367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 04:46:43.95 ID:mRsFgIcN
hairで分け目をつけるために2つの選択範囲(hairのガイドの)のタグをhairのアトリビュート中のpartingの中に突っ込んでるんですが、
一度アプリを終了させてしまうと選択範囲が変わってしまう(選ばれているhairのガイドが異なっている)ので、
その度に選択範囲を設定し直してます。
バグでしょうか?
C4D R13


368 :362:2011/12/04(日) 07:41:35.23 ID:6m+jjpNI
>>365
「サイズ比率」を10000%などにし、良い結果になりました。
ありがとうございました!

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 08:34:00.72 ID:yiiq3x5X
>>367
バグか仕様か分からないけど、
再起動どころか複数の選択範囲を作って表示を切り替えながら作業しても簡単に壊れる。
現状ではHairの選択範囲はほとんど使い物にならない。
R13でもまだなおってなかったんだな。
もしかしてMaxonは気づいていないか要望が来てないのかな。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 09:45:13.23 ID:QCwnagTz
>360

カスタム初期速度にチェックを入れて
飛ばしたい方向の数値を上げる。


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 13:23:37.65 ID:xYLZSV5B
初めまして。cinema 4dを使って2週間のものです。

TurboSquidというサイトで虫眼鏡のモデルを購入したのですが、
いざ、C4D内に入れてみると大きさを調整出来ないので困って
います。今日の午前中も目一杯やってたんですが、、、、

誰か親切な方いたら教えてください。お願いします。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 13:39:39.05 ID:jPgyHOLj
ものすごく手っ取り早く処理するなら、ヌルに入れてスケールをいじってあげればいんじゃないかな

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 17:11:09.03 ID:yiiq3x5X
>>371
普通にオブジェクトを選択してスケールやサイズに任意の数値を入れるだけ。
もしくはスケールツールを選択してドラッグするだけ。
この時、どこをドラッグするかで動作が変わる。
例えばオレンジの枠をドラッグすると比率を保ったま拡大縮小する。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 18:59:42.95 ID:xYLZSV5B
372さん、373さん

ありがとうございます!位置と回転の位の間にあったSってスケール
だったんですね。知りませんでした。先ほどやってみて、無事出来ました。
ありがとうございました。

ただ、スケールツールを選択しても、オレンジの線が出ず、オブジェクト
を引っ張っても何も起こりませんでした。

、、、ともかく、助かりました。ありがとうございました。


375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20:04:58.78 ID:oB4XMMaE
オレンジの線が出るオブジェクトはプリミティブオブジェクトと言って形状自体を計算式で
表現しているオブジェクトです(オレンジの線と計算式の値が連動してる)。
眼鏡のオブジェクトは計算式では無く、直接頂点の位置を指定して形状を作られたオブジェクト
だからオレンジの線は存在しません。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 21:50:35.02 ID:6ou1jxIw
何でわざわざ分かりにくく言うのだろうか

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 22:30:51.61 ID:yiiq3x5X
>>374
私が書いたのはオレンジの「線」ではなく「枠」です。
オブジェクト操作の初歩の初歩なので知っておいたほうが良いと思いますよ。
メガネオブジェクトを選択し、スケールツール選んでオレンジの枠をドラッグすると比率を保ったまま拡大縮小します。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 18:49:57.14 ID:FcRMNhqT
>>369

情報ありがとうございます。
キャラクター構築ではほかにも保存されない情報が色々あるんで、
皆さん困ってないんですかね?


379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 02:12:26.66 ID:iPkPXlU8
After Effectsのようなアンカーポイントの移動ってどうすればいいのですか?
上手く出来なくて困る。


380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 08:18:10.51 ID:pJmpmrhI
>>379
プリミティブなら編集可能にして

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 09:56:42.79 ID:EsvgT4aL
このソフトの弱点を発見!
http://www.youtube.com/watch?v=WyQl54lOX7o

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 11:46:09.61 ID:C2ymSeum
意味わかんね

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 12:35:29.72 ID:l3CajZTl
AEだけで作った方が簡単じゃね?
その方がスマートだ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 12:48:52.46 ID:6w3pO4eM
>>383
これ、AEでしょ。パーティクルが2Dだよ。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 16:07:59.04 ID:iVoyXN0Q
関係無い動画を貼るのはアクセス乞食の本人だよ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 16:25:40.59 ID:NeOXH7ie
>>385
低評価にしてねって事か

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:48:11.40 ID:+8rhOF2o
すいません、
R12の時、editメニューにあった、use animationは、
R13ではどこにいったんでしょうか?
コマンドマネージャー上では見つかるんですが。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 23:43:57.54 ID:OQqpoB4l
>>387
メインメニューの「ツール」の「実行」の中に

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 00:37:33.68 ID:0jItm1z7
>>388

ありがとうございます。
助かりました。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 14:07:19.36 ID:zifS/1gc
R13を使い始めたばかりの者です。
QTVRを作成する際、レンダリング設定の"Quicktime VRオプション"に於いて
垂直方向のステップ数や角度は「オブジェクトムービー」でしか有効にならない
みたいなのですが、部屋の中に立ち、床から天井まで含めて360度見渡す事が出来るような
QTVRを作るのはC4Dでは無理なのでしょうか?

ttp://kuraphoto.com/_userdata/Flash/20001/is_001.html
こんな感じのものが作りたいのですが・・・

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 15:35:04.04 ID:nmkZOFs+
>>390
無理。球体で反射チャンネルをベイクして、autopanoとかptguiとか使って作るしかないよ。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 16:12:04.46 ID:XsR5YDI5
>>390
↓この方のやり方が詳しいよ。前後上下左右の画像を用意して専用のツールで繋いでVRにします。ツールへのリンクもあります。
ttp://www.cage.ne.jp/toys/making/ma_qt_vr.html

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:48:34.33 ID:ZrG8djRV
ニトロさんの動画ですが
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nMNeresdHRg
タイムラインをストレッチするみたいのってどうやりますか?
AEのtwixterとかじゃないですよね?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:58:50.03 ID:IVQalu8s
>>393
R12までならモード→書類→MoDynamics→「時間スケール」の数値にキーフレームを打って変化させます
R13からはモード→プロジェクト→Dynamics→「時間スケール」

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:05:16.73 ID:vN2TaWhD
質問
プレビューのテクスチャーの解像度を上げたいんですが
どこに設定があるんでしょうか?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 01:19:48.45 ID:mEoVXCdI
全部同時には分かりませんが、一つずつの設定なら、そのマテリアルの属性ウインドウの“エディタ”という項目に「テクスチャプレビュサイズ」があります

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 03:18:07.13 ID:nsj3JT0b
キャラクターを動かすアニメーションで、
フィジカルではなく、スタンダードレンダーのDOFを使っているんですが、
キャラクターにブラー部分のちらつきが出てしまい使い物になりません。
ブラーのサイズが場所によってフレームごとに微妙に変わる感じです。
対策はあるでしょうか?

光源あり、GIなしです。


398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 08:44:09.37 ID:AkQ45/pc
>>397
ない。AEでやるか、フィジカル使え

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 16:22:40.63 ID:/GjGNEQz
>>396
ありがとう
こんな所にあったんですねえ
ただデフォの設定があるから、どこかしらでベースの解像度を決められるんでしょうね

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 03:58:03.50 ID:wuD55pCM
>>398
どうもです。

キャラクターにディスプレイスメントマップを当てていたんで、
それとスタンダードDOFの相性が悪いみたいです。

フィジカルでやってみたら、ディスプレイスメントマップを当てていても大丈夫でした。
ただ、時間がかかり過ぎるのが困ったもんです。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 11:05:46.87 ID:Aex4/Cfa
R13で新しくなったカーソルモード便利に使っていたのですが、
いつの間にか回転軸の原点がXYZゼロの地点に固定されてしまって、
常に0基準でしか回転しなくなってしまいました。
4種類のモードを切り替えても変化なし。
設定をリセット、あるいは修正とか出来ないでしょうか。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 14:44:46.05 ID:/ioLQ2v5
クローナーで位置にランダムエフェクターをかける時に
衝突を避けて配置する方法はありませんか?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 15:13:42.01 ID:Z+XvCJxE
>>402
ダイナミクスのフォースの位置を使う

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 16:30:50.55 ID:A6aywl9G
あるブログで気球のモデリングの製作例があげられており、それを真似て作りたいのですが、説明がよくわからなくて困っております。
どなたか教えていただけないでしょうか?よろしくお願いします。
こちらがそのブログです。
ttp://uonumajin.wordpress.com/2009/09/11/baloon/

環境はmacでR10を使用しております。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 16:50:51.72 ID:WA5ZmHP+
>>404
俺だったらロフトに断面の花形スプライン連ねて、サイズ調整で終わりにしちゃうww

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 18:32:09.95 ID:zwxeFmdO
Bodypaintなんですけど、目鼻口あたりを大きく後頭部あたりを小さくUVアンラップする方法ってないですか?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 09:19:37.58 ID:h0yIANf4
でこぼこがある道を走る車の動きにデコボコを反映させたいのですが
ダイナミクスを使って可能なんでしょうか?試行錯誤してますがうまくいきません。。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 10:29:17.10 ID:0EjnksCU
>>407
DRIVE!で出来た気がする。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 23:41:57.59 ID:IOBF+Yes
プリミティブオブジェクトや、複数のオブジェクトをグループ化したものを
簡単に対称(たとえばZY平面)複製するにはどうしたらよいでしょう?
最終的にはキャラクタのパーツとして左右独立に動かしたいので、
対称オブジェクトを使うのではなく、実際にオブジェクトを複製したいです。

単体のポリゴンオブジェクトやスプラインは、メッシュ→変形ツール→ミラーリングで
できましたが、それ以外をうまく対称複製する方法が分からないです。
ツール→オブジェクト配列→複製もミラー複製は出来なさそうな…。

R13 Primeです。

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