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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■

1 :名前は開発中のものです。:2009/07/18(土) 10:40:34 ID:Q8dVTi0e
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

812 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 23:44:56.04 ID:1KRHvvBr
あ、処理的な部分はもっと残ってる。
けれど、今すべてを網羅的に洗い出せない。
思いつくのは、ランキング部分。
それから仲間を迎え入れたり協力したりすることが重要なシステムにしたいので、
パーティーの結成や、戦闘での反映などが大きな部分として残っている。
ただ仕様はできているので他の部分と同様にひたすら実装。

813 :(WIZ+ROGUE)/5 (5%):2011/11/03(木) 00:40:53.55 ID:ZqA1wqal
WIZ風ゲームを作り始めた。
なかなか、町から出れない。。。
ようやくショップで買い物ができるようになったよ。

いつになったらダンジョンに潜れるだろう・・・
次の目標:ステータス画面⇒購入したアイテムの装備、あと、スキル習得。


814 :チャットGAME(47%):2011/11/06(日) 23:39:50.99 ID:CmZ79Wth
年内に50%達成する。(辞書登録数 47376)

815 :スマフォ向けRPGβ(39%):2011/11/07(月) 00:40:50.41 ID:IYXWiFZP
戦闘画面⇔探索画面がおわた。
次は、対人リスト画面⇔探索画面。
クエストの依頼文とかクエスト情報をDBに登録。

816 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 01:11:57.79 ID:IYXWiFZP
自分しか知らないことだけど、一応訂正
対人リスト画面⇔探索画面じゃなくて、
対人リスト画面⇔戦闘画面。だった。

817 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 15:31:01.40 ID:nJrdi+kL
>>814
俺の自動名前生成システムの英単語DBより少ないのは問題だろ

818 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 00:03:28.01 ID:Mtmlbuzv
つーか余計なお世話だけど、50%まで来れば100%に達した時にどうかの感触が
そろそろ見えてくると思うけど、それは100%達成したらモノになる代物なのか?
端から見てるとその頑張りが徒労にしか思えなくてもにょる

819 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 10:56:18.36 ID:+CGLRT97
>>815
自分もスマフォ向けRPG作ろうと思っていたので
画面とか見られるのを実はワクワクしてますw

820 :スマフォ向けRPGβ(40%):2011/11/10(木) 01:37:04.05 ID:8n/fDdAX
DBにクエスト情報を登録。この作業は今後半永久的に続けていくことになる。

探索中にクエストが発生したときにランダムでDBからクエスト情報を引っ張ってくる処理を実装。

>>819
お互い頑張りましょう。
画面を見せたいのですが、見た目の部分は後工程なのでまだ先になりそうです。

821 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 23:21:32.21 ID:CuUrtnWN
モチベ管理に良さそうなスレだな
作りかけからでも参加していいかい?

822 :いぬさず(10%):2011/11/11(金) 03:19:30.66 ID:gz87utMm
極簡単なノベルゲのはずが、ゲーム内ゲームを思いついて膨れた。
これじゃ、今年中には時間とれないな……。

とりあえず最低限のキャラ素材とシナリオは出来た。
劇中ゲームを削ればもっと早くできるはず。
ミニゲームだと割り切って削ろう。うん。

823 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 15:05:57.26 ID:6zjLOmV0
初めて参加させてもらいます。
作り始めてから2年くらいたってようやく形になりました。
まだ手直しの余地はあると思っています。
動作の確認をしたいのでテストプレイしてほしいです。

横スクロールアクション
タイトル:マリオっぽいゲーム(仮)
http://www.geocities.jp/awtnsgr2/game/
よろしくお願いします。


824 :アクションパズル(25%):2011/11/12(土) 11:45:12.15 ID:hI6ZozZX
>>821
大丈夫そうなので始めてみる

倉庫番→ぷよ倉庫の整理とか→押すは押すでもぶつかるまで止まらないロケットモーター倉庫整理
→もしかして:BBM→ゲームとして厳しいので引っ張れるアイテムとか色々拾える
→もうマップランダムでいいね→もしかして:シレン
…というカオス混ぜなアクションパズルのステージ部分の基本システムと原始的なオートマッピング完成
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/291553
一応SSはこんな感じになってる

825 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 23:25:10.42 ID:NHQdcOoR
ジェット荷物ワロタw

826 :いぬさず(100%):2011/11/13(日) 00:22:22.43 ID:WJ9VFjac
台詞だけのゲームにしたら、昨日のうちに完成した。
投下も終了。

悪い反応がなければ、また同じようなの(をちょいpowerupして)作ろう。
悪い反応が多そうなら、同じようなのは避けてpowerupupして作ろう。
もしくは場所を変えようそうしよう。

827 :スマフォ向けRPGβ(41%):2011/11/13(日) 01:28:41.37 ID:Im8XbSXJ
対人リスト画面⇔戦闘画面できた。
プレイヤーが請け負ったクエスト情報をプレイヤーDBに登録するところが上手くいかない。。。

828 :tweet-rpg(10%) フライトシミュ(0.1%):2011/11/13(日) 20:51:26.78 ID:ngblk4RZ
初めまして〜

twitter連動型、放置RPGっぽいなにかを作成中。
稼働はしてるけど面白みにかけるので企画の練り直し中

Unityでフライトシューティングゲームを作成中。
blenderでモデリングの仕方を学びつつ、ゲーム作ってます。
Unityでプリミティブ飛ばしたり、玉撃ったりする程度の技術的な確認は完了。
これから、ゲームの設定、世界観等、企画を練り始めます。

どうぞ、よろしこ〜


829 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 23:07:33.78 ID:ku+1EBs9
>>824-825
荷物の中身が壊れなきゃ良いケド

830 :823:2011/11/13(日) 23:08:25.14 ID:s7fSmxBa
WindowsXPで起動しない不具合を修正しました。


831 :横シューProjectBB (33.165%):2011/11/14(月) 06:59:41.01 ID:WO5WXsyZ
・懸案ギミック実装中。
・諸々の事情により本件一時中断して、別件「縦シューProjectGI」に注力することを決断。
・「縦シューProjectGI」では、本件ギミックの一部をばら売りする予定。
・本件は「縦シューProjectGI」終了後に再着手する予定。

832 :縦シューProjectGI (1.00%):2011/11/14(月) 07:02:44.31 ID:WO5WXsyZ
・2012年1月公開を目指す。
・基本シーン仮実装完了。

833 :名前は開発中のものです。:2011/11/14(月) 07:05:13.58 ID:WO5WXsyZ
くやしいぜヽ(`Д´)ノ

834 :ファンタジーメカFPS(30%):2011/11/14(月) 08:50:38.76 ID:lFFZ3Me0
自機(9機中の8機完成)
だいぶスローペースになってきました・・・

835 :フリー素材で2DSTG(4%):2011/11/14(月) 12:36:24.29 ID:0w4Fo27F
各ステージを短くして、さくさく遊べる感じにする。
次は、ステージ3用のザコと、中型機の作成。


836 :アクションパズル(25%):2011/11/15(火) 23:36:25.37 ID:UkyPVUMw
ブロックを一定数消すと出現するEXIT(次の階への階段)のエフェクトだけ完成
しかしステージ移行を考えず作り始めてしまったせいで、ステージ開始時の初期化プロセスが長い長い
大量の配列を頭からガチ処理する手もあったがセーブ機能のことも考えてテキストでテンポラリファイルを書き出すことにする

>>833
現実の壁なんだと思うけど、完成品を残していくって大事だと思うんだ…ああ何も完成しない…

837 :スマフォ向けRPGβ(42%):2011/11/17(木) 00:19:25.44 ID:MG7/cVNY
プレイヤーDBにクエスト情報を登録できた。
クエスト情報を読み込んで一覧画面にリスト表示するところを作成中。

838 :推理ノベルゲー(5%):2011/11/17(木) 05:33:37.32 ID:wy6VU2+O
中身は空っぽ
システム周りが3割くらい完成

839 :スマフォ向けRPGβ(43%) :2011/11/21(月) 00:56:08.34 ID:9/xJ6GoI
クエスト情報を読み込んで一覧画面にリスト表示するところを完成。
あと、すでに請けているクエストが再度発生しないようにした。

840 :チャットGAME(49%):2011/11/23(水) 23:48:11.97 ID:3KNvpfxG
>>817
問題ですね・・・。
でもこの辞書が大切なので、地味に登録数を増やすしかないと思っています。
>>564の方法などが実現すれば、良いのですが・・・。)

>>818
先日、映画「ブレードランナー」を見ました。
『そうか、わたしはレイチェルを育てているのか・・・。』
と、思ってにょる。(辞書登録数 49435)

841 :アクションパズル(35%):2011/11/24(木) 00:36:44.02 ID:qz+WBjaY
結局ステージ移行はページロードし直さず各種フラグとオブジェクトだけ徹底初期化することに。
ページロードで初期化されて困るフラグはちゃんと初期化されない変数(グローバル変数)に保存してあるんだった。
しかも配列なのでセーブ命令でファイルに書き出しできる。何の問題もなかった。

ほかに階のランダムマッピング機能、アイテムドロップ(試しに1種類)、ジェット火炎のダメージ判定、動いてるブロックとのコリジョン機構の見直し。
マッピングは法則によってはかなりどうしようもないものが出来てくる模様。難易度調整に使えるかも。

階層移動できるから延々とプレイを続けられるようにはなったが、システム自体が単純なせいで次第に飽きてくる。
次はマップのバリエーションを広げる作業かな。マップチップを描いて増やすのと、敵や罠などのギミックの実装。
敵が遠距離攻撃してくるとか、ブロックが通ると真上に吹っ飛ばす床とか、ツララが落ちてきて刺さるとか、突然勝手に動くブロックとかアイディアは沢山。

842 :いぬさず2(1%):2011/11/24(木) 03:07:41.77 ID:eBa9OJAA
構想段階。もうちょいADVらしく。ちょいだけだけど。

不完全かもしれないけど必要素材リスト書いた。
大まかな内容を決めた。

目標、冬中に完成。
無理だ。来年春〜夏頃に完成。

843 :スマフォ向けRPGβ(44%):2011/11/28(月) 00:30:51.75 ID:yXdToWxP
クエスト関連は一通り終了。
対人戦とか他のプレイヤー向けのコメント編集機能を作成中。

844 :いぬさず2(2%):2011/11/29(火) 02:40:54.11 ID:pqQmO3lb
必要なシナリオのリストを作った。数に幅のあるイベントが二種類。
キャラ(2/3)のデザインがほぼ決まった。
必要素材リストに抜けがあった。修正はまだ。

845 :アクションパズル(40%):2011/11/29(火) 20:25:07.74 ID:hGaRwpTP
敵を作ってみた。ブロックに持っていかれて押し潰される処理も問題なく動作。
まだ突き当たったら方向を変える程度だけど書き加えれば色々変なのを作れるはず。
後半はブロックに潰されなかったり投げ返してくるような嫌なのも…

あとシステム的に最低限要るのは
ロビー、自宅(みたいなもの)、ダンジョンスタート演出、残機システムと演出、リザルト演出
くらいか…うん、圧倒的に素材が足らないな。ちょっと素材作りに専念しよう。

846 :5年位前に思い付いたヤツ(0.01%):2011/11/29(火) 23:30:18.44 ID:gWcwnBH+
まったり開発ちう。
何故か64bit版がNorton先生に「疑わしいファイル」扱いされる。
先週からの差分はアセンブラで書いた箇所だから、危ない命令使ってないか総チェック中。
怪しい箇所は今週入れたXOPとFMA4周りと見てる。

847 :スマフォ向けRPGβ(45%):2011/11/30(水) 23:11:37.08 ID:nSQsjs3R
コメント機能オワタ
着せ替え機能実装中

848 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 17:02:57.42 ID:uXb459L+






ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや


その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで

まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?










849 :レール式TPS 5%:2011/12/04(日) 23:25:03.95 ID:X1I8P0OH
はじめまして。
オブジェクトの表示、あたり判定処理実装

850 :スマフォ向けRPGβ(46%):2011/12/04(日) 23:44:10.05 ID:BkSTyFEX
着せ替え機能、着るもの表示リストや選択決定するところおわた。
後は絵を描いてから、髪型と服の重ね順とか判定する部分を作ろうかな。
キャラクターを愛でる機能もつけたくなってきた。。
後は道中であったほかのプレイヤーとパーティーを組んだり、中身になったプレイヤーが戦闘中に支援してくれるところを作ろう。

851 :850:2011/12/04(日) 23:45:15.85 ID:BkSTyFEX
×中身
○仲間

852 :縦シューProjectGI:2011/12/05(月) 02:53:33.28 ID:Yqw1ZD4T
・いくつかの基盤モジュール(リソース管理、ステージ配置管理、当たり判定管理、演出管理)を本体に統合しビルドを通した。
・ステージ配置の構築機能につき移行完了。
・縦スクロールするようになった。しかし元の横スクロール仕様が一部残存しているため修正が必要。
・縦スクロールの区切りがついたら、自機の実装を移行予定。

853 :縦シューProjectGI:2011/12/05(月) 02:55:20.93 ID:Yqw1ZD4T
誤・いくつかの基盤モジュール(リソース管理、ステージ配置管理、当たり判定管理、演出管理)を本体に統合しビルドを通した。
正・いくつかの基盤モジュール(リソース管理、ステージ配置管理、当たり判定管理、演出管理、アクター管理)を本体に統合しビルドを通した。

854 :縦シューProjectGI:2011/12/05(月) 03:11:44.11 ID:Yqw1ZD4T
遅レスだが
>>836
確かに今回の方向転換の理由の一つは、「現実の壁」だった。
他の理由としては、
・前のプロジェクトの最後ステージに登場予定だったギミックだけで、単発ゲーム作ってみたい。
・お試し換金してみるかw

855 :アクションパズル(40%):2011/12/06(火) 00:34:42.71 ID:umYvEt6/
プレイヤーキャラチップを描く段になって、非常に厳しい状況。
そもそも俺フルカラーのドット打ちができないんだった。
単色〜グレースケールかつ意匠化(SF的ボタン系アイコン作り)の時だけ快適にどんどん作れる特異体質。
3Dモデルに起こして歩行モーションも製作、レンダ物を見ながら打ってるがどうも納得いかない。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/298292
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/298293
キャラチップの大きさにレンダリングすると潰れちゃって訳分からんし、
一点消失が入るからゲーム時空となんか合わない。

もうガンタンクにしちゃおうかしら…

856 :5年位前に思い付いたヤツ(0.01%):2011/12/07(水) 09:47:53.08 ID:///ApKZR
デバグ用に入れたhlt命令を削ったらノートン先生が静かになった。
不到位置にhlt仕込んで命令例外でコケさせる技はもう使えないのか・・・

857 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 17:00:23.56 ID:itRD1cmM
>>564
まだいるかわかんないけど、そこまでやる気なら日本語の形態素分析とか調べてみたら?

858 :スマフォ向けRPGβ(47%):2011/12/11(日) 23:53:25.43 ID:39PH6GQG
途中で出会ったほかのプレイヤーとパーティーを組むところができた。
パーティーのメンバーが戦闘中に自動で攻撃してくれる、盾になってくれるロジックを記述中。

859 :チャットGAME(49%):2011/12/11(日) 23:55:47.86 ID:5pbjN4q1
>>857
調べたのですが・・・。
分析した後、それを活用するプログラムのアイディアが無い・・・。(辞書登録数 49890)

860 :縦シューProjectGI (12.00%):2011/12/12(月) 02:07:40.02 ID:4oOjnGEb
・縦スクロール完了。当たり判定有り障害物が出現・スクロールするようになった。
・自機の実装の移行完了。障害物に引っかかってくれる。
・敵キャラ1体につき出現・表示まで実装。
次は本作の目玉となる懸案ギミック実装予定。時間がかかる見通し。

861 :名前は開発中のものです。:2011/12/12(月) 02:29:45.61 ID:4oOjnGEb
>>859
たぶん調べてるんだろうけど、
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BD%A2%E6%85%8B%E7%B4%A0%E8%A7%A3%E6%9E%90
「単語の境界判別の問題」
 ↓
「品詞判別の問題」
 ↓
名詞のカテゴリを調べて「食べ物」だったら「好き/嫌い」程度の会話をつなげる。
くらいまでやれば、そこそこのものできるんじゃないか。
同ページにフリーのライブラリのリンクもあるみたいだし、あとは気合いだw

確率的言語モデルの基本は、単語/品詞について起こり得る全組合せパターンの中で、
出現確率が最も高い組合せを求める問題だから(要するに算数の組合せの問題)、
単純に考えればいい。

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