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【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】

1 :代行:2007/11/02(金) 10:46:36 ID:gQi5WEmN
「月刊少年エース」にて連載中の「未来日記」(著 えすのサカエ)
その主人公「天野雪輝」のストーカー兼ヒロインの「我妻由乃」が大活躍する
シュミレーションゲーム(所謂ギャルゲー)を共同制作してみようぜ。

という事で立て直してみました。

えすのサカエWorkshop
http://esuno.sakura.ne.jp/

未来日記 - wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E6%97%A5%E8%A8%98_%28%E6%BC%AB%E7%94%BB%29

2 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 17:24:39 ID:4Lz1ugVm
つ乙

3 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/02(金) 21:31:01 ID:U5oO4dxW
用事が入ってしまって家に帰れない状態なので、少し準備時間をください。

すいません(泣)

4 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 00:11:24 ID:qhxVHfeF
気にすんな
ゆっくり構想練ろうぜ(・ω・)/

5 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 11:34:28 ID:anKhm6b0
制作にあたっての要項など一切無し?
スレ立てする割には段取り悪いな。

6 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/03(土) 15:07:50 ID:UwnZtL2h
スレ主だけど、段取り悪いのは認めるけど、今は用事で家に帰れないのでPCに触れなくて、前スレのまとめもなにも書けないんだ。

もう少ししたらまとめるからもうちょっと待ってくれないか?
今もチャリ走行中なのでいつもより話にまとまりが無いがすまん。

7 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 16:03:22 ID:Z4NyhiCJ
はじめまして。新入りです。よろしく



8 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 16:07:43 ID:VdxyRn5u
期待あげ。
1さんまだー?

9 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/03(土) 16:31:47 ID:UnVXa+Ow
今2日振り(?)くらいに家に帰ってきたんだけど
またこれから10時までバイトなんだ。

とりあえず簡単なまとめだけ。


1.ジャンルはシュミレーション(仮)で、サウンドノベルに近い感じ

2.由乃視点でのゲーム進行

3.ターゲットは天野雪輝

4.ゲームの目的としては雪輝と結ばれる(7/28?)

5.原作のストーリーを柱に進める(分岐○)

6.出来れば全年齢対象(1が未成年のため)


と、前スレで出た案などを適当にまとめてみました。
これからバイトなので、遅くとも11時には活動開始できます。
早くて10時半にはもう来てますので、どうぞよろしくお願いします。
それではバイト行ってきます。
まだ付き合ってやんよって方々、へたれですがどうぞよろしくお願いします。

10 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 18:28:52 ID:anKhm6b0
最近の未成年はバイトしたり2日振りに家に帰ったり忙しいんだな。
検索結果から前スレ抽出してきてやったよ。

前スレ:【ヒロイン】未来日記のゲームを作ってみないか?【我妻由乃】
ttp://anime2.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1193864821/1-100

絵師:前スレ10(原画担当) サンプル絵 ttp://imepita.jp/20071101/523120
   ユッキー ◆wOW.xo/dN6(CG化担当)

考案事項は製作するゲームの方向性・規模・開発期間の決定と、報酬の有無、
公開方法、シナリオ書き・音師・プログラマの募集の有無といった所だろうか。
あと、版権物を扱うからには覚悟は持って望むように。過去、逆転裁判の
同人ゲームが公開停止された事例があるから調べておきなよ。
版権物甘く考えていると痛い目見るぜ。( ・∀・)

11 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 22:40:06 ID:/e4r7jpX
由乃がヒロインなのは、確定だけど
みねね様のポジションが難しいな
次号のエースアサルト読んだら、みねね株急上昇しそうで困る

12 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/03(土) 22:42:06 ID:UwnZtL2h
>>10 Thanks!

今バイトの帰りなんだが、俺は10のような存在を待っていた。
実際ゲームなんて言えるもんは作ったことないから、思い付きに便乗する人を待ってたんだぜ。

あと、CG化担当になってるが、人員が居ないようなら描くぜってだけで極めてレベルは低いから、他に出来る人が居たら頼む。

実際シナリオかく方が技量としては高いかもしれない。

もーすぐ家に着くから、10の定義した要点を押さえていくわ。

13 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/03(土) 23:03:07 ID:UwnZtL2h
>>11
みねねですか。

前スレの3が言ってた感じに作るとなると、お邪魔キャラとして出すことになると思いますが、番外編で作ってもおもしろいかもしれません。

ただ完成するかも怪しいので、余計な事は考えずに作りたいと思います。


私の中では
我妻由乃>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>万物
なので・・・・・(汗


とりあえず風呂入りながら携帯でみます。

14 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/03(土) 23:25:44 ID:UnVXa+Ow
えと、とりあえず風呂出ましたのでまとめてみます。

15 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/03(土) 23:34:30 ID:UnVXa+Ow
>製作するゲームの方向性
我妻由乃の心情を手に取るように感じられるゲームにしたいです。
誰に対するものなのかというのは初めは決めていませんでしたが、
同人として公に公開するのかは未定なので、勝手ですがスレ主の納得の
行く形で進めていけたら・・・と思います。

>規模
元々スレ主に技量も経験も知識も不足しているので、
皆さんの協力の程によりクオリティは上下しますが、
一つのゲームとして完成すれば良しとしています。

>公開方法
公開するか否かは私だけで作るのではないので、
製作途中にでも皆さんに是非を問いたいと思います。
(公開方法として考えられるのは、病み鍋PARTY・コミケ・委託販売・HPで公開等か。)

>開発期間の決定
開発期間は特に決めません。
公開する事が決まったら話は別ですが。

16 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/03(土) 23:44:57 ID:UnVXa+Ow
>報酬の有無
これは公開する場合に利益を伴う場合は、仕事量に応じた報酬をお出しします。
ただ、非公開で個人の自己満足だけで終わるのだとしたら、スレ主が「未成年」
であり、「被扶養者」であるため経済力に乏しく、私からは報酬を出すことは叶いません。
それでも尚、無償でもやってやんよって方お願いします。

>シナリオ書き
これについては本筋は本編に沿って行きたいのですが、
オリジナル要素も半分くらいは詰めたいと思っています。
ただ、分岐要素を含んだりする展開が望ましいので、
何人もの人間が案を出し合うと矛盾が発生し、大変難しいと思います。
何人かシナリオ担当を決めて、最終決定権が私に有るといった形が望ましいです。

>音師
これに関してはアナログの音源ならまだしも、デジタルとなるとお手上げです。
今流行の初音ミクでオリジナル歌わせるとか、音質いじくったりとかしか出来ませんので、
これはお手上げ状態なので、完璧に何方かに任せたいと思います。
もし逸材がいないようなら(なるべく避けたいが)フリー素材かBGM無し等の方向にもっていきたいと思います。

17 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/03(土) 23:54:53 ID:UnVXa+Ow
>プログラマの募集
これについてもまったくのお手上げ状態ですので、募集する形になると思います。
報酬についてはやはり先ほどの項を参照して頂ければお解りになると思いますが、
自己満足といった形でのゲーム製作になると思います。
ですので、出来るだけ無償でやっていただける方を見つけるしかないと思います。
本気で見つからない場合は、私が何とかします。


また、版権物であることは重々承知であります。
私としては、ゲームが完成さえすればそれで満足です。
公開する場合は出来るだけ営利目的にならないようにもしたいと思っています。
本当に、我妻由乃を愛する者に、金に執着の無い方達で作れればいいと思っています。


結果として自己満のために製作に取り掛かるわけですが、
私が満足のいく物が、協力していただける皆さんの満足に達するものとなれば
最良であると思っています。

製作過程において、私の理不尽で自分勝手な部分が多々表れると思います。
というかもうこれでもかってくらい滲み出てますね(´д`*)
それでも、これが私の我妻由乃に対する愛情表現です。
私にとって我妻由乃に勝るものは一つとしてありません。
今だってレポート書かないといけないのにこうして書き込んでますから(´д`*)


っという感じで一応の現時点でのまとめです。

18 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/03(土) 23:57:03 ID:UnVXa+Ow
って全然著作権とかに触れてなかったw

そうですね、出来るならば事件や問題等は起こしたくありません。
未来日記という作品に、我妻由乃というキャラクターに泥を塗りたくはありませんから。
もし公開することになるのであったら、善処します。


19 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/04(日) 00:14:20 ID:6RT2r1+T
っとと、今生きてる人はいないのかな?

20 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/04(日) 00:17:14 ID:6RT2r1+T
あう・・・、俺が予告した時間に来られなかったのがいけないな。

ちょいとゲーム製作について勉強してきます。

21 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 00:39:19 ID:LdUbKsD+
つ乙

参加したいけど、どんな風に関わっていいか解からない
文章やセリフや選択肢・・・サンプル的なものを求む

22 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 00:43:53 ID:BZ+STzRB
>>21
多分そこまで決まってないと思う

>>1
シナリオ的な面では協力できるかも?
(同人ゲにてシナリオ/イベント補充の手伝い経験あり)
取り合えず1さんが大まかな方向性を示してくれれば
見てる人たちも動きやすいんじゃないのかなーと思います

23 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/04(日) 00:45:59 ID:6RT2r1+T
>>21
ありがとさん。
本当は俺がお礼言わなきゃいけないんだ。
代行でスレ建てなおしてくれた人ありがとう。

>>22
確かにまだ何も決まっちゃあいないです。
方向性ですか・・・。
ちょっと頑張ってみます。

24 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/04(日) 00:59:16 ID:6RT2r1+T
ではまず、私が多人数を指示できる程の能力と時間的余裕を持ち合わせてはいない事を踏まえて
上手くいくかわかりませんが、とりあえずはパート毎にリーダーを何人か決めたいと思います。
そのリーダーさん達を決めた上で、パートごとに私が指示を出していく形にしてみたいと思います。
リーダーさんを中心にしてプログラムならプログラム、音なら音で作っていく
といった感じです。

そして私が各パートの進行度合い等を適宜確認、指示、監督していく。


こんな感じではいかがでしょうか?

25 :22:2007/11/04(日) 01:03:39 ID:BZ+STzRB
総合監督1さんの下に、各パートリーダー(音楽部みたいだww)が
付くみたいな感じという認識でおけだよね?
異議なし!

と言うか、他に参加希望をする面子はどれくらいいるのだろうか?

26 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/04(日) 01:08:31 ID:6RT2r1+T
>>25
そうですね。
まず、少しでもゲーム製作に関わりたいという方が何人居るのかが把握できてないです。
・・・そうですね。

じゃぁ今からフリメ作ってくるので、スタッフとして参加してもらえる方はメール
という形でいいかな。


27 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 01:14:07 ID:LdUbKsD+
由乃視点の未来日記
・一年前のユッキーとのファーストコンタクト
・雪輝日記をつけながら、私なんか相手にしてもらえないんじゃないか
 ユッキー大好き 生きてる意味のない私 未来をくれたユッキー
 早く大人にならないかなぁ…×∞ と考える由乃
・未来日記所有者によるサバイバルゲームを知り、歓喜する由乃
 ユッキーとの接点が生まれたから
【このあたりなら選択肢を入れられると思う】
 日記を使うユッキーに、どう近付いていくかの選択
・何があっても守るよ発言 ユッキーの役にたてる喜び 

28 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/04(日) 01:16:40 ID:6RT2r1+T
ああああ、あと、言い忘れてましたがコミックス派ですorz
どうしよう・・・エースバックナンバー取り寄せるか・・・。

29 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 01:22:13 ID:cBFxfsKy
どの分野の担当を何人募集するのかといった情報と、
現在どの分野に担当は何人居るのかといった情報を
提示しておいたほうが良い。特に絵に関しては原画
だけでも同一人物に全て描き上げてもらった方が、
世界観が統一されて作品に安定感が齎されるので、
募集人数は1人が望ましい。あと無闇にageるの自重。

30 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/04(日) 01:22:28 ID:6RT2r1+T
>>27
正規ルートを通ると原作通りで、途中の選択肢で分岐してトゥルーエンド以外の
オリジナルのエンドもいくつか用意はしたいと思ってます。
間違った選択肢を選ぶとデッドエンドになる形も用意したいです。
ユッキーからの完全な拒絶・ユッキーor由乃のDEAD ENDなどが例。

ということで、選択肢をどこで入れていくのかもありますが、
ifストーリーを考えていかないとかもですね。

31 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 01:28:48 ID:LdUbKsD+
>>28
今月のエースで、由乃がユッキーに執着する理由が少しみえた
ゲーム製作に時間がかかるとは思うけど、
今月号は漫画喫茶かどこかででも読んで欲しいな

32 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/04(日) 01:29:56 ID:6RT2r1+T
>>29
絵に関しては、キャラクターの立ち絵については1人で画風を統一します。
私としては、前スレの10が相応しいかと思っています。
ただ、背景などに関しては別の方に描いて貰っても構わないと思います。

とりあえずはキャラクターは1人で、etcとして1、2人欲しいですね。

音に関しては、効果音等も少しは入れたいですが、それは置いといて、
作中に使うBGMがどれくらい必要になるかがわかりませんが、
曲自体の製作期間には個人差が出てくると思います。
ただ本職の方でも、「本当に同じ人が作ったの?」というくらいガラリと
作風が変わったりもしますので、BGMに関しては3〜5人くらいいてもいいと思います。

33 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/04(日) 01:39:50 ID:xpC7fdwW
>>31
今月号は10冊程買いましたが、未だ読んでません。
出来れば時系列ごとに読みたかったですが、読んでみます。

あと、ちょっと連続投稿の規制が入ってきたので、
なるべく一回の投稿に時間をかけて書き込むことにします。(今は携帯投稿)

それと、プログラムの件については、何人かで作業していいものなのかが
わかりかねるのでお手上げです。

シナリオの方は、自分で立候補しといてなんですが、
絶対に一人じゃ出来ません。
てか確実に不可能ですorz
ということで、何名か募集します。
最終的に判断を下すのが私なので、つべこべ言われてもやってやんよって
方がいらっしゃいましたらどうぞ・・・。

34 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/04(日) 02:00:09 ID:6RT2r1+T
今エース読んできました。
やっぱり由乃は可愛いですね(´д`*)
あまり4巻から進展していないっぽいので大体の話の予想はついたので
よかったです。

そうそう、ここで私のスペックを公開しておきます。

HN 悪徒 or Act or ユッキー(未来日記&本名から)
歳 17
職 工業高校2年生
趣 絵画 小説書く 音ゲ 三国志 未来日記を読むこと

こんな感じかな?

35 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 02:10:39 ID:LdUbKsD+
4巻は、あんまり話が進んでないッぽ
でも或が予知能力者で日記所有者だったら、強ぇえー
原作でどんでんがえしがありそうだが、ゲームはどのあたりまで作成するのか?

36 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/04(日) 02:23:09 ID:6RT2r1+T
>>35
私としては、製作途中に未来日記の原作自体が終了する可能性も見ていますが、
7月28日前後までを予定しています。
やはりゲーム性としては、投げるよりもキチンと完結したほうがいいかなと。
つまりトゥルーエンド自体はキリのいい所まで話を進めて、
それから一気に7月28日に飛ばしちゃうってのもありかなぁ・・・。
その時点で7月28日が原作で描かれてなくても、こうなるだろうって予測だけで・・・。
完結しているものじゃないですから扱いが難しいですね。

とりあえずはゲームの中での未来日記という物語は完結させたいです。

37 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/04(日) 03:00:52 ID:6RT2r1+T
人も少なくなってきたみたいで、俺も徹夜続きで眠いので寝ます。
確か今日もバイトが入ってたはずで、レポートもやらなきゃいけないので、
今日は昼間携帯で繋ぎます。

それでは、何かあったらここまでお願いします。
act_asあっとhotmail.co.jp

38 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 03:17:40 ID:LdUbKsD+
スレ随時チェックしてるよ
ユッキー ◆wOW.xo/dN6 のタイムスケジュールは、関係ないお
眠いとかバイトとかレポートとか、興味ないお
とにもかくにも、由乃最高だお

39 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 10:22:07 ID:QgTp2pr2
私も応援しています。
協力したいなあ、何らかの形で。
文章書くの好きだからシナリオとか。
専門知識・経験ゼロでもおk?

40 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/04(日) 13:07:22 ID:6RT2r1+T
>>38
その気持ちはわかる・・・。
でも由乃は俺のy(ry
とまあ、私のタイムスケジュールは関係ないにしても、
一応私が事を進めないといけないのは事実なので、出来る限り常駐したいのですが
学校もあるので出先からは携帯での閲覧になってしまって申し訳ないです。

>>39
今のところゲーム性としてどう展開していくかは不明瞭なので、
もう少し人員がまとまったら協力してもらえたら嬉しいです。
ゲームを作っていく上で、どちらにしろ経験者が必要になってくるとは思います。
が、しかし、由乃への愛情があれば大いに結構です。
私自身も専門知識なんて鼻くそ程度です。
これから人員が足りない所は血反吐吐いて四肢を失ってでも補うつもりです。
まずは協力者が何人居るのか等が把握できればと思っています。

41 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/04(日) 13:15:28 ID:6RT2r1+T
ということで、今日は3時から10時までバイトが入ってしまっているので、
途中の休憩時間以外は顔を出せません。

その空き時間を利用して、とりあえずスタッフの募集を行います。
先ほどの各パートのリーダーという感じではなく、まずは
「俺はこっち方面ならまあまあできるよー」
程度で十分ですのでお願いします。

支援してくださる皆さんは、ここに自分の分野をコテハンにしてトリップつけて
書き込んでください。
それか私に直接メールをください。
act_asあっとhotmail.co.jp

先ず募集するのはプログラマーと音関連と絵師とライターです。
昨日は10時半とか言ってしまいましたが、風呂入る次時間等も計算して、
一応11時には戻れると残しておきます。

もし足りない部分は身を削ってでも補い、
誰も集まらなかったら一人でも作り上げる予定です。
今回の募集は11時までとしておきます。

それでは大勢のご参加をお待ちしております。

42 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 13:43:06 ID:cBFxfsKy
前スレ10は居られるか?是非参加してもらいたいものだ。

43 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/04(日) 14:42:46 ID:xpC7fdwW
そうそう、前スレの10の連絡先だけでも聞いておけば良かったと今は後悔してる・・・(泣)

みてますかー?

44 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 15:08:33 ID:fUeJ4oLH
>>36

それでいこう(*^ー^)ノ

45 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 15:18:18 ID:6YqXSOo3
>>34
オレも工業高校二年生だよ。がんばってくれ。

46 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 16:57:49 ID:LdUbKsD+
未来日記の動画あげてる人来ないかなー

47 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 21:40:00 ID:unucWb/W
シミュレーションって書かれてるけど、AVGなのかな?
どういうシステムにするのか教えて欲しい

48 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/04(日) 22:35:02 ID:xpC7fdwW
>>47
よく伝わらなかったみたいですいません。
簡単に説明すると
『女の子(我妻由乃)が主人公のギャルゲー』
ですね。

ユッキーに愛されるため、そしてユッキーを害虫から守るために我妻由乃が獅子奮闘するゲームの予定です。


今バイト終わって家に着きました。

49 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 22:41:32 ID:unucWb/W
RPGとか、そういったジャンルだと、どれにする予定ですか?
ギャルゲーは、女の子が出てくればすべてそういえると思うので

50 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 22:48:28 ID:BZ+STzRB
横レス失礼。
ギャルゲーって攻略対象が女じゃなかったか?
今製作しようとしているのは雪輝(男)が攻略対象だから、
俗に言う、ネオロマンスアドベンチャーじゃないんだろうか?


51 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/04(日) 23:13:25 ID:xpC7fdwW
つまりは害虫駆除ゲーと恋愛シュミレーションの合体なわけなので、
『我妻嫉妬シュミレーション』
なんてのはどうでしょうか?
というかそれに決定です。

前述の通り、『私の自己満足のため』のゲームで監修するのも私です。
それに納得のいく方のみご協力お願いします。

自分勝手ですいません(>_<)

52 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 23:13:56 ID:sOOJ3zxl
昔叔母風呂からでてたスノーラディッシュも神楽って女の子が止を自分のものにするっていうゲームだった。

53 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 23:38:47 ID:unucWb/W
>害虫駆除ゲーと恋愛シュミレーションの合体
なのはわかりましたけど、具体的にどういうシステムなのかがわかりません
シミュレーションということなのでときメモの類の育成ということなのでしょうか?
害虫駆除の部分を、どう融合させてゲームとしてプレーするのか
既存のゲームからのイメージがあるのでしたら、このゲームのこの部分と、この部分を
こういった感じで足して、と、イメージを共有できるように教えていただけるとうれしいのですが

54 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/05(月) 00:01:37 ID:tj97iNNn
>>53
ときメモというか、ギャルゲー自体あんまりやったことないので
タイトルを挙げて説明するのは難しいですが、そうですね・・・。
じゃあ、ユッキーを主人公とした未来日記のギャルゲーを作るとします。
当然ユッキーは友達作りたいし、気になる女の子も居るので、
他の人間達に干渉していくし、魅力的なキャラクターが近寄ってきますよね。
これが普通のギャルゲー展開だと思います。

ただ、未来日記の場合それの障害となるモノが人的に現われるんですよ。
我妻由乃という壁が。
由乃はユッキーに誰も近寄らせまいと、彼女なんてもっての外、
友達なんて作らせねえぞって役な訳です。
そしてユッキーはそれを回避しながら女の子達と仲良くなっていくわけです。
これが普通のギャルゲーですね。(私の理論ですが)

つまり、そのギャルゲー(orエロゲー)みたいにユッキーにフラグが立ちまくるから、
それを粉砕して、ユッキーと仲良くなろうって感じです。

ちょいと説明不足な点がありますが、まとめると、
「ユッキーが他キャラとの干渉(6th等)→阻止する」
といった形でゲームが進み、選択肢によってはユッキーの高感度があがり、
また違った選択肢では、高感度が下がりユッキーと他キャラとの友好度が上がってしまう
といった形が大雑把にゲームの軸となります。
ただ、ユッキーとのタイマンでのイベント等でも友好度を貯金感覚で上げられるようにして、
いざというときに(阻止するためにユッキーとの友好度を下げてでも)、
他キャラとの仲を裂くことを優先することが出来るようにする、みたいなゲームを楽しむ要素
等も取り入れていけたら面白いかもしれません。

ここら辺がよくわからない、とかありましたら質疑応答形式の方が伝わりやすいと思いますので
お願いします。

55 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/05(月) 00:02:12 ID:tj97iNNn
風呂入ってくるので出たらまた詳しく説明します。

56 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 00:34:26 ID:KmdQBFHN
ttp://imepita.jp/20071104/707620
Pixiaで描いてみました アホほど時間がかかったorz

57 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/05(月) 00:36:09 ID:tj97iNNn
>>56
見られない・・・。
ってもしかして前10様!!!?

58 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/05(月) 00:39:41 ID:tj97iNNn
>>56
やべぇ、携帯で見たらやっぱ10様だああああ。
10様、出来ればこちらにご連絡お願いします(>_<)
act_asあっとhotmail.co.jp

59 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/05(月) 00:46:23 ID:tj97iNNn
とりあえず出来るかわかりませんが、頭の中で構想しているゲームの一シーンを
テキストのみで表現してみたいと思います。

少し時間かかるかもしれません。

60 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 01:04:14 ID:QjB9P2ho
>>56
いけてますな。頑張ってください。

61 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 01:11:39 ID:KmdQBFHN
>53
>既存のゲームからのイメージがあるのでしたら、このゲームのこの部分と、この部分を
>こういった感じで足して、と、イメージを共有できるように教えていただけるとうれしいのですが

自分も教えて欲しいです

62 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/05(月) 01:24:31 ID:tj97iNNn
>>61
基本的に、選択肢によってユッキーとの友好度合いが変化し、
それに伴ってルートが変わるorDEAD ENDフラグが立つといった形です。
それと、ユッキーに近寄る害虫駆除のための選択肢を選ぶことにより
ユッキーと害虫との友好度の変化と、ユッキーの由乃に対する友好度合いが
同時に変化するといった感じです。
(害虫駆除を強引にやりすぎるとユッキーから嫌われる。)

所謂死亡フラグ的なモノは、
「ユッキーが友達or彼女を作ってしまう」「ユッキーが死ぬ」「由乃が死ぬ」
が挙げられます。

63 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/05(月) 01:50:20 ID:tj97iNNn
今選択肢によってどういう事になるかと、ゲームの雰囲気を一緒に
共有できるように少し原作に沿ったシナリオを書いているのですが、
ちょっと長くなりそうです。

進めながら質問に答えたいと思います。

64 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/05(月) 02:21:08 ID:tj97iNNn
とりあえずこんな感じだーってのが出来ましたので貼ります。
誤字脱字等あったらすいません。
内容的には原作通りに事を運んだ場合で、コミックス2巻あたりを参照
してください。
背景などを使って表現を省略する予定なので色々抜けてたりもしますが、
ゲーム性を伝えるためということで早急に書き下ろしたものなのでご了承ください。
では。


20XX年 5月5日 14:07

今日はユッキーと4th(来須)と一緒に6thと思しき人物へ会いに行くことになった。
どうやら9th(雨流みねね)が6thの率いる御目方教という宗教団体に
捕まったらしい。
私は別に9thの事なんかどうでもいいし、9th自身ユッキーに取り入るつもりは
まったく無いだろうけれど、なるべくユッキーを近づけたくはない。
けど、それを理由にユッキーとドライブまで出来ちゃったのはちょっと9thに感謝かな。
それともう一つ嬉しかったことが・・・・・・。
―――昨日はユッキーにアレを・・・見られちゃったんだよね。
絶対に見られたくは無かったんだけど、見られてしまったのは仕様が無い。
取り返しのつかないことだ。
それでもユッキーは私と拒絶する事無く同行してくれている。
これこそが唯一の救いだろう。

そういえば、道中4thが6thと思しき人物についての情報を教えてくれたが、
御目方教という宗教の中で"御目方様"と呼び慕われ、
巫女として祀られているらしい。
なんと"千里眼"を使って未来を予知するという。

9thを捕獲し、未来を予知する能力の保持者・・・どうしても
"未来日記保持者"としか思えない。

65 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/05(月) 02:23:05 ID:tj97iNNn
そして巫女というからには一人の"女"であることは間違いない。
ユッキーが1stだと知ったら・・・いや、もう日記を使って知りえているだろう。
卑劣な手を使ってユッキーを誘惑してくるかも・・・。
どんな事をしてでもユッキーを守り通そう、そうしよう。
私がそんな事を考えている間、ユッキーはカエルさんと遊んでいた。
そのカエルを掴んで池に投げると、鯉に食べられてしまってびっくりしていた。
・・・やっぱりユッキーは可愛いな。
「うわ、すんません警察の人"御目方様"すぐお会いするそうで」
6thの使いが迎えに来たようだ。

20XX年 5月5日 14:18

私たちは社の中へと通された。
この長い回廊を越えれば、やっと6thとの対面となる。
「こちらですだ。」
使いの導く先には大勢の信者達が左右に分かれて正座し、待ち構えている。
これだけの人数がいるといくら4thが拳銃を持っていようとも、一斉に襲われたら
勝ち目は無いだろう。
しかし、ここで引き下がっても的の陣中である事には変わりは無い。
もしかしたら敵意は無い場合もありえるため、逃げ出したり不穏な動きをするよりも、
冷静に流れに従う方が得策だろう。
私たちは使いの指示通り一歩を踏み出した。
それにしてもやはり教団に祀られているだけあって、随分と豪勢な座敷部屋だ。
何十畳もの畳張りの部屋に、天井は4階立てのビルくらいあるだろうか。
そしてこの部屋で一番目立っているものがある。
何かを閉じ込める・・・そう、時代劇なんかでよく出てくる牢屋に似ている。
それは天井に届く寸前で途切れているが、この広く高い座敷を2つに隔てるように
存在している。

66 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/05(月) 02:25:06 ID:tj97iNNn
その奥に赤い和服を纏った女が見える。
あれが"御目方様"―――6thだろう。

「はじめまして皆様。私が"御目方"春日野椿ですわ。」
やはりあれが御目方、6thらしい。
6thの目前の木机には巻物が置かれているが、あれが6thの日記だろうか。
「お顔をよく見せてくださらない?雪輝君」
・・・なにこの女。
いきなりユッキーをいきなり下の名前で呼んだ挙句に顔を見せてですって?
(中略)
「雪輝君を私にください」
な!!!???
9thと引き換えにユッキーを渡す?
いきなり何を言い出すんだこの女は!
「・・・そっそんな事できるわけ無いじゃない!!!」

20XX 5月5日 17:50
とりあえず話は6thのDEAD ENDフラグを回避すべく、今晩だけ私たちが傍にいることになった。
ユッキーも動揺しているようだ。早くどうにかしてあげないと・・・。
そうだ、とりあえず日記の確認をしよう。


17:50
ユッキーが6thと話している。
ユッキーが私の悪口を吹き込まれ
て困っているよ。ひどいあの女!
私はユッキーを幸せになりたいだ
けなのに。


67 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/05(月) 02:26:09 ID:tj97iNNn
―――あの女・・・!
何ユッキーに変な事吹き込んでるのよ
殺すわよ!!?

何がDEAD END・・・
雪輝君をくださいよ・・・!


(中略)


「誰が由乃なんか信じるか!狂ってるんだよ!お前はっ!!!」
そんな・・・。
「ユッキー・・・。」


20XX 5月5日 18:47

"「狂ってるんだよ!お前はっ!!!」"

ユッキーがあんな酷い事言う訳無いよ・・・・。
あの女に何か吹き込まれたんだわ

アイツさえ消えれば・・・。

・・・・!
そうだよ、消せばいいんだ。
見渡せば丁度良い手斧が転がっていた。

68 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/05(月) 02:29:11 ID:pbqSza52
(中略)



ユッキーは多分あの牢屋の中に居るはず・・・。
いた・・・、あの女と一緒だわ。
待っててねユッキー、今助けにいくわ。

私は牢屋に入るために扉をあけた。
「・・・とっ、ちょっと待て由乃!」
思わず体を静止させる。
ユッキー、あの女を庇うつもり?
「入ってこなくていい―――いや・・・い、今そっちに行こうと思ったんだよ。」
ユッキーは明らかに動揺している。
あの女に脅されているのかもしれない。

選択肢
A ・・・うんわかったよ。(原作ルートでユッキーの好感度アップ)
B 6thを殺しにかかる。(ユッキー好感度ダウン→6thルート断絶)
C 動揺したことについて問い詰める。(別ルートへ)

69 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/05(月) 02:34:37 ID:pbqSza52
大体こんな感じでしょうか。
選択肢の頻度は少なめの方がいいかな。

とまぁ、こんな感じに進んでいきますよって事です。
実際はこれに背景と立ち絵とBGMとSEが入ることを想定して書いています。

70 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 02:35:37 ID:KmdQBFHN
>>60
ありがとう

>>69
・∀・)つ旦~
ユッキー お疲れ様

71 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/05(月) 02:45:33 ID:pbqSza52
>>70
前スレの10の方ですよね?
ゲーム製作を抜きにしても、ファンになりました。
製作協力していただけるようなら色々と話したいこともありますので、
メール頂けると嬉しいのですが・・・。
act_asあっとhotmail.co.jp
です。

それと、漫画の文字起こしなんて初めてしたので、
元々文章能力が無いのでちゃんと伝わってるか不安です。
・・・伝わるわけないですが。


ちょっとレポートやらないと本気でまずいので、連続投稿規制も入ったので、ちょっとレポートやってきます。
スレは定期的に見ます。

72 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/05(月) 04:12:06 ID:KmdQBFHN
前スレ10です 
>54 >62 >68 で、なんとなくわかってきました
ルートが分岐する選択肢は少なめで
友好度を上げられる選択肢が多めにあると楽しそうです

また来ます( ・ω・ )ノ’

73 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/05(月) 04:55:17 ID:tj97iNNn
>>72
そうですね。
例えですが、春日野椿を殺すためには10ユッキーpt(友好度)必要で、
それ以下の状態で(9ユッキーptしかない等)選んでしまうとDEAD END(ユッキーが椿を庇う等)
といった感じで、それまでのユッキーに対する友好度を変化させるイベントを
配置して、友好度の貯蓄が出来る感じが今考えてる所です。

ただ、ユッキーの友好度を上げるための選択肢を複数用意して、
それで少しずつルートが変化するフラグを配置するとか、
難しいなーとは思いつつも考えちゃったりもしてます。

ただ、あまりにも分岐が多すぎると手に負えなくなる可能性も出てくるので
トゥルーエンドを軸に、少し違ったifストーリーを考えていこうと思います。
余裕が出来たら完全にオリジナルの分岐等も考えてもいいかなぁ。
個人としては12th生存ルートを入れたいな・・・と・・・。

74 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/05(月) 05:24:09 ID:tj97iNNn
うはー、レポート終わったー。
でもこれから学校だから寝られないー。
そして今日もバイトー。
明日は休みー。
でも笛の練習日ー。

・・・どうにかしてるよ私の日常(泣)

とりあえず、由乃のためなら何徹でもしますのでよろしくです。
あと、学校からも授業中だろうがなんだろうがスレ覗くのでよろしくです。

うい。
ちょっと今までの経過をまとめよう、と。

75 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/05(月) 05:31:41 ID:tj97iNNn
まず不足しているのがプログラマーと音師ですね。
10さんは背景かけるのかな?
プログラマさんと音師さんは随時募集中です。
どしどし名乗り出てくださいね・・・。

で、ゲームの内容としては、由乃視点で原作を柱に物語が進んでいく
サウンドノベル型シュミレーションゲーム。
ユッキーと結ばれるべく、ユッキーとの友好関係を崩さずに、ユッキーが
友達or彼女を作るのを防いでいくフラグクラッシャーが主体。

こまめに出てくる選択肢はユッキーと仲良くなるため。
たまにルート分岐する選択肢もでてくる(友好度で選択肢にフラグが立つ?)
ルート分岐した場合は原作のストーリーを捻じ曲げない程度のifストーリー
を計画中だが、余裕が出来次第オリジナル要素もたっぷり入れたい。

そして一応私がシナリオを担当する事にしましたが、
もし一人じゃ追いつかない場合は協力を仰ぎます。

絵の方は前スレ10さんにお任せします。


こんな感じでしょうか。

76 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/05(月) 06:25:04 ID:tj97iNNn
レポート終わりにちょっと息抜きを兼ねて塗ってみました。
まだ途中&てきとーでごめんなさい。
あと、10さん勝手に塗っちゃってごめんなさい・・・。

ttp://imepita.jp/20071105/229470
学校行ってきます。

77 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/05(月) 16:12:00 ID:pbqSza52
やっと学校が終わりました。
1・2・3時間目は寝て過ごしたのでなんとか体力は回復しました。
それで、プログラマーの件なんですが、多分奇跡が起こらない限り見つからないなと考えてます。

だから、結果は出せないかもしれませんが、プログラミングの勉強を始めました。

誰も出来る人がいないなら、私がやるしかないんじゃないかな・・・と。
これからどれくらいの時間がかかるかはわかりませんが、やれるだけやってみようと思います。

少しですが中学の時に独学でかじっていたし、幸いな事に工業高校に通っているので資料は揃ってるし、必要あらば直接教師に教えを請う事も出来ますしね。
という事で少し、頑張ってみます。

あ、もちろんプログラマーさんも随時募集中ですよ(@゚▽゚@)

78 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/05(月) 16:35:48 ID:tj97iNNn
それでは10時までバイトです。
眠いけどがんがってきます(´つω・`)

79 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/05(月) 23:17:46 ID:KmdQBFHN
お疲れ、ユッキー

>75
>10さんは背景かけるのかな?

背景描けないお 
携帯描けないお 
デウス描けないお \(^o^)/オワタ

6th
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4d/8e/23bf6b0ca51441000531ef571761d947.png
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/39/0a/2a251b94e159a38e85c1fed78cbc83f0.png
でかくてスマソ(´・ω・`)

80 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/06(火) 07:51:32 ID:KJeF+EUr
>>79
ちょ、うめぇ・・・。
本気で勝手に塗り始めてごめんorz

81 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 08:40:48 ID:CH0q5/Z5
兎にも角にも、まずはシナリオのプロット書き上げるのが先決。
プロット書き綴ったテキストファイルをうpする時は下記アプロダを使うと良い。
この板の住人達が好んで使うアプロダだ。

ttp://gamdev.org/up/upload.php 【ゲムデヴあぷろだ】

シナリオ兼プログラムは膨大な作業量なので覚悟が必要。頑張って。
ノベルなら開発言語はHSPで十分だと思う。C++/DirectXとかは止めて
おいた方が良い。

次に絵師の為に作業を振ってみては?必要な登場人物を割り出して立ち絵
描いて貰うとかできる。相手の成果物に無駄が生じないよう十分に考案
したものを以来すれば、後で拗れなくて済む。

82 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 09:40:30 ID:wN8Ci3j4
ノベルなら吉里吉里とかの方が良いんでは?

83 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/06(火) 10:26:27 ID:57xXyCu9
>>80
色を模索中だから塗ってくれると嬉しいよ
特に由乃の髪色は、みんなで決めたいです

>>81
ゲムデヴあぷろだで6thの絵をうpしてきたお
[10468.zip]

84 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 11:56:16 ID:KUfEXv16
>>82
プログラマが確保出来なければNScripterでも良いかも
あれなら3日もあれば覚えられるだろうし

85 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/06(火) 14:17:40 ID:f3wz7jIZ
今学校だから返信は夜します。
今はC勉強してましたが、HSPの方が簡単そうなので、そっちも勉強してみます。

86 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/06(火) 19:18:05 ID:KJeF+EUr
>>79
携帯とデウスですか・・・。
デウスは顔だけ描けないですか?
背景はまた描ける方を募集しますか。

>>82
>>84
吉里吉里って物の仕様がまだ調べ半分だからよくわからないけど、
Nscripterと同じようなものだってのはわかりました。
もしプログラムできそうもなければ試してみます。

>>83
由乃もうpされてますねww

>>81
とりあえず原作を由乃視点で文字起こしして、7/28前後をオリジナルの1ルートだけでいいのかな。
分岐は跡付けかなぁ。


とこんな感じですが、7時半より笛の稽古が入ってまして、3時間ばかり留守にします。
今日学校で出されたレポートは気合入れて学校にいる間に終わらせてきましたので
朝まで一応暇がありますので、頑張ります(´・ω・`)b

風呂も合わせて遅くとも11時には帰って来れますので、
よろしくお願いします。

87 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 19:26:16 ID:CH0q5/Z5
確かに。ノベルなら吉里吉里やNScripterのが楽だったね。

>>ユッキー
前言訂正。HSPよりも吉里吉里やNScripterのが良いです。
月姫(18禁)やFate/Stay night(18禁)がこれらで開発されている
と聞いたことがあるから機能は事足りると思う。

>>前スレ10
↓この手順知ってたら少し幸せに。
ttp://gamdev.org/up/img/10470.jpg

88 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/06(火) 21:05:13 ID:57xXyCu9
こんばんは

>87
幸せになれましたv ありがとう  
 
http://gamdev.org/up/img/10469.zip
多分、ゲームの人物画像って
体と服を別々に描いて、後で組み合わせると思うんだけど
こんな感じでいいのかな?

89 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/06(火) 21:29:26 ID:57xXyCu9
h抜くの忘れたorz

90 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 22:14:23 ID:wN8Ci3j4
服を他種類用意するならそうなるけど、表情差分だけでよいのでは?
最初に決めておかないといけないのだけれど。
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
ここを見て、決めなければならないことを話し合えばいいんじゃないかな。

91 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/06(火) 22:32:39 ID:KJeF+EUr
>>87
ふむふむ。
そうか、最初から変数(好感度)に依存するルートを全て考えておけば不可能じゃないかも
もし無理そうならそのシステムを打破ー!って事になるかも知れないけど。
そういうシステムの導入の可否は差し置いて、とりあえず導入の見当はしてみます。

>>88
基本的に服飾関係は由乃だけ差分が欲しいかもしれないです。
CGとして欲しいものを風呂後にまとめてみます。

>>90
後で熟読します。
美少女ゲーム・・・とは少し違いますが参考になりそうです。
ありがとうございます。


何はともあれお風呂入ってきます。

92 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/06(火) 22:41:09 ID:57xXyCu9
>90
わぉ! めっちゃ参考になりますヽ( ^ω^)ノ

93 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/06(火) 23:46:48 ID:KJeF+EUr
とりあえず今の考えている中で最低限必要なCGをまとめると、
ほぼ全ての主要キャラの立ち絵1枚がまず必要で、

我妻由乃・天野雪輝・雨流みねね・みねね(2巻以降)・来須圭悟・ムルムル
春日野椿・平坂黄泉(12th)豊穣礼佑・秋瀬或・日野日向
【天野礼亜】【日向(父)】【野々坂まお】
【火山高夫(3rd)】【高坂王子】【デウス(顔だけでも可)】

が挙げられる
(【】で挙げられたものについては表情差分無しも可で、
12thは簡単な感情表現が個人的に欲しいです。)

由乃は制服と私服何種類かで、ユッキーはインナーだけVerも欲しいです。
あと、御目方教の目のマークがついた肩掛け(?)もオプションで我妻・雪輝・来須。
12thは変身前後。

4巻までしか持ってない(エース読んでない)ので抜けてるキャラもあるかもしれません。
とりあえず最低限はこれくらいでしょうか?

94 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/06(火) 23:55:37 ID:57xXyCu9
了解です
立ち絵ですが、人物の大きさをどの程度にしたらいいのか指定していただけると助かります

95 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/07(水) 00:02:11 ID:4B2jQGtf
えっと、大きさですか。
出来るだけ大きく描いてもらえれば圧縮が出来ますので、大きいに越したことは無いのですが・・・
んー、前の6thくらいか、それの2/3くらいかなぁ・・・。

あ、あと追加で注文ですが、右か左向きの物と正面の物を一枚ずつ、
由乃とユッキーだけは欲しいかもです。
他のキャラは左向きか右向きで統一しちゃっても大丈夫かな?

何か思いつき次第随時書き込みますね。

96 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/07(水) 00:20:03 ID:wPF+LVM7
なるべく大きくですね

立ち絵で表示されるのは
・バストまで
・腰まで
・太ももまで
・ひざまで
・足まで(全身)

どこまで描けばいいでしょうか?

97 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/07(水) 00:52:56 ID:4B2jQGtf
足先まで描いてもらえればそれはそれで切り取って使いやすいんですけど、
多分腰か太ももまでくらいで大丈夫ですー。
お願いしますー(´;ω;`)

98 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/07(水) 01:39:45 ID:4B2jQGtf
ちょっと眠気が・・・。
今のところプログラミング頑張ってはみています。
ただ、やっぱり半端なのより支援ソフトの方がいいですよね。
とりあえずは頑張ってみてます。

朝まで頑張るつもりでしたが、無理っぽいです。
今日もバイトです(泣)

10さん立ち絵の方お願いします。
とりあえず由乃視点での文字起こしを重点的にがんばってみます。
へたれですいません。

また明日。

99 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/07(水) 18:43:22 ID:D/Bq6Q7M
今日も11時にはきます。

100 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/07(水) 23:32:47 ID:wPF+LVM7
19話の由乃のウエディングドレス姿は、盛り込みたいな
教会での結婚の誓いのシーンで、
高感度が低いと、ユッキーに拒否されてバッドエンド・とか

101 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/07(水) 23:39:04 ID:4B2jQGtf
>>100
ちょいそこらへん読んでないので、今度友達の家に行ってエース読んできますね。
ウェディングドレス由乃とタキシードなユッキーお願いします(´д`*)

今日は疲れたのであんまり進められないかもしれませんorz
スイマセン・・・。
お風呂入ってきます。

102 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/08(木) 00:05:33 ID:YQ3RMxl8
>101
19話の巻中カラーは、殺人的に可愛いです
「あなたの下(もと)へ、落ちて行きたい―――」←由乃最高だお(∩´∀`)∩

103 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/08(木) 00:30:33 ID:AmcrFXPU
>>102
マジッスカ・・・。
早く読みたい(´д`*)
あ、そうそう、私も今日学校の授業中お絵描きしてましたー。

ttp://imepita.jp/20071108/017810
ttp://imepita.jp/20071108/017670

104 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/08(木) 00:37:30 ID:YQ3RMxl8
12thいいですね! 12th好きです

105 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/08(木) 00:44:38 ID:AmcrFXPU
>>104
12th大好きですw
平坂黄泉はアソコで殺すべきじゃなかったんですよw
まぁ、ラクガキなんで・・・あんまり気にしないでください^^;

106 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/08(木) 00:46:26 ID:AmcrFXPU
>>104
12th大好きですw
平坂黄泉はアソコで殺すべきじゃなかったんですよw
まぁ、ラクガキなんで・・・あんまり気にしないでください^^;

107 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/08(木) 22:31:05 ID:T4M3J7vB
ちょいと睡眠不足で幻覚症状が見え始めたので少し休養します。
後ろを由乃が着けて来ている感じがするんです・・・・・・ん?
いや、むしろ幻覚の渦に巻き込まれた方がいっそのこと・・・・・・orz

やっぱり思考回路もおかしくなってますね。
親に病院連れて行かれる前に寝ときます・・・。
進められなくてごめんなさい。
それと、ホスト規制で書き込めなくなってます。
解除待ちで、携帯から書き込みます。

108 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 23:12:57 ID:6QYtUrZC
書き込み沢山するより、明確なプロットを作成すればいいと思うよ
うp主がいなくても作業が進むように誘導頼む(´∀`)
>90がせっかく提示してくれたんだからきちんと読もうぜ
忙しくて読めないという発言ばかりしてると、そのうち誰も教えてくれなくなるぞ
まずはフローチャートでも公開してみそ
分岐点が無いフローチャートでもいいからさ
選択肢による枝分かれシナリオ書いてくれる人が現れると思うよ

109 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 23:15:17 ID:SVGZH3kD
無理すんな!

110 :108:2007/11/08(木) 23:21:39 ID:6QYtUrZC
>109
うp主じゃなくて スレ主だた Y(>_<、)Y

111 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/09(金) 09:20:31 ID:y/tTYNba
>>107
90は少しずつ読ませてもらってますよ。

今学校なのですが、取り敢えずはどこで分岐できるかだけでも考えておこうと思います。
幸い未来日記1〜4巻は持ち歩いているので。

あとエース読んだので、話は追い付きました。
ウェディングドレス由乃が可愛すぎますね・・・(´Д`*)

モザイクも読みました。
でも由乃の位置は揺るぎませんね・・・。

ちょっとまとめてみます(>_<)b

112 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/09(金) 19:52:11 ID:axcmDFs6
12th 色は適当です(・ω・)
ttp://imepita.jp/20071109/708890

立ち絵、これ位のサイズでOKでしょうか? 

113 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/09(金) 22:46:10 ID:Yl5uZwnQ
>>112
この大きさで十分ですが、描きにくかったらもう少し小さく描いても大丈夫ですよー。
あ、大きい方が描きやすいか。


っと合間を見て、プロットというかフローチャートみたいなものをあげようと思いますけど、
もう少し時間がかかります・・・すいません(´;ω;`)

114 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/10(土) 02:11:36 ID:SktOxEaV
ttp://imepita.jp/20071110/075520
CG修行中です 

115 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/10(土) 20:13:06 ID:SktOxEaV
ttp://gamdev.org/up/img/10490.zip

116 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/11(日) 00:25:21 ID:y3v/6eZX
>>115
確かに信者が憎い。
いや、あれは女性信者だったんですよ・・・(´д`*)
うん、絶対そうです。

仕事が遅くてすいません。
友達に頼まれてこんなの描いてました。
モンスターハンターってゲームのモンスター、「リオレイア」の擬人化です。
雑だけど、初めての色塗りだから気にしn(ry

なんだかなぁ。

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_45796.zip.html
PASSは「2nd」です。

今日は病み鍋PARTYで未来日記の同人誌買って来ます(´д`*)

117 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/11(日) 05:08:34 ID:+0vN4kzJ
バッドエンドで、ユッキーが助けに来てくれなくて、由乃がまわされる
 ↑ 
つらすぎるので、このバッドエンドは無しだと嬉しいです ほんとつらい・・・

ttp://gamdev.org/up/img/10499.zip

118 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 10:28:42 ID:q9sxQ5sc
>>前スレ10
画像をPixia形式にしている意図は何かあるの?
特に無いのならJPEGかPNGあたりにしておくのが無難。
Pixia持っている人しか見れないしね。

119 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/11(日) 14:27:36 ID:+0vN4kzJ
>118
ありがとう いろいろ教えて欲しいです

意図は
@ベースになる身体は一枚で、表情変化を別レイヤーでためし描き
 ttp://imepita.jp/20071111/453220
レイヤーの表示の切り替えで見れると、伝わりやすいかな? どうなんだろう 

悩んでるところ→118の言う通り、JPEGかPNGの方が、たくさんの人に見てもらえそう
見てもらえないと、話にならない…orz


A自分のCG技術の公開(恥のさらけだし)
 Pixia始めたのが、このスレ立ってからです
 ゲーム完成まで、1〜2年かかると思う   その間の、自分のもがいているところを公開したいです 
 
悩んでるところ→いろんなお絵描きソフトを使った方がいいのかな? 
 一つのソフト(Pixia)を極めた方が、いい感じのギャルゲー絵っぽいのが描ける?
 てゆーか、たくさんのソフトを使いこなせない・・・


B絵師様降臨を期待して
 自分の絵を見て、ここが変 もっとこうすれば?等、指摘していただきたいです
 あわよくば、俺が描いてやるぜ! という方が現れて欲しいです

悩んでるところ→レイヤーの濃度50%が好きで、よく50%にしてます これって、駄目かな
 主線の太さ 主線の色 顔の輪郭線は黒色より濃い肌色の方がいいのかな
 輪郭線自体無い方がいいのかな
 あんまり質問すると、ググれカスorCG板行けって言われちゃうかな

いろいろ解からなくてゴメン・・・

120 :名前は開発中のものです。:2007/11/12(月) 15:35:44 ID:hzdradi/
ゲームを作ってると聞いてやってきました
なにも支援できんが頑張って!!

121 :名前は開発中のものです。:2007/11/12(月) 17:42:17 ID:d2p21kS5
>>1(ユッキー)があらわれないのが気になる…
病み鍋パーティーで、嫌な事でもあったんじゃないか(´・ω・`)
なんか心配

122 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/12(月) 23:52:47 ID:7J3B21hf
>>121
心配かけてごめんなさい。
病み鍋で力を使いきって今日は学校で死んでたんです。
それで朝から生徒会選挙の立ち会い演説会の推薦者応援演説から
『私は会長候補の推薦人ですが、諸事情により彼を応援することが出来ません。』
の異例の発言(会長立候補はゲーム制作と進学のために辞退しました)
放課後は生徒会。
その後バイトで10時まで・・・。
帰ったら11時でした。


夜は夜でレポートやらなんやらが・・・で、毎日が忙し過ぎるのに病み鍋ではしゃぎ過ぎたのが倒れた原因でしょうか?
あと、体育の外周がキツすぎる・・・(;^_^A


今風呂入ってたので携帯で打ってます。
また後で簡単な病み鍋レポを交えつつレスします。

123 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/13(火) 00:37:02 ID:H+vE6+N5
>>前スレ10
PNGならレイヤそのまま保存できる筈なので、そっちの方がいいかもしれませんね。

>>120
いや、来てくれた事が支援であります!
一応基本的に私の自己満足ですが、誰かに期待されるとあれば
それは私の意欲になりますから!

>>121
病み鍋では「やみつき」の体験版が手に入らなかったことが悔やまれますね^^;
由乃がでる格ゲー等もありまして、充実した一日だったと思います。


それでは少し病み鍋レポート書きますね。

124 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/13(火) 00:50:28 ID:H+vE6+N5
病み鍋レポート。

えと、まず朝5時に起き、支度を始める。
友達の家に5時45分に到着。
地元駅を6時半に出て、7時45分に開場に到着・・・と思いきや思いっきり開場を間違えて
何を血迷ったか着いた先はなのはのオンリーイベント会場(´д`*)
病み鍋PARTY準備会がNice Boat.(スクイズオンイベ)にてサークル参加していたので
ノリでその会場まで行ってしまった・・・。

ということでそこからまた移動し、9時25分(俺の誕生b(ry)に本当の会場になんとか辿り着く。

予定より5分遅れて病み鍋PARTY2開場。

真っ先にお目当てのサークルに直行・・・というよりは、全てのサークルを見て回る予定だったので、
奥の端から見ていくことに。(18歳未満でした。ごめんなさい。)

大体周りつくしたのがお昼過ぎくらいだったかな?
それで受付に置いてあった空鍋かき混ぜたり、エレベーターの↑連打したりして、
その後ヤンデレカルタ大会にエントリー。
がしかし抽選で省かれたため、泣く泣く受付付近でモンハンをやりだす。

MHP2ndで、1stと2ndキャラでやることがほぼなくなったため、新たな3rdキャラ「1st」(ユッキー)が誕生。

そしてその後のじゃんけん大会にて欲しかった26番の「あうあう由乃」の色紙
が取られて意気消沈。

結果じゃんけん大会で病み鍋ポスターをゲット。


んー、これくらいかなぁ。
またあとで戦利品貼ります。

125 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/13(火) 01:58:40 ID:H+vE6+N5
一枚目がオリジナルジャンル等です。
二枚目が我妻由乃・スクイズ関連です。
二枚目の右に映ってるものについては黙秘権をw

ついでに俺が持ってる由乃のサインカードも晒しておきます。

ttp://imepita.jp/20071113/063800
ttp://imepita.jp/20071113/064090
ttp://imepita.jp/20071113/070400

です(´д`*)b


126 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/13(火) 02:26:23 ID:H+vE6+N5
あと、なるべく分岐点作成も早めに仕上げたいのですが、
今日(13日)もバイト、明日もバイトなので、もう暫くお待ちください。

なお前スレ10さんの言うとおり、この感じでいくと完成まで2年くらい
かかってしまうかもしれません。
高校卒業というか、大学が決まってしまえばもうこれだけに手を出してもおk
だとは思いますが、とりあえずは今年中にできるのはとりあえずのトゥルーストーリー
のシナリオ完結がいいところだと思います。
もう少しで学校の課題とケリがつくので、首が長くなって床にたれてしまうかもしれませんが、
よろしくお願いします・・・^^;

127 :名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 22:57:46 ID:27+0E/Ww
気楽にね〜〜

128 :名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 23:56:13 ID:WfUgCnf1
ヤンデレ好きなのかw
言葉様も良いがやっぱり由乃だよな。

129 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/15(木) 00:37:01 ID:V9Pb+q8g
>>127
気楽に気長に出来ればいいと思ってます。
完成してしまったら、それはそれで虚無感が襲ってきますからね・・・。

>>128
言葉様は、原作よりアニメの評価が高いです。
原作死んじゃえルートは過程が気に入りません。
ただ、アニメでの衝撃は由乃の存在によりストップがかかりましたけどねw


まぁ、最近ではヤンデレスキーと名乗っておりますが、周りへの説明を省くためで、
事実は純粋に女の子の愛情が大好きなだけです。
嫉妬するにも泥棒猫を蹴落とすにも害虫駆除にも、全ては愛がなければ成立しない。
そういう純粋な思いに惹かれているんです。

そういった面において、由乃は私の中で100点満点中100点なわけなのです。

彼以外はどうなってもいい。

その愛が堪らなく好きです。
熱く語ってきもくてすいません(´д`*)

130 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/15(木) 17:51:12 ID:bRgQuVOQ
ユッキーお疲れ様です 

ttp://imepita.jp/20071115/637380


131 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/15(木) 18:15:32 ID:V9Pb+q8g
>>130
うぁ、俺何も出来てないのに10さんにばっか頑張ってもらっちゃってる・・・。
俺ももう少し頑張ります。

ってか、ムルムルのクオリティが高いのは気のせいですかね?w

132 :名前は開発中のものです。:2007/11/15(木) 21:04:40 ID:xI6kALfY
>>130
かーいい!かーいいよぅお持ち帰り〜

133 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/16(金) 15:49:18 ID:6OwOLiM/
ttp://imepita.jp/20071116/548860
ttp://imepita.jp/20071116/559630
ttp://imepita.jp/20071116/555010

134 :名前は開発中のものです。:2007/11/16(金) 18:02:29 ID:x9Z9p6IX
>>133
うめぇな〜

135 :名前は開発中のものです。:2007/11/18(日) 16:50:17 ID:tMqqgHek
此処は興味あるな・・・・・・・・・・とりあえず何も出来ない気がするから応援だけですまん。
とりあえず今の状況がどうなってるのか知りたいです。

136 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/18(日) 21:20:09 ID:Jvo7iQhn
>>135

まず現状報告として、ゲーム説明から入ります。
ゲーム内容としては、
「我妻由乃」を主人公と置き、我妻由乃視点で物語を進めていくサウンドノベル型の
恋愛シュミレーションゲームと想像してもらえれば良いかと思います。
ただ、普通のギャルゲ等とは違い、ターゲットとなる人物は「天野雪輝」(以下ユッキー)一人に限られ
「ユッキー」と他人と如何に親密関係を築かせないか、そしてその過程の中で「ユッキー」に嫌われないように、
7月28日に結ばれる事を目標にゲームを進行させていく、といった形です。

とまあ完結に説明すると、ユッキーのフラグクラッシャーを如何に嫌われずに実行するか、
そしてユッキーにどうやって好きになってもらうか、を原作に合わせた形(or ifストーリー)で進行させるゲームです。

ゲームの作成状況については、
まず確定しているのがキャラクターの絵師さんで
「前スレ10 ◆/9tZucPWlk」様です。
次に総合監督兼シナリオ兼ゲーム化担当として私
「ユッキー ◆wOW.xo/dN6」です。

音響関係に背景担当等、もともとあまりメジャーではないタイトルなので人員が不足しています。
私も最近PCどころか家に帰れないといった状況が時たまありますので、
少し停滞気味な部分がありますが、頑張っていこうと思います。

そのうち学校の授業中も使ってプロットを作り始めます。
それくらいの意気込みはありますが、中々外せない用が重なってしまう事が多いので、
もう少ししたら活動を始めようと思います。

137 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/19(月) 23:09:39 ID:gO/Edjsa
えと、なんとも硬直状態に陥ってしまってるので、少しお願いを。

ただ今少年エースにて好評連載中の未来日記なのですが、制作にかかる時間を考慮するとしますと
原作の未来日記はゲーム完成までに完結しますよね。

ここで皆さんに是非を問いたいのです。
今私の中で考えている案が、
『トゥルーエンドを原作通りに忠実に再現するために、完結まで待つ、もしくは連載中の一番最新の所までをストーリーに組み込む。』
の2つと
『結婚式の予行までをゲームとする。』

の合わせて3つあるのですが、この中でどれが一番いいかを
簡単な理由でもいいので添えて選んでもらえませんか?

それと、捕捉ですが、1つ目は完結までを由乃視点で忠実に再現するのですが、
2と3については7月28日をゴールとして、オリジナルストーリーを組み込む事になります。

いかがでしょうか?

138 :名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 17:37:48 ID:x6e9gs/N


連載がはやく終了してしまって、最終話までのストーリーもゲームに入れたくなったら
クリア後のおまけシナリオにしたら良い

139 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/20(火) 22:56:17 ID:t/+zyUv/
>>138
私としてはどの案でもいいのですが、やはり3の方が未知の要素がないので
丸く収まる感じがします。

今の所一人の方しか意見が出ていませんが、もうこのスレ見てる人最初と比べると
見てる人減っちゃったのかな(´・ω・`)

私が行動を起こさないのが要因だとは思いますが、少し悲しいかな。
もう少し意見が出てから最終決断をしようと思います。

140 :名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 23:24:07 ID:LTQfycN/
とりあえず作って、原作ラスト見てから、完結編、とか銘打って作れば良いだけでは。
完璧を求めてたら、ゲームなんて完成しないよ、やってみれば解るけど、
次から次へとやりたいことが出てくるから。どこで見切りを付けるかも、完成させる
ためには必要。

141 :名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 23:54:51 ID:x6e9gs/N
見てる人はいると思うよ

どこまで作るか というより まず1話分だけでいいから作ってみたい

142 :名前は開発中のものです。:2007/11/21(水) 13:14:51 ID:bdne4Pz5
思ったんだが、ユッキー ◆wOW.xo/dN6よ、お前が企画だけ立てて、技術的な部分は
全て他人頼りという甘えた姿勢だから、話が何も進まないんじゃないのか?
他人の力を借りたいなら、自分が担当すると宣言しているシナリオを、まず完成
させないと。それすらも出来ないようなヤツが、理想だけ高く掲げても説得力ゼロだから。

ひぐらしのなく頃にって作品があるだろ? あれなんか、一人で文章書いて、一人で絵を
書いて、プログラムはフリーの作成ソフトを使い、音楽はフリー音源を使用……と、
原作者とその弟の、たったの二人で作った作品なんだぞ? お前もそれを見習って、
自分の出来る限界をまず示してみる必要がある。話はそれからだ。

143 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/21(水) 16:46:56 ID:gTpRD2nL
ひぐらしヲタなのでそこら辺の経緯は承知してます。

最初は誰にも頼ることなく作り上げようかと思ってました。
そのほうが気楽に作れますからね。
その制作過程において、力不足によるつまづきが発生することは目に見えているので
そのつまづいた時に助言を戴こうと思っていました。
ただ、もし専門にやっている方がいるならば協力してもらってもいいかな
ということで今のような形になったのですが、
音楽関係と背景を描いてくださるような方は居られないようなので
そこは私が補うつもりです。
事実、イラストだけを手伝ってもらう形ですね。


とりあえず、本筋のシナリオを早いとこ書きあげようと思います。
学校のレポートももう少しで今学期分は終わるので
12月初旬までには完成させるつもりで、
1巻分だけでも早めにアップします。

なにも出来てないのにねだるのはよくないですよね。
頑張ってみます。

144 :名前は開発中のものです。:2007/11/21(水) 19:33:09 ID:nqV0c0+s
よし がんヴぁれ

145 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/22(木) 22:42:00 ID:AuiGMQFg
ttp://imepita.jp/20071122/806250

>66のシーン
ttp://imepita.jp/20071122/763840

146 :名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 22:43:18 ID:TDKHvgA2
もし出来上がったらどういう風に創ったか教えてくれたら嬉しい。
俺もなんか此処見てたらゲーム創ってみたくなった。無論簡単にできることではないが・・・

147 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/22(木) 23:42:02 ID:AuiGMQFg
>68
http://imepita.jp/20071122/842820

148 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/23(金) 00:11:36 ID:fRg2BUuE
h抜くの忘れました すみません

149 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/23(金) 02:22:17 ID:FS63AFmr
>>146
私もゲーム作成自体始めてなのでなんとも言えませんが、
もし完成させることが出来たなら、それは
「愛情」
だと思います。
どう作るかなんてのはテンプレが用意されています。
どう完成させるかは、愛情を注ぐしかないと思っています。
まだ完成の前に作成し始めた所ですがね^^;
高校2年の阿呆が作ろうとしてるだけですので、作る気になれば誰でも作れるんではないでしょうか。

>>10さん
オープニング画面のが素敵です(´д`*)
ただ、再現できるかどうかは・・・(´д`;)
今エースの掛け軸とTシャツの懸賞のハガキ書いているので、
それ終わったらすぐにシナリオに取り掛かります。

エース10冊、未来日記4巻を20冊も買ってしまったので
ハガキ書くのが大変で・・・^^;

でも、10さんがこんなに頑張ってくれてるのに
俺がそんな事で弱音吐いてちゃ始まりませんよね。

頑張ります(´д`*)b

150 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/23(金) 23:13:09 ID:FS63AFmr
もうちょいで懸賞ハガキ一段落つくのでシナリオ製作に移ろうと思うんですが、
シナリオの書き方として、>>64-68みたいな感じでメモ帳かなんかに書いていくので大丈夫ですかね?

ゲームにするときになるべく直すのが少ない方がいいと思ったので質問してみましたが、
経験者や要領を知っている方はおられるでしょうか?

いらっしゃいましたらご教授願います。

151 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/24(土) 10:19:24 ID:YV2x9KhH
ttp://imepita.jp/20071124/363450

152 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/25(日) 11:05:12 ID:Vjl5wMAj
包丁装備
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5d/11/dd3474923a8b6ffaa8753404ea86ac5a.png

サンマ持ってるみたいだorz

>150
がんばって、ユッキー

153 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/25(日) 22:27:30 ID:3M9NaJhj
>>152
カッコイイなぁ・・・。

12月初旬には完成させるなんて言って置きながら間に合いそうにないペースな
自分に絶望しました。
でも、次のレポートを出せば今学期分のレポートは終了なので、頑張ります!
この絵を見ながら妄想を膨らませておきます。


あ、あと、あの御目方教の肩にかけるものをなんて呼べばいいのか知っている方
いらっしゃいましたらお知恵をお貸しください(´д`*)

154 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/26(月) 22:07:55 ID:KyGVcJIW
ttp://imepita.jp/20071126/752311


155 :名前は開発中のものです。:2007/11/27(火) 00:00:50 ID:P/L7qiX8
>>154
おうふ 目の保養

156 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/11/29(木) 11:15:30 ID:VjC89eOz
10さんNice yuno.です(´Д`*)b
シナリオの方、今日バイト終わり次第取り掛かります。
明日はバイト休みなのでがっつり出来ます!

ただ、12月初旬には完成を予定と言ってましたが、最終的に完結までだと12月終わりくらいになるかもしれません。
レポート投げ出してやるのでどうかお許しを(ノд<。)゜。

157 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/11/30(金) 06:15:15 ID:WvNpjEp0
ttp://imepita.jp/20071130/207000
ttp://imepita.jp/20071130/208890

158 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/12/01(土) 12:48:05 ID:d5kzctaa
ttp://imepita.jp/20071201/451580

159 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/12/02(日) 17:39:07 ID:KsGGceHq
>>158
礼亜ママさんですねw
あ、髪の毛は茶色ですよー。

一応シナリオ製作の方進めてます。
一巻分と言わず、キリのいい所まで進んだらとりあえずあげるつもりです。
これから会食なので少し行ってきます。
仕事遅くてスイマセン。

160 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 21:11:47 ID:m31tZpfv
漫画板から流れてきました。
応援してる。頑張れ。

>>153
>肩にかけるもの
そのまま「肩掛け」じゃだめかな。

161 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/12/04(火) 03:18:14 ID:CcZJHM2E
>>160
肩掛けですか。
伝わればいいですよね。

レポートと奮闘しながら頑張ります(´・ω・`)b

162 :名前は開発中のものです。:2007/12/10(月) 13:26:18 ID:JuFhHzOf
>149
どう作るかなんてのはテンプレが用意されています。
>150
要領を知っている方はおられるでしょうか?


おいww

163 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/12/10(月) 14:51:41 ID:R3wMlLxw
>160
後者についてはゲーム作成過程における効率化に対するもので、前者はゲームを作る事自体に向けた言葉です。
言い訳に聞こえるかも知れませんがそういうことです。

今風ひいてぶっ倒れてる最中なんで、また遅れる結果となってしまって申し訳ないです。
焦らず、ゆっくりやっていこうと思いますので、お付き合い頂ける方は、これからもよろしくお願いします。

164 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/12/10(月) 19:35:58 ID:BmuHEFJ4
ttp://imepita.jp/20071210/691050
ttp://imepita.jp/20071210/690080
ttp://imepita.jp/20071210/691570

165 :名前は開発中のものです。:2007/12/11(火) 22:55:46 ID:+SdF0lLA
こんなスレあんのかフイタw
この漫画のギミックは面白いので好きだ。

166 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/12/12(水) 00:56:57 ID:2N+rm4KD
>>163
162の方に対してですね。携帯から故安価ミスすいません。

>>164
4thが若かりし頃っぽいですねw
2枚目が結構ツボです(´д`*)

>>165
変なスレ建てときながら、全然進行を見せられないでいる駄スレ主です。
完成が御所望であるなら長々とお待ちくださいorz


少しずつシナリオは書き足していってる事はやってるんですが、
学校でいざこざや過程でいざこざがあったりであまり進んでません。
学校は辞める方針が9割方になりました。
レポートあんだけ書いたのが無駄になりますが、なんとも言いがたいです。
まぁ、やめたらやめたのこれからを考えないといけないんですが、
どうしましょうか・・・とここに書いても仕方ないですよね^^;

風邪をこじらして堰が酷いし、最悪な状況下です。
それでも未来日記のTシャツの懸賞は書いてます。
14日当日消印有効・・・ひー。

もすこししたら短いのうpします。

167 :名前は開発中のものです。:2007/12/12(水) 05:39:03 ID:eutXaOvk
学校やめない方針はないのか?
高校生だろ? 転校とかならいいが中退はやばいぞ。
家庭の事情とかなんだったらマジですまんけどさ。

学歴の壁って想像以上に厚い。
無知であることには利息がつくぞ。
利息払ってる俺が言うから間違いない。

168 :名前は開発中のものです。:2007/12/12(水) 06:37:41 ID:2nhlVQSV
ちょ 大丈夫か?
シナリオ書いてる場合じゃないだろ
何があったんだ

169 :名前は開発中のものです。:2007/12/12(水) 09:46:03 ID:kRG8i0l/
まぁ最悪高認受けて大学行けば何とか

170 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/12/13(木) 05:36:07 ID:SN3bd12h
>>167-169
意見ありがとうございます。
私個人としては一流企業に行くだとか、ちゃんとした会社に勤めるだとか、
そんなことは愚か、企業に就職する(サラリーマンになる)って意思がありません。
かといって起業して自営業を営むわけでもないです。
話すと長くなるので省略しますが、少し自分の将来で職に就くという事に関して
まったくもって関心が無くなってしまったんですね。
家庭の事情やらなんやらで。
で、実際学校やめるって言ったのは、
『今通っている高校をやめて、また別の所に行く。』
という意味なので、ご心配なく。
学校変える時点でそれは問題なわけですけど、本人が無謀な事を色々と承知の上でのことですので、
そこらへんは軽くスルーしていただければ幸いです。
一応定時制の学校に行こうかと模索中なのですが、今行っている学校が工業系なもので、
単位がどーたらこーたらな所が少しよくわからないので、
定時制の一年からやり直しなのか、途中から入れるのか、ってのが調べ中です。
甘い考えとかそういうの抜きで、真剣に考えて出した結果です。
私は人の上に立つ仕事も下に回る仕事もやりたくありません。
ただ、実際まだ何をしてどう生きて行くかってのはこれから考えていきます。
定時制に行くのは、そのための準備期間も兼ねています。
定時制を出た後は、何かの専門学校に行こうと思っています。
多分芸術系の何かだとは思います。
親に反対された音楽の道を今こそ歩むのか、今少し興味を持ち始めた絵の方に行くか。
それとも今やってるみたいにシナリオライターとか、小説家とかそっち方面にいくのか。
一応やってみたいことはいくつかあるのです。
制限されてきたので、やっと念願が叶うというかなんというか。
今まで我慢してきたものを全て親にぶつけていこうと思います。
それともう少ししたら、近況報告と共にシナリオ本気でやりますね。
学校の問題が解消されて、家庭の問題が解消されれば、
今までに得ることの無かった余裕なんてものが手に入るんじゃないかと。
風邪の方は結構進行中なので、もうちょっと色々と休みます。すいません。

171 :名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 16:59:10 ID:KviclQG2
ローカルルール読んで、HPかブログ作れば人集まるかもね

172 :名前は開発中のものです。:2007/12/16(日) 13:39:42 ID:4NXKhBjx
ユノ「You know.....」

173 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/12/17(月) 15:00:57 ID:FBJXgZ3z
>>171
もすこし落ち着いたらですが、そんなことも考え中です。

>>172
主題歌作る事になったら使えそうですねw(キャラソン?)

174 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/12/19(水) 08:07:21 ID:ufuj2dc+
ttp://imepita.jp/20071219/280450
トレスです…(+_+;)

175 :名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 09:53:42 ID:jZioZp7b
テンプレ通りの終焉を向かえつつあるか。
高校生だし、継続の難しさを学んだだけでも意義はあるさ。お疲れ。

176 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/12/21(金) 21:58:26 ID:V6i9Hdzo
ちょっと待ってください!
まだ諦めてませんよ。
今はちょっと停滞してますが、もうちょい待ってください。

それに、もしスレに誰も来なくなって自分独りになろうとも制作はやめません。
あとちょっとで次の学校が決まるんです。
それに、今日から冬休みですし、少し余暇ができ始めました。

本当にあとちょっとなんです!
何回も延ばして申し訳ないですが、年明けには再開したいと思ってます。

そしたらブログかHPを建てて、制作状況を公開しながら、どれだけ進んでいるかをわかるような形で展開していけたらと考えています。

もう少し時間をください!

177 :名前は開発中のものです。:2007/12/22(土) 12:18:53 ID:DTP9AETq
そう急がなくてもいいぞ。急いでいい作品が出来るとも思えんし。
大体ここの人間はそれ承知で見てると思う。少なくとも俺は。
高校とかの問題まで抱えて創ろうとしてるあんさんを急がせようなって思っちゃいないよ。更新楽しみに待ってる。

178 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/12/22(土) 22:49:27 ID:jWx7CmHP
ttp://gamdev.org/up/img/10751.lzh

吉里吉里使ってみました >64-68です

179 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/12/23(日) 02:53:40 ID:pE4cDKOz
>>178
ちょ、10様は何者ですか!?
経験者ですよね!?
・・・これ以上のクオリティを出す自信が微塵もないです・・・orz


と、近況報告ですが、学校の件について少し。
なんだかんだありましたが、定時制&単位制の学校に行くことにしました。
ただ、来年から新しく出来る学校なので、
1月に願書を提出して2月に受験(だったかな?)
という形になるため、1月中に学校を辞めなければいけないことになりました。

ということで、昨日から冬休みに入ったわけですが、これからは笛の練習とバイト以外は
受験勉強を少しちょろっとやればいいだけのニート生活になると予想します。
なので、多分3学期中は学校に行かない(行けない)ので、もしかしたら結構ゲーム製作に
力を入れられるかもしれません。

ということで、少し光が見え始めました。
焦ることなく慎重に掴んでいこうと思います。
ゆっくり、そして確実に、着実に。
ただ、あまり遅すぎてダラダラするのもいけないので、
支援してくださる方を飽きさせない程度のスピードで進めていけたらなと思います。
それではまた。

180 :名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 23:24:06 ID:axxMrdjM
>178
魚クリックしたけどエラーがでた

181 :名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 21:30:47 ID:/dSpyxmd
糞スレ終了三 (/ ^^)/

182 :名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 21:49:50 ID:DUwApFcJ
>>178
---------------------------
krkr
---------------------------
フォルダ/アーカイブの選択画面を表示しようとしましたが krdevui.dll が見つからないので表示できません.
実行するフォルダ/アーカイブはコマンドラインの引数として指定してください.
---------------------------
OK
---------------------------


183 :名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 22:26:52 ID:/dSpyxmd
だからどーすりゃいいんだ
バグか?

184 :名前は開発中のものです。:2007/12/25(火) 00:55:07 ID:32yw2/MV
>182
まったく同じメッセージがでる

185 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/12/25(火) 01:23:59 ID:djHiV8TH
>>180
>>182
>>183
>>184

えと、多分吉里吉里の本体が入ってないからエラーが出てると思うので、(exe=実行ファイル)
吉里吉里を配布所よりDL→吉里吉里本体の実行ファイルを起動→未来日記の中の「template」を選択
すれば出来ると思います・・・というか私はそれで出来ました。

なんだか本気で10様ばかりにやってもらってしまっているので、
私もクリスマスは奮起してみようと思います。

こういう風に形になってくると俄然やる気というか、モチベーションがあがりますね。
10様、素敵なクリスマスプレゼントありがとうございました。
よーし、やるぞ!

186 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/12/25(火) 01:25:29 ID:djHiV8TH
>>185
っと、間違えてますね^^;
普通に、「template」ってフォルダを魚のアイコンのファイルにドラッグで起動できますね。
すいませんでした。

187 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/12/25(火) 03:14:29 ID:djHiV8TH
えと、とりあえずユッキーと由乃がバラバラに動く所が多い一巻なんですが、
ユッキー視点で描かれているために、推測やらなんやらが混じってしまって、
なんとも荒削りな感じになってしまいましたが、一応うpしておきます。

ttp://gamdev.org/up/img/10777.zip

中身はtxtのみとなってます。すいません。
オマケがつけられればいいんですけどね・・・。

まぁ、文章能力に難有りなのは百も承知ですが、
どんどん指摘お願いします。
今日はこんな感じかな?

188 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/12/30(日) 14:40:14 ID:7fydzi4D
ちょいと年末はコミケやらで忙しいのでまたまた休止します。

189 :名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 22:26:11 ID:6N8QKt/G
遅いかな・・・・とりあえずテキスト読ませて貰いました。
(偉そうに)感想としては小説に近いですかね。ゲームなら画像があるんでもう少し砕けた文章でいいかななんて思ったり。
↑はないにしても『ユッキーガシンジャッタ・・・?』のあとに1ページ丸々同じ単語を使うなら『シンジャッタ』のあとにもう少し感情をあおる分を入れて欲しいです。
あと『ユッキーがビルの14階で死んじゃった』は淡々すぎかな?とか。漫画は自分の感情の多い文章が多かった気がするんでもう少し変えて欲しいとか思ってます。
駄文すんません、自重します。完成待ってます。

190 :名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 22:37:35 ID:zzg7G+NL
メンヘラコテ

191 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2007/12/31(月) 03:56:27 ID:bBBrYgA/
>>189
「ユッキーがビルの14階で死んじゃった。」
については原作を意識しています。
あと、確かに小説書く勢いと、ゲーム様に削ろうといった葛藤を制御できず、
全体的にバランスの崩れている文だということはなんとなくわかりました。
ライトノベル型のゲームしかやったこと無いので仕様といえば仕様ですが・・・。
というか、ギャルゲーやったこと無い自分orz

ただ、原作の雰囲気を出すのは不可能に近い(能力不足)&ユッキー視点と由乃視点の違いにより
一巻では結構オリジナルな要素を取り入れていかないといけない部分があるので、
文章推敲はもう少し落ち着いて、矛盾の出てこないように(無理^^;)ゆっくりやろうと思います。

貴重な意見ありがとうございます。


>>190
リアルでもユッキーだったりします。
まぁ、ハンネは違いますがねw
宣伝効果(?)もあっていいかなぁと。
丁度ゆとり教育受けた身なのですいません^^;

192 :前スレ10 ◆/9tZucPWlk :2007/12/31(月) 21:20:19 ID:gvKqPS26
ごめん
今後参加できそうにないよorz 今までありがとう
応援してます 頑張ってユッキー

193 :名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 21:56:55 ID:UM+WYYkt
↑うはwwww
此処の企画大丈夫か?でも応援してるよ。

194 :名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 22:10:03 ID:r7eIR14j
協力者がおりたら実質終わりだろ…

195 :名前は開発中のものです。:2008/01/01(火) 00:39:30 ID:Vuf8oGxe
イベントの一般参加は頑張るが、ゲーム作成は休止する1乙
お前は作り手ではない

196 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2008/01/02(水) 05:30:11 ID:WSyVvM0x
>>192
すいません、協力ありがとうございました。
今までの物は参考にさせていただきます。
>>193
頑張る所存です。
>>194
一応「作ろうぜ」と題しているのですが、
協力者ならずとも支援者が居るならばありがたいです。
>>195
すいません、これについては弁解の仕様がありません^^;
「一般参加に何必死こいてんのwwww」
って言われても仕方ないですよね。


とりあえず、前10様の今まで築いてきたものってのがかなり自分では大きい
・・・というか基本的にそれしか形を作っているものがありませんでした。
年末年始はコミケやらバイトやらで必死こいてるわけで、ダラダラと延長。
ROMってる人からすればただのグダグダなスレだと思います。
でもまぁ、最初から事を円滑に運ぶとか力があるとかの定義はしてないですし、
出来ないです。
逃げ道を作りながらゆっくりと作くって行く事しかできません。

ただ、作る作るとあれだけ断言した以上は作ります。
というかここで投げ出したら10様に申し訳が立ちませんから。
これからどうして行くかってのはまだよくわかりません。
頼り切っていた10様の脱落(?)により戦力の90%が
想定外に削がれてしまったので、やっぱグダグダになるのかな。

もうちょっと考えてみます。
リアルも、製作も。
今自分が何をすべきか。
色々と。

197 :名前は開発中のものです。:2008/01/02(水) 05:37:52 ID:HTtmSBAU
協力者が去ったり、集まらないのは>>1が不安だから
具体的な構想が無い(=実現出来そうに無い)ので協力する気がおきない

198 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2008/01/02(水) 09:34:35 ID:WSyVvM0x
>>197
すいません。ごもっともです。

もう少ししたら本格的に取り組もうと考えているので、
そしたら人が集まるかもですね。
もうちょっとだけお待ちくださいませ。

199 :名前は開発中のものです。:2008/01/06(日) 12:25:21 ID:/DtllkZO
じゃあその言葉信じて『もうちょっと』待たせてもらうよ。

200 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2008/01/07(月) 19:37:40 ID:pwAOyo2j
>>199
今日新しく行く予定の学校に願書をもらいに行って来ました。
あとは今の学校の退学届けを出して、中学に内申書を作ってもらえば
一段落つきます。

1月末に願書の提出で、2月5日が前期募集という形です。
多分今週中で一応のカタがつきます。

順調に進めばこれから3年間は
朝6時〜9時バイト
10〜17時くらいまで学校
といった形になると思います。

土日はバイトも学校も無く、まるまる一日空く予定です。
少なくとも一日4時間は製作に時間がかけられると思います。

「もうちょっと」というには少し間が空いてしまうかもしれませんが、
そういうことになりそうです。

すいません。

201 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2008/01/10(木) 02:25:40 ID:aA77O+sP
近況報告。
退学届けは昨日出しました。
それが正式に書類として通ったら中学に内申書を取りに行き、
入試の願書と自己PR書を書けば終わりです。

とりあえずブログかHPを立てようと思ってるんですが、
どちらのほうがいいですかね。

HPは一応有料のスペースがありますが、
HTMLに時間をかけるよりはすっきりとブログのほうがいいかなぁ。

今日は6時〜9時バイトでその後の予定はないので手をつけ始めようと思います。

202 :名前は開発中のものです。:2008/01/10(木) 13:22:58 ID:PtLI/owz
メンヘラ日記はブログでやれ

203 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 23:09:03 ID:EZlqXoxz
テキストよんだ。
・・・。これはマズイね。
小説とゲームの感覚は違う。からなぁ。文体がもうそもそもゲー文体ではないんだよね。
内容も未来日記の由乃視点焼きなおしなんだよなぁ。
正直ゲームを作る時点でこの焼きなおし部分は削った方がいい。
このゲームやるひとには分かってると思うし。
まぁもしいれるんだとしてもあんましダラダラいれんほうがええな。
もっとぶっとんでもいいとおもう。由乃だし。

204 :名前は開発中のものです。:2008/01/12(土) 03:46:47 ID:iWo+UafO
>>203
>由乃だし

吹いたw
テキスト、まず書きまくってみたら?
一日三行でも、毎日書き続けるといいよ

205 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2008/01/12(土) 18:54:25 ID:gKL4Y6XM
>>203
あ、そうか、別に1巻から入らなくてもいいのかぁ。

>>204
ういうい、とりあえず次の近況報告を聞いてくらさい。


今日は次行く学校の説明会に行ってきた。
DQNが多かったから、普通に面接試験でしくらなければ入れることがわかりました。
というか、前期募集で落ちても、後期試験でもあの中でなら楽に受かりそうです。
油断は禁物なのは変わらないですけどね。

そんでもって、今までに無い形の学校で、感覚的には大学をイメージしてもらえるといいかも。
自分で授業組めて、自分に必要なだけ単位をとればいい感じ。
それでもって高校の単位持ってるから、その分が1年分だから、
楽に3年間で卒業できることもわかりました。(単位は2年で取れても、卒業資格に在籍3年有)

それで、パソコン完備の実習室だとか、色々生徒が個人で勉強できる部屋が用意されていて、
自由に使えるみたいです。
つまり空き時間を使って学校でも書ける事が判明しました。
一時間目を空き時間にしてバイト後早く学校に行って書くって事も出来ますです。
だからといって家での作業をしないって訳ではないですが。
やっぱり、継続は力也といいますか、塵もつもればなんとやら。
日々少しでも書くっていう作業は続ければ、今みたいに停滞することはないですからね。

ということで、そろそろブログをつけ始めようかと。
ブログに活動報告を書くのも、例え何もやらなかった日でもつければ、
持続していけると思うので。

ではブログ作ってきま。
どこがいいかな。

206 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2008/01/15(火) 23:30:01 ID:Ead8cNPm
って言いながらまだ出来てないorz
今日元行ってた学校に荷物取りに行ったのと、
笛の練習がありました。

明日はバイト終わったら暇なのでブログ立てます。

207 :名前は開発中のものです。:2008/01/16(水) 00:25:00 ID:6lO+UQ89
もはやここがblog同然だな

208 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2008/01/16(水) 01:04:14 ID:Zrg5y+0T
ごめんなさいごめんなさい。
今日は予定が入ってしまったので、夜更新になります。

209 :名前は開発中のものです。:2008/01/16(水) 18:21:44 ID:Lxp+/867
ブログマジで立てんの?
>>1以外にまだやる気あるとかいんの?
いないなら必要なくね?なんかもうこのスレが>>1の日記みたいになってるしw

210 :名前は開発中のものです。:2008/01/16(水) 20:36:39 ID:HlLzE3V5
必要はないと思うけど>1が本当にブログ作れるかどうか興味ある
忙しくて〜いついつには時間がとれる〜のんびりと〜、という感じの繰り返しが続いてるから
ゲーム作りたいならブログ位作ってちょうだいな

211 :名前は開発中のものです。:2008/01/16(水) 20:41:49 ID:6lO+UQ89
まるで人間観察所だな(^ω^)

212 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2008/01/16(水) 22:37:41 ID:Zrg5y+0T
ttp://futurediary.blog.shinobi.jp/
とりあえず形だけ。
今日は本気で体調悪く、明日も朝からバイトなので寝ます。
すいません。

213 :名前は開発中のものです。:2008/01/17(木) 18:59:29 ID:SNMVYp8C
何でそんなに忙しいんだろうと思ってたけど、彼女がいるのか…
納得

214 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2008/01/17(木) 21:19:55 ID:x4upPPvp
>>213
彼女に遊んでと言われたら断りきれないので・・・^^;
スレに書くと色々とありそうでしたので書きませんでしたが、
一応日常生活等も記録しておこうという事で書きました。

後で少しシナリオ書きますが、>>204のように「少しずつでも・・・」
ということなのでうp出来るかはわかりません。
一応書きだしたら止まらない性質なので、もしかしたら少しかけるかもしれませんが、
最近始まった新しい生活リズムで少し調子崩してしまって、だるい感じなので、
眠気との戦いになるかもしれません。

215 :名前は開発中のものです。:2008/01/17(木) 22:52:50 ID:FXPOQgUx
ねぇ>>1
>>1のリアルの事情は結構みんなどうでもいいことを忘れないで!
ゲームの話より関係ない話の方が多いよ>>1

216 :名前は開発中のものです。:2008/01/17(木) 22:55:42 ID:Zhbwgoge
しょうがねぇじゃん、彼はここでしか妄想話できないんだから。
モニター内の彼女とは会話無理だし;;

カワイソス;;

217 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2008/01/17(木) 23:22:00 ID:x4upPPvp
>>215
>>216
すまそ。

とりあえず今作業中です。
この前の冒頭分を削除するか否かより先に続きを全て書いてしまおう作戦です。
それから切削していこうと思います。
どうせ断片的に少しずつ修正していっても、最後にまた見直して修正することになるだろうし、
骨組みならずとも自分の力でやらないといけない所をまず片付けようと思います。

後でブログも更新します。

218 :名前は開発中のものです。:2008/01/18(金) 00:16:10 ID:sqj3QbRa
まあ、期待はしてないが方針はそれでいいだろう

219 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2008/01/18(金) 19:40:31 ID:NH3XQSrd
>>218
あ、前は期待されて作ったほうが程よい緊迫感が・・・とか言ってましたが、
今は逆にプレッシャーが悪い方向にでてしまうかもなので、首を世界一周させるつもりでお願いします;;

まったり作っていこうと思います・・・。

220 :名前は開発中のものです。:2008/01/18(金) 22:20:38 ID:0L1l4WhA
まぁ『まったり』という言葉は好きではないが確かに少しずつは進んでるっぽいし言うとおりに待ってるよ。

221 :名前は開発中のものです。:2008/01/19(土) 15:23:35 ID:C+MFrONp
1はもう夏コミ申し込んだー?
それとも病み鍋にでるの

222 :名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 22:48:26 ID:yBIqsnAl
>>221
この調子じゃ間に合わないだろ、
彼女とかなにやら文句はないけどまったりってレベルじゃないよね。適当って感じ

223 :名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 22:49:13 ID:yBIqsnAl
>>221
この調子じゃ間に合わないだろ、
彼女とかなにやら文句はないけどまったりってレベルじゃないよね。適当って感じ

224 :名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 22:49:51 ID:nMsnTU7K
夏コミの申し込み2月の11日までだったね

225 :名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 23:10:07 ID:HW5CZ+W3
何で絵師は辞めたの?

226 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2008/01/26(土) 22:55:45 ID:ggUxuK/S
>>221
もし完成の見通しが出来るようなら病み鍋参加も考えていますが、
今のところは未定です。
コミケはまた別で参加する予定も有りです。

>>222
すいません;;

>>224
あれ、そうなんですか。

>>225
絵師様の都合、或いはゲーム製作の進行具合に不満を感じてだと思います。
明らかに後者だと思います。


レス返しだけですみません;;

227 :名前は開発中のものです。:2008/01/28(月) 20:25:29 ID:2JvpgYr9
>>1一人でもやるって書いてあるけど、実際のとこ今は進んでるの?
それとも、もうやめたとか?

228 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2008/02/06(水) 22:15:12 ID:IPl6Jenz
一人で作成するかはまだわかりませんが、確立は高いです。

もう暫く放置してしまいますが、すいません。
もうもしかしたら来ない可能性もあります。

229 :名前は開発中のものです。:2008/02/07(木) 06:46:41 ID:7YrhaKNx
来なくていいよ

230 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 22:03:44 ID:xYGKl+0W
>>228一人で作成するかはまだわかりませんが、確率は高いです。
もうもしかしたら来ない可能性もあります。って一人でどうせ作らないだろ?
作ったら報告するんだよな?このペースで行ったら何年後になるんだよ。
てか作らないだったら作らないって言った方がいいと思うよ。応援してるやついるかもしれんし。中途半端にするよりいいだろ。やるのか、やらないのかはっきりしたほうがいいよ。

231 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 23:06:26 ID:bt+QH9Vt
僕はひとまず先にこの話から降ります、頑張ってください

232 :ユッキー ◆wOW.xo/dN6 :2008/02/10(日) 21:35:39 ID:v7tbDvZZ
『来ない』
という事にしておいてください。

あくまで「ここ」にはもう来ないという事であって、作成をやめるかはわかりません。
完成させることが出来たら病鍋での参加という形での報告とさせていただきます。
とりあえず5月参加は、これからガチで作るにしても完成はありえないので、
もし発表するなら次の病鍋か、その次になると思います。

その時点で参加が無い場合は『諦めた』と見てください。
もしきちんと活動をしていて間に合わなかった場合は
「体験版配布」、もしくは「本と同時に宣伝」といった形をとります。

ご迷惑をおかけしました。
それではまた病鍋ででも会いましょう。

233 :名前は開発中のものです。:2008/02/11(月) 12:16:09 ID:j0AZVS/A
メンヘラスレ晒しage

234 :名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 04:41:40 ID:oswMb7Ya
参加したいのですが、どうしたら良いでしょうか?

235 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 21:14:01 ID:zIFwPtlD
自分も参加したいんだけどスレ主大変っぽいし自分独自で作りたい。

236 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 17:24:50 ID:rxd3TArE
妄想してみる

●インベーダーゲーム
敵…信者
プレイヤー…由乃 斧を飛ばす

237 :名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 13:39:43 ID:5Ex+XG8H
>235
いいんじゃない?
新しく立てるのもなんだし、このスレ使っても

238 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 22:28:58 ID:4/Ku2JSX
>>237
お言葉に甘えまして此の場を少しお借りします。
個人的にはこのスレの企画段階であった通り学園パラレルみたいな奴で
なるべくキャラを壊さない程度に由乃を暴走させずに、由乃みねね椿その他を攻略する…というギャルゲ方針か
>>236の言う通りミニゲを作ってみたいのですが

ゲーム作った経験が無いのでどこまで出来るか分かりませんが、皆さん如何でしょうか?

239 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 06:06:25 ID:Oihdrv1J
いきなり大作は無謀じゃないか?
企画倒れしそうだ
ギャルゲーつくるなら1作目は由乃攻略・2作目はみねね攻略とか分割しようよ
(あとで1本にまとめればおK!)

まずはミニゲから作るのが良さそう

神経衰弱とか野球ケンとかブロックくずしとかさ

240 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 23:08:05 ID:vNdzmL4h
アドベンチャーやシュミレーションも全然難しくないと思うよ、ツールあるし。
よほど腕に自信があればべつだが、良いツールが世にあるのに一から作る必要は無し。

要は一人でシナリオ&絵こなせるかだな。

241 :名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 02:47:30 ID:no5EGWfS
シナリオと絵が同一人物・・・・・・竜騎士か

242 :238:2008/03/19(水) 22:26:15 ID:8W7fygV3
すいませんスレに来られませんでした。

絵は少し自信があるわけですが、
>>239さんの言う通り、最初に高望みすると後々大変なので、
インベーダー、ブロック崩し等を作ってみたいです

243 :名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 23:03:33 ID:1h0jYbSJ
>>241
企画倒れにならん為には重要な要素と思われ。

あらかた一人で作り終わった後で、
絵が上手い奴(または描きたい奴)の絵と、ゲーム中の画像を差し替えたり、
テキストセンス(またはテキスト書きたい奴)がある奴の文章表現と
ゲーム中のテキストを差し替えたり、
あらかた作った後で協力を仰ぐかたちをとると企画倒れにはならないよ

244 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 00:17:43 ID:9mgdUghh
>>243
息を合わせるのって本当に難しいものだかしな
仕事じゃなくて、趣味ともなればなおさら

245 :名前は開発中のものです。:2008/03/25(火) 13:28:14 ID:R7MxIFoz
人いないね

246 :大泉洋もどき:2008/05/10(土) 00:38:31 ID:Bi5q8V3f
我妻ってホントはワガツマって読むと思うんだけど…
失礼傍観者です。

ゲーム製作がんばれー!!

247 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 19:42:38 ID:Rf0niDH1
>我妻ってホントはワガツマって読むと思うんだけど…

248 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 20:38:20 ID:m9NaYCUA
>>246


249 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 22:34:33 ID:8cISAXhJ
絵師の絵再UPしてほすい。

250 :249:2008/05/18(日) 00:07:06 ID:GhdEJuIE
('A`)

251 :名前は開発中のものです。:2008/05/29(木) 18:09:39 ID:VEk6DN0g
板のルールくらい守らないと駄目だぞ、原作者のSiteやWIKIは政策Siteじゃないぞ。

>プロジェクトスレッドについて
>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
>この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
>実際に動くものがあると説得力があります。

252 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 19:39:05 ID:fzGk212H
保守

253 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 21:32:39 ID:iHMue09Z
http://imepita.jp/20080629/609960

254 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 22:15:22 ID:rUXYC7mr
(*´д`*)

255 :名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 09:07:12 ID:1SrzY0Xv
かわいい

256 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 08:35:25 ID:BF2DPaBZ
まだここのスレ生きてるのか

257 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 14:08:39 ID:txbLeo5f
スレ主がカスだということはよくわかった

258 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 22:54:34 ID:GZqu0GFR
タイトル『監禁日記』

どこかで見たことのあるヘタレで根性なしだけどとっても可愛い
男の子を、美人で強くて頭が良くて格好いい男前な・でも完全に
狂っている女の子が監禁・調教してあんなことやこんなことまで
やってしまうノベルゲームです。

無料体験版で「尿瓶プレイ」「アナル舐め」「脱走未遂鞭打ち制
裁」までプレイ可能!

プレイヤーはヒロイン由子(名称変更可)をロールプレイング、
変態BL野郎・イカレ爆弾女から雪照(名称変更可)を守り抜け!



259 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 12:43:40 ID:Mb0sQOhW
まだやってんの?

260 :クローバー:2009/06/08(月) 20:40:58 ID:xUF2xmfI
未来日記実際にあったらむてきかもね・・・?超ほしー!!


261 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 21:29:33.13 ID:HN/QCdok
9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/07/19(水) 19:20:23.05 ID:IdBiI1r0O
アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。                   


このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。 
信じるか信じないかはあなた次第です。


262 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 09:58:36.39 ID:Zs/e0rpw
もうこのスレも終末が訪れるた

263 :名前は開発中のものです。:2011/11/18(金) 00:40:01.37 ID:7ciIZsDB
祝アニメ化

264 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 13:12:55.09 ID:oDkZLgbY
あげ

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