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ネトゲの作り方

1 :凛凛:2009/04/07(火) 18:33:13 ID:f1B9OWat
おしえてくれええええええええ

マジレスカモーン

神降臨まつよいつまでもっ

2 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 18:55:04 ID:GKiwQWg2
2get


3 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 18:59:48 ID:wd04xl6O
まずPCを買います

4 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 19:00:02 ID:wd04xl6O
PCを買ったら気合を入れるため
パンツを脱ぎます

5 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 20:19:57 ID:dsdxr67X
パンツを脱ぎながら、パソコンをどうやってインターネットに繋ぐかを考えます

6 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 20:36:21 ID:bWor7+Qq
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011355555/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011430434/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014221296/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016427224/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018958444/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028278884/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033753030/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1038901256/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041594153/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048747764/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1077106564/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/

7 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 20:38:29 ID:bWor7+Qq
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107750008/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093217777/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123562197/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158659059/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160203442/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174067856/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215129226/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236752300/

8 :凛凛:2009/04/07(火) 22:22:32 ID:f1B9OWat
>>4
新しくpcかってみた
パンツ脱いだ
>>5
光ケーブルががんばってくれてるから


できないよどうしよう!?

9 :凛凛:2009/04/07(火) 22:39:04 ID:f1B9OWat
あ、スキルまじで0

立て逃げはしなからヨロ

10 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 22:45:30 ID:zBAaQaAN
HTMLのリンクタグを覚えればネトゲできるよ

11 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 22:53:46 ID:GejrIguU
スキルなんか最初は誰でも0だからそこは気にする必要無し
ただ苦労してスキルを身につける覚悟はあるか?
つーかぶっちゃけマジメにプログラミング習得する気があるかどうかで話は変わってくるぞ?
きちんとプログラミングを勉強すればそれこそどんなゲームも(理論上は)思ぃ通りに作れる様にはなるけど
そこまでやる気が無くても妥協とエ夫で「ネトゲを作ること」自体は出来無くもない

そこんとこどうよ?

12 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 23:02:17 ID:tiJ85omx
>>11が教えてくれるっていうなら俺にも教えてくれよ
がんばるよ

13 :凛凛:2009/04/07(火) 23:12:47 ID:f1B9OWat
>>11
まじめにがんばるさ

だからいろいろおしえて

・・・スレちがいになるが
チョコランの無敵チートわかるか?
うさみみなんだけど

14 :凛凛:2009/04/07(火) 23:34:03 ID:f1B9OWat
gamegradが痛い・・・やっぱチートコードはあきらめる

15 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 23:34:42 ID:ru4a9qFQ
一昔前ネットゲーといえば手紙のやり取りでな…

16 :凛凛:2009/04/07(火) 23:46:05 ID:f1B9OWat
てがみ・・・=メール?

17 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 23:51:28 ID:GkhkBGeW
このスレの存在を忘れてもらっちゃ困るぜ!!

つ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174067856/

マジレスするとSocketを実装して、あとは調整調整でいいかと。

18 :凛凛:2009/04/07(火) 23:53:08 ID:f1B9OWat
sあんくす

19 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 23:57:36 ID:AwFUb8OB
ネットゲーム、曖昧に表現されている
これを定義しなければならない。

マルチプレイで難しい所は
時間的遅れ、ラグが発生する。遅れても良いゲームに仕立てればよい。
セキュリティの確保が難しい。仲間内で楽しむのならそれほど心配ない。
多くの知識を必要とする。ゲーム製作に加えてネットワークの知識も必要
、だが、簡単な手順であったり、LAN限定にすればいける。

MMOこれは、面倒です。8人くらいまでにしなさい。

20 :凛凛:2009/04/07(火) 23:58:31 ID:f1B9OWat
URL使えんかった・・・
 そけっとがんばってみる

21 :凛凛:2009/04/08(水) 00:20:52 ID:SgaKdLqr
どこかで
2人なら簡単だが3人になるとlv急上昇
あとは3人でも10人でも同じくらいのlvだな

っていってた

22 :11:2009/04/08(水) 00:33:43 ID:VtboGZZI
>>1はどんなゲーム作りたいのよ?
俺はFPSerなんで他のジャンルは良く知らんけど、ネット対戦型FPSで良ければTGCが出してるFPSCreator使うのが一番簡単
簡単なアリーナくらいなら俺でも作り方教えられるっつーか、俺が教えるまでも無く作れると思う
オンラインRPGなら同じTGCが出してるRealmCrafterが弄ってみては無いけどビデオチュートリアル見る限り結構簡単ぽい
両方共プログラム知識ゼロでも作れるってのがウリになってる
プログラミングの方は趣味でDarkBASIC弄ってるくらいで本職のプログラマでも無いから大したことは教えらんないし
そっち方面をマジメに頑張る気があるなら情報系の学校行ってちゃんと勉強した方がいいよ

・・・どうでもいいけどなんか俺TGCの回し者みたいだなw


23 :凛凛:2009/04/08(水) 01:03:27 ID:SgaKdLqr
妹子と俺は中学生Tonight

とりま、ネット対戦型FPSがビンゴなことにおどろき

24 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 02:36:22 ID:K/9j56pG
いい加減アホは構うなよ
どうせすぐ逃げ出す

25 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 03:44:26 ID:zaw1t9OQ
ネトゲー作るなら、エミュ鯖作ろうみたいなスレも関係スレじゃね?

26 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 03:45:13 ID:zaw1t9OQ
アドレス張り忘れた
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182422975/

27 :凛凛:2009/04/08(水) 04:09:28 ID:SgaKdLqr
>>25
ありがとう
>>26
sあんくす


>>24
勝手ながら無視させていただきます

28 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 07:00:36 ID:1OYxpb2j
1は口だけ、絶対作れないに10万ラビット

29 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 11:07:46 ID:m08w1hAl
じゃあ俺は20万ビット

30 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 12:15:04 ID:9QPjC02c
>>1
おしえてくれええええって
自分、電話帳1冊を超える情報量な内容を要求してるわけだけど
ありえないでしょ?こんなBBS形式でそんな情報量やりとりすんの
じゃあ何でそんな要求をしたか?
それは君が知らなさ杉だから
何もかもが
負荷を考えろや
こっちが出血大サービスしたとして  こっちの負荷:>>1の負荷=10000:1 じゃん
君が何か苦労してんの?
せめて基礎を固めて負荷割合を減らそうとか思わないの?

はっきり言わせてもらうが
こっちの負荷 < >>1の負荷 になるまで人に聞くな
それが最低限の礼儀
つか常識

31 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 12:43:50 ID:iI1UgMGD
>>30
釣りって分かってやれよw

32 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 14:19:00 ID:zaw1t9OQ
>>30
>こっちの負荷:>>1の負荷=10000:1 じゃん
真面目に答えると説明するのは>>30だけど、説明を理解して応用して鯖と蔵作ってバグ取りして皆に配布するのが>>1なんだから
どうみても1の方が大変です

勿論1がちゃんと作ればの話だけどなw

33 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 14:46:01 ID:zrks4lnw
てかむしろ>>30の方が釣りだろ
電話帳1冊を超えるとか10000:1とかどっから出て来た数字だよww
釣りでなく本気でこんなこと言ってるとしたらオツム消防レベルじゃねーかw


34 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 15:14:38 ID:lMU9Hy8P
そういう>>33も釣り臭いな
「100年はやい」っていわれて、「100年後まで生きてんのかよ」と
突っ込むようなもんじゃねーか

35 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 15:32:54 ID:4ZFhHALo
 P2PじゃなくてS/C型のTCPでのチャットが作れるかが第一歩だな。
 その次は独自のプロトコルを決めてUDPに移行。その上での通信データの欠損
等をどう処理するか。

 とりあえずネトゲの初歩は会話と移動だと思う。

36 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 15:54:40 ID:iI1UgMGD
TCPじゃだめなの?

37 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 16:33:10 ID:Jhv90Vd4
ネトゲと言っても、そのエンジン部分をコンピュータがやらなければいけないなんてことは無いわけで、
>>15-16 みたいにメールでTRPGやればいいんじゃね。
もちろん、>>1がGMで。

38 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 16:34:26 ID:PSVyjXKX
>>1 ゆとりには無理!



39 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 16:44:22 ID:E/+dTpdT
>>37
出かける/風呂はいる/トイレ行く/瞑想にふける たびに
「ただいまメンテナンス中です」

40 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 17:53:39 ID:OIihxudB
どうせ>>1はゲームはRPGツクールみたいなツールで
サクッと作るのが普通だと思ってるんだろうな

41 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 18:12:56 ID:2aZmQle2
チャットのテストですよ
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0407zip.html

42 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 18:19:36 ID:NjcyJ2w8
ネトゲ関係のスレってすげー立ってるよねw
ほとんどが妄想だったり作ることが出来なくて速攻終わってる

43 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 18:37:00 ID:iI1UgMGD
>>41
あまりの容量の大きさに怖くてクリックできないんですがww

44 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 18:47:21 ID:4ZFhHALo
>>36
 アクション性が高いネトゲを作るとなると、けっこうTCPの遅さは足を引っ張るね。

 囲碁、将棋、トランプ、すごろくとかのターン制のある、いわゆるテーブルゲーム
だったらTCPのみでもokかと。

45 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 18:47:57 ID:lyytO41X
チャットなんてIRCでいいだろw

まぁネトゲクライアント以外の起動を許可するとチートし放題だがなwww

46 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 18:54:41 ID:bgm4szLX
お前ら>>22-23読めよ。

そして>>1はこの板のTOPページを音読しろ。え?もういないってw

47 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 18:55:07 ID:4ZFhHALo
>>37
 手に持ったダイスを振れなきゃTRPGじゃねえよ、と俺の中の誰かが叫んでます。

 実際、ダイス忘れてPCで各ダイスの目が出せるプログラム即興で組んだけど、
あの盛り下がり感は半端なかったから。

48 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 18:58:44 ID:lyytO41X
>>47
では。

1. 各プレイヤーが実際のダイスを持って、ターンには自分でダイスを振る。

2. クライアントすべてにwebカメラ接続して、プレイヤーのダイスを監視。

3. ダイスの出た目をwebカメラ入力から判定して全員に通知。

これでいいんじゃね。
そんな高解像度なwebカメラと画像認識ソフトがないだ?
>>1が開発してくれるんだよ。

49 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 19:12:04 ID:4ZFhHALo
>>41
 チャットだけで2MBとか危険すぎて踏む気になれない。

>>48
 なぜかクリティカルのときはダイスの転がり方が同じなんですね、わかります。

 べつにダイスにこだわらなくてもいいんだよ。予め配られたカードから任意の
カード出して、マスターのカードと組み合わせて成否判定すればいいんだから。
 ただ、気がつくと違うゲームが出来上がってそうだが。

50 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 19:58:38 ID:lyytO41X
>>49
さっき自分で「手に持ったダイス振れなきゃ」ってお題だしておいて、いきなり
前言ひるがえすのやめてーーーwww

51 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 20:08:22 ID:1zfKZgOP
おまえらの>>1置いてけぼりっぷりにワロタ、いや、むしろ萌えたw
何でTRPGオンセシステムのスレになってんだよww

52 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 20:18:22 ID:4ZFhHALo
>>50
 ああ、悪い、ダイス云々はTRPGとしては、ということで。

 TRPGではなくネトゲとしてなら判定方法は色々なやり方があるし、とどのつまりは
成否判定の為のデータや結果をやりとりするのがネトゲなのだから、その部分が
出来ていればokという話。
 それが出来れば、次は通信遅延を感じさせないゲームデザインというステップに。

 帯域とかチート対策はまた別次元の問題なので今は省く。

53 :凛凛:2009/04/08(水) 22:15:38 ID:SgaKdLqr
>>51
気づいてくれてありがとう
おいてけぼりだ・・・
RPGツクールはデータ改変くらいしかできん

54 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 23:15:05 ID:2aZmQle2
まぁね、今はできなくても将来にできれば良い事であってだね
今現在 努力する事が大切なんだよ
極稀に天才がいるが、ほとんどの人が凡才だから
普通の人が何年間も努力して 手作りゲームを作り上げる。
その努力が大切であって、それを毎日行っている事が結果に繋がるんだよ
はっきりしていることは、実行しなければ結果は無い。ってことだ
解るかな、
本を読んでいるか、コードを書いているか?
本を読みなさい、先人の知恵は役に立つ。10冊以上読まなければならない
コードを書いて試しなさい。動作する実践コードが証だ
今すぐに始めなさい。


55 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 23:20:47 ID:g1iRL3AZ
村上春樹とか読むといいよ

56 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 23:21:09 ID:5qdXZe4Y
本は量より質だろ
お勧めの本でもいってやれよw

57 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 23:30:40 ID:20QEeSC1
USBサイコロ、無線サイコロの開発が先だ

58 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 23:50:35 ID:nNjgWv4F
んじゃマジレス。
TCPのポートはふんだんに使えるものと思ってよし。
FPSとかなら、対戦相手一人につき1ポート使って良し。
そして、TCPのポートとスレッド数は同じにせしぼん。
通信するフレームレートは3でいい。1フレームの中に実際の20フレーム分の情報入れろ。
1フレーム分の情報は32バイト以内にしろ。つまり、
ゲーム内のキャラクタが扱えるインターフェースを制限しろ。
移動も攻撃も全て「そういうアイテムを使った」ものだと解釈しろ。

これで、大体の設計は見えたか?

59 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 00:10:22 ID:nMJHQ0Ie
>>58
サーバの話? TCP前提? UDPははなから除外?
全体の説明が無いから、いきなり細かい話されても訳わからん
TCPのポートとスレッド数を同じにとか、何の処理の話よ?
サーバはポート番号固定で、クライアントは自動割当じゃん?


60 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 01:25:58 ID:WM6VfGt/
>>58
ポートってサーバー側の話だよね。
全員で同じポート使っちゃダメなの?

61 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 01:38:39 ID:wWWTeW9d
前にお遊びでログインキャラセレ関係、チャット、キャラ表示、ウィンドウ類まで作ったことあるよ
Winsock2とDirectx使って

こういうスレだと必ずTCPがどうとか触れ無我どうとか言いまくる人いるけど
別に難しく考えなくて普通にソケット使ってプログラムしてみればいいんじゃないかな

winsock サーバークライアントとか 非ブロッキングとかぐぐれば
いくらでもサンプル出てくるよ


62 :11:2009/04/09(木) 01:46:00 ID:C5AlBMBW
>>53
おー、まだ居たかw
で、どうするよ?作るのは対戦FPSでいいのか?マジメにプログラム覚えてやるとなるとかなりキツいぞ?
プログラミング言語の習得も勿論大変だけど、数学が中学レべルだと話にならないからそっちの勉強も必要になるから、相当覚悟決めないとなw
そこまでやる気が無いなら>>22で挙げたFPSCreator使っとけ
海外ソフトだけどRPGツクール扱えるくらいなら問題無く使えるハズだから

>>60
>使って良し
だからダメってことは無いんじゃね?
>>58の作法がどんなもんか知らんしネットワーク関連はあんま詳しくないんで頓珍漢なコト言うことになるかも知らんけど
「各クライアント毎に独立したスッドレで処理させればマルチコアプロセッサで(゚д゚)ウマー」とかするのに個別のポートを割り当てた方が都合良かったりするんで内科医?


63 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 01:46:23 ID:HLbPA78V
>>58
どしたー?

64 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 10:00:13 ID:qUvhs67I
>>58
>通信するフレームレートは3でいい。1フレームの中に実際の20フレーム分の情報入れろ。
>1フレーム分の情報は32バイト以内にしろ。つまり、

 ここいらの数値が具体的なのが気になるな。
 もともと実際の送信のタイミングはOSやNICのお任せになるんで、プログラム上で
通信レートを固定にする必要は無いと思うんだが如何に。


>>61
>前にお遊びでログインキャラセレ関係、チャット、キャラ表示、ウィンドウ類まで作ったことあるよ
>Winsock2とDirectx使って
>こういうスレだと必ずTCPがどうとか触れ無我どうとか言いまくる人いるけど

 そりゃまぁ、その段階ならまだTCP云々もフレームレートもあんまり関係ないわな。

65 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 10:00:30 ID:wr1o3Dlu
サーバとクライアントって仕組みじゃないんだよ。少なくともfpsについては。
全員が全員他のクライアントのアドレスとポートを叩いてる、P2Pそのものというか、
誰かが言っているようにチャット、それも一対一のものを想定して問題無いってばよ。

66 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 10:15:59 ID:qUvhs67I
>>57
 ダイスに埋め込まれた2つの端子を読み取るプレート型センサーが販売されたり
してな。
 サンワサプライから。

 てか、タブレットを利用したら簡単に出来そうな気がしてきたw

67 :11:2009/04/09(木) 13:37:53 ID:4C2R8XJO
んなもん作らんでも、例えばグロパイ辺りでWiiリモコンの入力拾って鯖に投げて画面上で仮想ダイス振らせるとかで十分じゃね?
>>47が盛り下がったのって多分乱数でダイス目をパッと表示するだけの味気無い物だったからだろ?
即興でサクッと組むならそれもやむ無しだし>>47だって事前にしっかり製作期間をとれれば実際にダイス転がさなくても盛り上がれる様な物を作れたろうさ

68 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 13:40:48 ID:4C2R8XJO
やべ、名前欄消すの忘れてたw

69 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 14:45:43 ID:R8lDwKqo
「お互いに奇声を出し合って先にダウンした方が負け」とかいうゲームならskype一つで実現できるのに。
応用例として「しりとり」とか「クイズ」とか「マジカルバナナ」までできるすぐれもの。


70 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 15:21:42 ID:dN8G7Km6
[今後の展開予想]

・そんなのスカイプもいらねーよw携帯でできんじゃんwww
・携帯すら不要だな糸電話で出来る
・態々その為に糸電話を作るのか?大声最強だろjk

71 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 15:36:41 ID:R8lDwKqo
最終的にゲームじゃなくて友達作れってことか

72 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 16:10:49 ID:dN8G7Km6
BOT対戦があれば友達だって作んなくていいよ!
だからネトゲ作ろうぜ!!


 〜 そして無限ループ 〜

73 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 17:16:41 ID:wWWTeW9d
なんでいきなりfpsの話してるのかわからん
ずーっと先の話じゃないの
35みたいな流れじゃなかったのか

74 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 18:16:38 ID:bc1XOfkw
>>1がfps作りたがってるらしいからその影響だろ
とは言え>>1に順序立てて作り方教えてる訳じゃなくてただ雑談してるだけだからな
話題が飛んでても何ら不思議は無い
>>35の流れで語りたいならオマエが話振ってもいいんだぜ?

75 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 18:25:10 ID:+aLRzCVI
独自のプロトコルをきめてUDP?
なんかポートの話もオカシイ気がするし・・・
ここに書き込んでるのは、
作った事のない人ではないか?


76 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 19:25:54 ID:eHCGdAkZ
この手のスレで何か作れるようなやつがいるのかよ

77 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 19:33:51 ID:AbMJUlI3
>>6-7

78 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 20:03:56 ID:wr1o3Dlu
独自のプロトコルは必要ないぜ。最悪、httpでも全く問題無い。
重要なのはデータ形式だ。
XMLのように構造化されているのは当然として、
それが不定長にならないような工夫が必要だ。

79 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 20:09:24 ID:qUvhs67I
>>73
 65が言ってるfpsはFPSのほうだと思う。

>>75
 通信プロトコルはUDPで独自データプロトコルを使用ということね。ネトゲ用の汎用
データプロトコルなんてあるんだろうか。韓国あたりならリネージェ2のが基盤になって
そうだけど。

 ポートは、まあ他のソフトとぶつからなければいいんじゃないかな。有名なソフトの
使用ポート一覧がどっかにあったはず(ブックマーク失念)。

80 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 20:16:49 ID:NHDjzqvM
知ったかぶりを書き込んで、看破しあうスレだと思ってた!

・普通にSocket使ってればTCP
・UDPではTCPの真似はできない。もっと下の方のレイヤーから違っているからだ。
 どっちがいいかではなく、用途によって使い分けるべき。
・C/SなFPSも無くは無い。今は廃れたかもしれないがね。

まぁ上手にコードを書いていれば、後から変更するのも簡単だから、
テキトウにやればいいと思うよ。

81 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 20:20:10 ID:qUvhs67I
>>78
 ジャンルによってはhttpもありだけど、FPSを含めアクション系にはレスポンスの
遅さとヘッダの冗長さで選択肢にはならないでしょ。

82 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 20:55:00 ID:wr1o3Dlu
だから60fpsで通信する必要は無いと(略)
3fpsくらいでいい、ってのは最初から通信データを最適化しない前提の話だろ。汎用のプロトコルで作るための基本的な設計部分の話だべ。

83 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 21:14:20 ID:ZZ/RVGkP
>>80
TCPとUDPの下のレイヤーは一緒だろ
ttp://dictionary.rbbtoday.com/cgi-bin/image/gif/fig2012-1.html
知ったかで嘘書くのはやめてくれ

84 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 21:16:16 ID:wWWTeW9d
まあ独自のプロトコルがどうとかの話は別にどうでもいいとして
まず複数クライアントのチャットでも作ってみればかなり勉強になるし一歩になる
一通りプログラム出来るならすぐ出来るし
ポート決めて待ちうけして接続きたらソケット開いて
パケット来たら各クライアントに流したり処理したりして

85 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 21:18:23 ID:x5opJQtt
またチャットか

86 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 21:18:56 ID:qUvhs67I
>>82
 82は58かな? 違ったらごめん。
 20フレーム溜め込んで333msの遅延を意図的に発生させる意図がよくわからな
い…。更新すべきデータが発生したら即時送信する、というレスポンス性ではダメ
なのかい?

 とは言え、60fpsで律儀に位置データを送り続けるネトゲを作った勇者もいたわけ
で、それについてはシステムデザインが根本で間違ってるとしか言いようがなく。

87 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 21:21:46 ID:+aLRzCVI
そのレベルができてること前提で
聞きたいんだがボイスチャットは
どうやって作ればいいと思う?

遅延とかの問題モロわかるんで
いい題材だと思うんだけど

88 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 21:28:50 ID:qUvhs67I
>>84
>一通りプログラム出来るならすぐ出来るし

 いや、実は1はツクールを少しいじったぐらいの人で…。使用言語も決まっていな
いしプログラミングを学ぶ気があるのかどうかも不明。もちろん作りたいFPS像も見
えていないという状態です。

 まぁ、ここはプログラムできなきゃダメってわけではないんだけど、他人が手が
出せるほどのきちんとした企画や仕様を作り上げられる技量が、となるとそれは
それでけっこう難しく。

89 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 21:35:43 ID:wr1o3Dlu
>>86
20fpsに一回同期しろって話だと。
書き込みだけじゃなくてhttpみたいなレスポンスを想定してる訳だし

90 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 21:37:24 ID:+aLRzCVI
>>1じゃなければだめなんですか?

「ネトゲの作り方」ってスレタイですし
みんなで試行錯誤して作りませんか?


91 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 21:39:03 ID:MMPqwK6I
前提条件を決めなければ、何も始まらない。
すれタイトルを見てわかるとおり。
ここは素人から始めるネットゲームだろう
 一応、HSPでもネットゲームが出来るのだから12歳からでも出来るであろう
そうなのだが、実際に非力なHSPでは厳しいからHSP除外して考えて、
もう少し高度な言語を使った方が良いだろう。

通信に関して、素人むけとしてTCPだろうし、DirectPlayでもよいだろう
間違っても、欲張ってアクションゲームを作ろうとしてはいけない、
ネットの更新は1秒毎くらいにあまく設定する。
調節すれば速くもなるが、そこは素人向け。

プログラミングに関して、いくらなんでもツクールでは、QuakeのMODを作るのと同じである。
少なくとも、簡単なプログラム言語を覚えるくらいの努力が必要だ
通信は難しいから良いライブラリを使うことだ。使い方を覚えればそれで出来る。

ゲームとしての面白さは、それは作者の自己満足で良いだろう。評価は世間が決めることであって
本人が満足していれば、それが良いゲームだと思う。コーダーの役得ってもんだ。


92 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 21:42:45 ID:qUvhs67I
>>87
 無圧縮のwavをそのまま送るのなら、原理は文字チャットと同じで難しくはないよ。

 ただ文字データとは比較にならないほどデータ量が多いんで、音声データを圧縮
する必要が出てくる。その圧縮時間が遅延と混じりあってる気が多少しないでもない。

 たしかwavとかは全データが送り終えないと再生できないから、ストリーム再生に
対応して無いフォーマットを選んだ場合は、ある程度の時間に区切って送る必要が
あるかもね。それらのバッファ量も遅延と感じてしまう可能性が。

93 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 21:49:09 ID:wWWTeW9d
>>88
じゃあc++でもいいけど何か憶えた方がいいかもしれないな

過去数々のスレで繰り広げられた
妄想だけ流してあとはよろしくとかにはならないように頑張ってほしい

94 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 21:51:06 ID:MMPqwK6I
>みんなで   作りませんか?
このような人は相手にされない。書くとするならば

「私ががんばります、応援してください。」このように書くべき

95 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 21:51:17 ID:R8lDwKqo
MODでいいじゃん。何も問題無い。

96 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 22:04:18 ID:+aLRzCVI
>>92
>原理は文字チャットと同じで難しくはないよ。

最大の違いは、ボタンなり何なりを押して、
ハイ!送信じゃないところだと思うんですが・・
送信でさえ、いつ送るのかという問題があるので
難しいと思うんですが・・なにより一人じゃ試せない
のが大問題だし。
wavもストリーム再生できますよ。

97 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 22:13:09 ID:1PwKt/lU
月末迄もてばたいしたもの
コノテのスレは数日ともたず終了するのが今までの流れ

98 :凛凛:2009/04/09(木) 22:36:43 ID:rwh+ALYu
とりあえず本よんだ
わからん言葉でた
それについての本を読む
またわからない

↑のくりかえし

99 :11:2009/04/09(木) 22:47:57 ID:8+/zmuki
>MODでいいじゃん。何も問題無い。
全くだ
>>91は自分で「前提条件を決めなければ、何も始まらない。」と言っていながら>>1がプログラミングを学ぶ気があるかどうかの大前提をスっ飛ばして
いきなりツクールやMODや簡易スクリプ卜言語を下に見て「まず高度な言語の習得ありき」で話を始めちまってるが、>>1にそこまでやる気が無かったらどうするよ?
俺も>>11>>22でその辺聞いてるけど>>1はまだその辺何も答えてないぞ?ただ「がんばる」とは言ってるけどさ、これだけじゃどうしたいのかは判んないだろ?
スキルを身に着ける気が無いならそれこそMODで充分、つか俺はその場合MODですら敷居が高過ぎると考えたからFPSCreatorを薦めたんだよ、アレならすげー簡単だから


100 :11:2009/04/09(木) 22:52:05 ID:8+/zmuki
・・・とかダラダラ長文書いてたらその間に>>1来てんじゃねーかww
おいマジでどーすんよ?
スキル身に着けたいのかただ作れりゃいいのか、オマエが表明しないと方針決まんねーぞ?w

101 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 22:55:38 ID:51sb/rYh
>>98
わからないことを調べるのは、当たり前だけど立派なこと。
無理せずがんばれ!

102 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 22:59:18 ID:+aLRzCVI
ここは>>1さんががんばるみたいなので
他のネット系スレではどれがいいですかね?


103 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 23:00:49 ID:IwKQWlZ3
> TCPとUDPの下のレイヤーは一緒だろ
君はトランスポート層から書くの?

> DirectPlayでもよい
DirectPlayマイスターですか。すばらしい…

104 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 23:02:52 ID:x5opJQtt
>>102
別にここでもいいよ。>>1のレスを見ると虫唾が走るという場合は>>6-7からお好みのものをどうぞ

105 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 23:03:24 ID:MMPqwK6I
1はやる気が無いからこそこんな糞スレを立てるわけで
だれも期待をしていない。
難易度は、ちょっとネット検索すればだれでもわかる。
しかし、根性のある 他の奴がいるかもしれない。

FPSCreatorですか、日本語サイトすら無い物をどうしますか?

MODは、あれでそれなりに難しい。
素人に扱えそうなツクールはNeverWinterNightsくらいだろう。
それでもネット設定部分は簡単ではない。
…他に日本語で良いものがあれば是非紹介してほしい。


106 :凛凛:2009/04/09(木) 23:09:39 ID:m7m8K6al
服を脱ぎます

107 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 23:35:16 ID:bcf7IBf3
一冊読み終わって、二冊目読み終わる頃、一冊目の内容を半分くらいは
忘れちまってるんだが、どうにかならんもんかのぉ

108 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 23:36:34 ID:HLbPA78V
読むだけだから忘れる
書かなきゃ

109 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 23:38:01 ID:IwKQWlZ3
コードを書きながら読んで、忘れる以前に全く記憶に留めないのが正解。

110 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 23:40:41 ID:bcf7IBf3
時間がいくらあっても足らんがな

111 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 00:08:35 ID:30na4lqG
作りかけて放置したのはあるけど、結構面倒だった。
大抵のゲームは、モジュール構造になってて部分的に追加していくけど
クライアントサーバ型のネットゲームは片方のプログラムの部分的な改修がもう片方のプログラムに波及するので、
頭の中がこんがらかってくる。

最初にI/Oを固めれば楽なんだろうけど、設計固めてからコードを書き始めるというスタイルは、
企業ならともかくホビープログラマには向かない気がするし…


112 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 01:32:53 ID:IPeA6riO
懐かしいなぁ
今ソフトの設計の仕事をしてるけど、きっかけは中学時代にN88BASICにであったから。

なんでもそうだけど、一朝一夕にできるもんじゃないよ
いきなりネトゲ作れる人なんて絶対いないし。

>>1が本気でやる気があるなら
・何でもいいから言語の開発環境をそろえる
・HelloWorld(コーディング作業に慣れる)
・とりあえずじゃんけんゲームや数当てゲームを作る
・簡単なアニメーションやグラフィックを使ったプログラム
・とりあえず通信できるプログラム(チャットやファイル転送など)
・通信対戦ゲーム
みたいに、段階わけて、それぞれある程度理解してからステップアップしていったほうがいい。
別途3Dや数学や線形代数の知識が要るけど、それは通信できるステップに行ってからでも遅くないと思う。

最初は、言語の特性は考えなくても良い。
それこそActionScriptでもJavaでもVBでもC++でもHSPでも。
開発環境の導入しやすさ考えてC#なんかがいいかも。
ある程度プログラミングできるようになったら、目的にあわせて違う言語に乗り換えたらいいと思う。
まずは、環境そろえて、触ってみる。
途中で飽きたり、面白く感じなかったら、そこまでってこと。

ゼロからいきなり完成を求めてもだれも応援しようがないけど
本気でやってみようと思うなら、そのステップに応じてみんな応援してくれると思うよ。

がんばれー

113 :11:2009/04/10(金) 06:18:37 ID:oFJbNUCk
おいおいおい大丈天か!?>>105
なんか言ってること目茶苦茶だぞ?もっかい>>91と併せて自分の書き込み読み返してみ?
それとさ、日本語サイトなんか無くたってどうとでもなる海外ソフトは結構あるよ
FPSCreatorもまさにソレ、弄ったこと無いなら公式サイトにフリー版あるから落としてやってみ?
同じく公式サイトのビデオチュートリアル見れば英語解んなくても作業の流れは大体掴めるし
どうしても日本語でなきゃヤダってんなら、垢が要るけどニコ動でFPSCreatorで検索かけりゃ
日本語解説付きで5分でFPS一本作って見せてる動画が引っ掛かるよ

ま、いくら言っても口先ばかりじゃ説得力無いんで、実際にFPSCで対戦FPS作ってみたよ
プログラム技術やネットワークの知識が無くてもFPSCを使えればこの位のレベルの物なら正味2〜3時間程度の実作業で作れる
別に>>105に限らず暇のあるヤツ試してみてくれ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org34733.zip.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org34755.zip.html
DLパスは両方共fpscなんで、落として解凍したら34755の方の中身(imageblock.binとentitybankフォルダ)を
34733を解凍して出来たFilesフォルダん中に突っ込んでからArenaTest_01.exeを起動な
動作環境はDirectX9ベースのFPSがヌルヌル動くマシンってコトで、4人まで対戦可
ろだが流れ速いとこなんで、晩ぐらいにはサックリ消えるかも知んない
流れちまってたらカンベンな

114 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 12:57:28 ID:oTNHSrNW
>>96
 「DirectPlay Voice」だと実装簡単そうだけどどうよ?

115 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 14:00:06 ID:63iN8feS
この手のスレで本当に作ったやつ初めて見たw

116 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 01:56:48 ID:FWtH5vyO
早くも終わってるw
まあだいたい100突破したあたりで終わる感じなのかなこういうスレって

117 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 02:15:27 ID:PA6QNWx1
まあこういうスレにしては珍しく完成した作品も出たみたいだし
スレとしての役目は果たしたってことでもう終了でいいだろ


118 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 02:51:28 ID:m30N/3ty
いや、まだだ!まだ終わらんよ!!
少なくとも>>1が106で脱いだ服をきちんと畳むまでは!

119 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 04:37:19 ID:sXP28kp4
>>113
もう消えてる

120 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 11:46:18 ID:b12jkcKx
暇なんでxxxみたいだけど2chネラー向きのネトゲつーのを
作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。


121 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 16:22:02 ID:hYK7ZUQ7
☆ チン     マチクタビレタ〜
                マチクタビレタ〜
  ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ヽ ___\(\・∀・) < 2chネラー向きのネトゲまだぁ〜?
        \_/⊂ ⊂_ )  \_____
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |

122 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 17:19:53 ID:zyACfnJM
>>102
 人が集まってるここでいいんじゃない?

>>120
 とうぜんネットワーク形態はP2Pですね。


 んじゃ俺はHSP3+Easy3D+pcbnet2(無印と2の違いがわからんが)のお約束セット
で進めるかな。
 1もとっとと開発環境を決めたまえ。

123 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 17:54:46 ID:Rp8esBUI
スレ終了ムードで最早瀕死かと思ったら何この新展開w
一応ここまでの状況を纏めておくか

製作者:開発目標:開発環境:進捗状況
>>11:ネット対戦FPS:FPSCreater:完成?(>>113でうpしたらしいがファイルは既に無し)
>>75:ボイスチャット?:未定:未着手?(>>90でスレ住人に共同開発を呼びかけた段階)
>>120:ねらー向きネトゲ:未定:未着手?(>>120で開発を宣言した段階)
>>122:未定:HSP等:未着手?(>>122で開発を宣言した段階)
----------------------------------------------------------------------------------------------
>>1:ネット対戦FPS?:未定:未着手?(>>106で服を脱いだ段階)

だいたいこんなもんか?

124 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 18:11:03 ID:0LnwwdOa
なんなん一体、、、
わかった、じゃあ私も作るよ
S/C型のなんか

125 :120:2009/04/11(土) 21:20:40 ID:b12jkcKx
とりあえず寝て起きたが、何もアイデアが浮かばんな。

ネトゲというよりも、そもそもどんなゲームにすれば良いかすら思い浮かばない。
無駄に規模を大きくしても破綻するだけだしな。

おまいら、何か良いアイデアあるか?

126 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 21:39:56 ID:WM65PWaE
アイデアは愛である。 by 俺

127 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 21:50:26 ID:EcAyIsG/
>>120
まだ決まってなかったんか、んのヤロ!
(ノ`Д´)ノ⌒┻━┻

128 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 21:51:46 ID:MJsFYZK0
>>125
元にするxxxてのがどんなゲームか知らないけど、2chネラ向けならキャラをやる夫にするとか世界を板やスレに見立てるとかコペネタ満載するとか大量に草生やすとかすればイイんじゃね?

129 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 22:00:36 ID:P3c13Dml
夕方起きて掲示板で煽ったり煽られたりしながら朝を迎えるゲームでいいんじゃね。

130 :120:2009/04/11(土) 22:03:17 ID:b12jkcKx
とりあえず、一つの中央サーバが必要なシステムは駄目だな。
そんな常時稼動のサーバ用意できるわけないし。

ゲームのジャンルはおいといて、AoEシリーズのように
誰かが適当にサーバになって稼動できるシステムが良いよね。

131 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 22:04:53 ID:4k1wJoX1
ポエムやレシピをアップロードしたりダウンロードしたりするゲーム

132 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 22:11:02 ID:h8Dlx24b
113のゲームってもう無いの?
誰か落とせた人いる?

133 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 22:15:07 ID:A9ZwLMUA
>>130
中央サーバたてなかったら、どうやってつなげるんよ
いちいち相手のIPアドレスきいてつなげるんか。

134 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 22:17:28 ID:CUwx6vaW
ny形式で初期ノードリスト入力

135 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 22:21:06 ID:A9ZwLMUA
それでも結局ノードが必要じゃねーかよ

136 :90:2009/04/11(土) 23:13:04 ID:+g7L3WW6
簡単なのはサーバー役がいれば
掲示板に暗号化したIPを自動で書き込んで
他の人は自動でそれにつなぐ。
サーバー役がいなければ、サーバーになるかどうか
聞いてNOなら何もしない。

掲示板よりもSQL使えるところのほうがいいのかな?

137 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 23:31:44 ID:GqDe6a2n
掲示板使うなら鯖側がIPを暗号化っつか適当な文字列になるようエンコードしてクリップボードヘ転送
どっかその辺のスレで「おいお前ら○日の×時からおっ始めるから集まりやがってください」とか宣言して文字列ぺ一スト
蔵側は貼られた文字列コピーして指定日時にゲーム起動するとプログラムが勝手にクリップボードの中身デコードして鯖に接続

コレで十分じゃね?

138 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 23:57:39 ID:2vqMOejq
結局固定IPじゃなきゃ鯖になれねってことじゃね?

139 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 00:12:57 ID:K8hQh1WB
なんでそうなるのでしょうか?
掲示板(ここはいつも同じアドレス)に現在の鯖の情報が
書き込まれる、それを見て(全てプログラム上で)接続する

IEとかで掲示板を見るのではないので



140 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 00:17:47 ID:gCDo8vy2
>>139
その掲示板が鯖だといいたんじゃね?>>138
まあ、DNSさえ通れば固定IPじゃなくてもいいけどね。

141 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 00:25:36 ID:wWLr6SgL
まぁ、告知からゲームが終わるまでIPアドレスが変わんないって自信があるなら。
それ以外にも、ゲームの途中経過をどこに保存するかとか、チート対策とかいろいろ問題ありそう...

142 :凛凛:2009/04/12(日) 00:25:38 ID:aRwexnPh
>>106はまずIDが違うのにきずいて
とりあえず
>>112の言う・HelloWorld(コーディング作業に慣れる)
をがんばってる

143 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 00:36:44 ID:SBwcQoN7
>>141
そこまで心配するのは動くものが出てきてからでいんじゃないかな


144 :120:2009/04/12(日) 00:38:11 ID:hU98azDs
ふむ、とりあえずどこかに掲示板的なシステムを設置して
そこを介して接続するという方法が良いみたいだね。

ところで、Winnyのノードのような暗号化はどうやってるか
知ってる人いる?
別にWinnyじゃなくても良いんだけど。

145 :120:2009/04/12(日) 00:39:51 ID:hU98azDs
>>142
言語何やってるの?

そういや、開発環境どうしようか。
別に何でもいいんだが、逆に何にしたらいいか困るな。

146 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 00:49:20 ID:gCDo8vy2
プロトコルを決めちゃえば、クライアントが何で作られていようがかまわんとちゃう?

147 :120:2009/04/12(日) 00:57:07 ID:hU98azDs
>>146
そうだからこそ、何にしたらいいか困るんだよね。
ほんと何でも良いんだよなぁ。

とりあえず、先にどんなゲームにするか決める必要があるね。
おまいらどんなゲームにしたいとか無いの?

148 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 00:57:18 ID:owxYUrXl
ヒント: ダイナミックDNS

149 :90:2009/04/12(日) 00:58:08 ID:K8hQh1WB
私のボイスチャットとお絵かき通信ソフトは
C#で作りますが、C++が多いようならそちらで作ります
通信ソフトでコード出さないと試したくないですよね?

150 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 01:00:09 ID:45EQ5bS2
何をつくるかも役割分担もきまってないのに何で
プロトコルの話が出てくんだよ。
俺サーバ側作るから君クライアント作ってねって話に
なってるんだったら別だが。

151 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 01:01:02 ID:45EQ5bS2
>>148 それだとドメイン必須だな

152 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 01:07:25 ID:owxYUrXl
プロバイダによっては、少額でDDNS&ドメイン用意できる事があるから、
念のため調べてみるといいかもよ?

153 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 01:08:55 ID:gCDo8vy2
いや、話の流れからして蔵鯖系ではなくP2Pで作る方向に向かってるとおもうんだが。

154 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 01:13:28 ID:SBwcQoN7
>>153
別にP2Pで作ってないけど?

155 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 01:16:54 ID:SBwcQoN7
ああ、>>120の話ね
スマソ

156 :120:2009/04/12(日) 01:23:19 ID:hU98azDs
いや、全然P2Pじゃないよ。
AoE系統のシステムだから、サーバ兼クライアントのような感じ。

上の流れを読めば普通に分かると思うんだが・・・。
掲示板は鯖になるノードの情報を管理するだけと書いてあるじゃない。

>>149
C#は楽で良いね。

157 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 01:24:02 ID:pf9x4Sei
全国マッチングを簡単に実装する方法はないものか
サーバー立てる資金がないんだよな
もちろんMMOみたいに大掛りな処理するわけじゃなくて
P2Pマッチの案内さえできればいい


158 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 01:28:59 ID:gCDo8vy2
>>152
一応、geocitiesのドメイン買ってるけどね。

159 :120:2009/04/12(日) 01:31:42 ID:hU98azDs
>>157
それこそ、上に書いた掲示板システムで良いんじゃね?
掲示板というか、CGIでゲームにあったシステム作れば。

自動的にマッチングしたいなら、CGIにアクセスしてきたクライアント同士を
CGIでマッチングさせれば良いし、ユーザ同士の話し合いで決めたいなら
ちょっとしたチャットルームのようなCGIが必要だね。

160 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 01:36:08 ID:SBwcQoN7
自分もC#で書いてるよ
何より早く作れるしな

161 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 01:39:14 ID:gCDo8vy2
俺もC#かVB.NET(でしかできませんTT)だな
ゲーム自体は作ったことないw
ネットワーク系なら、蔵鯖で鯖がわしか作ったことないし。
俺の作品宣伝w
ttp://www.gtk2k.net/

162 :120:2009/04/12(日) 02:07:02 ID:hU98azDs
C#人気あるな。やっぱり手軽だしね。

しかし、もし結構重い描画が必要なゲームにした場合
グラフィックはどうするの?
Managed DirectXは終了したし、XNAは微妙。

C#から直でDirectX使えれば一番良いんだが・・・。

163 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 02:08:43 ID:owxYUrXl
>>153
1つDDNSの鯖があればC/SだろうがP2Pだろうが出来るんじゃねJK

164 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 02:09:08 ID:45EQ5bS2
>>161 使い方が分かんねぇよハゲ

165 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 02:13:51 ID:gCDo8vy2
>>162
mdxはサポートは終了したが使えなくなったわけではないが。

166 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 02:16:47 ID:45EQ5bS2
おまいら、いきなりネットワーク云々の話なんかしちゃってるが、
とうぜんスタンドアロンのゲームを作るスキルは習得済みなんだろうな?

167 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 02:18:47 ID:SBwcQoN7
>>162
どのくらいの描画負荷かかるゲームかによるなぁ
マシンパワー全開っていうのはC#にゃ無理
2Dのそこそこのゲームならまあ問題なし

MDXは終了したけど、まあ使おうと思えば使えないこともない
もっともSlimDXのほうがマシだろうけど

自分はXNAだけどね
なんでって、、、、楽だからw

168 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 02:19:01 ID:owxYUrXl
モチのロン。

169 :120:2009/04/12(日) 02:20:54 ID:hU98azDs
>>165
おいおい、今からManaged DirectX使用するなんて正気じゃないぜ。

無くなったものを積極的に使う理由が無い。
人が使う分には別に否定しないが、俺は使いたくないよ。

過去にSlimDXとか色々と調べてみたんだが、どうもC#から
DirectXを扱うには困難が多いな。
MSが最初からきちんとサポートしてくれればな。

170 :120:2009/04/12(日) 02:24:01 ID:hU98azDs
>>167
おお、やはりSlimDXには注目しましたか。
俺もこれは良いかなと思ったけど、いかんせん情報が少ない。

XNAはWindows環境だと微妙じゃない?
これ本気でWindowsで使用されることを考えて作ったのかな。
X-BOXメインで考えられてるとしか思えない。

171 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 02:24:39 ID:45EQ5bS2
生DX使う気ならいっそのことC++にしとけよ、ハゲ共

172 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 02:31:12 ID:SBwcQoN7
>>170
XNAは日本語表示とか日本語入力とかがねw
特に日本語入力はまったく考えられてないw
Windows向けのGUIライブラリ提供してるツワモノがいるにはいる
http://www.firefestival.net/?page_id=119

>>171
ハイ、スミマセンww


173 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 02:51:49 ID:OveR8QXs
話が折れるようだけど、
通信関係に特化したほうがよいかと思うんですが、どうですかね?

まずいろんな意見があるようですが1つの通信(TCP,UDP,CRCチェックなど含めたもの)
のライブラリでも作ったらどうかなと。
※ゲーム用に特化したライブラリ(DLLかLIB)


たいてい作る人はこのあたりでいろいろ考え・・・頓挫すると思われるので、
ここさえできていれば後はこれを使って好きにしろと…という感じ。


本当ならゲーム部分が重要なんだけどいつもこういったシステム部分で足引っ張ってるから
いやになるってのもあるかもしれません。


基盤ができていれば上(ゲームプログラム側)も楽ですからね。


174 :120:2009/04/12(日) 02:52:44 ID:hU98azDs
>>172
世に中には凄い人がいるな。
そんな面倒なライブラリ作るなら、俺なら最初からC++で妥協しちまう。
楽したいからC#使うんだしね。

175 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 03:25:07 ID:45EQ5bS2
そうか? ことゲームに限ってC++の方が楽じゃね?
どうせグラフィックAPIはCベースだし、コンテナクラスとかも
STLとかBoostとか便利なライブラリあるし

176 :122:2009/04/12(日) 03:56:01 ID:ZVb858Tu
>>130
 PC2台あってすでに片方はほぼ四六時中回してたりします。ただ、OSも機器も
サーバー専用じゃないんで適度に再起動はかけてますが。一応サーバー専用機も
1台組んでみようかなと思っていたりもする。
 じつはPCよりルーターのほうがやばかったりするんだけど、ハブ機能のみにしたら
気絶することがなくなったんで、もしかしたら買い換えなくていいのかもしれない。

 今年2月でやっと光回線になった(何年待ったことかー)んで、動的IPだけどDDNSで
なんとかやってみようかと。

>>173
 実際に作ってみるとわかるけど、通信部分そのものはデータのファイルへの読み
書きレベルなんで、わざわざ特化させる必要は無いと思いますよ。
 (アプリケーション)データプロトコルなら、たしかに突き詰めればジャンルが異なっ
てもかなりの部分共通化させることはできるんで、余分な作業はかかりますが汎用
プロトコルを作るのも有りかもしれません。

>>174
 まぁ、それが開拓者精神というやつで。

177 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 04:12:14 ID:ZVb858Tu
 とりあえず勢いで@wikiを借りてみた。http://www37.atwiki.jp/teess/
 表組みとかのあたりCSS弄らんといかんのが面倒だな、と思った。

 今思ったけど@PAGESのほうがよかったのかもしれない。後悔はしている。

178 :120:2009/04/12(日) 10:49:39 ID:hU98azDs
さて、ゲームのジャンルを考えるか。

まず考えられるのが、RPG、SLG、テーブルゲームの三つだ。

RPGにした場合、相当規模を抑える必要がある。
完成に時間がかかり、挫折する可能性が高いからだ。

SLGは、一番考えられるジャンルだ。AoEやスタークラフトなど先例が多い。
一番ネットゲームに向いているとも言える。
今ではトラビアンとか言うのが流行っているのか?やったことないけど。

テーブルゲームも結構ネット向きだ。カード型対戦ゲームとかね。
何よりこれは、おそらく完成が一番早いというメリットがある。

さて、どうしようか。

179 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 12:41:37 ID:wVq37K28
すごろくでいいよ、2ch的人生ゲームみたいな...

180 :凛凛:2009/04/12(日) 15:09:05 ID:aRwexnPh
C++これで、マシンガン系にGOしてみる

181 :120:2009/04/12(日) 15:17:40 ID:hU98azDs
>>180
マシンガン系ってFPSって事?
このスレ最初から読む限り、あなたプログラムの経験全く無いようだけれど
それは無理だろ・・・。

悪いこと言わないから、3D系はやめなさい。
プログラム初心者じゃ無理だよ。

Hello Worldから始めてそこに到達するのに何年かかるか・・・。

182 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 17:00:04 ID:vpDXp8LC
3年ぐらい?

183 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 00:09:26 ID:nQDrNV1B
みんな進んでるのか?
どれくらい進んだのか教えてくれよ

184 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 00:49:12 ID:j1TPGo+C
そこはギブアンドテイクでいこうぜ

185 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 00:51:23 ID:+bRDq6Ax
3Dがどうとか言っているようだが、描画関係を除けば
基本は2Dシューティングのそれと同じでそんな大したものじゃない。
描画にしたってポイントスプライトで全部ごまかしてしまえば
それほど複雑なことはしないでもいいし。

186 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 00:56:10 ID:xT/MvOOn
3Dの上にも3年

187 :138:2009/04/13(月) 01:12:35 ID:nQDrNV1B
とりあえずネトゲ用のフレームワークは拵えた

188 :183:2009/04/13(月) 01:13:17 ID:nQDrNV1B
>>187
自分のアンカー間違えてどうするよ

189 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 06:58:22 ID:kKYIuKnL
とりあえずゲームを1本つくることと多人数参加型チャットツールをつくることからはじめれば?
それができれば応用でねとげはつくれる
おれも作れた

190 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 12:47:57 ID:0peAZM3y
別に作らなくてもいいんじゃねーの?
ここは作り方のスレであって作るスレじゃねーんだし
ネトゲ作成ノウハウについて好きに語ってりゃいーじゃん

191 :122:2009/04/13(月) 16:35:03 ID:21YNswe7
>>178
 バトルシティお勧め(古

>>183
 今回はここまで実装してみよう、てなことを思いつきでwikiに書いている段階。

 まぁ、とりあえずはアバター作りとか。モーションで破綻しないポリゴンの置き方、
分割のさせ方があるとのことで、通信どうのよりぶっちゃけこっちのほうが手ごわい
です。

192 :凛凛:2009/04/13(月) 21:46:57 ID:81ARqEco
決めた!!
3Dあきらめて、2Dにする!!
ゲームメーカーで!!

193 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 21:48:10 ID:81ARqEco
>>1
お前じゃ無理

194 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 21:50:48 ID:81ARqEco
>>193
お前も
技術ないから無理だねww
>>1乙
早く消しな

195 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 21:52:08 ID:81ARqEco
なんとでもいえば?
>>194
面白そうだから残す

196 :凛凛:2009/04/13(月) 22:00:50 ID:81ARqEco
↑ID同じ 初心者丸出し 自作自演

197 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 22:08:48 ID:qtLgRRFE
>>191
ねとげでばとるしてぃー・・・・たんくる?

>>192-196
誠に申し訳御座いませんが、只今の時間帯はセルフサービスとさせていただいております。
恐れ入りますが以下の文字列を書き込み欄へコピペされた上で書き込みボタンをクリックして下さいます様御願い申し上げます。

  [今酷い自演を見た]



てゆうかゲームメーカーってオンライン対応してたっけ??

198 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 22:31:42 ID:HLV6LgwY
そういうスレにするつもりだったんだろうな・・・かわいそうに

199 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 22:45:10 ID:VyYt39dP
【春厨】オンラインRPGを作るスレ【上等】

>>1
・・・おんなじ様な展開過ぎるんだけど

200 :_S ULJS-05343:2009/04/13(月) 22:48:54 ID:81ARqEco
200げつ


201 :凛凛:2009/04/13(月) 22:51:04 ID:81ARqEco
今酷い自演を見た

202 :81ARqEco:2009/04/13(月) 22:58:37 ID:81ARqEco
今酷いTHE ENDをみた

203 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 23:48:57 ID:qtLgRRFE
>>199
そっちのは最初から目欄とトリップに針を仕込んだ釣りスレだったけど、
こっちの>>1は釣針も仕掛けてないみたいだからなぁ
後釣り宣言じゃみっともないだけだし多分違うだろ
てゆうか今暴れてる凛凛は>>1じゃなくて>>106の様な希ガス

204 :183:2009/04/14(火) 00:32:43 ID:vvVbdMiJ
シンプルにスタートレック(風)のネトゲやりますYO

205 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 16:47:56 ID:LaBXE3YP
てか>>1が酉つければいいんじゃないか

206 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 19:06:48 ID:lj0bgZJV
もう>>1はスルーしてさくさく作ろうぜ
煽りたいだけの糞とレスがつかないと
意欲を失う禿しかいないからこのレス
で終わることになると思うけど

207 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 19:20:58 ID:Hff2xKIO
>>1は無視してサクサクとネラー向けネトゲを作るスレにしよーぜ

208 :183:2009/04/15(水) 20:22:50 ID:cQU4lhmP
一応がんばってるよ
仕様もだいたい固めたんで、近いうちにwikiにしまふ

209 :183:2009/04/17(金) 19:56:17 ID:buzfwUgL
あれ?w
作ってるの俺だけ?w

210 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 00:58:29 ID:XyrNqkZL
へんじがない ただのくそすれのようだ
俺は作ってるよ

211 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 01:04:02 ID:R8xBKoPa
haihai

212 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 01:25:59 ID:ASyRzqKr
このスレに連動して無いけど作ってる。つかネトゲが最終目標だし。

213 :122:2009/04/18(土) 03:46:53 ID:q8CwCOld
>>209
 規制中…書き込めるかな

214 :122:2009/04/18(土) 03:48:41 ID:q8CwCOld
 おおお、やっと書き込めた。

----
 ゲーム名が決まりまして、これでやっとドメイン名が決めれるという。
 んで、DDNSを登録しようと思ったのだけれど、どこのサービスが評判いい/悪い
とかはありませんかね。2chのネット関係の板を散策したのだけれど、めぼしい情報
にはたどり着けませんでした。

 とりあえずググったところ、

ieServer.Net http://www.ieserver.net/
Dynamic DO!.jp http://ddo.jp/
私的Dynamic DNS http://www.mydns.jp/
JPN.ch 無料URL転送サービス http://jpn.ch/URL_Redirect_system/
大分インターネット http://www.usa.ne.jp/
CyberGate DDNS http://cybergate.planex.co.jp/ddns/

が稼動中の模様。


215 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 10:35:51 ID:37qPMS5i
テスト運営なら最初はどこでもいい気がする

216 :122(HSP):2009/04/18(土) 19:15:35 ID:q8CwCOld
>>215
 ドメイン名が短めのDynamic DO!.jpに登録してみました。こっちからPing飛ばして
IPの逆引きも出来てたのでokなのでしょう。
 無料なのでIPが変わると最長10分間は更新されないのが痛いけど、そのタイミン
グはPCを再起動させた時ぐらいなのかも。いや、田舎すぎて再接続しても同じIPが
割り当てられているような気がしないでもない。

 今日か明日あたりに、チャットだけできるのを公開しようと思ったのだけど、昔の
ソースをトレースしてたら論理バグがえらく潜んでまして、けっきょく1から組みなおし
になっているという。重複送信が仕様のおかげで巧く潰せていたというか、なんという
か。


217 :122:2009/04/21(火) 12:13:07 ID:XEMAoaGt
 NTT西日本の光フレッツ・プレミアムを利用している場合、CTU(加入者網終端装置)
の仕様で、LAN内から自己のCTUが取得しているグローバルIP(もしくはDDNSを使っ
てのドメイン名)を指定して接続しようとしても不可能とのこと。ローカルで接続テスト
を行う場合は、ローカルIPで指定してCTUを介さず行うことになります。

 ポートの開放も火壁も開けて、Pingも通るしDNSの解決も出来てるのに接続できな
い…と数日へこんで知った事実。

218 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 13:23:27 ID:VC4Ka5tf
それプロバイダー関係なくダメよ
ゲートウェイ超えて自分のグローバルIPには接続できない

219 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 18:52:37 ID:dcN9Jj8h
俺もゼロから放置型対戦シミュ作ろうとしてるんだが、書き込んでいいかね。

PHPで作ろうと思って、まずは開発環境を整えるぜ!
って感じを他の人に話したらxampp紹介してもらって、難なく開発環境を揃えることができた。
一人でガガガとやり続ていたら設定でコケてい泣いてたかも知れん。
そこで俺は助言ってやっぱ大切だな、と思ったわけで。

220 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 19:13:05 ID:1gis6g1h
日記OKなスレだったのかw

221 :122:2009/04/23(木) 16:42:13 ID:5xIScdOV
>>218
 む、あの時はADSLですらなかったか。けど、ぐぐるとCTU特有の現象とか書かれて
たんで、NTT西日本だけの問題かと思った。なんか東から西にくると壷るらしい。

>>219
 1がどこまで進んでのかは知らないけど、ネトゲ制作に関する情報ならいいんじゃ
ね?

222 :名前は開発中のものです。:2009/04/24(金) 18:04:55 ID:FpxMho65
っで>>1は?

223 :名前は開発中のものです。:2009/04/24(金) 23:15:10 ID:tn7omfQu
コントロール・テロ・ユニット???

224 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 17:15:51 ID:MVNADsEd
え、俺旧usenで普通に外からグローバルIP指定でサーバに辿り着けるけど。

つか、webが見られるならそもそもちゃんと外から繋がる状況のような気がするんだが……

225 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 17:45:19 ID:s4y+dz9c
それならネトゲの開発でよくある
LAN環境とは違うとか言われないのでは?


226 :名前は開発中のものです。:2009/04/27(月) 01:07:08 ID:qlU0DtxN
>>224
お前なにが問題か全然分かってないだろwww

227 :名前は開発中のものです。:2009/04/28(火) 23:54:17 ID:c7htD0WQ
>>223
カスタマー・ネットワーク・ターミネーティング・ユニット

228 :名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 00:29:09 ID:um/esDbz
定期的に立つねこの手のスレ。

まぁ、もしも、MMO-RPGを作るなら0からでなく、SourceForgeとかにおいてある
Athena(流出ROコードがベースという噂)とかUOEmuとかを改造して自分なりのネトゲに近づけていった方が近道だと思う。

例:「マナの世界オンライン」(いわゆる聖剣伝説オンライン)
http://themanaworld.org/
当面は、これからフォークして日本語版を作るって感じでスタートするのもいいかもしれない。
かのFF11では、EQのエンジンを流用してFFの絵柄にしただけだって言うし。

参考になりそうなサイト:
http://pwiki.chbox.jp/index.php?mmo

ただ、いろいろ考えると全部MMOにするよりも、戦闘地域と、非戦闘地域(チャット・エモーション・トレードのみ)とでエリアを分断するとか
して帯域を減らすみたいな事をしたほうがいいだろうね。

とりあえず、当面は「おもしろいネトゲを作ろうとするな」って事かな。
絶対途上でモチベーションが保てなくなる。

>>219
それって箱庭諸島とどう違うの?

229 :名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 00:50:14 ID:tKDJ8e8D
著作権的にクリアじゃないなら論外。

230 :名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 05:59:17 ID:6V7woZL+
それ以前にこのスレでMMORPG作ろうとしてる奴自体居なくね?


231 :名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 13:46:56 ID:RQaSI5bp
MMORPGを作ろうとしてる奴ならいるぞ、ただ考えと行動が伴わないだけ

232 :名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 15:14:06 ID:CKX/IhA2
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1218342077/l50

233 :名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 23:00:31 ID:7MXbNt0Y
>>231
いたのかよwwww勇者だなwww
つかスレでそんな話全然出てなかったじゃんw
一番近そうなのでも122のRPG「風味」って奴で、しかもMMOじゃなくてMOだろ?

234 :名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 23:19:04 ID:YGCSUw4n
MMOとMOの境目はどこ?

235 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 00:06:01 ID:6x5SV4ES
>>234
http://ja.wikipedia.org/wiki/MORPG

236 :凛凛:2009/04/30(木) 01:14:41 ID:QcAKEnqJ
みんないろいろな情報ありgと〜
おかげでいろいろな知識をえたよ
とりあえず今は学校のみんなとこのすれを見てます
つくったらageるからね

237 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 01:44:52 ID:tVIfXknr
http://matchaco.com/lr/index.html

238 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 17:27:12 ID:EQagM8mN
それならなんでCNTUじゃないの?

239 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 01:34:22 ID:TWnBAndS
そりゃ「カスタマーネットクーク」を「ターミネイト」する「ユニット」だからだろ
言葉の意味を考えれば熟語を構成する単語の頭文字を全部拾おうとする方がおかしいことぐらい解るじゃん
別に語呂合わせで無理矢理単語になる様にしてる類の略語でも無いんだし

240 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 09:07:57 ID:9Lc/Ryr5
>>223
それをいうならカウンターww

241 :凛々:2009/07/04(土) 16:37:26 ID:DeC1HA1N
やっと作れたよ
学校の合間だったから時間かかったけど
できました!

242 :名前は開発中のものです。:2009/07/04(土) 16:39:50 ID:5H1LA93F
うpしろ、うp

243 :名前は開発中のものです。:2009/07/04(土) 20:09:12 ID:1+uq0cRA
まじかwwwwwww
>>241が本物の>>1ならこのテのスレではまさに前代未聞空前絶後の大快挙だが
>>106辺りが未だに住人を釣ろうと頑張ってるんなら痛々しいことこの上無いなw

244 :名前は開発中のものです。:2009/07/04(土) 20:57:33 ID:LMrjmOmw
よく見ろ!
名前が違うぞ!!

245 :名前は開発中のものです。:2009/07/04(土) 21:04:00 ID:yN+V0gtg
釣られたな。

246 :凛々:2009/07/18(土) 03:30:55 ID:LN2WNeDI
うpなんてしないよ(^w^)

247 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 18:30:32 ID:WCJfBJpE
どうせ相手にされないだろうから勝手に書き込

MMORPGつくりたいが
その基礎としてサーバー・クライアント型のチャットプログラムを組みたい
基礎となるソースコードを公開されてるところをご存知ないか

248 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 18:59:55 ID:TkPaHnvz
ここで相手にしたら負けな気がする。

ttp://www.kt.rim.or.jp/~ksk/wskfaq-ja/index.html

はどう?
サンプルコードは見たこと無いけど(レポートよろしくです)

249 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 19:04:30 ID:BpKz5X6Y
探せばごろごろしているのに答えた時点で、その感覚は正しい。

250 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 19:56:45 ID:WCJfBJpE
>>248
そこもググッて見つけたんですが
肝心のサンプルが英語なんでどうしようもないのです

そこでですが、winsockしか今のところ情報はないのですが
DirectPlayを使っているゲームなどないでしょうか?
こちらは日本語のサンプルがありますので利用できそうなのです
というか今日からサンプルいじりまくりんこします

251 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 20:33:21 ID:TkPaHnvz
DirectPlayはMSでさえサジを投げたような気がするが。
少なくとも俺は接続すらできなかったので投げたww
一応DirectPlayを解説した本あって5日試してうまくいかなくて、
二日でWinSockで通信できるようになったよ。(DirectPlayもレポートよろw

252 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 01:21:03 ID:TQeXOTsA
>>247
使う予定の言語はなに?

253 :名前は開発中のものです。:2009/07/21(火) 18:32:11 ID:mbDivnTl
>>252
ErlangかHaskellで考えています

254 :名前は開発中のものです。:2009/07/31(金) 20:50:28 ID:qxNO6gmV
ゲ制用としてはマイナーな言語をわざわざ選ぶ理由は?

255 :名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 03:50:36 ID:H3A6YXIC
単に自分の使える言語がソレってことなんじゃね?

256 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 15:10:45 ID:oS/6I1HN
うーん。俺も論議に参加したいところだが
どうも何の言語を使っていいものやら。
というか、こういうところの分野はとことん手をつけてないもんでな。
勉強方法すら模索中というオチ。

ネトゲとかボイスチャットとか
そういうのに何の言語を使うのが一般的なの?w
蔵鯖型で作成するとしての話で。

257 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 16:08:54 ID:rL73NjM1
アメリカいけばオープンソースであるよ
でも英語よめないあるよ

258 :名前は開発中のものです。:2009/08/07(金) 21:32:15 ID:u5dLd7jU
>>257 ・・・釣りですか?(´д`;)

259 :名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 14:09:19 ID:N4pZnzXk
迷ったらcでいいじゃない。
何の不都合かあるのやら。

260 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 17:42:27 ID:YukeRjG5
http://up.pandoravote.net/up4/img/panflash00001901.jpg
ネトゲの基本って こういうこと?

261 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 20:24:33 ID:aIcE2G0T
間違ってるとは言わないけど不十分だと思う。

262 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 23:05:21 ID:YukeRjG5
何が足りないの?

263 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 23:14:37 ID:wWyDTKSf
何がというレベルではない

264 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 23:23:03 ID:YukeRjG5
この遠まわしのやりとりに嫌味を感じる者はいないものだろうか・・・

265 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 23:55:05 ID:YukeRjG5
わかったか〜?
2chのレベルも
パソコン教室の講師のレベルも
こんなもんだぞ

266 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 00:01:45 ID:518qJUja
さっばりわからない

267 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 00:17:10 ID:+8yJcUvy
何がわからないの?
わからない
住所と連絡先書いて
教えるから

268 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 00:24:16 ID:1Hbc9QQj
Well, so please to the following

1600 Pennsylvania Ave NW
Washington, DC 20006
(202) 456-1111

Barack Obama

269 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 00:53:00 ID:+8yJcUvy
何が足りないの?

270 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 01:02:35 ID:Wfsqdpmp
>>269
その文書の目的が足りない
誰に何を伝えて、何がしたいのかが不明瞭。

271 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 01:34:33 ID:FnqLJEwg
ネトゲ作れるレベルじゃないって言われてるんだよ。わかれ

272 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 06:12:58 ID:dnwxWQR2
どこで聞けばいいのか分からないのでここで質問させて下さい
winsockを使ってクライアントサーバ方の簡単な会話ソフトを作ったのですが
自宅内(LAN)でのデータやり取りはできたんだけど
遠くの人(WAN)との接続方法が分かりません

手順は友人にサーバを起動してもらってこちらでクライアントを友人のグローバルIPを入力して
接続する感じでやってるのですがconnectに失敗してしまいます

どなたか分かる人がおりましたらお願いします

273 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 09:59:45 ID:Wfsqdpmp
>>272
サーバ側でファイアウォールが動いてるんじゃないかとか、
サーバ側のルータでポートフォワーディングできてないんじゃないかとか、
そもそもその友人が存在しないんじゃないかとか

そもそもpingは通るのかくらいは試すべき。

274 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 10:03:15 ID:txeseDye
ルーターの設定とファイアウォールの設定でコケてるんじゃね?

275 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 10:03:54 ID:txeseDye
かぶったw

276 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 13:17:30 ID:+8yJcUvy
役に立たないという点においては
パソコン教室と変わらんな

277 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 14:08:41 ID:YDDMXqnz
すぐ上の>>273-274ですげー的確なアドバイスが出てんじゃんw
>>260の図も非常に解り易く簡潔に伝えようとしていることが伝わってくるし
2chのスレやパソコン教室が役に立たないんじゃなくて、
お前が役に立てられないだけじゃね?

278 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 14:46:10 ID:+8yJcUvy
では、ネトゲが作れるようになるまでに必要となる
技術を提示してもらいましょうか

279 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 15:18:54 ID:M25ImqH2
最低限のことを自分で調べる技術だな

280 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 15:22:39 ID:+8yJcUvy
調べてきた結果を提示してくれませんか?

281 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 16:11:48 ID:Sv/aKr74
>>273-274
ポートが原因っぽいです・・・ありがとうございます
前にポート開放しないでクライアントとサーバに分かれて対戦するゲームできたけど
あれはどういう技術なんだろう?
プログラム始める前にもっとネットワークについて勉強しないとだめだなー

282 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 16:36:29 ID:YDDMXqnz
>>280
くれるワケねーだろwwそんなん自分でやるべきことじゃねーかw

>>281
そのゲームで使うポートは既に開いてたんじゃね?
有名どころのネトゲとかはルータのデフォルトでポート開いてたりすること無かったっけ

283 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 16:38:07 ID:Wfsqdpmp
UPnPとか

284 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 16:56:24 ID:URNm7DSJ
UPnPかもね
一昔前のMSNメッセンジャーがファイル
転送のときとかに使ってたきがする
最近はしらんw

285 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 17:14:39 ID:+8yJcUvy
調べてきた結果を提示してくれませんか?

286 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 19:52:11 ID:+8yJcUvy
調べてきた結果を提示してくれませんか?

287 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 20:13:12 ID:+8yJcUvy
.         /⌒ヽ
         ( ^ω^) 
         /   ヽ   
        | |   | |
        | |   | |     
        ||   ||
        し|  i |J=二フ
          .|  ||    ;
         | ノ ノ    ・
         .| .| (     ;
         / |\.\ 
         し'   ̄ 


288 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 06:56:09 ID:oKUu8v95
調べてきた結果を提示してくれませんか?

289 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 16:07:43 ID:oKUu8v95
            / ⌒`"⌒`ヽ、             
           /,, / ̄ ̄ ̄ ̄\      調べた結果を提示してください・・・
          /,//::         \      このとおりだお…
         ;/⌒'":::..            |⌒ヽ    
       /  /、:::::...           /ヽ_ \  
     __( ⌒ー-ィ⌒ヽ、   /⌒`ー'⌒  )   
    ━━━`ー──ゝィソノー‐ヾy_ノー─"  




                        
           ⌒          
                   ヽヽ
        (    / ⌒`"⌒`ヽ、             
           /,, / ̄ ̄ ̄ ̄\  ヽヽ  クスクスクスw
          /,//::         \      
         ;/⌒'":::..            |⌒ヽ    
       /  /、:::::...           /ヽ_ \  
     __( ⌒ー-ィ⌒ヽ、   /⌒`ー'⌒  )   
    ━━━`ー──ゝィソノー‐ヾy_ノー─"  

290 :名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 11:05:23 ID:o6cGHVl6
なにこの流れw
この過疎板で粘着とかwwwww

291 :名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 16:40:07 ID:jEa7FuZn
            / ⌒`"⌒`ヽ、             
           /,, / ̄ ̄ ̄ ̄\      もっとののしってください・・・
          /,//::         \      M男なんです・・・
         ;/⌒'":::..            |⌒ヽ    このとおりだお…
       /  /、:::::...           /ヽ_ \  
     __( ⌒ー-ィ⌒ヽ、   /⌒`ー'⌒  )   
    ━━━`ー──ゝィソノー‐ヾy_ノー─"  




                        
           ⌒          
                   ヽヽ
        (    / ⌒`"⌒`ヽ、             
           /,, / ̄ ̄ ̄ ̄\  ヽヽ  クスクスクスw
          /,//::         \      
         ;/⌒'":::..            |⌒ヽ    
       /  /、:::::...           /ヽ_ \  
     __( ⌒ー-ィ⌒ヽ、   /⌒`ー'⌒  )   
    ━━━`ー──ゝィソノー‐ヾy_ノー─"  

292 :名前は開発中のものです。:2009/12/18(金) 16:57:15 ID:sm0L1E6O
            / ⌒`"⌒`ヽ、             
           /,, / ̄ ̄ ̄ ̄\      もう ののしらないでください・・・
          /,//::         \      実はS男だったんです・・・
         ;/⌒'":::..            |⌒ヽ    このとおりだお…
       /  /、:::::...           /ヽ_ \  
     __( ⌒ー-ィ⌒ヽ、   /⌒`ー'⌒  )   
    ━━━`ー──ゝィソノー‐ヾy_ノー─"  




                        
           ⌒          
                   ヽヽ
        (    / ⌒`"⌒`ヽ、             
           /,, / ̄ ̄ ̄ ̄\  ヽヽ  クスクスクスw
          /,//::         \      
         ;/⌒'":::..            |⌒ヽ    
       /  /、:::::...           /ヽ_ \  
     __( ⌒ー-ィ⌒ヽ、   /⌒`ー'⌒  )   
    ━━━`ー──ゝィソノー‐ヾy_ノー─"  


293 :名前は開発中のものです。:2009/12/19(土) 00:31:57 ID:MOHxwirz
クスク、スクス?

294 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 03:41:52 ID:JpANMEFb


な  ん  だ  こ  の  ス  レ

295 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 16:35:27 ID:MLsbbW2y
スレタイ通りのスレ
ネトゲ作ると言ってた>>1は早々に逃げ出し以後はネトゲ作成に関する雑談スレに
暴れてる馬鹿は放置の方向で

296 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 00:51:45 ID:FsU8Ukeu
主に「なんだ」は「暴れてる馬鹿」のレスを最後に3カ月書き込みが無いことに対するものだった。
放置なのね。了解。

297 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 04:25:10 ID:tGJC8xS9
この板にあるスレは特に話のネタが無ければ数ヶ月とかdat落ちもせず平気で止まってるよな

298 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 18:03:08 ID:M3iSTQrp
サドンアタック粕プレイヤー晒し
ナイーブ♪
Naive.
leafM
すべて同一人物です。
他のプレイヤーにたいして中傷、荒らし、詐欺をしています。
サドン初めて約七ヶ月だそうですが、実力は初心者どうぜんです。


299 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 00:41:09 ID:lG0jg7ly
どうぜんなのかー

300 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 09:16:41 ID:dQaEVqJg
http://www.maidmarian.com/sherwood.htm
ショックウェーブってこんな少ない容量で3Dネトゲが出来るだ・・・

301 :名前は開発中のものです。:2010/05/10(月) 11:37:43 ID:HsPlu3tV
いろいろスレが分散しすぎだな

さてゲームサーバーというより対戦ゲームを作りたいので
どちらかといえばアカウント認証、ロビー、マッチシステム
の方を勉強したいんだが・・・

302 :名前は開発中のものです。:2010/11/25(木) 12:13:30 ID:sb00yYmr




北朝鮮砲撃】 北朝鮮による韓国砲撃で朝鮮学校無償化見直しも・・・高木文科相


1 :影の軍団ρ ★:2010/11/24(水) 10:20:12 ID:???0


高木義明文部科学相は24日、北朝鮮による韓国砲撃を受け、朝鮮学校授業料無償化
問題について「重大な決断をしなければならないかも分からない」と述べ、無償化見直しの可能性を示唆した。


http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2010112400257







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