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シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい

1 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 23:03:22 ID:GQ+wHCEa
同志はいませんかね?

2 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 23:11:31 ID:nwEEK3s9
2get
いませんよ
終了

3 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 00:19:35 ID:fq/k7fJG
シムでいいじゃん
終了

4 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 06:19:42 ID:K+UGu6gY
まずは、>>1氏が作ったゲームか企画書などをうpすべき。
それとまとめサイトかwikiを作るべき。

5 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 16:08:21 ID:1GW0Gno0
また糞スレが増えた

6 :名前は開発中のものです。:2005/11/09(水) 16:38:18 ID:stUH05Gz
他の板で見つけたけど。

貼ってみた。

やる?

http://www.ryuohai.com/

7 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 00:51:16 ID:Zq9psCZm
>>1のやる気あるなら協力するよ。
Wikiなら用意するし

8 :1:2005/11/15(火) 21:36:52 ID:0bCQcx0t
>>7
企画・グラフィックはしたいけどプログラミングが出来ません(´・ω・`)

9 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 22:21:41 ID:HwqkOcqL
私も参加したい
プログラムは出来ない・・・

10 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 09:57:07 ID:bWG2agQ8
遅くなってごめんね

>>8
初めは魅力のある企画とかを考えていきましょうか
プログラムは徐々に覚えていくか、協力してくれる人を魅了しましょうよ

>>9
よろしくです。

11 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 10:02:20 ID:bWG2agQ8
下記など使って下さい。
http://onlinegame.s151.xrea.com/ogc/?SimPovos

それと、短期で作っていく方が成功するようだけど、
どう考えています?

12 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 13:09:40 ID:1SX/FPjJ
2Dと3Dってどっちが作りやすいのかな?

>>11
Good job
私はマターリみんなと作っていきたい

13 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 18:45:57 ID:uyTJLfEf
3Dで作るとまず挫折するか、2年3年は余裕でかかるだろう
あとシムピっぽいのにするならユーザーが家具等追加できたほうがいいと思うので
そういう規格を決めちゃってから作ったほうがいいね
それと、2Dでいくならトップビューが一番簡単だと思う
クォータービューでいくと作業量がとんでもなく増える
ザ・コンビニみたいな画面だと見やすいし作りやすい
あとはプログラムの腕次第かな

14 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 19:13:14 ID:ixVTdAaY
では2Dクォータービュー、アイテムはコ/レ/ピ/クと同サイズ
庭等は無しで部屋のサイズは固定のマンションタイプ(中の仕切りは自由)でどうでしょう。

自作アイテムが作れると遊ぶ側もカスタムが楽しめていいと思う。
特別な役割を持つアイテムは、それ自体に役割を持たせるのではなく
冷蔵庫なら冷蔵庫を置くポイントを指定し、そのポイントにつぎ込んだ金額により
性能が向上するというシステムにすれば個々に設定しないで済み、
装飾品や一部の家具は性能が関係ないのでどんなカスタムが来てもOK。

ゆくゆくは部屋番号を指定して遊びに行けるマンションMOくらいまで出来ないかな?

15 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 19:15:34 ID:ixVTdAaY
すみませんトップビューの間違いでした

16 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 20:10:47 ID:XH00FKA3
> 特別な役割を持つアイテムは、それ自体に役割を持たせるのではなく
> 冷蔵庫なら冷蔵庫を置くポイントを指定し、そのポイントにつぎ込んだ金額により
> 性能が向上するというシステムにすれば個々に設定しないで済み、

冷蔵庫のクラスを一個作っとけば済む話だと思うんだが
よくこんな奇妙な仕様を思いつくもんだと正直感心する。

17 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 21:26:28 ID:xQH4aiA+
プログラムはしたことないのでクラスの意味が分かりません。
すみませんでしたROMります。

18 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 22:04:22 ID:1SX/FPjJ
プログラムって難しそうだよな〜
私は最近C言語を勉強し始めたばかりなので・・・orz

>>17
私たちはアイディアでも出し合おうよ

19 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 22:36:19 ID:keJmTf8D
ttp://www.qrg.northwestern.edu/papers/Files/Programming_Objects_in_The_Sims.pdf
シム人2の内部構造資料。

20 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 17:33:20 ID:lM8dDeWG
AI作るのも難しいし、服とか建物とか家具とか沢山用意するのも難しいな…。
正直個人レベルでは作れる気がしない。

21 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 21:05:33 ID:kPAK44lk
素材はみんなで作れば大量生産できる

22 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 22:33:58 ID:B6GhKkHJ
シム人の最初のプロトタイプは人間とトイレだけだったらしいし
小さいところから積み上げていけばオッケー

23 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 22:59:24 ID:GWXSNJON
>>20
AIが難しいなら、まずはプレーヤー本人が生活できるところからでいいんでない?

24 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 23:09:37 ID:kPAK44lk
>>23
そうだね、まずはたまごっちみたいに育成できる感じなのを作らなきゃ

25 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 09:19:43 ID:Xcv7dStO
>>20-21
スキンは本家と互換性のあるようにって難しいのかな
>>23
それでネットワーク対応だと、また違うんだよね・・・

26 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 09:34:56 ID:Xcv7dStO
プログラムはある程度は分かっていた方が良いよね?

とりあえず
シム人みたいな生活シミュゲームを作る為のプログラムを覚えるのには、
どういう手順で進めていけばいいとかありますか?
シムピープルはイメージ出来ても、どう出来ているか全く分からないのでoz

27 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 10:20:50 ID:dYYDcc2a
このテのプログラムなら OOP 中心にやるのが良いよ。Java、C++、C# あたりで。

AI のフロー部分も作りこむなら >>19 のようにエンジン本体とは分離して実装するのがベスト。
これはスクリプトエンジンを拾ってきて組み込むのが手っ取り早い。

ただ 2D にするか 3D にするかは判断が難しいかも。
3D はモデラーとプログラマの連携が難しい。
2D はプログラマは楽だけど、キャラ描く人は軽く死ねる。
(人間1人の絵の枚数 = 行動パターン数 * アニメーションフレーム数)


28 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 12:13:38 ID:2Cs1G22+
>>26
ざっくりと考える。そういえばシム人もどきのSinglesにはゲーム
制御のスクリプトが生データで入ったのを思い出した。
人間個人データ:欲求状態(食欲、トイレ)、好み(星座から適当に)
人間行動データ:行動予定のキュー(どの家具、どの人に対してなにをするか)
人間関係データ:自分から相手、相手から自分
家具オブジェクト:使用条件、キャラアニメ、キャラ状態をどのように変更するか
人間関係オブジェクト:2つのキャラを制御して、会話もどき→関係変化
キャラ自発行動:1.欲求、2.好み、3.ランダム
世界更新:時間がたつことによる効果(キャラの欲求変更、片付けないものに蝿etc)
プレイヤ操作:行動キューへ指令、パラメータ表示

>>27
3Dは3Dで人間アニメーションは死ねるような・・・
3Dでキャラ作る→ポーズでレンダリング→2Dキャラ
は現実的なんだろうか。

29 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 15:37:04 ID:dYYDcc2a
> 3Dは3Dで人間アニメーションは死ねるような・・・
まあそうなんだけど 3D のアニメパターンは男/女で一回作ったら
使い回せるので大変なのは1人で済むかと。
Blender のファイルをみんなでいじくるという手もあるけど。

> 3Dでキャラ作る→ポーズでレンダリング→2Dキャラ
> は現実的なんだろうか。
他のゲームでは一般的な方法だけど、ユーザーのカスタマイズがほぼ不可能になるとおも。


2D である程度カスタマイズが可能でかつ苦労しなさそうなのは
顔、裸の体、服などのパーツを分けて描いて
ゲーム中は重ねて描画、または合成しといて描画とかかな?
いわゆるアバターな感じで。


30 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 22:59:22 ID:DioiZe49
俺も作りたいんだけどね…主にAI部分を。実力が伴わないのが残念だ。
単純なシューティング程度なら何とかなるんだが。

31 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 23:44:27 ID:vDdsI86t
おっAI担当出た!

32 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 00:23:14 ID:OGRYI0E/
参加したいなあ。一応プログラムも少しはする。

33 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 10:44:47 ID:c+db913U
>>27
始めはドラクエTみたいに動くのでいいよw

34 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 21:17:02 ID:x54mLh0+
なんか久しぶりにフレンドリーなスレを見た気がする

まず、部屋と人間を表示させようぜ

35 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 22:13:51 ID:AICEsPP2
わくわくするなw

36 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 22:57:30 ID:oj7gTQ28

public interface Person extends Meta {
public String getName() throws IHaveNoNameException;
public int getAge() throws OhItIsTopSecretEcxeption;
public void act(Command command) throws SoICanNotUnderstandThisCommandException;
}

とりあえずここまで作っといてやったぞ。


37 :名前は開発中のものです。:2005/11/25(金) 23:40:26 ID:meijXe39
遅れましたが、いくつかプログラム関連の入門書を読んで来ましたよ。
入門編は買わなくてもWebで十分だと思ったのですが、
お勧めのなどありますか?

>>30
AIって奥深そうですね。

38 :名前は開発中のものです。:2005/11/25(金) 23:45:34 ID:meijXe39
Javaが面白そうだったので、そこから始めて、
C→C++も進めていくつもりなんですけど、

何を使うとか統一した方がいいんですよね?


39 :名前は開発中のものです。:2005/11/25(金) 23:59:27 ID:PJaGVvI0
俺はゲームといえばC++なイメージがあったので、C++(とDirectX)を学んでる。
本は「決定版 はじめてのC++」と「DirectXゲームグラフィクスプログラミング」を参考にしてる。
後はDirectXのサンプル見て、適当にググりながら勉強。

40 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 00:14:04 ID:xQgtRoNY
そして俺はやっぱり3D描画エンジンはライブラリ使って、
AIはスクリプトで実装だな、と思ってPythonを勉強しながら
パンダ(panda3d)を調教してる。

41 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 01:23:21 ID:C9jfl1Y/
私はCを始めたばかりです。
まだ、ウィンドウすら出し方が分からないのでDXライブラリを使ってゲームを作ってます
こういうのに頼ってよろしいのでしょうか?

42 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 17:35:35 ID:Qg0D7Qcp
んじゃ、休みほとんど無しの漏れがHSPでチマチマ作ってみるかな

簡単にゲーム作りたいってんならHSPのほうがわかりやすいと思うぞ

C++とかは本読んだりするだけじゃあんま覚えられない希ガス
ヘルプもあんま参考にならないし、ゲーム作り以外に学ぶことも多い

根気があれば何勉強してもなんとかなるだろうけどな(つ∀`)

43 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 11:18:25 ID:mMpE5s5A
>>42
HSPで生活シミュできるの?

44 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 12:58:33 ID:iMvcNkPu
できないと思ってるの?

45 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 13:59:41 ID:rzka9Iem
雰囲気はGTAでお願いね。

46 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 14:31:18 ID:NPqO3RUY
ワンルームGTA・・・。

47 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 08:03:54 ID:Ch2gYnNK
俺、C言語でWinAPI(SDK)は多少使えるよ。
DirectXはSprite使った2D限定なら・・w

HSPはやったことあるけど、結構使いやすかったね。
というか、簡単。最近バージョンアップしたしね。
ただ、やっぱり大規模なプログラムには向いてないみたいだな。

需要があれば、おれもちょっと作ってみようかな。
とりあえず、やりこみ要素とかあんまりない簡単なもの。

48 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 01:13:10 ID:A8xGFd4f
CよりHSPのほうが楽だし大規模なゲームなんて作れないし作らないから漏れはHSPで問題ない
つか、フリーゲーム作るなら絶対HSPのほうがいいぞ

49 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 03:14:09 ID:OjlyXoLC
RPGツクールは?

50 :47:2005/11/30(水) 08:05:45 ID:QmUCu4M9
>>48
まぁとりあえず俺はCで作らせてもらうよ。
HSPをやってる人は、「C=難しい」と考えがちだけど実際はそうでもない。
自作関数も少しずつ増えてくるし、ゲームは少しでも動作が速いほうがいいよね。

完成させる自信はあんまりないけどやってみる。
製作を本格的にスタートさせたらこのスレにいろいろ意見を聞きにくるかも。

51 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 11:43:31 ID:6I6xDA1j
>>50
Cはライブラリを使うのが難しいんだよね
HSPは標準でコンソールや画像ファイルの入出力が出来るから初心者には簡単

52 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 16:31:32 ID:AvbyfV5Y
HSPさえ挫折しました
ついでにHSPの命令を書いて混乱した結果
難しい文章を読んでややこしいと軽いヒステリックみたいに
なるようになりました
どうもありがとうございました

53 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 17:17:29 ID:2Bs6Gq+y
HSPなんて使わんほうがいい

54 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 20:45:12 ID:lGDCwMUv
Javaアプレットでネット対応にする

55 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 21:09:15 ID:cuXOyO6Z
JAVAでやるくらいならFLASHとCGIの連動でやったほうがよくね?

56 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 21:51:33 ID:ECqj6T0C
FLASHなら手伝える

57 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 22:29:02 ID:SBbG/4V9
>>54
javaアップレットはもう終りかけてる技術で、最近は WebStart が主流になってる。
ブラウザからそのままjavaアプリを起動出来てアップレットの制限を受けない。

ttp://www.puzzlepirates.com/
↑とかね。

ただ WebStart のインストが必要。


58 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 23:14:19 ID:7rCEKqsL
puzzlepiratesのところはオープンソースのフレームワークも
出してるね。これ使えばJavaのネット対戦ゲーが簡単に
作れるらしい。そういうのを使う手もあるかな
http://www.gamegardens.com/

59 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 03:50:43 ID:j4S5kJxA
Sims みたいなゲームはサーバ/クライアントよか P2P の方が面白そうな気がする。
接続されたノードのユーザーがそのままお隣さんになるとか。



60 :47:2005/12/01(木) 12:26:13 ID:gTCxG5tJ
俺がプログラム組んだら著作権は俺でいいのかな?
それでいいなら、年内にとりあえずプロトタイプを公開するよ。
ほとんど何も出来ない状態だけどね。

基本的な画像は俺が描くが、かなり下手だぞ。
家具とか人とかは自由に追加・変更できるようにするから我慢してな。

あ、ちなみに著作権が俺になってもこのゲームを有料にすることはないよ。
遠い将来、続編を作るとかいう話になったら知らんけど、そこまで考えてない。

61 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 14:41:55 ID:WKwY8J7B
>>60
当然、著作権はあなたのものになるでしょう。
期待してるよ!

62 :47:2005/12/01(木) 17:26:25 ID:gTCxG5tJ
ちょっと聞きたいんだが、キャラクターは何頭身ぐらいがいい?

63 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 18:05:01 ID:fBrtqFu7
>62
頭身もカスタマイズできるといい
楽しみにしてます

64 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 18:07:18 ID:FNuxmAZU
なんとなく失踪臭がするのはきっと俺だけなんだろう

>>62
3,4等身くらいでいいんじゃね

65 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 18:12:13 ID:be/rQCP2
2Dなら3,4頭身が妥当だろうな。

66 :47:2005/12/01(木) 18:17:47 ID:gTCxG5tJ
頭身をカスタマイズ、ってのはどうすればいいのかな?
身長:高い・普通・低い
体型:太い・普通・細い
を作るって事?

別にいいけど、そうなると身長と体型、性別の組み合わせが18種類になるから、
各々の服の種類が少なくなるかもしれない。
ってか、家具は俺でも多少描けるけど人間は俺には無理だ。
とりあえずプロトタイプでは棒人間で勘弁してくれw

67 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 18:29:41 ID:j4S5kJxA
たぶんキャラの体型はみんな変って欲しくないと思うよw

キャラが直立して立ってるだけなら足元から首までの高さだけ設定させて
その座標に指定した頭の画像を乗っけるだけでいいんじゃ?
x座標は中心を計算すれば済むし。
ただ歩かせようとするとちょっと細かい設定が必要になるけど。

68 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 18:32:51 ID:j4S5kJxA
あ、3Dで作るんなら↑は無視してくれ。

69 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 19:00:25 ID:be/rQCP2
しかし、2Dで作ると、前後左右で4枚、さらに歩く動作走る動作で数枚ずつ、
その他の動作を加えるたびに、さらに数枚ずつと書かなくていけない量が増えるんだよな…。
まぁ、3Dは3Dで色々と面倒だから、大差ないかも知れんが。

70 :47:2005/12/01(木) 19:51:09 ID:gTCxG5tJ
>>67
2Dです。
それでもいいんですが、もし服を着替えられるようにするなら、
その都度身長が変わってしまうと嫌かなと思いまして。

>>69
それが問題なんですよね。
左と右はプログラムの方で反転できますので、前後横の3枚ですね。
とりあえず最初は、通常時・歩きだけを実装するつもりです。
その後は随時、座り・食事などなど追加して行く予定です。

画像枚数は3Dに比べ、膨大なものになってしまいますが、
3Dにするとプレイヤーがテクスチャを追加するのは難しくなると思います。

71 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 23:29:09 ID:18Eoitoe
【無料】VC++Toolkit 2003でゲーム作るスレッド
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082346139/

無料配布キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051108/224154/

ついにVisual Studio(VS)の一部無償提供が始まった。米Microsoftは2005年11月7日,
VSの新版であるVS 2005のうち入門者向けのExpress Editionを1年間限定で
無償ダウンロード可能とした。同社のWebサイトから,誰でも(MSDN登録ユーザーに
限ることなく)Visual Basic,C#,C++,J#の各Express Editonをダウンロードできる。
日本法人のマイクロソフトによると,日本語版についても同様の扱いになる予定である。
日本語版の提供開始時期は,11月17日に開催されるVS 2005のイベントで発表される
見込み。



日本語版を待て!



これ無料だって。

72 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 00:00:45 ID:18Eoitoe
等身は個人的にはこのくらいが好みですが、皆さんの好みはどうでしょうか。
プログラムの都合もあるし、47氏に任せてしまった方がいいかな?

ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/gifanime_menu2.gif
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/screen_img10.jpg
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/screen_img09.jpg
ttp://static.nexon.co.jp/talesweaver_new/plaza/plaza_ssl_006.jpg(やや重)

47氏はプログラムの方に専念して頂いて棒人間でも書いといてくれればおkですね。
テスト版ができたらCGスレでドット絵師に頼んでみるとか・・・

73 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 00:43:11 ID:ZKO8Hmbp
私はやった事無いけどウルティマオンライン位の等身がいいなぁ

74 :47:2005/12/02(金) 07:02:26 ID:0DRY9N1C
70で、向きは前後横の3種類だと言いましたが、前後の2種類でOKみたい。

私も72さんと同じぐらいの頭身がスキ。
いろいろ試してみて、問題なければそのぐらいでやってみようと思う。

75 :47:2005/12/02(金) 18:40:52 ID:0DRY9N1C
うぐぅ・・・
俺の実力では棒人間でも不可能っぽい。
歩く画像が全く描けない。

悪いけど、誰か描いてくれない?棒人間でもなんでもいいからさ。
人間の角度、大きさはだいたいこれぐらいで。右の画像は、実際に合成したプレビュー画像
ttp://www.geocities.jp/simgame2005/testimg.bmp
(前向き・立ってるだけの画像)

顔は前向き後ろ向きそれぞれ1枚(64×48 BMP 24BIT)
何もやってなくて、立ってるだけの体を前向き後向きそれぞれ1枚(64×80 BMP 24BIT)
歩きアニメーション用の体を前向き後向きそれぞれ5枚(64×80 BMP 24BIT)

全部1つのBMPファイルにまとめてくれてもいいし、全部バラバラでもいい。
俺があとで使えるように整理するから、好きに描いてくれて構わない。
左向き右向きについてはプログラム内で反転するから必要ないよ。
歩きは5枚の画像を、1→2→3→4→5→4→3→2→1・・・って感じでアニメーションさせる。

申し訳ないけど、よろしく頼む。何か質問あったらどぞ。

76 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 19:47:09 ID:ef7JJZBB
>>75

モナーみたいなAAキャラでもよければやります。
出来そうな人型も頑張ってみます。
他にも出来そうな人いたらヨロシク。

77 :ピド ◆jcNkw2UUx. :2005/12/02(金) 21:35:35 ID:UTRo14s9
^0^

78 :47:2005/12/03(土) 07:32:06 ID:Dr9o2zri
お願いします。

2Dだけど、DirectX使わないときついかも・・・。
DirectX9.0使って作ってみます。VRAM8MBぐらいで動くように頑張るよ。

79 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 20:48:08 ID:9oN90cVx
>>78
ttp://www.hakusi.com/up/src/up6338.bmp
ttp://www.hakusi.com/up/src/up6339.bmp

前向き後ろ向き出来ました。
指定した物と違っていたらやり直します。

80 :47:2005/12/05(月) 13:18:16 ID:LPu+ee0J
>>79
うまいなぁ。ありがとう。
あと、歩き用の画像が必要なんだけど、これも作ってくれるのかな?
詳細は75

81 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 09:51:18 ID:SP1otnRQ
俺も作ってみたいな・・・
ということで、絵を借りてもいいかな?

82 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 05:36:40 ID:udyOgKYB
フリー物適当にいじった、3Dキャラとか需要ない?
スレ違いならヌルーで・・

83 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 09:19:39 ID:724z5kFn
3Dキャラより、テクスチャだけ用意すれば立ち画像、歩き画像を作ってくれるツールがほしい

84 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 12:58:21 ID:mLBSvXNF
>>82
モデルだけなら誰だって作れるわけで、重要なのはアニメーションのほう。
ボーンがほぼ完璧に組んであってプログラムに組み込める形式なら welcome だと思うよ。

85 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 19:37:13 ID:RQSiADiF
プログラムは作れないんだよなぁ
いきなりDrictXみてシボン
ボーンは元から入ってたやつを調整
でも、Mikotoでしかもmqo形式
モーションとなると、やっぱlwoじゃないと話にならんか
過去レス見たらなんか2Dで、趣旨が違った
スマソ

ちなみに漏れが、作りたかったのは
UO(家・生活)+マビノギ(毛刈・木こり)+シム人を3で割ったようなゲーム

86 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 19:45:56 ID:RQSiADiF
訂)DirectX

87 :79:2005/12/14(水) 21:20:37 ID:Gy6qWg3g
>>81
どうぞ、改造して好きなの作って。
歩いてるやつも今度うpします。

88 :47:2005/12/25(日) 08:38:13 ID:qHHXnNTn
なかなか画像も完成しないようですし、一人でゆっくり作成してみることにします。
年末までに動くだけのものを公開する予定でしたが、まぁこれは無しで。
暫くここにはこないかも。多少遊べるようになったらまたきます。
ではでは

89 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 14:14:57 ID:4Yzx7b82
>>88
期待してるぞ!がんばれ
俺たちに出来る事があるなら何でも言ってくれよな

90 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 21:21:54 ID:3HqGSg9l
失踪失踪また失踪

91 :79:2005/12/27(火) 23:30:21 ID:hZeV5Dbs
失踪してすいませんorzあまりに下手なので脱力放置していました。
歩き左足から出たのは書きあがったんですが、右が出ない。
後ろ向きなどもっと書けそうもありません。私の画力では無理みたいです。
変すぎないものだけですがうpしてみます。
元の立ち絵からおかしければ直して頂いてかまわないので誰か続きをお願いします。

ttp://www.hakusi.com/up/src/up7284.png

92 :名前は開発中のものです。:2005/12/28(水) 03:19:41 ID:SsYkOfoT
>>91
ドット画なんて始めて描いた・・・・ムズイ
本気で描いても超ヘタッピだけど頑張ったぞ
http://gamdev.org/up/img/4163.png

93 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 06:10:52 ID:aaUQCSIa
そもそも立ちアイドルの姿勢が歩きに繋げられないだけだと思うんだがw
どうみても股開きすぎだろ。立ち絵からなおさんとな。

94 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 12:58:38 ID:ZEbnql25
このくらいのほうが、コミカルでいいけどね>またの開き

95 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 14:42:25 ID:ygZzXUWe
>>93
スマン・・・無理した俺がバカだったよ

96 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 21:19:07 ID:kVsOQOh4
>>93
立ちアイドルは>>79

97 :名前は開発中のものです。:2005/12/31(土) 11:08:26 ID:gAyIFGjZ
>>91,92
GIFにしてアニメーションしてみたけど、歩いてるように見えない・・・

98 :名前は開発中のものです。:2005/12/31(土) 11:48:53 ID:FDYPmV8O
>>97
そりゃアニメーションのフレーム数が少ないからだな

99 :名前は開発中のものです。:2005/12/31(土) 14:16:34 ID:tmYmAQ9h
もうちょっと自然に歩かせようぜ

100 :名前は開発中のものです。:2005/12/31(土) 22:10:02 ID:/sDAIiDR
ドット絵っつーか根本的に絵をロクに描いたこと無いんじゃ・・・

101 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 23:31:13 ID:B0DZjsmI
偉そうなおまいらが描いてください

102 :名前は開発中のものです。:2006/01/03(火) 12:33:47 ID:CJ4xKzkc
そりゃ小学生の逆ギレだよ

103 :名前は開発中のものです。:2006/01/24(火) 19:58:36 ID:3Nx6M6EB
終わり?

104 :名前は開発中のものです。:2006/01/24(火) 22:15:00 ID:QXug+Ziw
まだ

105 :名前は開発中のものです。:2006/01/25(水) 17:40:45 ID:dWriQyHH
終わり?

106 :名前は開発中のものです。:2006/01/25(水) 17:57:36 ID:8ZPJTECQ
うん

107 :名前は開発中のものです。:2006/02/01(水) 14:41:01 ID:udTdUCXQ


108 :名前は開発中のものです。:2006/02/01(水) 17:08:24 ID:A2e/IaAK


109 :名前は開発中のものです。:2006/02/01(水) 17:32:43 ID:Y3yNd8ed


110 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 13:07:58 ID:quMWPQKy


111 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 20:34:34 ID:4uTixDZQ


112 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 23:29:22 ID:jM4GfAKa
もう少しで長期休暇に入るのでそれまで待っててくれ。

113 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 01:28:15 ID:YliZpxhl
wktk

114 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 22:55:20 ID:c/m1aq3b
>>112
いつ?

115 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 23:04:25 ID:vG+XHPQe
いつ?

116 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 23:08:31 ID:63L9ko3z
14日からだが、明日明後日も暇だな。
どうするか…。

117 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 23:57:47 ID:U/yanlCB
人まだいるじゃん

118 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 12:34:40 ID:oY3rjeys
やってる〜?

119 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 16:00:37 ID:saH23A/w
もう閉店だよお客さん

120 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 16:40:24 ID:y/g/Esg+
AIのための資料整理中です。
1日2日じゃ終わらんな。

121 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 20:09:18 ID:c1EN7D2z
wktkして待つ

122 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 14:24:59 ID:hbkherRy
まだー

123 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 14:25:32 ID:sAS2mBCo
・・・何作るんだっけ

124 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 06:42:26 ID:xfO6HoJT
シムシティみたいな都市開発ゲーム

125 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 20:04:11 ID:H9tYWegw
それでも良いけど早くうp

126 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 21:05:37 ID:mFfTngAD
「…みたいな」って……

127 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 22:42:40 ID:vcwugVel
シム

128 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 14:46:51 ID:eHROTVlZ
実際に出来たら禿しくやってみたい。
密かに期待してる。
しかし誰かが骨組みを作らんことには、ここで何を募集しても完成はむりぽ。

129 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 18:34:11 ID:Iz9BCpsu
120が今つくってるんじゃないの?

130 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 21:45:37 ID:NKkAa0zL
ジムシティみたいな宇宙戦争ゲーム

131 : ◆SIM/j6STfY :2006/02/13(月) 23:48:30 ID:ZYOS+Pnq
明日から作り始める。トリップつけとくわ。
資料整理がまだ終わらんけどAIからコツコツと作る。
その他の予定は
2Dで作る。
マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。
程度。
なんか意見要望あったらよろしく。

132 :名前は開発中のものです。:2006/02/16(木) 13:32:09 ID:Lq2dGUAJ
age

133 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 12:41:17 ID:/xEGbn8z
>>131
> マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。

最高。楽しみにしてまつ

134 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 00:13:05 ID:jI2fhqyQ
今日、シムズ2買ったけど、凄いクオリティだな。これ。

135 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 17:54:35 ID:KgXPAJyj
>>134
シムズとシムピープルの違いって何?

136 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 12:34:46 ID:+9mRbvU5
一緒。シムズの日本名がシムピープル。2からは日本名もシムズ。

137 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 19:06:50 ID:R4OKbgEt
>>136
そうだったのか

138 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 20:03:27 ID:+9mRbvU5
ずっと粘着してんだけど、131は何処行ったんだ。

139 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 23:14:31 ID:iIpxbJp0
まあ、待とうぜ

140 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 00:27:27 ID:nLlQ27Tx
今日から作り始めたとして、朝から晩まで作りっぱなしってこともないだろうし
「こんな感じに進んでるよ」って示せるのは10日に1回ぐらいがいいところじゃないのか?

141 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 13:12:43 ID:9y/LB3le
13日に明日からって言ってるから、「こんな感じに進んでるよ」は明日ぐらいか。

142 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 16:07:55 ID:ZMrGFmK7
コナイー

143 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 12:12:55 ID:4/K+thnH
終了

144 : ◆SIM/j6STfY :2006/02/28(火) 20:27:13 ID:NcBjicTX
トリップはこれだったっけ…。
一応コツコツ作ってますよー。
作業の進行度が計画と比較して5%くらいなので報告できないw。

145 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 20:37:53 ID:tgGLNa63
いやまあ、ひと月に一度くらいの報告で良いですよwww
自分で作ったこと無いけど、形として現れる進行状況ってそんなものじゃないですか?

146 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 21:22:53 ID:jM9ZK8na
>>144
続けていてくれるのを確認できるだけでも嬉しい。

147 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:25:04 ID:k6NuZz+o
うは、結構皆覗いてるのね。

148 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 20:45:06 ID:G4VEro4x
そりゃ結構期待してますから

149 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 01:14:10 ID:GjeLTwTY


150 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 21:06:03 ID:10uldGHR


151 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 21:19:51 ID:x6AO3fB7


152 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 21:45:13 ID:fa+GMZhZ


153 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 20:37:34 ID:sP3wGaS2
え、オカマ!?

154 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 22:45:55 ID:7YwCbsdr
かんま
(朝鮮の鍋)

155 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 22:05:53 ID:c3UsRg7Y
まだか

156 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 09:28:50 ID:yL6fbJ1F
マチクタビレター(・∀・ )っ/凵⌒☆デモマツ

157 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 15:44:51 ID:sOLHRDec
131じゃないけど何か作る。期待するな。
・欲求持ったAIもどき
・描画エンジンは適当
・とりあえず2D見下ろしで試作
・画像は置き換え可能

158 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 20:44:01 ID:ywnZq8hJ
>>157
期待してるぞw

159 :157 ◆HoGej24rpQ :2006/04/10(月) 01:54:06 ID:zhDxQIsz
>>158
これが初ゲームプログラミングなんで、ほんとに期待は勘弁。
とりあえずトリップつけときますよ。

今日の進展
・digipenのC#で2Dゲームを作ろうチュートリアルを読む
・イメージを膨らませる

次のマイルストーン→画面モックアップ
・背景(部屋)表示
・自キャラ表示
・家具表示
・UI?

160 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 05:31:19 ID:/6z+ce2v
期待あげ

161 : ◆HoGej24rpQ :2006/04/11(火) 00:36:41 ID:ZYIDMHPp
今日の進展、といってもまだ考えてるだけ。
・部屋=背景画像
・自分、家具=スプライトの派生クラス
・UI、ゲージ=とりあえずテキスト、後で画像で棒グラフに
見た目の要素はこんなものかなあ。配置を考えよう…

162 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 03:52:47 ID:wAAqqL/A
wktk

163 : ◆HoGej24rpQ :2006/04/12(水) 00:27:13 ID:VCCj8KZN
今日の進展
・自分のゲームのクラスを作った(名前以外コピー)
・実行ウィンドウには「シム人みたいな生活シミュゲーム」と表示

…でも今のところサンプルのコピーなんで中身はシューティング
だったりする。先は長いな。

164 : ◆HoGej24rpQ :2006/04/13(木) 00:25:44 ID:rI59Yxnl
今日の進展
・方眼紙っぽいテスト背景画像を表示
・なぐりがき人間画像表示、矢印キーで移動可能
・家具チップに見立てた画像をグリッドの上に表示

165 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 00:35:37 ID:Z3TXOd/h
通りすがりの者ですが、一言いいでしょうか?

がんばー>>164

166 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 15:08:48 ID:+kkM6QzW
>>164
その調子でがんばれや

167 : ◆HoGej24rpQ :2006/04/14(金) 01:40:33 ID:T52k4l1b
今日の進展
・配置を楽にするために部屋のタイル座標指定→640x480の座標
の変換ヘルパー関数を作った
・キャラクラスに空腹パラメータを追加して、UIにテキスト表示
・100ゲームループごとに空腹を減らすテスト

みんなありがと。がんばるよ。

168 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 08:33:01 ID:fMZ3qYCz
>空腹を減らす
頭痛が痛いの仲間か?

169 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 08:38:44 ID:IszhzKNl
>>168
空腹ってパラメーターがあるんだよ。覚れ。

170 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 12:26:15 ID:kh+yHNuw
空腹が減ったら満腹になる訳だがw


171 : ◆HoGej24rpQ :2006/04/14(金) 12:29:03 ID:rMfp7hJl
書いてからなんてこったーとorz

パラメータが上=満足状態
パラメータが下=不満状態
というのを念頭においてパラ名つけることにします。
満腹度、ならいいですかね。

172 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 19:41:13 ID:OkWSBiE+
とあるAIゲーで、尿意とか喉の渇きとか満腹度とか混在してて、
パラメーター上がったら良いんだか下がったら良いんだかがわかりにくかったなw。

173 : ◆HoGej24rpQ :2006/04/15(土) 02:13:28 ID:SyjJwAkw
今日の進展
・忘れないうちにパラ表示を「満腹度」に修正(指摘Thanks)
・家具とキャラの衝突判定


174 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 08:31:47 ID:5KmOg1pd
満腹が減ったら空腹になるよね

175 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 09:09:55 ID:9JP6fyLS
期待wktk

176 : ◆HoGej24rpQ :2006/04/16(日) 00:56:38 ID:KldcFi54
今日は手を休めて反省とプランニング。

現状
・背景、キャラ、家具(となる予定の)画像表示
・キャラクタ移動
・家具とキャラクタ衝突処理
・ゲームループでのパラメータ操作
・パラメータ表示

優先課題
・部屋&家具のデータ設計
・生活シミュの骨となるゲームルール試作
・プレイヤー操作インタフェース

AIは後回し、もしくは非常に単純なものくらいかなあ。見た目
要素(キャラ、背景、家具、UI:一枚絵、アニメーション、デザイン)が
だめだめなのは、後からなんとかできる仕様にすることでお茶を
濁したい。

177 : ◆HoGej24rpQ :2006/04/16(日) 23:41:55 ID:2msZd+ms
今日も考えるほう。

人間データ:
・パラメータ種類
・パラメータ閾値
・アニメーションセット
・好み?趣味?(主観的な人間性を作りあげるための何か…うーむ)
家具データ・スクリプト:
・画像
・配置
・家具使用条件
・初期化(キャラアニメ指定?)
・使用中(パラメータ操作、終了条件チェック?)
・使用終了(キャラアニメ指定?)
環境ルール:
・時間による効果

とりあえず次はまだ画像でしかない家具の効果に取り
組むべきだな…ゲームになるところまで早いところ
持って行きたい…

178 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 02:43:01 ID:X0u1ww+3
>ゲームになるところまで早いところ持って行きたい…
それまず無理だから焦らず頑張って
焦って末端作り出しちゃうと基礎にボロがあったときに一気にやる気なくなるよ

179 : ◆HoGej24rpQ :2006/04/19(水) 00:41:42 ID:nz6e2bo1
ふう。考えすぎはよくないらしい。明日からぼちぼち
製作に戻ろっと。

今日の進展
・わくわくを取り戻すためにワンルーム間取りを調べる
・家具レイアウトの試行錯誤がしたくなった

180 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 22:36:03 ID:wjrJRmlV
期待あげ

181 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 08:00:25 ID:nmP2LKx5
おお、進んでますなあ。

そして◆SIM/j6STfY 氏にも期待。

182 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 00:43:48 ID:SXJc+c1P
通りすがりで同じこと考えてる奴がいたので、おでが考えてる奴を

AIね。

@外の状況、自分の状況を把握
Aパラメータの増減、および性格(気分=行動選択のルール)によって行動を選択する。
B行動後は、その行動にに対する評価を行う。
Cその評価を行動ごとに記憶する。
D記憶した評価からルールを変える。
E一定時間ごとにパラメータを監視して、そのつど1から順に追っていく。

ってのが基本になると思うんだ。既出?
ガンパレからのパクリだけどね

183 : ◆HoGej24rpQ :2006/04/29(土) 01:01:03 ID:QZX71IRD
>>182
それは絢爛のAIモデルだっけな。カレル2のほうにゃ記憶&評価
はなかったはず。社会ルール作りこみ&個人ルールの2本立て
が掛け算でお得気分。

ある程度の人数、そしてキャラ味付けがないと社会性というか
面白みがでないかもしれないけど、念頭には置いてる。

…連休にがんばれ、自分。

184 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 01:11:24 ID:SXJc+c1P
連投ごめんね。テンション上がっちゃってるんだ

おでは、パラメータの案として、マズローの欲求段階説を下敷きにしてる。

生理的欲求では、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、精神的ストレス、体力(これについては再考中)
安全の欲求では、金欲、物欲
親和の欲求では、孤独感(友達を作りたい、恋人が欲しい、家族大事に)
自我の欲求では、今を変えたい(体を鍛える、頭良くなりたい、格好良くなりたい。)

自我と親和は優先順をどうしようか悩んでいる。自我の方が先と思ってはいるけど・・・

185 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 01:24:17 ID:SXJc+c1P
うん。カレル2のパラメータを作るんだったらマルチエージェントを調べろって
芝村さんが言ってたから調べたら、あんな感じでエージェントが作られてた。

186 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 13:26:14 ID:VcDEllXB
性欲は?シムズ2にもあるぞ。

187 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 21:10:54 ID:SXJc+c1P
短時間(1時間単位?)によって減ずるパラメータは、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、体力?だと思う。
金欲、物欲、孤独感、今を変えたい、類のパラメータは欲求に直結した行動を取らないと減少するようにしたら良いと思う。

後、考えてるパラメータとしては、忍耐力と度胸。
忍耐力は行動の持続時間の、度胸(自信)は行動選択の指標かな。

例えば、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)も高いと、ナンパ(相手がいるならセックル)に。
逆に、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)がないと一人で慰めるって感じ。

188 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 21:40:32 ID:NtDJ3Jil
がんば〜
上げ

189 : ◆HoGej24rpQ :2006/05/09(火) 00:57:47 ID:+FxFhz88
ぶくぶくと沈みつつも、A*でのパスファインディングをいれるため
格闘中。ついでにLUAも組み込んでしまえ・・・

190 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 00:15:24 ID:GHgE9IRq
age

191 : ◆HoGej24rpQ :2006/05/11(木) 21:36:00 ID:HHWEqRKf
人様の微妙に怪しいA*ライブラリを組み込んだ。クリックした
位置まで障害物を避けてパスプランニングして移動できるように
なった・・・まだ不安定なのでバグ取り中。移動&家具利用が
できるようになったらAIルールにいけるはず。

192 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 21:40:20 ID:rwq4wovN
壁|)
壁|・)
壁|∀・)<ガンバー
壁|ミ

193 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 00:50:40 ID:DLFoiK0l
この板で今もっともワクテカするスレはここだ。
がんがれー

194 : ◆HoGej24rpQ :2006/05/14(日) 01:15:28 ID:VVBS5oGi
3Dへのあこがれがわいてきたので一週間特攻してくる。
悩むよりやってみる。

195 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 17:39:02 ID:d+AJpjcf
頑張れ

196 :名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 06:39:53 ID:xbPLXBQW
待ってる

197 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 19:23:49 ID:Png+fJFs
3Dwktk

198 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 22:43:21 ID:GHmWfxS8
逃げたか。。。。

199 : ◆HoGej24rpQ :2006/05/24(水) 01:22:49 ID:HXjAD/kh
行き倒れ。

200 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 01:41:15 ID:53X1ktmW
基本的には2Dで作る方が簡単なんだけど
設計を考えると3Dの方がキレイに収まる場合が多いので
3Dに手を出してしまい挫折というパターンか

201 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 22:45:11 ID:HG+86kG8
北九州高専のアブストにおもしろいのあった
ttp://w3-itss.kct.ac.jp/~hamaken/saya/kyuzyo-ishii.doc

202 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 02:43:56 ID:Z1LxxsVU
プログラム手伝おうか?
IO周りはめんどくさいんで表示とかロジック周りで。

当方レベル的にはC、C++ならそこそこ。
倉庫番・パックマン・ボンバーマンみたいな簡単なプログラムなら数時間で作れるレベル。
大規模なのはあんまし作ったことないけどね…。

こんなんで良ければこれからパン食って一息つくまでに返事くださいな。


203 : ◆HoGej24rpQ :2006/05/25(木) 10:54:47 ID:dovnWqUt
ん、今回は自分でやってみるのを目標にしてる。むしろ
別にプロジェクトをはじめてもらうなりしたほうがスレ住人に
とってはいいかもしれない…

行き倒れたOblivionから脱出中。あのAIもすげえええ。

204 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 12:28:28 ID:ZdiAXXGM
住人的には完成するものは一つであってほしい。
202もガンガレ。

205 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 11:20:24 ID:njjK0S5q
保守

206 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 05:11:32 ID:PpTOiBt4
制作されてる方近況等お知らせいただきたいです

207 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 15:29:35 ID:fB3srWNm
そんなやつもういねーよw

208 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 20:55:00 ID:FiwK2ygX
いないの?(´・ω・`)

209 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 21:00:47 ID:JL5CCNdo
いるお

210 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 15:44:09 ID:Y9dfPaxR
終了w

211 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 18:24:14 ID:lj0A14JZ
ニューラルネット、制御不能すぎorz

212 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 21:16:31 ID:SYe9nV57
 ,、,、,||
;'`,゙、.||'、  オラ!製作者出て来い!!
'; 、' /´;`'.,
 ´' .; ' ; '、'.
   '; 、 ' ,'
    '.,´; '
     l !j
    /ルゝ

213 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 19:04:48 ID:4Tgy61q+
もう誰も作ってないのか…

214 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 16:13:35 ID:eU2SHVEK
よし、俺が作るぜ

・・・っと思ったが、よく考えたら俺シムシリーズやったことがないや

215 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 20:24:03 ID:XNef5UDv
シムシリーズはやったことあるが、製作技術が無いよ。

216 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 23:04:30 ID:C64lknQ5
俺の生活をシミュレーションするなら、一日中2ちゃんやってるだけだから楽だろうな。

217 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 23:34:43 ID:kpDoRBGR
>>215
じゃあ、俺が作るからゲームのアイデア出しなよ

218 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 03:45:14 ID:tdOzSQsZ
ゲーム開始から『うんこしたい』欲求が徐々に高まって、
閾値超えたら現在地からトイレにいって座る。
それを終えたら「うんこしたい」欲求が0、また徐々に上がっていく。

っていうゲームってかプログラムをよろしく。

219 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 15:07:00 ID:JsTtUpMX
そんな感じでトイレとPC間をNPCが往復するプログラムなら作ったが、
全然AIを組み込めないので諦めた。

220 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 22:01:39 ID:tdOzSQsZ
ソースの公開をお願いします

221 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 22:29:43 ID:lCxv1c35
for(;;){
  unko_sitai = 0;
  while ( ++unko_sitai < genkai ){
    DoSomeWork();
  }
  GotoToilet();
}

222 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 22:38:12 ID:JsTtUpMX
>>220
ソースなんて、晒すまでも無いぞw
便所位置とPC位置とNPC位置定義して、
PC位置をキーボードで動かせるようにして、それぞれの位置に画像表示して、
後はNPC位置を便意が一定以下ならPCの座標に向けてNPCの位置を近づけ、
一定以上なら便所の位置に近づけて、便所の座標に重なったら、一定時間停止して便意を0にする。
それだけのプログラム。食事や水飲み等場所を沢山増やして、AI(というか人工無能)組み込んで、
行動の記憶から多少意味ある会話でもさせようと思ったが、AIが全然作れなくて終わった。

223 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 23:08:58 ID:T634aW93
せめて少しは遊べるゲーム内容考えようぜw

224 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 13:33:09 ID:PLbX276u
AI組み込むのが無理だとわかってから、
便所のほかに、食堂、水飲み場、ベッド、テレビ等遊戯施設あたりを設定して、
上と同じようにそれぞれ食欲、喉の渇き、眠気、遊びたい欲を設定し、
それぞれが一定以上になったら、それを解消する場所へ向かうようにする。
さらに、NPCを複数にする。
NPCの、他のNPCやPCへの接近を各人物ごとの『会話欲』で便所等と同じように制御する。
欲のほかに喜怒哀楽の感情を設定する。
NPCやPC同士が一定の距離以内に居る時、会話が発生するようにする。
会話でそれぞれの感情を上下させ、上下した時の相手と会話の状況を記録する。
その記録に基づいて、人物ごとの『会話欲』の増減速度を変更する。(要するに友好度的な扱い)
会話は、一緒に食事をしたり、遊戯施設を利用したりする『提案』も含まれる。
くらいまで構想した。でも、やはり出力(行動)と入力とパラメーターだけ定義して、
細かいことはニューラルネットか何かでAIらしく動かしたいんだよな。

225 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 20:03:39 ID:xuipcUO3
つ Sims AIの解説
ttp://www.cs.northwestern.edu/~forbus/c95-gd/lectures/The_Sims_Under_the_Hood_files/v3_document.htm

226 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 20:38:35 ID:djWTVxxW
単語だけ知ってて使い方しらないプログラマーが一番うざい

227 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 12:26:56 ID:rlRaStAd
プログラマーが一番うざい(俺様の様に理解してから語れ)
と思ってるバカの方がもっとウザイ・・・

228 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 13:30:52 ID:U8Wewkua
シムシティみたいなの作りたい

229 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 18:50:09 ID:4SVRiqmo
シムシティ自体は単なるオートマトンだと思うが。
シムシティ・クラシックくらいのゲームなら、かなり簡単に作れるような。

230 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 20:20:12 ID:jr4ggK1o
シムアントの蟻を人間に変えたようなゲームの方が、このスレにはあってる気がする。

231 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 23:41:58 ID:U8Wewkua
>>229
じゃあちょっと挑戦してみる

232 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 01:50:30 ID:ixV4pUya
でけた!
ttp://gamdev.org/up/img/7236.zip
えー、シムシティは単なるオートマトンだという言葉を受けまして、
作ったのですが…


どう見てもシムシティじゃなくてライフゲームです。
本当にありがとうございました。

233 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 03:42:24 ID:/vsowMIS
やってみた。
宅地と工場並べて2個置くだけで増えながら伝播していく様は
まるで資源を食いつくして増えていく人類のようですね。
と、生命の神秘とかについて思いを馳せたり馳せなかったりしました。

あと、0,0の地点のクリックが反応しないす

234 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 09:13:28 ID:yZxYf3Lh
おれもやってみた。なかなかおもしろいなw
というか、コレで初めてまともなゲームが上がったのか?

235 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 15:16:13 ID:EnlB1pjB
工 工
 住
工 工

とすると繁栄も衰退もせずにお金がたまっていくぞいw


236 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 23:37:40 ID:ixV4pUya
作者ですー。おおっ、こんなにも多くの方に遊んでもらえるとはー。

>>233
住工並べて置くとまっすぐに伝播していきますよね。
1マス離して置くとなぜか途中で崩れてカオスに突入。

>あと、0,0の地点のクリックが反応しないす
あー、気付くかあ。いや、なんか普通に作ったら
住宅/工業地建設するときに
0,0の点にも勝手に住宅/工業地が出来ちゃうバグが発生しまして、
よくわかんなかったんで、0,0は建設されないようにしちゃったのです。
もうめんどくさいからいいやと思ってるんですが。

237 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 23:44:44 ID:ixV4pUya
IDがまだ変わってない漏れ

>>234
1日もかからずに書き上げたプログラムなので
たぶんまともなゲームと言えるほどのもんじゃないす。

ちなみに製作宣言から着手までの約2週間は
構想と自らを偽ってシムシティクラシックライブやってました
何ひとつ吸収できなかったけど、シムシティはやっぱり面白かったです。

238 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 23:50:39 ID:ixV4pUya
>>235
お金はすーぐ貯まりますよね。
ゲームとして成り立ってないなあ。

ちなみにその形は「ブロック」と命名したいと思います。
安定しててめったに崩れない形ですよね。

あと

  工工

  工工

は勝手に「カメ」と命名しました。
動きがカメっぽいから。

他にも何か面白いのあったら教えてちょ。

239 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 21:07:21 ID:ZsbJnMM7
おおー、楽しくやらせてもらった。
で、ソースうpよろしく。

240 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 21:10:49 ID:6obkbZL/
HSPのソースの拡張子って、何?

241 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 23:15:31 ID:EL56UG7q
>>239
ソースは一緒に入れといたはずですども。
まあヘボ過ぎて見れたもんじゃーないんだが。

>>240
詳しくないんでよくわからんが、
拡張子は.hspかな。メモ帳でも開けるみたいですが。

242 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 23:45:03 ID:6obkbZL/
>>241
トンクす。

>>239
というわけで、解凍したフォルダを穴があくほど調べるできだと思う。コレまじお勧め。

243 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 19:12:31 ID:0560wWNN
エリア全部を ブロック で埋めてパーフェクトワールドなるものをつくってみた
お金は貯まるが重いっす

確立は低くていいので法則にランダム性を持たせると良いかも

244 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 00:18:38 ID:Yj2N18uh
>>241-242
サンクスコ!
言われた気がついたよ。丁寧にアンガトね

245 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 00:41:48 ID:rYAFjXGI
>>243
>前半
いや、実は空き地でも
周囲に住宅と工業が無いか全部探索してるから
住宅と工業でいっぱいでも全部空き地でも
重さはそんなに変わんないはずなのですが、
(あ、でも表示で若干差が出るか)

でも何にしても重いよなあ。これ。
これでスピードMAXだからな。
たぶんすべてのマスで
その周囲を探索しちゃってるのが
無駄が多すぎるんだろうな。

あーでもこんな程度のことでも雑にやるとすぐ限界来るんだなあ。
プログラミングは難しい。
円周率1兆桁とか改めてスゴス。

>後半
おーそれも面白そう。
でも他の人に任せますわ。誰か作ってちょ。

>>244
いえいえ

246 :名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 00:21:39 ID:itZ+TuB9
つか、かなりやる気を促進された。俺も頑張ろう。

247 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 01:46:34 ID:i/PI0hxD
普通のライフゲームより固定されるまでかなり持つ感じ。
固定時はパターンを繰り替えすものはなくて、全部動かなくなるね。
グライダー銃作れないかなーと思ったけど発見できず。
よければ法則を教えてください

248 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 03:06:59 ID:JtYMfZlw
>>246
おう。がんばれー。

>>247
法則は同封しといた説明.txtを見てくださいー。
グライダー銃作れたら懸賞金差し上げますw

249 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 14:27:24 ID:Fq7y5ivR
たまーにだけどパターン繰り返すのもでてくるね。
ただ要素が複雑すぎて最小構成がみつけられんw

250 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 17:49:47 ID:AHbf++Ri
保守

251 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 22:28:15 ID:A82GeSKk
おもしろそうなスレをageて逝く。

252 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 02:41:57 ID:ed1S8X0H
ゲーム開発者のためのAI入門買ってきた。えへへぇ、これで勉強だ

253 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 07:10:04 ID:MemEjI9e
絢爛舞踏祭の攻略本もゲームのAIには結構参考になると思う。
記憶のシステムとか、コマンド式でのコミュニケーションがどう処理されてるかとか詳しく書いてる。


254 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 09:28:54 ID:ed1S8X0H
おっ、いいこと聞いた。サンクスコ。でもお金ないや。

255 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 22:47:17 ID:Jt41s5j9
人工社会についての本買ってきた。
いわゆるSugerspaceって奴。
正直、複雑系のダイナミクス知らないと、>>253とか読んでも意味ないと思うよ。

256 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 00:54:43 ID:ytfoQ5sy
そうなんだ。じゃ、やめとこ

257 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 08:39:07 ID:SBMxdnDp
いや、全然知らなくても大丈夫だと思うが。
絢爛のAI作った人がAIについて語ってる同人誌があったみたいだが、
今はもう手に入らないから困る…ヤフオクにでもでてないかな。

258 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 14:24:41 ID:ytfoQ5sy
>>257
そうなの。じゃあ、買おうかな
>同人
どういうタイトル?サークル名とか、詳細

259 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 17:02:48 ID:SBMxdnDp
『エヴァ2のコタエ』という名前で、ググれば出てくる。
持ってないので詳細は不明。


260 :名前は開発中のものです。:2006/09/27(水) 20:14:02 ID:9qAW+z/r
クラスで人オブジェクトを作ればいいのかと思ってる。
どうやって作ってるか教えて。

261 :名前は開発中のものです。:2006/09/27(水) 22:09:04 ID:nYkE2hIM
class CHito
{
  int m_age;//胎児状態から存在できるようにsigned
  enum ESex m_sex;//新しい性別が現れてもいいようにenum
public:
  void eat(const CFood& food){
    m_hungry -= food.filling;
  }
  void drink(const CDrink& drink){
    m_thirsty -= drink.quantity;
  }
  void getAWash(void){
    m_pee = m_poo = 0 + getAgeRelatedDisorders(m_age);
  }
  void makeLove(const CHito& target){
    m_libido -= (target.sexuality * m_proclivity - m_physicalCondition) / (m_numberOfMasturbationToday * 0.72);
  }
};

262 :名前は開発中のものです。:2006/09/27(水) 22:21:18 ID:9qAW+z/r
メンバ関数のvoid getAWash(void){が何してるかわかんない。
コメントアウトをお願いします。

263 :名前は開発中のものです。:2006/09/27(水) 22:28:38 ID:d2h8IS/8
お手洗いに行く。年齢が増えると全部はでないから。。。

264 :名前は開発中のものです。:2006/09/27(水) 22:41:16 ID:9qAW+z/r
ありがと。参考にするね。また教えてくれると嬉しい。

265 :名前は開発中のものです。:2006/09/28(木) 12:45:34 ID:x3/cZBDQ
応援あげ

266 :名前は開発中のものです。:2006/09/28(木) 18:02:08 ID:ioErNXSU
行動決定のための『現在の欲望』を求めるメンバ関数を考えてみた。
それぞれの欲望の数値を構造体{欲望の種類;強さ}の配列中に入れて
強さをソート
ソートした1番目が『現在の欲望』という風に考えた。
同じ強さの場合は先に入っていた方が寄り原始(生理)的な欲求だとすればいいんじゃね?ウヒッ
とか書いているうちに思った。

267 :名前は開発中のものです。:2006/09/28(木) 18:38:26 ID:uCR6ZS5W
>>266
発展させるなら、どの欲求を優先させるかで性格づけができるかも

268 :名前は開発中のものです。:2006/09/28(木) 21:11:21 ID:ioErNXSU
欲望構造体を少し弄って
struct avarise{
char *kind; //欲望の種類
int power; //欲望の強さ
int rate; //欲望の上昇率
}
みたいに上昇率をそれぞれ初期設定で示してやることによって性格付けに
対応できないかな?どうかな?

269 :名前は開発中のものです。:2006/09/28(木) 21:13:00 ID:CUg2+ViT
AHP でググルと良いかも


270 :名前は開発中のものです。:2006/09/28(木) 21:19:31 ID:ioErNXSU
>>269
ググって見た。なかなかに面白そう。
まだざっと見ただけだから具体的に取り入れられるかわかんないけど、
いい情報聞いた。ありがと。

271 :箱庭:2006/10/07(土) 08:32:25 ID:93KzCrj3
昨日誘導されたのでこっちでやろう。

272 :箱庭:2006/10/07(土) 12:19:06 ID:wXhJRy8B
段階的学習みたいに、こういう順番に作っていくみたいな
手本があれば作り易そうなんだがなぁ…

273 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 12:51:47 ID:x4aLhSwG
1 ウィンドウ表示
2 背景一枚絵表示
3 背景の上にキャラ表示
4 キャラを動かす
5 キャラにパラメータを設定する
6 パラメータを表示する
7 時間ごとにパラメータを減らす
8 特定の場所に行くとパラメータが回復するようにする

・キャラ移動自動化
・特定の場所に家具表示
・パラメータ複数化
・キャラ複数化
・キャラにアニメーションを追加
・部屋エディタ
・・・etc

274 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 14:02:02 ID:xxTfoj+2
>箱庭
どこから来たの?

275 :箱庭:2006/10/07(土) 14:07:05 ID:Fh2v+EiT
ここ↓

素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156637805/l50

>>273
お、いいねぇ。
それシムズ系じゃなくてトロピコとか創世記みたいな
シミュにも使えそうだな。


276 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 14:27:17 ID:1zwogpjS
あとはライフゲーム作ってみるのもいい練習になると思う。

あれは隣接コマとの関係で次の状態が決まるけど、
それに全体のルールとか、リソースの概念とかつけていけば
ゲームのロジック部分に発展できる。

277 :箱庭:2006/10/07(土) 20:34:24 ID:uf+LFFXe
おいすー。

>>273
の4まで出来た。

http://gamdev.org/up/img/7769.zip
作った自分で言うのもなんだが、キモ。

278 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 20:48:51 ID:b44TzDBS
8まではすぐにできると思う。
問題は、CPUの思考なんだよ。


279 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 20:50:14 ID:qtBrRLvP
CPUの思考まできたら目指すものをはっきりさせながら
段階をまた考えよう。

280 :箱庭:2006/10/07(土) 21:54:40 ID:uf+LFFXe
たしかにすぐ出来た、だが全体の事を考えずに
ただ追加していっただけだからな…

LV8まで
http://gamdev.org/up/img/7769.zip

CPUとかさっぱりだ、まぁのんびりやりますか。

>>276
明日ちょっと作ってみますお。

281 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 22:10:31 ID:xxTfoj+2
>>280
ソース見せて

282 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 23:05:06 ID:b44TzDBS
8まではすぐにできるとは書いたけどこんなに早く作るとは思わなかった。
しかもHSPとかかと思ったら、VC+++DirectXかよ。凄いな。
俺はrubyとなんかrubyでグラフィック扱う超簡単なライブラリでも、数日かかったというのにw
しかもAI作る段階で挫折。CPUがちょっとPCの方に向かってきたかと思ったら、
トイレと水飲み場をの間でブルブル震えるだけとかワロスw
改良しようと尿意と喉の渇きの優先順位とか条件をごちゃごちゃ増やしたらわけわかんなくなったし。

283 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 23:20:50 ID:Y5qiXiSA
うあ〜参加してぇ〜

284 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 00:16:26 ID:6YFsCMGc
y軸が一緒になるまで対角移動してそれから一直線に進むね

285 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 01:14:27 ID:uX6+sepd
ちょっとスレ違いになるっぽいが、目標がトロピコなら、
シムピープルっぽい部分よりシムシティっぽい部分を作っていった方がいいんじゃないかと思う。
学習ステップ追加しとくから、>>276やった後気が向いたら挑戦してみて。

09:ライフゲーム?
10:画面を80*80の升目に区切ってそこに牧場(緑塗潰し)と畑(茶塗潰し)を表示する。数や配置場所は適当。空白地も。
11:一定時間ごとに牧場は肉・畑は麦を産出。それを貯めていってどっかに表示する。
12:畑*2・牧場*3の作業員がいることにする。一定時間ごとに、一人は肉1麦1を消費。貯蔵から減らして表示。
13:醸造所を作る。溜まってる麦1を一定時間ごとに酒1に変える。
14:作業員一人が一定時間ごとに麦1肉1酒1を消費するように変更。
15:プレイヤーが任意で建物を配置できるようにする。
16:家を作る。家一軒につき建物一つ。家足りないと新しく建物建てれない。
17:作業員の足りない建物をわざと作り出し、そこは作業効率が落ちるようにする。
18:人の配分をプレイヤーの任意で変更できるようにする。

わかりづらいかも?
18までできれば、あとは根気のみでトロピコできる。
どういうバランスにするかとかで頭は使わないとだが。
あとAIと。

286 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 01:47:54 ID:uX6+sepd
ついでに、ガタガタせずにまっすぐに目標に向かわせるやり方。
平方根を求める関数だけ使用。C++だとsqrt?

1:自キャラの位置情報を変数で持つ。Single型で。
2:目標位置と自キャラ位置のx軸絶対差分をX、y軸絶対差分をYとする
3:普通に目標までの距離Rを求める。
4:一定時間ごとに移動させたい距離をAとする。一秒ごとに1ピクセル移動させたいならA=1。
5:X*A/Rが一回にx軸上を移動する距離。y軸も一緒。位置情報変数に足したり引いたり。
6:位置情報変数を元に再描画。変数内の小数点以下は四捨五入でも切捨でもご自由に。

またしてもわかりづらいが。
頑張れ。

287 :箱庭:2006/10/08(日) 08:54:40 ID:aYXL5cRD
おいすー。

>>285
凄い、本格的な内容になってきた。
全然わかりづらくないよ、各LVの内容は把握できた。

>>282
ブルブル震える場面が想像できてワロス。
AIとか難しいよな。

俺も頑張るから皆も頑張れよな!

288 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 09:33:12 ID:6YFsCMGc
うん。俺も負けないように、がんばるよ

移動はさ、↓みたいなアルゴリズムじゃない?

マウスの位置 m_x,m_y
キャラの位置 x,y
キャラの座標変化量 d
gameloop{
   while(一緒になるまで){
      if(m_x > x){
          x=x+d
      }else if(m_x = x){
         x=x
      }else{
         x=x-d
      }
      yも同様
   }
}

ポテンシャル法を使うとよいと思うんだがどうだろ?

289 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 10:43:38 ID:1swINjV3
>>288
まぁ、基本はそれでいいだろうな。
ただ、描画を考えてピクセル単位(Cでの単位ってピクセル?)とかで常に計算してるとガタガタになるから、
計算は計算、描画は描画で分けて考えた方が良い、と。

ポテンシャル法は面白いが、段階的にまだ早いかも?
そんなに難しいものでもないけど。

290 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 11:02:24 ID:6YFsCMGc
>>289
ごめんごめん>>288は、
>>280に実装してある移動の計算アルゴリズムがこんなんじゃないかなぁって予測
対角をかくかく動いて後一直線の動きをするから、こうじゃないかと。

タイルベースなのか連続なのか分からなかったから変化量で座標を増やしたんだ。
タイルならインクリメントかデクリメントでいいと思うけど

291 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 02:17:56 ID:vbqtajUC
とりあえずオブジェクト指向な言語じゃないと開発はムダにめんどくさいぞ。
この手の他エージェント社会モデルは

292 :箱庭:2006/10/09(月) 10:15:29 ID:dbaD8xVC
おいすー。

ライフゲーム出来た。
マス目を小さくし過ぎたので長時間見るなよな。
http://gamdev.org/up/img/7782.zip

Wikipedia見てルールを理解した。
グライダー・ガンも作れるぞ。

じゃあ次やってくる。

293 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 12:14:14 ID:LyiXfeFA
>>292
お疲れ。着実に進めてるっぽいね。
いいことだ。SLG系って少ないから、是非頑張ってほしい。

294 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 13:12:33 ID:akpG5tfY
270以前の人は?

295 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 16:04:28 ID:4n/pJalg
いるけど口だけだお。

296 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 16:40:51 ID:97MvrW/h
いるけど□ボタンだお

297 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 18:02:48 ID:DT0XHYui
ゴム製でへこんだままになるわけか

298 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 09:38:39 ID:q/U3OhsX
そうデザインしたんだから不良じゃないお

299 :箱庭:2006/10/12(木) 22:48:07 ID:EI/6VIy0
グローバル変数使いまくりんぐ。

ところで、箱庭シミュ(トロピコ他)って人口とか建物の建築数に
上限あったっけ?
zootycoonはデフォで人口1000人、建物も「もう建てられません」
みたいに表示された気がするんだが、他のゲームはさっぱり…

どれだけ配列用意すればいいかわからぬ。

300 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 23:39:05 ID:aVoZpPtv
お。来たか。

トロピコは確か上限あったような気がする。
っても、俺がやったの2だけど。

とりあえず、配列の数字なんて後からいじれるんだから、最初は小さくやってみれば?

301 :名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 01:17:49 ID:JzEKm/j4
人なり建物なり、確保したメモリをリンクリストに繋げてメモリの許す限り
増やせるようにすればいいんジャマイカ?

302 :箱庭:2006/10/13(金) 06:43:24 ID:jluHMHMW
レスサンクス。

最初は小さくとるか。
本来なら301の通り、新しく建物や人が出来る度にメモリ確保して…
とやるのが一般的なのかも知れんが、ゴメンネ俺無知でゴメンネ。

303 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 19:38:02 ID:+9Y6nP8k
やはり、AIが大きな壁なのか?
いや、なのか?って聞くまでもなく大きな壁だろうけど。

304 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 20:54:36 ID:wROZvI+z
パスファインディング面倒。

305 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 21:36:35 ID:43de2WVQ
シム人なら壁だろうけど、299が挑戦中の箱庭シミュならAIはそう難しくないな。
経路探索は面倒だろうけど。

306 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 09:04:12 ID:CUEfHGqp
そしてまた一人消えていった・・・

307 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 22:18:10 ID:oMltIEFF
誰かショッカーを経営するゲームをつくtってくれ。

308 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 23:38:27 ID:uggvAHtu
>>307
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/evilgenius/evilgenius.html

309 :箱庭:2006/10/17(火) 21:52:12 ID:porsfyjz
おいすー

まだ11までしか出来てないが過疎ってるので投下。
http://gamdev.org/up/img/7854.zip

310 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 22:09:46 ID:MIeiczRV
クソー俺の環境だとすぐに終了してできない

311 :箱庭:2006/10/17(火) 22:39:42 ID:porsfyjz
むぅ。

原因としては…
DirectXが入っていない。
MapData.datをexeと違うフォルダに移した。

ぐらいしか分からんorz
どっちも可能性は低いな、俺のミスかもしれん。

312 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 23:43:58 ID:rSmQWomI
俺の環境だとちゃんと動いたよー。

313 :箱庭:2006/10/18(水) 06:41:57 ID:g5od4KZt
動く人もいるか、各々の環境次第かな。

314 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 05:33:37 ID:0GnJFT5M
良スレage 

315 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 14:34:55 ID:cHs3Og2H
過疎スレage

316 :箱庭:2006/10/24(火) 22:57:45 ID:QIlTfPKQ
Lv12
http://gamdev.org/up/img/7931.zip

そろそろ素材探しの旅に出る。
牧場とか畑って、やっぱり1マスじゃ感じ出ないよな。

317 :名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 01:42:12 ID:EQjswZUE
黒いウィンドウが出てすぐ消えた。俺のPCじゃ動かないや\(^o^)/

318 :名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 07:43:32 ID:XRblUaTs
ウチでは動いてる。DirectX9.0入ってるかどうかの差か?

319 :箱庭:2006/10/26(木) 22:52:51 ID:u4lqEhEC
Lv14まで、値がマイナスになっても気にしない。
http://gamdev.org/up/img/7946.zip

次でようやくプレイヤーの操作がはいるな。


320 :名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 07:53:57 ID:1bXLGF2i
ちゃんとだんだんとできて行ってるのが凄いな。応援してる。

321 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 19:35:28 ID:EP7FcfoM
>>319
いい感じで進んでるねぇ。頑張れ。

ただ気になったのが、麦とかの数量の変更って、どういうタイミングでやってる?
うちでやった場合だけの問題かもしれんが、なんか増えたり増えなかったりバラバラ。
もし気にしてないようだったら、ちょっと↓を参考にしてほしい。

1:起動後、必要なものを一通り描画する。

2:*****ここを起点に時間をカウントする*****

3:数量の変更などを内部だけで実行する
4:2から数えて1000ms後に数値を一斉に再描画(もし一秒毎の更新にするなら)
5:2に戻る


あと、システム屋が素材とか見てくれにこだわりだすと開発が滞る。面白いほどに。
でもやっぱり寂しいっていうのも理解できる。難しいところだな。
誰かポンと投下してくれるといいんだが。

322 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 20:16:09 ID:BulNqy9c
逃亡しやがったか。

323 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 20:35:23 ID:z21HTgwg
お前は何を言っているんだ

324 :箱庭:2006/11/04(土) 17:25:16 ID:KO9+SPpm
うんこ

325 :名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 21:08:31 ID:fsNH5iAB
だめ生活シミュでも作るか…

326 :名前は開発中のものです。:2006/11/08(水) 00:46:22 ID:4Umr9r+U
ひきこもりシミュとか?w
NHKにようこそようこ

327 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 23:36:30 ID:5sg0sAip
ユニセフの極貧生活シミュゲーム
ttp://www.unicef.org/voy/explore/rights/explore_3142.html

金がない→教育なし→安賃金で重労働→体壊す→治療費払えない→死

328 :名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 01:47:09 ID:nJHFEWrA
あげ

329 :名前は開発中のものです。:2007/01/02(火) 21:37:23 ID:9rhoVWUm
シムピープルってやったことないけど生活シミュだよね?
そういうの作ってみたいな〜と思う今日この頃。

今他のゲーム作ってるからペース遅いだろうけど、
手が空いたときにでもちょくちょく作ってみようかな〜と
独り言を言ってみる。

330 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 10:58:54 ID:Se304FoN
あげあげ

331 :名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 00:15:47 ID:gzT5ybPl
webカメラをセットして、掲示板に書いたことを>>1さんが動けばいいんじゃない?

332 :名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 21:06:32 ID:DzKNAi4d
上の方でライフゲームのことが出てたからここに書かせてもらう。
ライフゲームみたいにセルを地域だとして、国の領土奪いのシミュレートって
どうやれば上手くいきそうかな。パラメータはできるだけ少なくシンプルで。

そういうのをぼーっと眺めたくなって探したけど見つからなかったんで
民族と軍事力のパラメータを入れた単純なプロトタイプ作ってみたけど、
いまいち。調整次第で この2つの値だけでも充分面白い変化が見られると
思ったんだけどなー

333 :名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 18:00:50 ID:Ghv9F925
>>332
民族のパラメータってどんなパラメータ?
他のセルとの友好度ってこと?

土地に生産力のパラメータを追加してみるといいかも。

戦闘を行うと勝った側の軍事力も減るが、生産力によって時間とともに
軍事力が補充・増強される。
生産力が高い土地ほど軍事力の補充量も大きいが、敵に攻め込まれる確率も高い。
といった感じで。

334 :332:2007/02/06(火) 20:40:51 ID:I4ZcP+dN
>>333
レスありがとう。詳細を全く書いてなくてごめん。

1個のセルは1つの民族種(優劣なし)と軍事力、所属国の情報を持つ。
世代ごとにセルAはAとその周りのエリア計9セルの情報をもとに
次の所属国をランダム性なしで決定する。
決め方はエリア内の国別の軍事力に国家数と民族数で補正をかけた上で
最強国を選んでいる。多民族国家もできるんだけどエリア内での国内の
民族種が多いほど軍事力が下がるようにしてあるから、実質的には
周囲との友好度を算出しているようなものかも。
セル情報の更新は所属国と軍事力だけで、民族種はずっと固定。
下の画像で色分けしてある各国の領土が世代経過で変わっていく。
ライフゲームと同様に味気ないけど。
http://gamdev.org/up/img/8848.jpg

毎回全セルを更新するからあまり複雑な計算はできないんだけど
生産力を入れたら、確かに戦略性を妄想させるような変化が生まれる
かもしれない。

335 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 00:37:48 ID:4enC1gZ5
さて、春休みに入った。何か作ろう。シム人みたいなのいいね。
画像さえあればなんとか作れるはず。

RPGでつかうマップチップつかってプロトタイプ作ってうpしたらだれかみてくれるかな?
てかこのすれ自体だれかみてる?

336 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 01:08:34 ID:SvVmHr5B
国民の12%が見てるよ
50代の女性は35%も見てるらしい

337 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 12:18:29 ID:AIuH86BP
>>335
スレが立った当初からずっと見てる。
俺はむしろシムアースみたいな地球環境シミュゲーが作りたいんだけどさw


338 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 16:21:08 ID:IJE2N28L
社会性を持たせたシムできないかな。
町内シムみたいな感じで。
社会性パラメーターとしては個人への好感度。
プレイヤーPがAを殴るとAのプレイヤーに対する好感度が↓↓↓
それを見ていた(視線チェックあり)B、Cの好感度も↓
でも中にはマゾい人がいてPに対して好感度↑
金品を渡せば好感度の下降を抑える事ができる。
普通のNPCにはつついたりすると好感度↓、でも高好感度キャラに対してはちょっかい出すと好感度↑。

視線チェックがあるってことは見られていなければ何しても好感度は下がらないのを利用して、物陰で乱暴したり盗みをしてもOK。
高好感度キャラXといちゃついているところを別の高好感度キャラYに見られるとY↓↓↓だけど、見られないようにしながら付き合う二股スニーク恋愛プレイもできる

339 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 22:28:06 ID:XZH+dYsZ
シムピープルはスキン作るの大変だから
前 後ろ 右 左
の4枚くらいですむのにしないか?

340 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 22:29:50 ID:XZH+dYsZ
上げちまった

341 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 23:19:32 ID:gMHMlAws
>>339はだれに言ってるの?

342 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:22:28 ID:5bnefcBr
>>339
おまえは2Dゲームの大変さをわかっていない。
せめて歩くアニメーションのパターンくらいは必要だろう。
それと左右は画像を反転させればいいだけ。

343 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 07:52:46 ID:CkVlELlv
剣と盾か箸と茶碗でも持たせるんだろうよ

344 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 16:51:03 ID:lO8Cnx1D
2Dなら向きの左右で剣の持ち手がかわるなんて日常茶飯事さ!
プリントシャツのロゴが半てんしてもスルーOKさ!

345 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 20:40:51 ID:iHBLwWSN
GPO

346 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 23:13:24 ID:JV6OeRXO
ガンオケ?ありゃダメだろ。生活シミュとしては(というかグラフィック以外は)全部ガンパレより劣化してる。


347 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 07:24:49 ID:5YxLkq4z
ガンオケ、パレより好きだけどな。妄想の入る余地が大きくて。

348 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 08:39:20 ID:CenNdX4T
マーチかオーケストラかで書いてくれ

349 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 22:32:02 ID:h6Fql7h8
パレ、ガンパレ=ガンパレードマーチ
オケ、ガンオケ=ガンパレードオーケストラだろ。
ガンパレードオーケストラだって、ガンパレって略せるだろ!
とかアホみたいなことは言わないように。

350 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 23:49:39 ID:0aafnSOO
動物の森

351 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 20:16:46 ID:qxmTkdIl
>>349
決してアホなことではないと思う

352 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 20:41:19 ID:0j9QeoqX
ガンチー
セックスしよー!

353 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 23:03:56 ID:gEaC+oIz
UOとかも飯食わないと死んだりすれば生活ゲームになりそう

354 :名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 10:46:07 ID:ymllLlup
なんか面白そうだな
俺もやるお

355 :名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 00:12:37 ID:vpRAAUX9
>>353
一個のパンを求めてPKが起こったりするのか。
マジ殺伐だな。

356 :名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 12:40:55 ID:8GiGphHD
商業あるしモンスターの肉なり
木の実なり食えるようにすりゃいい
もちろん漁業農作も

357 :名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 12:41:46 ID:8GiGphHD
肉は今も取れるか

358 :名前は開発中のものです。:2007/03/07(水) 15:28:54 ID:czb0KjaB
まだモデリングしてないけど
http://gamdev.org/up/img/9070.gif
みたいな、単純なもんなら作成可能。
ダメピープル、誰か作ってえ(´д`;)

制作環境:メタセコ、ロクボン他


359 :名前は開発中のものです。:2007/03/13(火) 14:27:31 ID:ltpHs6XP
すごいなぁ

360 :名前は開発中のものです。:2007/03/13(火) 19:39:13 ID:grAw2t1v
何が凄いってロクボンを使いこなせてるところが凄い

361 :名前は開発中のものです。:2007/05/30(水) 22:05:08 ID:NSfUo/AJ
保守…というか作成中。

362 :名前は開発中のものです。:2007/06/05(火) 12:34:48 ID:I1sXjj1n
>>361
ちょっと魅して

363 :名前は開発中のものです。:2007/06/05(火) 12:35:47 ID:nPjLP44M
あげ

364 :名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 18:36:01 ID:1KqXREQG
>>360
RokDeBone2使えなかったら3D諦めろと・・・

365 :名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 22:02:56 ID:auTg4mUo
保守

366 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 01:01:17 ID:xC4hUz/M
作ろうと思うたびにAIを作るのが先か世界設定を作るのが先かで堂々巡りになって作業できね。
AIから作ろうと思ったら、AIが動くにはAIが存在する世界が必要なので、
まず世界設定から作らなきゃならないのだが、世界設定はAIの設計に関わって来るので、
AIの設計をまず決めないと世界設定のシステムが作れない。


367 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 05:56:48 ID:55hssolZ
世界設定って・・・

食べてウンコして寝るから、はじめるんじゃないの?

368 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 08:14:23 ID:yVG0AT+q
世界設定って書いたから誤解を招いたかもしれんが、この世界は何たら神が創造し、国は3つあって〜みたいなストーリーのことではないよ。
世界の法則やら、物体、物質をどうやって数式やデータとしてあらわすかの設定。

食べてウンコして寝るというのは当然なんだが、それをどうデータとして表現するかが難しい。
とりあえず単純に、ある場所に行ったら満腹度上昇して、別の場所に行ったら便意減少して、また別の場所では眠気が減る、みたいに作ったとする。
そうすると、それを処理するAIは位置と変化するパラメーターを参照して動けばいいのだが、そうやって作ってもそこで完結してしまう。
要するに、たとえば食べ物の種類を増やして味とかで好みの差をつけようとか思ったら、また1からではないにしてもAIの設計やり直さなきゃならん。
最初から人間が感じうる感覚を全部パラメーターとして採用して、食べ物やその他の物体は全部そのパラメーターの数値であらわすか?
とかも考えたが、問題は感覚なんて人によって違うので、例えばある食品の甘さを1とするか2とするかなんて、客観的に決定できない。
まぁ、それは基本的値に対してAIが個別に補正することである程度解決はできるが、そもそもいちいち物体一個一個にパラメーター割り振るのは余りに面倒すぎるんだよな。
かといって、物理レベルや化学レベルから表現するのも難しすぎるし。

369 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 17:51:17 ID:WgaGHu0H
>>368
「食べてウンコして寝る」レベルのAIを作ったことあるの?
ないんだったら、そんな小難しいこと考えてないで、
パラメータ3つ(例えば「満腹度」「排泄欲求」「疲労度」)のみの
AIを作ってから、それにパラメータを追加していく方法で改良していくほうがいいよ。

パラメータをどんどん追加していくと、途中で問題がいっぱい出てきて
作り直しになると思うけど、そうなってようやく、どういう問題があって
それをどのようにすれば解決できるかも分かるようになるから。

明確な仕様が決定できないってことは「知識不足」+「経験不足」なんだから、
とっとと手を動かした方がいい。
そうすれば「知識」も「経験」も手に入って、ちゃんと設計できるようになってくるよ。

370 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 21:22:40 ID:7Lcu4Hol
>>369
人に講釈たれる前に当然あんたも手を動かしたんだよね?
何者かしらんが、その自信満々なアドバイスをまず作品で証明してくださいな。

371 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 21:43:04 ID:c4PcBqsd
アドバイスの内容が正しければ言ったのがウンコでも問題は無かろうに

372 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 22:01:35 ID:f0+QDYyF
>>369
その程度なら作ったことはある。
基本的にあるパラメーターが減ったら、そのパラメーターを回復させる場所に移動するという特に面白みも無い単純なAIだったが。
ただひたすらプレイヤーキャラ(尿意、眠気が無ければよってくる)とベッド(眠気)とトイレ(尿意)の三点間をうろうろうろうろしてたw
で、ある程度リアルな人工知能、人工感情、人工情動を実現するには、きちんとした内面の作りこみも必要だなと思ったんだよ。
それで、外部世界⇔情報処理(AI)⇔行動という感じで作ろうと思ったのだが、行動はとりあえず良いとして(歩く、走る、食べる、寝る、用を足す等)、
外部世界をどう作るか?、情報処理(AI)をどうするか?ってところでループして詰まった。
で、今はもう諦めて、世界設定が不要なAI(AIの集まり自体が世界)か、
AIが不要な世界設定(世界設定からボトムアップでAIが出現)か、どっちかをつくろうと思って思案してる。
後者はちょっと難しそうなので、前者になるだろうけど。

373 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 23:41:06 ID:55hssolZ
そうそう、ループして詰まるよなぁ。

374 :名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 03:23:14 ID:klD+yU3Y
それは面白いね。
トイレが視界に入ったら、排泄欲求値が高まるとか
もらした経験がある個体は値が低くてもまめにトイレ行くとか
トイレに入るところを別の個体に目撃されてドアを蹴られたりした個体はもれる寸前まで我慢するとか

375 :名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 05:04:03 ID:J8bB5blW
だけど、それらを処理する方法(アルゴリズム)を考えるのが大変なんだよなぁ

例に出た「トイレが視界に入ったら」で考えると
視界に入る。
つまり、対象とする物を認識した(ある一定の範囲になった)ら、
それにまつわる知識を検索して、そこから導かれる行動を撮る。
口で言うのは簡単なんだけど、まず、対象とするものの種類、それに関連付けられる記憶・知識の記述方法=フォーマット、
それらから派生する行動、そして行動を選択する手順・・・

とまぁこれらを考えようとして、堂々巡りになるわけで、俺は詰まった。

376 :名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 12:48:07 ID:yvTHCv1b
実現できる範囲でモデル化していくしかないだろ
原子や分子の挙動なんか考えてたら地球シミュレータでも無理だし

377 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 12:35:11 ID:JqtWwbSk
何故ループするかと言えば
次の行動を選択する際に採り得る選択肢が少ないからでしょ。

378 :名前は開発中のものです。:2007/12/17(月) 00:37:34 ID:S841YgsY
スケジュールを決めて生活するシミュレータを思いついた。

ttp://gamdev.org/up/img/10730.jpg

379 :名前は開発中のものです。:2007/12/19(水) 14:26:06 ID:t4PEqfwm
そのスケジュールはどうやって決めるの?

380 :名前は開発中のものです。:2007/12/19(水) 16:11:50 ID:Osy80B1Y
リアルタイムでプレイヤーが入力できるようになるはず。

左側の5つのバーで、5種類のスケジュールが管理できて、
特定の曜日や日をこの日程とか設定できる。

381 :名前は開発中のものです。:2007/12/19(水) 23:49:53 ID:dUxlLljR
たとえば時間割

382 :名前は開発中のものです。:2007/12/20(木) 09:23:06 ID:p1G64aeL
なるほど。
じゃあ、一番最初のスケジュールはどうやって作成するの?
あらかじめ決めておく?それとも制限を持たせてランダムに作成?

383 :名前は開発中のものです。:2007/12/20(木) 20:32:19 ID:vl8s081X
最初に作成して・・・開始ボタンといった感じかな。

最初は所持品とかが少ないからそう選べるコマンドもないはずだからね。

384 :名前は開発中のものです。:2007/12/22(土) 22:19:38 ID:3Dv5g98Q
身体・精神的なパラメーターを設定し、そのパラメーターに基づいた行動の評価関数を設定して、
遺伝的アルゴリズムのようにスケジュールを動かしてけば、結構面白い感じに動きそうだな。
パラメーター間の関連性と、行動によってどうパラメーターが変わるかをかなり上手に設定しないとダメだけど。
そこができたら、後はその場その場のパラメーターの変化を反映してスケジュールを細かく動かせれば、普通にゲーム的に十分なAIになりそう。


385 :名前は開発中のものです。:2008/01/17(木) 16:18:07 ID:Ph9eUJw2
初代SimCityのソースコードが公開 | パソコン | マイコミジャーナル
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/01/15/005/

お前ら、シムシティの初代ソースコードが公開されましたよ

386 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 21:53:46 ID:fngi75UY
ニコニコ動画(RC2)‐芝が生えるゲームを作ってみるww 2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1978648

EveryExtendの作者が、ライフゲームみたいなのを作ってる

387 :名前は開発中のものです。:2008/04/23(水) 02:08:51 ID:MQH50xU/


388 :名前は開発中のものです。:2008/06/19(木) 11:57:44 ID:HVDN2afO
しゅ

389 :名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 15:34:24 ID:Bfh/TPca
このスレ死んだの?

390 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 09:38:04 ID:vy7lY+3L
書き込み間隔からすると、復活の見込みは薄いな。
俺みたいなROMは結構いるかも知れんが、
書き込み側、つまり、作る側の人間がいなくなったっぽい。
保守人が頑張ってるっぽいが、その人がいなくなったら、
完全に消滅だな・・・。

保守だけで1000までいったら吹くwwwwwwwww
何年後になるかは知らんがwwwww

391 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 09:01:41 ID:tqVSzd4u
一応、ほしゅ・・・しても無駄かな・・・

392 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 10:38:17 ID:q31aI0eg
NEETでよければ作る

393 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 18:57:58 ID:Z4eKp2LM
作らなくていいから働いて

394 :名前は開発中のものです。:2008/08/09(土) 02:12:04 ID:DbDjv81P
作りたいと思って、参考のためにシムズをやりこむ
→よくできてるなーと感心し、MODなど使ってさらに遊ぶ
→うはwww楽しいwwwwこれは廃人になるねwww
→アニメキャラやゲームキャラを生活させて動画を作って某動画で公開する
→あれ?別に作らなくても良くね?と満足する
→終わり

という流れが一般的らしい。

395 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 09:22:40 ID:Q2iswmdg
ここって、何気に長持ちだよね。
作る気はないけど作って欲しい人が沢山いるのがうかがえる。
まぁ、俺もその一人なんだけどなw

396 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 16:10:14 ID:R64cMSCg
俺も俺も


397 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 20:20:16 ID:tAfAGbgr
ニコニコのシムズ動画見ているだけで腹いっぱいになってきたw

398 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 01:55:51 ID:Jy6f1hRO
俺も俺も

399 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 12:28:50 ID:Wr9N7Z77
3Dカスタム少女+シムズなエロ生活シミュゲームって作ったらメチャ売れると思う。

400 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 12:30:30 ID:HKp4cSUD
俺も俺も

401 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 10:59:43 ID:RKTnCTTU
技術的な興味もあるし、考えるだけでワクワクするけど
すでに完成度の高い作品があるから作る気までは起きないな。

402 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 09:10:04 ID:phiMPxUF
だが、待って欲しい。
果たしてそうだろうか?
我々は疑問を抱かずにはいられない。

403 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 22:40:37 ID:PynTaIsh
俺も俺も

404 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 16:04:54 ID:L7RmFvYu
奇遇ですな

405 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 19:10:24 ID:Gduhcbay
>>285の学習ステップ借りますね。

406 :名前は開発中のものです。:2008/10/16(木) 11:38:35 ID:n13ORZSZ
SimCity Classic Liveやってみたけど、最初のころの版が元だけあって、ライフゲームみたいだな

シムシティクラシック・ライヴ
http://www.japan.ea.com/simcity4/sim_classic/


407 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 01:50:20 ID:7qNEZU8k
ちょっと似た感じのものを作ってるのでメモ用に借りますよ

メモ
・表示する画像の位置を指定可能にする
・行動を入れる配列
 action[<chara_num>][<action_num>][0] : 行動にかかる時間
 action[<chara_num>][<action_num>][1][<palam_num>] : 行動をとる確率が高くなるパラメータ
 action[<chara_num>][<action_num>][2][<palam_num>] : パラメータ変化の数値
・パラメータの変化をちゃんと場合分け
・マップを読み込んで表示
・自分のいるマップを入れる変数を用意

408 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 06:16:44 ID:zf3xGqtd
糞晒しあげ

409 :名前は開発中のものです。:2009/01/12(月) 23:46:03 ID:lqoxIaDm
ふむ、AIキャラが世界中を自由に冒険するシミュを考えてたんだが、
まず普通に生活するものを作ってみる方が良いかも知れないな。

410 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 13:08:27 ID:SaWU6dOo
シムアースとかシムアント好きな人なら楽しめそう

シムアニマル(ていうかシムフォレスト(森林))
http://www.thesims.jp/simanimals/

411 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 17:15:38 ID:wZf0P+s4
>>399
欲しい・・・・・・


412 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 20:12:02 ID:oD0Eoza0
俺もうすぐ大学でプログラミングとか通信に関すること学ぶから、
技術が身についたら作ってみたいなあ

413 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 21:05:24 ID:ZV2Xbyrk
大学で教えてもらうの待つより、自分で調べた方が良いぜ。
学校は何を学べば良いか教えてもらうところだからな。
1年分のカリキュラムでも、やる気があれば1週間かからないぞ。

414 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 21:08:18 ID:B7aAQq/c
正直、大学の授業で習うよりとっとと自分でやったほうがいい
授業も楽になるし。
女の子におしえて〜って言われることもあるから、とっととやったほうが良い


415 :名前は開発中のものです。:2009/04/22(水) 07:29:58 ID:iQ8HzrjT
シムシティーの仕組み
http://simlabo.main.jp/educate/material/simshikumi.htm

416 :名前は開発中のものです。:2009/12/13(日) 18:51:08 ID:UKBOalGn
p

417 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 13:58:00 ID:Qu57Wdco

>>399
名前も出てこないかわいそうなゲーム
シングルズ
http://www.4gamer.net/games/013/G001315/
セクロスできるようだが。体験版いれてねぇし。起動時間制限らしい。

まぁ、カスタム少女でおれはいい。

418 :名前は開発中のものです。:2011/01/15(土) 20:10:50 ID:/w9CIAwt
>>415
結局は表面のグラフィックと複数の場、それ繋ぐ数式があるだけでいいの?

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