5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

NintendoDSのバンドブラザーズEdit21曲

1 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/09(火) 20:47:06 ID:QFAULDkq
※ここは楽譜の配布をするスレではありません。
 楽譜が欲しい人は公式サイトへどうぞ。

前スレ
NintendoDSのバンドブラザーズEdit20曲
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1255526685/

携帯板スレ
大合奏!バンドブラザーズ&DX総合175セッション目♪
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286884604/

大合奏!バンドブラザーズDX公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/axbj/
大合奏!バンドブラザーズDX まとめWiki
ttp://banbrodx.half-moon.org/

大合奏!バンドブラザーズ公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/abbj/
ほぼ日のバンブラ特集(演奏動画有り)
ttp://www.1101.com/nintendo/band_bros/
まとめサイト(録音の仕方とか)
ttp://www.geocities.jp/bandbrotherjp/
バンブラUploader
ttp://banbro.moero.info/

2 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/09(火) 20:48:39 ID:QFAULDkq
NintendoDSのバンドブラザーズEdit19曲
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1238342928/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit18曲
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/122498855/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit17曲
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1217537755/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit16曲
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1215257523/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit15曲
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1214374265/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit14曲
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1208342313/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit13曲
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1198403603/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit12曲
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1188461199/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit11曲目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1175427229/


3 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/09(火) 20:49:58 ID:QFAULDkq
NintendoDSのバンドブラザーズEdit10曲目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1159370530/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit9曲目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1149084790/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit8曲目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1141693339/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit7曲目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1130670838/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit6曲目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1124669588/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit5曲目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1117350394/
NintendoDSのバンドブラザーズEdit4曲目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1110706484/
NintendoDSのバンドブラザーズ EDIT3曲目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1107236322/
NintendoDSのバンドブラザーズ Edit2曲目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1104052003/
NintendoDSのバンドブラザーズ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1102417777/

4 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/09(火) 20:50:42 ID:QFAULDkq
●FAQ
・次スレは?
>>980を踏んだ人が立ててください

・ロダが落ちている
おとなしく復旧を待ちましょう
待てない人は避難所へ ttp://loda.jp/banbro/

・感想がもらえない
メジャー曲・ネタ曲以外はレスがつき難い傾向にあります
レスのつき易い曲を狙うか、うp時のレスを工夫しましょう

・乙です?
特に気にしなくていいです

・リクエストしてもいい?
原則禁止です

●bbs、bdxについて
bbs及びbdxはバンブラのセーブデータから取り出せる専用のスコアデータ(旧作:bbs、DX:bdx)です
扱いにはNDS Adaptor、NDS SMS NEO等の特殊機器とBDX Adaptorが必要です

※bdxをアップロードする人へ
現在bdxを扱える環境は限られています
試聴目的であれば単独でのアップロードは極力控え
mp3と併せた形でアップロードしましょう

※bdxが欲しいという人へ
ここは自作曲の試聴及び評価が中心のスレであり
bdxの配布は副次的なものです
無理な要求は行わないようにしましょう

5 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/09(火) 20:53:59 ID:QFAULDkq
■bdx楽譜表示ツール「BBDXscoreViewer」
ttp://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=BBDXscoreViewer

6 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/09(火) 21:01:17 ID:VeMpDqfv
乙です

7 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/09(火) 22:57:27 ID:5oB7qoIF
いちもつ

8 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/10(水) 06:22:50 ID:Cy95Udkm
乙です

9 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/10(水) 14:21:24 ID:QWBzNngG
乙です

10 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/10(水) 18:22:27 ID:X7DylF3d
まいけるP氏のアイマス曲のパス:idolm@ster
を入れてもダウンロードできないのだけれど
誰かパス知ってますか?
すれ違いスイマセン

11 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/11(木) 02:12:48 ID:80q93X7Y
乙です。

脱出艇キャンプ
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6527
pass:xeno

WiiのRPG、ゼノブレイドより、
巨神脚にある脱出艇キャンプのBGMです。
ACE+だけでなく清田さんも良いと思うんです。

12 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/11(木) 06:57:18 ID:Bf8rj6qw
乙です

13 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/11(木) 19:56:47 ID:I0gONO+W
ええ曲やな…バイオリンが泣ける

14 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/13(土) 16:37:12 ID:Fg2IoASR
>>10
自己解決しました
すいません

15 :あぷろだの人:2010/11/14(日) 12:32:16 ID:PeKh4/Zp
前スレにて軽く告知したプロバイダ+DNS変更を実施しました
多分もう繋がるようになっていると思いますが、全く繋がらないとかUP/DL出来ないとかありましたら教えてください
とりあえずのお試し的な部分が強いので、今後どうなるか分かりませんが、よろしくお願い致します

16 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/18(木) 17:47:45 ID:BUfgm0b4
COSMOS vs ALIEN
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6537
pass:くコ:ミ

「荒川アンダーザブリッジ*2」よりOPです
作中の金星人のモデルはタコとイカどちらだろうか


それと、まったく配信される気配がないのですがせっかく作ったのでこちらも
ironyのFull版です
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6536
passは前と同じです

17 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/18(木) 17:59:52 ID:AJ9PP7ge
乙です

18 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/19(金) 21:01:04 ID:5g5YUIU1
バンブラDXを買おうと思ってるんですが、一曲当たりの最大の曲長は120bpmで4分間までですか?

19 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/19(金) 22:46:59 ID:5g5YUIU1

公式サイトには120小節まで、と書いてあるんですがよく意味が分かりません><;
誰か説明お願いします。


20 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/19(金) 23:05:19 ID:0MQUtfBt
また荒らしが来たのかよ
しかも前と同じ手口

21 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/19(金) 23:17:28 ID:5g5YUIU1
>>20
前なんて知らないよ
真剣に考えてるんだから教えてくれてもいいじゃないか

22 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/19(金) 23:29:56 ID:eee44jvk
真剣にググれ

23 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/20(土) 00:51:04 ID:X8fcCYGw
小節が何か知らないのにDTM板に来るなカス

24 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/20(土) 00:59:33 ID:STvMe6qY
このスレには心が荒廃した古参人間しか居ないことがわかった。
流石はDTM板NO.1底辺の人種だ。

一生「乙です」と言ってろボケ。


25 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/20(土) 01:21:29 ID:ttQqnEyL
いつも思うんだけどこの荒らしてる人煽り方が意味不明なんだよね
初心者を装ってくるんだけど
なぜか根拠のないレッテル貼りに移行する
誰も釣られないよそんなんじゃ

26 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/20(土) 01:48:00 ID:kv0Gnt5l
いつもの乙です荒らしが別の荒らししただけじゃねーの

27 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/24(水) 16:58:29 ID:uZvTZ4xY
バンブラDXはピッチベンドとモジュレーションを入力できる?


28 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/24(水) 23:12:55 ID:8wlZ9Pug
そんなんないよ
パートごとのビブラートの調節で色々出来るけど、ノートごとにピッチを設定することとかは出来ないよ

29 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/26(金) 00:31:46 ID:ykC+utRs
>>28
ありがとう。
120小節という限界が160小節くらいになったらなあ・・・


30 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/07(火) 01:18:46 ID:HOxZTx12
めてお☆いんぱくと
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6579
pass:shootingstar

「星くずうぃっちメルル」よりOP…というか俺妹の挿入歌です
ウマゴンしか思い出せない

31 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/07(火) 01:33:57 ID:ppFHnXJz
乙です

32 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/07(火) 21:29:28 ID:on2gtlWd
皆様方にアドバイスを頂きたいのですが
どうすればいいのか分からんのです。教えてください
ちなみに録画するソフト的なものはないです

33 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/07(火) 21:36:36 ID:eK2n5AvZ
まずは落ち着けw
そして最終的に何をしたいかを書いてくれ

34 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/07(火) 21:48:41 ID:NAlBn+au
まずここはアドバイススレじゃない

35 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/08(水) 00:12:02 ID:JD8cHkHt
アドバイススレみたいなものだろ

>>32
ttp://banbro.moero.info/index.php?FAQ#h474aedb

36 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/08(水) 00:13:42 ID:ak9nmDBr
自作曲スレだからアドバイスもありだよね

37 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/08(水) 09:55:58 ID:WCqyEwSy
「恋愛サーキュレーション」 資料なしNGで落とされると聞いたが、
今はどうなの?(´・ω・`)

アーティスト欄に「アニメ4かんBDとくてんCD」とか書いたらおkかな?

38 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/08(水) 21:09:21 ID:H98rQ/4Y
他の人が投稿したsupercellの君の知らない物語を
打ち込みなおしてキー下げてアーティスト流田Pにしたら
どうなるんだろうか

39 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/10(金) 19:02:02 ID:qfWH3ib+
>>37
化物語に限らずアニメDVDの特典CD系は資料NGみたいだよ

40 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/11(土) 21:19:45 ID:9EWq8WcR
あまり需要はないかもしれませんが、今度はbdxを作るツールを作ってみました
http://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=bdx_Maker
pass:bdxm

音はならないし、正直使いづらいですw
『bdx Makerで作ったためゲーム上での動作は完全には保証できない』という注意の意味で
デフォルトの開く・保存の拡張子は『bdxm』となっていますが、中身は『bdx』です。bdxで保存もできます
バグが見つかりましたら、お知らせください

41 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/12(日) 11:04:25 ID:UbKWiTWm
>>40
うお!?
待ちに待ったツールじゃないか!
音が出るようにしたいね。音源を入れると著作権とかに引っかかるだろうから、ROMデータを開くと音が出るようにするとかできないかな。
それか、MIDI音源を使うとか。

42 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/12(日) 11:30:48 ID:1tAebu/y
すみません更新しました
コード入力にてC♭とB#が入力できるようになってたとかもう…
今回はbdx_MakerArchiveとして更新前も残していこうと思います

>>41
ぜひ、MIDI音源で音を鳴らしたいのですがやり方が…orz
プログラミング方法を知ったら、ぜひ対応したいと思っています
せめて音符をクリックしたらその音がピアノ音で鳴るくらいは。
ビープ音なら手軽に鳴らせますが、それだとちょっとアレですし

43 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/12(日) 13:38:55 ID:NJ//tzyd
プログラミング言語何使ってるの?

44 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/12(日) 15:05:16 ID:1tAebu/y
>>43
取扱説明書にも書きましたが、C#です
Windows APIを使用しないと好きな音源で音を鳴らせないようで
現在サンプルソースを見ながら勉強してます
とりあえずバンブラ的に↓ド←レ↑ミ→ファの音を鳴らして実験をしています
鳴ったはいいものの、止める方法がわからずです
実装には時間がかかりそうです

45 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/12(日) 15:30:00 ID:NJ//tzyd
手伝おうかと思ったけどC#知らないから出来ないな
バンブラにしかない音色とかどうするとか課題はいろいろありそう

46 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/12(日) 16:12:58 ID:ko8w0V5j
bbrsncvと何か違う?

47 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/12(日) 23:31:29 ID:HXsFFZiO
DX対応

48 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/13(月) 01:02:39 ID:8ZhoN9fK
DX板のあるけど

49 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/13(月) 06:54:04 ID:uVxbnk3O
コンバータとエディタは違うんじゃない?

50 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/13(月) 20:05:47 ID:xgLfRkVm
>>46
MIDIの知識が一切無い人間が作ったツールなので、
MIDIの知識がなくても作れるところでしょうか…
bbrscnvは便利ですけどね

>>45
ありがとうございます。気持ちだけ頂戴します
というわけで稚拙な知識ながら、とりあえずMIDI音源を使って好きな音色(楽器)で音の確認を行えるようにしました
音符があるところは、休符でない音符をクリックし続けると押している間、音が鳴り続けます
何故かわかりませんが、『押し続け』ないと音が出ないので気を付けてください
コードもボイシング等に対応して音がなるようにしました
コードのリズム入力の方は音符ではなくコード名の方をクリックし続けると音が鳴ります
また、ドラム等パーカッション系の音は特に必要がないと判断し、実装していません

本当は曲の再生とかできたらいいんですけどね…
そこはMIDIについてもっと勉強しないとダメみたいです
テンポとかどこでどうやって指定するの?とか
曲の再生は今のところYASU氏のツールにお任せしますです

51 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/13(月) 22:53:08 ID:fduOB6xz
>>50
うお、すげえ
メロディが流せないとゼロからの作曲は難しそうですが、作曲済みのデータを
いじる分には十分使えますね

それと関係ないが一曲up
スパロボαより「我ニ敵ナシ」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6589
pass:srw

52 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/14(火) 00:32:27 ID:s3GYXGD6
乙です

53 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/16(木) 20:52:01 ID:KpmG01nr
bdx Makerに曲の途中でボイシング変更ができる機能を追加しました
ゲーム上では再現できないのでゲーム上で上書きしてしまうと元々の設定に戻ってしまいますが
ボイシングの関係でオリジナルコード制限に悩んでいる人はぜひ使ってみてください

54 : ◆LVnAxJ8NsM :2010/12/17(金) 22:26:31 ID:zCzQiwqh
ソウルイーターリピートショーED
碧の香り
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6592
pass:makinoyui

55 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/18(土) 06:27:01 ID:2WIF2yc7
乙です

56 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 03:33:27 ID:Nrw+M/1N
>>54
上手いですね!まるで職人のようだ。

ところで、、bdxファイルをパソコンに入れるにはどうしたらいいんですか?
過去スレ読んだことありますけど、NDS Adaputarを買えばいいんですか?


57 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 04:02:13 ID:mx0dtKzV
NDS AdaputarとかSMS2とかを買ってロムからセーブを吸い出せる環境を作る
bdxtoolとかdegausserとかを入手してセーブからbdxを抽出する
うp

これであなたも職人です

58 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 04:36:22 ID:Nrw+M/1N
>>57
なるほど!
ご親切にありがとうございます!


59 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 05:26:43 ID:Nrw+M/1N
>>57
度々すみませんm(__)m

アマゾンで検索したら、「NDS Adaptor」と「NDS Adaptor Plus」と「NDS SMS2」がありましたが、
どれを買ったら無難ですか?

又、今年中にWindows 7(32 bit)パソコンを買う予定ですが、bdxtoolとかdegausserって動きますか?

60 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 11:59:05 ID:dZG92+Gs
Plusじゃない方はVistaでうまく動かないという噂
bdxのイン・エクスポートだけならNDS Adapter PlusをBDX Adaptorで使うのが一番簡単

というかぐぐれ

61 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 12:09:28 ID:FJuPvmY9
win7 32bitでbdxtoolは問題なく動くよ

62 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 13:05:27 ID:PSBCRoyl
>>59
値段で選ぶならNDS Adaptor
今後、曲入れるのがメインになりそうなら削除もできるNDS SMS2
NDS Adaptor Plusはポケモンとかの改造で人気っぽいから値段が高い
そんでVistaでもNDS Adaptor無印ちゃんと動いとるよ

アプリケーションはデータ吸い出ししなくて済むbdx Adaptorを使うと楽

63 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 15:15:35 ID:wY4h5LvF
bdxtooIとかマジコンでしか使えないだろ


64 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 18:52:17 ID:Nrw+M/1N
>>60-63
素人にご親切にして頂きありがとうございます。
2時間ほどググりましたが、あ〜、、頭に虫が沸いてきましたw

今までのお話は、マジコンを持ってることを前提としたお話しですか?

僕のやりたいこと:

・正規購入したバンブラDXとDSi LL本体しか持って無いこと。
・マジコンは持っていないこと。(マジコンは買ったほうがいいですか?)
・bdxファイルをパソコンにバックアップして、又それらをパソコンからbdxファイルをバンブラDXへ戻すこと。
・現在はWindowsXPですが、今年中にWindws 7にするかも知れないこと。

以上なんですが、、>>60さんと>>62さんの方法でどちらがいいですか?


65 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 19:18:45 ID:tOWmJ+k1
>>64
NDS Adaptor Plus買ってBDX Adaptor入れて使う

というかこれだけレス出てるんだから自分で考えたらどうなんだ
というかぐぐれ

66 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 19:38:02 ID:YakhELP5
>>1読め

67 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 21:41:11 ID:Nrw+M/1N
>>65
レスありがとうございますm(__)m

>NDS Adaptor Plus買ってBDX Adaptor入れて使う

とのご指導ですが、下記READ MEを読むとSMS2のほうが僕の使い方に合ってるような気がしますが・・・?
bdxファイルをパソコンにバックアップして、又それらをパソコンからbdxファイルをバンブラDXへ戻す
のが結構頻繁に行うもので・・・。 如何ですか?


◇ クリーニング
削除したい楽曲を一覧から選んでDeleteボタンを押すと、楽曲を削除し、再び
インポート可能な状態にします。削除には少し時間がかかります。隣り合った
二つを同時に選択して削除すると早い場合があります。
この機能はSMSを使用している場合にのみ利用できます。
NDS Adaptorではこの機能は利用できません。

68 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 23:54:51 ID:5/gl4X35
ダンクーガノヴァの主題歌が配信されてたとは知らなかった
bdxの出し入れと耳コピ自作を覚えてから、公式の配信をあまり
チェックしなくなったなあ

69 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/19(日) 23:56:34 ID:PSBCRoyl
>>67
それはいちいち人に聞く事ではない自分で決める事だ
SMS2の方が良い気がするならSMS2買えばいいじゃん
後悔するなら買ってからにしろよw

70 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/20(月) 00:55:14 ID:AqH/hG+p
BDX Adaptor等の、ゲームカードを直接いじれる機械を買う場合はbdxtoolは必要ない
その他の、セーブデータをただ単純に抜き出すことしかできない機械を買う場合はbdxtoolが必要

マジコンは全く必要ない

71 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/20(月) 00:56:13 ID:AqH/hG+p
× BDX Adaptor等の、ゲームカードを直接いじれる機械を買う場合はbdxtoolは必要ない
○ BDX Adaptor等のアプリケーションが使える、ゲームカードを直接いじれる機械を買う場合はbdxtoolは必要ない

72 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/20(月) 01:24:06 ID:UpCdGdDi
>>69
>後悔するなら買ってからにしろよw

そんなにイジメなくてもいいじゃないですか(TT)
SMS2じゃなくて、

>NDS Adaptor Plus買ってBDX Adaptor入れて使う

つまり69さんもこれがベストと思いますか?
アドバイスお願いします。
できれば、理由も教えてくださいm(__)m



73 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/20(月) 01:25:33 ID:UpCdGdDi
>>70
なるほど。
ありがとうございます。


74 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/20(月) 02:32:41 ID:tUaaULCK
>>72
いじめてねーよ呆れてんだよ
そもそもどれを買おうか迷って人に聞いてばっかのヤツにbdx吸い出す資格無いっての
人の経験とか確証を得てから買おうなんてセコイ真似してないで
思い切ってお前が好きなの買ってみりゃいいじゃねーか
吸い出しツールの特徴はそれぞれ>>62で既に書いたし
どれを買って成功しようが失敗しようがこれ以上の責任はお前以外の誰にも持てねーよ

75 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/20(月) 03:01:16 ID:WxbIIEdz
ここまで全部乙です君の自演

76 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/20(月) 18:18:50 ID:ES8bfW8G
>>74
SMS2を買うことに決めました。
色々とお世話になりました。


77 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/21(火) 05:10:30 ID:zBg2xfvV
ゲキ・ガンガー3OP「レッツゴー ゲキ・ガンガー3」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6597
pass:geki

最近忙しかったので久しぶりの作曲
機動戦艦ナデシコの劇中劇、ゲキガンガー3のOPです
イントロとかのギター部分はかなり無理やりな感じ・・・


78 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/21(火) 05:29:32 ID:vcF5g75n
乙です

79 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/22(水) 23:33:51 ID:FVDQxYdn
耳コピーって異常に難しいなあ・・・
簡単なコツを教えてください。


80 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/22(水) 23:38:35 ID:MXY/R7P8
>>79
難しいと思わないこと
これ割と重要

81 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/23(木) 20:20:36 ID:MJsGRuXF
なんだかんだ言っても結局、楽器の経験がないと耳コピーって難しいんでしょ?


82 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/23(木) 20:46:55 ID:rXIU26O/
俺、学生のときにやった縦笛だけだよ。楽器の経験。

83 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/23(木) 20:51:16 ID:uTdFtSkF
楽器経験なくて楽譜も読めないが耳コピ作曲を楽しんでるし、二曲だけだが配信もされた
根気と「この曲をバンブラで演奏したい」という熱意さえあれば結構何とかなる

>>79
ベースとドラムを最初にコピると後は結構楽に行ける……と思う

84 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/23(木) 20:55:30 ID:WGhdjE5y
Wavetone使え
解析結果を見ながら聴くだけでもかなり鍛えられるから

85 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/23(木) 21:04:59 ID:rXIU26O/
今さっきの書き込みで規制解除されていたことを知ったので、
一月ほど前にうpした物だけど貼っとくね。

パワポケ13より「逆襲の時!」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6567
パス:g

かっちょいい曲です。

86 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/23(木) 22:07:19 ID:MJsGRuXF
>>82-84
サンクス!
耳コピーするときは、バンブラDXのほうで調子を先に設定しておくの?
曲を聴いても調子が分からないし。。


87 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/23(木) 23:30:46 ID:2I49fnLu
Dominoあたりのシーケンサーで先に打ち込む

88 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/23(木) 23:47:59 ID:uTdFtSkF
>>86
調子ってのは拍子のこと?テンポのこと?調のこと?
拍子は「1,2,3」(3/4拍子)か「1,2,3,4」(4/4拍子)のどっちかしかない
(バンブラには)ので、自分でリズムをとってみて合う方を選ぶ

テンポは音符を入れたあとで調整すればいい

調は「いつLボタンを押すか」にしか影響しないのでそんなに気にしなくていい

89 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/24(金) 00:51:24 ID:i9tUvz2k
曲のテンポを解析するソフトとかもあるから
元曲データ持ってるなら使うといいよ

90 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/24(金) 08:18:16 ID:RJVD1yk0
乙です

91 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/24(金) 23:26:52 ID:HJ6RJ+Wl
>>88
ありがとう。
調子ってのは、スケールのことです。
ハ長調とかイ短調とかのことです。

これを先に決めて作曲しますか?


>>89
ありがとう。


92 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/25(土) 00:38:58 ID:eHSn8Ssq
>>91それなら不要
ボタンと音の対応はソフト側で勝手に決めるし
個々の音程があってるかどうかだけ気にすればいいと思う

93 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/25(土) 03:38:26 ID:iZBEdVFu
>>92さん
そうですか、、ありがとう。

94 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/25(土) 04:04:18 ID:HWmU5x07
規制解除記念に久々に投下しておきます。大分溜まってしまった…

PCゲーム幼なじみは大統領OP ロケットラブパニック!PRESIDENTS ver
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6446 pass:ypa

アニメ真・恋姫†無双〜キャラクターソング あいはだってだって最強!
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6609 pass:hinari

PCゲームSHUFFLE!Essence+OP Link-age
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6605 pass:sakura

PCゲーム涼風のメルトOP Beleive forever
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6606 pass:suzu

PCゲーム77~And, two stars meet again~OP STAR LEGEND
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6607 pass:pokomoko

PCゲームMagusTale InfinityOP glitter
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6608 pass:koyuki

相変わらずアレな曲たちですが…

95 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/25(土) 06:35:28 ID:a9enTDyB
乙です

96 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/25(土) 23:20:21 ID:iZBEdVFu
もう音楽は諦めた・・・
ピアノもギターも俺の変形爪のおかげで弾けなくなったし。。


97 :名無しサンプリング@48kHz:2010/12/26(日) 11:41:51 ID:YuFem9Q1
乙です

98 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/03(月) 12:22:17 ID:fxCGXN9z
アマゾンのレビュー見て思ったんだが評価低い奴らとかダウンロード出来る曲が少ないとか消せないとか言ってるのは
ここの存在を知らないからなのか?
無知ってこわいこわい

99 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/03(月) 12:51:43 ID:B1PMKhmo
「ここ」って・・・このスレ?

100 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/03(月) 22:01:37 ID:Q/GJ+73L
クォリティの低い釣りだな

101 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/03(月) 22:08:51 ID:jFrkCdOR
100曲で少ないとか頭大丈夫?

102 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/03(月) 22:19:45 ID:0BPl/fII
まあM01も発売したことだし、こういう釣りも無いと盛り上がらないだろうなこのスレは

103 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/09(日) 16:26:17 ID:9nzlDs39
アニメ「えむえむっ」のOP HELP!!-Hell side-
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6633
pass:MM

104 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/09(日) 17:52:00 ID:MmYxDrHH
Taste of Paradise
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6634
pass:ブラコン

「お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!!」よりOPです。
こんなセリフ言ってくれる妹なんて果たしてこの世に存在するのでしょうか

105 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/09(日) 18:37:18 ID:oAb0ysKf
乙です

106 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/13(木) 21:48:16 ID:SVuyG1a3
Falcom J.D.K.BANDより『GO FIGHT』
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6635
pass:JDK
ドマイナー曲だけど今度カラオケに配信されるというので嬉しくなって作りました
クソ長い前奏部分をかなりはしょってあります

107 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/14(金) 03:43:19 ID:C3jq77gO
乙です

108 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/14(金) 23:45:37 ID:qlDiOqK/
いつだって。
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6636
pass:nitori

「放浪息子」よりOPです
男の娘は可愛い子に限る

109 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/15(土) 06:23:10 ID:bLBLXyXA
乙です

110 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/16(日) 04:32:31 ID:lKulhGRR
bdx Makerでバグ修正ついでに2パート以上のコード譜を作成できる機能などを追加しました
コードはその曲で共通ですが、リズムはパートごとに変える事が出来ます
またピアノコードとギターコード各1パートずつならばオリジナルコードは独立して保存されます

111 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/16(日) 13:59:43 ID:C2hPBXSj
魔法少女まどか☆マギカ OP「コネクト」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6640
pass:madoka

112 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/16(日) 17:00:08 ID:IhEMprb/
澪ちゃんお誕生日おめでとう!
と言う事で今更ながら"けいおん!!"劇中歌「ときめきシュガー」
PASS:mio!

113 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/16(日) 17:01:20 ID:IhEMprb/
URL忘れてた
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6641

あと、どなたか歌詞をつけてうpし直していただけるとうれしいです。

114 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/16(日) 21:17:25 ID:NQ1OdBq8
乙です

115 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/16(日) 23:23:09 ID:EkAMXVxG
>>113
ローダにうpしたB'z 今夜月の見える丘に&川田まみ No Buts! のパスも教えて頂けませんか。


116 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/17(月) 01:20:21 ID:kkurxdFW
>>115
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49926/1267184884/171

117 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/22(土) 04:37:06 ID:Z3v3YV8P
bdx Maker ver.1.13でMIDI出力を対応させてみました
ビブラートや音量変更、ボイシング変更には対応していませんが、
ドラムが2パートあってもそれなりに、コードもボイシング等に対応してそれなりに鳴ります
『とりあえず再生』が目的の出力なので、MIDIシーケンサではうまく表示されないパートがあるかもしれませんです

118 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/22(土) 20:02:20 ID:jjozwaKO
bdxのデータ構造ってどうなってるの?
自分も何か作りたい

119 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/22(土) 20:53:53 ID:Z3v3YV8P
>>118
前半は改造wikiに書いてあります
後半(4E08H〜)は歌詞、歌詞割当、ピアノコードボタン割当、ピアノオリジナルコード、
コードパートのコード部、音部設定(8パート分)、転調設定、ボイシング、
使用したピアノオリジナルコードのチェック、の順で入っています
詳しく書くと長くなるので色々やってみてください

カタカナは半角カタカナで入っているので
歌詞やタイトルにカタカナを使っている曲をバイナリエディタで見ると比較的わかりやすいかもです

120 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/22(土) 21:09:56 ID:jjozwaKO
ありがとうございます
ちょっと試してみます

121 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/22(土) 21:19:01 ID:/d5Q41G4
何作るの?

122 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/22(土) 22:10:37 ID:jjozwaKO
bdxをxmlで記述しようと思って
それから何作るか考える

123 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/23(日) 01:05:18 ID:nB7ZD4ez
ハートキャッチプリキュアより『MOON〜月光〜ATTACK』
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6645
pass:yuri
ムーンライトの最後の見せ場回(たぶん)になんとか間に合った……。
冒頭のシンセのリフ部分が正しくコピれてるかどうか自信がないので
違和感を感じた方はご指摘お願いします。

124 :あぷろだの人:2011/01/23(日) 02:30:52 ID:WlRsuux+
>>119
改造wikiの方に書いてあったのかー
後で見に行こう

125 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/23(日) 06:20:53 ID:tVdqsSxp
乙です

126 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/23(日) 20:16:03 ID:11E06afe
bdx Makerの3拍子譜面に関する重大なバグと歌詞有無に関する不具合を修正しました
ついでにメインメニューの演奏タイプごとの色分けやMIDI再生のMIDIデータ再読込機能も付けました

bdxのバイナリ構造の件ですが、どこの数値が何を表しているかは割と簡単に分かりますが
その数値の量が何を表しているかを特定するのは難しいです
例えば、ゲームでは音量が99になっているのに対しバイナリでは7FHつまり127になっていたりして自分もまだ法則性を理解してません
同じく法則性がないマスターボリュームはbdxを100回吸い出して検証しましたが、
エフェクター関連は8項目×20レベル×楽器160種類(ドレミ、ギター、ピアノで分けると)あるのでとても調べきれませんでしたorz
もしすべてわかれば、教えていただけるとありがたいです

127 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/23(日) 20:27:59 ID:uP5BM/+n
127はmidiのCCに割り振る値の最大値だろうな
ゲーム音量の99の値との関連性はわからないが

128 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/23(日) 21:58:49 ID:h6PzIAWR
>>126
俺も全部は分かんないんだけどとりあえずこれでどう?
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6647
pass:bdx

129 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/23(日) 22:13:15 ID:0q4/AzQd
midiはあらゆる値が0〜127だからな
ゲーム上では分かりやすい数値に変換してるんだろう

130 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/23(日) 23:24:41 ID:11E06afe
>>128
自分はアナログでしかまとめてなかったで感謝です!ただ、
ディケイの10が0x15、リリースの0が0xA、6が0x28、ホールドの3が0xF、
ディレイの8が0xF、速さの13が0x37、音量の85が0x6Eな例もあったのでよくわからず…
調査してた時は楽器のバイナリも調べるために
楽器を変えながらエフェクトバイナリを見ていたので楽器で変わるのかなーと思った次第です

MIDIの勉強をしたら音量バイナリの0x7FはMIDIの最大音量なことを知ったり
音程の0x3Cがいわゆる真ん中のドなのがMIDIと一緒なことに気付きました

131 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/25(火) 21:21:29 ID:cR7axBjC
bdx Makerで3連符がある曲をMIDI出力すると3つ目の音が若干ズレる問題や
出力したMIDIが絶対に128小節になる問題などを修正しました

ついでにbdx MakerのMIDI出力機能だけを取り出した『bdx2midi』をオープンソースで公開しました
midiに変換するだけならスムーズに行えると思います
また、好きに改変して公開しても構いません
こちらはアップデートしないと思います、たぶん

132 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/25(火) 21:51:08 ID:E3Fm6wPz
>>131
激しく乙です!

133 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/26(水) 11:08:02 ID:fPQOJlVH
これはすげーな


134 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/30(日) 12:49:07 ID:bqztVHpO
おーなんだか久しぶりに来てみればおもしろいことになってるじゃないかw

バンブラのサウンドフォント作れば、かなりいいものになるんじゃないか

135 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/30(日) 12:58:44 ID:1fz00vT/
Taste of Paradise
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6655
pass:楽園の味

Full版が案外短かったので(113小節)Fullに修正しました


それと、bdx Makerの初期化に関する割と重要なバグ修正をしました

ついでにbdx2midiで複数のbdxを一気に変換できるようにしました
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6653

136 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/30(日) 13:05:28 ID:gnQkvEME
バンブラからmidi、midiからバンブラにできるのか 胸熱

137 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/30(日) 13:10:55 ID:1fz00vT/
>>136
bbrscnvとは互換性がありません
具体的にはコードとドラムと楽器はうまく引き継げない可能性があります

138 :名無しサンプリング@48kHz:2011/01/30(日) 21:16:49 ID:kP3fHB+3
乙です

139 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/04(金) 23:50:57 ID:Nz5nvmW6
せめて170小節くらいは打ち込めたらなあ・・・
120小節じゃ全く足らん。

140 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 03:35:52 ID:7q6pMqyk
>>139
同意
160小節ぐらいでも別にかまわん

141 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 10:51:05 ID:aLGydnHj
120小節に原曲の雰囲気を壊さずに入れるのが面白いと思ってたんだが
俺だけだったのか

142 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 12:34:44 ID:uw9o3kh7
演奏する側にとっては170小節とか長すぎる

143 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 20:47:45 ID:h+Y0O9SD
演奏なんかどうでもいい
ここはDTM板だぜ
最低でも150〜160小節は必要

144 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 21:04:41 ID:InaYajnc
もうバンブラやめて別のツール使えよ

145 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 21:46:49 ID:XR25CNKE
データ上は128小節入るみたいだけどね

146 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 22:07:37 ID:o3REjaB7
バンブラでDTMに目覚め、いろんなもの触れてみたが、
仕様は貧弱だけど結局バンブラが1番使い勝手よくてもどってきたよ。

バンドのオリジナルのデモも作ってるから、
BDX MakerのMIDI変換機能は神ですた。
メンバーはバンブラ持ちじゃないので。

147 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 23:07:48 ID:7q6pMqyk
>>144
お前もドロップダウン組のくせして何を偉そうな口を

148 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 23:19:36 ID:InaYajnc
ドロップダウン?

149 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 23:55:13 ID:XR25CNKE
こういうやつ
________
|          |▼|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

150 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 23:57:17 ID:aLGydnHj
あーそのドロップダウンか

151 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 23:59:27 ID:utOF4vek
(ドロップアウトのことかな・・・)

152 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/07(月) 11:52:54 ID:WFHYC8d+
わらた

153 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/07(月) 17:41:11 ID:8sDGDcVN
俺にはサクマ式ドロップに見えるんだが

154 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/07(月) 18:34:24 ID:GLcn5Xqb
スーパードンキーコングより「タイトル画面、ネッキーの森」
ttp://banbro.moero.info/up/index.php?file=6659
パス:DK
久々にうp出来たよ

作っても乙ですばっかりで感想が無いのは悲しいな

155 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/07(月) 19:28:12 ID:DKIL5DF6
乙です

どちらも原作特有の世界観をしっかり表現してるね
タイトルの後半部分なんて聞いたことがなかったから斬新だw

156 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/07(月) 20:49:25 ID:ZxxFliQU
意見を集約すると160小節は必要ということか。

157 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/07(月) 21:41:27 ID:RaIwWP/6
乙です

158 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/07(月) 22:45:24 ID:dgvA6GQ4
前作なら180まで詰め込めたんだがなあ

159 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/08(火) 02:54:14 ID:ZZZMi3Xm
3拍子にしたら160小節になればいいのに

160 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/08(火) 23:53:09 ID:KP94koUf
>>158
無印バンブラも作曲できるの?
180小節までOKなの?


161 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 00:24:17 ID:KMkDBaJ9
.   ∩____∩: :.+
ワク. | ノ      ヽ+.:
:.ワク/  ●   ● | クマ
  ミ  '' ( _●_)''ミ クマ
. /  ._  |_/__ノヽ 
 -(___.)─(__)─




162 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 00:59:38 ID:dPDTG5Va
>>158
嘘つき・・・
公式見たら、DXと同じ120小節までじゃないか。


163 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 01:05:41 ID:kSGqbyAc
初代なら無理矢理180小節まで作ることは出来る。ただし外部ツール必須
ちなみに初代はテンポ変更とかも外部ツール必須です

164 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 01:13:24 ID:dPDTG5Va
>>163
外部ツールってなに??

165 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 01:19:47 ID:kSGqbyAc
ググれ

166 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 02:13:07 ID:dPDTG5Va
ググるキーワードを教えてくださいm(__)m

167 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 08:53:19 ID:XYBdWVEJ
ググれ

168 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 20:07:16 ID:M1N7CcrQ
bdx Makerにコピー・貼り付け、小節挿入・削除、元に戻す機能などを追加しました
コピー・貼り付け機能については、コピー開始点を実行した後でコピー終了点を実行すると、コピーデータはbpyファイルとして保存されます
そのbpyファイルとやらの全体の音の高さを編集する機能(つまりゲーム上でいえば選択したところを一気に一音ずつ上げたりするような)も付けたので
作業効率が上がるのではないかなーと思います
小節挿入・削除については、初代バンブラで作曲したことがある人ならきっとわかる機能です
元に戻す機能については、ドラム以外は1回の操作しか元に戻しませんので気を付けてください

169 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 21:15:54 ID:QpXWrPSD
うおー、すげえ乙。感謝です。
PCでの編集も割と慣れたら楽なところあるねえ。今回ので更に効率上がりそう。

170 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 22:17:46 ID:emUK6tCu
bdxデータ98%程度解析した
残り2%は何か分からんしなくても困らんだろう
あとはプログラミングか・・・

171 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/10(木) 03:32:29 ID:ap5LApj7
そうだ、テンポ変更と言えば
bdx makerのテンポ設定画面での30〜300の範囲を廃して頂けないでしょうか?
初代でもDXでも希に使うんですが実は外部編集すると30〜300の壁を超えられます。
初代ならScoreviewで平然と出来たんだけど今じゃ通用しないんでバイナリを直接編集…

DXにおいてテンポが300超えると、
テンポ変化マークが点滅したり、ラジオの自動アレンジ適用で300に丸められたりはしたけど、
いまのところ25〜452までは試した事があります

172 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/10(木) 06:45:10 ID:dhpbFoV2
3DSで新しいの出ないかな〜

173 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/10(木) 07:33:57 ID:bzh3vk49
>>171
正直、実験不足でしたスミマセン;
バイナリ弄ってみたところ、テンポは符号なし2バイト整数だったのと
試したわけではありませんがテンポ0だと進まないのが目に見えてるので
1〜65535まで変更できるようにしました

一応、30〜300以外のテンポ設定をした場合のゲーム上での安全な動作は保証しないものとします

174 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/10(木) 23:56:24 ID:4p8ievZE
そんなに範囲いらんだろ
せいぜい10〜1000

175 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 09:01:09 ID:4/5/uXs3
6万BPMてw

176 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 11:37:37 ID:MjyDsgI4
一時的に1のBPMの曲あるぞ

177 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 15:31:09 ID:HIhhlWq0
DTM板住人の優秀さは異常

178 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 16:20:28 ID:P5BlrAql
ストップシーケンスと聞いて

179 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 20:47:04 ID:1rBwaH5y
BDX Makerで出来て、ゲーム本体の編集で出来ないことってこのテンポぐらい?
何か制限突破できるなら、使ってみたいけど…

180 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 21:14:22 ID:1puUlqHK
>>179
好きな場所で演奏ボタンを変更(いわばオクターブ変更?)することができます
ピアノコードのボイシングを途中で変える事が出来ます
コードを2パート以上使うことができます
コードにエフェクトを掛ける事が出来るかもしれません

なおバイナリを弄ればオクターブ変更回数を犠牲に音量変更回数を増やすこともできるかもしれませんが(逆もしかり)、
設定が複雑になるため控えています

181 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 23:00:33 ID:aJ+6Ff/Z
ボイシングを途中で変えるの無理じゃない?
ボイシングのデータは1か所しかないし

182 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 23:16:51 ID:1puUlqHK
>>181
単音ではオクターブ変更が保存されているところにボイシングデータが入っていたりするので途中で変える事が出来ます
ギターコードでは0が入っています
ただしゲーム上で上書き保存してしまうと元のボイシングに戻ってしまいますが…
ちなみに構成は単音の場合、場所2バイト・オクターブ変更2バイト・音量1バイト・音量変更フラグ1バイト・パディングだと思われる常に0なのが2バイトです

183 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 23:33:38 ID:aJ+6Ff/Z
>>182
ということはボイシングのデータは2重に保存してたのか

>>179
他にはCDラベル文字数も突破できそうだけど記号などの扱いが面倒かな

184 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 23:36:50 ID:MjyDsgI4
ラベルは前から突破してなかったか?

185 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 23:42:43 ID:1puUlqHK
>>183
タイトルは1行20バイトで保存していて、特殊文字や濁点、半濁点は2バイト使うので
それらが無ければ20文字入りますが仰る通り扱いが面倒ですね…

186 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/11(金) 23:44:34 ID:aJ+6Ff/Z
忘れてたけど難易度に11〜15を設定できるな
同じレベル10でも難易度に開きがあるから差別化できそう

187 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/15(火) 14:10:43 ID:GjdWdeJL
>>186
データ上では0〜15まで入力できますが、実機で確認しましたか?

というわけで小節挿入・削除に関するバグ修正とともにレベル0〜10まで指定できるようにしました
それと小節移動すると場所指定のラジオボタンの選択を一番左に移動するように仕様変更しました

188 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/15(火) 21:54:52 ID:Ka1qhuqy
>>187
確認はしてません
あくまで「データ上」の話です
ゲームで再現できない機能はどんなバグが発生するか分からないから試したくない
安全に見えても見えないところが壊れているかもしれないし

189 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/18(金) 23:26:17 ID:Lus26MxE
まいけるPのpassなに?

190 :名無しサンプリング@48kHz:2011/02/28(月) 21:48:10.46 ID:gVrSTlvj
未完成ですがこんなツール作ってます
BDXConverter
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6676

mmlに変換するだけです

191 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/02(水) 21:20:36.80 ID:+ucrN6g+
140小節なんて糞仕様だな

192 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/03(木) 20:47:14.39 ID:AO5yobuB
バグを直して演奏イメージを5種類追加しました。
BDXConverter
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6677

193 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/03(木) 21:13:04.03 ID:AO5yobuB
今までに作ったbdx
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6678
pass:bdx

194 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/05(土) 04:39:50.12 ID:Bp0OsVwP
bdx Maker ver.1.30 にて内部的な動作の安定を向上させました
また、キーボード操作をできるようにして作成しやすくしたつもりです
具体的には選択個所の音程を直接変更する機能も付けています
基本的にはctrlキーを押しながらの操作になります
あと、レジストリを自動的にいじってアイコンファイルを関連付けさせるツールも付けました
このツールは管理者として実行した後、PCを再起動するとアイコンが正しく表示されます

>>192
演奏イメージ変更でラジオのを再現するにはテンポの変化数や変更される楽器を調べなければならないので大変かと思いますが頑張ってください
面白いツールだと思います

195 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/05(土) 14:22:53.50 ID:ZdxV7JEd
>>194
感想ありがとうございます
ラジオの解析は今行っています
バンブラでは倍速や半速を使うと一部おかしくなりますが、ツールでは違和感ないように工夫するつもりです

bdx2midiとの相違点は
・ギターパートのストローク、ミュートがそれっぽく鳴る
・演奏イメージを変更して出力できる
くらいですかね

196 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/06(日) 00:18:19.70 ID:p4fyvN8w
>>195
ヘッダ見た限りでは途中の音量変更やステレオバランスにも対応してるっぽいですね
あーこうすればできたのかーって素で思いました

ジャズ版を違和感無しにそれっぽくするには単純に三連符を入れるだけではなく
一定のBPM未満であればテンポ倍速にしてひとつひとつの音符を倍の長さにし、
途中のテンポ変更ではテンポも音の長さも4倍にするとかの楽譜書き換え処理が必要になりそうな気がします…
あまりに遅い曲のジャズ版はゲーム上でも違和感ありまくりですからね

あとひとつ要望としては、カラオケみたいに全体の音域や演奏速度なんかを単純に倍率で変更できたらいいかもです

197 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/09(水) 21:53:55.60 ID:SXAwlfX1
BDXConverter 0.3
演奏イメージに「和風」「安眠」「南国」「ハードロック」「オーケストラ」を追加しました
その他

>>196
ジャズよりも沖縄とかアラビアとかが大変
ただその音階に直すだけではないっぽい

198 :あぷろだの人:2011/03/13(日) 22:25:25.62 ID:pUHG8kWt
輪番停電改め計画停電の実行が決定したので
当面の間あぷろだ含めサーバーを停止します
明日の朝出社前(大体8時頃)に落としますので、どうかご理解くださいませ

こういう時自鯖って不便だね・・・ごめんね・・・

199 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/13(日) 22:55:43.16 ID:QXuyNdVg
期間はどれぐらいになるでしょうか?

200 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/13(日) 23:19:44.64 ID:pUHG8kWt
>>199
現状分かってる範囲では最低一週間は毎日計画停電の実施がありそうなので、こちらでもその間は停止します
運用できないことはないのですが、停電開始時に間違いなく家に居れないので、毎日電源断の負荷はちょっと怖いです
帰宅(大体21時)〜出社まで(大体08時)というのも手ではあるのですが、検討しますが電力不足を騒がれている以上抑えたいかなと

予定の計画では4月一杯までという話もありますので、長期にわたる可能性も無いとは言えないですね・・・

201 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/13(日) 23:21:28.07 ID:pUHG8kWt
なんにしても、東京電力の発表次第で再開時期も変わりますので
そちらもご参照頂ければと思います

202 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/14(月) 00:22:35.10 ID:NbHVCC//
>>201
無理しないで大丈夫ですよ
ろだいつもありがとうございます

203 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/14(月) 00:28:13.44 ID:Mw90qVSL
お疲れ様です

204 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/16(水) 22:28:48.20 ID:g8anbfCv
管理人さんいつもお疲れ様です

まさか計画停電の影響がここまでくるとは

205 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/17(木) 18:42:46.85 ID:jT2b52m2
スパロボRより「OVER THE TIME FLOW」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13881016

あぷろだが停止中なのでニコニコの方にうpしました
OG外伝の方も参考にしたりしてます

206 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/17(木) 19:15:04.28 ID:kQcj1kpQ
>>205

ニコ動のコメントにも書いたけど、この曲はGBA版のベースがデケデケ鳴ってる感じの方が好みだ
あとフィオナのテーマも頼む

207 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/17(木) 20:17:38.46 ID:jT2b52m2
>>206

調整してみました
GBAの方は、ベース音がDギターに近い感じなので、Dギター重ねてあります
これで要望通りにいってるだろうか・・・?
フィオナ曲は余裕があれば

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/316617
pass:srw

208 :206:2011/03/17(木) 21:06:40.51 ID:kQcj1kpQ
早いな!うん俺好みです
あぷろだが復旧したらbdx下さい
むかし龍虎王のテーマとか作ったけど、スパロボの特に携帯機系は無理譜面が多くなる気がする

209 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/18(金) 00:43:33.08 ID:odXGJKX8
乙です

210 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/18(金) 20:49:29.14 ID:YKEdMHWg
スパロボRよりOVER THE WORLD WALL
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13889779

余裕があれば・・・とか言っときながら作ってしまった
>>205の動画を削除して1つにまとめてあります
思ったよりいい感じにできました



>>208
申し訳ないけど、やりくり上手が壊れてしまったんで・・・
携帯系はよくバックでピロピロ音が鳴ってるのが面倒だけど、
音源の関係で再現度は据え置きのものよりだいぶ高くなるのがいいですね

211 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/19(土) 00:55:16.41 ID:LvtQh+PA
>>210
>>40とか使えば?避難所にもあったし
まあ面倒臭いだろうけど

212 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/19(土) 17:49:35.35 ID:zg6XQbWp
>>4にも書いてあるけど避難所再掲
ttp://loda.jp/banbro/

213 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/20(日) 01:02:39.08 ID:YNbnIroT
避難所ってそっちかい
バンブラスレの避難所もあるし紛らわしいな

214 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/20(日) 17:24:34.93 ID:QfOnd4Em
>>210
乙だがラウルの曲三バージョンも繰り返すとちょっとげっぷが

215 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/29(火) 22:33:23.47 ID:FIj04iwG
BDXConverter 0.4
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/60641.zip

演奏イメージに「ジャズ」を追加
その他

216 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/29(火) 22:40:01.33 ID:UAtLcljw
重要なものだそうだからどうせなら避難所使った方がよくない?

217 :名無しサンプリング@48kHz:2011/03/29(火) 23:25:26.12 ID:FIj04iwG
避難所つながらんのだよ
復活したらそっちにもあげとく

218 :215:2011/03/30(水) 22:28:45.14 ID:H2Y/NBJn
http://loda.jp/banbro/?id=42
こっちに上げました

219 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/03(日) 20:32:13.19 ID:Vv8QHfgF
bdx Maker 1.31で演奏譜表示機能、音量変更やオクターブ制限を突破する設定ができる機能、パート保存・貼り付け機能を付けました
また、MIDI出力時に音量変更にも対応するようにしました
あとbdxのsample2をアニメ「日常」OP(TVsize)に差し替えました
まだ復旧しないようなので、http://loda.jp/banbro/?id=43 からどうぞ

ついでにbdx2midiも音量変更に対応するようにしました
BDXConverterがあるので下位互換にしかなりませんが、手軽に一発変換するのでよろしければお使いください
http://loda.jp/banbro/?id=44

220 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/03(日) 23:17:32.90 ID:gusAbAKM
テンポ変更数制限突破は無理?

221 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/04(月) 00:22:01.74 ID:u/tWDVD9
>>220
限界です。保存領域に空きがありません
音量・オクターブ変更は一緒に保存してる仕様なので工夫次第でどうにかなったのですが…

222 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/04(月) 23:31:09.17 ID:AjYppTtN
bdxのデータ構造をどこかに書いておきたいけどどこがいいかな?
バンブラwikiは何か違うような気がするし

223 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/04(月) 23:54:49.88 ID:NccWU7X5
バンブラUploaderがおいてあるサイトのWikiが適してるけど、今は落ちてる
復活したら書いておいてもいいかもしれません

224 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/05(火) 16:00:07.11 ID:070AQzbb
改造Wikiってなかったっけ?

225 :あぷろだの人:2011/04/05(火) 22:04:45.53 ID:XNObrd/J
停電実施されない日が続いているので、一応暫定的に再開しました
今後の方針として、停電実施が発表されたら、その日の午前中に告知無く落とします
再開についてはまた様子見つつ、その時また考えます

ということでひとつ、よろしくお願い致します

226 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/07(木) 00:50:57.81 ID:RXUVT7AT
アップロードされたファイル、パスワードによってはChromeじゃダウンロードできない場合があるんだね

227 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/07(木) 11:59:01.17 ID:VLH5OQ8t
カラフル×メロディ
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6685
pass:diva2

ヒャダインのカカカタ☆カタオモイ-C
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6705
pass:c

Zzz
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6706
pass:z

learn together
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6707
pass:三十路

上から順にProject DIVA2ndの収録曲、アニメ「日常」のOPとED、アニメ「30歳の保健体育」のEDです
アニメ関連の3曲の歌詞は聴き取れなかったので入っていません

また、bdx Makerとbdx2midiをバンブラUploaderにも上げました

228 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/07(木) 18:10:13.14 ID:ichJTvUs
>>225
いつもご苦労様です


アイドルマスター「THE IDOLM@STER」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6500
アイドルマスター2「SMOKY THRILL」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6501
アイドルマスター「relations」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6712
pass:idolm@ster

FF6「決戦」修正
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6530
pass:ff6
ロマンシングサ・ガ「下水道」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6710
pass:itoken

静岡ローカル「ソーセージおじさんの天気予報」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6711
pass:shizuoka

パス書いてなかったのもまとめて。

229 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/09(土) 01:12:05.42 ID:4vi2e85f
るーるぶっくを忘れちゃえ
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6714
pass:rulebook

アニメ「そふてにっ」よりOPです
さすがULTRA-PRISM、ピロピロ音がすさまじい

230 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/09(土) 23:46:07.53 ID:Q9HVfF6t
bdx Makerを作った人(RICKEY)へ
EDIT画面と操作性は、実機と同様にしてくれれば扱いやすいのに、何であんなクセのある仕組みにしたのか?と。
マリオシーケンサを見習ってほしいで。ベースをそのままに機能追加してくれてさ。あれこそ理想よ。

231 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/09(土) 23:53:49.64 ID:1mim+sL2
本人じゃないけど実機と同様の操作にするのはかなり技術がいる

232 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/09(土) 23:56:27.16 ID:5YJpkD3M
使ってる側でしかもプログラミングできないであろう立場のくせに呼び捨て&批判とか何様なのかと

233 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/10(日) 01:39:16.49 ID:znjjOlYv
>>230
すみません、技術も経験も足りないです
一応実機の十字キー操作に関しては何とか近い感じにしたつもりですが
タッチ操作に関しては知恵が欲しいところです
また、途中から再生する方法もよくわかってません

技術があるのでしたらぜひマリオシーケンサ風bdxシーケンサを作ってみてください
歌詞割当の入力しかり、きっとそっちの方が使いやすいと思うので…

234 :あぷろだの人:2011/04/10(日) 03:55:41.39 ID:UWkCgAda
だいぶ遅れ気味ですが、計画停電の原則撤廃が発表されましたので、このまま継続しようと思います
俺も鯖以外の部分で節電を心がけようと思いますので、みなさんもご協力お願い致します
一般家庭の電力使用率は全体の40%ほど占めてるそうで、企業への指導だけでは賄えない可能性が高いんだそうです

>>226
お、どれでしょう?
検証してみたいので教えて頂けますでしょうか

235 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/10(日) 04:30:57.59 ID:F8mzqho/
>>234
banbro.moero.info/up/?file=6696
です。
Chromeがダメ、IE9でおkでした

PASS : ポポポポーン!\(^O^)/

236 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/10(日) 09:59:55.38 ID:79w5yGWF
PASSにワロタ…

237 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/10(日) 23:37:15.42 ID:n6GOBe+t
別に、midiを作るようなソフトに、bdx出力を追加してくれるといいかなぁと思ったりしたんだがな。
夢のような話、挑戦する気になれませんぜ。
タッチ要素なぞ求めてませんぜ。D&Dならいいかも。 途中から再生も求めてませんぜ。

俺ァ、Bdx_Makerなくてもbdx作成できるから別にいいんだけどね。
他ン人は、コレ扱いにくいって言うんでよ。 その人は挫折したけど。

238 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/11(月) 06:53:41.41 ID:VScozvnd
>>237
midiからbdxに変換したらいいじゃん

239 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/11(月) 22:27:19.74 ID:TeIdfINn
それができたら苦労しねーよ

240 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/11(月) 22:36:48.30 ID:1/NV68ZI
>>239
情弱乙
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=4687

241 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/12(火) 20:36:21.39 ID:HYiCYDWP
>>240のを使って、iPhoneのカラオケアプリから好きな曲のmidi落としてチョット編集してからbdxに変換してる

242 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/12(火) 21:45:42.40 ID:zL8QzZdP
>>240
そんなん渡されても何でも変換できるわけじゃないから

243 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/12(火) 22:26:38.75 ID:dCIearM7
文句たらたら言うくらいなら普通にDSで打ち込めよ

244 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/12(火) 23:15:16.33 ID:zL8QzZdP
DSで打ち込んでバイナリちょこっといじればいいじゃん

245 :あぷろだの人:2011/04/13(水) 19:11:10.34 ID:92cPtngd
>>235
Chromeだと、文字数のカウントの仕方が若干違うみたいですね・・・

16文字だと通常は「ポポポポーン!\(^O^」になるのですが
Chromeは「ポポポポーン!\(^O^)/」までで14文字とカウントされてるようです
後ろを削ればChromeでもダウンロード出来ることは確認しました

ポを1文字と見るか2文字と見るかなんですが、どう対処して良いかぱっとは思い浮かばないので
対応策が分かるまでは仕様とさせて下さい
申し訳ないです

246 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/13(水) 20:49:26.43 ID:B6YBJuii
半角英数字以外のパス禁止で

247 :あぷろだの人:2011/04/13(水) 21:33:23.05 ID:qpwodRqT
今思ったけど、これChrome以外ではダウンロードできないっていう事も出来ちゃうな・・・
>>246の通り禁止にしちゃったほうが良いかもしれませんが
プログラム的に禁止しちゃうと、今までのがダウンロードできなくなるので
当面自主規制でお願いするしかないですね・・・
早急に対応策考えてみます

248 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/16(土) 00:36:10.50 ID:tGIUqYpc
bdxのデータ構造期待

249 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/16(土) 21:05:56.64 ID:KeqNTrzA
>>248
ごめんすっかり忘れてた
近いうちに書いておく

250 :249:2011/04/18(月) 23:33:52.69 ID:MG7sLetp
bdxデータ構造書いてきました
文字などの詳細は後日書きます
もし不明な値が何かを知っていたら埋めちゃってください

251 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/18(月) 23:45:36.19 ID:yfxoANkf
乙。しかしどこ?

252 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/19(火) 00:07:06.25 ID:nfzcxlru
バンブラUploader
http://banbro.moero.info/

253 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/19(火) 02:32:38.07 ID:aXWKmEwJ
dクス

254 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/19(火) 21:20:02.73 ID:cUBb50CX
sage

255 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/20(水) 21:15:05.88 ID:G9myZDNN
bbsデータ構造ってどこかにあるんだっけ?
無いとしても俺は書けないんだけど・・・

256 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/20(水) 22:49:15.70 ID:8cffqoYg
無いと思う
bbsを加工するツールはあるから構造は分かってる人いるのだろう

257 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/21(木) 23:06:07.26 ID:64sjEmYk
バンブラUploader 外国からのスパム多いな
消してる最中も投稿あった

258 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/24(日) 18:41:51.11 ID:b+NIA+fA
BDXConverter 0.5
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6728

演奏イメージに「沖縄」「アラビア」を追加しました
演奏速度とキーを変更できるようにしました >>196の要望

あとコメント出力確認用のサンプル.bdxを付けました
残りの演奏イメージ「ホラー」「New Age」はもう少しお待ちください。

259 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/24(日) 22:48:37.02 ID:b+NIA+fA
メモリを使い切ってしまうbdx発見
原因調べておきます

260 :名無しサンプリング@48kHz:2011/04/24(日) 23:30:35.48 ID:b+NIA+fA
すぐ原因が分かったので直しました
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6729

歌詞の99ページ目以降が0x00で埋められてる前提で組んでいましたが
そうではないbdxもあるようで、同じ個所を何度も読んでました。
258のリンクは削除しました。

261 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/02(月) 22:41:00.39 ID:MiE+pYn+
BDXConverter 0.6
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6738

一部の音色調整に対応しました。
ボイシング変化に対応しました。
演奏イメージに「ホラー」「New Age」「逆再生」を追加しました。

次は変換形式の追加になるので更新は遅くなると思います。

262 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/02(月) 23:23:14.92 ID:jCDirmaj
地球防衛企業ダイ・ガードOP「路地裏の宇宙少年」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6739
pass:dai

スパロボ参戦を果たしたダイ・ガードのOP曲です
スパロボの方のBGMも参考にしたりしてます


ザ・グレイトバトルIV ボス戦のBGM
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6740
pass:tgb

作ったはいいけどうpして無かったやつです
最終更新日が2009年の3月て・・・
月日の経過は早いもんだ

263 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/11(水) 21:15:01.04 ID:WkRmiGPk
お願いジュンブライト bdx
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6748
pass:makinoyui

264 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/13(金) 21:29:14.01 ID:/0o6NdFQ
>>263に大きなミスがあったので修正しました
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6752


BDXConverter 0.6.2
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6753
0.6にて「ジャズ」で変換すると起きる不具合を修正しました
ついでにドラムの音変更と演奏レベルの出力を追加しました

265 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/16(月) 01:15:02.79 ID:C9yvjGbh
bdx Maker 1.32
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6755

とりあえずドレミタイプだけ、UIを改善しました
具体的にはマウスで擬似タッチ操作ができたりゲームパッドに対応させたり
3連符設置の挙動もゲームに近くしました

266 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/20(金) 18:59:02.72 ID:hs/4iWTR
>>240
よさそうなソフトがあると思ったらパスわかんねw

267 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/20(金) 19:02:34.97 ID:QnF6uHT/
過去ログ見ろカス

268 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/20(金) 21:37:17.18 ID:00eCs+Uc
過去ログにはパス書いてないよ
でもコメントから適当に抜き出してやれば当たるよ

269 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/22(日) 22:00:28.79 ID:TQl7HlKX
bdx Maker 1.32
ゲームパッド使うと、音符を配置した時に音階急上昇するのよ。
ドに配置すると、何オクターブも上がっていき、限界値で止まるといった感じ。
パッドをはずすと元通り。不憫はないけど、やはりパッドが使えたほうが便利かも

友人が、Windows7だと使えないって言うてた。
起動はできるが、楽譜作成画面でエラーが出るんだと。 他の人はどうなんでしょか?
XPしかないから、そこんとこの原因はわからんのよね。



270 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/23(月) 00:34:34.93 ID:Ii5wMWyO
>>269
前者については、ゲームパッドやPCの環境によって異なるようです
とりあえず下記のプログラムをダウンロードし、ゲームパッドを接続してから実行してください
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6764
pass:gpt
そしてゲームパッドに手を触れない状態でXとYの数値がいくらになるかを教えてください

自分の環境の場合、スティックが付いてないゲームパッドでは0なのですが
スティックが付いているゲームパッドでスティックを使わないモードにすると何故か-8となります
そんなこともありbdx MakerではXやYが-10未満及び10超過で判定し、処理を行っているのですがまだ甘かったようですね


Windows7のそれについては、当方Vista環境ですのでエラーを再現できないかもしれませんが
エラーの詳細を教えていただけますでしょうか?
解決が難しい場合、ver.1.31の楽譜入力モードも導入したいと思います

271 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/23(月) 23:26:07.92 ID:gU4jMHEs
Merry-go-round
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6765
pass:makinoyui

お願いジュンブライトのカップリング曲です

272 :269:2011/05/25(水) 21:50:42.31 ID:T5Yj21aJ
アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。[続行]をクリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視し〜なんたらかんたら・・・

Just-In-Time (JIT) デバッグを呼び出すための詳細については、
ダイアログ ボックスではなく、このメッセージの最後を参照してください。


だそうです。詳しいことは、必要であればまた今度でも・・・。

パッドについては、まだチェックしてません

273 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/25(水) 22:42:57.70 ID:O/Z7X7ZG
>>272
そのなんたらかんたらの部分がわからないとなんとも…
具体的には、ゲームパッドを接続せずに>>270のプログラムを起動すると
「オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません。」と表示されるのですがその部分をぜひお願いします

なお、MIDIで音を出すところに原因がありそうだけど解決できそうもないエラーがたまに起こるので
楽譜制作画面を「決定」ボタンなどで閉じようとするとエラーが発生する場合はとりあえず譜面コピーでbpyファイルを作ることで対処してください

274 :269:2011/05/25(水) 23:47:32.76 ID:T5Yj21aJ
>楽譜制作画面を「決定」ボタンなどで閉じようとするとエラーが発生する
まさに、友人が言ってたやつですね。ソレ。 これで解決になりますかね?

275 :269:2011/05/26(木) 00:11:28.47 ID:CWEncjFP
失礼しました。↑の(274)は忘れてくださいな。

- bdx Maker - 楽譜入力 -
アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。
[続行]をクリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視し、続行しようとします。
[終了]をクリックすると、アプリケーションは直ちに終了します。

ファイルまたはアセンブリ 'Microsoft.DirectX.DirectInput,
Version=1.0.2902.0, Culture=neutral,
PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'、またはその依存関係の1つが
読み込めませんでした。指定されたファイルが見つかりません。


です。

276 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/26(木) 18:04:38.89 ID:rvCMwIBo
>>275
ゲームパッドに対応させるためにDirectXを使用しているのですが、
もしかしたらそのエラーが出るPCにはDirectXランタイムが不足しているのかもしれません
DirectX最新版をDLすると動く可能性があるのでやってみてください

277 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/26(木) 21:54:51.15 ID:39JL5/8l
>>276
7使ってて↑と同じ症状が出てた269とはまた別の者なんだが、DirectX入れる事で解決しましたぜ!
ありがとうございます。

278 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/27(金) 20:33:59.64 ID:IqUtfWDh
新桃太郎伝説から何個か
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6768
pass:momo

279 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/28(土) 14:36:32.56 ID:0FlKZ3Ib
妹にヘビーローテーション作りたくてポチポチやったんだがさっぱり出来なくてワロタ…
bdxとか誰か作ってくれるのを待つしかないのか…orz


280 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/28(土) 14:56:07.13 ID:wkEs/bZe
>>279
公式でDLすれば?

281 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/28(土) 16:23:16.54 ID:0FlKZ3Ib
wifiが出来ないし、田舎だからwifiがある店が遠いんだ(´・ω・`)

282 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/28(土) 17:09:28.84 ID:CDRagNPi
無線LANなんて今は4,000円くらいで購入出来るよ

283 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/28(土) 18:57:30.10 ID:0FlKZ3Ib
4000…高いorz
超初心者だけどなんとかポチポチしてやってみる(´・ω・`)

284 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/28(土) 19:07:20.61 ID:T0kKLpwY
http://wifi.nintendo.co.jp/usb-connector/
これ使えばいいじゃん
と思ったけどいつの間にか製造終了してるな

285 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/28(土) 19:25:06.84 ID:T0kKLpwY
こんなのあるみたいだね
安いし小さいし
http://www.amazon.co.jp/dp/B003EIKJ56

286 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/28(土) 20:01:12.26 ID:0FlKZ3Ib
わざわざ調べてくれてありがとう!
wifiコネクタは持ってるんだけどインストールすると接続共有エラーとか出て使えない…
>>285のお金に余裕出た時買ってみる(´・ω・`)
それまで俺が耳コピをマスターするかどこかでbdxが見つかればいいな
前者はないと思うけど、俺ずーっとDSとにらめっこwww

287 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/28(土) 22:34:45.76 ID:jakpmZs/
BDXConverter 0.7
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6771

変換形式「BDXML」(bdxのXML)を追加しました。
不明値を除く全ての情報が見られます。

MMLでは、各パートのノート数を出力するようにしました。

288 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/28(土) 23:10:54.33 ID:42A7fAm4
>>287
逆再生あったの今気付きました、面白いですねこれw
あとエフェクトやビブラートなどに対応してるっぽいですが、
自分の再生環境が悪いのか聴いた感じどうもアタックが弱くなることが多いです
エフェクトを掛けるかどうかを選択できるとうれしいですね

そしてbdxmlが今後どう発展するかも楽しみにしてます

289 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/28(土) 23:19:18.41 ID:jakpmZs/
>>288
アタックはDSとは数値が逆なのかもしれません
自分の環境では数値をいくつに設定しても変わらないので確かめようがないのです
試しにSetEnvelope()の最初の数値を0にしてみてどうなるか教えてください

290 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/29(日) 00:58:42.25 ID:0vnjV2TG
>>289
そのとおりにしたらアタックが強くなりました
数値弄ってないやつと弄ったやつのmmlを録音してみましたのでご参考下さい
http://loda.jp/banbro/?id=46

291 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/29(日) 22:13:03.65 ID:VbSfQWGn
>>290
調べてみたところ、アタック、ディケイ、リリースの値は時間を指定するようですね
つまりバンブラDXとは逆になってます(完全に私の勉強不足で申し訳ないです)
bdx.hを修正したのでこれに差し替えてみてください
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6772

エフェクトの有無は次回の更新で実装しますね

292 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/29(日) 23:13:32.07 ID:0vnjV2TG
>>291
素早い対応ありがとうございます。こちらの環境では綺麗に聴けるようになりました
他の環境ではどうでしょうね…差し替えたらアタックが弱くなった等の人がいるとややこしいのですが

293 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/30(月) 03:51:39.73 ID:+uTaek11
うう…もう無理だ(´;ω;`)
誰か出来る人AKB48のヘビーローテーションのbdx作ってください…


294 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/30(月) 04:28:56.84 ID:GhuFr5hF
その曲ならmidi売ってるから楽譜表示して打ち込んだら?

295 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/30(月) 19:31:36.42 ID:v6GisVQp
>>293
>>1と4をみろ

296 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/30(月) 23:39:31.77 ID:HMIL8vv1
そもそもwi-fi環境ないくせになぜ買った

297 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/30(月) 23:59:58.36 ID:/IlLwjuL
Wi-FiにあるんだからDLしろよ

298 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/03(金) 22:02:09.03 ID:2HH27YLG
BDXConverter 0.7.1
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6775

BDXMLファイルを読み込めるようにしました
>>288を実装しました

BDXMLファイルの構成を変更したため、以前のバージョンは読み込めないのでご注意ください
たぶんもう変更は無いと思います
あるとすれば何らかの情報追加くらいですかね

299 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/03(金) 22:05:10.12 ID:dzi36T7s
bdx Simulator
http://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=bdx_Simulator

bdxをPC上で遊べればいいなーと思っていてPSPMUSICなるものは見つけていたのですが
自分のPC環境ではPSPMUSICを動かせないようなので、性能は低いですがちょっと遊べるものを作ってみました
とりあえずまだドレミタイプしか演奏できない状態です
.NET Framework 3.5以上となるべく最新版のDirectXが必要で、環境によって動作が重くなることもあるかもしれませんが
よければ遊んでみてください


300 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/03(金) 22:52:08.77 ID:2HH27YLG
>>299
ノートン先生にexe消された

これすごいですね
ボタンアイコンとキーボード設定が異なるので全く演奏できませんでしたが

もし余裕があったらBDXMLファイルも読み込めるようにお願いします

301 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/03(金) 23:03:01.14 ID:dzi36T7s
>>300
すみませんゲームパッド推奨なのでw
ノートン先生に消された…だと… 悪いものは入ってないはずですけども

BDXMLに対応ですか…そもそもxmlの読み方が(ry
スキーマファイル?とやらの使い方もイマイチ分かってないです
excelで開いたりIEで開いたりはしてみたのですがどうやって使うものなのかを理解してないですね…

302 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/03(金) 23:26:44.46 ID:2HH27YLG
あくまで余裕があったらで結構ですよー

xmlファイルはXMLパーサを使って情報を取り出すことができます
それをどう加工するかはプログラマ次第です

スキーマファイルと言うのはタグの種類や構成、要素の値、などを定義したxmlファイルです
広義のテキストファイルですが、改行やインデントがないので
XML専用のエディタで開かないと非常に読みづらいと思います

303 :始めましてす。:2011/06/05(日) 01:22:57.59 ID:8IkwzjF5
すいません。
友達のバンブラで、こちらの皆様が作ったというbbsの曲をやらせていただいたんですが、すごく良くできていて感動しました!
私もいれてみたいな、と思いのですが、よろしければダウンロードキーを教えていただけませんか?
いきなりかとおもいますが、マナーの悪さ含め、お許しください。

304 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/05(日) 01:53:43.12 ID:lbd3B5V5
ダウンロードキーは曲ごとに違うものを編曲者がつけています
なので、我々に聞かれても答えられません

だいたいのファイルはこのスレや過去ログ、ニコニコにあるのでGoogleさんの力を借りて探しましょう

305 :始めましてす。:2011/06/05(日) 02:12:58.92 ID:8IkwzjF5
そうなんですか!
ありがとうございます!
頑張って探してみます。
応援してますので、これからも頑張って下さい!

306 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/05(日) 13:00:58.65 ID:9K+nqz0V
bdx Simulator ver.0.20
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6782

コード演奏、ドラム演奏を追加しました
キーボードコンフィグを追加しました
キーボード演奏時の楽譜を一部キー表示するようにしました
その他の設定(演奏バー初期位置調節、利き手変更)を追加しました

307 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/05(日) 14:07:56.97 ID:9K+nqz0V
bdx Simulator ver.0.20b
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6783

Twitterの方でバグの報告があったので修正しました
あと伴奏OFF機能追加したのを書き忘れてました

308 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/06(月) 21:11:05.17 ID:4iSDAyE+
>>307
これ完成したらバンブラいらないんじゃ・・・
とにかくすごいですね

309 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/06(月) 21:17:54.22 ID:8T+5jQD4
>>308
ティンティンくんに会えるのはバンブラDXだけ!(

…カラオケはバンブラDX専用ですw
そして点数計算も試行錯誤しながら実装中ですが
ラグが多く環境にも左右されるためオリジナルの点数計算になると思います

310 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/06(月) 22:03:31.80 ID:WInVfW5P
点数計算ならバンブラwikiに載ってたはず
BEST:100% GOOD:85% BAD:65% MISS:0%
TAIL MISS は-50%

311 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/06(月) 22:16:00.72 ID:8T+5jQD4
>>310
そうではなくBEATかMISSの判定は楽なのですがGOODとBADが難しいところです
別の方法で何とかします

312 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/08(水) 20:25:10.25 ID:5hI5ZoKZ
bdx Simulator ver.1.00
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6788

とりあえず完成版です。現時点でやりたいことは詰め込みました
スタートボタンで演奏一時停止ができ、そのままセレクトボタンを押すと演奏画面を閉じたりできます
『MONEY』はやり込み度のようなものです
解決できそうなバグならば順次アップデートしていきたいと思いますのでデバッグも兼ねてよろしくお願いします
あとギターコードは弦でジャカジャカ鳴らせますが点数は増えません。あくまで雰囲気を楽しんでください

313 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/08(水) 20:49:26.15 ID:C1o8/d/E
なんだこれおもしれー!すげー!

314 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/08(水) 20:52:37.67 ID:b/zt9wmL
作曲ツールも、演奏ツールも、ラジオツールも、
PCでも使えるレベルに来たか…。
何気にこのスレの開発者さんら、技術すごい。

そっち方面はちんぷんかんぷんな俺は、とりあえず打ち込みまくるぜ!

315 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/08(水) 22:59:08.81 ID:5hI5ZoKZ
bdx Simulator ver.1.00b
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6790

バグ修正です
あと伴奏ギターコードのノイズが酷いと感じる人もいたため、ノイズの原因はカッティングの再現のためなのですが
伴奏のカッティングを鳴らさないようにする設定も付けました

あとはカラオケツール…なんちて。音声認識環境もそのプログラミング知識もないので現状では無理ですw

316 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/08(水) 23:05:37.02 ID:1sy6KhUV
歌詞が流れるだけでも結構大変そうだからね

次回の更新でいいのでオルゴールの音を1オクターブ上げてくださいな
バンブラDXではオルゴールだけ譜面より1オクターブ高い音が鳴るのです

317 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/08(水) 23:15:23.88 ID:5hI5ZoKZ
>>316
それやっちゃうとより高い音が出なくなっちゃう気が…最高127なのに12加算するわけですからね
bdx Makerで一オクターブあげちゃった方が理に適ってるかなーと思います。ver.1.32ではゲーム上の最大値を超えて127まで設定できるので
複数パート・複数曲あると編集は大変ですが…

318 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/08(水) 23:28:12.34 ID:1sy6KhUV
おかしくなることがあるってことか
サウンドフォント編集して1オクターブ高いオルゴールにした方が手っ取り早いかな

319 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/08(水) 23:49:45.79 ID:2VQqzma/
バンブラ上で鳴ってなんぼだろ


320 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/09(木) 00:08:28.39 ID:ebv25DqM
ってかオルゴールの件、何気に重要じゃね?
他の楽器からオルゴールに変更したときにあった違和感の原因はこれだったんだな

321 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/13(月) 21:31:38.31 ID:oLGYb6Ln
BDXConverter 0.8
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6796

オルゴールは無条件で1オクターブ上げていましたが、選択可能にしました。
変換形式「MusicXML」を追加しました。

MusicXMLは対応ツールを使うと楽譜を表示することができます。
単音パートと歌詞割り当てが見やすく表示されます。

322 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/14(火) 16:56:23.77 ID:ThiFzfOc
bdx Simulator ver.1.01
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6800

ドラムの3連符に関して今まで一時的な対処をしていましたが
その他のパートの3連符と同じ処理をするようにしました


bdx Maker ver.1.32b
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6799

>>275氏からなかなか連絡をいただけないのですが
とりあえず-10のところを-100にしたので一部のゲームパッドに関するバグを修正したつもりです

323 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/15(水) 20:27:39.01 ID:AqkWPkCT
>>322
Windows7には未対応ですか?
>アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました
と出るのですが。

324 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/15(水) 21:01:51.00 ID:u6qgH/xy
>>323
もしかしてエラーメッセージは
「System.BadImageFormatException: は有効な Win32 アプリケーションではありません。 (HRESULT からの例外: 0x800700C1)」とかですか?
だとしたら64Bit環境であるためだと思われます。。

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1042111000 を参考に各自で対応していただくか、
次回の更新までお待ちください。現在コード入力画面を改善しています

325 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/16(木) 06:48:37.70 ID:eBD3nrw3
PSPMusicというのがあってだな…

326 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/16(木) 13:28:56.08 ID:m6k1PxDW
>>325
>>299

327 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/16(木) 13:28:59.38 ID:AGIxtHa9
>>325
>>299

誰でも使えるわけじゃねーんだよ

328 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/16(木) 17:50:09.33 ID:eBD3nrw3
あ、すまんかったお詫びになんか一曲作る
>>330

329 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/16(木) 20:40:21.26 ID:jxXnYWyI
bdx Maker ver.1.33
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6802

コード入力UIを改善しました
右クリックでコード変えたりボタン変えたり音符移動したり…
音符設置はドレミタイプと同じような感覚でできます

bdx Simulator ver.1.01b
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6801

Makerにも言える事でしたが、ゲームパッドのボタン9以降に対応してなかったので対応させました

330 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/16(木) 21:17:40.95 ID:AGIxtHa9
>>328
好きなのどうぞ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49926/1267184884/

331 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/16(木) 22:07:51.23 ID:jxXnYWyI
コードの再生とかなんかもう色々バグってたのですがまだ誰もDLしていなかったので上げ直しました

bdx Maker ver.1.33
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6803

332 :323:2011/06/17(金) 01:26:02.64 ID:gFoeVek2
>>324
エラーメッセージの内容は違いますが、DirectXが関係しているのは確かなようです。
お騒がせしました。

333 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/17(金) 17:25:35.90 ID:E7dmvQOF
bdx Simulator ver.1.01c
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6804

ギターコードの判定がおかしかったので修正しました
バンブラと違い、点を取るにはストロークの弾き分けが必要になります
…鳴る音は変わりませんが;

334 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/17(金) 18:28:20.46 ID:7L8wAxIe
ちょwww
ストローク手抜きしてるのバレちゃうじゃん

335 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/17(金) 21:45:44.53 ID:AHx9cE8M
BBDXscoreViewerが出た時点でバレとるがな

336 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/18(土) 00:10:05.53 ID:p30ofJcN
neo-SMS4を使ってる人いるかな?
やっぱりBDX Adaptorで読み込まない…

337 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/18(土) 20:21:54.45 ID:GrRh2Ns8
A Whole New World God Only Knowsを作ったのはいいが
曲名長すぎてどんなに工夫してもタイトル最後まで打てねぇw

338 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/18(土) 20:35:46.30 ID:AO7Vfcwa
A.W.N.W.G.O.K.で

339 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/18(土) 20:56:34.10 ID:GrRh2Ns8
>>338
その手があったか
なんかS/C/A/R/E/C/R/O/Wっぽくなるけど

340 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/19(日) 15:10:59.46 ID:bObMkEVi
>>338
あぅんぅごく

341 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/25(土) 23:53:55.52 ID:RnWX32bD
tp://banbro.moero.info/up/?file=6808

DLキー無断掲載および自ブログの広告

342 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/25(土) 23:55:06.75 ID:F39cGMLD
久々にうpした
イナズマイレブン2 脅威の侵略者より「走るイナズマ、円陣」
ttp://banbro.moero.info/up/index.php?file=6809
pass:inazuma11

最近ずっとやっていたゲームから耳コピ
円陣がややパート不足

光田さんの曲は本当に良いな


343 :あぷろだの人:2011/06/26(日) 15:23:23.66 ID:LNRAadQ7
>>341
削除しました

344 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/29(水) 11:50:13.46 ID:NdmDOlQY
>>343
いいね、リズムが

345 :あぷろだの人:2011/06/29(水) 13:57:47.67 ID:1WIfcHsi
>>344
うんたんうたたんドドスコドドスコにゃーにゃーにゃーって感じを目指しております!

>>341について一応
あぷろだ投稿者のブログやサイトに誘導するのは良いと思っています
現状でも、動画内でとかサイトでとかあるわけですし、否定できません
でも、誘導先にあるコンテンツがあぷろだ投稿者のものではないというのはさすがにダメだと思います
特にDLキーまわりはあまり大々的にやられても困るので・・・と言うことで削除しました
20人くらいかな?DLされてたと思いますが、無理強いは出来ませんが、出来れば協力されないようお願い致します

346 :名無しサンプリング@48kHz:2011/07/01(金) 15:41:33.15 ID:D9M3BmK7
>>333
今更だけどこれスゲー!!
ただうちのPCだとどうしても打ち込みと伴奏のラグがorz
できれば伴奏の開始タイミングを演奏バー位置みたいに調節できればすっごーく有難いんですが・・・如何でしょうか?

347 :名無しサンプリング@48kHz:2011/07/01(金) 19:45:46.96 ID:DvzExsWV
>>346
ラグは「音を出せ」という信号を送ってから実際に音が出るまでの遅延によって発生するもので、
演奏する物はボタンを押すと信号が送られ、伴奏は時間で信号が送られるのでラグは均等に起きるため
『音を聴いて』より『画面を見て』演奏するよう心がけると次第に慣れてくるといいますか
音ゲにあるまじきですねすみません…
つまり伴奏の開始タイミングをずらしたところで何も変わらない気がします
通常は、というか自分が確認した2個所の環境では
ボタンを押した後の音の出始めと伴奏の音の出る場所に来た時の音の出始めのタイミングは一緒だったのですが
もしボタンを押すと音はすぐ出るのに対して伴奏は音の出る場所に来てもちょっと遅れて音が鳴るのであればタイマーイベントである為のラグの発生かもしれませんし

要約すると今の乏しい知識ではどうしようもないですorz

348 :名無しサンプリング@48kHz:2011/07/02(土) 00:04:40.46 ID:fWSRMLRN
もしUSBのコントローラ使ってるとしたらそこでも遅延おきるしどうしようもないよね

349 :名無しサンプリング@48kHz:2011/07/03(日) 11:43:32.37 ID:QCF7p/QX
ヒャダインのじょーじょーゆーじょー
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6815
pass:yujo

日常より2クール目OPです
ののののののの

350 :名無しサンプリング@48kHz:2011/07/05(火) 00:05:44.15 ID:XjNgVG++
ロダに変なの上がってますな

351 :名無しサンプリング@48kHz:2011/07/05(火) 02:13:20.56 ID:KnVyG1S4
wiki荒らしがとうとうアップローダまで荒らし始めた?

352 :名無しサンプリング@48kHz:2011/07/05(火) 21:23:04.25 ID:pOR5krqg
>>349
はえーよ乙

353 :名無しサンプリング@48kHz:2011/07/06(水) 20:55:52.91 ID:I++yf/WU
いい加減にしてくれ
ttp://nagamochi.info/src/up75052.jpg

354 :名無しサンプリング@48kHz:2011/07/23(土) 13:49:38.04 ID:V5TAmmZ+
ゆりゆららららゆるゆり大事件
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6831
pass:air_akarin

\アッカリ〜ン/
ゆるゆりよりOPです

355 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/09(火) 21:32:12.28 ID:vNOCbLsf
輪るピングドラム 挿入歌「ROCK OVER JAPAN」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6838
pass:himari

最近何も作ってなかったので作ってみた。途中まで

356 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/14(日) 22:57:49.19 ID:E11DIwyN
バンブラUploader
ttp://banbro.moero.info/

変なページが編集凍結されてるけど何なんだ?

357 :あぷろだの人:2011/08/14(日) 23:28:06.05 ID:/nZvGt4Q
>>356
削除してもまた作られるSPAMページなので
いっそのこと中見消して凍結してしまえと思いまして
ある意味SPAM対応強化よりも効果はあるかなと

358 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/15(月) 18:49:27.81 ID:XZDVd/0u
マイペースでいきましょう (ゆるゆりED)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6845
pass:妄想が止まらへん土曜夜の大阪

クローバー♣クラブ (初音ミク-Project DIVA- 2nd)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6846
pass:diva2

Just Be Friends (初音ミク-Project DIVA- 2nd)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6847
pass:diva2

ヒャダインのカカカタ☆カタオモイ-C (日常1stOP)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6848
pass:kakakata

ヒャダインのじょーじょーゆーじょー (日常2ndOP)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6849
pass:nananana


まだある

359 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/15(月) 18:49:52.42 ID:XZDVd/0u
learn together (30歳の保健体育ED)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6850
pass:age30

るーるぶっくを忘れちゃえ (そふてにっOP)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6851
pass:softenni

ルル (電波女と青春男ED)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6852
pass:風邪引くの

Treasure2010 (生徒会の一存キャラソン)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6853
pass:my_dream=harem

わが名は小学生 (みつどもえ増量中!OP)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6854
pass:小学生は最高だぜ


溜まってた

360 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/15(月) 20:34:08.04 ID:vtbNafta
溜め過ぎwww
あと>>245-247

361 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/15(月) 20:38:01.15 ID:XZDVd/0u
>>360
半角カタカナの濁点か半濁点を使わなきゃ平気かと思ってたけど

362 :あぷろだの人:2011/08/15(月) 23:41:33.63 ID:H9l6NsjR
ご指摘の通り、半角カタカナの濁点半濁点の問題なので
全角を使ったパスは大丈夫のはずです
Chromeというかwebkitの仕様なんだと思います

最初にあぷろだ作ったときに、文字数カウントをプログラム側で検証するようにしてなかった俺の不手際ですorz

363 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/16(火) 23:08:02.11 ID:/8w7cJi6
>>358
>>359
超おつw

ありがたくいただきますw
どれもクオリティ高いなぁ

364 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/16(火) 23:14:39.29 ID:Vx6Qk8tm
二度目のハツコイ / 牧野由依  mp3,bdx
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6855
pass:makinoyui

アルバム「ホログラフィー」より
動画は明日あたり上げます

365 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/18(木) 23:43:58.23 ID:8IQN2sOM
Slayer 「Black Magic」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6859
pass:slayer


久しぶりの作曲
ボーカルパート、ギターソロは残念ながら無理でした・・・

時間があればMegadethとかにも挑戦してみようかと思う

366 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/19(金) 19:53:22.50 ID:iEv/9710
私、主役の赤座あかりです
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6861
pass:お団子バズーカ

ゆるゆりより…えーっと…誰だっけ…とにかく、キャラソンです
確かやればできる子だったはず

367 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/24(水) 23:59:57.17 ID:xs76wEgq
bdx Simulator 2nd
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6863

いわゆる bdx Simulator ver.2.00 です。
点数計算方式を本家に近づけた他、多数の設定を備えました
PCのスペックが低いとリズムが狂うこともあるかもしれません。ご了承ください
Lが降って来る…

368 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/25(木) 16:27:22.92 ID:xKQVva4V
>>387
乙です。
後、自分で用意した画像を演奏画面で使えるようにしてみてはどうですか?

369 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/25(木) 22:23:05.61 ID:3v7RIGTY
>>367
初めて触ったけど結構よくできてんなこれ
気になったのはギターコードが間違ってる?(F#(G♭)M7、Gaug)、1オクターブ高い?
メインの設定が保存されない、演奏の中止が2ステップでめんどい(×押したら即終わって欲しい)
あと速度が描画依存でふらふらなのを何とかして欲しい(曲の途中でテンポがころころ変わる、他の窓の裏でプレイすると明らかに速すぎ)
こんな感じかなーなんかいきなり色々言っちゃってすまん

370 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/25(木) 22:29:38.92 ID:7Jvk1kl8
>>367
俺が常時使ってるゲームパッドを一切認識しない
すげえっす

371 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/25(木) 22:45:04.93 ID:Mu9HpkD+
ゲームパッド変えろ

372 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/25(木) 23:12:43.20 ID:z19oItPv
>>367を動かしてみてリズムが狂わない人いるのだろうか
いたらPCスペック教えて欲しい

373 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/25(木) 23:25:29.48 ID:Aca+i6pb
>>367
テンポがもとより早くなったり遅くなったり、かなり不安定ですね。

音が遅れるのはどうしようもないのかなぁ?
MIDIじゃなくてwavを音源にするとか・・・

374 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/25(木) 23:33:29.81 ID:z19oItPv
変なこと聞くけど、マルチタスクだよね?

375 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/25(木) 23:37:27.04 ID:Ii0ox10y
様々なご意見ありがとうございます

>>369 氏のギターコードが間違っている件について、
F#M7のギターコードテーブルが間違っていることを発見しました
Gaugについては問題ありませんでした
このギターコードテーブルはbdx Makerやbdx2midiと共通なため、急遽bdx Maker及びbdx2midiの修正を掛けました

bdx Maker ver.1.33b
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6864

bdx2midi
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6865


bdx Simulator 2ndについて、リズムが不安定になる件はフレームレートを一定にしてループ制御する方法がわからなかったため
こういうものだと思ってそのままうpしましたが、方法がわかったので現在修正中です
ただしテンポが遅い曲でも早く進んだりしてるのでその辺の制御方法がわからないとどうしようもありませんが…
個々への返答は次回この修正版をうpしたときにします

376 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/26(金) 10:24:47.16 ID:zxojho1Q
test

377 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/27(土) 02:58:32.89 ID:cH1pqLT1
>Gaugについては問題ありませんでした
ソース見せてもらったけどフレットの方は344500で合ってるでも○○○○××じゃね?
あと一応聞くけどギターコードが1オクターブ高いっていう方はスルー?

378 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/27(土) 23:44:36.59 ID:98s/uAoq
ギターコードで鳴らせる一番低い音が52(0x34)(o4e)だから合ってるはず

379 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/28(日) 00:04:19.10 ID:C82XAe0L
いや楽譜上はそうだけど実際に鳴ってる音は2E(0x28)
ギターコードとそれ以外で同じ音程に音おいてみれば分かる
画像はwavetoneのキャプ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1954232.jpg

380 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/28(日) 05:54:21.75 ID:g8vr16hr
bdx Simulator 2nd (ver.2.10)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6868

フレームレートを制御してリズムを安定させました
スペックが低いとまだ少しもたつく場合もあるかもしれませんが、前回よりは格段によくなっているはずです
そしてギターコードテーブルを修正し、ギターコード全体を1オクターブ下降させました
また、おまけモードとして「バンドブラザーズDIVA」や「バンドシスターズLIVE!!」を追加しました
なお、おまけモードの譜面はメモ帳で作ることができます


bdx Maker ver1.33c
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6867

bdx2midi
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6866

ご指摘いただいたギターコードテーブルと1オクターブ下降修正です

381 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/28(日) 05:54:45.38 ID:g8vr16hr
>>368
一切画像無しで作っているので用意した画像を使えるように修正するには手間がかかりすぎるので無しの方向で;
あとアニメーション処理がとっても苦手なのでっていう勝手な言い訳もありますorz

>>369
様々なご意見と間違い指摘をありがとうございます
設定保存はほぼすべてセーブするようにしました
また、演奏の中止が2ステップだったのは完全にバグでしたorz 処理を追加したのでしっかり閉じれるはずです

>>370
起動しないやゲームパッドが使えないなどはその環境でないと原因が掴みづらいので解決できそうにないです、すみません

>>373
wavを音源にするとテンポが合わなくなったりなど色々問題がありまして…

>>374
すみませんよくわかりません。よって意識していませんです。。

>>377
カッティングの処理の方か…っ!と前回見直してなかった自分の落ち度です。申し訳ない
ギターコードが1オクターブ高い件はオリジナルコード設定の楽譜上では見た目一致してるので高く感じてるだけかなーと思っていたのですが
実際に1音だけのオリジナルコードとドレミタイプで設置した音とを聴き比べてみると確かに1オクターブ低いですね
確かbdx2midi制作当時は高くて違和感あったけど譜面では合ってるしそんなものなのかなって思い続けそのうち慣れてしまっていました
ご指摘ありがとうございました

382 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/28(日) 20:58:38.96 ID:oT3VFo9t
BDXConverter用ヘッダファイル 修正版
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6869

上記のギターコードの問題を修正しました
ヘッダファイルを上書きしてください

383 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/28(日) 21:31:52.96 ID:oT3VFo9t
>>380
その他の設定ダイアログを閉じようとするとこんなエラーが出る
System.IndexOutOfRangeException: インデックスが配列の境界外です。
場所 bdx_Simulator.OtherSetting.OtherSetting_FormClosing(Object sender, FormClosingEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Form.OnFormClosing(FormClosingEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Form.CheckCloseDialog(Boolean closingOnly)

384 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/28(日) 21:50:54.28 ID:g8vr16hr
>>383
ご迷惑をおかけしました
セーブできる設定を増やしたのに保存する配列を増やさなかったのが原因でした。忘れてた
修正いたしました

bdx Simulator 2nd (ver.2.10b)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6870

385 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/30(火) 21:35:54.06 ID:FISmYID4
Editスレで次々に新しいことが明らかになってるな
オルゴールが1オクターブ上だったり
ギターコードが1オクターブ下だったり

つまりオルゴールギターにすれば譜面通りか

386 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/31(水) 23:53:20.76 ID:XEzMTLfl
bdx Simulator 2nd (ver.2.20)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6873

判定が厳しすぎたようなので前後の16分音符に干渉しつつ点を取れるようにしました
コントローラーの働きをなるべく本家に近づけました(Rを押すのがちょっと遅れてもオクターブ上がってくれたりするなど)
オルゴールの音を1オクターブ上げました
bsdivaファイルのサンプルを増やしました
その他バグ修正もしました

387 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/01(木) 21:24:56.09 ID:s6rNPNRZ
>>386
>>317についてはいいの?

388 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/02(金) 01:04:55.48 ID:BK+1VMFo
>>387
よくよく考えたら本家でもゲーム上での最高音に行く前に音が鳴らなくなってるので
作曲モードでは誰も使わない領域ですしいいかな、と

389 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/10(土) 01:18:08.35 ID:J9neTXWo
勇者特急マイトガインOPより「嵐の勇者」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6874
pass:hero

小学生当時、毎週楽しみにしていました
スパロボに出て欲しいね

曲については、最後の締めがどうしても上手くいかなかった・・・
ギターの刻みと合わせて、まだまだ改良の余地があります

390 :323:2011/09/10(土) 12:50:02.70 ID:UZHXpHuK
>>389
乙 最近昔のアニソンが減ってきてたんで嬉しいね
ODギターはもう少し音量が大きくてもいいかも、特に前奏では
あと「たとえこの命が〜」の「え」はもうちょっと低い音程じゃなかった?

391 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/13(火) 23:25:54.04 ID:g4nUOdd4
イナズマイレブンより「発動!バーニングフェーズ」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6878
pass:inazuma11

結構原曲に近づけたかな

任天堂カンファレンスでバンブラ新作来ると思っていたのに来なかった

392 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/14(水) 20:44:15.70 ID:T6grW/Cc
春待ち風 / 牧野由依  mp3,bdx
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6879
pass:makinoyui

アルバム「ホログラフィー」より
時期外れですが

393 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/17(土) 23:45:51.24 ID:iZ9tI/04
宇宙の騎士テッカマンブレードより「永遠の孤独」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6881
pass:tb

宇宙の騎士テッカマンブレードより「マスカレード」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6882
pass:tb

テッカマンブレードより2曲。
両方とも熱い曲です。
スパロボWを参考にしたりしながら作りました。

ちなみに、REASONの方は既にうp&配信済みです。



394 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/18(日) 22:52:56.86 ID:379U4sV4
もっとDTM寄りにシフトしてほしいな

395 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/20(火) 21:09:44.30 ID:CokU924B
DTM寄りになる=演奏軽視って気がするのであまりそっちには行ってほしくない
作曲できる演奏ゲームという独自路線をより進化させていってほしいな

396 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/20(火) 23:50:14.71 ID:azewaaV6
こんな寸足らずの曲ばかり作って何が楽しいの?
曲が途中で途切れてばっかじゃん

397 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/21(水) 00:01:41.08 ID:Jm8hZrO4
せやな

398 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/21(水) 11:29:36.71 ID:urZCXUS+
せやろか

399 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/21(水) 16:44:11.90 ID:wQjQcgZX
せやせや

400 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/25(日) 16:02:44.45 ID:rhpj6SSm
Precious / 牧野由依  mp3,bdx
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6893
pass:makinoyui

アルバム「ホログラフィー」からもう1曲

401 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/28(水) 00:41:51.48 ID:mxbce4r2
PIANO*GIRL
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6894
pass:mirai

ボカロ曲から、mirai(仮)収録予定楽曲


HIGH POWERED
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6895
pass:くコ:彡!?

ついに始まったイカ娘2期よりOPでゲソ!

402 :名無しサンプリング@48kHz:2011/09/30(金) 00:52:56.52 ID:WkcrI/M2
bdx Simulator 2nd (ver.2.21)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6896
pass:bdxs

3連符の判定にバグがあったので修正しました
また正しいボタンを押すと譜面が消えるように、譜面アニメーションを追加しました

403 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/01(土) 17:33:21.44 ID:JKvWv2sK
あれ? 起動できなくなった

404 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/08(土) 21:07:44.60 ID:3DNmBPMx
bdx Simulator 2nd (ver.2.30)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6899
pass:bdxs

ビギナーやプロ、ギターコードのみアマの操作方法も追加しました
その他の設定からテンポ変更や音階設定も行えるようにしました
一部のエフェクトやビブラート、エンベローブに対応させました
初代を意識して←↑の色を換えるオプションを追加しました
メインメニューでのゲームパッド操作の挙動を修正しました
おまけモードにライフ制かつ譜面ランダム生成で遊べる「バーバラ・ランダマイザー」を追加しました


ホントは今日のライブとかを入れてみたかったのですが調べたり現段階での仕様的にも難しそうなので、
よければBDXConverter作者様に「元のbdxから○○風にしたbdxに変換する」機能を作っていただきたいです

>>403
64ビットOSでしょうか?
前回強制32ビット起動化をさせるのを忘れてしまったので、
今回はたぶん起動すると思います。ご迷惑おかけしました

405 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/09(日) 15:16:14.84 ID:wM6VA93h
バージョンアップしたので>>382を削除
BDXConverter 0.9
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6900
演奏イメージ「シャッフル」「ブルース」を追加
変換形式「MusiXTeX」を追加

MusiXTeXはインストールが大変ですが、MusicXMLよりもバンブラに打ち込みやすい楽譜ができます

>>404
演奏イメージによってはbdxファイルに収まらないことがあるのでbdx→bdxは難しいです
BDXMLが利用できるなら可能でしょう
bdx Simulator 2nd でbdxのデータをどのように持っているのかを公開して頂けるなら、
BDXMLを読み込むプログラムをこちらで書きます

406 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/09(日) 16:48:02.03 ID:QKWj7G4y
>>405
bdxファイル0x8000バイトをそのままbyte[]型に入れています
変数名は『bdx』としているのですが、
例えばパート1の楽器を見るときは『bdx[0xCA]』と指定しています
いわばバイナリエディタで読み込んだのと同じです
なので拡張性もあったものではないんですよね…
となると「演奏イメージによってはbdxファイルに収まらないことがある」ということは難しいのかもしれません

ちなみにSystem.IO.File.ReadAllBytes(string path)を使ってbdxファイルをそのまま読み込んでいます

407 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/09(日) 20:03:06.78 ID:wM6VA93h
>>406
BDXMLの読み込みは無理そうですね
楽器の変更だけならバンブラDXwikiの小ネタの通りにすればそのままでもできそうですが

bdxファイルを超える原因は「違和感を軽減する」処理にあるので、それをなくせばbdx→bdxも可能です

408 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/09(日) 20:13:20.81 ID:wM6VA93h
あと、これは余計なお世話かもしれませんが

長い配列へのアクセスは結構処理時間がかかります
実際にBDXConverterでも、
BDXMLファイルを読みこんだときよりbdxファイルを読みこんだときの方が処理時間がかかります
もし演奏時に8000個の配列にアクセスしているのならそれは止めた方がいいです

409 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/09(日) 21:05:54.32 ID:QKWj7G4y
>>408
ご忠告ありがとうございます
演奏時はbdxを基に1パート分の楽譜0x800バイトを別の配列に入れてやってます
時間経過とともに楽譜用配列の読み込み用変数を加算してアクセスしています
>>407 の「違和感を軽減する」処理は楽譜の最大小節を2倍にする(0x800 * 2個の配列を使う)と解決しそうでしょうか?
小節を2倍の長さにするだけならばなんとかなりそうですが、BDXMLだとテンポ変更やオクターブ変更や音量変更なども無制限に扱えるようなのでそれが絡むと難しくなりそうです

410 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/09(日) 21:28:45.22 ID:wM6VA93h
>>409
色々な値を無制限にしているのは、合成機能をつけようとしているからです
それによってバンブラDXだけで8パートを超える楽譜や120小節を超える楽譜が作れるようになります。
小節数を単純に2倍しても今後の拡張には耐えられないでしょう

それならばシャッフルビート系での「半速判定」を止めてbdxを出力できるようにした方が現実的かと思います

411 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/14(金) 23:16:42.30 ID:penSseLp
BDXConverter 0.9.1
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6911
変換形式「bdx」を追加。>>404

bdx Simulator 2nd で動作も確認しました
ただ、沖縄など音階が変わる演奏イメージだとボタンが「?」になることがあるようです。

412 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/14(金) 23:58:48.38 ID:b27x2NWX
>>411
おお、ありがとうございます!
逆再生演奏が新鮮すぎて…ww

ボタンが「?」になるのは↓〜RLXの範囲で鳴らせる音でない音になったからでしょうね
0x42CAからのルート音や音階構成にもう少し情報を付加する必要がありそうです
ただ自動でやるとなるとbdxの限界もあるでしょうし、Makerで修正もできますので
今のところはユーザー自身で対応していただく方向ですかね

413 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/19(水) 20:32:22.96 ID:k8IY+RiE
bdxmaker、midi出力でドラムやコードパートを1トラックにまとめてくれたら使いやすいんだけどな…。
まあ現時点でもなかなか有益なんですが。

414 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/19(水) 22:34:20.68 ID:Kor8SbGj
BDXConverterのMMLがそうなってます

415 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/22(土) 23:53:35.54 ID:LTJnEMcq
あれ?バージョンアップしたBDXConverterが「同名ファイルが存在します」と出て上げられない
復旧を待ちますか

416 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/29(土) 18:43:37.55 ID:53qjch/7
BDXConverter 0.9.3
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6914

合成機能を追加。>>410
BDXMLをアップデート。ピアノコードのボタン割り当てが途中で変更可能になった。
 (以前のバージョンは和音パートを使用していなければ読み込めます)
音階が変わる演奏イメージでボタン割り当てを調整。>>411の問題を解消
 (2オクターブ以内である(RLXが出てこない)ことが前提)
シャッフルビート系で歌詞割り当て等の微妙なズレを修正。
演奏イメージによるテンポ変更ができなくなる不具合修正。

417 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/29(土) 20:29:08.81 ID:bR0Bl04Z
>>416
合成機能で出力したbdxmlをmmlに変換するテストをいろいろやってみました
左上にギターコードの曲、左下にピアノコードの曲を入れると、ピアノコードがmmlで生成されないのでサクラでエラーが出ます
左上にピアノコード、左下にギターコードなら問題ないようですが…
また、左上にギターコード、右上にピアノコードでもサクラではエラーは出ませんがピアノコードがmmlで生成されないようです
そして左上にピアノコード、右上にギターコードだとどちらも生成されますが何故かギターコードの音が鳴りません

あと要望で、たぶんサクラが原因だとは思いますが
BDXConverterで出力したmmlをサクラでmidiに変換すると初めの2拍が空くのでどうせ空くならば1小節きっかり空くようにできないでしょうか?

418 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/29(土) 20:43:03.82 ID:53qjch/7
>>417
バグ報告ありがとうございます

> 左上にギターコードの曲、左下にピアノコードの曲を入れると、ピアノコードがmmlで生成されないのでサクラでエラーが出ます
> 左上にピアノコード、左下にギターコードなら問題ないようですが…
原因を調べておきます

> また、左上にギターコード、右上にピアノコードでもサクラではエラーは出ませんがピアノコードがmmlで生成されないようです
> そして左上にピアノコード、右上にギターコードだとどちらも生成されますが何故かギターコードの音が鳴りません
たぶん仕様です
パートは左側が優先されるので、左側が空白パートか左右で演奏タイプが異なると右側のパートは出力されません

> BDXConverterで出力したmmlをサクラでmidiに変換すると初めの2拍が空くのでどうせ空くならば1小節きっかり空くようにできないでしょうか?
これはサクラの仕様のようです
出力されたMMLファイルの下の方にある「PlayFrom(1:1:0)」を「PlayFrom(1:-1:0)」等に書きかえると調整できます
()内の真ん中の数字が拍です

419 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/29(土) 21:12:43.00 ID:bR0Bl04Z
>>418
なるほど了解です
> パートは左側が優先されるので、左側が空白パートか左右で演奏タイプが異なると右側のパートは出力されません
左右でギターコードとピアノコードを両方存在させたい場合は左上と右下を使うと良いのですね
> 出力されたMMLファイルの下の方にある「PlayFrom(1:1:0)」を「PlayFrom(1:-1:0)」等に書きかえると調整できます
これはConverterの設定でできるようになると嬉しいです

420 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/29(土) 21:42:21.99 ID:53qjch/7
ちょっと訂正

左側が空白パート(楽器選択もなにもしていない状態)の場合は、
前半を休符で埋めた後に右側のパートが出力されます

それでも鳴らない場合は同時発音数を突破してしまっているか、音量が0になっていないか確認してみてください

421 :名無しサンプリング@48kHz:2011/11/23(水) 21:23:47.20 ID:s9rXAwyc
パワポケ14より「麦わら帽子と野球帽」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6925
パス:m

bdx出せなくなっちゃったけど、欲しい人がいるとも思えないので問題ない。

422 :名無しサンプリング@48kHz:2011/11/25(金) 22:04:49.21 ID:uLb3iJcc
BDX Adaptorで曲をインポートするためにSMS4を買い、パソコンにつないだのですが
Load Listをクリックしても「No Adaptor device found」と出てインポートができません。
どうすればできるようになりますか?savファイルを抜き取るとかは別ソフトでできたのですが・・・
ちなみにパソコンはwindows7です

423 :名無しサンプリング@48kHz:2011/11/25(金) 22:17:55.08 ID:l5CfRWKq
XPで試して駄目だったらSMS4は対応してない

424 :名無しサンプリング@48kHz:2011/11/25(金) 22:29:15.99 ID:uLb3iJcc
>>423
ありがとうございます。ちなみにSMS2は対応してますか?

425 :名無しサンプリング@48kHz:2011/11/25(金) 22:34:46.17 ID:l5CfRWKq
SMS2なら対応してるみたいだけどWin7で動くかは分からない

426 :名無しサンプリング@48kHz:2011/11/25(金) 22:41:45.14 ID:uLb3iJcc
>>425
そうですか・・・
素早い回答ありがとうございます。

427 :名無しサンプリング@48kHz:2011/11/26(土) 00:24:09.99 ID:c3vCjSEl
>>421
なんでこんなに曲が短いの??

428 :名無しサンプリング@48kHz:2011/11/29(火) 21:02:46.45 ID:EaCyHfPQ
422です。SMS2を購入して試してみました。Windows7でも認識しました!
一応報告として


429 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/02(金) 04:29:54.67 ID:T8I/gDKR
>>422
ちゃんと最後まで曲を完成させろや。

430 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/02(金) 04:30:46.36 ID:T8I/gDKR
>>421
ちゃんと最後まで曲を完成させろや。


431 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/02(金) 09:13:37.48 ID:8+I5KIPA
>>430
???

432 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/02(金) 19:42:22.46 ID:T8I/gDKR
>>431
基地外?

433 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/02(金) 21:06:00.92 ID:8+I5KIPA
>>432
あぁアンカミスね

434 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/02(金) 22:19:52.64 ID:ltbbIBfy
別に最後まで曲を完成させなきゃいけないなんてルールはないわけだが
不満があるなら自分で最後まで完成させれば?

435 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/03(土) 21:48:12.95 ID:LTnXbnbs
>>434
どこのスレにも、最後まで曲を完成させなきゃいけないルールがあるんだよ。
このカタワソフトめ。

436 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/03(土) 21:58:22.15 ID:LTnXbnbs
晒しage

437 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/04(日) 18:54:23.97 ID:kYoIxtqk
そう思うなら全人類皆殺しにしろ

438 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/04(日) 22:42:32.07 ID:6gzUGySe
カタワソフトw

439 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/04(日) 23:08:26.13 ID:qNWmp6/g
何がカタワだたわけの癖に

440 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/05(月) 21:49:07.87 ID:zdEhIerO
カタワソフトw

441 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/05(月) 21:50:05.60 ID:zdEhIerO
120小節しか入力出来ないカタワソフトw

442 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/05(月) 22:06:35.70 ID:Sq1tmMbd
このスレでソフト云々言われてもな

443 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/05(月) 22:17:31.67 ID:zdEhIerO
120小節しか入力出来ないカタワソフトw

テラワロスw


444 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/05(月) 22:25:12.72 ID:zdEhIerO
>>442
ここ、ソフトのスレだろ?
頭悪いの?

445 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/05(月) 22:34:27.48 ID:2XpPYCRL
ここの板名をよーく読んでみろたわけ

446 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/05(月) 22:48:11.44 ID:zdEhIerO
>>445
普通スレ名が優先するだろ

なんなら携帯ゲー板に移転したら?

ホント頭狂ってるな

447 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/05(月) 23:08:47.71 ID:dHFhs+W6
よう、また来たなおまえ
震災以降現れなかったからくたばったと思ったけど元気そうじゃないか

448 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/05(月) 23:50:23.54 ID:zdEhIerO
>>447
まともに反論できないキチガイ乙

449 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/06(火) 23:36:32.75 ID:G1leqXE2
120小節しか入力出来ないカタワソフトw

テラワロスw



450 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/06(火) 23:49:39.46 ID:62+SfjZP
キチガイは今日も元気だな

451 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/07(水) 23:46:05.68 ID:9QJukq/F
120小節しか入力出来ないカタワソフトw

テラワロスw





452 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/09(金) 19:04:10.58 ID:YpIEMlgQ
120小節しか入力出来ないカタワソフトw

テラワロスw





453 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2011/12/09(金) 22:32:11.78 ID:DtjTcZcE
          ∧_∧
         ( ´・ω・`)     ∧_∧
         /     \   (    )何言ってんだこいつ 
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ 空気読めよ   \|   (    ) 
       |     ヽ           \/     ヽ. オマエ馬鹿だろ
       |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

454 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/11(日) 17:18:43.18 ID:vI5kQOuP
COOLISH WALK
いつものようにLOVE&PEACE!!
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6931
pass:famires

「WORKING'!!」よりOPとEDです
やっと長くしたのでセットで上げます

455 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/12(月) 01:16:18.69 ID:dL5bYdzI
120小節しか入力出来ないカタワソフトw

テラワロスw







124 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)