5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ!

1 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 01:54:49 ID:8Z6zRg6w
有料ゲームに問題なく使えるフォントを自分たちで作ってしまおうとするスレです。

このスレは以下のスレから派生しました。

ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/

・完全フリーで未来永劫 商用利用可能
・皆の知恵と勇気と汗で第2水準まで作る
・書体は普通のゴシック、うまくいったら明朝も
・デザインは、1からスクラッチで作る

あと細かいことはこれから議論して形にしていきましょう。



2 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 01:59:13 ID:0P+5Ttw/
2

3 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 02:11:15 ID:0P+5Ttw/
ツール作れ、はムチャだろ。

ちょっと前なら、フリーのドローツール・Expression3が配られていて、
それでTTEditやOTEditとコピペでやりとりができたけど
(ベジェ同士でやりとりできるOTEditの方がベターだろう)、
今は入手が困難かも。

まずは、フリーのドローツールで、よさそうなものを探してみるか。

4 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 08:10:13 ID:8Z6zRg6w
探すスレ>>728

こんなところに著作権についての貴重な意見があるのですね。
このページは保存しておいたほうがよさげな感じ。(教えてGOO QNo.2768911)

簡単にまとめるとこういうことかな。

・データをそのままコピーするのはダメ
・たまたま似てしまったものは違反にならない
・配布時の制限には従わなくてはいけない


5 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 08:14:37 ID:8Z6zRg6w
探すスレ>>726さんが
wikiのページを作ってくださったのでこちらにもリンク貼ります。

私はwikiのこと良く知らないのですが、これの活用の方法も皆で議論しましょう。

フォントを共同作成するための検討
ttp://wiki.fdiary.net/font/


6 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 08:38:38 ID:Tl+FsWKY
FontForgeとInkscapeで良いと思う。

7 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 10:18:35 ID:TuoKBzra
>>726氏と>>1氏乙

ドローツール作るのは面倒だね。

Expression3.3
紹介 ttp://orange.s56.xrea.com/blog/archives/2005/03/19/expression-3j/
インスコ法 ttp://akisa.cocolog-nifty.com/blog/2004/06/expression33ewi.html
Winだと対応OSが Windows XP または Windows Server 2003 に限定されるそうなので、きびしいかも。

TTEdit、OTEdit は共に有料なのがネック。

FontForge と Inkscape が有力かな。

8 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 10:37:31 ID:n9Vv5Upz
726です。
個人的にはFontForgeは使えば使うほどその不安定さにがっかりさせられます。。

Inkscapeはさっき使ってみましたが、そこそこ使えそうな感じ。
あと、フリーのフォントエディタといえばこんなのもあります。
http://uri.sakura.ne.jp/~cosmic/yuno/fswiki/wikicache.cgi?page=TrueType%A5%D5%A5%A9%A5%F3%A5%C8%A5%A8%A5%C7%A5%A3%A5%BF%A1%BC

9 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 10:51:43 ID:Tl+FsWKY
トリップ付けた方がいいんじゃない?

10 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 14:17:17 ID:AM8zqqh9
昔のExpression3は、XP以外にも普通に対応していたし、Mac版もあった。
でも、今DLできないんじゃしょうがないわな。漏れが配るわけにもいかないし。

FontForgeは、確かに癖のあるソフトなんだよな。インストールからして面倒だし。
しかし、フリーで使えるフォント作成ツールなんて限られてしまうのが辛いわな。
フォント作成って、敷居が高い。

11 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 20:50:27 ID:o2DQyyv6
ライセンスは、Creative Commons Licenseでどうよ
http://www.creativecommons.jp/

12 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 22:14:06 ID:AM8zqqh9
フォント作成ソフトが、マトモに人に勧められないほど良く落ちる
FontForgeしかフリーのものがない…という状況なのだけど、
ここは気合いでFontForgeを使って作ると仮定して考えてみると、

◎誰かがゴシック体の原字部首、ツクリなどを描き、画像として提供
(画像は、薄いピンクや水色などの色で書く。こうすると、トレースしやすい)
◎それを手分けしてFontForge上でトレース
 (原字画像を下に敷き〔ファイル→取り込み でビットマップ画像を指定〕、
 直線ポイント追加アイコン(ツールアイコンの右側、上から3番目のやつ。
 手の絵の下のやつ)でポイントを追加し、その後、移動アイコン(ツールアイコン
 左上の矢印のやつ)でパスを曲げて形を作っていく。これがパストレースの基本になる。
◎部首は、画数毎に管理するのが恐らく一番賢い(読みとかで管理すると、
 「ホトギヘン…って何?」と絶対悩む)。これらを、画数順に部首専用フォントに登録していく。
 それが出来たら、部首専用フォントからコピペで部首を組み合わせて漢字をこしらえていく。
 まずは部首専用、ツクリ専用フォントを作ることを考える

もしこれで作業を進めるならば、まずは部首一覧が必要になるか。
原字を描く人間が、字形・デザインのすべてを管理。最終的な文字バランスは、この人が見る。

FontForgeさえ安定して動けば、ドローソフト不要。トレースや部首合字も
FontForge1本で作業ができる。勿論、フォントファイルでやりとりするならば、
作業者はTTEditやOTEditなど他のソフトを使ってもOK。でも、OpenTypeで作って、
完成した時にTrueTypeに変換するのが賢いと思う。変換はFontForgeで出来る。

「手分けしてフォント作成」するために、どのような人海戦術を採るか、
どのように作業を指示するか…ということを考えると、難しい。
とにかく漢字って、一筋縄には行かない。強力なリーダーが必須、
全てはリーダーにかかっていると言っても過言ではない。というわけで726氏、ガンガレ。

13 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/10/21(日) 00:54:19 ID:2d1b+Sy4
とりあえずInkscapeで作ったファイルをOTEditでインポートできる形式に
変換する簡単なスクリプトを作りました。
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/upload.cgi
up9324.zip
FontForgeよりInkscapeのほうがよいと思います。

リーダー。。。


14 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/10/21(日) 01:06:34 ID:2d1b+Sy4
いまのところ
(1)みんなでInkscapeでつくる→(2)OTEditでまとめる→(3)FontForgeでTTF化→
(4)場合によってはTTEditで微調整→(5)リリース

を考えてます。

基本(1)が人海戦術で(2)〜(5)がまとめ役ですかね。

15 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/10/21(日) 01:09:55 ID:2d1b+Sy4
ライセンスはパブリックドメインか修正BSDかクリエイティブコモンズか。
修正BSDかクリエイティブコモンズには考え方に大差ないと思うので
完全自由ならパブリックドメイン、
何らかの制限があったほうがよければクリエイティブコモンズでいいのではないでしょうか。
修正BSDよりクリエイティブコモンズのほうが分かりやすいと思うので。

16 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/10/21(日) 01:17:22 ID:2d1b+Sy4
明日情報処理の試験なのにこんなことしてていいのかしら。。。

17 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 01:32:08 ID:7m7jR4Ae
サポート終了してるけど、キヤノンの FONT GALLERY というフォントは、
デザインの一部として使う場合、ゲームでの2次使用もOKとしている。
一般的なゴシック、明朝、教科書体ぐらいだけど。
ttp://cweb.canon.jp/e-support/qa/1055/app/servlet/qadoc?qa=041227


18 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 01:39:18 ID:XF4XiD1o
>>17
こんなんじゃ、使えるうちに入らんと思うが

●ゲーム等のアプリケーションに組み込みたい

吹き出しなどで、フォントの全文字でなく、使用される一部文字のみを『表示』として組み込む場合は利用可
能です。フォントファイルをデータとして組込む場合などは、フォントのコピーとなるため別途有償契約が必
要になります。

19 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 01:46:01 ID:7m7jR4Ae
>>18
まあ、そうなんだけど、
それでもメニュー画面の固定テキストなんかに使えるフォントがあるのと無いのでは全然違うからね。

20 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 02:04:14 ID:ILpv+wvl
>>14
フォントデザインに関する参考資料。つっても文字全般の話だからフォントデザ
インについては一部だけど。
ttp://www.screen.co.jp/ga_product/sento/pro/index.html

特にこいつ↓はお勧め。
ttp://www.screen.co.jp/ga_product/sento/pro/typography/10typo/010_lettering.pdf

というわけで726よ、頑張れ!

21 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/10/21(日) 02:07:26 ID:2d1b+Sy4
こんな感じ。
up9330.zip

22 :680 ◆QECvw8p2BE :2007/10/21(日) 09:01:08 ID:TKjWRlxm
皆さんおはようございます。>>1こと探すスレの>>680です。
徐々に体調も良くなってきたのでぼちぼち参加します。

726さん、試験は大丈夫でしたかね?

皆さんまずはプロジェクトの名前を決めませんか?

私からの提案!
「みんなのフォント」計画 略して、「みなフォン」

・・・センス無くてスイマセン orz




23 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 09:26:16 ID:U/2l30pz
当幅にすんの?
プロプォーショナルの方が凡庸性があると思うけど。

24 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 09:34:17 ID:70tUoJB5
スクリプトはいいんじゃないかな。でも、emf(拡張メタファイル)形式で保存すれば、
OTEdit側でベジェ曲線が完全再現されているっぽいが
(OTEditでは縦一杯の大きさに読み込むため、文字の高さの枠を作成し、
OTEdit側でその枠を消すことで、正しい大きさに読み込める)。
この辺はお好きなように。まずは、データ作成の雛型を用意すれば。

Inkscape、制御点の位置を揃えたりできないのなら、縦棒や横棒など
簡単な部品を組み合わせるのがベターかも。
ふるとりだと、横線4本と縦線2本、左はらい2つで作る。
極力トレースせず、部品をぺたぺた貼れば作れるように。

25 :680 ◆QECvw8p2BE :2007/10/21(日) 09:40:50 ID:TKjWRlxm
>>23

等幅からプロポーショナルはTTEditを使えば一発で変換できますので
最初につくるのは等幅で良いかと思います。

26 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 10:58:54 ID:V5gjL5HQ
>>22
その名前聞いて、これ思い出した。
ttp://www.hakusyu.com/infomation/bokura/

名前で参加者のやる気が結構左右されそうだから、難しいね。
てか、ある程度進んだら自然と付きそうな気もする。

27 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 16:30:29 ID:O2oB2+un
>>23
暇だから突っ込むぜ 凡庸→汎用 だぜ
あと、マジ応援してるぜ。ショボい腕でいいなら出来ることあったらやる

28 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 18:57:07 ID:U/2l30pz
>>27
指摘 乙


フォント製作より先に配付所かまとめサイトみたいなのを作っといた方がいいぞ。
できないなら手伝うよ。

29 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 19:55:27 ID:Ov9zGeut
>>28
Wiki も Hiki もよく知らないけど、>>5 のサイトじゃダメなのかい?

30 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 20:10:19 ID:84mUan1K
できれば図入りで、どのように製作するのか・何を手伝えばいいのかを
途中参加の人にも分かりやすく説明して欲しい…ということでは。

あと、製作状況(途中経過)を伝えるのと。
誰が今、どこを担当しています、ここまでできました…というのが分かるように。

31 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 20:23:49 ID:U/2l30pz
いや、Wikiじゃフォントを配付できないだろうから、その他の情報はともかく配付所がいるだろうってこと。

32 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 20:27:45 ID:yebZB5su
んだね。最初から配布場所で集まれば後で探す手間も減る。
あと >>30 のようなのもあると良いね。

33 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/10/22(月) 00:55:27 ID:3v+IBktg
試験+所用終わりました。まあどうでもいい話ですが。

>>28
配布場所あると楽ですね。ノウハウがおありでしたら
作っていただけるとよいかと。

>>27
最初からいいものが出来ればいいですが
おそらくそうはならないと思うので
みんなでもがきながらやっていきましょ。


34 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/10/22(月) 23:02:47 ID:3v+IBktg
やって見てわかりましたがInkscapeで作ったsvgってFontForgeで直接読めますね。
まとめるのと微調整程度だったらFontForgeできるかも。
そうするとInkscape→FontForgeという完全フリーな環境で作成できます。

>>30のようなものはどういうメディアが最適なんでしょうか。
とりあえず普通のWebサイトが思い浮かんだのですが、ほかになにかいいものあります?
ブログ?SNS?

ちなみに参加を検討しているのは680と726、27ですかね。
現時点でとれくらいのひとが興味をもっているのか知りたい気もします。
まずは手分けして部首つくりますか?
使うツールはInkscapeでOK?
自分で提案しといて言うのもなんですが、やはりオリジナルツールを
つくるとなると大変そうなのでInkscape、FontForgeや商用ソフトの
機能をうまく使ってその中でできる範囲で自動化し、残りは愚直に
手動という方法でまずはやってみませんか?


35 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 00:13:02 ID:7ImB2li4
>ちなみに参加を検討しているのは680と726、27ですかね。
俺を忘れてもらっちゃ(ry

これから具体的に何をしていくのかピンとこないのだが。
部首を作るのはInkscapeだよね?
パーツを配置して漢字にするのは新規のツール?

それと、最初の目標は10〜20文字くらいに絞ったほうがいいよね。
小学一年生で習う教育漢字80文字ってのも考えたが、偏と旁に分かれてる文字が少なかったw

36 :680 ◆QECvw8p2BE :2007/10/23(火) 01:34:55 ID:DNBsXJSq
参加したい人はトリップつけたほうがいいのでは?
名乗ったからと言っていきなりあれこれやることを割り振れる状態でもありませんし。
自分のペースでぼちぼちやってけば良いと思います。人それぞれ都合があるでしょうから。

>>34
配布用の普通のHPがあればいいってことですかね?
自分が昔作ったフォントを公開しているHPがあります、まだスペースは空いてるので提供しましょうか?
広告もアフィリもない素のHPです。

>>35
具体的に何をしていくかはぼちぼち話して決めましょ。4年も前からある課題に取り組むんですから焦らなくてもいいかなと思います。


37 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 04:13:40 ID:MZeMSTK9
フォントを作る技術はまったくないが、ゲーム制作者として応援したい。

38 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/10/23(火) 07:28:17 ID:54z7ZC43
個人的意見ですが、部首を作る少数の人、それらを切り貼りして文字を作る大勢の人、それらをまとめて一つのフォントにする少数の人
という風に考えています。
部首と文字をつくるのはInkscape、まとめるのはFontForge(+TTEdit)という組み合わせでいいかと。
部首、特に偏は幅を3種類くらい別の図形として用意しておくと切り貼りしやすいかな。
「いまあるソフトでやる」ということを優先するとこういう作り方になるのではないでしょうか。
ほかにはどんな進め方があるでしょうか。


39 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 09:41:12 ID:yXuTSvL7
>>38
M+ フォントは、SVG を読み込んでまとめる処理は FontForge の
スクリプトを使って自動化してますよ。
ソース: http://cvs.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/mplus-fonts/mplus_outline_fonts/

ところで、どんな感じのフォントを作りたいのか、まず決めないと。
自由に使えて商用レベルの既存のゴシック体としては、
 IPAゴシック… スタンダードな中ゴシック
 M+ outline … モダンな角ゴシック(太さ各種)
の二つが既にあるわけで、できるなら風味の違う物を作ったほうが
良くないですか?


40 :680:2007/10/23(火) 13:00:27 ID:ygjLzuVD
>>38
大まかな進め方はそれで良いかと思います。
>それらを切り貼りして文字を作る大勢の人、
私の提案は↑ココの作業をデータべース化して自動でできないかなと。
途中で、例えばウ冠がバランス悪いから修正したい、とかなったときにべースの部首パーツへの修正がそれを使っている全ての字に展開しやすいと思う。
あと、パーツの種類と位置を各漢字ごとにデータべース化しておけば次に、(例えば明朝)、作るときに流用できる。

言葉だけでは伝えにくいですね、夜にでも図入りで説明upします

41 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 20:02:12 ID:aPimILdB
>>39
丸ゴシックや太めの明朝とかはあまりフリーでは無いような
明朝は難しい気もしますが

>>40
たしかに作業の簡略化を考えるとそうなるんだろうけど
基本の位置やバランス調整等を考えるとかなり高度な気もしますね
パーツの拡大縮小、ポイント調整等を全て記録できるような専用ツールって事になるような・・・
自動化では和田研フォントが似たような事やってた気もする

42 :35 ◆M7muf/5xmk :2007/10/23(火) 22:08:35 ID:7ImB2li4
>>41
切り貼りに関して俺の妄想なんだが、HTML のテーブルタグみたいな入れ子構造でDB化できないかな。
たとえば「休」なら、

<horizontal 3:7>
<にんべん>
<木>

「草」ならデータを2つ使って、

<vertical 2:8>
<くさかんむり>
<早>



<vertical 6:4>
<日>
<十>

みたいな。
ここで作った「草」っていうデータはそれを含む漢字に再利用できるの。

43 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/10/24(水) 00:51:44 ID:4wJQgkZi
>>680
HP提供してもらえると助かります。当面はそこを拠点に活動できればと。

>>39
商用のフォントにもいろんなメーカーのいろんなゴシックや明朝があってそれぞれちょっとずつ
風味が違うわけですから、われわれもそれほど風味を意識しなくてもよいかと。
作っていくうちに自然と風味がでてくるのではないでしょうか。

>>42
概念としての漢字を考えるのであればそういった形式のDBでうまくいくと思いますが、フォントがやっかいなのはそれが
”太さ”を持っていることです。
DBをきれいな形で使うには太さを度外視した”字体”に計算によって肉付けし”字形”を作り出すということになるでしょうか。

逃げ道を考えるとすると、DBをきれいな形で使うのは後の課題としてペンディングとし、以下のように同じ形の違うパターンを
用意することが考えられると思います。

「舌」
<vertical 6:4>
<千>
<口>

「活」
<horizontal 3:7>
<さんずい>
<舌 type=2>

「舌 (type=2)」
横につぶれることを前提として「舌」の横方向の線の幅を少し太めにしたもの
(上のようとりあえず逃げて、きれいにDBを使えるようになったら
type=2属性を無視すればよい)


44 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 01:19:52 ID:P6W4Skw1
先達がいるよ
ttp://gps.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/wadalabfont/pukiwiki.php?%5B%5B%CF%C0%CA%B8%A5%EA%A5%B9%A5%C8%5D%5D

上でも出てる和田研フォントだが自動生成、合成するならまずこれを読んだ方がいい

45 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 09:15:31 ID:jlGj7vn5
>>44
俺も、文字のエレメントを用意して配置をみんなでがんばって、肉付けを自動化するというのが良いと思ってる。
肉の外形テンプレートは人力で作るとして。

が、それを実現するなら専用のツール群もつくらにゃならんわけで、遠い道のりだな。
逆に言えば、ツールができりゃ文字は量産し放題か?

ちなみに、ここのスレタイは「ゲームに安心して使える…」だけど、組み込み機器技術者の俺としては、こっちの方にも相当強い需要があると思う。

46 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 11:35:02 ID:kXd8CuPJ
ある程度成果が出て来たらスポンサー探すのもありかもね>組み込み系の需要

47 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 12:13:59 ID:HkGArZuN
+DESIGNING7号160pに、小塚フォント作者のインタビューが
載ってるんだけど、「漢字のモジュール的構造を活用するプログラム」
「独自の政策システム」によって6万字を2年で作った、と書いてる。
アドビがやってるということは、他社も独自にやってるかもしれないね。

48 :35 ◆M7muf/5xmk :2007/10/25(木) 01:45:08 ID:0KOIKkfb
>>44
拝見しました。
長い茨の道が見えますね。その先は断崖絶壁かもしれないというw

エレメントの組み合わせが最大の難所ですね。
プログラマブルにしておくというのはとても面白いです。

さてさて参ったな。長考入りまーす。

49 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 02:25:53 ID:wuQudQSl
>>47
書体wikiにもあったがフォントワークスがそれっぽい事やってたみたいね
参考リンク
http://www.asahi-net.or.jp/~sd5a-ucd/freefonts/AlternativeViews/componentGlyph.html
http://web.archive.org/web/20010607031903/http://www.fontworks.co.jp/n/about/technology.html
http://ascii24.com/news/i/keyp/article/2000/02/08/print/606972.html


50 :45:2007/10/25(木) 09:40:43 ID:o4pdUqM1
>>49
俺が考えてたのはまさに2番目のリンクのような感じ。
やっぱりやってるトコあったのね。

51 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 16:20:29 ID:ZWRIZt7Z
何も出来ないのでプロジェクト名案を考えた
「ふぉんとにFreeなFONT」プロジェクト

略してFFFとかF3とか

52 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 17:55:41 ID:+uDSsOmC
なんか凄いことがはじまってるなぁ。

微力な手伝いしか出来ないかもしれないけど手を上げてもいい?
当方 fontforge と TTEdit 持ってる。

53 :52 ◆V898l5a0us :2007/10/25(木) 18:50:37 ID:+uDSsOmC
使うツールだけど,実は GIMP も SVG ファイルをパスとして開ける。
逆に GIMP のパスツールで編集したパスは SVG に出力できるよ。

サイトだけど sourceforge.jp はどうだろう。
費用は完全フリーで,プロジェクトが通れば,サイトスペースと
意見交換フォーラムとファイル公開場所と Wiki が初めからついてくる。

54 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 20:22:17 ID:vNqY00up
登録者が都合で、サイト閉じるようなコトも想定して継続できるようにしないとね。

55 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 21:04:06 ID:BKM+UpRj
>>53のsourceforgeでいいんじゃないでしょうか。
Subversionもついてるので作業用ファイルの管理も楽でしょうし。

56 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/10/26(金) 00:14:46 ID:GcClSCgb
sourceforgeの場合、まずライセンスを考えないといけませんよね。
登録時にどういったライセンスで公開するか選択するので。

ちなみに肉付けについてアイデアが浮かんだのですが土日にでもお伝えします。

57 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/10/26(金) 00:29:28 ID:GcClSCgb
個人的にはパブリックドメインでいいのでは、と思います。
あれこれ考えたところでどうせ死後50年後※にはそうなっちゃうんだから
さっさとそうしとけ、と思うのですがいかかでしょう?
(フォントが著作物かどうかの議論もありますが、仮にあったとしても)

※100年にしようという案もあるようですが。

58 :35 ◆M7muf/5xmk :2007/10/26(金) 00:55:48 ID:6RsSsYdB
>>57
俺もパブリックドメインでいいと思う。
配布や改変が自由でなければこのスレの価値がないよね。

俺は権利関係の知識に乏しいのだが、
「パブリックドメイン」の最後の方「パブリックドメインと区別されるべきもの」を見ると、
 ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%89%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3
パブリックドメインという単語を書けばいいわけではなさそうね。
どうすればパブリックドメインになれるの?

59 :27 ◆8LRE5eNG4I :2007/10/26(金) 01:28:34 ID:LKSarFG2
参加者はトリップ付ける流れか。参加表明だけしときます。

60 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/10/26(金) 01:56:22 ID:GcClSCgb
>>58
基本的には以下の3つっぽいです。
1.「著作権を放棄し、 Public Domain とする」旨を書く。
2.「著作権を行使しないと宣言することで実質的な Public Domain とする」旨を書く。
3.「Public Domainです」と書く。

普通、日本においては著作者人格権は放棄できないと考えることが多く、2の方法が多くとられるようです。
いずれにせよ、作者がPublic Domainにしたいという意思がきちんと伝わっていればPublic Domain相当の扱いを受けられると思われます。

ttp://opentechpress.jp/opensource/opensource/article.pl?sid=03/06/15/1044258
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1154170666/




61 :52 ◆V898l5a0us :2007/10/26(金) 10:18:55 ID:nl23TxD0
sourceforge.jp ではパブリックドメインにしたいときについてFAQに見解があります。
BSD か nkf ライセンスにしてはどうか?という事です。
http://sourceforge.jp/projects/sourceforge/document/SF_FAQ/ja/14/SF_FAQ.html#p11

私が関わってるプロジェクトでは BSDライセンス+ >>60 の 2. の方法を取ってます。

和田研フォントのライセンスは↓になってますね。
http://gps.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/wadalabfont/index.php?%A5%E9%A5%A4%A5%BB%A5%F3%A5%B9

62 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/10/27(土) 00:21:43 ID:vKqX1kd8
NKFから商用利用の制限をなくして、以下のようにしてはどうでしょう?

このプログラムのいかなる複写,修正も許諾します。その際には、この部分を残すこと。このプログラムについては特に何の保証もしない、悪しからず。

Everyone is permitted to do anything on this program including copying, modifying as long as you pretend that you wrote it.i.e., the above copyright notice has to appear in all copies. THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE.

なんでこんな風にしたかというと、こうするとフォントファイルの著作権の欄に埋めることができ、ライセンス文言用の別ファイルが不要になるためです。

63 :35 ◆M7muf/5xmk :2007/10/27(土) 01:00:33 ID:EMmsNycO
>>62
フォントファイルの著作権の欄ってのは文字数制限あるの?
別ファイルがいらなくなるのはうれしいけど、内容でいくつか気になる。
 as long as のくだり、意味が逆になってない?
 元の「バイナリ配布の場合に」ってのを消すのは、フォントファイルに限った話にならない?

ツール(ソースとバイナリ)、データ、作成されたフォントデータ
これら全てに適用できるのを作るのがいいか、個別にライセンス書くのがいいのか・・・

64 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/10/27(土) 01:16:11 ID:vKqX1kd8
>>63:35
上のやつは著作権者が書いていないという最大の欠点がありました。
ちなみにツールのライセンスまで考えてなかったです。
すなおにBSDライセンスにして全部に適応するのがいいような気がしてきました。


65 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/10/30(火) 06:31:55 ID:UHFjQ9HD
実装する暇がなかったのでとりあえず考え方だけ。
http://www.thinkfree.com/view.tfo?file=nFI770bk5Pc=tfo

66 :45:2007/10/30(火) 11:28:45 ID:Zm5HtWEf
>>65
拝見しました。図で見るとイメージ沸くなあ。

端点に止めだとか払いだとかの属性が付くことになるのかな。
あるいは一つの線そのものがそのへんの属性をまとめて持っても良いようにも思えますな。

67 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/10/31(水) 01:29:48 ID:RWykz8Gv
超荒削り実装です。
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/upload.cgi
up9547.zip
イメージがつかめていただければよいかと。

そろそろsourceforgeに登録したいような。
そのためにはプロジェクト名とライセンスを決めないといけません。
個人的には
プロジェクト名:8時フォント (英語名 20:00 Font)
ライセンス  :BSD
を考えています。

なんで8時なんですかって。。。
全員集合だから・・・・・・・・・・・・・・・・・
若い人にはわからないのかな。。。

68 :27 ◆8LRE5eNG4I :2007/10/31(水) 01:51:16 ID:Z9VViiU4
乙です。
20代後半ですが知識でしか知りませんw

69 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/10/31(水) 02:28:39 ID:RWykz8Gv
>>66:45
それぞれの線に属性をつけるような処理はまだ考えられていません。
この方式だとパラメータを試行錯誤しながら決めていかなければなりませんが
DBを作る部隊の裏で部首部隊が頑張ればよいのではないかと考えています。
われわれの目的は「フォントを作ること」であって、「すべてを完璧に自動化する」
ことではないことを忘れないことが重要と思います。
私はさほど自動化にはこだわってないのですが、自動化志向の強弱によらず、
”目的”を忘れないようにして議論を進めていければと思います。

ちなみに上の実装ではTTEditでインポートできるCSVが出力されます。
Inkspaceのsvgファイル等とはオフカーブ点(曲線を表す便宜上の点)
の扱いが違いますが、細かいところよりも私がどんな方式を考えて
いるかをまずは理解していただければと。


70 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 04:24:53 ID:2Z0CMoLI
「フォントを作ること」って具体的には、MSGOTHIC.TTCファイルのような物を
作るって事ですか?

71 : ◆2u6EpYTHQE :2007/10/31(水) 05:46:00 ID:ZEvumP60
>>70
まあそういうことですね
日本語のフォントはライセンスが厳しく商用以外でもゲーム等に埋め込むには
大金が必要だったりするので作ってしまおうという感じ
でも一人でやるにはとんでもない時間が必要なので皆で出来ないかと

俺はイラレとTTEDITで英数とカナフォント作った事ならあるけど
漢字までは挑戦しようとも思わなかったな
第2水準漢字までやると6千字オーバーとか泣けるw

あんま力になれないかもしれんが一応酉付けとく
プログラムとかはチンプンカンプンだがにゃ

72 :70:2007/10/31(水) 19:32:26 ID:2Z0CMoLI
>>65
http://www.thinkfree.com/preview.tfo?method=read&path=1794741.files/slide002_image001.png
について質問ですけど、本来は、
http://gamdev.org/up/img/10421.png
のように、交わりますよね。
アウトラインを求める場合、交点(赤点)の部分を求める必要があると思いますが、
どうするのでしょう?
ビットマップフォントなら交点を求める必要はありませんけど。

メモ:TrueTypeフォントの文字は直線とスプライン曲線とヒントの集まり。

データフォーマットはよくわからないので、TTEditでインポートできるCSV形式で作ればいいのかな?
このCSV形式ってどんなのでしょう? 

73 :2:2007/10/31(水) 19:54:15 ID:RLlP9FOr
>このCSV形式ってどんなのでしょう? 

単なるテキストファイル。メモ帳で開ける。
実際には、エクセルのデータ。なので、エクセルでも開ける。

メモ帳で開いてみると、一発で分かるかも。

74 :2:2007/10/31(水) 20:06:33 ID:RLlP9FOr
フォント作成ソフトで重複処理をすれば、重なったところは自動的にくっつくので、
今までフォントを作っていて交点を求める必要性を感じなかったけど
(重なったまま作成し、後で一括で重複処理をして重なりをなくす)、
どうしても交点を求める必要がある…というなら、

・イラレなど、線に吸着できるドローソフトを使う
・フォント作成ソフトで重複処理をして、くっつけてみる
・プログラム上必要なら、計算式で求める

ということになるのかな? なぜ交点を求める必要があるかにもよると思われ。

75 :70:2007/10/31(水) 20:39:25 ID:2Z0CMoLI
では、交点は気にしなくても良いということで。

csvのこれの意味がわかりません。
csvファイルにコメントを含めることは出来ないのですか?

1がMoveTo、2がLineTo?
単位がピクセルなら、全角文字一文字の幅と高さが必要になると思いますが。

1,32,210
2,32,168
2,20,168
2,20,152
2,32,152
3,30,83

76 :2:2007/10/31(水) 21:27:12 ID:RLlP9FOr
TTEditからcsvファイルに書き出すと、

 "種別","X","Y"
 1,232,368
 3,232,489
 3,406,664
 2,528,664  (以下略)

のような感じになるので、途中の行に

 "おまえは","アホか","なんでやねん"

と追加しても読み込めたことを考えると、データ3つ単位で
コメントを書けば無視して数字だけを読んでくれるかも。

データの格納方法の考え方はもっと単純で、
1がデータの初めを表すもの(兼オンカーブ点)、
2がオンカーブ点(赤色)、3がオフカーブ点(青色)の位置を表している。
TTEditで数値表示をすれば分かりやすい。

77 :35 ◆M7muf/5xmk :2007/11/01(木) 00:54:30 ID:H/c19j9a
BSDライセンスかー。
著作権者の名前の管理が煩雑になることってないのかな。
まーいっかって感じだけど。

>>67
直撃世代です。
「8時だよフォント」とかどう?w

本題だけど、データの作成環境をどこまで揃えられるかって問題があるね。
テキスト形式だと(ツール作るのが)簡単だけど、これで全ての漢字を作れるとは思えない。
GUI のエディタは作るのが大変だし、動き出すまでに時間がかかりすぎる。
データが独自形式となると既存のエディタも使えない。

ってなわけで、まずはテキストに座標直打ち形式で様子見して、
並行して GUI エディタやらエレメントやらの話をしないとね。
アウトラインデータをまとめてフォントファイルを作る流れも早めに確立しておきたいし。

なんていいながら、未だ動けていない自分に乾杯。

78 :70:2007/11/01(木) 03:59:15 ID:7IvfrfNv
B-スプライン曲線とオンカーブ・オフカーブの説明はここに載っていました。
http://musashi.or.tv/fontguide_doc2.htm
オフカーブが二つ続くケースあるので注意が必要。

SVG形式はこれ。
色々なソフトが対応しているけど、自分で読み書きするルーチンを書くのは大変そう。
Scalable Vector Graphics - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics

一例として、こんな流れでしょうか。

(1)ここをどうするかが問題。

(2)TTEditでインポートできるCSV形式

(3)TrueTypeフォント形式(*.ttf)のファイル

79 :名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 04:03:59 ID:7IvfrfNv
あれ、よく見たら、オフカーブは何個でも続けられますね。
オフカーブ同士の中間点をオンカーブにするだけみたい。

80 :名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 23:22:11 ID:7IvfrfNv
3点による2次スプラインできましたよ。
http://gamdev.org/up/img/10435.png

ここからTTEditのCSV形式を読み込んで描画できるようにする。
太くする。

81 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/11/02(金) 01:22:46 ID:a/EENy/u
>>80
乙。
もし可能だったら作ってみて欲しいのですが、
一度描画した点をマウスで選択して移動させるような
ことってできますか?
私はそのノウハウが無くて行き詰っています。

ところで、プロジェクト化についてwebでアンケートをとって
決められたらと思うのですがいかがでしょうか。

お題は以下です。
1.どこを拠点とするか。(sourceforge or その他)
2.プロジェクト名をどうするか
3.ライセンスをどうするか


82 :80:2007/11/02(金) 05:33:28 ID:IS8O6Cx8
>>81
マウスで移動やります。

アンケートいいですよ。
これまで出てきたのはこの辺でしょうか。

sourceforge.jp
費用は完全フリーで,プロジェクトが通れば,サイトスペースと
意見交換フォーラムとファイル公開場所と Wiki が初めからついてくる。

みんなのフォント(みなフォン)
「ふぉんとにFreeなFONT」プロジェクト(略してFFFとかF3とか)
8時フォント (英語名 20:00 Font)

パブリックドメイン、修正BSD、クリエイティブコモンズ

83 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 10:11:58 ID:86p7d0dl
2.プロジェクト名をどうするか
2chフォント
ゴシップゴシック(うわさのフォント)

ふぉんとにFreeなFONTが良さげ

84 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 11:11:54 ID:nJf7Cmal
完成して、しかもモノがよければLinuxのディストリビューションにも採用されるだろうから、
外人にも発音しやすい名前がいいと思うがどうだろう。

85 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/11/02(金) 22:06:35 ID:a/EENy/u
アンケート開始します。
期間は10日間で、回答は一人一回とします。
(一度回答すると100時間は再回答できません。)
ttp://www.efeel.to/survey/font/

86 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 00:10:01 ID:dFTXQD1G
作業しない名無しが口だけ出すのを防ぐために
素材をあげたレスでのみ名前投票したらいいんじゃね

87 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 23:33:36 ID:D17UNBsR
3つとも答えないとダメなのですか?
ライセンスと拠点は良く分からないから、名前だけ答えたいのですが。

プロポーショナルフォントと等幅フォントは、
全角漢字ではまったく同じみたい。
それ以外の全角文字は、幅をつめているだけみたい。
http://gamdev.org/up/img/10454.zip

88 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/11/04(日) 00:22:51 ID:fkbwtktU
わからない場合は”その他”を選択して、記入欄に”お任せします”
みたいなことを書いてもらえればよいかと。
プロポーショナルフォントと等幅フォントについては個人的にはあまりきにしてません。
漢字の部分はどうせ同じだし。
日本語(というか漢字圏)フォントの最大のネックは字種が多いということだと思いますので
漢字さえできてしまえばプロポーショナルな数字やかなの部分はどうにでもなると考えています。
漢字以外の部分は一人でもできるし。
(アラビア語とかは別ですが)

89 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/11/04(日) 06:43:56 ID:fkbwtktU
上の補足ですが、拠点はともかく、ライセンスはやはりある程度調査してどれにするか考えてもらったほうがよいと思います。
ライセンスは作者の考え、大げさにいうと思想を表していると思いますので。

以下、参考資料
ttp://www.freebsd.org/ja/copyright/freebsd-license.html
ttp://www.creativecommons.jp/faq/
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%89%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3
ttp://www.opensource.org/licenses/category


90 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 04:29:36 ID:o4E7J7K+
ゴシックと明朝の各大きさでの比較
http://gamdev.org/up/img/10464.png

こんなのやってみましたが、ゲームに似合うのは、
RPGやSRPGのメッセージウィンドウ内にメッセージを表示する場合に
最適なのは、サイズ9か10のボールド属性のゴシックフォント、
全画面に文字を描画するノベルゲームなら、サイズ12のボールド文字が
適当だと思うのですが、どうでしょう?
アンチエイリアスはよく解りません。

小さい文字がつぶれる問題はどうしますか?
どうもTrueTypeフォントは漢字で小さい場合、ビットマップフォントを使うみたいです。

とりあえず案は、
骨格(ストローク)から直接ビットマップを出力する。
これなら9〜13サイズまでは問題なさそうですが、
ボールドはどうしましょう?

ライセンスは最低でも、開発に携わった人が
商用・非商用を問わず改変も含めて自由に使える事。

参考リンク
フォントの初歩的な概念やPostScriptとTrueTypeの違い等が書かれています。
FontForge ― PostScriptR, TrueType と OpenType フォントが編集できるアウトラインフォントエディタ
http://fontforge.sourceforge.net/ja/overview.html

91 :35 ◆M7muf/5xmk :2007/11/05(月) 22:59:34 ID:kLmw6FMn
>>90
このスレではビットマップフォントは扱わないと思うよ。
ベクターフォントがあればそこからビットマップフォントに変換できるからね。
小さい文字も、アンチエイリアスを適用すれば綺麗だし。

92 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 23:34:22 ID:EnoEgqKn
リーズナブルな(漢字含む)ビットマップフォントって結構少ないから作る意義はあると思う。
需要があるかどうか知らないけど。

まあ作る人がほしいものを作ればいいんじゃないかな
俺はアウトラインフォントはVLゴシック+IPA系のやつでいいや

93 :2:2007/11/06(火) 10:00:38 ID:fse7EGBz
どんな環境でゲームを動かすかだな。
基本的には、文字フォントを持たない機器でのゲーム開発が
前提となるのだろうが。

ビットマップは、JIS16ドットやJIS24ドットが自由に使えるし、
フリーウェアでも自由に使えるものが結構配布されていて恵まれた環境にある。

94 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 07:50:48 ID:/PpFeZFw
スプライン曲線を太くしてみましたが、
真ん中が太くなりすぎてうまくいかなかったです。

http://gamdev.org/up/img/10478.png

95 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 18:42:26 ID:aFiWhGvu
有理ベツィエ曲線なら両端の位置と接線を変更せずに、
通過点を変更できるんじゃないかな?
完全なオフセットにはならないと思うけどね。
あとは曲がりの大きい曲線は分割してしまうとかね。

96 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 22:47:41 ID:/PpFeZFw
有理ベツィエ曲線については良く知りませんが、TrueTypeフォントは
2次スプライン曲線と直線で描画しないといけないのです。
でも、そんなに曲がる漢字は無いので、94のやり方で問題なさそうです。

ttp://www.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/~ktanaka/papers/ttanaka.prosym91.pdf
の2ページ目にある、16種類のエレメントを作って、
>>42-43のようなやり方で配置する。 でいいのかな。

第一水準漢字は16種類のエレメントの組み合わせですべて表現できるそうです。
エレメントを明朝風に作れば明朝体に、ゴシック風に作ればゴシック体になるのですよ、きっと。


97 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 22:51:47 ID:GyCISsmk
そこまでやるなら和田研フォントキットのソース流用か移植した方がいんじゃね?

98 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 04:45:42 ID:IiJTsmPQ
>>94
フリーのツールにあるか(アルゴリズムを簡単に見つけられるか)
分からんけど普通にラインの幅を広くしてアウトライン化は?

まあ、イラレなら、ラインの幅を広げてアウトライン化するか、
アウトライン化してオフセット...

あと、ビットマップに関しては、PC的には不要だと思う。
でも、逆に携帯端末のことを考えたら、ベクターよりも
マーケットはでかいかも。


99 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 09:58:03 ID:147n11D9
ビットマップフォントはいっぱい見つかったので、とりあえず良しとします。

>>98
どうも2次スプライン一つでは無理みたいです。
頂点をいっぱい増やせば可能ですけど、データが増えてよろしくありません。

●アイデア●
エレメントとその組み合わせをずらりと並べて、
そこからペタペタ画面に貼り付けるやりかたはどうでしょう?
福笑い方式ですね。 これだとスケルトンデータはいりません。

エレメントを明朝風に改造することで、自動的に明朝フォントを作れるようにするか?

する→
エレメントの平行移動、縦横の比率変更、回転、上下左右反転、拡大縮小が可能です。
これで表現できない場合は、エレメントを作る必要がある。
エレメントが増えると、それだけ明朝化に労力がかかる。

しない→
上の操作に含め、頂点の移動も含めてアウトラインデータのあらゆる操作が可能。

100 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 21:11:01 ID:TyaM2C7u
>>99

まず >>44 を読んだ方がいい

101 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 22:53:52 ID:147n11D9
>>100
どのへんを読んだほうがいいですか?

またアイデアですけど、
WEB+福笑い方式はどうでしょう?

●利点は、
作成した漢字を一箇所で集中管理できる。
パーツも一箇所で集中管理できる。
参加しやすい。

●欠点は、
WEBプログラムを誰が作るかが問題。
サーバが必要。

●必要な機能は、
1)透過GIF画像(パーツのアウトライン画像)をマウスでドラッグして
他のGIF画像(下絵)の上を移動させる。
その座標データをサーバに送る。
 
2)下絵表示。 これが無いとガタガタになる。
ブラウザに大きい文字を表示させるアイデアもあるけど、
漢字一文字を描いたGIF画像をブラウザに表示させるやり方が確実でしょうか。

パーツはエレメントや部首で、必要な大きさをすべて用意する。
TTEditのCSV形式から、アウトラインのGIF画像を作ればOK.

それと、
MSゴシックを下絵として表示し、そこにパーツを配置して完成したデータに、
著作権上の問題はありませんか?
問題があるなら、public domainなビットマップフォントを拡大表示することになりますが。

102 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 23:37:41 ID:KalFeIeZ
>MSゴシックを下絵として表示し、そこにパーツを配置して完成したデータに、
>著作権上の問題はありませんか?

オリジナルとは主張しにくい、非常にヤバいものになる。
ビットマップを拡大表示の方がまだマシだが、独自性を主張できるものを作ることが大事。
ビットマップにこだわり過ぎなければ、いいかも知れない。

下絵は、誰かが原字を書くのがベストだけど、そこまでは手間か。

103 :100:2007/11/09(金) 23:46:04 ID:TyaM2C7u
>>101
どこと言わず、3つとも。
あなたが欲している情報があるよ。
どんなデータが必要なのか、なぜ必要なのか、など。
1つめの論文にしか書いてないこともあるし、3つめが書かれた時点で(試行錯誤の結果として)修正された考えもある。
是非。

104 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 02:56:59 ID:CYHaM+/H
>>101
>MSゴシックを下絵として表示し、そこにパーツを配置して完成したデータに、
>著作権上の問題はありませんか?
それはやらない方がいい

105 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 03:54:30 ID:DnMAuAAd
それこそリコーが黙ってないだろうな

106 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/11/11(日) 21:54:17 ID:pLZtzMGh
アンケートそろそろ終了です。
回答まだの方はお早めに。
ttp://www.efeel.to/survey/font/

107 :名前は開発中のものです。:2007/11/13(火) 08:19:59 ID:6CV+55KB
部首の位置を調べてみましたが、
部首がまったく同じ位置に来ません。
手書きを下絵にしたのでしょうかねぇ。
http://gamdev.org/up/img/10513.png

そんなに大きな文字は作らないので、同じ位置でも問題ないと考えるか、
そもそも大きな文字であろうと、同じ位置でも問題ないと考えるか、
それとも、一つ一つ自由に変えられるようにするか。

108 :名前は開発中のものです。:2007/11/13(火) 11:03:50 ID:F+NwYmav
>>107
漢字は、編やつくりなどバランスを見て書かれてあります。
だから文字事に違うのです。

自由に変えられると、今まで話してた前提っぽいものが覆らない?

109 :名前は開発中のものです。:2007/11/13(火) 12:29:56 ID:ZKez7bFJ
偏で見た場合に右端にくる部分が複数ある場合
(例えば木偏の横棒と払いの右端)、旁の形によって
上の端が長かったり下の端が長かったりで、
文字毎にバラバラなんだよね。極端な言い方すると、
同じ偏でも文字毎に微妙に形状が違う。

110 :名前は開発中のものです。:2007/11/15(木) 20:28:46 ID:EQIf1QH3
というか、普通にアスペクト比をかえて再利用じゃだめなの?
なんのためのスプライン補完を含むベクトルデータなんだろね?
ラスタ形式ならぐっちょりになって問題おきるかもしれんけど

111 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/11/16(金) 06:49:00 ID:oRrhMQDP
アンケート結果に基づき、以下のプロジェクトを立ち上げました。
http://sourceforge.jp/projects/fff


112 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/11/16(金) 06:50:23 ID:oRrhMQDP
結果は以下。

ゴシップゴシック(うわさのフォント)
sourceforge.jp
修正BSD

ゴシップゴシック(うわさのフォント)
sourceforge.jp
クリエイティブコモンズ

ゴシップゴシック(うわさのフォント)
ttp://free.kdn.ne.jp/
パブリックドメイン(sourceforgeでは認められていません)

ゴシップゴシック(うわさのフォント),OurType:(ゴシックなど)
sourceforge.jp
修正BSD


ゴシップゴシック(うわさのフォント)
sourceforge.jp
修正BSD

「ふぉんとにFreeなFONT」プロジェクト(略してFFFとかF3とか)
sourceforge.jp
修正BSD

113 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/11/16(金) 06:51:18 ID:oRrhMQDP

「ふぉんとにFreeなFONT」プロジェクト(略してFFFとかF3とか)
sourceforge.jp
修正BSD

「ふぉんとにFreeなFONT」プロジェクト(略してFFFとかF3とか)
sourceforge.jp
修正BSD

みんなのフォント(みなフォン)
sourceforge.jp
クリエイティブコモンズ

「ふぉんとにFreeなFONT」プロジェクト(略してFFFとかF3とか)
sourceforge.jp
修正BSD

「ふぉんとにFreeなFONT」プロジェクト(略してFFFとかF3とか)
sourceforge.jp
修正BSD

ゲームに安心して使えるフォント
sourceforge.jp
パブリックドメイン(sourceforgeでは認められていません)


114 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/11/16(金) 06:52:29 ID:oRrhMQDP

「ふぉんとにFreeなFONT」プロジェクト(略してFFFとかF3とか)
sourceforge.jp
修正BSD

GATフォント(G(ゲームに)A(安心して)T(使える)フォント)
sourceforge.jp
クリエイティブコモンズ

8時フォント (英語名 20:00Font)
sourceforge.jp
修正BSD

8時フォント (英語名 20:00Font)
sourceforge.jp
修正BSD

回答総数:16

115 :52 ◆V898l5a0us :2007/11/16(金) 14:18:58 ID:9syWRKI+
726氏乙です。

116 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/11/19(月) 00:59:45 ID:K3bsdJwA
試作品でもなんでもいいのでプログラムや電子データを公開したい方は
sourceforgeにユーザ登録してFFFプロジェクトに参加してアップして
ください。


117 :名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 07:11:29 ID:17MvCz5h
まずはエレメントを作って、CSV形式で書き出したいけど、先に進まないや。


118 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/11/20(火) 23:08:09 ID:qaOvdEWK
>82 :80
マウスで移動はうまくいってますか?
自分も挫折したのですが、やはりむずかしいのでしょうか。。。


119 :80:2007/11/21(水) 02:27:49 ID:74vDcPF7
>>118
そこはすぐに出来ましたけど。

120 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/11/21(水) 22:41:10 ID:JrnvltKm
>>119
問題なければsourceforgeに(プロジェクト帰属の)BSDライセンスで
アップしてもらえませんでしょうか。

121 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/11/21(水) 23:15:22 ID:JrnvltKm
Wikiを書いてみました。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage


122 :名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 04:09:12 ID:JVVyjDUm
>>120 それはちょっと待っててください。

情報・資料を集めて、wikiにまとめる。
新たに参加する人向けの情報も必要。
wikiの編集にはログインが必要でしたけど、
メールアドレスを持っていないからログインできません。
どうしたものでしょう?

和田研フォントキットはここにあります。
ttp://gps.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/wadalabfont/
ttp://gps.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/wadalabfont/viewcvs/viewcvs.cgi/
テキストの文字コードがJISの場合とEUCの場合がります。
スケルトンエディタは、左上が原点で、X,Yの範囲は0〜399。
skeleton-edit/にソースがあるけど、Lispで書かれている。
doc/にマニュアルがあります(TEX)。

分類上はどこになるのでしょうか?
http://sourceforge.jp/softwaremap/trove_list.php?form_cat=333

sourceforge.jp で フォント font を検索
http://sourceforge.jp/search/?forum_id=0&group_id=0&atid=0&type_of_search=soft&words=%A5%D5%A5%A9%A5%F3%A5%C8+font
or 検索の仕方が解りません。 「すべての単語を含む」にチェックを入れなくても、
and 検索になってるみたいです。

sourceforge.net で font を検索
http://sourceforge.net/search/?type_of_search=soft&type_of_search=soft&words=font

123 :名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 10:28:31 ID:JVVyjDUm
頂点移動のサンプル。 exeとDelphi4で書かれたソース。
ボタンを押すと、適当に頂点が配置されます。
四角か丸の中からドラッグすると頂点が移動します。

http://gamdev.org/up/img/10593.lzh
http://gamdev.org/up/img/10594.png

124 :名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 15:50:54 ID:j6t++wgH
>>123
乙です。着実に進んでるね。

125 :名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 16:14:16 ID:qRMdUNtn
「花園明朝」公開! - もろ式: 読書日記
ttp://d.hatena.ne.jp/moroshigeki/20071121/1195611746
メインページ - GlyphWiki
ttp://glyphwiki.org/wiki/

126 :名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 16:50:56 ID:JVVyjDUm
>>124
進む方向を間違えているかも。

>>125
初めて知りましたが、ちょっとじっくり調べる必要がありそうです。
wiki上で漢字を作っていくのかな? なんだか良く解らないけど。

127 :名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 18:49:08 ID:gI8F95dW
>>125
始めて知った。作画ツールが扱いづらいね。
試みとしては非常に面白いし参考になるけど。

128 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/11/22(木) 23:25:50 ID:E4b0zlKi
>>122
sourceforgeの中のプロジェクトに参加するには
アカウントを作成する必要があります。
ここで、自分の持っている既存のアカウント
(私の場合はgmail)を入力する必要がありますが、
どれか使えるメールアカウントはありませんか?
https://sourceforge.jp/account/register.php

プロジェクトの分類についてはまだ整理できていません。
さざなみフォントと同じところにしたいと思います。
意外とあっけなくプロジェクトが承認されたので逆に整理できていな状況です。

>>125
以下の文章からするとまさにわれわれの考えているものとおなじではないかと思ってしまいますが実態はどうなんでしょうね。。。
漢字デザインの完成度は結構高いように思えます。
「KAGEシステムは、漢字のパーツの組み合わせ(例えば「草冠+車+龍」みたいなもの)を与えると、自動的にそのフォントを作ってくれるシステムで」
wikiでこの「KAGEシステム」とやらのどの部分までが実装されているのか現時点ではよくわかりません。
もうちょっと調べる必要ありですね。


129 :122:2007/11/23(金) 06:14:42 ID:Zt5xxc7k
>>128
使えるメールアカウントは持っていません。 ごめんなさい。

http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage?action=config
で、特定のページを誰でも編集できるようにするのは問題ありますか?
情報提供と要望は誰でも書き込めた方がいいと思いますが。

ttp://glyphwiki.org/wiki/sandbox?action=edit
から「専用エディタで編集する」をクリックすると、
Flashアプリケーションが起動します。
クリックでパーツを選択して、ドラッグで頂点を移動できます。

データは各パーツ毎に、
線の種類(直線、曲線、etc)
始点の形、
終点の形、
ストロークの座標データ

ストローク(スケルトン)を入力していって、
それに自動で肉付けしてアウトラインを計算する方式ですね。

130 :名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 06:18:18 ID:Zt5xxc7k
■漢字
MS-DOSのマニュアルをお持ちであれば、日本語入力ガイドに
部首一覧と漢字コード表が載ってます。

JIS X 0208 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/JIS_X_0208

第一水準はあいうえお順で 2965文字
第二水準は部首順で 3390文字
合わせて6355個の漢字を作る。

   SJIS  JIS
 亜 $889F $3021 第一水準漢字最初
 腕 $9872 $4F53 第一水準漢字最後
 弌 $989F $5021 第二水準漢字最初
 滌 $9FFC $5E7E 第二水準前半最後
   $A000..$E03F 無し
 漾 $E040 $5F21 第二水準後半最初
 熙 $EAA4 $7426 第二水準漢字最後

■TrueTypeフォント
直線と2次スプライン曲線からなる。
外側の輪郭は時計回り、内側は反時計回りに書く必要がある。

131 :名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 06:19:00 ID:Zt5xxc7k
■フォントの話
各点は、グリフのベースライン (ディセンダーを持たない文字が置かれている線) を
原点とするデカルト座標上に置かれています。ほとんどのフォントフォーマットは、
座標値が -32768 から 32767 の間の整数値であることを仮定しています。

あるフォントが 12 ポイントで表示されている場合、
その時 1 em は 12 ポイントとなります。
TrueType フォントでは em を 1024 または 2048 ユニット(多くは 2048)が使われる。
PostScriptでは 1em = 1000ユニットが多い。

■ツール
プログラミングの負担を軽減するため、エディタで拡大縮小せずに編集可能にし、
なおかつ、2分割及び3分割した時に解りやすくするため、1em=600 が適切と考える。
(TTEditで、仮想ボディ=600、アセント=600、ディセント=0)

よって、ツールを実行するにはスクリーンが 1024*768 以上必要。
768の間に、編集領域600、タスクバー、キャプションバー、メニューが必ず必要で、
可能なら、ステータスバー、編集領域の余白、ツールバーを載せる。
編集領域の余白は制御点が600からはみ出る時に使う。

アウトラインの重なりは TTEdit で除去するので、考えなくてよい。

132 :名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 06:23:16 ID:Zt5xxc7k
■小さいサイズ
小さなポイントサイズの時に美しい字形を得るという問題の解決方法があります。
PostScript ではこれを「ヒントづけ」と呼び、
TrueType ではフォントへの「命令」と呼びます。
FFFではどうする?
「命令」はアルファベット用なのか?
漢字は小さいビットマップフォントを内蔵しているらしい。
東雲フォント等を内蔵するか?
ビットマップで描画される小さい漢字とデザインを合わせるため、
ビットマップフォントを拡大表示した下絵を使うことは有益かもしれない。


133 :名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 07:00:49 ID:Zt5xxc7k
http://72.14.253.104/search?q=cache:eDvw6pHNGZcJ:khdd.net/kanou/kangae/2003/Nov.html
には、和田研フォントを一から作り直した成果がKAGE エンジンとあります。

KAGEシステム:グリフ配信と生成文字品質の向上にむけて
ttp://www.kanji.zinbun.kyoto-u.ac.jp/projects/chise/symposium2003/kamichi/chise2003kamichi.pdf

KAGEシステムによる漢字フォント制作支援
ttp://coe21.zinbun.kyoto-u.ac.jp/projects/chise/conf/2005/kamichi/chise2005-kamichi.pdf

134 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/11/23(金) 22:26:15 ID:IALoM2Kz
誰もが自由に編集できるページを用意しました。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage

135 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 11:29:53 ID:kQKKafmu
>>134
書き込んでおきました。 和田研専用のページが欲しいかも。

トップページの案ですけど。
商用フォント並みの品質を持ち、改変も可能な自由に使えるフォントの作成が目的。
先ずは第一水準2965字と第二水準3390字を作る。
それ以外のひらがなや記号、半角は別に考える。

現在の和田研や花園の品質に満足できないのなら、
自動肉付け方式の限界ではありませんかね。
どうしても最後はTTEdit等のアウトラインを直接編集できるツールで
目視で微調整する必要があるのでしょうか。
それとも、肉付けアルゴリズムの改良で何とかなるのか。

他の案) 商用フォントの著作権が切れるまで待つ。

著作権の保護期間 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%91%97%E4%BD%9C%E6%A8%A9%E3%81%AE%E4%BF%9D%E8%AD%B7%E6%9C%9F%E9%96%93
>団体名義の著作物の著作権は、公表後50年まで保護される(著作権法52条1項、53条1項)。

136 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/11/24(土) 12:10:44 ID:dED9EItM
>>135
Wikiのデフォルト値を”誰でも編集可”にしました。
(FrontPageは参加者のみ)
ページ追加もできるはずです。

本気ではないと思いますが、一応つっこみを。
> 他の案) 商用フォントの著作権が切れるまで待つ。
1.詳しい登場日時はわかりませんが、MSフォントがWindows3.1(1993年)
と一緒に出たとして切れるのは2043年ですね。
(IPAフォントは2053年)
その間ずっと縛りの多いライセンス(作った方々には失礼な言い方ですが
あえてこう書きます)に甘んじるなんて、FFFに参加しようとされている
皆さんからすると非常に消極的ではないでしょうか。
2.フォント自体の著作権が切れたからといって、ストロークごとに分割された
途中形のようなデータまで公表されるとは限りません。
完成形のグリフがたとえ改変可になってもそれは非常にいじりづらい
データです。


137 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/11/24(土) 12:41:37 ID:dED9EItM
>自動肉付け方式の限界

個人的には自動肉付け方式の限界を突破するような
ことはあまり考えていません。
どちらかというと限界のある方式を以下にうまく使うか
を考えるべきだと思っています。

例えばエレメントを増やすというのはどうでしょうか。
ttp://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage/attach/harai.odp


138 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/11/24(土) 17:13:12 ID:dED9EItM
FFFのカテゴリ
* Development Status: 1 - Planning
* Intended Audience: End Users/Desktop
* License: BSD License
* Natural Language: Japanese
* Topic: Fonts, Printing

参考:efont(≒さざなみフォント)のカテゴリ
* Development Status: 3 - Alpha
* Environment: Win32 (MS Windows), X11 Applications
* Intended Audience: End Users/Desktop
* Natural Language: Japanese
* Topic: Printing


139 :名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 06:28:50 ID:jDVl1l2+
>>136
ページの追加はどうやるのでしょう? それらしいのが見当たりません。
あと、wikiはデフォルトで強制改行になりませんかね? [[BR]]の入力が面倒で。

アップローダーとしても使ってみました。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage/attach/NotEnoughElements.png
エレメントは増えそうです。

こんなのもつくってみました。
sjisによる全漢字6355文字です。
和田研フォントキットの \kanjidata\alljis.l から摘出しました。
メモ帳でフォントを 288 ぐらいにすると、大きくて見やすくなります
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage/attach/AllKanjiSJis.txt

140 :名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 06:36:34 ID:jDVl1l2+
>>127 *.odp は開けません。 Open Directory Project?  何の事やら・・・。

IPAが来年に改変も含めて自由になるそうですけど、IPAでは駄目なのですか?
http://ja.wikipedia.org/wiki/IPA%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88

終盤はこんな感じでしょうか。
未定

TTEditで漢字のCSV形式を読み込み、オーバーラップ輪郭を削除。→重なり除去済み漢字CSVファイル

TTEditやここで作るツールで最終調整。→最終漢字CSVファイル

TTEditでTrueTypeフォント形式(*.ttf)に変換。

オーバーラップ輪郭の削除は複数のCSVファイルをいっきに処理できますか?
できないなら、かなり面倒ですよ。
まとめてきれいに削除できたらいいのですけど。

漢字一文字につき、一つのCSVファイルが必要ですか?

141 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/11/25(日) 12:57:12 ID:CCi70ipo
>>139
ページは大文字が2つ以上あるキーワードで
自動追加されます。
例:TeSt TestPage AaaBbb

エレメントについてですが、4,5,14と7,16は本質的になにが違うのでしょうね。角度が違うだけな気がしますが。
エレメントについてはどんなものが必要か整理する必要がありますね

>>140
odpはOpenOffice.orgの形式です。(≒パワーポイント)
今回は画像で済むのでpngにしました。基本的にはMS Office形式がいいのかな。。。(持ってなければOOo等で開けるし)

IPAに希望を見出すのも悪くない選択肢かも知れません。
私も最初にIPAフォントが出たときは感動に近いものがありましたから。
個人的には今回複数名でゴシックを作ってみて、うまくいったら明朝、ポップ体、教科書体と作っていけたらと思っています。これくらいあったら大体何にでも対応できそうだし。
(ほかにも丸ゴシック、隷書、古印体、勘亭流とかありますが。。。)

まとめ処理の順番ですが、以下のようにしたほうがよいと思います。

TTEditやここで作るツールで最終調整。→最終漢字CSVファイル(重なりあり)
TTEditで漢字のCSV形式を読み込み、全字種一括でオーバーラップ輪郭を削除。→重なり除去済み漢字CSVファイル
TTEditでTrueTypeフォント形式(*.ttf)に変換。

漢字一文字に一つのCSVが必要ですが、TTFとのインポート/エクスポートはTTeditのスクリプト機能で実現できると思います。


142 :名前は開発中のものです。:2007/11/26(月) 06:54:55 ID:EVFsQ/GC
>>141
4ははね無し。
5と14は曲がり具合と角度の違いじゃないでしょうか。
和田研はエレメントの回転はサポートしてないのかも知れません。
標準のエレメントを作って、それ以外はそのつど作る事になりそうです。

見せる為なら、なるべく画像形式が良いと思いますが。

他の書体も作るんですか? 
福笑い方式だと問題があるかもしれません。
明朝は細くなりますから、細くなったせいで、エレメントとエレメントが離れてしまう可能性があります。
これを回避するには、エレメントのどことどこをくっ付けるかの情報がエレメントに必要ですね。
わかりやすい画像を作っておきます。

最終調整は、頂点を移動させたり増やしたりして、アウトラインを直接動かす事の意味だったのですが。
ですから、重なりを除去した後の調整なのです。 でも、どっちでもいいかな。

重なり除去前の調整は、エレメントの配置調整になるかと。

エレメントの配置調整 → 最終エレメント配置ファイル

最終エレメント配置ファイルのCVS形式化 → 初期漢字CSVファイル

143 :名前は開発中のものです。:2007/11/26(月) 07:00:13 ID:EVFsQ/GC

WindowsAPIの日本語ヘルプによると、emユニットは2の整数倍だと
スケーリングが速くなるのだそうです。 ですから、1024や2048になります。

こんなの作ってみました(画像だけ)。 CSVファイルはちゃんと読み込めました。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage/attach/ReadSample.png

■ToDo
MSゴシックのアセントやemを調べ、ボディサイズを決定する。
下絵に使うビットマップフォントの選定。

■IPAゴシックとMSゴシックの比較です。
IPAゴシックがインストールされていないとIPAゴシックが出ませんので注意してください。
IPAにはビットマップフォントが含まれていないので、小さいサイズでは文字がつぶれて汚くなります。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage/attach/IPA%26MSGOTHIC.rtf

144 :名前は開発中のものです。:2007/11/27(火) 10:55:20 ID:6/xOa7N/
>142の問題。 単なる杞憂なのかそれとも・・。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage/attach/Trouble1.png
IPAゴシックとMSゴシックの比較画像です。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage/attach/IPA%26MSGOTHIC.png

インストールされている全フォントの EMサイズの取得方法です。
EMサイズに対する、アセントとディセントの取得方法は解りません。
function EnumProc(ELF: PEnumLogFont; NTM: PNewTextMetric;
 FontType: Integer; Param: Longint): Integer; stdcall;
begin
 Form1.Memo1.Lines.Add(Format('%22s: SizeEM=%4d; CellHeight=%4d; AvgWidth=%4d', [
  ELF.elfFullName, NTM.ntmSizeEM, NTM.ntmCellHeight, NTM.ntmAvgWidth]));
 Result := 1;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
 EnumFontFamilies(Canvas.Handle, nil, @EnumProc, 0);
end;
    Arial: SizeEM=2048; CellHeight=2288; AvgWidth= 904
MS ゴシック: SizeEM= 256; CellHeight= 256; AvgWidth= 128
  MS 明朝: SizeEM= 256; CellHeight= 256; AvgWidth= 128
 IPAゴシック: SizeEM=1000; CellHeight=1076; AvgWidth= 500
   IPA明朝: SizeEM=1000; CellHeight=1102; AvgWidth= 500
MS ゴシックのファイル名は MSGOTHIC.ttc で、この ttc は
TrueTypeCollectionの事で、複数のフォントが入ってるらしい。

他の書体も作るなら、リアルタイムで他の書体の完成図を小さく表示しておくのもいいかもしれません。


145 :名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 02:59:10 ID:rtT5zw+L
プロは紙に書いてスキャナで読み込み、アウトライン化するんだそうです。
古い書物を高解像度スキャナで読み込み、アウトライン化する方法もあるみたいですよ。
文字の画像をすべて作成してから、フォント完成まであと6355文字!とかやるのいいかも。
自動生成はe-fontに任せる。 

ドットフォントの雑学(3)─フォント千夜一夜物語(24)
http://www.jagat.or.jp/story_memo_view.asp?StoryID=6612
>一般的には、原字(字母)をデザインしてデジタル化する方法をとる。
>つまりアナログ原字からアウトライン化しアウトラインフォントを制作する。

146 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/11/30(金) 00:20:54 ID:2TaJvvgz
>>143
作成中のプログラムをどこかにアップしていただけないでしょうか。

なお、個人的に考える基本字体エディタの仕様を挙げます
・230*230のデータ 画面上は3倍ズーム 690*690(XGAに収まる)
・スケルトンデータを縦横目いっぱい使ってデザイン
・DB、フォントエディタとの連携
  ・基本字体とDB情報を組み合わせて、230*230の領域に目いっぱい全字体を表現
  ・縦横の余白を調整(特に縦)して256*256でTTF化
  ・目的に応じてTTEditで仮想ボディ値を変更 256*256〜4096*4096
  ・オーバーラップ輪郭を削除して完成。

ttp://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage/attach/haribote1.png
ttp://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage/attach/haribote2.png
ttp://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage/attach/haribote3.png
ttp://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage/attach/haribote4.png

147 :143:2007/12/01(土) 22:56:01 ID:RY9+4ZtQ
>>146
風邪ひいたのでちょっと待ってください。
ソースのみと、exe付きのどっちがいいですか?

スケルトンからの肉付けルーチンはどうしますか?(これがちょっとやっかい)
スクリーンショットのプログラムは言語はなんでしょう?
エレメントや漢字のアップロードと管理はどうしましょう?
cgiがダメなら、wikiでやる事になると思いますが、
sjisの漢字のファイル名はアップロードするとエンコードされて、%??%??.csvみたいになるので
解りにくいです。

148 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/12/03(月) 02:13:58 ID:Nf+h0+tI
>>147
exe付のほうがいいです。

私が載せたスクリーンショットはこんなのができたらいいんではないかという
イメージです。
実際に作ったわけではありません。
(ペイントで描きました)

プログラムをアップしていただけるのはうれしいですが、
ライセンスはどうしましょう?


149 :名前は開発中のものです。:2007/12/06(木) 10:31:37 ID:7GvJHF9z
>>148 ではexe付きで。
ライセンスはまだ決めてませんが、ソース出すの私だけなのでしょうか?
http://gamdev.org/up/img/10666.lzh

今決める必要のあることは、
1)実ボディーを決める。 仮想ボディーは1024でいいや。
http://www.japanlink.co.jp/dtpjiten/ka/imaginarybody.html
2)ファイルのアップロード方法
3)ファイル名
漢字が使えないとなると、sjisかjisコードの4桁の16進数がいいかも。

150 :52 ◆V898l5a0us :2007/12/06(木) 12:17:59 ID:NGB1xJfE
>ライセンスはまだ決めてませんが、ソース出すの私だけなのでしょうか?
プログラミングはさっぱりなもので様子を見ていました。ROMに徹していてすみません。

実ボディーについて、MSゴシックだと仮装ボディー256に対し実ボディー236位みたいでした。
仮装ボディー1024なら上下左右40ずつ控えて944位になるでしょうか。

なお、錯視の関係上、
・端に撥ねの先端やカーブが来た場合は少し実ボディーから外に出す(そうでないと小さく見える)
・国がまえの文字などは実ボディーより少し小さめにデザインする(そうでないと大きく見える)
などありますので、厳密に実ボディー内に収めるようにするかは柔軟に考えたいところです。

151 :149:2007/12/06(木) 15:50:28 ID:7GvJHF9z
使い方を書き忘れましたが、
領域1つだけのcsvファイルをウィンドウ内へドラッグ&ドロップしてください。
頂点以外をドラッグすると、全体が移動します。
メニューはダミーです。

>>150
はみ出るならツールにも余白持たせる必要がありそうですね。

152 :名前は開発中のものです。:2007/12/08(土) 16:21:35 ID:fe2XHaJ5
アップロード案考えておいた。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/UploadData

153 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/12/16(日) 02:48:38 ID:2AN7sXe9
>>149
このソースはどんな開発環境で作成したのでしょうか。
Turbo Delphiを試したのですがだめでした。
プログラムの知識が乏しくて申し訳ありませんが
教えて頂けませんでしょうか。

154 :149:2007/12/17(月) 03:10:16 ID:M6SoNK3e
>>153
Delphi4Professionalです。
Turbo Delphiで開いたら、なんと出ましたか?

155 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2007/12/23(日) 13:10:16 ID:JQZKLBrk
>>154
プロジェクトファイルと思われるものが”プロジェクトを開く”で選択できませんでした。


156 :149:2007/12/25(火) 00:05:01 ID:nVTKkcEx
>>155
Project1.dprファイルをダブルクリックしたら、
「"プロジェクトを開く"を選択できませんでした。」と出たのですか?

このプロジェクトではなくて、単純にTurboDelphiを起動して、
F9を押してコンパイルすることは可能ですか?

157 :名前は開発中のものです。:2007/12/27(木) 23:07:57 ID:Mfp5nJLr
>>155
エラー
リソースファイル なんたらかんたら\Project1.res が見つからないので再作成しました。

が出るみたいですけど、コンパイルはできます。
TurboExplorerを起動してから、ファイルメニューの「開く」で
Project1.dprを選択して開いてみてください。
その後、F9キーを押せば実行できるはず。

158 :726 ◆QKPoD/ZI7E :2008/01/20(日) 23:55:25 ID:24WetZz9
ずいぶん遅くなってしまいましたが確かにコンパイルできました。

159 :名前は開発中のものです。:2008/02/08(金) 22:34:29 ID:zxhjinNL
>>91
アラドいじりうpきぼんぬ

160 :参加希望者 ◆axvF.d/dJk :2008/04/05(土) 17:01:57 ID:uviCSpm+
今現にフォントを作っている人間です。
配布方法に困っていたりしています。とりあえず1人でやるには
結構限界に来ております。とりあえず現状漢字やら何やらまで
手を出すのはきわめて困難な状況です。とりあえず私の
フォントのライセンスは以下の通りとなっております。
1.使う分には埋め込みなど自由
2.再配布も自由
3.改変(グリフ追加・グリフの形を変更)は次の事項を守ってくれれば自由
i.著作者表示をきちんとする(部分ごとに明示)
ii.フォントの名前は変更しても変更しなくてもよいが、バージョンをきちんと管理する。
4.商用利用はもちろん自由
5.このフォントを使用した際に発生した損害については一切責任を負わない。
6.再配布・改変物の配布をする際にはこの条件を周知すること。

私の目標はだいぶ壮大で、Unicode5.1のすべての文字を搭載することです。
あなた方に協力したいのですがよろしいでしょうか。

161 :名前は開発中のものです。:2008/04/05(土) 17:33:27 ID:HP7+ebjn
>>160
そんだけ作るのは一人で無理ってのはわかるけど、何を聞きたいんだ?

配布するときのライセンスは何が該当するのか聞きたいの?
それとも、自分で補えない箇所のフォントをつくって欲しいの?

162 :参加希望者 ◆axvF.d/dJk :2008/04/05(土) 17:58:55 ID:uviCSpm+
>>161
聞きたいことって…一番下に書いてあるわけですが。
単刀直入に言うと、フォントの一部を提供したいということです。

163 :名前は開発中のものです。:2008/04/07(月) 16:04:07 ID:J8oC0mwj
これはもう日本語でおk状態だな。
スレにふさわしくないからスルー推奨。

ここは提供する場ではない。

164 :名前は開発中のものです。:2008/04/08(火) 18:00:21 ID:/rge9j4e
161に一番必要なのは、HPの作り方を覚えることと、適当なところで諦めること、
な気がするんだが、気のせいか?

165 :名前は開発中のものです。:2008/04/08(火) 19:52:00 ID:fDD/gUnh
161? 160じゃなくて?

166 :名前は開発中のものです。:2008/04/08(火) 20:07:29 ID:t8DiDLHX
じゃあ間を取って160.5で

167 :名前は開発中のものです。:2008/04/08(火) 23:01:02 ID:pqaQy0MU
現時点でこのスレはどこまでできてるの?

英数字ぐらいは完成してる?

168 :名前は開発中のものです。:2008/04/10(木) 01:59:27 ID:EmkJzrxF
死んでると言って差し支えないような。
だもんで>>160は自分で何かを立ち上げた方が良いように思います。

169 :名前は開発中のものです。:2008/04/10(木) 14:59:33 ID:vi1DPISe
>>160
ここのスレ専用フォントを作るわけじゃないし(そうやってもスレ住人か判断が難しい)
俺らにお伺いを立てる必要はないんじゃない?

>>164,168
が言ってるように、アップローダーとか自分のサイトなんかにうpって
「こんなんできましたよ、規約守りながら使ってね」
というくらいでいいんじゃないかな。

というか最後の2行で真意不明。
言いたいことは最初に書くと吉。

>>161は行間読み過ぎ。

170 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 13:04:56 ID:3PS4xKrC
保守

171 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 01:04:03 ID:YSfGC0gh
フラッシュでフォントのデザインしてる(したい)人っている?
ゲーム制作だとフラッシャーも多いと思うんだけど。

172 :名前は開発中のものです。:2008/09/30(火) 22:32:48 ID:p9ZLn2mb
てすと

173 :名前は開発中のものです。:2008/10/01(水) 04:21:41 ID:i/vugBWA
過疎りすぎ

174 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 00:13:39 ID:UM1AhyNq
age

175 :名前は開発中のものです。:2008/10/28(火) 03:25:36 ID:d7bgOA40
>>160はフォントの製作プロジェクトのリーダーシップを他人に譲渡したかったんじゃない?

176 :名前は開発中のものです。:2008/10/28(火) 10:07:36 ID:/xky1qOF
抜けが多いから補完してくれってことじゃない?
日本のかたじゃない気がする。

177 :参加希望者 ◆axvF.d/dJk :2008/10/28(火) 19:30:36 ID:u86/7Iyx
>>176
一応日本人です。

178 :名前は開発中のものです。:2008/10/28(火) 19:46:08 ID:gnVoB4eR
>>177
>>160から半年経ってるわけだしとりあえず公開してみたら?

179 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 00:42:30 ID:D6sA7hQU
1年近く前までツール作ってた人達はもう止めたのかな?
酷く過疎ってるしフォント作りたい人はもう居ないのかと思ってたら、
最近にわかにレスがつき始めたし。どういう状況なんだろ?

180 :参加希望者 ◆axvF.d/dJk :2008/10/29(水) 16:53:24 ID:rmeqlyZt
>>178
公開してたサイトがすでにサーバーごとあぼーんした模様ですが

181 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 17:21:51 ID:6rNiXx8E
模様ですがとか言われても困るんだがw

182 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 18:32:12 ID:txbYv3tE
なんかちょっと面白かったw

183 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 21:22:20 ID:g0pIfP6Y
この流れにワロタw

184 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 22:55:58 ID:jtdwvYaf
designing fonts within Inkscape
http://www.nabble.com/designing-fonts-within-Inkscape-td21194880.html
こんなんきた。

>>180
OSSライセンス適用してSourceForgeやGoogle Code、Launchpadなどに置けば良いと思うよ。

185 :名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 20:21:00 ID:iZwFsMru
>4
>・たまたま似てしまったものは違反にならない

安心して小さいドットのフォントを自作することにします

186 :名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 20:53:18 ID:/U69Rdjp
あげ

187 :名前は開発中のものです。:2009/12/20(日) 03:17:55 ID:wsEY3jH2
保守

188 :名前は開発中のものです。:2011/05/25(水) 02:03:20.18 ID:2kyRm6w2
興味深い。

189 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 15:09:41.05 ID:Rri0AjeW
フォントAC
http://www.ac-font.com/jp/index.php

190 :名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 00:46:25.27 ID:a0NVqIWQ
プログラミング用フォント Ricty
http://save.sys.t.u-tokyo.ac.jp/~yusa/fonts/ricty.html

191 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 17:49:53.31 ID:0O+YfPNu
>Ricty
生成されたフォントの再配布は禁止とします。
て書いてあるよ。
それともコードごとゲームに仕込んで動的に生成するのかw

81 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)