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みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!6

1 :名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 22:35:52 ID:OTpdK8co
1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」

まとめサイト(うpろだ、外部掲示板あり)
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
wiki
http://emps.rash.jp/wiki/index.php?FrontPage

初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
4代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124175949/
5代目スレ (前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136211655/


2 :zk ◆PPcELrLkWg :2006/05/16(火) 22:38:27 ID:5ZEVYKUx
>>1

3 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/16(火) 22:53:08 ID:VfAwlP9d
>>1
乙。そして申し訳ない。

4 :名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 23:01:54 ID:OTpdK8co
数字半角だったorz

5 :名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 23:05:02 ID:eOef/TX2
>>1乙。

そして今のまとめサイトを参考にちょっとリストアップしてみました。
スタッフリスト(仮(敬称略
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0126.gif

何かあればドゾ。

6 :名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 23:07:29 ID:FDrbwCne
>>5
元1ですけど、私の名前は削っていいですよ。
製作指揮なんて一度たりともしてませんし。

7 :名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 23:15:21 ID:UmKI2E60
今は亡き割れ厨のzibunを入れておく必要はないな
nanaxesはナナシェスと同義だし

8 :JUN ◆oR3T7iqs.w :2006/05/16(火) 23:28:43 ID:/oKEJAUw
ろぼだま音楽担当のJUNです。
音楽関係では、次の仕事をやってくれるスタッフを募集しております。
やってみてもいいかな、と思われる方は、気兼ねなくご参加ください。

1)曲のmidi変換
私の環境だとツクールXPで使われるDirectSoundの音作りができないので、
こちらが提供するMIDIファイルの音色設定をお願いしたいのです。
やり方は(1)シーケンサーでファイルを読み込み(2)音源の設定でDirectSound(名前違うかも)を指定し(3)各トラックごとに音を割り振ったりパラメータを指定したり
という感じです。
やっていただける方はスレorチャットで言っていただければ。midiデータをお渡しします。

完成品は、BGMがmp3のものとmidiのものの2バージョンが配布される予定です。

2)作曲
現在は私ひとりで曲を作ってますが、共作してくれる方を募集します
最終的に使われる曲は20曲なので、いずれ本編に使うものを選別しますが、
イメージ作りやスレの活性化にも役立つので、スキルある方はぜひご参加ください。激しく待ってます。
悲しい曲、ロック調の曲が特に足りないです。

9 :JUN ◆oR3T7iqs.w :2006/05/16(火) 23:29:19 ID:/oKEJAUw
以下、今まで作った曲のリスト。
◎がついてるのがmidi化済みのものです。
曲はまとめサイトでダウンロードできます。

テーマソング(サンプル)
◎戦闘
◎大敵
◎武装戦闘集団ワールドウインド
◎旅路
◎お化け洞窟
◎プロローグ
◎ドランカーズ・ファンク
◎Dr.メンチの秘密研究所
◎Spirits
アイキャッチ&ファンファーレ
◎失われた古代遺跡
◎戦火のあと
ホームタウン
悲しい感じ
赤い月の見える月夜
ねこイベント
脱力
レーネのテーマ
寂れた街の風景

10 :名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 23:31:08 ID:OTpdK8co
物凄く気の早い話だけど、完成の暁にはJUNさん政策の元曲(MP3)や
スレに上がったいくつものイラストを自由に閲覧できるサウンドトラックみたいの
つくれたら面白いかなぁ。FLASHとかで。

11 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 20:29:10 ID:4NDncjL3
>>10
そこでカードシステムですよ

12 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 21:23:35 ID:UspQp7yB
>>9
Win機でもどっちだかわかりにくいけどツクールXPが使っているソフトMIDI音源は
DirectSoundじゃなくてDirect Musicというやつ。
要するにどっちもDirectXなんだが。

あと、ホームタウンはMIDI化したような気も…だが忘れた('A`)

13 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 23:48:51 ID:pLAstOVF
まとめサイトの音楽のリンク切れてて聞けない・・・。

14 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 13:52:50 ID:9pgg54qx
なんかまとめサイトに業者が沸いてるから、
早めに処理しないとここは大丈夫だと思われてしまいそうな悪寒

15 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/18(木) 23:26:28 ID:oh71bnsa
まとめサイト、もろもろ修正しておきました。対応遅れスマソ

16 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 21:31:41 ID:0N0UujWX
テーマソング燃える!
続き聞きたいw

17 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/20(土) 02:32:34 ID:iB/s3FPn
現在、シナリオ班を募集中。興味のある方は、
明日やる予定のチャットへ参加してみてください。

スレで話をしてもいいんですが、レスのタイミングがつかみにくい…
何かいい案はないものか?

18 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 07:44:55 ID:FIkxGf9G
>シナリオ班を募集中
って、シナリオ考えてる人いなかったの?
このあいだ全部没になって、師匠ネタの作品に作り直すことになったけど、
作り直す目処とかなくて作り直しにしたってこと??

19 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 18:48:07 ID:8oybLGJY
いろんな意味でグダグダだな。

20 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/20(土) 21:18:37 ID:90U2aez5
22:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>18
考えている人からの返答がないのが現状です。
なので、師匠ネタを生かす方向でシナリオを考える人を
何人か募集したいと。そういうことでどうか。

21 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/21(日) 02:24:32 ID:Kppdxr1L
今回のチャットまとめ。

・メインシナリオは8が担当、281さん他がサポート
・日曜の間にまとめサイトを更新(シナリオの決定事項、要点のまとめ)

というわけでメインシナリオライターになりました、8です。

22 :いつかの190:2006/05/21(日) 02:41:26 ID:f456awO2
何だかんだと体制が整ったのは前進でしょうか。師匠ネタを踏襲しつつ、細部を組み上げて行きたいですね。
サポートの281さんは最近チャットに来られるようになった方なのですが、中々腕が良さそうな方なので期待大です。

8氏の負担をなるべく軽減すべく、ビジュアル面から世界の構築をサポート。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1148141300&ext=.jpg
帝都内の、中小工場が並ぶ路地裏…かな? 遠くには国家の指揮下にある大規模工場が見えてたり。
そんなイメージで描きました。

23 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 02:52:59 ID:GwgKpf9r
♪頑張って、負ぁ〜けないで、修羅場っコ〜ォスゥ〜>> 8 ◆jS1vbFJDVk

24 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 14:34:57 ID:wNwS69Y7
初カキコ
>>22
ロボットRPGっていうからゼノサーガみたいな未来ものかと思ったけど、こういうのか。
味があって良いイラスト。GJ

25 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 22:38:03 ID:9boDqK7c
バンピーが近いと思う。

>>190
乙!
立ち上る蒸気がかっこいいw

こういうイメージイラストも、できるだけ本編に組み込んでほしい...

26 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/21(日) 23:06:32 ID:Hbs+nOK2
まとめサイト、ストーリーのページを更新。
要点や確定要素などのまとめ方をいまいち把握していないので、
少しでも気になった点にはツッコミいれてやってください。

あと、まとめ作業しているときにふと気になったこと…
主人公の名前、どうしましょうか。

27 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 00:53:07 ID:jvGrx2Qi
駄洒落でミック・ダイナーとかガンバー・ルーゾとかどうだとか
適当なことを言ってみる。相棒がニック・メイカー。

まじめな話、普通っぽい名前にしたいならスタッフが自分で決めないと
取り止めがつかなすぎて誰も意見言えない悪寒。

28 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 04:30:20 ID:LnD6bGTd
つ 「ルーツ」

29 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 10:17:00 ID:YMczHS66
前スレ?で出てた「ダイ」と「カイ」
けっこう気に入ってた
本名も含めてw

30 :前111:2006/05/22(月) 12:28:09 ID:A/HoAzCQ
名前から受ける印象ってものがあるから
性格決めてからじゃないと、下手に付けれないと思ぅ

『アクセル』なら熱血系とか 『フランク』和やか系
『ソリュート』 『キッシュ』ならクール系とか
『テンクル』天然系 『ピンツ』ボケ 『ジンギ』ツッコミ  etc...
 (どれも主人公っぽい名前じゃないな・・・)
あと主人公機の名前あったけか?

まとめにツッコミ:
>(ハンドメイドロボットを所有しているのは主人公だけ)
パープルエッジとかファルコ所有のやつはハンドメイドじゃないの?

31 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 16:56:49 ID:ayVP3EjD
>>8氏乙
主人公の名前はやっぱりネコダイs(ry

32 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 22:49:52 ID:lWtQ7tsP
ネコダイスキーに一票w

33 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 23:27:16 ID:KU1YspEu
ネコダイスキーに一票w

34 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 00:32:52 ID:U7FG4RPb
オマエらそれじゃソレに決まっちゃうぞwww

35 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 00:38:06 ID:ig3OAxwb
フリスキーという手も残されている

36 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 10:31:56 ID:MDwhYuwf
カルカン・ネコダイスキー


37 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 18:54:14 ID:yN+fKW4C
>190
パスは"robo"
ttp://www.uploda.org/uporg398441.zip.html

38 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/24(水) 00:12:33 ID:OlhuRlre
意見サンクス。
主人公の名前は慎重かつ大胆に選考させていただきます。

>>30
P/E、ファルコ機などは既存の機体を一部改造したタイプになります。
部品を1から寄せ集めて作られたロボットは、主人公ロボただ1機ということで。

で、主人公ロボも名前はありません。が…
決めるのはもう少し後にしようかと思っています。スマソ

39 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 05:33:19 ID:E7CsGnvv
>>37
流れ速すぎ、190が落とす前に消える。
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader38859.zip.html

40 :いつかの190:2006/05/24(水) 13:21:44 ID:E9QK2Vz4
>>37 39
遅くてすいません。落とさせてもらいました。
これは…ゲーム部分はさておきマップチップはこう作るべし、ということでしょうか。
これは作品に使用、または改変して使用しても良いのでしょうか?
兎も角、良い参考になります。感謝。

41 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 19:30:29 ID:ZMf3NfX5
>これは作品に使用、または改変して使用しても良いのでしょうか?
190のイメージから作った物だから聞くまでもないと思うのだが

42 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 19:20:29 ID:QGAklgXM
消えてねぇじゃん

43 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 19:23:08 ID:/CJ3ykU/
>>42
はぁ?

44 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 08:12:38 ID:oMOmQam3
保守

45 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/26(金) 22:33:25 ID:JsOsbAVA
新スレ初チャット。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>37
乙。何の遠慮もなく使わせていただきます。使いこなせるかは別問題ですが。

46 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/26(金) 23:42:43 ID:JsOsbAVA
チャットはやっぱり明日にしますスマソ

47 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/28(日) 00:16:57 ID:udmeocJe
今からチャット。

48 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/28(日) 04:30:26 ID:udmeocJe
終了。

明日…というわけにはいきませんが、まとめサイト更新します。
シナリオやロボデザインのキモになる世界観関連の情報を追加予定。

49 :いつかの190:2006/05/28(日) 05:33:19 ID:7K3fZnZC
チャットにてご注文の品お届けにあがりましたー。
レーネドット修正版
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1148761127&ext=.png
足を細く、他自分で気になった部分もいくつか修正。こんな感じで良かったでしょうか。

50 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 06:57:53 ID:E26Q2wWe
>>190
なんて生き生きしたドット...!!
自分には絶対ムリスorz

再三の神降臨乙!!!

51 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 14:21:20 ID:YyblX4IC
GJ!
肩アーマーも消えてるし、い〜仕事してますね〜!

52 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 17:23:22 ID:zFdHMAog
ふつうに上手いなw

53 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/29(月) 19:02:12 ID:p5fkrSlC
>>49
GJ!さっそく差し替えさせていただきます。

そういえば重要な決定事項の書き込みを忘れていました。
主人公の名前なのですが…
 ルーツ・N・イスキー
で決定させていただきました。Nはネコダの略。
親友の名前は、まだまだ考え中。

54 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 21:37:17 ID:FDm8sfn3
響きもいいし、深みとネタのあるいい名前。
gj

55 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 22:30:06 ID:zliCrEEE
師匠の名前はオレガラ・S(スボス)・ダゼーで(ちょ

56 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 23:07:22 ID:FDm8sfn3
親友
ダイ・S(シン)・ユウ

57 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 01:57:04 ID:gLNf6Scm
むしろ親友は
キー・K(カイガスキナア)・イボー


58 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 01:50:20 ID:VsKUgqR9
ネタだろうけど...
無理してこういう方向に持っていかんでも。

59 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/01(木) 21:51:27 ID:dJTLL/dB
今週末には親友の名前&世界観設定など決める予定。

60 :名前は開発中のものです。:2006/06/02(金) 18:37:37 ID:g5V8eBXQ
カイ・F・レンド
   (フレンド)

61 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/02(金) 22:36:38 ID:e05gHp1B
でも、今日はチャット参加できません。スマソ

62 :ドリームリーダー763:2006/06/03(土) 17:06:32 ID:7eT71f31
やっとネットつながった

63 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/03(土) 22:48:03 ID:bpKm+NYm
今からチャット。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>62
お久しぶりです!

64 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/04(日) 02:26:35 ID:q/UbDHo9
途中退場。

明日、まとめサイトで世界観などについての要点をまとめます。
それと親友の名前決定しました。

カイ・K・イスキー

ルーツともども、よろしくお願いします。

65 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 20:32:23 ID:G8/80I5P
兄弟なの?それとも、「鈴木」みたいにメジャーな名字って設定?

66 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 22:08:47 ID:FrYGcyjA
むしろ英雄と比呂みたいな名前かぶりがきっかけで仲良くなったとか妄想した。

67 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/04(日) 23:31:33 ID:c6NWkOUI
お待たせしました、シナリオ要点と師匠の設定を更新。
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/story.html

>>65,66
二人は孤児院の先生から名字をもらっている、ということにしといてください。
特にメジャーな名字ではありません。

68 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:34:56 ID:zj1svkCd
8さんなんかまとめサイトが変なのに乗っ取られてる

69 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/05(月) 07:42:47 ID:1yNeV5dN
>>68
画像うpろだと掲示板の不具合、確認しました。
レンタル元のWEBがんばり隊がヘンになっている模様…

近日中に新しい掲示板をレンタルします。

70 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 12:32:43 ID:rfhYJej2
初期の頃にいて、いくつかのキャラ絵と、ストーリー案に絡んだ人間が久しぶりに来てみましたよっと
最近また時間取れるようになって来たので、何か協力出来ることがあればやれる範囲でしていきたいと思います。
結構現実的に進んでるみたいで安心しました。

71 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/05(月) 23:57:09 ID:wo289qWX
>>70
お久しぶりです。掲示板関連が慌ただしくてどうにもこうにもですが、
これからもよろしくお願いします。

72 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 22:18:27 ID:SHLj1gl9
最古参キター
ネタ投下期待してまつ

73 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 23:11:53 ID:81aLYJjq
>>72
ネタと言われても、何を投下すればいいのやら把握出来てないわけですがw
各キャラの想像を膨らませる為のイメージ画的な物なら引き受けますよ
ストーリー詳細は大分動いてるみたいなので、下手な口出しは今のところしないでおきま

74 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 23:13:00 ID:SHLj1gl9
>>73
ノ 土日夜のチャット参加推奨

75 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 23:15:07 ID:81aLYJjq
>>74
把握

76 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/06(火) 23:28:03 ID:2Z8/0Xa1
>>75
ぜひとも。

77 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/07(水) 22:48:19 ID:KRUOQVLR
普通の掲示板だけ復旧。画像掲示板が用意できるまでは、
画像のうpもアップローダーをご利用ください。
http://jbbs.livedoor.jp/game/30943/

78 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 01:56:03 ID:xVv1QIbf
現在まだイメージ化されてないキャラ絵って、まとめサイトに出てない絵全部でいいのかな?
それだったらちょこちょこイメージ化していってみるけど
もちろんダメ出し、イメージ修正ガシガシかます方向で

79 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 05:57:19 ID:K+qjdP+S
>>JUN
これちゃうん?
ttp://takvoice.sakura.ne.jp/

80 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 15:07:08 ID:N//yC4EW
>>78
ktkr
ファルコをリクエストしてみる

81 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 16:40:49 ID:xVv1QIbf
ファルコ案
http://emps.rash.jp/up/src/up0132.png

アルウェン案
http://emps.rash.jp/up/src/up0133.png

昔自分が書いたアルウェンイメージを180度変更
最近の流れが分かっていないから、自分の中でイメージできてないから凄い勝手に描きました
修正あるようならヨロっす。

82 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/09(金) 19:43:56 ID:ph7Rjji1
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>81
あ、あやしいー!(ガビーン)
特にゴーグルがあやしい。どこかで見たことある。笑える。GJ。
ダメ出しするなら、もう少し軽やかなシルエットを希望。
そしてメカっぽくしない方向でお願いします。アナログなほうがよいかと。

アルウェンイメージ、たしかに正反対な感じになってますね…
でもこっちのほうが先輩ぽくていいかも。こっちもGJ。

というか仕事早!

83 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 22:09:29 ID:xVv1QIbf
>>82
アナログ方向で、ついでに仮面ももう少し考慮してみました
http://emps.rash.jp/up/src/up0134.png

シルエット的にはこんな感じ?
もう少しホッソリさせても良いとは思うけど
衣装はもっと煮詰める予定

84 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/10(土) 02:46:33 ID:5AsVUGuC
途中退場。

明日、まとめサイトを本格的に更新します。
今まであがってきたイメージイラストなど掲載予定。
シナリオ、世界観についても更新するかも。

85 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/11(日) 02:30:04 ID:PtEAzBIk
まとめサイト更新しました。ストーリー、キャタクターをメインに。
そしてイメージイラストのページを新設。

あと、師匠の名前をいい加減決めたいので募集します。
ネタ分が含まれていても問題はありませんが、
なるべくならシリアスな感じのネーミングを待ってます。

>>83
遅れましたがGJ!シルエットはそんな感じでおkです。
仮面はサンバイザーに羽が生えたやつを希望。

86 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 02:50:05 ID:nF5nuw7F
どうでもいい思考1
モンスターがシェルチップを体内に取り込んだ場合どのようになるか
で、妄想、シェルチップの能力を取り込んで成長する or シェルチップによる制御下におかれる(極秘裏にモンスターの制御チップ開発とかそんな妄想)
モンスターがシェルチップを好む設定であれば、エンカウントの説得力が増す
ただし、ロボットがもともとモンスターを駆逐するために開発されたのに、そのロボットの回路がモンスターに力を与えてしまうというのはなんだか皮肉

どうでもいい思考2
師匠の名前 フレア シェンラ メシアル 個人的イメージではどこどなく師匠は東洋チック

87 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 14:07:49 ID:P/qZ25Td
師匠名前案
・アーリ
・セリシア
・エリス
・アミナ
・メルセーデ・メルセデ
・ナン・デモチェック・シマッセー

88 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 15:57:24 ID:h4c6YZot
カイン(caine)
ENIACの逆さ読み。
裏切るしね。

89 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 19:46:21 ID:F6mx2Jo9
>>87
・シルビア

90 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 21:48:17 ID:tWWcNq6B
これだけ製作年月たってるのに、何一つ完成してないとこも珍しい。

シナリオなら、シナリオ担当の人見つけりゃいいのに…。

91 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/13(火) 23:40:22 ID:fufTHiSV
>>90
どうも、シナリオ担当の人です。
じっくりゆっくり組み立てている最中ですので、しばらくお待ちください。

師匠の名前ですが、週末のチャットで決定しようかと思います。
ほかにも重大な話があるとか、ないとか。

92 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 23:59:37 ID:Uj3GLIuH
名前とかど〜でもよくね〜?最悪、あとでエディタで置換しちまえば済む話だろ?
スケジューリングも何もなしでぐだぐだしてたら絶対完成しないぞ。


93 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 00:18:05 ID:vchdeeU1
細かいネタをみんなでぐちぐち話し合って決めるのが楽しいんじゃないか。

94 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 00:19:04 ID:ZJLWuLbi
それは漏れも思ってる
だがここの流れがそういう感じなので今はそれに乗る
過去にもグダグダにならないようにどうにかしようって流れは生まれたこともあったけど、中々上手く行かず
だが素材自体は好きなので、完成することを願っている

95 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 00:24:16 ID:ijK2XHU6
>>92
しちめんどくさいが変数に師匠の名前を入れておいて会話等では変数を使用するとか。

というか、正直名前とかは8さんにポポンと決めてもらいたい。3人ぐらいだし。
あんまへんだったら突っ込むけど。

96 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 00:26:18 ID:ZJLWuLbi
>>95
3人ぐらいだしっていうのは?
実質開発メンバが三人って意味か?

97 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 03:45:57 ID:rAPSskn+
>>90
>何一つ完成してない
10年ROMれ

98 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 07:48:01 ID:ijK2XHU6
>>96
主人公、親友、師匠。
他はだいたいもう決まってるし。

99 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/14(水) 22:43:15 ID:emuLtZgi
>>95
ポポンと。

アドミニス=トレイター

……聞かなかったことにしてください。そのまんますぎるから。
師匠の名前は名無しさん達の案から採用しますので。

100 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 22:54:34 ID:mC1VQ3S8
トレイターはただの英語

アドミニー=ストレイタ でおk

101 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 23:37:10 ID:ijK2XHU6
>>100
さらに女性っぽく
アドニー=ストレイトス(またはストレータ)

102 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 23:46:54 ID:eXg0d/0u
じゃあ合間を取ってアドミィ=ストレイトで。
いや適当です、ごめんなさい。

103 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 23:50:22 ID:ZJLWuLbi
アドミィだと名前的に可愛いすぎないか?
アスティ=ミレイター
とか

だんだん原型壊れてきた

104 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 13:51:08 ID:K4hii89f
アドミンとトレイターの意味ぐらい調べてから名前弄れよ

105 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 15:40:07 ID:JaSfiWeH
別にいいじゃん?英語にしなくても

106 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 23:41:48 ID:R+DTE7iU
>>105
レスしなくていいよ

107 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 00:13:54 ID:QNnryq8C
そもそも「アドミン」と「トレイター」じゃなくて
「アドミニストレイト」だし。

108 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 00:32:57 ID:i7elYEYN
こういうのはいつも雑談になりがちなチャットでやろうね

109 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 01:41:51 ID:vi1I9K2d
じゃあどういう話をここでやったら良いんだ

110 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 17:59:00 ID:QNnryq8C
ID:K4hii89f
ID:i7elYEYN
とりあえずこのへんはスルーで。

111 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 21:30:21 ID:9uMSqdVk
>>103
だがそれがいい

これくらい気楽でないとゲームなんて作って欄内

112 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 21:32:02 ID:A6MD2y+l
コテコテ度の低いもじり系ネーミングは後から見るとやばいほど恥ずかしくなるのが欠点

113 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/16(金) 21:35:47 ID:iqJn5KMv
今日のチャットで師匠の名前決めますよ。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
俺は22:00から出席。

114 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 22:13:31 ID:uuh85LM5
無人バロス

115 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 22:16:32 ID:uuh85LM5
つかジラルダフィフスティンとかリッシャハバラクとかまともな名前の人がいる中で
メインキャストだけネタ名前っておかしくね?

116 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 22:18:49 ID:vi1I9K2d
>>115
同感
なんかチグハグさ加減が否めない

117 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 22:19:45 ID:i7elYEYN
みんなネタ名前なわけだが何をいまさら…

118 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/16(金) 22:32:50 ID:iqJn5KMv
遅れたー!

119 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 22:34:47 ID:9uMSqdVk
リイン・テイラー


120 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/17(土) 00:43:55 ID:7XUHNoyR
落ち。師匠の名前決めました。

メシアル・テイラー
>>86さんと>>119さんの案を合成。
他の案を出してくれた人も、別人の名前で使わせていただくかもしれません。

121 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/17(土) 22:41:19 ID:z6h9jGb6
今日は23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

122 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/18(日) 04:09:35 ID:nFV9unwg
終了。
こちら、追加設定のようなもの。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0140.txt
海じいさんが本当にすごい人になってしまいました。
あと、チャットで話し合った結果
・主人公の夢はレンジャーとなって世界中の遺跡を巡ること
・本編も、戦争に参加するより遺跡探索や調査がメイン
こんな感じになりました。

で、ここらでレンジャーの一般的なイメージ絵を募集してみます。
古代遺跡や未開の地を切り開く探求者ということで、ひとつ。

123 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 09:54:48 ID:AjRHrpfR
藤○探検隊を想像w

124 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 16:05:39 ID:P46tmzvp
あ、レンジャーって当然ロボのりなんだよね?

125 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 16:32:29 ID:8sYSHTYG
どうもひとし君人形が脳裏によぎるな・・・wwwwww

126 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/19(月) 22:15:29 ID:/OONdEOn
>>124
ロボットを使わないレンジャーもいますが、そういった人たちは
写真家や学者兼業であることがほとんどです。でなければ二流。
現実世界でいうと…千石先生や○岡探検隊のような。

何人かでパーティを組み、探索用ロボットを駆るのが
普通のレンジャーと思っていただければ。

127 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 00:05:00 ID:5fRq1X8O
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0141.jpg
とりあえずレンジャーイメージ画を描いてみたものの
どっちかっていうとオペレーターっぽくなってしまったOTL

128 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 08:57:45 ID:nIhB/omv
>>127
なんかガールスカウトぽくてかわいいw
以下妄想

「レンジャースクール」
赤連が運営する、明日のレンジャーを養成するための学校。
子供から大人まで随時入学可能で、遺跡保護のための知識からサヴァイバル技能まで、冒険野郎の必須技能を学ぶことが出来る。

幼い頃から長年の間スクールで過ごして赤連入隊を目指すエリートコースもいるが、
遺跡保護のバランティアのため、戦地に向かう前の訓練として、職業訓練のため...等々、
それぞれの理由に見合った教育を、格安で受けることが出来る。
市井の人々の間では、レンジャーになれずとも「スクールに通った」というだけで待遇が良いらしい。

こんな施設ができるのも、赤連が遺跡からの発掘品を利用して潤沢な資金を得ているためである。
裏では帝国に兵器を提供しているとの噂もあり、実態は世間に広まっているような「正義と博愛の健全な集団」とは遠いのかもしれない。

129 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/20(火) 23:39:46 ID:Yc4mGVxf
冒険ノリと割り切ったとたん、展開を思いつく不思議。
そうなるとジラルダやツォフォルトのようなバトル専門のキャラが
出にくくなってしまうのではないか、と一瞬思ったが
それはそれでなかなかオイシイところがあったりして。
>>127さん、>>128さんのように後押しもありますし。二人ともサンクス!

一言でいうと、シナリオは割と順調に進んでます。
この調子でシステム構築もいけたらいいなぁ。

あと、画像うpろだと掲示板がいつの間にか復旧してました。よかった。
週末にサイト更新するので、その際にもう一度リンクしておきます。
で、仮設置しておいた掲示板は閉鎖。

130 :名前は開発中のものです。:2006/06/21(水) 00:35:07 ID:52bL7d7Z
バトルキャラは、いくつかの連続したサブイベントに登場させる...と提案

131 :名前は開発中のものです。:2006/06/21(水) 05:53:08 ID:52bL7d7Z
>>127
スネークみたいな、もっと野性味あふれる漢くさいのがいいなあ

132 :名前は開発中のものです。:2006/06/21(水) 18:05:16 ID:GW6UzrZ6
私もレンジャーレンジャー!
1:http://emps.rash.jp/up/src/up0142.jpg
2:http://emps.rash.jp/up/src/up0143.jpg


1: 右から赤連、黒連、白連。
  赤連の腕についているのは折りたたみ式つるはしや工具などを入れておく
  アームパック。
2: 黒連その2、遺跡探索ロボ。

>>127
あ そうか 別に女性でもいいだよなぁレンジャー。

133 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/21(水) 23:29:07 ID:r9WWnqGS
>>132
レンジャー絵GJ!特に2のドリルと操縦席のむき出し具合がツボ。

主人公の目標がレンジャーとハッキリしたので、
プロローグの描写がちょっと変化してます。
具体的にどうなってるのかは…実装してからのお楽しみということで。

134 :名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 00:37:01 ID:kPyu5UfY
>>132
白連の方が段差から落ちるだけで死ぬように見えるのは仕様ですね?wwwwww

135 :名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 12:37:51 ID:OJ3cu1Z4
>>134
そういうイベント入れようぜw

白「たすけてくれえー!」
 「この段差から落ちたら死んでしまう!君たちのロボでおろしてくれ!」

白連の人を段差から落ちないように出口に運ぶパズルマップ。

136 :名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 19:56:22 ID:UpYDoT5s
俺たちでドラクエ作ろうぜ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149874021/

スタッフ募集!
シナリオ班・ツクール班・音楽班・ドット絵班


137 :名前は開発中のものです。:2006/06/23(金) 19:45:11 ID:c8K9QeAk
>>136
勧誘するな

138 :名前は開発中のものです。:2006/06/23(金) 19:54:24 ID:WU70k7Z4
>>137
マルポに反応するな

139 :名前は開発中のものです。:2006/06/23(金) 20:16:23 ID:ZFAYsS1X
自分達もマルチ勧誘していたくせに何を言うか

140 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/23(金) 21:20:43 ID:Uhym5QKE
22:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

141 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/24(土) 01:44:04 ID:LVEmK7BZ
終了。

引き続きレンジャー絵お待ちしています。
いろんなバリエーションがあっても困ることがない…というか、
バリエーションがないほうが困ってしまうので。

142 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 23:45:08 ID:GTxTmn5A
黒連ってのは組織なの?それとも一般の呼称?

もちっとレンジャーの設定をkwsk
構成員の平均年齢とか
ミッションの例とか
今までの功績とか...妄想で良いので

143 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 16:01:46 ID:1GVwdaD5
>>122にあるので十分じゃない?

144 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/25(日) 21:31:19 ID:usJSX6au
4国の名前を考案中。投票はしないつもりですので、ご容赦。
>>142
補足。スマソ

レンジャーのチームは世界各地に多数存在し、構成員も功績もチームそれぞれですが、
特に「黒連」「白連」「青連」という組織があるわけではありません。あくまで俗称です。
(帝国政府が招集した赤連だけはチームとして構成。ただし「赤連」という呼び方は俗称)

レンジャー業界では、ならず者のレンジャーを「黒」
そうではないまっとうなレンジャーを「白」
宗教国から勲章を授かった優秀なレンジャーを「青」
そして帝国招集のレンジャーチームを「赤」
以上を業界用語のように使っていると思ってください。

例:最近、北の遺跡で黒がハデに動いてる。銃で脅されたやつもいるって聞くぜ。
  あんたら白だろ?行くなら気をつけな……

145 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/27(火) 21:21:26 ID:7Ii97s92
来週いっぱいまで余裕ナシ。

146 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 05:14:25 ID:IBMoiMls
また、よくわからん流れになってきたなぁ。チーム組むって、戦隊もののパクリ?

147 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 10:07:36 ID:eP0Fq7nW
メカニックやらオペレーターやらと組むって事じゃない?
レンジャー=戦隊って発想は安易過ぎかと

148 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 15:43:08 ID:VCKPdryD
そもそもレンジャーって言われてすぐに戦隊モノを思い浮かべるのもどうかと

149 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 16:53:50 ID:ClF1HWZy
色がついてるから、連想はやむなしかと。

150 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 17:10:45 ID:OnqulcPR
確かに、レンジャーって呼び名は適当でないかも...
他に良い呼び名あるかね?トレジャーハンターとか?

151 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 20:03:07 ID:/kgmF95+
普通に「ギルド」でいいと思う

152 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/28(水) 22:22:32 ID:xbytUz6W
こんなんでどうでしょ。これまた即興ですが。

・トラベラー、ブリゲイド
ロボットを用いて、遺跡の探索や発掘を行う人々のこと。
世界各地に散らばる遺跡を訪ねて旅することから、こう呼ばれる。
遺跡の発掘を行うことで擬似的に時間旅行をしている、
という意味合いも含まれている。
複数のトラベラーで構成されたグループはブリゲイド(旅団)と呼ばれる。

・パレストラベラー、パレスブリゲイド
帝国政府が特別に招集、構成したトラベラー集団。
シンボルカラーが赤なので、民間トラベラーの間では「赤」と呼ばれる。

・ジャマー
貴重な遺跡を破壊したり、闇ルートで売りさばく無法者のこと。
遺跡の文化的価値を踏みにじる行為から、こう呼ばれる。
遺跡保護の邪魔、という意味合いも含まれている。

153 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 23:23:36 ID:Vb/MmTmH
トラベラーってのは解りやすくていいと思うんだけど、
パレス〜とかブリゲイドとか、パッと聞き解りにくいのには反対。
ジャマーは笑ったw

遺跡の探索者を「トラベラー」
トラベラーの集団を「旅団」
トラベラーの中でも、帝国主催のものを"赤"、宗教国のものを"青"
素人トラベラーを"白"、無法者を"黒"

と提案

154 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 23:33:26 ID:bh3WSIaA
大昔トラベラーというSFのRPGがあってな、
いや、今みたくコンピュータでやるRPGじゃなくって、
こう、なんていうか、机を挟んでやるやつさ。

155 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 23:50:24 ID:VCKPdryD
>>152
ブリゲイドとかは>>153と同じく「厨臭い」のレッテルを貼られるのでやめたほうがいいと思
ディガーとか、レイダー(レイダース、レリックレイダー)とか。ちょっと臭いがアンダークロウラー(クロウラー)とか。

>>154
TRPG(TTRPG)

156 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 00:05:03 ID:2ZNtc8MX
ジャマーって通信障害兵器だろ?変な団体名で消費していい言葉か?

157 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 00:14:30 ID:LjMD2Ccr
だったらジャミンガーとかでいいじゃん
こうなるとそれなんてスパロボみたいな勢いだが

158 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 00:23:11 ID:TbXBllpr
ジャマするからジャマーって駄洒落だろw

159 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 00:47:26 ID:hi9D3smU
あんまり無意味に駄洒落に走るのはよくないかと
ここぞというときにつかうならともかく

160 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 01:32:04 ID:TbXBllpr
イングウェン・ソーとかゴキンジョダロとか、駄洒落のまじったユルい空気がこの作品の世界じゃない?

161 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 01:38:23 ID:2ZNtc8MX
設定厨が過ぎてきてる感じだな
過去の資産が使えなくなるような状況に陥るのはまずー

162 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/29(木) 12:35:40 ID:30DzL3s9
トラベラー(旅人)なら、集まった状態はパーティで問題ない予感。

色分けも廃止して、
トラベラー
違法トラベラー
帝国トラベラー
名誉トラベラー

思い切り簡略化。

163 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 21:19:31 ID:hi9D3smU
それ簡略化してないよ8さん。
色分けしたほうがプレイヤーにダイレクトに伝わりやすいからした方がいいと思うけど。

164 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 21:21:36 ID:hi9D3smU
まぁ実際、シナリオの作り方は人それぞれではあるけど、
あんまり設定だけ考えてると世間で言うところの「設定厨」になりがちだから、
とりあえず作りたいシーンを考えていってそれをつなげるために設定を考えていくとか。
一本筋を作っちゃってそれを整合化させるために設定を肉付けしていくとか。

165 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 20:54:00 ID:BjwflZMh
8さんめげずに頑張れ...
叩かれるってことは、皆企画に注目してるってことです...

何かネタ支援したいがスキルはなしorz
文字ネタならいくらでも出しますよ

166 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 21:32:14 ID:VS/Ngmh+
てか何で"旅団"じゃダメなの?カタカタに置き換える必要性がない

167 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 21:50:12 ID:BjwflZMh
必要性はないけど、雰囲気はだいぶ変わるでしょ。

168 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 22:00:00 ID:VS/Ngmh+
カタカタって何だろうw

>>167
雰囲気を変える必要はあるの?
>>160の頃ならそんな事するほうが無粋だったはずなのに。

169 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/01(土) 00:11:28 ID:27ZDJoF2
チャットは明日。その際にトラベラー関係は決着つけます。

投票で白黒赤青つけよう……と思ったが、
集計する余裕すらなくなりそうなのでやめておきます。スマソ

170 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/01(土) 23:21:37 ID:UljqnXJu
今から。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

171 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/02(日) 02:43:31 ID:g3p62rrF
終了。

まず、画像うpろだと掲示板の復帰が遅れてました。作業済み。スマソ
そのお詫び……というわけではありませんが、
メインシナリオ序章から1章までの簡単な流れを明日投下します。

あと、トラベラー関連ですが、こんな感じにしておきました。
基本形 トラベラー
複数形 パーティ
普通 白
悪行 黒
帝国 赤
勲章 青

172 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/02(日) 20:06:38 ID:1m352PNq
メインシナリオ序章〜1章(仮)。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0145.txt

ちなみに序章(仮)はこちら。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/pro.txt

173 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 20:51:33 ID:18hWVwpa
これで一章だと余裕で全百章とかになりそうだなw

174 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 20:55:50 ID:Cwp981p2
序章のうちの節だろ!と三村つっこみしとく。

175 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 21:23:40 ID:T/5CyWvE
来るたび進んでますね。スゴイぞ。(,,゚Д゚) ガンガレー!
で、懲りずにROMが絵を描いて良かですか。
レンジャーで確定とばかり思ってたので全部レンジャー。

1:http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1151842339&ext=.gif
2:http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1151842512&ext=.gif
3:http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1151842612&ext=.jpg

1:海城剛→ムチ→KOFのウィップ→軍服→帝国の組織→(゚Д゚)ウマー
  という流れで描いたはずが似すぎないように弄ってたら全然別物に。

2:アオレンジャーといえば飛び道具。でも弓じゃあんまりなのでデリンジャー。
  構造的にはラッパ銃だがロボのおかげで板金加工技術だけは発達してるので
  見かけデリンジャーなのかも。引き金は2個ついてるんだと思ってください。
  逆にもっと文明進んでていいならショットガンみたいに中折れ式で、2発いっぺんに
  装填できるカートリッジをいっぱい持ち歩いてるという妄想もしてみたり。

3:おまけ、ミドレンジャー。ていうかロビンフッドもどき。
  誰一人ロボ乗りに見えないけど、まぁバリエーションの内ということで。

176 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 21:53:22 ID:n7pj3F7Y
>>175
そのナイスな絵をRTP規格に合わせるんだ!
フィールドで動き回り、戦闘画面を使って会話とかもできるぞ。

177 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 21:53:39 ID:9DvcLfmS
>>172
GJ!!
文章で見る限りは、すごくまとまってるしゲーム的な起承転結もあって面白い。
ちょっと要望、感想など

>>少年「俺達のナワバリだぞ!大人はあっち行けよ!!」
カイをキレさせる(そして笑える)ひとことが欲しい。カイのコンプレックスを刺激するような一言が。

>>まるでスクラップの宝石箱やー!
(笑

>>少年たちの逃げた方向へ走り出す
ここで、ギャベイジから逃げるイベントが欲しい。
生身でバトル(絶対勝てない、アイテムと逃走でしのぐ)とか、アクション的な仕掛けとか。
相当失敗してもゲームオーバーにならない程度に。

あと、台詞がやや王道すぎて読み飛ばしたくなるかも...
もっとヒネった言葉とか、バカな言葉の選択肢があっても面白いかも。

批判ばっかしてしまいましたが、2章期待してます!

>>175
おおお
このキャラが主人公のゲームが作れそうw
無駄に装飾的じゃなくて、シンプルなのがイイ!

178 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 22:49:00 ID:/6UPVOoX
>>172
いいね。過不足なし。

ギャベイジってのはイラスト挙がってる?

179 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/03(月) 23:23:36 ID:zt3fnfTM
ギャベイジのイラストは、こちら。
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/image/image55.jpg

これでもザコです。ザコなんだってば。

180 :名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 13:50:57 ID:ecERc+3g
いらない線ばっかじゃん
もっと綺麗に仕上げろ

181 :名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 14:51:56 ID:kqc7fkQV
>>180がいらない線を消してきれいに塗りなおしてくれるそうです

182 :名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 23:30:28 ID:ekF7J35b
ワテ思うねんけど、ここの住人はんは
lostplanetやChromeHoundsちゅぅゲーム好きそうでんなぁ。
ワテも映像でしか知りまへんけど、
見たことなかったら一度ご覧なって欲しいでんがな。
なんや知りまへんけど、ものすっごぉ熱いモンが沸いてきただぎゃや。

183 :名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 23:34:58 ID:g1YqTG9h
>>180
おまえが一番いらない

184 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 04:42:18 ID:eEpEZ92r
まだこのスレあったのかwwwwwwwwwww
ドリルチンコ的なロボットを考えてたころにいた俺が来ましたよ

185 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 04:45:43 ID:RhViqkAE
>>184
残念、今もまだドリルチンコは現役だぜ

186 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 04:50:47 ID:eEpEZ92r
>>185
そうなのかww
いつの話だっけか。1年半ぐらい前かな。
ひまがあったらDLして遊んでみる。

てか、もう一つの(普通の)RPG作ろうスレのおつかいRPGも出来てたのがすげえwwww
新しいRPGも考えてるしwww
gdgdでスレなくなったのかと思ってたぜ。
俺もちょっとずつ発言してたことがなつかしい。
今は能力ある人しか集まってないぽいから発言しにくいけどwww

187 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 04:54:44 ID:RhViqkAE
>>186
まぁ雑談厨以外の人間は今必要だからチャットでも覗いて意欲が湧いたら話でもしようぜ

188 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 11:13:02 ID:OnNlX18Y
今一番必要なのは、ツッコミとスルーにめげずにネタを生産できる人。
あとロボが好きな人(重要 少なくなってきた気がする)
かえってこい。

189 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 23:53:16 ID:OnNlX18Y
最近、ロボ熱がないよなあ
アニメでも漫画でも、ロボものって殆どないし

190 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 00:01:33 ID:j00JmQ6L
ボウケンジャーは普通に熱いぞっ!

191 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/06(木) 00:24:26 ID:KkEb8sZB
シナリオですが、本編は駆け足ペースで構想中。
クエストやらサブシナリオやら挟むから、少し短いくらいがちょうどいいはず……

だと思うんですが、何か意見のようなものがあれば。
「2章にコイツ出せ」などの要望も、今ならどうにかなるかも……です。

>>184
ロボスレ、まだ健在ですよ。俺もまだまだ8ですよ。

192 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 01:25:38 ID:4UXTVDnY
ロボットは経済成長における巨大ビル郡をイメージして云々という話があったなぁ

193 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 22:16:58 ID:fQBKnspo
サブクエスト的な要素は入れるの?

194 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/06(木) 23:08:20 ID:7CAYiq8v
>>193
入れる「つもり」です。今の状況だとメインシナリオどころか
基礎のシステムすらいじれてないんですけどね…

何にせよネタストックがあれば、それにこしたことはないので。
要望でも妄想でも、随時受け付けてます。将来のために。

195 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 23:24:58 ID:fQBKnspo
そうか...ガンガレ
妄想します

196 :zk:2006/07/07(金) 17:56:21 ID:sH2jSpTQ
なんか燃料がないようなので落書き晒し
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1152262389&ext=.jpg
(激しく下書き)

・・・細かいことは気にしないでくださいorz

197 :V3 ◆nUG2Ac8PjI :2006/07/07(金) 20:16:37 ID:+GZgeRkx
ガトリングガン的なもの。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1152270840&ext=.png
弾丸ベルトが無いなどの疑問はスルー推奨 orz

198 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/07(金) 20:47:02 ID:s03uphKG
22:30〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>196
お久しぶり&乙です。どん詰まり感がナイス。
(激しく下書きなのが残念)
>>197
ろぼだまの設定上は最強の銃キタコレ
ディテールにこだわった上で全身レンダリングしてあれば
ステータス画面などで使えそう。

199 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/08(土) 00:58:38 ID:NeGcG1+V
終了。

明日、2章あらすじと最終章までの大まかな流れをtxtで投下予定。
駆け足なのか鈍足なのかわからない展開になって参りました。大丈夫か俺。

あと、maruponさんにトラベラーのドット絵を作っていただけることになりました。
みんなでワクテカして待ちましょう。

200 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 00:33:15 ID:PYa/g7X2
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/724423.html
我らも彼を見習おう

201 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 00:59:59 ID:qwuTYR0h
>>200
IDがPya!

202 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/09(日) 02:47:35 ID:wSWZFgrP
2章あらすじ。
http://emps.rash.jp/up/src/up0148.txt

全編の流れは、もう1日お待ちください。
>>200
スゴス

203 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 07:32:53 ID:fL0sQNkv
>>202
面白い
主要キャラ登場のシナリオとして良く出来てると思います!

意見
・RPGの割に、話がスムースに進みすぎるのでは。
もっとお使い要素を含んでもいいんじゃない?
・最後に「報酬として砂ネコをくれた」っていうのが腑に落ちない
主人公達になついて離れなかった、とか...?
・砂ネコの絵激しく希望

チラシ裏
1話だったら「ガラクタ山の奥に潜む巨大ジャンクを倒す」
2話だったら「砂漠の隊商を襲う幻の大砂ネコを保護する」
とか、メインシナリオの裏面が見られるサブクエストがあったらどうでしょうか。

204 :名前は開発中のものです。:2006/07/10(月) 02:36:39 ID:/7G8p/Hm
こうですか!? わかりません!
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1152464180&ext=.png

>>127
すみません、勝手にキャラお借りしてしまいました。

>>199
たまにしか来(れ)ないものだから、どうも入れ違ってしまったようで…。
専門の方がおいでなら任せたほうがいいでしょうね。
自分は当分来れそうにないし。(つかそもそもスタッフじゃない)
maruponさん、頑張ってください。

205 :名前は開発中のものです。:2006/07/10(月) 13:46:57 ID:bLOyjt2Q
できるものはみんなでやっていくってだけで専門とかはないんで
やれるものはやってもらえればありがたいとオモ。というかGJ!

206 :名前は開発中のものです。:2006/07/10(月) 21:27:13 ID:eJdduWLP
>>184
俺も久々に来て驚いたw
俺の設定未満な妄想(夕凪の姉妹団関係)を未だ使ってくれてるのがすげえ
不屈だねぇ・・・このスレ

207 :名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 00:24:44 ID:PCqZbFdA
>>204
いや上手いよ。キャラチップまで特定の人にさせるってのはこの手のスレに相応しくない。
どんどん投下して組み込んでいった方がいい。

208 :名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 00:27:26 ID:NbGKahkT
ギャベイジ他ジャンクの妄想設定出した厨だけど、すっかり忘れられたと思ったら復活してて感動...
ワンマンなのに、名無しの妄想をひろって使ってくれる>>8氏は人格者です。

209 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/11(火) 21:39:03 ID:IQrJ44hk
シナリオの流れを考え中……どうしても長くなってしまう罠。
と言っても、スレにあがった中でメインに使えそうなネタを並べただけなので、
これから泣く泣く短くしていきます。サブにまわしたりとか。

>>204
ドット絵GJ!原画のイメージをうまく取り入れててナイス。
パッと見、髪と服の色合いがややキツめかも?許容範囲?
汎用キャラのドット絵は貴重なので、使わせていただきます!

210 :名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 00:50:51 ID:z1bk/R7B
>>204
>>127描いた奴ですが、もうばんばんやっちゃってくださいw
光栄です(´д`*)

211 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/14(金) 00:46:59 ID:FFL1f2iH
最終話までの、恐ろしくカンタンな流れ。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/storyp.html

各話の詳細は、また後日。
変更の可能性が大きいので、鵜呑みにしないように…

212 :名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 17:45:06 ID:H/Ym0U4z
>>211
1クールアニメ

213 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/15(土) 22:18:37 ID:bRwJ55t4
今からチャット。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

214 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/16(日) 01:04:27 ID:l5KVbddh
終了。

メインシナリオですが、やっぱり再構成するので一度忘れてください。
次に投下するときは、ちゃんと「読める」ものになっていると思います。

215 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/17(月) 23:50:34 ID:hSoq4ZgP
システムについても考えている最中なのですが、
形ができてません。

構想だけはありますが、投下したほうがいいかどうか。

216 :名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 00:05:36 ID:76YGQ+Tq
何でそんなに迷走できるんだ?
お前の周りに居るスタッフとりあえず全部首にしてみろ
ぐだぐださせすぎ

217 :名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 00:41:03 ID:KzI6ypPy
で、邪魔者がいなくなったところで君が牛耳るというわけ?


こういうアホがでてくるからとりあえずあまり途中経過は頻繁に
出さないほうがいいかもしれない。

218 :名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 01:25:03 ID:+h1WnI+b
まあ迷走しすぎてる感は確かに感じるけどな
スパっと一本決めて欲しい
初期のころにあったアイデアにしろ、後発のアイデアにしろ、8氏が新たに出すアイデアにしろ、スパっと決まらないとどうしようもないかと…

219 :名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 01:39:00 ID:x3bsMMe/
>>217
アホはお前だとわからんのか

220 :名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 07:44:18 ID:8ym9a5du
企画、シナリオ、監督、実製作を全部ひとりでやってる状態で、なにもかもスパっと決まるわけは無いのでは。
スパっと決めて欲しいなら、自分でチャットに参加して意見するなり、上の仕事のどれか一つでも買って出るなりすれば良い。

>>216
それで制作が進むと信じてるなら、ここに書き込むなりチャットに出るなりして、その必要性を具体的にアピールしてください。

221 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/18(火) 21:19:56 ID:mMu0/7LU
メインシナリオ再構成中、出来上がるまでは投下しません。
構想も、投下したところで進展があるとは思えないので保留。
その前に、序章〜1章で必要と思われる素材を募集。キャラドット重視。

・主人公(ゴーグルなしver)
・海じいさん(デザインも希望)
・ギャベイジ
・フリッツ
・作業用ロボ

「これ作ってもいいよ」という方がいたら、細かい要望を出します。


222 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 00:07:37 ID:lWQ79Zh/
最近の8は偉そう

223 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 00:30:30 ID:j6IbG4XA
>>222
偉いんだからしょうがあるまい

224 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 01:33:21 ID:zm99hWBw
デジャブ

225 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 01:38:28 ID:dsyHyjJe
一年以上ロボを引っ張ってきた偉業はよくわかる。偉い。凄い。
ただ、作っては壊しの繰り返しとも言える。


226 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 13:04:42 ID:59yvxrKd
でもそこからいいものを選別して組み込むというのは凄い

227 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 13:16:48 ID:es4/4MdI
実際この調子じゃそのうち8立ち消えるんじゃないかなー



って、昔は思ってたけど未だに続いてることに驚きを隠せない
単純にスローペースなんだろうか 優柔不断なんだろうか
不思議な人だ

228 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/20(木) 21:30:13 ID:4NrvSQW5
8月に更新予定。それまでは多忙ということだったりする。スマソ

それまでの間、素材関連だけでも動いてもらえたらうれしかったのですが
今のところ立候補ナシ。仕方ないので、RTPと今ある素材で我慢。

229 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 21:37:05 ID:es4/4MdI
必要素材
素材製作用テンプレがあるといいかも
まとめにも特にその辺の事は書いてないし
何*何のドットなのか
投下色は
色数は
各種制限は

RTPだから、検索すれば直ぐに分かる事かもしれないけど、いまどのようなパーツを必要としているのか把握しにくい所がある
どのようなパーツを用意すれば良いのかと

それに折角作ってもこの不安定さだと、素材がムダになる懸念のほうが強くて作りにくいのかもしれないな…

230 :名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 00:42:27 ID:SP3kBXMQ
  _  Π
 [ ゚ш゚]彡 ウィーン
 [  匚彡  ウィーン
 |  |
 L⌒Ц


231 :名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 18:53:18 ID:hqm7uTZr
>>229
>>1すら満足に読めない奴はレスするな。

232 :名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 19:58:38 ID:3HXaT/T9
まとめの「進行状況、募集」の部分だけじゃテンプレとして不足するように感じるのは俺だけなのか?
それともこれはアレか、最近来たばかりのヤツが製作に参加する為には、過去ログ全部把握して、
まとめの中のファイル郡とかから、どれが今も生きてる原案で、どれが今はもう忘れ去られてる原案なのか、それすら把握してから作れちうことか?

>>221の内容も出来る限りまとめサイトの募集欄にも書いておいたほうがええんじゃないかっちゅうことを言ってる

作り慣れてる人以外お断りか

RTPにはキャラチップのサイズには制限は無く、等間隔であれば良いっていうのならそれぐらい書いておいたほうがいいんじゃないか?
ついでに言えば現在既に作られた素材を、ZIPでまとめて置いておくだけってどーよって思うわけ

例えばttp://www.geocities.jp/exo_w/project/tip/index.htmlのように既に作られた素材をしっかりと並べ見せるだけでもかなり違うはず

ついでに画像アップ用の掲示板や、通常の掲示板の状況わかってる?
完全に機能してない上にアダルト関係に踏み荒らされてる。
これじゃあ活性化するものもするわけがない


ちゅうかいつのまにここはそんなに排他的になったんだ…?

233 :名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 20:48:13 ID:pbcQxD8c
ぶっちゃけ、言ってることはもっともなんだけど8さんにまとめのほうまで
手がけてる余裕がなさそうなのよ。
そういう意味でまとめサイトの管理人から募集したほうが無難なのかもしれんが。

234 :名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 21:28:28 ID:CvQ2Q1H5
>>2332が凄く良いこといった

235 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 01:06:00 ID:nOvQoAH1
かなり前にチャット突撃したけど、8の対応はとても好感がもてたよ。
逆に様子見で行ったのが申し訳ないくらい。ただし8だけだけどな。

まぁ当面は8と愉快な信者たちって様相でいいんじゃまいか。
本当に完成の目星がつきそうなら稚拙ながら俺も素材を投下したいと思う。
遅いかもしれんが。

236 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/22(土) 21:21:43 ID:zySpXOho
素材テンプレページ、明日追加予定。

22:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

237 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/23(日) 00:46:05 ID:NVM25gU4
終了。

まとめサイトの管理人さんも募集します。
作成すらままならない状態でサイト運営は無理がある。さすがに。

238 :名前は開発中のものです。:2006/07/23(日) 00:51:53 ID:f2Y8Ejbm
>>237
それこそwikiを使っても良いのではないですか?
一人で纏め上げても良いけれど、私自身はそこまで時間取れないので立候補は出来ません。
「しっかり纏めます!」って人が出てこない限りはwikiで良いと思います。

ともあれ8さんお疲れ様。

239 :いつかの190:2006/07/23(日) 06:27:21 ID:913F++tb
昨日はチャットに参加できなくて申し訳ありません。
8氏に一度見てもらいたいものがあるので、もし都合が良ければ今日の23時辺りに
チャットに顔を出して頂けますか? 
もしくは明日以降、8氏の都合の良い時間を指定して頂ければそれに合わせますので。
(次の定例チャットまで待ってもいいんですが、なるべく早い方が良いと思いまして)
よろしくお願いします。

240 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/23(日) 21:27:58 ID:BstHR0gl
テンプレ置き場更新。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/tenpre.html
あと、メインシナリオを短縮。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/storyp2.html
当面はこのメインシナリオだけを実装していきます。
ファルコや夕凪関連の深い掘り下げは、サブシナリオでのみ展開。

…その前に、システム関連を実装しなければ。

>>239
では、23時にチャットで。

241 :名前は開発中のものです。:2006/07/23(日) 21:45:08 ID:dHjcVDoN
>>8
迅速な対応乙。
試しになんか投下してみる

【クエスト名】お買い物
【発生時期】最初の街で
【発生条件】居住区の「おばちゃん」に話しかける
【依頼文】「あらヤダ!あらヤダ!ネギを買うの忘れちゃったわあ!」
     「ちょっとそこのおニイちゃん!ちょちょっと買ってきてくれない!」
     「はいコレ!よろしくね!おつりは返してよ!」
【依頼内容】500円をもらい、八百屋にネギを買いにいく
【強制戦闘】八百屋で野菜強盗ロボと遭遇、倒す
【報酬】おつりの300円
【仲間加入キャラ】なし
【備考】依頼を果たさないまま街を出ると、鬼のような形相で追ってきたおばちゃんと戦闘になる。
    敵はおばちゃんの旦那が駆る「年代物の農作業ロボ」。
   「ちょっとちょっと!あんたら!金持ったままどこ逃げるのよーーー!!!!」
   「あんた!ホラあいつらが強盗よ!ちゃちゃっとヤっつけちゃってよ!」
   「あー、すいませんねえお若いの。でもねえ。わたしゃコレには逆らえなくってねえ...」

    戦う/逃げる の選択肢が出る。
    戦う を選ぶと、1ターンごとにおばちゃんと旦那の愚痴を聴かされながらの戦闘となる。
    勝った場合、
    「あーあああーあ、なにやってんのよもうこの穀潰し!」
    と、おばちゃんが旦那をせめはじめる。その隙に逃げる主人公達。

   「なあ、今のうちに、ネギを買っておいておこうぜ」
   「なんだったんだ一体...」

242 :名前は開発中のものです。:2006/07/23(日) 23:53:48 ID:IIFIFivx
次に町に入るととつぜん謎のおばさんビームに襲われて
気がついたら名前が「どろぼう」になってるのか……

243 :いつかの190:2006/07/24(月) 00:14:59 ID:II9FeJQI
8氏とチャット終了。
現在私こと190が歩行ドット絵素材をまとめるページを制作中です。
完成したら8氏に委託してアップロードしてもらう形になると思います。
なるだけ早く分かり易い形で公開できるよう、頑張ります。

まとめサイト全体の管理をやっても良いという方は、引き続き募集中。
wikiでも上手くまとめられる方がいらっしゃればいいんですが…自分はどうも使い方が良く理解できなくて、
htmlいじった方が早そうという結論に達してしまいました;

244 :名前は開発中のものです。:2006/07/24(月) 12:50:54 ID:bp1ZeH0r
>>240
これだけ綺麗にメインシナリオまとまったら、かなり作りやすくなったんじゃないでしょうか。
必要パーツも判断しやすくなりましたし。

つたないながら裏でドットをポチポチ打っておきます。
完成したら投下します。

>>243
お疲れ様です。
自分はチャットやその他製作にあまり関われてませんが裏で応援してます。
wikiで纏めるのはやはり荒らしや適当かつ的外れな改ざんというデメリットも潜んでいますので、更新してくださる方がいるのならHTMLで良いと思います。

ようやく足元が固まってきたというところでしょうか。
しかしここまで長かった…

245 :名前は開発中のものです。:2006/07/24(月) 20:26:20 ID:gBb8XagL
>>241
この位のイベントなら実装も比較的楽なんじゃね


246 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 01:44:07 ID:vW1ttzLC
>>241
そろそろサブクエストも募集したほうがいいかもね。
というか、途中の部分は募集したサブクエストでそれを改変して重要な伏線を
いれてくってのがベストだとは思うけど。

247 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 09:06:05 ID:6GY5xGC1
メインクエストは大部分8氏に任せて、サブクエストを募集にしたほうがはかどると思われ

音の人、師匠のテーマひそかに待ってますよ
ワクテカ

248 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/26(水) 22:18:07 ID:QOPOkNj7
メインシナリオや素材関連も一段落ついたようなので、
改めてRGSSの勉強と実装に取りかかる日々。PCが熱暴走しませんように。

で、更新するまでの間サブクエスト募集をしたいと思ってます。
サブクエストをパーツやお金稼ぎの主な手段にするつもりなので、
とにかく量が欲しいです。>>241のような小さい規模のクエストも大歓迎。

249 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 22:33:00 ID:T9J0m1D5
○ 地下闘機場
ランク別の敵を倒してポイントを集めると賞品と交換可能。

250 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 18:02:02 ID:wL9YMZqy
便乗投下
【クエスト名】怪獣ショー
【発生時期】未定
【発生条件】公園の「怪獣ショースタッフ」に話しかける
【依頼文】「ああ困った、どうしようどうしよう...」
「今日の怪獣ショーで、怪獣とたたかう役のロボがまだ到着しないんだ!」
     「そうだ!あんたら、そのロボで代役をやってくれないか!?」
     「子供達の夢をこわさないためにも!ひとつ!」
【依頼内容】怪獣ショーで怪獣と戦う
【強制戦闘】パンダ怪獣ギガパンダ
      怪獣のきぐるみを着たロボだが、何が入っているのか、ものすごく強い。
【報酬】3000(この世界の通貨単位はなんですか?)
【仲間加入キャラ】なし
【備考】・はじめは全然ダメージを与えられないが、子供達から弱点のヒントをもらえる
    ・怪獣はとてつもなく強いが、負けそうになると子供達から
    「がんばれー!」
    「まけないでー!」
    と声援があり、体力が全快する。
    ・負けると、
     「そこまでだ!トウッ!」
     というかけ声とともに、正義のロボが駆けつけて、あっという間に怪獣を倒してくれる
     正義のロボは、実はジラルダが乗っている。

     「...おいしいところを持っていかれたな」
     「子供達の夢は壊さずにすんだし...よかったと思っておこうよ」
     子供「あっ!これ怪獣に負けたボロロボだあ!」
     子供「だっせー!カッコワリー!」
     子供「きゃははははは!」
     「......」
     報酬はもらえない。

251 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/27(木) 23:50:52 ID:AP+7zlKp
>>250
>通貨単位
全然考えてなかった……

ソコラ、とか?

252 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 23:56:16 ID:zKnw1k1X
ゴールドに決まってる、他の変な単位で荒れるのは御免。

253 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 23:58:28 ID:Vz0Ef7md
うーん、考えてみよう
地名やらなんやらに駄洒落が採用されてることを鑑みると…

ハシタ
アブク
シヤ

これぐらいしか思いつかない
普通にゴールドでも良いと思うけどね

254 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 00:10:51 ID:xxEcYOtE
1リベット、2リベット、3リベット….

255 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 00:39:24 ID:ursqRMox
ほーら、はじまった・・・

256 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 00:47:13 ID:JRO3bzNS
ゴールド ではなく G に一票

三国とも使われる通貨は共通なの?

257 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 00:50:48 ID:ursqRMox
ゴールドは通貨じゃない、通貨の元になる基準だ。
つまり金の前にはいかなる通貨も共通。

258 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 01:46:28 ID:J7SVH7jT
つか金を表す単位で通貨を表す単位ではない、と。
じゃあ「金」とか「銭」とか「ガネー」とか「ゼニー」とかでおk

259 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 01:59:12 ID:y7/GyQlQ
いや、Gとかわかりやすいのでいいでしょ。

260 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 06:58:41 ID:d9jUb7ZB
むしろ「マネー」で

261 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 08:03:23 ID:4xaDi2Jt
地味に追加

【クエスト名】畑の警護
【発生時期】不明
【発生条件】野菜畑の爺に話しかける
【依頼文】「うわあ!今日もやられた!」
     「近頃、夜中にわしの畑を荒し回る不届きものがいるんだ」
     「あんたら、今夜畑の警護をしてくれないかね?」
【依頼内容】夜、畑を荒らすものの退治
【強制戦闘】変異巨大モグラ
【報酬】2000?と、爺の真心こもったトマト
【仲間加入キャラ】なし
【備考】巨大モグラは地面にもぐったり突然飛び出したりとトリッキーな動きをする。
    倒すと「モグラ親分」との連戦になる。
    モグラ親分はモグラとジャンクの融合したような醜悪な姿で、
    帝国のジャンク研究開発の一環として開発された生物兵器。

    「ひどい...」
    「こういうことをするのは帝国のヤツらさ」
    「おおかた、モグラの地中活動能力を使ったロボでも作ろうとしたんだろ」
    「環境に与える影響なんてハナから考えちゃいないのさ」
    「生き物の尊厳なんて大層なことをぶち上げるつもりはないが、先の悪影響まで見通せないような開発者は、クズ同然だね」
    「...」

    「おお、あんたらこんな化け物を退治してくれたのか!」
    「いやあ良かった良かった...これで明日からまた、トマト作りに精を出せるってもんだ」
    「ありがとよ!ほら、これも持ってきな!甘くて旨いよ!」
    爺の真心もらったトマトをもらう。

262 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/28(金) 21:12:18 ID:lw52F5TH
チャットは明日。
通貨ですが、ひとまず「G」としておきます。

263 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/29(土) 20:57:03 ID:GpfhSz6E
22:00〜24:00
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

264 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/29(土) 23:29:24 ID:GpfhSz6E
終了。

通貨は「ギア」ということになりました。つまりG。
そして明日、190さん作の素材まとめページをサイトにアップします。

265 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 00:50:01 ID:gTiXBsCK
ギアか...無難な線ですね
自分も投下してみていいでしょうか

【クエスト名】突貫!西の大とんねる
【発生時期】
【発生条件】「西の大トンネル」の作業員に話しかける
【依頼文】 「くっそう ここまで掘ったのに、デカい岩盤に当たっちまったんだ」
      「爆破しなきゃならんのだが、モンスターがうじゃうじゃいる場所に爆弾を持ってくなんて危険な役、あんたらにしか頼めんのだわ」
      「トンネルの奥、3つの地点に爆弾を設置してきてくれ」
【依頼内容】トンネルの奥に爆弾を設置して帰ってくる
【強制戦闘】
【報酬】
【仲間加入キャラ】D=TINが臨時加入

266 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 12:23:13 ID:/ecDvtvg
ただ出せばいいってもんじゃないだろ...

267 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 15:39:11 ID:wffvuDOc
>>265
依頼文の1行目では岩盤の手前まで問題なく掘れたとあるのに
2行目で突然モンスターがいっぱいの危険な場所になっているのが
よくわからない…。


268 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 20:27:31 ID:/ecDvtvg
>>265
・トンネルを掘っていたらモンスターの巣を掘り当ててしまい、作業続行不可能に
・素穴を塞ぐために、指定の場所に爆薬をしかけてほしい

ってとこか


269 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/30(日) 22:00:23 ID:zPPsTmGX
素材まとめページ完成。190さん、ありがとうございます。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/index2.htm

270 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 22:44:53 ID:/ecDvtvg
ずっっっっっと必要とされてきたものが、ようやくできたな
乙!

271 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 22:59:18 ID:oodTMQuk
>>269
これは素晴らしい
8さん190さん
お疲れ様です。

これは素晴らしいまとめページだと思いますよ。

272 :5スレの826:2006/07/30(日) 23:41:06 ID:Gj5A3P3U
おっ、すごい。まとめページがかなり見やすくなりましたね。
ところで自分の投下物に関して2-3。

・5スレの826=今スレ175=204です。「名は無い」って名乗ってるのが全部自分。
 次回から「5-826」とでも名乗りますんで、できれば統一しちゃってください。
・ピンクの娘は確かに色が派手すぎたんで手抜き共々今度修正して持ってきます。
 暇があれば他のも作るかも。でも期待はしないでください。
・あと、ミドレンジャーは冗談なんでさらっと流して白扱いにしといてください。

最後に素朴な疑問、ロボ絵で画像BBSに放ったらかしのものが
大量にあるのは使い道未定だから?

273 :V3 ◆nUG2Ac8PjI :2006/07/31(月) 19:42:29 ID:Shu1Xd+5
ステータス画面で使えそうなロボのパーツ別組み合わせ画像。
http://dotpp.net/robo.lzh
そのうち種類増えます。

274 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 20:46:49 ID:Q9J5Uc/3
久しぶりに覗いてみたら洒落で考えたファルコが妙に格上げされててビックリ。
何より続いてたのにびっくり。
これからもガンガって下さい。

275 :いつかの190:2006/08/01(火) 03:35:10 ID:fOzmjVr9
>>272
遅レスすいません。一応まとめを製作した私が意図を説明致しますと、
仰る通りロボ絵はまだ本作中でどのような役割が与えられるか未定のものが多く、
登場が(ほぼ)確定されたもの以外は一旦サイト掲載は保留しておくのが良いと思いましたので、
今回はあのような形になりました。
サイトを製作した私自身がロボ達の役回りをあまり把握していなかったという理由もあり、
決して現素材まとめサイトに載っていないものが全てボツになったということではありません。
ちなみにこれは人物に関しても同じで、
自然国の王などのデザイン、設定はあれどシナリオ中の出番を私が把握できていなかったものは、
素材サイトへの掲載を独断で保留しています。
至らぬサイト製作者で申し訳ありません。

バリエーションに富んだロボ達の活躍の場は多いと思うので、
今後の話し合いでシナリオ中の役割が決まり次第
(シナリオには関わらないモブロボや、人物キャラクターも含めて)、
その解説とセットでサイトにアップしていければ、と、思っております。

…長々と失礼致しました。

276 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/01(火) 22:38:57 ID:1tcgqxV7
放ったらかしのロボ画像ですが、今週末にはサイトへまとめてアップ予定。

>>272
わかりました。「5スレ826さん」で統一しておきますので。
修正版、お待ちしています。

>>273
乙!種類が増えてきたらとてもよさげですね。
ただ、デフォルメにしてはロボの前腕が長いような……
もう少し短くできませんか?

277 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 23:04:22 ID:5yk7cDsV
上の方で「全然進んでない」「仕切り直しウザい」とかヌかしてたけど謝ります
実際こんなに進んでたとは...まとめの力は偉大ですな
職人乙

278 :V3 ◆nUG2Ac8PjI :2006/08/02(水) 01:53:34 ID:/f4c0uQW
http://dotpp.net/robo.lzh
槍追加+腕修正。

>>276
こんな感じでどうでしょうか?

279 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/02(水) 23:01:10 ID:c0GK5Mh6
>>278
ちょうど良い感じですね。修正GJ!

280 :名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 00:36:01 ID:EiDDGTcs
V3氏も最初に比べるとずいぶん上達したなあ...

281 :名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 00:43:41 ID:L/geMrE6
>>280
規格が決まってるマップやキャラグラ以外の画像に3Dは役立つ、
下手にドットを打つよりも3Dで作ってしまった方が物は描きやすい。
V3のスキルは伸ばせば十分に戦力になる。
もしよければシェアのソフトと技術書(これ重要)を買って
転んでもプロになれるような技術を身に付けてほしい。

282 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/04(金) 23:23:22 ID:GlcQXhXz
明日23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

283 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/06(日) 01:09:56 ID:5a10sRCo
終了。

来週頭にまとめサイト、ロボットとキャラクターのページを更新します。
素材まとめにも新しい情報が載るかと。
そして、その後に本編更新予定。約束の3ヶ月目です。

それまでの間、放置プレイでお楽しみ下さい。

284 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 22:46:24 ID:yf0IDYcJ
そういや、ロボットRPGと言えば、オープンソースソフトのGearHeadって奴がかなり面白い。
グラフィックは昔懐かしの文字列式なんだけれど、システム面で参考になる面も多いと思うので触ってみると良いかも。
英語なのがネックだけれど。日本語版のきちんとした奴が昔あったんだけれど、もう落とせなくなってる。


285 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/10(木) 21:21:09 ID:KidnDMsl
絶賛体力減退中。でも生きてる。

>>284
恐ろしくハードルの高いものを……!
今は余裕ないので、手が空いたらやってみます。スマソ

286 :いつかの190:2006/08/11(金) 01:34:07 ID:8FSUQT2c
久々にドットを。需要の高いものからということでギャベイジを作ってみました。
いつもの右足→左足→右足〜という動きではなく、4コマで一回りの動き。
また、ディフォルメするにあたって、所々省いたパーツはあるのですが…こんな感じでどうでしょう。

ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1155226713&ext=.png
gifアニメ版↓
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1155227534&ext=.gif

287 :名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 10:05:57 ID:31ezSHNZ
>>286
うおおおこれはいい!
完璧なイメージ通りの動き!

288 :名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 11:58:37 ID:K8Qw2wel
普通に歩かないとは、ツボを心得てるな。超GJ。

289 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/11(金) 23:39:50 ID:rZKzLDtq
>>286
左右非対称だったり歩行パターンが違ったり……
今までの比ではない力の入ったドット絵、ありがとうございます。GJ!
ファーストバトルの相手として、使わせていただきます。

290 :名前は開発中のものです。:2006/08/14(月) 20:27:31 ID:VaHIQSIU
>>286
ゲー!ジャンク!ジャーンジャーン!!
いつもながら見事なお手並みGJ!

291 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/15(火) 00:20:54 ID:OO2Amaso
まとめサイト、いろいろ気になった点を更新。

今週いっぱいは夏休み、週末にろぼだま更新予定です。
といっても、まだまだシナリオ実装まで手がつけられず
もどかしくも面白いRGSS三昧です。
いまだに=と==をよく間違える8ですが、これからもがんばるよ。

292 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/18(金) 22:35:18 ID:u9T7U+HZ
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

293 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/19(土) 00:26:19 ID:hyeZCy+D
ちょっと早いけど終了。
で、約束の更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0158.zip

装備画面は実装途中なのでバグってます。

294 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/19(土) 22:08:15 ID:aq0IiOkQ
これからの更新予定ですが、
まずは戦闘の充実とメニューの改造をメインに行うつもりです。
シナリオに手をつけるのは、まだまだ先のことになるかと。

295 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 02:47:40 ID:v41rhHaE
更新乙。
ロボ絵の image56,image57,image58 のリンクが切れてるぞと報告。

296 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/20(日) 22:34:23 ID:Y3J5FgJr
>>295
おっと。修正しておきました。

297 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/24(木) 19:05:08 ID:Z931qOcu
今月中の更新は不可能。スマソ

他のコテさんの近況も気になるところです。

298 :maru:2006/08/24(木) 21:38:02 ID:O14wp1Ka
ディスプレイが壊れてパソコンは一日10分までと実にケンコウに良い状況となっております。

299 :いつかの190:2006/08/25(金) 03:15:04 ID:z8jRW94c
手は遅いですが、ドットの日々。

この間のチャットで話したブツはほぼ完成。
作業用ロボの歩行グラフィックが現在進行中であります。さーいえっさー。

300 :zk:2006/08/26(土) 20:12:41 ID:xFt8S5Qd
近況・・・というか相変わらず落書き生産中。

廃材からリサイクルロボ。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1156590560&ext=.jpg

手足が一瞬で折れそうorz


301 :名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 02:48:03 ID:yJ/RIvL0
ロックマンとかのザコにいそうだ こういうの

302 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/28(月) 18:13:27 ID:vFWyniUa
夏休みももうすぐ終わり、8はこれから少しずつ自由時間ができそうです。

ドライブ&ヒートゲージの実装できました。
来週末、敵の行動を作ったら更新予定。

303 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 20:28:02 ID:WDJ/SA0h
やっと戦闘ができはじめたか...
期待していいのか

304 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 23:04:07 ID:l8HTbs7J
まとめサイト見てすごい興奮した
スレ見て一気にさめた

305 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 04:04:58 ID:FjZ91OYr
>>304
ロボスレではよくあること

306 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 10:28:58 ID:eT6c/d/7
基本、厨企画だからな
夏休みが終わったら進行止まる
そして冬まで再開しないw

307 :いつかの190:2006/08/31(木) 21:56:01 ID:NLEQy43j
まぁ、色々ありましたが地道に一歩づつ、という感じで進めれば…。
期待に応えられるように、ドット。

作業用ロボ↓
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157028362&ext=.png
ついでに作業員↓
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157028397&ext=.png

とりあえず作業員っぽいのを乗せておいてとの依頼だったので、こんな感じになりました。
zkさんのロボもザコキャラとかに使えたら良いなぁ、ジャンク:スケルトンとか妄想。

>8氏
残りの試作品等は次のチャットででも。

308 :名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 22:10:10 ID:XabFeGDc
凄いのキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!

いつもながらハイクォリティだ...!
乙!

もう少しくすんだ色の方が、作業用ぽくて良いかも?
あと、工事現場カラーとか。

309 :ニュ-マノイド:2006/09/01(金) 00:07:04 ID:3YyjA4vE
>>307
HIクオレティでワンダフルです。

310 :名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 04:27:54 ID:5TeY4vyf
全体にカーキ色で胴が深緑のイメージだったけど、これもいいな。
でも乗ってるのはハゲ親父じゃなかったっけかw
いや、この方が使いやすいのは分かってるけど。

311 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/02(土) 01:29:08 ID:ac5cx5Z0
敵の行動を作ってみたところ、なんだか敵が小刻みに震えだし
近づくと自機をすり抜けて前進し続けるというバグを生み出しました。

日々精進。

>>307
地味ながら使い勝手のよい素材GJ!ありがとうございます!
試作品も、楽しみにしています。

というわけで、次のチャットは明日22:00から。

312 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/02(土) 22:12:16 ID:ll6gcTNS
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

313 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/03(日) 01:26:36 ID:zdKVIMWC
終了。

敵行動ですが、できてません!
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0160.zip
ヒート&ドライブゲージも別の形になるかもしれません!
……ということを、今回のチャットで話していました。
敵行動については763さんのアドバイスもあり、改善できそうですが。

あと、190さんに依頼していた戦闘中の敵グラ試作。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0161.zip

314 :名前は開発中のものです。:2006/09/03(日) 19:55:46 ID:2iCIL31Y
本気でダメデス。モニターがさっぱりついたり消えたりまた消えたり。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157280839&ext=.png
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157280855&ext=.png


ハンマーハンマー

315 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/07(木) 18:10:02 ID:i6ICEyYB
敵行動作成中……

>>314
遅くなりましたがGJ!モニターが大変な中、乙でした。
ただ、チェーンをもう少し描き足してもらえたらよいのですが。短い……

316 :いつかの190:2006/09/08(金) 01:20:26 ID:yC4VvOri
>>8
ご注文の品上がりましたー。
「いわゆる宝箱的に配置されるであろう壊れたロボ」の新バージョンにございます。

↓左から右へとアニメーション
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157644773&ext=.png
↓動かすとこんな感じ
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157644797&ext=.gif

チャットでも話したように分かり易さを重視して、ぱかぱか開く動きにしてみましたが…
どんなもんでしょう。

317 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 02:18:41 ID:9agvTXlu
こ れ は 神 だ

動き方がとても格好よくて、その機能が分かりやすい
よく研究してますね...!

興奮再び
GJ

318 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 12:48:59 ID:eKOZqoq3
カッコいいんだけど、宝箱には見えないというか...
コックピットから脱出する動きに見える

319 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 13:28:06 ID:igloBnGT
>>318
 だ が そ れ が い い

320 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 22:40:27 ID:Zup5HyZt
うお、スゲー。
欲を言えば全部が全部上にパカッと開かないで
手前に「ばくんっ」て感じに開くものがあると良かったかな。
ゴメン欲張りすぎ。

321 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/09(土) 01:41:39 ID:GkonFFyV
>>316
4種詰め合わせとは思いもよらなんだ……GJです!
これは早速使わせていただきます。

そういえば、RPGおなじみの敵「ミミック」は
「死んだふりしてるジャンク」ってことで説明できますね。
つくづく便利だこのドット絵。

明日22:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

322 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/10(日) 00:47:50 ID:veVv70yB
終了。
そして更新。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0165.zip

明日にはサイトも更新します。

323 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/10(日) 13:07:29 ID:jqaNscZV
素材まとめのページを更新しました。
あと、ちょっとだけ進歩した戦闘画面のスクリーンショット。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157861028&ext=.jpg

324 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 15:04:42 ID:lUISNZXl
何コレ
わけわかんねぇんだけど

325 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/11(月) 23:54:49 ID:ghANKh30
>>324
説明不足気味なのは自覚してましたが……
次回実装で修正したいので、どこがわかりにくかったか詳しく。

そろそろ本編シナリオ1章の実装に入ろうかと思いますので、
わかりにくい点の指摘はどんどんお願いします。

326 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 00:10:48 ID:43rvB2kq
3ヶ月ぶりくらいにここ見た…






ちょっと進んでた

327 :名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 23:39:25 ID:KjOizWXu
今日はじめてまとめみてwktk

328 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/15(金) 22:43:26 ID:tAPWl82e
シナリオ実装ということでマップも作っていきますが、
よりよいマップ案があれば差し替えますので。

明日22:30〜チャット。

329 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 01:42:07 ID:sFR7cz5F
勝手に描いていいものか判断しかねた。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1158338047&ext=.jpg
じいさん?

今は反省している。

330 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 05:03:36 ID:xyBTLv4u
このなんともいえない表情がイイよw
これいいわwww

331 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/16(土) 22:29:56 ID:y6FcfTvE
>>329
怪しいw GJ。

ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

332 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/17(日) 00:34:53 ID:Av2mxgDf
チャット終了。

>>329の絵を、海じいさんのイラストとして正式に採用しました。

333 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 00:54:55 ID:ECZIxdNS
イヤホゥー

334 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/21(木) 00:41:03 ID:erDqg0qC
今週末に更新。

335 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 01:08:15 ID:6QfSUpT4
銃ー。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1158854870&ext=.png

336 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/22(金) 21:07:41 ID:yItvV52E
>>335
質感スゴス
GJ!

337 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 05:47:56 ID:KbU9a463
...なんでこんなに反応がないのかね
2chのフリー参加企画でこんな素材が出るって。すげえのに。

GJ

338 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 07:44:02 ID:OeNyBj0m
毎日来てる人間ばかりでもあるまいに。

嫌々言わされてるみたいなタイミングになって誠に遺憾だが>>335GJ。
一瞬レ●ブロックに顔がついてるのかと思ったのは内緒だ。
こんな顔→(・ω・)

339 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 10:11:02 ID:KbU9a463
>>338
すまん
でもなんか悲しくなっちゃって...

340 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/24(日) 22:58:25 ID:7UCPX1Y8
約束の更新。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0168.zip

前回からの変更点
・タコメータが若干見やすくなりました。
・宝箱の開閉をチェックできます。
・海じいさんの住んでいる洞窟を作ってみました。
・オープニングイベントはデータ中に存在しますが、
 中途半端な状態なのであえて非公開。

マップは全て仮の状態なので、どんどん意見ください。
書き直したマップデータなんかがあればとても助かります。

341 :名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 23:31:41 ID:dlBKHfBq
やっとキタヨー!
さっそく落とします

342 :名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 00:03:57 ID:6opkj4P8
まえまえから思ってたんですが……Thumbs.dbをいれたままなのは如何なものかと。

ゲームそのものについては……左上の宝箱動作チェックがやや変(動作チェックオフ→
そのあとオンを選ぶとオフになりオフを選ぶとオンになる)なところが気になったところ。


あとこれは今回のマップには関係ないんですが、主人公や友人の家(なのかは知りませんが、
とにかく頻繁に出入りする建物)などは、ベッドから家の入り口まで、なるべく方向キーを
変更せずに出入りできるようにすると、テンポいい感じになると思います。

343 :名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 00:26:33 ID:NBXzSTAL
Thumbs.dbはzipに圧縮してからなら特に設定弄らなくても
explorerで可視できるからそこから削除しちゃえばいいよ。

344 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/26(火) 00:09:26 ID:FbRoA8/s
オープニングイベント作成中。のぞき見さんバージョンにあった「鳥がドーン」は
カットすることになってしまいましたが、代わりのイベントを用意しています。

>>342
マップは差し替え前提で作っているんですが、
移動によるテンポの低下はなるべく抑えたいと思っています。
俺自身、テストプレイで何度も行き来するものなので。

>>343
サンクス。次回の圧縮では改善します。

345 :名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 00:11:52 ID:hvqocLPW
プレイできる環境にないので、だれかレビューしてください...

346 :名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 00:19:19 ID:MAxgcmKl
全然ゲームになってないよ

347 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 12:11:19 ID:zEazM7vJ
殆どの人は、こまかい修正点があってもいちいちダウンしてプレイしないと思われ
スクショ等希望しておく

348 :前111:2006/09/29(金) 23:36:24 ID:MZK6egWu
はいはい〜 お久しぶりーフ。

海じいさんの語尾の うい。 って何かと思ったら、
酔ってるのを表現したかったのね。
最初ルーツが相槌打ってるのかとw
 っうい。 ひっく。 っういっく。 とかのがいいかもねぇ〜


あと、ゲームとしてやっぱり数値が見えないのはどうかと思う
タコメーターもHPも。
ゲームってのは数字の変化楽しむもんだろ?

町・孤児院に行っても波の音が聞こえる件

>>346
ゲームになってないんじゃない、
 ゲ ー ム に 出 来 な い ん だ !
だから、ゲームになるように感想言ったり愚痴こぼしたり要望したりするのは
 俺 た ち の 義 務 だ !
待ってるだけじゃ何も始まらない!
(うわっ俺臭いこと言ってるなー

よし、久しぶりすぎてノリが分からんぞ。

349 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/30(土) 01:44:28 ID:AJ94e3kf
海じいさんの洞窟にある「箱」ですが、ドット絵の描き直しをどなたかお願いします。

>>348
お久しぶりですーフ。こっちもいまいちノリについていけてません。
>うい
うい。改善するかも。
>数値
表示方法を確立したら実装します。
>波
修正済みです。

350 :名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 06:24:44 ID:GVr7mdxE
>>タコメーター
わざと数値ださないで、アナログな感じをだそうとしてるのかと...
手探りしながら操作してる感じで、良いと思ったんだけど

351 :名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 15:47:45 ID:b2qc2k2Z
作成中http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1159598809&ext=.PNGキーボードがツか英ない

352 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/30(土) 23:47:03 ID:AJ94e3kf
簡易マップ量産中。このまま最後まで作っておこうか。

>>350
数値表示はダメージや残弾に限定して、
ゲージ類やタコメータは目盛りを読むだけにする予定ですよ。念のため。
>>351
GJ!キーボード不調の中、ありがとうございます。

353 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/05(木) 00:25:00 ID:KoHzX3A+
週末更新。まだまだプロローグですが。

354 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/08(日) 19:58:48 ID:6S2+tHst
プロローグイベントをぽちぽち配置してみています。
あと1時間強で公開……さて、どこまでできるか。

久々に。22:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

355 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/09(月) 00:38:50 ID:i8ir7Ktj
終了。
そして更新。
http://emps.rash.jp/up/src/up0169.zip
注意・軍艦内部の場所移動にバグがあります。

次回更新は来週末。バグのほかにも指摘された点がいくつかあるので、
そのへんを修正しつつ1章の続きを実装していきます。

あと、JUNさん。まだいらっしゃるならレスお願いします。

356 :JUN ◆ylCNb/NVSE :2006/10/09(月) 06:18:22 ID:oj7JSbdl
います。お久しぶりです。
スレに貢献したいとは思っているのですが、実際なにもできない自分がはずかしいです...

357 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 09:23:20 ID:S1MWajM+
>>356
学校優先で^^

358 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 19:33:09 ID:tZZSQ5W6
音楽は、日々やりつづけてないとすぐダメになるからな...

359 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 20:45:23 ID:NiDurSue
>>8
乙。
とても自分は口出せませんが...感じ出てきたと思います。
住人の台詞とか、もっとヒネりがあってもいいかな?と思いました。
募集してみては。

>>JUN
とりあえず一曲、リハビリに作ってみては。

360 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/10(火) 21:31:33 ID:bsO2XPcg
>>356
お久しぶりです。正直、いなくなったのかと勝手に不安になってました。
これからもよろしくお願いします。

>>359
意見サンクス。
台詞のヒネりは一歩間違えると寒いだけなので、慎重にいきます。
いっそ、言われたとおりスレで募集していきましょうか?

というわけで、ヒネった台詞募集中。

361 :V3 ◆nUG2Ac8PjI :2006/10/11(水) 01:46:04 ID:MARBtdoB
いろんな都合でいろいろできてなくてすみませんがお久しぶりです
酉キーあってるかな・・・

362 :名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 17:41:29 ID:7pIlhcci
台詞なあ...
どんな場所で、どんな人が言う台詞をご所望ですか?

「離れた町に住んでいる兄弟」とか、クエストではないけど2人の会話を聴くとちょっと良い話になっているとか、
そういうのがあっても面白い...かも。

363 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/14(土) 21:50:55 ID:GWpmZBxy
今から。
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>362
軍艦の兵士の愚痴、港の漁師やロボット作業員の台詞など。
パーツショップや露店の売り子、酒場に入り浸るトラベラー、
変な看板やトイレの落書き……なんでもおk。
使うシチュエーションが限定されすぎていなければ、
どこかで採用できると思います。お気軽に!

364 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/15(日) 01:21:23 ID:QeOqCZrA
終了。明日22:00〜24:00もチャットするので、ぜひ。

ガラクタ盆地のマップチップをどうしようか悩んでいたところ、
宝箱ドットを流用できることに気がついたので、
色を少しいじってから使おうかと思ってます。

365 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/16(月) 22:15:06 ID:1M+WQbWm
報告が遅れました。スマソ

現在、チャットで話し合ったロボットの改造、および
武器の改造関連についてまとめている最中です。
今週末には投下する予定。
1章実装も平行して進めてます。

そこで、以下の素材が必要になりました。
・主人公の私服バージョンドット

366 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/21(土) 21:21:40 ID:OLmpJKvz
22:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

367 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/22(日) 02:29:14 ID:uSxVg3GQ
終了。かなり高密度のチャットでした。

8はこれからバトルの基本を仕上げた後で、
メインシナリオの実装を進めることになります。

368 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 21:58:39 ID:1mfU+3n/
>>175
おまたせしました、赤(または白)虎その1です。

http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1161694648&ext=.gif
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1161694621&ext=.png
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1161694596&ext=.png

色は適当にこちらで決めさせていただきました。ご了承ください。

369 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/24(火) 23:22:50 ID:KbPPnN2W
>>368
すぐにでも使える2バージョン、GJ!
後ろ姿がどうなってるか少しわかりにくいかも?

370 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/27(金) 21:28:38 ID:LHn5wAz9
22:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

371 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/28(土) 01:27:38 ID:CXoSM1wH
終了。

372 :いつかの190:2006/10/28(土) 13:39:08 ID:mPlal6GJ
ぐはっ、またチャットに参加できなくて申し訳ありません…
とりあえず主人公の私服バージョンを作りましたのでご容赦を。

http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1162010089&ext=.png
そこらにいるお兄ちゃん、といった様相に。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1162010119&ext=.png
ついでに倒れグラフィックも追加です。

こんな感じで。

373 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 19:01:36 ID:HSdtbjvr
>>372
ウホッ いいそざい

374 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 20:15:42 ID:ZFKrR8DU
>>372
GJ!

……ふと下の倒れグラが目を閉じながら踊ってる主人公に見えてしまって吹いたw
いや、ちゃんと倒れてるように見えるんだけど

375 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/29(日) 19:55:59 ID:BfS/ss2P
ガード実装完了。タイミング次第でジャストガードも可能。
もう少し進んだら更新します。
>>372
早速使わせていただいてます。GJ!

376 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 19:12:22 ID:zv3QD5Bc
うおっ まだあったんだこのスレ って言うのももう3回目ですよ
よくやるなあ
保守

>>372
見れない...残念

377 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/04(土) 00:38:58 ID:pNoOs1WT
武器交換を実装するにあたり、装備ウインドウを改変中。
エラーは吐かないが、とりあえず挙動がおかしい。

>>376
うおっ まだあるんですこのスレ。
どうやら画像うpろだが404…一応、歩行グラはこちら。
http://emps.rash.jp/up/src/up0174.png

絵師および画像をうpする皆さんへ。画像うpろだをレンタルするまでは、
通常うpろだを利用してください。スマソ

378 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 19:51:49 ID:qpAt7pNN
ところでそこの画像掲示板に今まで貼られてきた画像って全部保存してあるの?
過去のも含めて

379 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/04(土) 21:44:02 ID:NP3Cys9i
22:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>378
あがってきた画像は8が(おそらく)全部保存してます。

380 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/05(日) 02:17:32 ID:3bG947Th
終了。

装備ウインドウの改変には、まだ時間がかかりそうです。
装備関連の実装が中途半端な状態で本編を更新してうpすることも
あると思いますので、ご容赦ください。

381 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/05(日) 18:35:22 ID:jRYUXmA3
練習のつもりでレイアウトを変更してみました。
ちょっとの変化ですが、なかなかワクワクしてくる。
これで動作も完璧なら万々歳なんですが。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0176.jpg

画面レイアウトはあくまで仮のものですので、
これからも大胆に変更していきます。

382 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/11(土) 15:38:49 ID:B5+kdUcC
22:00~
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

383 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/12(日) 02:04:56 ID:TkAcOvcA
終了。
今回の更新分、装備関連をいじりました。

http://emps.rash.jp/up/src/up0178.zip

階段に触れると武器を入手しますが、数字だけの武器を装備して戦うと
バグる恐れがあります。ご注意。

384 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 02:15:31 ID:oH9ECNXl
最初のタンス開ける所で固まったw

385 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/16(木) 00:25:17 ID:BZRpjtly
戦闘中の武器切り替え、実装完了。
装備システムがまだ不完全なので、更新はもう少しお待ちください。
>>384
シナリオ進行のこと忘れてた……修正しておきます。スマソ

386 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/17(金) 21:08:29 ID:hHdMeXqs
22:30~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

387 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/18(土) 02:30:59 ID:y9cVph6W
終了。そして明日もチャット行います。

22:30~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

388 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/21(火) 22:48:29 ID:h/pC4szC
ショルダー武器を使った「砲撃」
複数の敵と戦う(最大3体)
ダメージ数値を表示

このあたりを実装中。

389 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/25(土) 11:35:13 ID:RalC2YWW
22:30〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

390 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/26(日) 03:48:19 ID:4rQL7spK
終了。
そして久々の本編更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0189.zip

今回の改良点
・LRボタン(PageUp、PageDownキー)で装備武器の切り替え
・与ダメージ、残弾、ターゲットスコープなどの表示
・↓キー押しっぱなしで逃走
・マップの移動方式を変更
・ヘルプジャンプ機能(Xキー押しっぱなしでメッセージを送る)

391 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 14:24:50 ID:pDox9gDR
マップポイントをとりあえずで作ってみる。

http://emps.rash.jp/up/src/up0192.png
・黄小丸:道
・黄丸 :道2 分岐点などに

・赤丸 :まだ訪れてない街 or 次のイベントが発生する街など
・青丸 :一度訪れた街 orイベントが発生してない街など
・緑丸 :予備の街

・赤菱 :まだ訪れてないダンジョン or 次のイベントが発生するダンジョンなど
・青菱 :一度訪れたダンジョン orイベントが発生してないダンジョンなど
・緑菱 :予備のダンジョン

実際に光らせてみるとこんな感じ
http://emps.rash.jp/up/src/up0193.gif
道だけか、(次の)ポイントだけ光らせるようにしたほうがいいかも

392 :maru:2006/11/26(日) 14:26:20 ID:pDox9gDR
あ、上の指定はあくまで作業中のイメージね。

393 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 19:48:34 ID:RnrRCppK
>>8

まだ全然やってないけど、ヘルプジャンプはとても快適でよいです。
新マップも異和感ないかんじ。

>>391
さりげない素材だけど、こういうのわくわくしますねw
乙!

394 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/27(月) 22:25:21 ID:Ow2iNnaQ
>>391
GJです。町とダンジョンで形を分けたり、色分けもナイス。
光らせるのは新しく出現したポイントか、
イベント展開のあるポイントにしぼった方がよさげですね。

395 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 07:12:13 ID:nphoJHRY
>>8
画像うpキボン

396 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/29(水) 12:06:59 ID:rDpUZFiS
>>395
おっと。
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/ss001.jpg
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/ss002.jpg

画像だけと言わず本編どぞ。更新。
http://emps.rash.jp/up/src/up0194.zip

397 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 18:28:13 ID:Iov6WZBd
画像だけみたスマソ
目的地の名前が見えてるとよくね?

398 :名前は開発中のものです:2006/11/30(木) 22:38:09 ID:g+jCdca5
今さらこのスレに参戦して話を掴んだ俺が来ました
実は密かにシナリオ班狙ってたんだが今さら何をって言われそうなので挫折

目的地の名前を入れるとごちゃごちゃしてきそうだから
目的地は色だけでいいんじゃないか?

399 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/12/01(金) 00:38:56 ID:+B/Ubcxi
戦闘やイベントシーンのSSを撮ってないことに今気づいた。
>>397
・目的地に触れると、フキダシで地名が表示される
・新たに出現した場所は明るい赤、移動可能な場所は明るい青
 新たなマップへの移動ポイントは緑
 移動不可能な場所は暗い青という色分け
な、感じのバージョンになってます。
常に地名を表示すると通行の邪魔になるかも、ということで。
>>398
シナリオ班が一人ではどうにも忙しい&不安なので、
意見出してくれるだけでも助かります。というか
引き受けてくれた方がもっともっと助かるのですがどうか。
そのへんちょっと次回のチャットで話せませんか。ねえ。

400 :名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 01:02:34 ID:3HbQ0CBj
>>398
今、この企画は地味に人手がいる状態なので参戦キボン!

スレが華々しく盛り上がるこたないんだけど、ゲーム作りのいちばん面白い(そして大変な)時期だと思われ...ヨロシコ

401 :398 ◆zVzV1pw502 :2006/12/01(金) 21:35:35 ID:n2IO+0hY
名無しだと分かりづらいので
398番こと398です
何か今さらな俺を入れてくれるとは
シナリオ班として誠心誠意頑張ります
力になれるか分からんけど御願いします

402 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/12/02(土) 22:12:21 ID:iBt+UsNd
>>401
こちらこそ、よろしくお願いします。

23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

403 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/12/03(日) 04:03:53 ID:S7u8/DcC
終了。そして2日連続チャット22:30〜

404 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/12/09(土) 14:15:42 ID:llZGMSVM
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

405 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/12/10(日) 03:30:24 ID:O7XorY/d
終了。そして更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0212.zip

406 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 23:33:40 ID:+w4xw2cB
モノだけ見せられてもわからんのだが
何があって何をどうしたのかこれからどうするのか言ってもらわんと

407 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 03:17:41 ID:r5Wu3+rA
イイヨ

408 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/12/15(金) 22:29:31 ID:9Chil0f3
>>406
スマソ
戦闘画面の「ヒートゲージ」を「バランス」に変更、
戦闘中に使用するボタンの数を1つ減らしました。
防御することで崩れたバランスを回復できます。

これからの更新予定
・バランスゲージを見やすく改良
・バランスゲージが振り切れたとき、一定時間行動不能になる
「転倒」の実装
・シナリオ実装

そして、明日22:30からチャット行います。
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

409 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/12/17(日) 03:22:37 ID:KZHNP5qY
チャット終了。
そして今回の更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0214.zip

・シナリオ更新、軍艦まで
・フリッツの乗機ドット絵を採用
・戦闘関連の更新はしていません

410 :V3 ◆nUG2Ac8PjI :2006/12/18(月) 17:49:04 ID:5/rpZHKQ
やくにたたない3Dロボ関連
http://emps.rash.jp/up/src/up0216.png
http://emps.rash.jp/up/src/up0218.png
主人公ロボ3Dにボーンを入れたので動きが楽に表現できるようになりました。


411 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 00:49:01 ID:Mik7Tk+j
ロボットって普通ボーン入れないだろ…

412 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 01:20:20 ID:WdP6ItLL
だがそれがいい

413 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 22:42:59 ID:3m0HEphs
なぜだれも突っ込まないのだろうか?

414 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 23:06:19 ID:DtsWaeY/
何に?

415 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 10:42:08 ID:WUiPd5oB
なぜ役に立たないV3がここにいるのか

416 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/12/23(土) 11:43:17 ID:4VY1wok3
逆に考えるんだ
V3の能力を有効に生かせない8が役立たずと考えるんだ

>>410
レベルアップ乙。
ランス以外の格闘武器も用意してもらえると、助かるかもしれません。

23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

417 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 12:09:32 ID:v5To0pB7
>>415
ボーンも知らない411みたいなクソガキとV3を比べるなカス失せろ

418 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 12:21:08 ID:v5To0pB7
スキルアップ中のV3:3Dの基礎技術ボーンの使い方を覚えた。

スキル0の素人>>411:冗談にしても寒過ぎるレス、わざと言っていたとしても>>415の反応は人間として終わってる

スキル0の素人以下のスタッフ追い出し厨>>415:ボーン知らない勘違いマジレス基地外絵師のぶひろ

419 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/12/24(日) 02:27:09 ID:0nCCzgFK
チャット終了。
年内の更新はできるかどうか、微妙なところです。

420 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 21:51:31 ID:xdiwAMIf
咳をしても一人

421 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 02:39:24 ID:z0BzyLAv
昼の海うp
http://emps.rash.jp/up/src/up0221.lzh

メニュー開いて閉じると落ちます

422 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/12/27(水) 02:49:02 ID:vEHNjzzd
>>421
乙です。活用させていただきますので。

423 :名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 00:46:30 ID:TqPSWzn1
あけましておめ上げ。
なんかここもサーバ移転しそうだね

424 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/01/01(月) 14:27:11 ID:JiVmx/Zv
あけましておめでとうございます。
今年もロボスレをよろしく。

425 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 12:58:46 ID:ex5HUMnZ
咳をしても>>420

426 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 20:52:31 ID:P5xf2aEC
あけおめ。

今年も頑張ってね>スタッフ諸兄

427 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 17:46:15 ID:gPVcc++8
捕手揚げ

428 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 18:17:59 ID:fwlAISR+
>>427
IDがc++でPVで8

429 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/01/09(火) 18:25:38 ID:YdCi5Brs
呼んだ?

……前回の更新からさほど進行していません。
次回更新はおそらく来週末になるかと思われます。

430 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 00:57:33 ID:k6wiTmCt
また掲示板に業者が沸いてるので対処よろしくお願い8さん

431 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/01/12(金) 23:37:11 ID:ADiuaI4H
なんだかそこらじゅうで2ちゃん閉鎖騒動が。
ガセだったとしても、いい機会なのでお知らせしておきます。
2ちゃんねるがなくなったり利用できなくなったときは、
まとめサイトの掲示板へお越し下さい。

>>430
合点……掲示板は削除完了したけれど、画像うpろだにはアクセスすらできない。

432 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 12:57:22 ID:kn4+GnYf
む、一週間書き込みが無いのはまずい。保守がてらカキコ。
…保守だけでも芸が無いので、俺を生贄にして8を召喚!!

進み具合を語るんだ!w

433 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/01/19(金) 18:53:21 ID:LUJ6eG4m
召喚に成功したので8の効果が発動!
生贄になった>432は俺の手札に戻るぜ!
そして、召喚された8は進み具合を語りだす!!

プロローグ作成中。
nanaxesさん作の背景を使うところまでできてません。

でも今日チャットしますよ。 22:30〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

434 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/01/20(土) 01:41:12 ID:pv3qGq6R
終了、明日も引き続きチャット。22:30〜

435 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/01/20(土) 23:05:00 ID:QVbtTQL3
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

436 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 12:33:46 ID:/wfg6j3K
よろづ屋でもらう袋がないみたいなんで袋
http://emps.rash.jp/up/src/up0229.png
蠢いてみる
http://emps.rash.jp/up/src/up0231.gif

437 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 21:05:21 ID:Xb5gxt9k
うごめく袋可愛いなww


438 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 03:07:18 ID:l22dsH4k
>>436
GJ

439 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/01/25(木) 18:18:33 ID:g3YO/oyp
次のチャットは土曜日に。
>>436
GJ。活用させていただいてます。

440 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/01/27(土) 21:54:22 ID:SIjB2ppI
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

441 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/01/28(日) 02:34:29 ID:fSL2UZEH
チャット終了。

442 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/02/01(木) 19:38:31 ID:bamwieBh
初代スレが立ってから、あっというまに2年経ちました。
というか、本当の記念日は1月31日なのに忘れてました。

気を取り直して、ロボスレ3年目突入です。

443 :名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 20:16:17 ID:oh+0nFxi
今後もROMりますよ 頑張ってくれ

...この辺でサプライズ素材投下が欲しいところ...

444 :zk:2007/02/03(土) 15:44:35 ID:5rrO45fZ
1、描く
2、「なんか違う?」
3、描き直す
4、「世界観と合ってない?」
5、描き直す
6、「あれ?やっぱり(ry」←いまここ

ttp://emps.rash.jp/up/src/up0235.jpg(久々の落書き)
賑やかしになるといいなぁ

445 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/02/03(土) 21:00:27 ID:OKmr3xvA
>>444
GJ!世界観に十分マッチしているかと思いますよ。

チャット23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

446 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/02/04(日) 03:40:31 ID:rnzmYViN
終了。

「少年」の名前を決めました。
これからは「ジャン・トト」と呼んであげてください。

447 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/02/09(金) 23:46:36 ID:fgYugc7B
次のチャットは土曜日22:30〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

448 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/02/11(日) 03:05:10 ID:IImwyBYi
終了。

449 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/02/17(土) 09:47:43 ID:o0urE+G7
22:30〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

終了時に本編更新予定。

450 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/02/18(日) 04:13:36 ID:fiM2M3BO
終了。
久しぶりに音師のJUNさんとも話しました。
そして、約束どおり更新。
http://emps.rash.jp/up/src/up0255.zip
プロローグにシーンを追加。戦闘もあるでよ。

今月いっぱいは戦闘の仕様を煮詰めるつもりです。

>>JUNさん
うpろだに後半の動画もあります。ぜひ。

451 :JUN ◆ylCNb/NVSE :2007/02/18(日) 13:57:45 ID:HRL/x+44
約半年ぶりの投下。
ジングル3つです。

キーアイテムゲット
http://emps.rash.jp/up/src/up0260.mp3

キーアイテムゲット(short)
http://emps.rash.jp/up/src/up0261.mp3

ゲームオーバー
http://emps.rash.jp/up/src/up0262.mp3


MIDIは後日。

452 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 07:25:42 ID:5YxLkq4z
ひ そ や か に 神 降 臨
クォリティ高杉www

453 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 00:06:55 ID:bHwdTYRx
>ロックマン音楽をアレンジしてうpするスレ2 [gamemusic]
これもものすごく気になりますがとにかくGJ! マジでGJ!

454 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/02/22(木) 19:33:43 ID:FiK9/x71
>>451
GJ!半年ぶりのハイクオリティ、さすがです。
midiも期待していますので。

455 :名前は開発中のものです。:2007/02/24(土) 16:41:20 ID:TGEFrm0p
ジングルにしちゃ...若干派手すぎやしないか。
アイテム見つけるたびにジャンジャカ鳴られるのはウザいよ。


456 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/02/24(土) 19:54:49 ID:9MhR92rG
>>455
そのへんは、俺が使う頻度を調節していきます。
それでもウザかったりしたら、指摘してください。

23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

457 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/02/25(日) 03:37:17 ID:i6n+qffY
終了。

来週、更新予定。

458 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/03/03(土) 18:57:42 ID:VbcdaQp1
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

459 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/03/04(日) 03:27:00 ID:SGFYpyuG
終了。

バグがとりきれないので更新少し遅れると思われます……
それはそうと明日もチャット行います。23:00〜

460 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/03/05(月) 02:45:07 ID:O8ussrAy
終了。そして更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0276.zip

461 :名前は開発中のものです。:2007/03/07(水) 15:16:43 ID:iIPkdMcE


462 :名前は開発中のものです。:2007/03/08(木) 22:21:11 ID:lM05eecJ
久しぶりに覘いてみたら、まだ続いてたのかよ
よくもまぁ諦めもせず

463 :名前は開発中のものです。:2007/03/09(金) 17:44:03 ID:wXnfuF6B
いやほんと、もっと早い段階でエターなるかと思ってたけど
未だ開発は続いてるのね 凄いというかなんというか...
まあ ここまで来たら完成\(\・∀・)マダー?

464 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/03/10(土) 15:38:45 ID:PLOMQ5KQ
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>462-463
そんなこんなで3年目。これからもちょくちょくコメントくだされば励みになります。

465 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/03/11(日) 02:21:59 ID:VNzsJpUp
終了。

466 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/03/17(土) 04:35:27 ID:CcPUg5WN
未だに配列を把握しきれていない8。おかげで敵の複数処理がやりにくいこと。
それだけで終わったら申し訳ないので、苦し紛れにシャイニングを実装。

明日23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

467 :名前は開発中のものです。:2007/03/17(土) 16:50:16 ID:XGwjXEsK
とりあえず賑やかし投下
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0285.jpg

468 :zk:2007/03/17(土) 21:35:55 ID:XGwjXEsK
って専ブラ変えたの忘れてた・・・名無しのまんまだったorz

469 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/03/18(日) 02:28:37 ID:qIVYqZci
終了。
そして更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0287.zip
・シャイニング攻撃を実装
・スキップにかかる時間を短縮
・ダメージ表示確認の副産物「スーパーガン」を入手できるのは今だけ!

なお、
・シャイニングゲージをためたのに0になってしまう
・戦闘終了後、プレイヤーが分身する
というバグが確認されています。修正差分はこちら。
http://emps.rash.jp/up/src/up0288.zip
Dataフォルダを丸ごと上書きしてください。

・戦闘終了後の「Z:SKIP」が正しく機能しない
は仕様です。

470 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/03/18(日) 02:30:09 ID:qIVYqZci
おっと。
>>467
乙です。クローはいい武器。

471 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/03/24(土) 19:17:32 ID:Y2hrNonn
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

472 :前111:2007/03/25(日) 01:04:51 ID:7laV/OFE
今北産業
お久しぶりー
ちょっと一段楽したから顔出してみたよー
DLしてやろうと思ったけどなんかできね
でも、進んでるようなので何よりですわー

473 :名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 09:01:48 ID:68IM0TMw
たまにはJUNや190もスレに何か書き込んでよ

474 :いつかの190:2007/03/27(火) 21:29:09 ID:+VJWttYc
呼ばれて飛び出て…というのはさて置きまして、
確かにあんまり顔を出さないのも何ですね。私自身の現状としましては、
ゲーム製作の進行に合わせて必要が出て来た素材の補完に行っている、
といったところでしょうか。
マップチップ等、慣れない物もありますが、ぼちぼちと作らせて貰っております。
↓こちらは現在製作中のレーネ(砂漠着)
http://emps.rash.jp/up/src/up0293.jpg
しかし彼女の出番はまだまだ先…

475 :名前は開発中のものです。:2007/03/27(火) 22:25:55 ID:TqTEfjO2
うおお 職人芸だ
GJ!

476 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/03/31(土) 13:12:58 ID:dBUwQosz
以前から面白いと評判だったネフェシエルをプレイ。
その結果、睡眠と制作の時間を大幅に削られた8です。面白いじゃないか。
念のため言っておきますが、制作そのものはしっかり進んでいます。
>>472
お久しぶりです。次回更新はフルでアップしますので、
そちらをダウンロードしてみてください。
>>474
乙です。完成が楽しみ。

23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

477 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/04/01(日) 01:33:55 ID:z/kxHic6
終了。

前回のカキコ(>>476)に間違いがありました。
「しっかり進んで」は「しっかりバグが出て」の間違いでした。
訂正してお詫びします。

478 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/04/01(日) 03:25:40 ID:z/kxHic6
あと、ろぼだま!がスーパーロボット大戦に参戦するとのことです。

479 :名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 12:41:37 ID:5M2USB+q
それはあれかヴァルガードって奴か

480 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/04/07(土) 11:30:46 ID:fltCk0HA
4月1日も無事終了。

23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

481 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/04/08(日) 02:34:50 ID:wdChzgXU
終了。

目立ったバグは修正できました。
うまくいけば、本日中にフルバージョンの更新ができると思います。

482 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/04/08(日) 18:48:28 ID:wdChzgXU
本編、フル更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0300.zip

今回の大きな変更点
・敵の複数処理を実装しました。
 ←→キーでターゲットの変更ができます。
・レイットの名前を「トレット」に変更しました。
・ペッペー&トレットのドット絵を差し替えました。
・敵は一切行動しません。タコ殴りにしてください。

483 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/04/14(土) 17:54:29 ID:vH8ttWS8
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

484 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/04/15(日) 02:05:15 ID:kroqXmz6
終了。

次回からはシナリオ実装に入ります。

485 :名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 12:10:15 ID:LiNC1tHp
乙です。

486 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/04/21(土) 15:51:32 ID:jSDmvaG+
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

487 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/04/22(日) 18:23:55 ID:jCoKbuuo
1日経過してしまいました。スマソ

こちら、今回の更新になります。
http://emps.rash.jp/up/src/up0307.zip
・エモーション(感情表現)の導入開始
・既存イベントの一部をスキップ可能に修正

488 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/04/28(土) 19:36:29 ID:6RzH74wm
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

489 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/04/29(日) 03:13:49 ID:+w62BBFB
終了。そして更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0313.zip

490 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/04/29(日) 03:15:32 ID:+w62BBFB
今回の更新ポイントは
・メインシナリオ少し進行
・島の移動ポイントに「広場」を追加

です。

491 :JUN:2007/04/29(日) 14:09:57 ID:V19fFbu5
曲投下。

*ルーツのテーマ
http://emps.rash.jp/up/src/up0318.mp3

*ピンチ!
http://emps.rash.jp/up/src/up0320.mp3

*改造中...
http://emps.rash.jp/up/src/up0319.mp3

ルーツのテーマは主人公らしく、明るく、ちょっと苦悩もある感じで。
イベントとか移動シーンで使えると思います。

ピンチ!はピンチの時に。ちょっと派手すぎたかもしれない。
ひさしぶりに、なんちゃってオケで作りました。

改造中...は、こういうのも面白いかなと思って。後悔はしていない。

492 :名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 15:24:43 ID:BPuK4ITg
>>491
乙! アンド GJ!

493 :名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 18:13:38 ID:BI4KfjFA
>>491
り、流石はロボスレの三本柱が一人・・・
やっぱりすげぇぜー! 改造中...は街や潜入任務に使えそうだなぁ

もちろん大きな柱にはそれを支える小さな柱が何本もある。
今年度もスタッフ一同、気合い入れていこうぜ!

494 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/04/30(月) 21:52:42 ID:2qC5iXoi
GWはいつもよりアップテンポにいきたいところ。
そのための推進材という意味でも……
>>491
GJです!改造中…、面白いうえに、意外と使い出がありそうです。
midiがうpされ次第、実装させていただきます。

495 :名前は開発中のものです。:2007/05/01(火) 20:33:52 ID:a8Igwgk7
>>491
二曲目が普通にかっこいいな。バトル曲としても使えそうだ。
保存した。乙!

496 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/05/05(土) 12:41:05 ID:aCsfRa4T
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

497 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/05/06(日) 04:24:20 ID:ExrCa18Q
終了。そして、更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0324.zip

・本編はリフト起動まで実装
・イベントの一部を差し替え、自由行動範囲を追加
・ポルカ島に「交差点広場」を追加
しました。

498 :名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:03:12 ID:XKlFQbBm
>>497
乙!
どんどんできてきてる
広場も老人の台詞とか結構いい感じ
ただ昼間の工事の効果音がやかましいかな、ある意味リアルだけど


499 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/05/12(土) 09:47:09 ID:P/tMNBnI
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>498
サンクス。
工事の音はもう少し工夫して、
「うるさいけど遠ざかると音が小さくなる」ようにします。
処理があんまり重くならなければ。

500 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/05/13(日) 02:24:33 ID:Aat93Yni
終了。そして更新です。

http://emps.rash.jp/up/src/up0328.zip

・ドット絵追加、差し替え
・イベント追加
・本編は甲板バトルまで実装
しました。

501 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/05/19(土) 20:16:38 ID:+JRUAPYK
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

502 :名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 21:29:54 ID:YI8T+2UM
          ──‐- ...,,__
        __ゞ      "'- 、
        ゞ             ゞ_,..-'''"'- 、
     < ̄  ─ ┐  / ̄ ゙゙゙゙̄"'''- .     ミ
      ミ// ̄ /===// ̄ ゙゙゙゙̄"' /\    ミ
      //    / ''"//      //  /‐-_   ゝ
      ミ_,..-'''" /¨¨│ "'''- .._ // /   ヽ ∠
      ミ_,..-'''" / /   ""‐-..,,_  ノ ‐- /  /
       │"'''- ノ/ │ /____,._  ミミ ヽ/  "'、   よう8、俺が美女に囲まれて
       / ゙゙゙゙゙_ヾ  /'''"__ "  /       >    ぱふぱふされるシーンの完成はまだかい?
      / │ /τ/    /√√\::: / /  _, -'''"     190、俺の巨乳幼馴染のデザインがあがってないぞ。
     │/││ミ斗'' ::::  ゝ世丿 :::://///゙゙  │     JUN、俺のキャラソンの歌詞を送っておいた。作曲よろしくな。
     / │┃ ┃:::::::       :::::::::::/ /  丿 │    marupon、ロボットは美少女オペレータが同乗しないと
       / ┃          ::::::::::// /   │      動かないようにデザインしてくれ。
       /``  ー─-.   ::::::::/ /   │∨     あと他の奴も適当にがんばれよ。
          ヽ ¨:::::     ::::::_,..'""/ へ │
           ヽ      _,.."   // ∨
            ヽ___,. '"::::::::::/  //_,..-'''" ̄ ̄>
   _,.-'''"  ̄ ̄ ̄ゝ /:::::::::::::::::/ //       / ゝ─
  /      / /  / :::::::::: ///       /

503 :名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 07:14:00 ID:rZzDJajB
>>502
これはひどいw

504 :いつかの190:2007/05/22(火) 14:13:11 ID:MuMXi1OX
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0343.jpg
こうですか? 分かりません!
というかAA化ありがとうございます。自分の絵がこうなると妙に嬉しいものが…

505 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/05/22(火) 20:27:55 ID:19JtCmxq
>>502
8は今、スマブラXの情報待ちでサブシナリオの実装ができません。
スマブラX発売後にまたお越し下さい。
>>504
8は今、ツンデレ分と一途分を満タンまで補給したのでGJ。

506 :JUN:2007/05/25(金) 00:38:39 ID:szjLRyzv
むか-しあった、ツンデレと一途のどっちかを嫁にできるという案を採用してほしい...
無軌道にバトル曲を試作中です。

507 :marupon:2007/05/26(土) 00:24:37 ID:7fe5Meuk
>>502
よーしわかった、複座式にして起動する際に顔と身体チェックを行うようにしよう




野郎は厳禁だがな!(マジでゲドー)

508 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/05/26(土) 21:33:49 ID:tuTwSsw7
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

509 :前111:2007/05/27(日) 02:09:23 ID:u61VhdQX
久々にチャットに顔出してみた
こーひーがのめない 8さんに萌えた

チャット閉じた後に気づいた
ログを保存してなかった。
ヤバス。

暇な人チャット来ればいいのにとか思った。

510 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/05/27(日) 22:09:41 ID:Q2vcNzct
http://emps.rash.jp/up/src/up0347.zip
シナリオ更新。少しずつでも進めないと。

>>509
チャットログは一応保存してあります。
コテの皆さんもいろいろ恥ずかしかったりすると思うので、今のところ非公開ですが。

というか、こーひーのめない事はバラさないでいただきたかったなぁ、と。
(いろいろ恥ずかしかったりする例)

511 :名前は開発中のものです。:2007/05/29(火) 19:20:59 ID:Q3JwvPt5
>>こーひーのめない事はバラさないでいただきたかったなぁ、と。

...なにこの萌え。
誰かコーヒー飲めなくてのたうつ>>8たんのイラスト描いてくだたい

512 :前111:2007/06/01(金) 23:29:46 ID:nwxfA6Xf
>8さん
恥ずかしかったのか… ごめん
でも、急に8さんがかわいらしく見えて
みんなに広めなくてはいけないと思ったのですよ!

チャットで話していたことを公開して
ちゃんと活動してるんだよ〜ん うふふ
ってのを見せるのもいいかもね

↓後半に続く

513 :前111:2007/06/01(金) 23:31:56 ID:nwxfA6Xf
そんなわけで
主人公パーティーの整備の人たちを考えたよ。

■塗装工 ガリン=バターマー
特徴:ハイテンションな職人気質な暴れん坊 うるさい
クエスト『落書き犯を捕まえろ!』をクリア後仲間になる。
「ヘイ!ヘイ!ヘイ!! オレっちを仲間にしてみないかYO!
 オレっちの腕は超一流! 唯一無二天下無敵唯我独尊絶対無敵の超ウルトラ宇宙銀河級だぜい!」
「ここでっ!下地塗りだぁ!!【ここから先は長いので読み飛ばしましょう】そう、そう!さらに!!
 下地塗料を!!なんと!!25倍に薄めてー塗る!!!!薄めて何回にも分けて塗ることによって!表面を均一にして、
 塗料の食い付きをよくするのだ!そして!ここで特製のぉー!鹿毛と馬毛をミックスしたぁー!
 独特のバネとしなやかな硬さのぉー!この特製の刷毛で塗る!ぬるったら塗る!うおおぉぉぉーーー!!」

■武器(近接武器専門) ダルマーニ・F・アジャスター
特徴:筋肉ダルマのオカマ 一人称:お姉さん
刃物や打撃系の武器を作ってくれるぞ
「あら、あんたよく見ると い い 男 じゃないの お姉さんと一緒にいいこと し な い ?」
「破壊こそ創造への第一歩よ。自分の命をかけないで遠くからこそこそ攻撃するなんて男らしくないわよ!」
「あんなメガネ君のどこがいいのかしら」 (メガネ君の武器ばっかり使ってると嫉妬するぞ!)

514 :前111 長くなったしもうた…:2007/06/01(金) 23:32:43 ID:nwxfA6Xf
■武器(火気武器専門) アウグ=ステアー
特徴:インテリ神経質メガネ君。
銃器や爆弾とか作ってくれるぞ
「相手に近づいて殴るなんて野蛮な行為です。相手の隙を一撃で仕留めるのこそが、攻撃の醍醐味です。」
「私(わたくし)の考えでは、」
「なんですかその言い草は!」

筋肉とメガネは仲が悪い。どっちかで分岐することも。
ルート次第では2人が共同で武器開発をする展開も。うほっ


■シェルチップ加工職人 アサリ=シジミ
特徴:繊細な性格おどおど 低身長巨乳
主人公の居た島に住んでいてシェル加工業のこ

「あ、あの…… その… や、やっぱりなんでもないですぅ……」
「ひゃぅ… そ、そんなに見ないでくださいよ……」
「もぅ… 私そんなに子供じゃありませんもん……」


名前が安易過ぎとか言わない(・∀・)イワナイ!!

515 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/06/02(土) 01:25:07 ID:zSpWce3s
>>512-514
乙です。名前が

アウグのメガネ属性はカイと激しくかぶっているので、
何かほかの属性に変更した方がよいと思われます。白衣とか。

あと、アサリのキャラは狙いすぎなんじゃないのかと思うわりに
見た目のイメージがわいてきません。なので、
具体的な年齢や身長やスリーサイズや連絡先をプリーズ。

516 :名前は開発中のものです。:2007/06/02(土) 05:57:45 ID:iLnanYgU
ガリンなんかが「情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さー、そして何よりも、速さが足りない!」とかいいそうな気がする

517 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/06/02(土) 17:48:33 ID:bwzWrAtR
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

518 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/06/03(日) 03:13:14 ID:DgMNYbOb
終了。そして更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0349.zip
もうそろそろプロローグから1章の実装に入れるかも。

519 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/06/09(土) 14:12:49 ID:/ifRvuuJ
へんじがない。
いつもの ロボスレのようだ。

23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

520 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/06/10(日) 10:43:44 ID:NwiRaaYC
先日のチャットログです。
http://emps.rash.jp/up/src/up0352.txt

521 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 11:07:56 ID:IeX2otAa
頑張れ最後の希望

522 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 11:41:05 ID:YFXChfLp
XPはVista対応したらしいぞ
詳しくはRGSS1.03dllを参照

523 :名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 12:36:57 ID:l8GfbG5L
がんばりんご

524 :前111:2007/06/11(月) 22:54:15 ID:3y9oK0+s
べ、別にディアボロの冒険に夢中になってて
ろぼだまのこと忘れて訳じゃないんだからねっ!
ただ何を考えてくるのかを忘れてただけだからっ!!

>>516
書く直前にスクライド全話見たから絶対にアニキの影響があるだろうねぇ
頭の中ではソウルイーターのブラック☆スター、
某裁判のおばちゃん、ですよ、ジャマイカンヒップッホップ!、
ドレットヘヤー、とかそんな単語が頭の中でグルグルしてたとさ。
あのキャラみたいな感じ!とか言ってしまうとそのキャラでイメージが固定されてしまうので
なるべくイメージが膨らみやすく、後々設定を動かしやすいように書いてるつもりだよ!実は!

>キャラ案
■貝加工の子 扱いにくいからマイナーチェンジ!
あと名前も変えちゃおう って話が前々回のチャットの話だったかな

ロリ巨乳→カイ達よりちょっと年上のお姉さん属性
おどおど→ちょっと強気たまに弱音も。
ポニテキボン に変更したい。

名前はアリサとかシェルリとか出てたけど
なんかしっくりこないので、なんか良さげな名前ないかい?
カイ君 ルーツ君とか君付けで呼んでもらって
呼ばれる時は○○さん とか2・3文字+さん になるといいなぁっと。

525 :前111@発言毎回長いな・・・:2007/06/11(月) 22:55:15 ID:3y9oK0+s
■アウグは
白衣とか着せるのもいいんだけど、
考えてた段階ではグラサンアフロダンサーにしようかとも思ってたんだよね
筋肉ダルマとアフロの大男なら釣り合いも取れるしいいかなと思ったけど
アフロダンサーなんてそこらじゅうに溢れてるので
インテリメガネ君にしたとさ。

だから、頭の固いインテリメガネ君なのに見た目がド派手なピンクのアフロとかどうだい?

■ログ >キャラ案のイラストも詳細が出てきたら描いてみたいと思いつつ・・・
キャラの詳細は思いつかない!
思いつかないから誰か妄想を膨らまして
勝手に設定書き込んでくれ!


あと何かあったけ?

526 :名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 02:43:23 ID:GPr7HUNu
保守します ついにオリープもこのスレだけか

527 :名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 02:51:36 ID:2Ojf02Sx
まあここは大丈夫そうだろ

528 :名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 21:14:04 ID:oNtHFNd9
>>524
ポニテなら仮にポーニャとかにしとけば。いっそ開発名ポニ子ちゃんとか。
ポーッとしてるからポーさんとか、ポーッとしてるみたいに言うなーって
返してくる活発な子とか、あたしは子熊かいってツッコミ入れるとか…。
自分で言ってて訳解らんが。

529 :名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 21:35:08 ID:oNtHFNd9
ところで何か引っかかると思ってキャラ紹介見返したらジラルダも
ポニーなのだが。プレイヤーが混乱しないか?

530 :名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 22:33:08 ID:9SK9T2GR
オリープ他全滅? しらなんだ

531 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/06/12(火) 22:38:59 ID:2oMheB8/
久々にスレが動いてるのでびっくりしてます。

>>522
それは何より。
>>524-525
乙です。
>貝加工の子
よいですね、お姉さん系。名前案ですが
・ポリーさん
・ネリーさん
・エスカさん
・ニコさん
あたりが浮かびました。
>アウグ
アフロ……アフロか……
アフロはいいけどメガネはダメです。カイとかぶるから。
いっそ目をアフロで隠しちまえ。
>>526
盛者必衰。今ぐらいがちょうどいいのです、たぶん。
>>529
確かにそういう懸念はありますね。毛の色や質感を変えるなり、
特徴的なシルエットの飾りをつけるなりしないとまずいでしょう。
髪型の変更が利けばよいのですが、果たしてどんな髪型がよろしいか。

532 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/06/16(土) 18:50:51 ID:h4efb7An
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

533 :前111:2007/06/17(日) 21:30:18 ID:dT/VyEqo
たまにはチャットの内容まとめでも。
実はまとめと言う名の自分用メモなんだけどね!

今回は主にヴィジュアルのイメージについて。
■塗装工のガリン
黒人みたいな感じでドレッドヘアーでニット帽かぶってる。
俗に言うストリート系みたいなノリで色黒。
スプレーで壁に落書きしちゃう。
もしかしたら英語交じりしゃべる。

■武器職人のダルマーニ
ガチムチスキンヘッドタンクトップなオカマ。
もしかしたら立ちドットがクネクネしそうです。
クネクネ。

■火器職人のアウグ
リーゼント&グラサンだが物凄く丁寧な物腰。
学ラン風白衣

■貝加工職人のアサリ
名前はアサリになりました。
お姉さんキャラ、24〜26歳ぐらい。
>529 髪型は2つにおって貝殻型のワニクリップで留めるような感じに。
お風呂入る時に留めるようなアレだよアレ!
常識人「寄り」
貝加工(シェルチップ)職人について
カメオ職人のような彫刻家のイメージと
回路エンジニアのような技術者のイメージが混ざったような
芸術家っぽさが出ればOKです 女性ですし

■エミリ先生(孤児院の先生)
あんちゃんとそんな関係

534 :前111@毎回カキコ長くね?:2007/06/17(日) 21:31:28 ID:dT/VyEqo
ダルマ姉さんとアサリについては割とすんなり決まったけど、
あとの2人がなかなか。
アウグは一応コレに決まったけど、また動きそうなようかん。
ガリンに至ってはオーバーオールのペンキ屋のオッサンのイメージが
濃く定着してた。
はっちゃけた若いキャライメージしてたのにー

>>528
開発名がそのまんま採用されることなんてよくあるから、
ちゃんと決めないと後々後悔することも。
ダルマーニなぜ採用されたんだー

あとどうでもいいんだけど、
ガリン=バターマー と アウグ=ステアー
の元ネタ分からなかった人いる?

535 :名前は開発中のものです。:2007/06/18(月) 05:29:54 ID:7GvEOSLy
ノシ
サパーリワカンネ。
今回に限らず解んないけどスルーしてるROMは割といるんじゃ?

アウグスティアって何かのタイトルだっけ?
アウグストゥスじゃないだろうしなー…。
ガリンはもっと解らん。けたたましい媚び野郎で
ガリッシュ・バターマンみたいな? でも別に媚びじゃないしな。

536 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/06/18(月) 18:50:11 ID:mvdbI+N+
ぶっちゃけ二人とも呼びにくかったから
ガリアン、オーガスって呼んでたのは秘密だ。

537 :前111:2007/06/21(木) 01:08:23 ID:Ofk6534l
分かってた人居なかったか・・・

■アウグ=ステアー
火気職人だから銃から適当に名前付けようと思ったんで
オーストリア軍が採用している
【ステアーAUG】 って銃から失敬して使わせてもらいました。
アサルトライフル(突撃銃)だし、ハイテンションな奴だから
性質的にあってるからいっかなぁっと。

■ガリン=バターマー
塗装工だからなにか塗るのでいっかな。
ガリン=バターマー  姓と名を並び替えてみる
バターマーガリン    適当なとこで区切りを入れてみる
バター、マーガリン  こ、これは!

つまりバターとマーガリンの事だったんだよ!

アウグは銃の名前だから極一部の人しか
分かんないだろうと思ってたけど
ガリンもダメだったか・・・
今度から小ネタ含んだ名前よりも語呂が良さそうな
名前の付け方にするかなぁ・・・

538 :名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 04:29:43 ID:Ux5cJ3dr
そういやそんな銃あったね。
ベレッタとかグレッグとかザウエル(サワー)だったら即答したんだが。

つかどうしても気づいてほしいなら捻るのやめて飲茶や天津飯みたいにするか
自分でフォローするしかないんでは。
世の中には教えられるまでウルトラマン桃太郎に気づかないなんて人は
ごまんといるんだから「解る人だけニラニラしてくれ。コッソリと」くらいに
構えてた方がいいと思うよ。

539 :名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 19:03:28 ID:qgtn3XCc
115 名前:ロボスレ8 ◆jS1vbFJDVk 投稿日:2007/06/21(木) 20:56:41 ID:U5l+wGBa
記念カキコ。


116 名前:サガベ ◆ULFoMaooII 投稿日:2007/06/21(木) 21:04:22 ID:1o749dN6
>>115
記念乙


540 :名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 19:39:19 ID:amUsuojQ
>>537
アウグストスかと思た

541 :名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 21:24:08 ID:srXs5d2i
ぶらあああ

542 :名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 21:36:08 ID:mvUMj7Pf
ゆああああ

543 :5-826:2007/06/23(土) 13:34:24 ID:Vi6zk11+
なんで若本規夫が沸いてるんだw

たまに来ると結構進んでる、いつ来てもそこにあるこのスレが好き。
でも190さんがドット絵ばかり描いてて寂しいので支援と偽って俺が描く。
zipの方は最近のキャラ案に関して。pngはいつかのドット絵のリメイク。
指摘されてた色味と、絵柄自体の摺り合わせetc。
完全ではないですが前よりはマシかと。
http://emps.rash.jp/up/src/up0359.zip
http://emps.rash.jp/up/src/up0360.png

544 :名前は開発中のものです。:2007/06/23(土) 18:17:36 ID:leLHdtCV
おおお、お久しぶりです。そして虎リメイクグッジョブ。

545 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/06/23(土) 20:30:42 ID:enL2fgjD
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>539
正直スマンカッタ
>>543
GJです!「二つに折った」髪型ですが、ちょうど11のようなイメージでした。

546 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/06/23(土) 20:34:28 ID:enL2fgjD
おっと。
11の右側ですね。

547 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/06/24(日) 03:03:29 ID:lxmwjhZm
終了。

本編更新 http://emps.rash.jp/up/src/up0365.zip
※親友宅に到着するシーンまで実装
チャットログ http://emps.rash.jp/up/src/up0369.txt
※Maper=サガベ◆ULFoMaooII

来週いっぱいはサイトの更新を重点的に行います。
あと、サガベをスタッフ扱いすることはないのでそのつもりで。

548 :名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 21:14:11 ID:QeVsNM1W
お、GJ。あとでプレイしたらまた書く。

ところで前にも誰か言ったと思うけどサムネとかVIXのカタログ
ファイルはうp前に消そうぜ。6〜8MB中の600KB超は馬鹿にならん。
もしかして見えてなくて気づいてないのなら適当なフォルダ開いて
「フォルダオプション」→「表示」→「すべてのファイルを表示」にチェックね。
確かVIXはカタログを本体と同じディレクトリに作るように設定を変えても
変える前に各フォルダに勝手に作ってた分は消してくれなかったはず
だから、残ってるのはそのせいだろう。

549 :名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 03:28:59 ID:8UYmF8zN
プレイしてみた。色々細かく増えてるね。
あらゆる場面でキャラが丁寧に動いてて作り込みへの情熱を感じる。
デモの海がすごくカッコイイ。画像60枚は張り切りすぎだがw

気になった点は2+1。
1:作業者が壁ブチ抜いて去ったあと、いつまで待っても動けるようにならない。
ツクール持ってなくて覗けないから推測だが、SKIPはできるところをみると
作業者のセリフのループ処理からリピート回数で分岐して脱出する処理に
失敗してるんじゃないか?
2:サムズアップが初日からずっと旅装束になってる。志村ー左左ー。左向け左。
3:通行人と思ってた娘の二日目の台詞で幼馴染みと気づいた。
初会話からその辺もう少し強調してもいいような…(個人的感想)。

言い換えればそれ位しか言うことない。先が超楽しみ。
Nice Work>スタッフ諸氏

550 :名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 18:45:29 ID:8UYmF8zN
もしかして家の壁壊された後ルーツが起きる描写とか別にないのか。
だとしたらもうスキップするものはありませんからボタンを押して
進めてくださいの意味で「Z:SKIP」は消してメッセージウィンドウの
右下に出るようなアイコンを出した方が解りやすいんじゃない?
さらにおっさんの三回目の台詞と並行して徐々に暗転すればツッコミ入れる
気力もないまま気が遠くなっていく感じでイケるんじゃないかと。

551 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/06/25(月) 23:06:30 ID:feGukmdj
情報整理中……
まとめサイトに掲載するイラスト類は圧縮するかもしれません。ご容赦。

>>548
確かに……そろそろファイルサイズがバカにならなくなってきました。
処理しておきます。
>>549
サンクス。
サムズアップは差し替えしたこと忘れたまんまでした。
スキップ処理の所は見直してみます。
>>550
なるほど、そういう演出もアリですね。変更してみましょう。

552 :名前は開発中のものです。:2007/06/30(土) 14:18:00 ID:pq754Tnu
http://emps.rash.jp/up/src/up0370.lzh

プチ素材うp
アニメでよくある暗転してドカバキゲシャッっていうのを作ってみた
MAP演出等にどうぞ
ポケモンフラッシュ全開なので全画面で見ないでください

553 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/06/30(土) 20:25:09 ID:bIKOWr01
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>552
目がじらじらしました。GJ。

554 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/07/02(月) 23:58:32 ID:tyUQViv+
報告が遅れましたが、まとめサイトの更新を進めています。現在進行形。
キャラクター、シナリオページを優先して更新中。

555 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/07/07(土) 18:09:51 ID:vvgv8lmW
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

8は遅れるかも。

556 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/07/08(日) 03:54:08 ID:WNzB+jf2
終了。

190さん策、アサリ(2案)とガリン。
http://emps.rash.jp/up/src/up0375.jpg
http://emps.rash.jp/up/src/up0376.jpg

557 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/07/14(土) 21:37:20 ID:nuotFYDM
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

558 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/07/15(日) 23:08:52 ID:ueQafJg4
http://emps.rash.jp/up/src/up0381.zip
シナリオのみ更新です。

あと、まとめサイトのキャラクターページも更新しました。

559 :名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 02:10:09 ID:gKEOe0cK
おー、サイトの感じがだいぶ変わったね。

>>556
溢れてる。若さが溢れてるよ。左はでも幼さが溢れすぎ…そうだ、妹を出そう!
誰かこの妹を絡めたシナリオを書くんだ。…まぁ冗談だ。

ガリンは腰の塗料缶がイイね。活動的な感じが強調された。
キメ台詞は「どこでも塗料〜(ビカビカビカ)」。…まぁ冗談だ。

ところでこの世界ってゴム(石油の加工品)はどの程度発達してるん?
ルーツ&カイやガリンの靴はイメージ的にスニーカーなんだが。

560 :名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 02:13:43 ID:gKEOe0cK
>8氏
サイトに脱字とリンク切れ発見。細かい事言って何だがあまりに多いので。

・現行スレのリンクが直ってないぞ。今はpc8じゃなくpc11鯖だ。

・ストーリー設定の項(story.html)「シェルチップは電子回路とような
 もの、カードにも使われている」は「電子回路と似たような」では。

・キャラ紹介のルーツの項からロボに飛べないぞ。vvx.htmlって何だ?
・幼馴染の女の子の画像拡張子を間違えてJPGにしてるぞ。
 ていうかなんでこの絵をPNGで保存したんだ? 謎。
・同じくジャンの画像が「11」なのに「011」になってるぞ。
・師匠の画像拡張子も間違えて今度はJPGをPNGにしてるぞ。
・ファルコンロードのページもないぞ。
・ツォフォルトの画像が「roots.png」になってるぞ。

あと、アサリのページにガリンが描いてあって、ガリンのページがない。
ここまで来ると誘い受けかと思ってしまうぞ。

それはともかくGJ。これからも楽しみにしてるよ〜。

561 :名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 10:34:42 ID:/5yFYSlZ
>>558
また実行ファイルが1.02に戻ってない?
RGSS102何たらがないってメッセージ出たんで古いファイル探すはめになったぜー。

それと、壁壊されるシーンはなぜスキップしないと終了できない仕様なんだろう。
バグかもしれない、本当はこの後も続きがあるのかもしれないと思いながら
固まった画面に泣く泣くスキップボタン押すのは正直ストレスなんだが…俺だけ?

562 :名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 11:20:45 ID:/5yFYSlZ
改めてOP見たら何気に教皇が増えてるな。次は宰相か覇王の番か。
で、カイは何だ、出オチ?(出オチってそういう意味じゃないだろ)

563 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/07/21(土) 21:18:12 ID:J6dYebmx
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>560
報告サンクス。あらかた修正しました。
修正できているはずです。
>>561
スマソ
壁ドーンはバグです。続きがあるので……
本編は今回のチャット終了時に更新予定。
>>562
OPのシーンはまだまだ修正入れるつもりです。

564 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/07/28(土) 18:44:35 ID:2PmK1Lwv
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

565 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/07/29(日) 23:46:08 ID:fL1yzfdD0
本編、更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0396.zip
やっと本来の時系列に……

以前のセーブデータを移行するとバグる可能性があるので、
使用はご遠慮ください。

566 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 19:50:04 ID:nt0YfW/I
>>565
乙!
しかし遂に序章完成ですか。感無量

567 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/08/04(土) 19:35:34 ID:h/1ip0fW
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

568 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/08/11(土) 22:29:57 ID:Lp3k5f2h
世間はもうすぐ盆休み、8もいつもより時間が取れそうです。

遅くなったけど23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

569 :名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 20:22:01 ID:WXY62vl4
ホッシュ
あと8/12日の更新分がロダに上がってるみたいなのであげとく
http://emps.rash.jp/up/src/up0411.zip

570 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/08/21(火) 21:58:25 ID:IxL1/Ewq
夏本番、うちのPCも毎日元気に熱暴走しています。
おかげで進まない……せっかくの盆休みorz

>>569
サンクス。

571 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/08/25(土) 22:04:22 ID:Mz9cZ2LQ
windows終了のお知らせ

ノートパソコンが動かなくなりましたorz
修理が終わるまで更新はしばらくお待ちください。

さて、再開までの間は何を話したり決めたりしようか……?

572 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/08/25(土) 22:06:58 ID:Mz9cZ2LQ
23:00〜ちょっとだけ
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

573 :名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 17:52:10 ID:ibnNhz1l
軍板に通ってたら急激にドイツ人パイロットが欲しくなって来た

・・・でも、ドイツ人の名前の綴りや発音なんかまったく知らない無学な俺

574 :名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 20:46:49 ID:T6/T6km1
ぐぐれ

575 :名前は開発中のものです。:2007/08/28(火) 00:35:07 ID:Kz7Ro1D2
雅美・フォン・ヴァイツェッカー

576 :名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 07:20:26 ID:OC8SXph2
カール・ハインツ・シュナイダー

577 :名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 10:01:11 ID:xvkB9WbF
クラウス・ハインツ・フォン・デム・エーベルバッハ

578 :名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 12:15:26 ID:HQ1tUfnh
フン・シタイベン男爵

579 :名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 21:04:25 ID:+mEDGenS
フンバルト・ヘーデルホッヘ

580 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/09/01(土) 23:12:23 ID:8V0KKsdj
>>573
ベッカー・ライン・ドルバルト

……ドイツ語は俺もわかりません。

遅れましたが、今から。
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

581 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/09/02(日) 22:21:58 ID:A19z2WLV
リカバリディスク
つかう
セルフ

わたしは リカバリディスクを ノートパソコンに いれた。
ギュルギュルと ハードディスクが ないている。
ああ なんて やかましいのだ!
これでは バックアップできていない データが うしなわれてしまう!
ざんねん! わたしのパソコンは これで おわってしまった!!


というわけで、ノートが本当に動かなくなりましたo...rz
修理が終わるまでの間ですが、macは無事なので
シナリオの流れやキャラのしゃべり方などをtxtであげようかと思います。

手始めに。
http://emps.rash.jp/up/src/up0415.txt

582 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/09/08(土) 21:25:57 ID:oDcq201I
PC修理中……
23:00〜ちょっとだけ
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

583 :名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 10:55:32 ID:meXu9A5Q
とりあえず乙

>>573
その軍板にドイツ語が堪能な人間が多そうなのは気のせい?

584 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/09/15(土) 21:22:28 ID:ev9o2X1T
今日は不参加です。
スマソ

585 :名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 00:21:10 ID:O3xL5hQk
保守音

586 :名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 21:26:09 ID:G8NWIyhW
PCが壊れたのはやる気がなくなったというサインですね

587 :名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 17:20:02 ID:bZ4YwX/v
シェルが割れたのはやる気がなくなったというサインですね

588 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/09/22(土) 18:49:40 ID:aIZFB6A4
PCの修理が完了したとのこと……さて、うまく動くかどうか。

23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

589 :名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 23:53:10 ID:8CxqCRT3
ほしゅ

590 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/09/29(土) 20:18:48 ID:g4VDt2jB
なおったー!! 8復活だぜ。
というわけで来週からフルスロットルでいきたいと思います。

23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

591 :名前は開発中のものです。:2007/09/29(土) 23:26:48 ID:A05ErAmF
チャットに繋がらない
タカミンのサーバー落ちた?

592 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/09/29(土) 23:35:18 ID:g4VDt2jB
チャットのサーバーがダウンしているようです……

8のPCは復旧完了し、ネットもつながるようになりました。
RPGツクールXPも無事インストールでき、ただいま絶賛作業中。

593 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/09/29(土) 23:53:12 ID:g4VDt2jB
とりあえず、緊急代理のチャット。
まいったね。
http://ch1.chaberi.com/chat/blue3/26

594 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/09/30(日) 00:12:30 ID:K+l8ut1Q
たいへん不本意ですがチャットは休止します。スマソ
来週までには避難所を用意するつもりです。
というか、こういうときこそスレを使うべきではないだろうか……

というわけでコテの皆さん、近況なり予定なりの報告をお願いします。

595 :名前は開発中のものです。:2007/09/30(日) 02:10:08 ID:OR6iFYnY
復活したみたいだ

596 :いつかの190:2007/10/01(月) 02:13:12 ID:OEwp3nbK
最近チャットに参加できていない190です。申し訳ありません。
そろそろ手が空いてきますので次回のチャットには参加できるかと思います。
現状、作業の方も全くといっていい程進んでないのですが
これから何とか、ペースを上げて行きたい所存であります…

597 :名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 02:09:18 ID:TZ8VoNK0
【MOVIE】機械じたてのモンスター
http://vision.ameba.jp/watch.do;jsessionid=68EDADC9AD5030A0277DE4911FB3A04E?movie=599207

598 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/10/06(土) 21:18:28 ID:pibsdfbe
23:00〜
http://ime.nu/www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>596
お久しぶりです。
お互い、作業取り返しにまい進しましょう。

599 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 04:02:09 ID:MDsso9Wt
>>8さん
お疲れ様です。クラッシュなんかで大変でしたが、遂に修理完了キタコレ


600 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 21:39:49 ID:mbCQd9AV
色々乙>ALL

バグ報告、up0421でカイが便所にいない。でもって
格納庫にいきなり入ることができて、カイが案内してくれる。
イベントスイッチが始めから入りっ放しと思われ。

601 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/10/13(土) 19:55:05 ID:asMuyODu
23:00〜
http://ime.nu/ime.nu/www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>600
報告サンクス。修正します。

602 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 13:46:15 ID:YCrlfsPV
■ リアルすぎる美女ロボット ■
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=608938

603 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 11:56:02 ID:2OVDNkCU
ハイーキョ

604 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 21:14:27 ID:/t1c5XVK
ほしゅあげ

605 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/10/20(土) 19:46:01 ID:COf/C9mt
23:00~
http://ime.nu/ime.nu/ime.nu/www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>603
スレ放置でスマソ
今月中に本編、およびサイトの更新を予定してます。

606 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 11:44:46 ID:kIFOx80P
ほしゅ


607 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/10/27(土) 18:00:07 ID:0TyQKnGN
23:00~
http://ime.nu/ime.nu/ime.nu/ime.nu/www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
遅れるかも。

608 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/11/03(土) 19:29:55 ID:y0puaSqB
保守確認はなかったけれど、8は元気です。

23:00~
http://ime.nu/ime.nu/ime.nu/ime.nu/www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

609 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 04:02:10 ID:hv+v7blO
保守
あと代理上げ
http://emps.rash.jp/up/src/up0466.lzh

610 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 04:26:18 ID:hv+v7blO
スクリーンショットを勝手に上げてみる。

ttp://emps.rash.jp/up/src/up0472.jpg
更新分。なにやら人影が……?

ttp://emps.rash.jp/up/src/up0470.jpg
街マップ。まだ製作中
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0471.jpg
切ないです。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0473.jpg
ボキがヒーローだぜ!

ttp://emps.rash.jp/up/src/up0474.jpg
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0475.jpg
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0476.jpg
OP。それぞれが秘める想い。

ttp://emps.rash.jp/up/src/up0478.jpg
大陸マップ。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0479.jpg
女手一つで店を切り盛りする職人。

611 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 21:22:05 ID:RxHezy21


612 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 01:57:23 ID:tMMZVNyM
ダルマーニ三世を思い出したんだぜ

613 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/11/10(土) 22:08:10 ID:6TDquJo8
まとめサイト、教皇のページを更新。

>>610
ありがとうございます。
こうやって見ると自分が作ったRPGじゃないみたいだ。

23:00~
http://ime.nu/ime.nu/ime.nu/ime.nu/ime.nu/www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

614 :名前は開発中のものです。:2007/11/13(火) 20:22:17 ID:IOIp3e+F
おー スクショが良い感じですね
保守

615 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/11/17(土) 20:55:59 ID:J9jDT2MX
23:00~
http://ime.nu/ime.nu/ime.nu/ime.nu/ime.nu/ime.nu/www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

616 :名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 21:42:59 ID:MAPM/EgI
前々から思ってたがリンクが凄いことになってるぞ8さんや

617 :名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 21:53:28 ID:krKTIyjM
ほんとだワロタw
とりあえず巻き戻してみた。
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

618 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/11/18(日) 12:57:32 ID:IQAlQ6Xt
マジだw

619 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/11/22(木) 20:08:15 ID:i/z6utOS
まとめサイト、今度こそ更新。
怪盗ファルコの愛機、ファルコンロードのページを追加しました。

620 :前111:2007/11/22(木) 23:33:38 ID:zc5r+bre
おいーす
WAWAWA久しぶり〜

お、ファルコ追加か
あれ?素材まとめページにいなくね?
あぁwikiか、きっとそっちだな
あれ?表示されねぇ
どこだよー 助けてエーリン
もしかしてこっちか普通にトップのとこのキャラクターか?
あったーここかよ!
この辺更新されて無いと思っちゃたよ
と、一人でのやり取りを書いてみたり

なんかいろいろと設定決まってきてるねぇ
トレットとペッパーのトイレットペッパーコンビの
苗字がナーガスになっててワロス
子分がいるとしたらベン・ザ・クリーンとかしっかり者だなきっと

オーリフィアとかせっかくハイエロファントなんだから
Favoriteはグリーンかエメラルドのがいいなぁ
はいはい、JOJOヲタは自重しましょう

あと、地名結構出てきてるけど地図で言うとどのへん?

621 :ssi:2007/11/24(土) 19:52:39 ID:raaUjQvt
ちょいと先にチャット入ってます。
暇してる方いたらどうぞー

622 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/11/24(土) 21:37:42 ID:PBI+0lZ4
>>621
おっと出遅れた。

http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

623 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/11/25(日) 17:07:01 ID:TnVSgp/E
今回の更新です。
http://www6.uploader.jp/dl/robotrpg2ch/robotrpg2ch_uljp00022.lzh.html

>>620
お久しぶりです。
ワールドマップのページも更新する予定ですので、
もう少しお待ちください。

624 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/11/25(日) 17:11:53 ID:TnVSgp/E
あと、maruponさんへ。
トイレ看板の詰め合わせ……です。
http://www6.uploader.jp/dl/robotrpg2ch/robotrpg2ch_uljp00023.lzh.html
保存できていない看板があるので、
作成者の皆さんすいませんが再UPをお願いします。

625 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/12/01(土) 21:04:28 ID:2ZTGXupS
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

626 :名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 22:52:26 ID:BeDRPdJS
ttp://www6.uploader.jp/dl/robotrpg2ch/robotrpg2ch_uljp00024.png.html
とりあえず掲示板をキャラドットの規格にあわせました

627 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/12/02(日) 18:11:23 ID:I/HMXIyb
>>626の素材を使用し、
デバッグをして更新。
http://emps.rash.jp/up/src/up0499.lzh

あとはフォローと「2章に続く」のコールを入れたら1章終了。
今年中には達成できそうです。

628 :名前は開発中のものです。:2007/12/03(月) 00:06:06 ID:ohW2f5+x
http://emps.rash.jp/up/src/up0500.png
昨日言ってた奴一応作った
こんな文字のために200x800のビットマップを使う理由
それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
試しに動かしてもいないからどんな風に見えるか誰も知らない。

やっぱタイトル画面の選択肢とか章題を表示するときに使うにとどめるのがいいと思いました

629 :名前は開発中のものです。:2007/12/03(月) 13:46:58 ID:o+lmE0kB
ちょっと怖いぞ!歯医者さん練習用ロボット
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=661276

630 :名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 00:14:50 ID:/VkVauSC
【コラム】 ただの機械とロボットっていったいどこが違うの?
http://news.ameba.jp/r25/2007/12/9072.html

631 ::2007/12/07(金) 12:41:09 ID:PIJ3p4lh
突然車が・・・
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=665140

632 ::2007/12/08(土) 15:52:28 ID:EdQBW361
組み替え自由度が高い二足歩行ロボットキット「Robovie-X」登場
http://news.ameba.jp/economy/2007/12/9250.html

633 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/12/08(土) 18:13:16 ID:5L1WTi45
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

634 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/12/09(日) 00:59:22 ID:EyCmEb0Q
早めに終了。
明日、今週の更新分を投下予定です。

635 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/12/10(月) 00:18:11 ID:T+qGWJG4
更新できませんでした!
皆さんすみません。

・「EVENT BATTLE」」ロゴの導入
・ボス戦後の会話シーン
・チャプター終了

以上を実装すれば、1章シナリオは終了となります。
これを年内に完了予定ということで。

636 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/12/15(土) 20:20:06 ID:WzytFyt5
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

ツクールVX体験版、毎日触れては
なんともワクワクしております。
移行はしませんけど。

637 :名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 21:49:57 ID:o8CXwOw6
VX体験版は操作を間違うとマイドキュメント内が掃除されるらしいぜ?

638 :7:2007/12/15(土) 22:24:36 ID:niajSOZ+
SP終わったら行くます

639 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/12/17(月) 01:06:31 ID:GfKh8Y85
遅くなってしまいましたが、本編更新。
http://emps.rash.jp/up/src/up0514.lzh

・1章シナリオ終了まで実装(仮)
・「READY?」「EVENT BATTLE」ロゴアニメーション
・ギャベイジ(強)を倒しやすく調整

久しぶりにニューゲームしてみたら、
最初のイベントは全くいじってないはずなのに
正常に動かなくなるバグが発生。
どうやらイベントスキップ処理で不具合が起こっているようなので、
次回からイベントスキップをオミットする予定です。スマソ

で、これから2章の実装……をする前に、1章の誤字などを調整。
あと、RGSSに注釈をつけて見やすくしようかと。

640 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/12/22(土) 21:09:07 ID:SyQfqLjA
またノートPCが起動しなくなりました。
年内の更新は不可能と思われます……


23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

641 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/12/23(日) 21:54:29 ID:x8HiYanT
みなさん本当にごめんなさい。

ノートが冬休みに入るのでツクールxpをアンインストール、
ニューマシンにインストールしてみましたが認証がうまくいきません。
本日中の更新分アップはできませんでした。

バックアップをあさってみましたが、マップアイコンの
元素材も見つかりませんでした。
190さん並びにmaruponさん、すみません。

家にツクールVX届いたよ、発売日の4日前に……
でもこんな状況じゃあぜんぜん喜べない……


642 :名前は開発中のものです。:2007/12/27(木) 04:24:16 ID:PEzduD+b
うちは初代インスコPC死亡→代替PCにインスコ(当然初代からアンインストールなどしていない)
→修理完了した初代で再開(代替PCは動かしてないがアンインストしてない)

で問題なく認証できてるな…
真面目にアンインスコした奴が泣きを見るという不条理

643 :名前は開発中のものです。:2007/12/27(木) 06:59:33 ID:EiPqPCsE
体験版やってたら途中で真っ白な画面に…

644 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/12/29(土) 23:27:13 ID:xnYZd5rs
アナウンス遅れた!
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

645 :名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 10:22:01 ID:70MIW3Pv
そういや8さん、DLできないっていってたあれ、ひょっとしてソフト側に
パスワードとIDを入れてないとかいうオチはないですよね?

646 :名前は開発中のものです。:2008/01/02(水) 23:10:18 ID:fWERqDAa
あけおめ>All staff
今年もがんばれ。

647 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/01/03(木) 23:45:04 ID:tLZiqnxQ
賀正。
あと1ヶ月でろぼだまも4年目に突入します。
いい加減に完成させたいですね。

なお、申し訳ありませんが
今週末のチャットはお休みとさせていただきます。

648 :名前は開発中のものです。:2008/01/09(水) 22:10:48 ID:/8KkSF+I
保守


649 :名前は開発中のものです。:2008/01/10(木) 20:43:18 ID:1JMQ1/u5
保守ならあげなあかんと違い真っ赤

650 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/01/12(土) 20:54:14 ID:TKG0Dwgn
ついに本日、ノートPC復活!
2008年、明けましておめでとうございます。
今年もろぼだまをよろしく。

23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

651 :名前は開発中のものです。:2008/01/13(日) 13:19:26 ID:al5uyiWm
復活おめ

652 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/01/19(土) 21:40:53 ID:DWmPzg1d
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

653 :名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 21:17:31 ID:jW2POeio
Junですー
そろそろ ろぼだまに復帰して何か作ろうと思ってます
宜しくお願いします

654 :名前は開発中のものです。:2008/01/23(水) 00:18:24 ID:vERmIO5i
まじかよ
おかえり

655 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/01/25(金) 20:40:36 ID:rfe1+7Tt
あと6日で4周年!

>>653
お久しぶりです!今後とも、どうぞよろしく。


なお、今週の土曜日のチャットですが、
諸事情によりお休みさせていただきます。

656 :Jun:2008/01/25(金) 23:19:54 ID:/8ROLVqd
チャットがないそうで こっちに書かせてください
てきとうにリストアップすると

M1.ルーツのテーマ
M2.カイのテーマ
M3.ジャンのテーマ
M4.レーネのテーマ
M5.アルウェンのテーマ
M6.帝国八部衆のテーマ
M7.ANNAのテーマ
M8.ジラルダのテーマ
M9.師匠のテーマ

↑キャラクターのテーマ

(続きます)

657 :Jun:2008/01/25(金) 23:20:29 ID:/8ROLVqd
M10.戦闘
M11.ボス戦
M12.イベント戦1
M13.イベント戦2
M14.ラストバトル1
M15.ラストバトル2

↑戦闘曲

M16.孤島、港町ポルカ
M17.帝国、工房都市アルティザン
M18.ガラクタ盆地
M19.帝国、アラ砂漠
M20.自然国、ハスムカ遺跡
M21.帝国、首都
M22.中立区、パールロード
M23.宗教国、王宮遺跡
M24.孤島、海底遺跡

↑場所の曲

658 :Jun:2008/01/26(土) 01:04:43 ID:WEXudUJ8
M25.びっくり
M26.優しさ
M27.悲しみ
M28.おちゃらけ
M29.ピンチ!
M30.決意
M31.深い絶望
M32.正義

↑イベントの曲

ざっとこのくらいの曲数になりましたが、作るの大変ですし、容量の問題もあるので20曲以内にしぼろうと思ってます。

・キャラクターのテーマと場所のテーマ、どちらが各章の雰囲気を出すのにふさわしいか考えると、削れそうです
・戦闘曲はこんなにいりませんかね?
・師匠は途中から敵になるらしいですが、 敵になる前/後 で2バージョン用意したほうが良いですか?
・他、要らなさそうな曲や欲しい曲があったら言って頂きたいです。

659 :名前は開発中のものです。:2008/01/26(土) 01:19:16 ID:X2WGcwXy
きたああああ
JUNさんおかえりー!

660 :名前は開発中のものです。:2008/01/26(土) 14:10:26 ID:obRhhZM9
フリーのRPGなんだから20曲もいらないだろ...
キャラのテーマとか、初登場時以外に使うわけ?
場所・汎用イベント・特殊イベント・戦闘で十分じゃ?

661 :名前は開発中のものです。:2008/01/26(土) 17:49:23 ID:a+EXVaWW
>>660
5年企画のオリジナルRPGなのに街のBGMがRTPじゃ萎えるだろ?
RTPを避けて素材屋のBGMを街に使っても
他のフリゲRPGと同じになったりして萎える。

662 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 13:45:09 ID:UFCcjO7w
>JUN
イイヨイイヨー
俄然盛り上がってくるじゃない。今年も頑張れ。超頑張れ。

>>660
個人製作で30曲越えるゲーム知ってるが。
キャラテーマはショップBGMや中ボス前口上に使えるし。
何よりこういうのは足りないより余る方がマシ。
足りないと作るの待って作業が止まるか妥協するハメになるが
先にあれば手待ちゼロの上新たな発想のきっかけになる事もある。

他が終わってるのに余計な物ばかり作る音屋はいらんし
優先順位ってものが解ってなくていらん物ばかり要求する
リーダーも資格なし。そこら中で叩かれてるのはそういう手合だ。
ここにいる彼らとは違う。そんな事も見て解らんのか。

663 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 15:28:07 ID:p1EvFhms
空気読まずに意見

>>658
FF6でロックのテーマが中ボス戦で何度も流れたり、エドガーのテーマが城のテーマだったりするように、
キャラのテーマと、そのキャラになじみのある場所のテーマを被らせるのがいいんでは。
あとムードメーカーのキャラのテーマを楽しい雰囲気のイベント曲にするとか。

戦闘曲はそんなもんじゃないですか。

664 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 20:02:24 ID:eHBZ8ewe
>>スタッフへ

ttp://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow67138.jpg
特に意味はない。

665 :いつもの190:2008/01/27(日) 23:54:07 ID:gXrOINFq
>>664
http://emps.rash.jp/up/src/up0555.gif
有難うございます。

666 :Jun:2008/01/28(月) 00:52:18 ID:58H1WLhz
>>664
こういうネタ投下 ちょう好きですよ サンクス!

ご意見ありがとうございます。
8さんの意見もまじえつつ、序章から使う順に曲作ってくのがいいのかな?

winなくてテストプレイできないんで、序章の話の流れとマップを教えて頂けるとありがたいです

667 :名前は開発中のものです。:2008/01/28(月) 03:05:58 ID:lGPpCNzA
>>664-66
ありがとう&乙w 特に190さんのは芸がこまいw

668 :前111:2008/01/29(火) 01:12:04 ID:uq4duJe9
>>スタッフへ

http://emps.rash.jp/up/src/up0556.png
そのうち参戦するかもも

669 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 02:02:15 ID:RJ+M5IVF
>>JUN氏 パスはrobo
http://karinto.mine.nu/ulink/uploader/download/1201539713.wmv
プレイムービーです。思ったより長くなったんで4倍速なのはご容赦を。
音が録れないので既存のMP3を使わせてもらいました。やっぱ、かっこええわー

>>668
GJw 参戦待ってますす

670 :Jun:2008/01/29(火) 06:32:45 ID:Jv0rEJjQ
ごめんなさい Flip4Macを使っても見られませんでした
movであげていただければ見れると思うのですが...申し訳ないです。
再うp希望です...

671 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 14:29:17 ID:SEqdxjpw
http://karinto.mine.nu/ulink/uploader/download/1201584255.mpg
よう考えたらマックなんだからWMVで見れるわきゃありませんね……すいません アフォだ('A`)
画質が劣化し容量もかさんでしまいましたが、mpgに変換しました。

672 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 17:13:05 ID:UfZVoQue
Mac版WindowsMediaPlayerを落とせば見れたような

673 :Jun:2008/01/30(水) 15:51:18 ID:fPf/MI8F
うおお、ありがとうございます!戦闘シーンが動いてるの初めて見ました。こうなってるんだ...
早速作りはじめます。サンクス!

序章で使う曲ですが、頭から順に

・通信中:SE、ピコピコいう音やエンジンの音?
・EVENT BATTLE:不安感・緊迫感
・勝利:ファンファーレ
・回想シーン:哀愁漂うゆったりした曲
・孤児院:なごやかで明るい雰囲気
・カイのテーマ:ピコピコした軽快な雰囲気
・マップ〜街:希望あふれる感じ
・海じいさんの家:SE、波の音とカモメの声?
(「回想シーン」)
・夕方:すこし切ない曲 *夕方〜夜はどのマップも同じ曲が良いのでは。
(孤児院での会話:無音)
・海じいさんの悪だくみ:ピンクパンサ−みたいな感じ
・襲撃:緊張、深刻すぎず
(トレット&ペッパーの名乗り:「海じいさんの悪だくみ」)
(倉庫のロボット:「襲撃」、トレットが入り口にハマるあたりは無音で、間抜けなSEでも良いかも。)
(OPEN FIRE:「EVENT BATTLE」)
(トンズラこくぜ!:「海じいさんの悪だくみ」)
・戦い終わって:緊張がとけて、安心している。各章のエンディングで流れる感じかも?
・船出:壮大な冒険の始まり

計13曲!こんなもんでしょうか?

674 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/02/01(金) 00:07:45 ID:f47OYb8S
ろぼだま、4周年! そして5年目に突入ですよ。
期せずして作曲担当JUNさんの復帰報告があり、さらに
8が大ファンである桜井政博氏の最新作スマブラXの発売日も1月31日。

やる気しか湧いてこない。

>>JUN
気合のこもった提言ありがとうございます。
確かに、序章から使う曲を入れていただけると助かります。
詳しい指定は今週のチャットで行うとして、今は簡潔にさっくり。

・キャラクターのテーマと場所のテーマ
 実を言うと、キャラクター増えてるんですよね…
 逆にシナリオで立ち寄る場所を削ったりしてますし。
 場所よりも、キャラクター重視で進めていただければ。
・戦闘曲は
 曲数としてはこのくらいだと思います。
 内容については、またの機会に。
・師匠は敵になる前/後 で
 あえて、1パターンで。
 その代わりに、敵モードのときはラストダンジョンのBGMを
 テーマ的に使おうかと思います。
・他、要らなさそうな曲や欲しい曲があったら言って頂きたいです。
 これまでの変更点なども含めて、
 次回チャットでお話しできたらと思います。ご容赦。

675 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/02/02(土) 21:21:14 ID:r937HsPi
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

676 :名前は開発中のものです。:2008/02/04(月) 23:05:59 ID:hzIcKOyJ
JUNさんも復帰したし、前111さんも応援してくれてるので
久しぶりにうpしてみます。

ランダル
http://emps.rash.jp/up/src/up0564.png
http://emps.rash.jp/up/src/up0563.png

塗りが違うだけで同じものですが。

677 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/02/09(土) 18:20:31 ID:F4dW/T+R
今週のチャットは、お休みさせていただきます。

>>676
ランダルGJ!
どっち使おうか迷う。

678 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/02/16(土) 20:21:47 ID:bBEe+kh9
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

679 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/02/17(日) 19:02:02 ID:mabIKcsJ
5年目初更新。
http://emps.rash.jp/up/src/up0578.lzh

まず、戦闘システムがターン制になってます。
近距離でないとタックルは当たりませんので、
「アタック」で前進してくださいね。

コクピットビュー、後退などは実装途中です。

あと、ダンジョンマップのスケールを
縮小サイズにしてみました。

680 :名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 12:22:03 ID:QP7WmFos
乙上げ

681 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/02/23(土) 18:49:46 ID:NFRNpDf8
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

682 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/03/01(土) 03:02:26 ID:xDMVDeGu
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

683 :名前は開発中のものです。:2008/03/03(月) 23:35:41 ID:tQ8VT3bX
hosyu

684 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 01:47:01 ID:MmsBkxqh
>>679
乙です!
仕様変更にあわせて、久しぶりに敵アクターグラ用のイラストを描いてみました。

http://emps.rash.jp/up/src/up0565.png
帝国軍チェアード型ロボット。

http://emps.rash.jp/up/src/up0591.png
ジャンクの代表、ギャベイジ。線画は190さんによるものです

http://emps.rash.jp/up/src/up0592.png
1章ボスっぽいジャンクロボ。

685 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 01:47:30 ID:MmsBkxqh
保守上げ

686 :JUN:2008/03/06(木) 09:06:32 ID:t1KToWZ6
かーっこええー!
早く曲出したい!

687 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/03/08(土) 18:39:55 ID:Gt106Rx0
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>684
GJです!
ボスの怪物感がいいね。

>>686
こちらもワクワクです。
暇であればチャットにお越しください。

688 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/03/15(土) 21:33:53 ID:MKOx4XFY
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

689 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/03/22(土) 18:34:22 ID:w1sTJtzu
キャプチャソフト導入でプレイ動画作成をもくろんでいますが、
どうなることやら。

23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

690 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/03/29(土) 21:40:40 ID:hPvHp4h2
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

691 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/04/05(土) 22:27:19 ID:yO9Pkpy6
アナウンス遅れました。スマソ
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

692 :名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 21:29:42 ID:NsQ+uKpx
PCぶっこ以来久々に来たらドットが付いてて俺歓喜ww

693 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/04/12(土) 22:09:54 ID:Ff2J4KZF
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>692
お久しぶりです。そしておめでとう!いいよね、ドット絵。

694 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/04/19(土) 21:30:46 ID:xXZohRpP
届いたー。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0637.jpg

23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

695 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/04/20(日) 14:23:43 ID:eSrCwQKu
190さんすみません。
ミィナのバックアップありませんでしたorz

茶髪でピンクっぽい服だったと思いますが、
画像がないことには…

696 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/04/26(土) 20:14:21 ID:ycDEmqW9
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

697 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/04/27(日) 20:45:53 ID:yXC/Jo83
重ね重ねすみません、
スクラップ山の画像もバックアップありませんでした。

現状はダンパーのみ作成をお願いします…

698 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/04/28(月) 01:03:25 ID:m0JMPcUx
遅くなりましたが、更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0653.lzh

・イベントの微調整、バグ取り
・ガラクタ盆地のダンジョン部を拡張
・敵追加(ストロー、ダンパー)

戦闘の中身については随時更新ということで。
また、1章終了時のイベントも追加予定です。

699 :名前は開発中のものです。:2008/04/28(月) 20:53:39 ID:ubRnpnBu
まぁ、乙

700 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/05/03(土) 19:36:09 ID:IH5vLHMb
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

701 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/05/10(土) 22:17:44 ID:LBkytOWI
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

702 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/05/17(土) 19:32:05 ID:wtLF6Xi4
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

703 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/05/18(日) 21:44:36 ID:N52+JohH
微々たる更新。
http://emps.rash.jp/up/src/up0686.lzh

・ダンパーのパラメータ、行動ルーチンを修正
・2章の入りをほんの少し

704 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/05/24(土) 18:12:16 ID:6+GL0/xB
今週のチャットはお休みです。
ご容赦。

705 :名前は開発中のものです。:2008/05/24(土) 19:26:38 ID:QvJVEEEY
ずっと8のターン。

706 :名前は開発中のものです。:2008/05/24(土) 21:28:48 ID:pFRc0fIN
モチベ高いな。
でも、完成しないんだろうな。

707 :名前は開発中のものです。:2008/05/24(土) 22:22:27 ID:BuL5rQXY
うむ

708 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/05/31(土) 20:32:38 ID:Ix6NBugo
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

709 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/06/01(日) 23:07:40 ID:66RtkfR6
更新。
http://emps.rash.jp/up/src/up0694.lzh

なお、来週のチャットには顔を出せません。
ご容赦。

710 :名前は開発中のものです。:2008/06/09(月) 01:16:26 ID:jWcbc1Ri
>>709
いつも乙です。
敵グラフィックをまとめました。
http://emps.rash.jp/up/src/up0703.zip

711 :いつもの190:2008/06/14(土) 23:27:18 ID:+l2cR5hx
23:00~ 定例チャット中。8氏他規制中の為、代理です。
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

712 :ss:2008/06/15(日) 04:09:35 ID:1OLrl1Ga
飲み会終わらなくて行けんかったorz

713 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/06/21(土) 19:56:11 ID:IYtTHp/F
23:00~今週は少しだけ。
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

714 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/06/28(土) 21:06:40 ID:zuWxRscW
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

715 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/07/03(木) 23:27:21 ID:qK9LWRbz
諸事情により今週末のチャットはお休み。

進捗…新しいダンジョンマップ作成中。
2章導入イベントと両方できたら更新予定。

新しい雑魚の案が欲しいところ。

716 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 11:14:00 ID:QTzO8rwj
まだ生きてたんだな
もう4周年か…
ちなみに俺は本スレでニューマノイドっていうコテハンだったんだぜ?
陰ながら応援してるよ

717 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 16:00:50 ID:5elPtZ5Q
ニューマノイドとかテラナツカシスw何歳だよw

718 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 22:57:33 ID:p27SJTg5
懐かしいなwwwww
俺も何だかんだでフェードアウトしちゃったな。

応援してるぜ!無理せずがんばれ!

719 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 12:35:53 ID:Btvpg5x6
いまどき民放の地上波みてるヤツなんて喫煙者か馬鹿ぐらいなものだろう。

TV局は潰して、CMにかかっていた広告費を還元しろや、糞メーカー

720 :8代理:2008/07/26(土) 22:01:23 ID:R0HPtNAv
規制中につき、代行をお願いしました。
お願いしたのは本物の8ですので、あしからず。
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>716
お久しぶりです。
と言っても反応するのは初めてですが。

>>718
無理せず続けた結果がこれだよ!

721 :8代理:2008/07/27(日) 22:00:05 ID:eemItOtm
更新(というか進捗報告)しました。

722 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/08/02(土) 21:29:24 ID:GQ3UUlTr
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

723 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/08/09(土) 17:23:44 ID:Mdn4r/oD
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
大幅に遅れるかも。

724 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 12:09:55 ID:dpfD/pRR


725 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 20:46:26 ID:s0PGcT13
age

726 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 21:46:21 ID:9wMs3Dmj
雑魚敵のカニを描いてみました
http://emps.rash.jp/up/src/up0761.png

727 :Maper:2008/08/23(土) 22:18:32 ID:1YgwvGRK
試しにXPで透過したら足の付け根に緑色が残ってるぜ?
で、これどこのカニ?

728 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 19:55:33 ID:ZoDmkKBk
ags

729 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/09/13(土) 22:24:29 ID:BlxastbL
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

730 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/09/20(土) 21:36:49 ID:SM6D3Gbf
23:00~24:00
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

731 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/10/04(土) 22:35:40 ID:HDSaUbSa
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

732 ::2008/10/05(日) 00:15:22 ID:HqKkY0t5
鯖落ちたようですね

733 ::2008/10/05(日) 00:30:49 ID:t21N5cBa
あ、鯖ごとですか……道理で

734 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/10/05(日) 00:39:50 ID:vwGgYPG5
いつもチャットで済ませてしまっていますが、
スレッドの方でも報告を。

ろぼだまの実装ですが、11月末までは進められそうもありません。
ご容赦。

735 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/10/11(土) 22:05:42 ID:boZ2Tjq4
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

736 ::2008/10/12(日) 00:50:30 ID:/1wmtCxU
絵チャ落ちたか?

737 ::2008/10/12(日) 00:51:38 ID:cTJ4YdzL
落ちた…

738 ::2008/10/12(日) 00:52:16 ID:/1wmtCxU
sは被るからmにするわ

739 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/10/12(日) 00:55:27 ID:3IlTB/q6
チャット乙でした。
maruponさん色指定GJです。

740 :いつもの190:2008/10/12(日) 01:08:10 ID:AfCQ6Z2W
お疲れ様でした。
チャットの不調が続きますねぇ…

741 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/10/18(土) 20:47:37 ID:T+AuGUHw
23:00~24:00
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

742 ::2008/10/18(土) 22:58:25 ID:DO8DyL0e
いきなり繋がらんどす。
避難所探してきます

743 ::2008/10/18(土) 23:01:50 ID:DO8DyL0e
http://clain.kouga.shinobi.jp/
とりあえず避難所設定

744 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/10/18(土) 23:03:31 ID:T+AuGUHw
>>743
乙、ありがとうございます。
まとめ人がやらんといかんところを、すみません。

745 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/10/25(土) 21:55:18 ID:mhxJheaP
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

746 ::2008/10/25(土) 23:42:02 ID:/Jw8xMtL
また落ちたようだな

747 ::2008/10/25(土) 23:45:07 ID:JZpUq934
避難所に行ってます

748 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/11/01(土) 21:54:38 ID:tBGI6aWr
23:00~24:00
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

749 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 13:49:44 ID:paixdFQy
今週チャットいけません
とりあえず亀のイメージだけでも
ttp://www6.uploader.jp/dl/robotrpg2ch/robotrpg2ch_uljp00028.jpg.html
アップローダー1が使えなくなってますね

750 :8代理:2008/11/15(土) 18:56:45 ID:CFCDD6Ta
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
>>749
イメージGJ!これが山のしっぽということで。
チャットも了解しました。
アップローダーの件、2があったからよかったものの…
これはサイトリニューアルするくらいやらんといかんですね。

751 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/11/22(土) 21:17:24 ID:2Jp9+8vH
23:00〜24:00
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

752 ::2008/11/30(日) 02:47:51 ID:s/wajBwk
久しぶりに更新しました。
2章冒頭を実装(修正予定)

http://www6.uploader.jp/dl/robotrpg2ch/robotrpg2ch_uljp00035.zip.html

(8氏規制中につき、代理です)

753 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/12/13(土) 22:00:30 ID:njyZl+wM
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

754 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/12/20(土) 22:33:12 ID:JP8+MmCJ
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

755 :8 ◆jS1vbFJDVk :2008/12/27(土) 19:55:44 ID:eDIVG+YA
2008年最後になるのかな?
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

756 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/01/03(土) 21:44:07 ID:TWfgbDkl
あけましておめでとうございます。
もういくつ寝ると5周年。
今年もろぼだまをよろしくお願いします。

で。
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

757 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/01/10(土) 18:42:51 ID:OFJZaZja
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

758 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/01/17(土) 18:40:12 ID:vODUDhA9
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

759 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/01/24(土) 20:11:01 ID:TZnEvX1L
事情により
23:00〜24:00
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

760 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/01/31(土) 21:27:12 ID:oVO0s7nm
みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!
スレッドは本日5周年を迎えました。
これからも急がずあせらず、
場当たり的に制作を進めていきます。

5周年記念だけどいつもどおりだと思うチャット。
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

761 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/02/07(土) 20:57:42 ID:mHswxlhk
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

762 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/02/14(土) 18:55:14 ID:fqZXGgaf
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

763 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/02/21(土) 20:39:37 ID:cZAy/64r
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

764 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/02/28(土) 17:16:47 ID:KJOHSS3R
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

765 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/03/07(土) 18:47:30 ID:eI1C1l1w
事情により23:00~25:00
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

766 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/03/08(日) 06:01:55 ID:8CzpBQYH
今週の更新。
・カニ追加
・ダッシュ画像差し替え

http://www6.uploader.jp/dl/robotrpg2ch/robotrpg2ch_uljp00083.zip.html

なお、カニの敵イラストが\でけえ/ので、
maruponさんに縮小版をお願いします。

767 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/03/14(土) 18:54:43 ID:eelFzGe2
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

768 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/03/21(土) 21:37:27 ID:6YOoUAqb
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

769 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 21:38:25 ID:oY41cQKQ
こんなスレあったのか、しかし5周年って・・・・化石化してるな。
こんなのが完成すると思ってるのか?
知ってるか?普通ゲームって半年から1年で完成するんだぞ。
ツクール使ってるのにこの程度のゲームが5年かかっても完成しないなんて
こんなのじゃ30年はかかるな…一人でやっても1年程度で完成しそうな内容だろ。
まとめサイトみたけど感想としては「つまらない」やってみたいとは思わな
かった退屈そうなんだよ、ウリがなんなのか全然分からない。
「世界観」という字に捕らわれすぎていてゲームの楽しさが損なわれている
キャラクターなんか見てると「ロードス島戦記のアニメ版」みたいなことに
なりそうな気がしてくる、ものすごく平坦で楽しめるところがないというか
味がないというか…まあ、素人の仕事か。
素人がプロデューサー気取りしたいだけなんだろうけどね、頑張れ。

770 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 21:47:26 ID:MiU27Slo
ズバっと言っててワロタwww

771 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 00:43:43 ID:GwVmRN1C
>普通ゲームって半年から1年で完成するんだぞ。

ないないないないw
いや、ある場合もあるけど、それは普通じゃない。

772 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/03/26(木) 01:24:13 ID:ue1kNvMA
>>769
反応サンクス。がんばりますとも。

773 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 19:28:22 ID:KPpS9g0V
>>772
>>771みたいな子供しかいないみたいだから
アドバイスしてやったんだよ。

774 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 21:42:57 ID:cW1kf1by
>>771-772
春なんだから煽り荒らしなんぞに構うな。手を動かせ。待ってる人間はいる。

775 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 23:46:04 ID:Nxd8VdC2
今どんな状況になっているの?

776 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 01:04:41 ID:949oow0T
>>774
待ってる人ねぇ・・・・
悔しかったんだろうけどもっと考えてレスしような。

777 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/03/28(土) 19:52:11 ID:zKwpLiPZ
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>775
2章実装途中です。

778 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/04/04(土) 16:12:41 ID:mx/qaLjQ
23:00〜25:00くらい?早め。
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

779 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/04/11(土) 15:53:54 ID:fq6FZSHF
ダンボール戦機が気になって仕方ない。

23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

780 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/04/17(金) 21:49:51 ID:M4zvJR/5
土曜に時間取れるかわからないので。
急いだ形になってしまっていますが23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

781 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/04/18(土) 21:39:39 ID:hUwVngDs
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

782 :jun:2009/04/19(日) 21:50:35 ID:pWXsXmSi
今週も参加するタイミングを逃しました おひさしぶりです 久しぶりすぎて頭があがりません
来週はお話に参加したいなあ。

783 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/04/21(火) 01:55:29 ID:KXLdTIYc
>>782
お久しぶりです。

レスの形でもかまわないので、
ちょくちょく顔を出していただければ。

784 :jun:2009/04/23(木) 18:54:18 ID:jRxo9WbY
もう5年目かー
趣味の力はすごいですね。

最近は作曲ばっかり毎日やってますが、まだまだそれだけで食べていけるレベルじゃないので四苦八苦してます。
昨日、ちょうど他の仕事が全部片付いたところなので、ろぼだまをやるなら今しかない!!と思って久しぶりに昔の曲を聴いてみたんですが、
やー 昔の自分すげえ。「戦闘」とか「spirits」とか「おばけ洞窟」とか、アイディアが自由でとても楽しい。
自分で言うのもアレですが、ろぼだま初期の曲って独特の世界観があるなー。

たかまったスキルで今一度あの世界をとりもどしたい...!!

785 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/04/25(土) 18:38:11 ID:1lBVRKs3
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>784
温故知新。
スキルの高まりに期待してます。

786 :名前は開発中のものです。:2009/04/25(土) 22:27:20 ID:jdHPrLkG
わーいJUNさんだー!
なんか会うたびにレベルうpしてる姿に男子三日あわざれば刮目せよ
という言葉を思い浮かべます。

もし時間がございましたら是非に!

787 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/05/02(土) 18:29:28 ID:lWXkHSLQ
いよいよ未曾有の大型連休が始まり……え?
折り返し?

……23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

788 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/05/09(土) 12:55:51 ID:ukVhpw/O
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

789 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/05/16(土) 19:57:35 ID:YzyXyCsL
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

790 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/05/23(土) 21:19:32 ID:yJCTMxHG
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

791 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/05/30(土) 19:08:12 ID:/4zA8pnW
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

792 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/06/06(土) 18:09:57 ID:h2qp0ap6
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

793 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 16:51:21 ID:hGa8qj0y
…実に1ヵ月もの間8さん以外からレスが無い。
そろそろリアクションが欲しいよ、8さん……

794 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/06/10(水) 00:56:02 ID:ZJhxAaAl
>>793
申し訳ないです。

今週末あたり、進捗報告できたらいいなぁと。

795 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/06/13(土) 20:31:38 ID:PSDM21xC
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

796 :190(アク禁のため代理):2009/06/14(日) 02:29:09 ID:V66OZB8Z
こちらに報告するのは久しぶりになります、190です。
現在RPGツクールXPで製作されていますろぼだまとは別に、
SRCというツールを使って190一人が個人的にツクール版ろぼだまの
シナリオに沿う形でのゲーム製作を行っています(勿論ツクール版の作業も平行して行いつつ)。
ツールの性質上、シナリオの展開のさせ方も変わってきますし、
190が独自解釈した内容になって来ているので言うなればアニメ版とマンガ版の違いというか、
ある種ろぼだまを一次とした二次創作的なものになっていますでしょうか。
現状3話まで(本編で言うと序章が終了し、一章の半ば程度まで)が完成して、
現在もそれなりの速度で製作を進めています。

こうした別の形のものを作ることでツクール版本編製作に際して一つのインスピレーション元にでもなれば、
というある種内輪向けの意図のものであるので、今現在配布できるようなレベルに達しておりませんが…
一応真面目に作っているものなので、その内公開するかもしれません。あくまで予定は未定という話ですが。
もしそうなった場合は190色に染まったあくまで本編とは別の物として捉えていただけると有難く思います。

797 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 05:17:46 ID:sXdNlu+Z
完成しない黒歴史の処女作になるよりは外伝から先に完成させて世界観を広げとくのはいいかもわからんね

798 :8 ◆jS1vbFJDVk :2009/06/14(日) 20:11:31 ID:Ld/aiVFs
報告が遅れてしまいました。

現在、8はSRC版のシナリオ監修という意味も含めて、
2章以降のシナリオや世界設定を詰める作業を行っています。

まとめサイトもリニューアル予定。

799 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/06/20(土) 21:42:50 ID:pQU7N2Wc
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

800 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 01:47:43 ID:4x6rZa5f
応援age

801 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/06/27(土) 20:00:26 ID:tcdmRlUR
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

802 :名前は開発中のものです。:2009/07/04(土) 22:12:00 ID:SvGFrQ4J
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

803 :名前は開発中のものです。:2009/07/11(土) 20:56:49 ID:3eylZLxO
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

804 :名前は開発中のものです。:2009/07/18(土) 20:16:34 ID:0LU42Mif
世間は夏休み。
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

805 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/07/25(土) 20:13:25 ID:fwbZTBBg
JUNさん連絡乞う。
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

806 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/08/01(土) 20:36:34 ID:nF5cPC9W
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905


807 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/08/08(土) 19:44:27 ID:WAlhsg1R
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

808 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/08/15(土) 20:36:42 ID:p8k9lVc0
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

809 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/08/22(土) 21:03:47 ID:xGViaOZy
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

810 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/08/29(土) 20:18:50 ID:BBnQ7tVw
夏休みはまだ終了してないZE!(気分的に)
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

811 :maru:2009/08/29(土) 20:35:56 ID:5PGpbte9
すいません、すっかり忘れてましたが今週はいけませんorz 雑魚ロボは来週持っていきます……

812 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/09/05(土) 21:14:04 ID:1NkGfbs0
>>811
了解しました。

つまり今日ですね……
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

813 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 23:09:30 ID:uwJZoiQc
すみません、今日もいけませんorz とりあえず前に書いたのを掘り起こしてきたのですが、
二種類見つかったのですがどちらのロボのことでしょう?
決めたほうは来週戦闘用に仕上げて持ってきますorz

うpろだ
http://u6.getuploader.com/robotrpg2ch

814 :いつかの190:2009/09/06(日) 02:27:26 ID:JrqEZATm
>>813
うp有難うございます。ひとまずSRC版にということで、チェアード型の方を使わせてもらうことになりました。
既に色も乗っていることもあって、ことSRCに使うデザインということならこのままでもOKという感じもしますね。
更に詳しく描いていただけると言う事であれば大変有難いですが…
話し合いの結果、本編の方でも砂漠ザコ用として採用が決まった感じですので、戦闘用というのが
そちら用にという意味でしたら、これまた企画にとってありがたいことなので期待しております。

815 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/09/12(土) 18:57:33 ID:k48qEDig
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

816 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/09/19(土) 21:43:30 ID:EiQAO0qX
言うのが遅くなってしもた。
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

817 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/09/26(土) 21:09:45 ID:bkP3a5Zq
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

818 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/10/03(土) 20:59:55 ID:NXEcYZc6
もう10月?まだ10月?
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

819 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/10/10(土) 20:17:55 ID:KAgISXg5
ちょっと早めの時間にしてみようかしら。
22:30~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

820 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/10/17(土) 22:42:29 ID:hnwFXcbZ
言うのが遅かったり作業が遅かったり。速さが足りない!
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

821 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/10/24(土) 19:14:14 ID:UEU3oTl+
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

822 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/10/26(月) 00:59:21 ID:7WduPBG2
チャット内で意見を出した「旗を立てる」システムを仮実装してみました。
主な作業をしてくださったdokuさんありがとうございます。

http://u6.getuploader.com/robotrpg2ch/download/75/flag.lzh
音と画像フォルダは前回からコピペしてください。

ヘルプジャンプや(以前断念した)イベントカットもそうですが、
ものすごく地味でゲームの根幹には直結しないけど
あればちょっと便利なシステムって重要ですよね。

823 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/10/31(土) 20:05:11 ID:iZ6tSRQ6
トリップキー変えてないのに6月でトリップが変わってますね。
今更。

23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

824 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/11/07(土) 20:42:14 ID:+hNjw7hC
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

825 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/11/14(土) 22:05:53 ID:UdeI0JEF
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

826 :名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 16:49:50 ID:IrhAUjdz
思い出したときにまだ続いていることの奇妙な嬉しさ

ゆっくry

827 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/11/21(土) 21:37:23 ID:H/EslokQ
>>826
お久しぶりです。続いてますとも。

23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

828 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/11/28(土) 21:51:21 ID:PqQrGPFI
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

829 :名前は開発中のものです。:2009/11/30(月) 22:10:28 ID:CCY5f5H6
まだ完成しないの?

830 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/12/05(土) 21:12:14 ID:OxGfVNoB
>>829
しないねぇ。させたいねぇ。

23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

831 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/12/12(土) 21:08:58 ID:5Q6XvT70
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

832 :ニューマノイド:2009/12/15(火) 14:11:12 ID:AsERDhhH
乙。がんばれ

833 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/12/19(土) 22:58:07 ID:7zHj3Oqw
>>832
お久しぶりです。がんばりますよ。

23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

834 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2009/12/26(土) 21:08:13 ID:EfiG9mlW
2009年も暮れます。
つまりあと1カ月ちょっとで6周年ってことですよ。

それはそれとして、ssiさん作のSTG「Erst Kerf」が
コミケ2日目X8a「ホワイト・シルエット」にて頒布されます。
宣伝までに。

23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

835 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2010/01/02(土) 22:11:06 ID:dedM/TFa
2010年、あけましておめでとうございます。
月並みなご挨拶と月並みじゃない製作期間がウリの
ろぼだまを今後ともよろしくお願いします。

23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

836 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2010/01/09(土) 19:33:27 ID:Jp1kL+oA
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

837 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2010/01/16(土) 21:36:45 ID:oqpIEbhT
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

838 :8代理:2010/01/23(土) 20:35:53 ID:Fe0szMo0
23:00~24:00
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

839 :8代理:2010/01/30(土) 22:54:38 ID:ByjXPfZ1
みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!
スレッド創立6周年(前日)おめでとう! おめでとう?

チャットはじまるよ!
というか告知遅くなってごめんよ!
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

840 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 22:10:32 ID:lPROxX9f
>>839
すみません、ROCK54規制の為、私では書き込みができませんでした。

841 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 22:11:29 ID:lPROxX9f
…って、誤爆したわ…。

842 :8代理 :2010/02/06(土) 22:29:08 ID:I7GDHoKi
規制乙。いつまで代理さんに依頼すればいいのだろうか。
23:00~
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

843 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 02:16:15 ID:7tqETcJj
ここ長寿だな
ちょっとカワイソウになるわ

844 :8代理:2010/02/20(土) 21:05:28 ID:zYmrbWON
規制乙。まだか、まだなのか。
23:00~
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

845 :8代理:2010/02/27(土) 20:48:22 ID:Z2H2Xpul
規制乙。 もうね。
23:00~
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

846 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 18:19:13 ID:6Owud7xv
このスレって昔派生して出来たスレだよね?
本スレのpart1から10くらいまではいたんだけど、久々に探してみたけど見つからん。
もうなくなったの?
○とか山田とか懐かしいwww

847 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 20:53:44 ID:YVSM75st
ここが おりーぷ さいごのしゅうらく・・・
さいきょうのぶきが うってるぞ

848 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 20:42:07 ID:mz8fUF9a
オリープって略称懐かしいなwww
あの頃は勢いあって楽しかったなぁ
当時大学生だった俺はめでたくニートだ

849 :8代理:2010/03/20(土) 21:46:09 ID:85hOVdCN
規制乙。
>>846-848
お久しぶりです。対応遅くなってすみません。
それなりににぎわっていたオリープもご覧の有様。
それでもというか、だからこそというか、まだまだ開発中です。

23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

850 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2010/04/17(土) 21:50:44 ID:iGdnDAuC
23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905


851 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2010/04/24(土) 21:54:48 ID:kP9gphwA
23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

852 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2010/05/01(土) 22:36:28 ID:CeHjlpWe
23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

853 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2010/05/08(土) 20:59:41 ID:yqTXHoTo
まるで変化がないこの書き込み。
それでも実は開始時刻が以前より30分遅くなっているのです。

23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

854 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2010/05/15(土) 21:16:38 ID:e5UUjYur
23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

855 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2010/05/22(土) 22:41:14 ID:3K1B7HMy
遅くなってしまって。
23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

856 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2010/06/12(土) 21:05:30 ID:TDvZHlja
23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

857 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2010/06/19(土) 22:00:36 ID:UfrLlTws
23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

858 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2010/06/26(土) 23:55:44 ID:YmleifHq
すみません、告知が大幅遅れ。今やってます。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

859 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2010/07/03(土) 22:26:36 ID:Xic1wzpJ
23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

860 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2010/07/10(土) 22:44:34 ID:YNWMCydk
23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

861 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2010/07/17(土) 21:11:10 ID:4U1WDX/S
23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

862 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2010/07/24(土) 22:02:58 ID:C3KlSiBY
23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

863 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2010/07/31(土) 21:24:34 ID:RV4oYYAR
23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

864 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2010/08/07(土) 22:42:00 ID:nJy0hKhz
熱中症にはご注意を。
23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

865 :8 ◆.jzmzodte4Tu :2010/08/14(土) 20:47:51 ID:LWhw/mUR
2日目に参加してきました。

23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

866 :いぶし@8 ◆.jzmzodte4Tu :2010/08/21(土) 22:27:22 ID:MjAg5bJd
マイナーチェンジ。

23:30〜
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867 :名前は開発中のものです。:2010/08/25(水) 00:09:21 ID:PEz/Hydm
1時間もせずに全落ちだと・・・?

868 :いぶし@8 ◆.jzmzodte4Tu :2010/08/25(水) 21:00:36 ID:ysq7JWcd
>>867
恐れ入りますが日付にご注目。
また土曜日にお越しください。

869 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2010/08/28(土) 20:30:37 ID:ojxSXA2g
(今日の)23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

870 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2010/09/04(土) 22:30:40 ID:gbUC5O8u
23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

871 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2010/09/11(土) 20:10:59 ID:1VxuI4et
開始時間が変わりましたよ!
変わったというか、以前の時刻に戻りました。

23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

872 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2010/09/17(金) 10:39:24 ID:wTjxD2Ra
都合により明日のチャットは欠席します。ご容赦。

873 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2010/09/18(土) 22:55:23 ID:peYy3zP8
今日のチャットは欠席すると言ったな、あれは嘘だ。

23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

874 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2010/10/02(土) 22:25:33 ID:axc9Bdpw
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

875 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2010/10/09(土) 22:06:18 ID:kjDykIgD
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

876 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2010/10/16(土) 22:25:53 ID:ckuFIJ+Q
ACE新作にカイゼルファイヤーだと……

23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

877 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2010/10/23(土) 21:20:35 ID:jl6MBs/e
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

878 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2010/10/30(土) 23:02:46 ID:P16ALejB
告知してなかった今からやります
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

879 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2010/11/06(土) 22:26:57 ID:kXIWKgXe
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

880 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2010/11/13(土) 22:04:22 ID:ZENSZ5ly
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

881 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2010/11/20(土) 21:55:03 ID:X59O2JAC
スーパーロボット大戦L発売まであと1週間を切りましたね。
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

882 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2010/12/04(土) 20:40:23 ID:xe0WXzAb
スパロボL発売の矢先にGジェネ最新作とか。
ダンボール戦機と発売時期かぶってるんですけど。
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

883 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2010/12/11(土) 22:19:07 ID:oR72fc48
こたつでゲーム作りながら眠れるいい季節になってまいりました。
風邪引くなよ。
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

884 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2010/12/18(土) 22:51:38 ID:Zxi174rQ
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

885 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/01/01(土) 03:39:04 ID:li0rYvZI
賀正。

886 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/01/01(土) 22:06:34 ID:5wIg4hli
2011年もよろしくお願いいたします。

23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

887 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/01/08(土) 22:41:18 ID:+GD37jte
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

888 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/01/15(土) 22:00:13 ID:3UTObsMv
ダンボール戦記は予約済み。

23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

889 :名前は開発中のものです。:2011/01/23(日) 21:11:04 ID:eI7laeyW
たまにふと思い出して探してスレがそこに存在する喜び。
8氏がいまだに存在する驚き。

890 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/01/26(水) 14:08:38 ID:jvKnyYH+
>>889
ご無沙汰してます。
こういう書き込みが楽しくて続けているようなもので。

891 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/01/29(土) 14:37:45 ID:C78Cc07t
さて、すみませんが都合により
本日のチャットにはAM2:00以降の参加になります。

あと2日でろぼだま6周年。

892 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/02/05(土) 20:49:08 ID:5QjHgRs3
7 年 目 。
改めて、2011年もろぼだまをよろしくお願いします。

23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

893 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/02/12(土) 22:30:45 ID:gbHyjU+i
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

894 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/02/19(土) 21:53:12.01 ID:9uaY/Inc
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

895 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/03/05(土) 22:16:14.28 ID:s3Pes5xk
日本の春、花粉の春。

23:00〜
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896 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/03/12(土) 02:45:27.51 ID:uZjMb3s9
事態が事態なので、こちらでも無事を報告しておきます。
メンバーのみなさんも、スレッドを見ていたらレスをお願いします。

897 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/03/12(土) 19:51:37.53 ID:uZjMb3s9
こんなときだからこそ、声をかけ合いましょう。

23:00〜
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898 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/03/13(日) 01:31:24.09 ID:6bV5ATn3
チャット、およびツイッターにて
現在参加メンバー全員の無事を確認しました。

899 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/03/19(土) 21:04:02.66 ID:oXvbEFWG
自粛なんてなかった。

23:00〜
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900 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/03/26(土) 21:38:57.79 ID:iT4IvroT
春アニメのロボ分不足が深刻。
対照的にロボットゲーが続々発売。明日はどっちだ。

23:00〜
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901 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/04/02(土) 20:55:49.56 ID:mdwmmdNm
23:00〜
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902 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/04/09(土) 22:32:13.69 ID:VMnSBeRH
23:00〜
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903 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/04/16(土) 22:03:04.64 ID:amwjxPlx
逆に考えるんだ。
ダンボール戦機発売延期で第2次スパロボZをもっと長く楽しめると考えるんだ。

23:00〜
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904 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/04/23(土) 21:18:05.95 ID:uq/RZt5T
23:00〜
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905 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/04/30(土) 22:21:26.74 ID:43wdLxMQ
23:00〜
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906 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/05/07(土) 21:53:34.84 ID:U5aCGTCz
都合により早めの退室になります。ご容赦。

23:00〜
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907 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/05/14(土) 22:18:16.93 ID:R3rxekWM
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

908 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/05/21(土) 22:43:37.04 ID:TK5S1QUx
23:00〜
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909 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/06/04(土) 21:00:59.86 ID:waLqb+63
23:00〜
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910 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/06/11(土) 22:17:36.10 ID:IP5CtyfP
曜日の感覚がちと狂ってました。

23:00〜
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911 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/06/18(土) 21:51:55.90 ID:BF9IG9cW
ダンボール戦機をプレイしているとツッコミ体質になる。

23:00〜
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912 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/06/25(土) 22:21:58.05 ID:2Oozbuqf
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

913 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/07/02(土) 21:18:02.36 ID:YZNsE3FB
8@いぶしの何にでもわさびをつけちゃう方、8です。

23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

914 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/07/09(土) 21:28:09.63 ID:GaciBiMq
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

915 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/07/16(土) 22:36:36.47 ID:YYBKEDB5
都合により。
23:00〜24:00
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

916 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/07/23(土) 20:57:33.83 ID:wjVcpGXN
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

917 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/07/30(土) 20:23:28.72 ID:PfM5rAQG
都合により。
23:00〜24:00
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

918 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/08/06(土) 21:04:07.89 ID:PmtgIgkH
今週も都合により。
23:00〜24:00
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

919 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/08/13(土) 20:32:10.18 ID:ekiE/Gvg
都合により、今週は参加できません。ご容赦。

920 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/08/20(土) 21:35:53.48 ID:9+2Eb60Q
23:00〜24:00
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

921 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/08/27(土) 21:27:53.71 ID:3xlY1g2c
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

922 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/09/03(土) 21:25:32.25 ID:s1wIXikz
23:00〜24:00
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

923 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/09/10(土) 21:38:57.91 ID:Qp8GzL8U
23:00〜24:00
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

924 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/09/24(土) 21:13:05.91 ID:kPOrs7Cz
23:00〜24:00
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

925 :前111:2011/10/14(金) 01:34:04.81 ID:uH5313dd
やぁ
まだ続いてる!
8さんスタッフの皆さんガンガレ!

926 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/10/15(土) 21:15:45.68 ID:AL7Oem2P
>>925
ありがとうございます。もう少しだけ続くんじゃ。

23:00〜24:00
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

927 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/10/22(土) 21:35:58.48 ID:wjJpI7fB
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

928 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/10/29(土) 21:57:53.47 ID:rj1lTiRC
体調がすぐれないゆえ短時間にて失礼します。
23:00〜24:00
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929 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/11/05(土) 21:55:43.77 ID:p+nQm5s3
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

930 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/11/26(土) 21:56:04.27 ID:7Qedx8bl
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

931 :8@いぶし ◆.jzmzodte4Tu :2011/12/03(土) 22:58:55.03 ID:nL5Tnf2Q
ジャイロゼッターが気になってしょうがない。

23:00〜
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