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【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】

1 :名前は開発中のものです。:2009/10/01(木) 09:14:47 ID:pBZjJHux
XNA Creators Club Online (日本語)
http://creators.xna.com/ja-JP

XNA デベロッパー センター (日本語 - 「XNA Japan Team Blog」、「ひにけに XNA」ブログもこちら)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Team Blog (英語)
http://blogs.msdn.com/xna/default.aspx

2 :名前は開発中のものです。:2009/10/01(木) 11:52:13 ID:QoWM6u+c
https://twitter.com/yono_f4ll

3 :名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 21:19:29 ID:Rw9fEflT
誰もいないのか

4 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 03:11:38 ID:q2YSUkJg
タイトル画面に日本語タイトル混ぜただけで差し戻しかよw
http://forums.xna.com/forums/t/39997.aspx

5 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 09:28:51 ID:XjIc1COs
こういうのは直接言った方がいい。外人がうんざりするほどに。

6 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 10:48:03 ID:q2YSUkJg
参考資料

http://catalog.xna.com/ja-JP/GameDetails.aspx?catalogEntryId=a97490e4-af5f-47e9-8f81-fa9d62c3fe6b&type=2

>言語:英語

http://catalog.xna.com/ja-JP/CatalogImage.aspx?imgId=d782e955-e6e2-45e5-81b1-65ac326569de&ds=1&ceType=2&imgType=6

(´д`)?

7 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 11:27:03 ID:OdH+SzcU
別に他の人がOKだせばいいんじゃねーの?
誰か一人でもNG出したらアウトなん?

8 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 11:51:42 ID:q2YSUkJg
この件でOKするのは構わんが、このゲームは実績システムを疑似的に実装しててしかも
「実績」と呼んじゃっている問題があるからどのみち差し戻ししか選択肢がない。
すぐに差し戻しになっちゃうと問題のレビュアーがますます自分が正しいと確信しちゃうから放置だな。

9 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 11:54:56 ID:q2YSUkJg
すまん。実績みたいなのを実装するのはOKなんだけど実績と呼んじゃいけないんだった。

10 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 12:12:10 ID:IjADe827
とんちですか

11 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 10:16:59 ID:Z/lbpOuj
他のゲームで実績もどきはだいたい「トロフィー」になってるね

12 :名前は開発中のものです。:2009/10/06(火) 14:57:35 ID:e6h+nyAE
他人のブログを転載するだけのアフィ厨さん
イベントで語ることあるんすか?www
立場的に、どこ視点で語るんすか?www
アフィ厨の立場ですか?www

13 :名前は開発中のものです。:2009/10/06(火) 15:10:57 ID:mUrYy2KB
http://xna-studio.jp/
これも
http://creators.xna.com/ja-JP/japan/
ここじゃなくてもっと上にリンクしてくんないかなあ。
もしくはそのページの左上のロゴクリックしたらトップ行くでもいいんだが・・・

14 :名前は開発中のものです。:2009/10/06(火) 16:52:39 ID:KHsEP8FK
毎日ムキムキとかいうブログ見てるとものすごい勢いで制作意欲がなくなる

15 :名前は開発中のものです。:2009/10/06(火) 16:59:24 ID:e6h+nyAE
【XNAツデイ (世界最小ツデイさんの動向をウォッチするレス)】

ツデイさんがついにC#の勉強を始めてじゃんけんゲーム(笑)を制作されるそうです。
楽しみですね。

(アフィ省略)

16 :名前は開発中のものです。:2009/10/06(火) 21:38:56 ID:egnLU9gI
XNAの勉強がしたいけどサイトの更新してるとその時間がないという二律背反w

17 :名前は開発中のものです。:2009/10/06(火) 21:56:45 ID:kq52/F5d
サイトの更新程度でできないのなら、どのみちできない。

18 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 13:31:25 ID:OOf/O8u1
【XNAツデイ (世界最小ツデイさんの動向をウォッチするレス)】

ツデイさんがネトウヨであることが判明したそうです。

(アフィ省略)

19 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 09:54:24 ID:ILtWPfoY
今日秋葉原の研究会行くやつはレポ頼むな

20 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 17:16:43 ID:AUoYqpyG
ツデイさんがレポしてくれる

21 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 22:07:41 ID:QA6bizIO
超簡単レポ(適当に印象にあったもの)/内容は濃かったと思う。場所が分かりづらかった。同時開催されていたヒューマンアカデミーの所に間違って行ってしまった。

■ABAさんの話
・フリーウェアが認められないのが不満。
・ピアレビューが不満。
・SilverSpriteの話。SilverSpriteはCPU、360はGPUを使えとか。

■MSKKの営業さんの話
・XNAの日本展開の思い出話。
・寝てる人がいた。

■XELFさんの話
・ピアレビュー攻略Tips。4個繋げたうちの、どのパッドからでも操作できないとNGとか(あやふや)。
・細かいテクニック。自動言語切り替えとか、360では画面の端っこのパラメータ見えないとか。

■こびとスタジオさんの話
・米国の税金対策。Webに載ってるiPhoneのやり方は情報が古い(大統領が替わったので)。税理士事務所に頼め。
・女押さえつけたとかの表現の問題。ピアレビュー通ったのに、発売後に欧州で客からクレームがあって問題になった。
・同人活動としてみると、世界展開すれば、上々(ノベルゲーでも世界でそこそこ売れた)。ただし、それだけで食えるほどは稼げない。

■罰帝さんの話
・日本未発売のゲームの話とか。
・ユーザー側の視点から色々提言。新しいゲームしか目立たないとか、本体無料で別の開発者が有料DLC作れんのもありじゃね?とか。

■パネルディスカッション
・ピアレビューについて。蹴られるたびに、一週間待つ。心が折れる。
・料金体系について。80/240/400MSPに変更されて240MSPが価格帯の中心になった。800MSPがあった頃は400MSPが中心だったのに。
・80MSPとか、240MSPとか中途半端で切りが良くないのは、ドルベースで考えられているから。
・MSPが決められた頃は、1ドル120円くらいだった。今、80円台。モチベーション下がる。
・ユーザーがフォーラムで騒がないと、本社を説得できない。お前が言ってるだけじゃんになる、とMSKKの人。

まだあったかも。ボロが出ないうちに退散。

22 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 22:31:13 ID:ILtWPfoY
>>21


>■ABAさんの話
>・フリーウェアが認められないのが不満。
>・ピアレビューが不満。

ここまで不満なのにどうしてインディーズゲームのディスカッションにいるんだw

23 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 22:34:04 ID:ILtWPfoY
つーか、これからフリーウェアだけじゃなくて近いやつもシャットアウトされていくぞ。

24 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 12:14:29 ID:utHwSAe2
詳しいレポ。
ttp://d.hatena.ne.jp/yara_naika/20091010/1255193000

ABA氏の感想。
ttp://d.hatena.ne.jp/ABA/20091012

25 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 15:37:33 ID:PuowRDqE
>・寝てる人がいた。
ワロタ

>・ユーザーがフォーラムで騒がないと、本社を説得できない。お前が言ってるだけじゃんになる、とMSKKの人。
終わってるな


26 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 15:48:16 ID:9pJqZ3wA
フォーラムを使わない日本人が頑固なのか、日本人の目立ちたがり屋と思われたくない症候群
にあったコミュニティーツールを提供しないMSが頑固なのか

27 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 16:43:29 ID:PuowRDqE
周知の問題を認識しながら、自ら動こうとしないMSKKが怠けてるだけ
あの穴だらけの大嘘FAQはいつ直すんだよw
信用のできるソースとできないソースが錯綜しすぎ

やっぱ終わってるわこれ

28 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 16:47:26 ID:9pJqZ3wA
FAQは下の方にスクロールしていくと価格帯についても古かったりw

29 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 17:06:08 ID:Cm7Cu7KO
怠けるていうか逆に普段の仕事っぷり見てても
MSKKって本当になんの権限もないんじゃねーかとある意味気の毒になるよ
サイト更新にも本社の許可が必要でメールしても一週間返信が無いみたいな不憫な妄想をするよ

30 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 17:37:15 ID:6/sCd+/W
確かにMSKKの仕事しないっぷりにはあきれるけど
公式フォーラムに書き込んでもらわないと説得材料にならないというのも納得できる話。

まとめると
・仕事をしないMSKKは糞。
・こんなところでしかでかい口叩けないチキンのお前らも糞。

ってこった。
言いたいことがあったら公式で堂々と言え。
ここでグダグダ言ってる限り、何も状況は変わらない。

31 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 18:20:44 ID:GoPxEQ5F
ここでグダグダ言うのは居酒屋談義みたいなもんで、何も変わりはしないけれど
認識を知らせる、摺り合わせるという点で別に意味がないわけじゃあないと思うな

32 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 18:36:25 ID:6/sCd+/W
公式で言えチキン

33 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 19:32:37 ID:9pJqZ3wA
>声のうるさい人の意見ばかりが通る
http://ufcpp.spaces.live.com/blog/cns!5C622397E11C979D!543.entry?wa=wsignin1.0&sa=512906631

言いたいことは分かるが壇上で言うことじゃないだろ

34 :名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 04:11:06 ID:NIcu9gwA
英語で喧嘩しても勝てんよ。公式で怪しげな英語であれこれ書き込んでもうざがられて逆効果だろうし。
悲しいけどゲームに関しては日本人もうマイノリティなのよね、完全に。

あとMSKKは無能

35 :名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 04:13:34 ID:NIcu9gwA
ピアレビューの質については、もう人間が審査する以上つきまとう問題なのかなと思ってる。
AppStore見てもね……

36 :名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 09:06:45 ID:5oqUZt7D
日本の公式で英語喋る必要があるのか。
なにこの頭の悪いチキン。

37 :名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 14:04:36 ID:n/x+hB23
公式どころか2chでCC会員をチキン呼ばわりする社員とか
早くFAQ直せよカス

38 :名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 14:27:22 ID:5oqUZt7D
公式で言えよチキン

39 :名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 15:42:00 ID:n/x+hB23
http://d.hatena.ne.jp/yara_naika/20091010/1255193000
http://d.hatena.ne.jp/ABA/20091012
これを全てまとめて、さらに英訳して日米両方のフォーラムに投下してくれ
頼んだぞRunaway360
>>38はチキン言うだけで何もできない無能だからな

ここまでしてやって改善しなかったらXNAは本当の糞だな
ライセンス料払う価値もない

40 :名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 16:19:15 ID:5oqUZt7D
自分でやれよチキン

41 :名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 16:34:38 ID:gmSfqzPv
ツデイさんもうpしてるぞ。

42 :名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 16:59:07 ID:5oqUZt7D
見もせずに予想する。
どうせ他人の発言のまとめや転載だけで
自分の意見は一切ないんだろw
と。

43 :名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 18:40:41 ID:z7B307kX
別にそれでもいいじゃん

44 :名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 18:44:33 ID:5oqUZt7D
ツデイさん、いらしたんですか

45 :名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 22:53:46 ID:2vob5SrB
お、やるなw
http://forums.xna.com/forums/p/40627/237705.aspx#237705

46 :名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 02:06:23 ID:YekGx/+H
めっちゃ頭悪そうw

47 :名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 02:41:56 ID:2+PqzIdg
どうしてツデイさんは嫌われているのか??

48 :名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 08:54:59 ID:/iqlGpFa
誰か勇気ある人、公式に英語で、
「お前ら機械翻訳はダメとか説明を英語で入れろとか色々言うけど、
 日本ではXBLAのゲームが機械翻訳だったり、ゲームの説明が
 <translated text.>だったりするんだぜ!」
って書いてやって下さい。

49 :名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 10:12:45 ID:HhHLzdEX
XBLAとインディーズゲームは違うとかいわれて瞬殺されるだけ。

50 :名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 10:17:14 ID:ErDc9lEM
translated textは日本でローカライスしたパッケージにもあるなw

51 :名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 14:02:07 ID:YekGx/+H
実力ゼロのアフィ乞食がなぜか日本人代表みたいなツラして書き込んでるw

52 :名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 14:48:29 ID:uWuTYT4p
>>51
地元人より県外から来てる活動家がうるさい沖縄事情みたいなもの。

53 :名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 14:57:23 ID:2b5Jvxym
外人って日本語フォーラムに平気で英語で書いてくるし
日本語書いたかと思えば何言ってるかわかんねーし(>>45のMVPとかアホなのかと)
そのくせ日本語混ぜるな!俺達が読めるようにすべて英語にしろ!とか
まったく糞な人種だよな氏ねよ

54 :名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 18:27:36 ID:wSwBIvjt
>>53
日本人はアメリカ旅行行ったら英語で話そうとするけど
アメリカ人は日本に旅行に来て平気で英語で話しかけてくるからねぇ…

そういう考え方だから現状だとそうなるのは仕方ないかも。
国ごとのローカルルールは必要だと思う

55 :名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 20:06:12 ID:MYGShtRZ
でも普通英語が標準じゃね?
何でわざわざ難解で糞仕様な日本語使うのかわからん
英語がグローバルスタンダードなんだよ

56 :名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 20:32:11 ID:R1rg/iWR
そういう糞相手にシッポ降りやご機嫌取りをして小銭を貰うと良いよ
先祖代々そうなんだろ

57 :名前は開発中のものです。:2009/10/15(木) 15:53:50 ID:hLfGSyrc
こんな頭の悪いピアレビューシステム考えたのは一体誰だよ

58 :名前は開発中のものです。:2009/10/15(木) 16:25:11 ID:mRCX1odL
【Xbox 360】The XNA Game Studio 10【C#】(Auto translation JP->EN)
http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-JE,bT,hT,uaHR0cDovL3BjMTEuMmNoLm5ldC90ZXN0L3JlYWQuY2dpL2dhbWVkZXYvMTI1NDM1NjA4Ny8=,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k7eafe309ec9ac084790ae19bf7d5bd0b,t20091016041649,

誰か垢持ってる人これを本家に貼ってこいよ

59 :名前は開発中のものです。:2009/10/15(木) 16:47:40 ID:mRCX1odL
こっちのほうがいいか
http://www.excite-webtl.jp/world/english/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fpc11.2ch.net%2Ftest%2Fread.cgi%2Fgamedev%2F1254356087%2F&wb_lp=JAEN&wb_dis=3&wb_submit=+%96%7C+%96%F3+

60 :名前は開発中のものです。:2009/10/15(木) 23:59:04 ID:5Ujzc3Gv
What is "TSUDEISAN" ? とか言われる。

61 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 10:33:39 ID:Vin3lj8N
瞬殺が[matatakoro]とか翻訳されてる

62 :名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 09:17:05 ID:jMnJ48A2
さて、トメさんの寒いギャグを聞きに代田橋へ行くか。

63 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 11:57:33 ID:42Sboal1
これ本当に日本語フォーラムかよw
http://forums.xna.com/forums/p/40788/239621.aspx#239621

64 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 12:10:20 ID:+jt4p2gk
公式で言えチキン

65 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 01:11:01 ID:IGMj4OTk
仕事しろカス

66 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 01:30:16 ID:2PV+b74Q
ネトウヨアフィ乞食さんはなぜ一人で言語問題騒いでるんだ?
自分の意見を日本人の総意みたいに言うのやめて欲しいんだがw

67 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 01:30:43 ID:99E+k8OG
MVPて何?
もっともヴァカなパー?

68 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 06:21:26 ID:6SrCpMp+
>>63
こんなカオスな状況が楽しめるなら俺もXNAはじめてもいいかな

69 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 19:15:50 ID:6683UG0O
>>63
外人のガキが日本フォーラムに機械翻訳で発言する俺Kakeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
してるだけ

っていうかこういうのをスルーすることも、人間性に問題があると炎上させる事もできない
のが気持悪い

70 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 19:41:29 ID:+WTE2nec
つーかこのスレ最近元気ないな
今フォーラムで取り上げてることって普通ここでやるもんじゃないの?
釣り、罵倒、社員乙の限りを尽くして

71 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 02:33:36 ID:ZAB4RgTr
外人ルールで特別問題があるとは思えないからどうでもいいかな。
問題があると思うなら公式で言うし。
なんか問題ある?

72 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 05:24:00 ID:Cq797VTK
つかXbox360自体国内では下火でつらいな。
疫病神の俺が半年前にエリート買ったのが転機だったような気がする

73 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 08:18:39 ID:SNGtuKuj
なんとかオンラインてタイトルが「オンラインが英語でレビューが日本語のみなのでダメです」て
差し戻されてたね。
日本だけでやるには戦時中の英語を使わないようなものにせんといかんのか

74 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 11:24:45 ID:LyqDoNUW
XNAってリーダーボード機能って実装されてないですよね?
自分のXBOXをサーバーにしてソフトを起動させっぱなしにしておいて、
ゲーマータグ固定でそこへデータ送信とかすればできるのかな…

75 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 14:32:21 ID:wMzH0EW6
>>73
ストライクを「よし」とかアウトを「失格」とかに呼びなおした奴かw

76 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 18:42:31 ID:Ip7LUt/y
http://creators.xna.com/ja-JP/news/mixed-language-games

Oh, クレイジールール・・・

77 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 18:45:32 ID:wZmDd2m4
> (仮に、Score や Stage といった単純な英単語だけが使用されている場合でも、提出されるゲームが対応している言語としては「日本語」と「英語」を申告してください。)

これは…

あとそのページの右上に表示される
サーフィンしてるやつの顔がむかつく

78 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 18:54:32 ID:Ip7LUt/y
英単語じゃなくてアルファベットならいいのか?
S★C★O★R★Eとかw?

79 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 19:02:37 ID:ZAB4RgTr
今更文句を言ったって遅いよ内弁慶君たち。
ちゃんと公式で意思表示しないからこうなる。
自業自得。

80 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 20:49:49 ID:Awk+9Lsu
公式で言えチキン

81 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 22:50:57 ID:Ip7LUt/y
ここでは何を言えばいいんだよw

82 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 23:56:46 ID:x+2VcJ3J
箱を破壊するゲームをピアレビューに出せ

83 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 08:14:50 ID:FCzUO6qF
>>76
英語圏の連中がいかに傲慢か、
あとMS日本法人がいかに無能かという事例として語り継ぐべきだなこれは。

ゲームのタイトルにギリシア語作ったらギリシア語にチェック入れるのか。
ラテン語ならラテン語か。クリンゴン語やエルフ語もチェックするんか。

84 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 08:16:46 ID:He1QXQJ+
ゼビ語チェックするぜ

85 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 08:40:03 ID:3+Vt2htI
>>76
うわ、確かに酷いなこれは。
こんな屁理屈みたいな連中相手にしなきゃならないのか。
日本人出て行け見たいでやだなあ。
もう少し柔軟に対応できんもんかねえ…・。


86 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 08:52:42 ID:fW84l8QE
>>83
お宅らが2chを一歩でたら何にも言えない内弁慶全開だったことを語り継いだほうがいいんじゃない?
結果でてからグズグズこんなとこで文句言いだすってのもチキン丸出しだし。

87 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 09:21:20 ID:fW84l8QE
>>85
公式で言えチキン。
今更言っても遅いけどなw
自業自得でしょ。

88 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 09:22:53 ID:FCzUO6qF
自業自得ってキミのことだろw
俺なんかそもそもXNA触ってないしな。このグダグダっぷりでコミットしようと思うか。

89 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 09:42:47 ID:FCzUO6qF
文句言ってるんじゃなく嘲笑ってんだよ
勘違いしてる87みたいのを含めて
助けてほしいならそれなりの態度が必要

90 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 09:45:33 ID:fW84l8QE
俺が自業自得って、意味わかんないんだけど。
触ってる俺にとっては、はっきり言ってどうでもいい話。
触ってもいないなら、なおさらどうでもいい話だね。
はい帰った帰った。

91 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 11:36:41 ID:QV5lxblL
英語しか申告していないゲームに日本語を混ぜまくるのは、実は、欧米のクリエーターが最初にやり出したことなんですよ。だけど、当時の
プレイテストのスレッドを見ても、MVPの投稿は6つあったけど、ゲームに日本語が混ざっていることを指摘するものは一つもなかったです。
当時彼らが気づいていないはずないんですよね。現在「すべてのコンテンツがそれを理解できるレビュアーによって承認されなければいけないん
だ!」とか「もし禁止された語句が入っていたら!」とか(極めて正論ですが)を主張しているのと同じ人たちですよ。

「ピアレビューだったら指摘した」とか言い訳するんでしょうか。(以下はプレミアムメンバーのみ閲覧可)

http://forums.xna.com/forums/p/32806/188584.aspx#188584

(当時の)コミュニティーゲームで対応されていない言語を含むという重大な違反を犯し、マッサージなのになぜか「差別」という単語を含むゲームですが。
その時期はクリエーター性善説に立っていたのかな。

現在の同様のゲームに対する警戒心との間にギャップが。



92 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 12:06:39 ID:fW84l8QE
それまでは誰も気にしていなかったのに、あるとき誰かがふと気づいてしまって
「言われてみればそうだ」という風に急に沸いてくる問題ってあるでしょ。
そして議論をはじめてしまうと、一気にあるところまで行ってしまう。

分かりやすい例でいえば飲酒運転。
ある事故をきっかけに「言われてみれば飲酒運転の罰則がこんなに軽いなんておかしいよね」と皆が気づいて一気に重くなった。
昔は誰も文句言ってなかったのに!なんていったところで仕方がない。

93 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 12:11:15 ID:fW84l8QE
ま〜腹立つなら「今までに多言語チェック受けてなかったものはすべて販売停止してピアレビューしなおせ!」とでも言ってきたら?
これも「反対しにくい性質の悪い正論」の部類だから仕返しにぴったりでしょw
もうそうなってるかも知れないけど。

94 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 14:54:25 ID:MEpL+Iyx
海外にも出す奴をうるさく言うなら分かるが、
日本にしか出さない奴までうるさくする必要あるのか?

95 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 15:51:16 ID:fW84l8QE
アメ公が国内限定発売だし誰も分からんだろうからという理由で
日本語で日本人を中傷するゲームを日本語無審査で発売しちゃったら不味いだろう。

いや、個人的にはそんなもん勝手にやってくれと思うし、笑えるんでむしろやってもらってもいいが
MSが世界共通のプラットフォーム・インフラを提供する以上は現実的なところで統一ルールで縛るしかない。
野放しにしたらMSの責任問題になりかねないからな。

それが嫌ならPCで作ってすべて自己責任で配信すりゃいい。
インフラは使わせろ、でもルールは嫌だから好き勝手にさせろ、なんて都合よく世の中はできてないんだよ。
最後に。
公式で言えチキン。

96 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 20:47:56 ID:4Tm2DsJl
>>95
わかったから、外に出ような。


97 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 22:12:50 ID:fW84l8QE
と、2chを一歩でたら何も言えない内弁慶のチキンが申しております。

98 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 00:17:18 ID:Whpeq86c
養鶏場スレ。鶏同士仲良くしよう。

99 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 00:27:43 ID:pSstpFti
>ID:fW84l8QE
2ch監視してる暇があったら仕事しろw
クリエーターの参入が減って困るのはお前らMSの方だろ?
お前らは少しでもクリエーターが製作発表しやすい環境を提供するのが仕事だ。

100 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 00:29:46 ID:D1YIytWA
↑妄想チキン↑

101 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 08:53:08 ID:VGqmsgvq
>>83
「規定の言語」以外使えないんだぜ・・・
ラテン語使った時点でNG。

クリエイタークラブ、一年たったら解除したいんだが、あれって放っといたら
自動的に契約延長される?

102 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 19:08:15 ID:UpBuAIBl
ここの過去スレでは自動という事になってる ザマー

103 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 14:34:05 ID:LU2In+kv
もうこんなの解約しようぜ
ID:fW84l8QEをはじめ、社員はやる気ないし
フォーラムで言ったところでシカトだしな
ロイヤルティーの支払い方法すら教えないって詐欺だろ
質問に答えろ。せめてFAQに書けよクソ
こっちは金払ってるんだぞ

その内訴えられるなあいつら

104 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 15:02:18 ID:CNLa6ZFd
>>103
SCEのネットやろうぜもgdgdだったけどな。
ちゃんと商売したいなら企業としてXBLAに出せばよろし。
アマの小遣い稼ぎが出来るだけありがたいと思え。

105 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 16:02:35 ID:g28+gx/K
そうだね。
よかったね。

106 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 16:21:57 ID:7egU3NI/
営業や運営みたいな文系ポストがダメダメなんじゃね。
技術系の人はすぐ対応してくれるじゃん。

107 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 23:07:24 ID:vKk0iGhH
むしろ逆だろ。技術系しかいないから気が利かない。

108 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 23:11:49 ID:An2rCB3q
文系ポストがダメダメ ≒ 技術系しかいない

日本語でおk

109 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 23:49:44 ID:A1QQub+n
技術者が営業や運営を兼任してるんだよ!



零細企業じゃあるまいし

110 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 00:31:24 ID:vJEDwVkT
鈴木っていう人は俺より若いけど技術に詳しそうだね。
でもなんとなく営業っぽい仕事してそうだから、本社のXNAの人たちに比べれば大したことないのかな。

111 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 01:23:03 ID:cxq4X5Id
厳密に言えばアメリカ企業の技術者は日本人など相手にしない
日本の技術者なんて訳の分からんアホにしか見えていない、
文系の営業なんて間に挟んだら尚の事意味が通じなくなるしカオス化間違いなし。

112 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 04:34:59 ID:2KuH4m/J
だからカオス化してる現状を見て、そういうことなんじゃないかっていう疑いが生じてるんだろうよ
アメコンプのアホがw

113 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 14:49:58 ID:CwxM3wse
大手同人サークルらが参入しない理由がよくわかるなw
MSKKの怠慢で日本の箱市場は伸びない、インディーズも壊滅的
いくらイベントなんかで認知度高めようが中身がこれではなぁ
しっかりしろや

114 :名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 17:33:27 ID:2KuH4m/J
MSKKの仕事しないっぷりは同感だけど、既存の日本の同人サークルは日本のヲタ市場がターゲットで
箱のそれとは全く違うから、ほとんど関係ない話といってもいいと思うよ。

115 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 00:14:51 ID:6lILEO29
まだ起きてるやつ、チキントークしようぜ。

とりあえず今のXNAに対する不満をぶちまけてみろ。コケコッコー

116 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 00:30:06 ID:QEkDOfNe
ご自身のブログやSNSでどうぞ

117 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 04:20:58 ID:n0Jx00AK
日本語は日本人しか使わないんだし仕方が無いじゃない

118 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 06:38:18 ID:iUlYb8ox
>>101
アメリカまで行くか、代理人を雇って本人確認しなきゃだめだから
ぎりぎりじゃなくて3か月前にはパスポートとか用意しといたほうがいいぞ
今はどうかしらないけど日本でもはじまってるからさすがに日本の本社に行けば済むかも知れない
必要な書類は行く前に聞いておけよ

119 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 09:37:17 ID:k/HvbgbT
>>118
なにこの偽計営業妨害。

120 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 12:03:33 ID:CrT8Re5W
>>119
ネタに偽計営業妨害とか社員の方ですか?

121 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 12:09:42 ID:k/HvbgbT
ネタで済んだら警察要りませんよ
立派な業務妨害です

122 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 12:49:06 ID:tScP0UQ9
そんなことより早く収益を受け取る方法教えろよ
フォーラムで聞いても無視だし、もう出るところ出るしかないぞ

FAQも嘘しか書いてない、欠落した情報ばかりだしな
ちゃんと警察に提出するために保存してあるからな
つーか15日過ぎたからもう繰り越しなんだろ?
そもそも15日まで支払い登録をしなければならないという重要な情報が、日本公式サイトのどこにも書いていないのだが?

おい!!!!!!!!!!!聞いてんのかボケ!!!!!!!!!!!!!!!!!

123 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 13:24:26 ID:Efl7wGzU
http://creators.xna.com/news/invalidW8
なんでこんな大事なことを翻訳して日本サイトに載せないの?
これはもう仕事しないってレベルじゃねーよ
本家フォーラムに「日本のXNAチームが仕事をしてくれません対応も悪いので困っています」ってコミットしていいですか
全員クビになって一家全員路頭に迷えばいいのに

124 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 13:30:26 ID:k/HvbgbT
>本家フォーラムに「日本のXNAチームが仕事をしてくれません対応も悪いので困っています」ってコミットしていいですか

したらいいんじゃないですか?
どうせできないチキンだからこんなところでコケコケ鳴いてるんでしょうがw

125 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 14:27:38 ID:ytNSBqto
だよな。大事なことなんだったらコミットしろよ。

126 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 15:10:09 ID:CrT8Re5W
ID:k/HvbgbT
あんた社員ならもう少し何とかしてくれよこの状況

127 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 15:19:59 ID:ytNSBqto
社員認定してりゃいいんだから気楽なもんだよな。

128 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 08:15:16 ID:JNlsD5Gr
仕事もせずにユーザーに責任転嫁してりゃいいんだから気楽なもんだよな。
ゲームを作りもせずに日本クリエーターの代表面してりゃいいんだから気楽なもんだよな。

129 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 08:21:32 ID:gfoepykr
>ゲームを作りもせずに日本クリエーターの代表面してりゃいいんだから気楽なもんだよな。

ツデイさんの悪口を言うな

130 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 09:44:07 ID:ZIkQkzZ4
ここ誰得なんだよ

131 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 09:56:34 ID:gfoepykr
なんで誰かを得させなきゃいけないんだよ。
自分が得するように動けよ。
ここでコケコケ鳴いてるだけじゃなくてな。

132 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 10:21:17 ID:iuUoBSsc
PinoEire
Jim Perry
Runway 360
yono

133 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 10:45:10 ID:x+cgvvGJ
ちまみに解約は日割りで戻ってくるから1日でも早い方がいい象

134 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 18:07:18 ID:JNlsD5Gr
いい加減頭にきたので詐欺として警察に通報した。
向こうから返答が無く無視され続けている事も伝えた。

一度痛い目をみないとわからないようなので。不本意ですが。
チキンがコケコケ鳴いている猶予に対応すればよかったのに。アホス。

135 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 18:25:54 ID:gfoepykr
クレーマー乙。
フォーラムなんかで聞いたところで逐一すべてのスレッドのすべての書き込みに目を通せるわけないし
俺は、必ず返事が必要な大事なことはメールで聞いてるけど
無視されたことなんて一度も無いよ。

ちゃんとメールやサポートへの電話で聞いてないんでしょ?
相手の目の届かない場所でそんなとこで聞いておいて、
返事が無いから訴えるてやる!とか、謝罪しろ!とか、やってることがヤクザと一緒じゃんw

136 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 19:25:33 ID:iuUoBSsc
クズ社員

137 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 20:51:39 ID:ZIkQkzZ4
2chでの通報しましたは大概ネタだったりすることが多いからなぁ。
とりあえず顛末の報告は欲しい。

138 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 21:10:10 ID:Fa9jJe8M
つ民事不介入

139 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 21:58:38 ID:DUwCnYLv
はぁ? 内容証明郵便送ったに決まってるだろ
民事告訴できないとか半島人か?

140 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 22:04:20 ID:gfoepykr
内容証明郵便送ったに決まってるだろ (夢の中で)

141 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 22:05:20 ID:gfoepykr
まぁ、いいや。で、なにを質問してたの?w
俺が変わりに明日聞いてやろうか?w

142 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 22:05:59 ID:DUwCnYLv
テスト

143 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 22:08:26 ID:Fa9jJe8M
テストとかいいからw
いくつのID同時に使ったり変えたりして書き込んでるんだよw
つっこみ訳の人もおまいの自演だろ

144 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 23:16:54 ID:ZIkQkzZ4
ほんと誰得だよこのスレ・・・
弾を撃つならちゃんと撃てよなー・・・

145 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 00:12:10 ID:p8DBCLI+
ばかじゃん

146 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 08:35:12 ID:ZOIYh4IA
解約ってどうやるのこれ
何もしないと次年度も勝手に金を徴収されるシステムが気に食わないなぁ

147 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 09:11:56 ID:KAj3jMVq
公式で言えチキン

148 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 12:21:22 ID:JvV7xCCj
>>146
電話して解約すると告げればおk

149 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 14:54:03 ID:XPvWdJX1
マジで解約どうするんだ?

150 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 15:03:17 ID:GUoqLg8f
電話だって言ってんだろぼけ

151 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 09:26:07 ID:PtmBu884
電話して解約を申告、以下の3点を聞かれて終わり
@ゲーマータグ
A誕生日
Bクレジットカードの下4桁
残日数を日割りで計算して返金してくれる

152 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 16:22:39 ID:gJaXldaK
>>151
ありがとう

まったく、どっかのFAQもこれくらい親切だと助かるんだがな
基本事項が全てあやふやなのに人が増えるわけもねーだろ

153 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 17:13:45 ID:fWhXCdpC
公式で言えチキン

154 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 17:23:34 ID:Fx1iHHww
>>153
公式で言えチキン

155 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 18:48:25 ID:fWhXCdpC
チキンから九官鳥にパワーアップ

156 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 21:49:48 ID:Hz/RRqIO
きゅ〜ちゃんっ

157 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 22:29:49 ID:A4CzRB7K
スレが低年齢化してるってことは
くだを巻くカスも含めて公式やブログに移ってるんだろ

158 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 22:32:56 ID:cBX5aU/v
148憐れ

159 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 23:35:01 ID:dUjaM/+Y
ガンはrun

160 :名前は開発中のものです。:2009/11/01(日) 22:18:30 ID:YJApHWk+
もう皆辞めたか

161 :名前は開発中のものです。:2009/11/02(月) 15:17:54 ID:Fvcn02eW
ひげねこさんとこがググルに危険いわれる

162 :名前は開発中のものです。:2009/11/02(月) 16:49:51 ID:H85uMbg/
XNAはお亡くなりになったのですか?

163 :名前は開発中のものです。:2009/11/02(月) 16:59:27 ID:S+s28zpo
ZuneHD持ちからすればまだ終わってない
箱○はダメかもな

164 :名前は開発中のものです。:2009/11/02(月) 17:40:44 ID:PaHt0dJ8
ZuneHDって…

165 :名前は開発中のものです。:2009/11/02(月) 21:26:14 ID:S+s28zpo
まあ分かりやすくいや日本じゃもうダメなんだよ

166 :名前は開発中のものです。:2009/11/02(月) 22:23:59 ID:6ZjvJS77
yonoとかRunway360とかゲームを作りもしないグダグダ言うだけの奴ばっかだし
社員はやる気なくてサイトを更新しない情報を載せない、ひげねこもチェックリストのサンプルを作らない(ゲーム作り以前のXbox360の作法だろどこが5分でゲーム製作なんだよ)
いつまでもこんな中途半端な状態で全員に解約されておしまい

今度はZuneHDですか
ゲームを作れもしない人間が可能性に夢をみるだけで終わる
頭悪すぎ

167 :名前は開発中のものです。:2009/11/02(月) 22:30:32 ID:S+s28zpo
そうだなw

168 :名前は開発中のものです。:2009/11/03(火) 18:15:01 ID:Ts9m4AJJ
スターターキットの時点で既にピアレビューに通らないコードだからな。
完全に後付け仕様丸出し。
何にも考えてなかったんだろうなXNAチーム。

ていうか、サンプルをすべて3.1用に直すことすらしないやる気の無さってどうなの。
日本は人少なくてピアレビュー遅過ぎだし。
何にかも終わっとるな。
何のためにラウンドテーブル開いたんだか。

169 :名前は開発中のものです。:2009/11/03(火) 21:51:01 ID:tali24vV
>>166
>yonoとかRunway360とかゲームを作りもしないグダグダ言うだけの奴ばっかだし
お前もグダグダ言ってるだけだな

170 :名前は開発中のものです。:2009/11/03(火) 23:59:55 ID:kwdwwMPj
フレームワークとしてのXNA自体はそう悪いものじゃない・・・よな?

171 :名前は開発中のものです。:2009/11/04(水) 10:13:37 ID:MgRdkNpl
そう思う

172 :名前は開発中のものです。:2009/11/04(水) 13:54:43 ID:sgG6HMBZ
win7プリインスコで動けばなあ

173 :名前は開発中のものです。:2009/11/05(木) 08:25:21 ID:WJdA3k6D
Win7にVC#2008インストールできないってこと?
誰かXNA試した人いる?いくらなんでも社員は試したでしょ

174 :名前は開発中のものです。:2009/11/05(木) 10:10:06 ID:0YaZqaSI
http://creators.xna.com/ja-jp/XNAGS3.1readme
>Windows 7 最終版への対応も予定されています。
まだ対応されていないとのことです。
対応されても日本はやる気無いから情報のせないんだろ?w
XNAってマジで糞だな。

175 :名前は開発中のものです。:2009/11/05(木) 14:35:05 ID:WJdA3k6D
VC#2010と.NET4.0が出て、XNA4.0が出て、箱がXNA4.0に対応しないと駄目か
まだまだ先の話か

176 :名前は開発中のものです。:2009/11/05(木) 22:47:34 ID:s2WxDMf5
英語で「ギターコントローラーのボタンが聴かないからダメ」ってピアレブーでいてたけど
全部のコントローラーでチェックしないといけないのか


177 :名前は開発中のものです。:2009/11/05(木) 23:33:32 ID:0lJiDpRj
会員じゃないから箱への転送までは試せないが、
7のMedia Centerで接続までは今でもできるんだから大丈夫なんじゃね?

178 :名前は開発中のものです。:2009/11/05(木) 23:36:37 ID:X5Im5LBY
>>172だけど
.NET Framework3.5はデフォで入っててもXNA3.1はデフォで入ってないって意味ねw
VS2008もXNA GS3.1もWIn7で動くよ

179 :名前は開発中のものです。:2009/11/06(金) 10:22:02 ID:Sek4KYBt
>>176
また糞どうでもいいルールが追加されるのか
早くサンプル用意しろひげねこ
やまかけが即差し戻しされたのはやる気のない社員のせいだ謝れ
あれから一度も出てこないんだぞ

麻雀ルールもおかしいだろ
これまでの複数言語の問題の流れからすると
「中国語が入ってるけど特例で麻雀は認める」んじゃなくて
「中国語が入ってる麻雀はインディーズゲームで配信できない」だろ
なに前例作っちゃってんだよボケ
何のためのルールなんだ何が民主主義だ
コミュニティの意思は無視で結局全部MSが制定してるだろ

ますますXNAはうさんくさいものになった
意味不明なルール、金銭のやり取りが明確でない、人がいない、社員がやる気ない
デメリットしかないな

180 :名前は開発中のものです。:2009/11/06(金) 10:25:09 ID:INP5Vics
ここは製作技術板なので売る話は別のとこでやってくれませんかねえ

181 :名前は開発中のものです。:2009/11/06(金) 11:08:07 ID:iTYxQyxH
たしかにここんところ技術的な話じゃないのばっかりだな。

182 :名前は開発中のものです。:2009/11/06(金) 11:32:39 ID:Sek4KYBt
くそねこがサンプル用意しないのが悪い

183 :名前は開発中のものです。:2009/11/06(金) 11:35:01 ID:INP5Vics
なんでも他人のせいにするなよ

184 :名前は開発中のものです。:2009/11/06(金) 11:37:24 ID:Sek4KYBt
最低限やらなきゃいけない事はやれって言ってんだよ怠け者が

185 :名前は開発中のものです。:2009/11/06(金) 11:39:42 ID:Sek4KYBt
つーか、仕事する気ないなら早く死んで後任に替われ

186 :名前は開発中のものです。:2009/11/06(金) 11:54:58 ID:7h7QsGaK
XNAフレームワークはよく出来てて便利だけど、ピアレビュー通るためのサンプルコードが皆無なのが痛すぎだなぁ。
でレビューが進まない。差し戻しで一週間待ち。
ロイヤリティ周りもわけもわからんし(法律に詳しい人がいないので、じゃねーよ。雇え)、で、人は増えないし、そうするとレビューする人がいないし。
なにこのデススパイラル。

187 :名前は開発中のものです。:2009/11/06(金) 12:00:36 ID:Sek4KYBt
人が増えるどころか減って当然だな
これでやる気が失せないほうがおかしい
現に日本公式フォーラムのレスも日に1,2レスという過疎ぶり
そして2chでは社員が自己弁護

もうどうしようもないな
解約解約

188 :名前は開発中のものです。:2009/11/06(金) 12:15:46 ID:INP5Vics
>>187
二度と来るなよw

189 :名前は開発中のものです。:2009/11/06(金) 23:37:20 ID:HvRwVihw
ゴミに対してどうしようもないとか書いて勝ち誇るガキの
相手をするだけのスレだよな

190 :名前は開発中のものです。:2009/11/06(金) 23:42:23 ID:SQTpAjQa
iPHONEのほうが儲かるね

191 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 00:15:02 ID:bEwxD4d8
だから儲けとかは別の板でやれ

192 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 15:19:54 ID:/cL4ccoa
>>190
iPhoneの方が儲かる? ご冗談を……

ttp://www.gizmodo.jp/2009/10/app_storeiphone.html
>App Storeエフェクト―iPhoneアプリのどん底に向けての競争

大衆向けのソフトウェアでお金をとるのはもう無理なのかもしれんね。
XNAどころじゃなくゲーム文化全体が価格競争で死にそうだ。

最初から無料上等なゲームしか生きていけなくなってもおかしくないぐらいやばい兆候。

193 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 17:20:22 ID:okVZU/4P
XNAより儲かるのは確かだがw

194 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 17:32:46 ID:1kgm5AZV
もうけたかったらアフィブログでも作ればいいんじゃね?

195 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 20:03:56 ID:+Xi0zmzJ
真面目にゲーム配信してる奴よりツデイのアフィのほうが普通に稼いでそうで泣ける
Windows版でコミケとかDL販売したほうがまだよさそうだ

196 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 21:33:09 ID:i/ChA59M
>>195
俺もそう思う
正直XBOXで動くのはオマケ程度と考えた方がいい

197 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 10:09:15 ID:qCZqCEWE
わざわざ年会費払って、
わざわざ小さい市場で、
わざわざ税金払って、
わざわざピアレビューガイドラインに対応させて、
オマケ?
誰もやらねーよ

198 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 10:13:14 ID:x4GTO9kh
XNA内でWPF使えたらいいのになぁ。

199 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 11:18:27 ID:nH0R2Liw
iPhoneは今は税金番号取らなくていいんだって


200 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 17:00:13 ID:aMntd+f3
>>199
ttp://iphone.longearth.net/2009/03/04/【app-store】有料アプリ配布のためにeinは必要?/

iPhoneはEIN不要で2重課税が免除されるようだね。
インディーズゲームも日本国内で収益が完結してくれれば楽なのになぁ。
ツデイさんは知ってると思うけど、Google Adsenseもそうだよね。

おい、聞いてんのか社員。
以前、税務まわりは日本国内で完結させるつもりだと言っていたよな。結局口先だけか?
おまえらがいつまでもそうやって怠けて仕事をしない限り、日本のXNAは終わるだけなんだぞ?
真剣に真面目にやってくれよ。あれだけ叩かれてまだわからないのかよ。

201 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 17:54:45 ID:fmcE5Y96
無理なんじゃね
決まり事関連は、のきなみ本社主導だし。
MSで決まり事が変わる事は、あんまりない印象

202 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 18:02:35 ID:bDYAUUU/
また社員の言い訳か

203 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 19:52:21 ID:qCZqCEWE
言い訳するのが仕事なんだろ

204 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 20:03:44 ID:M4ze8gfd
せっかく360にSilverlight乗せたんだから自由に使えるようにしてほしい
簡単な2Dゲームならずっと楽に作れるのに

205 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 20:11:02 ID:qCZqCEWE
公式で言えチキン

206 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 21:03:16 ID:fmcE5Y96
「決めるのは本社なんです」が定番になってる上に、
ここ何回かあったラウンドテーブルとかの意見が反映される様子無いし
期待は全くもてないでしょ。

207 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 22:38:56 ID:7phIPPtd
意見が握りつぶされることが、フォーラムにタグ晒したりとか
無駄なことをする前にわかってよったよね

208 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 23:33:52 ID:8QRxqb11
このスレはクレーマー役がアホすぎてだめだ
腹を立てると同列と思われそうで馬鹿馬鹿しくなる
こういうのこそ社員の自演なんじゃないか

209 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 07:31:19 ID:Vmts8lXF
みんなで公式フォーラムで騒いでも無駄のようね
当の日本社員が何も言えないビビリなんだから
かっこわるいね

210 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 08:21:30 ID:rIqnsU02
公式に書いても答えてもらえないから無駄とわかった

211 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 17:33:22 ID:pY5NVIVT
解約するときの電話番号は
http://www.xbox.com/ja-JP/support/contact/default.htm
に書かれているの(0120-220-340)であってるのかな?

一応ここにかけて解約できたが最初に「部署が違う」みたいな
ことを言われた

>>151
だけじゃなくて
@電話番号
Aゲーマーズタグ
B名前
C住所
Dメールアドレス
Eクレジットカードの下4桁

を聞かれた。誕生日は聞かれなかった。
俺も一年前に入って、最初ちょっとだけ使っただけなのだが、
「どうせ1年に1回だから・・・」と思っていままでほっといた
(最近メールが来て気付いた)

だが途中解約しても日割りで返金してくれるならすぐ解約した方が良かったな
ってかそれなら1年契約っぽいけど実質はそうじゃないってことじゃね?
入ってすぐやめればいいんじゃね?

とりあえず次からはテンプレに解約方法とすぐに解約した方がいいよってこと書いといてくれ

212 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 17:48:53 ID:pY5NVIVT
やっぱ電話番号はあってるっぽい
電話を操作をせずにいたらいつの間にかオペレーターに繋がってた
正しい操作は
「1」を押して「Xbox 360に関するお問い合わせ」
→「3」を押して「XBOX Liveに関するお問い合わせ」
→「1」を押して「請求・解約に関するお問い合わせ」
→「1」をおして「XBOX Liveの解約」
かな?

あとどこに電話したらいいか分からずにかなり調べたので
電話番号も一緒に載せといてくれ

213 :名前は開発中のものです。:2009/11/11(水) 23:18:42 ID:8MuiURTV
製品版と体験版を同じ(体験版だけで全部クリア出来る)にしてはレビューに通らなくなったようですね



214 :名前は開発中のものです。:2009/11/16(月) 18:50:19 ID:i8yRiBGA
なんかwww.ziggyware.comにいったらお姉ちゃん出て来たぞw
以前にもここハックされとったけど大丈夫かいな

215 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 20:40:14 ID:Yku0Vs+0
XNAみたいな処理→描画→処理→描画みたいなループしてるフレームワークで
例えばボードゲームのAIみたいに時間がかかる処理をしたい場合は
スレッドを使うのが一般的なんでしょうか?


216 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 20:51:01 ID:yGX/ykZO
作品数が少なすぎて開催できませんでした、ってオチはありませんように
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20091117_329575.html

217 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 20:56:28 ID:IaloTSRQ
>>215
そうだと思うけど。

218 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 22:58:44 ID:XmM8P/lC
コンテスト応募条件を見ると、
Xbox360部門に応募するには11月17日以前に
XNA クリエーターズ クラブ オンラインのプレミアム メンバーシップ
が無いと応募できないみたいぞ
あと1時間くらいだぞ。さあ入会しろ



そして麻雀のピアレビューしてくれ

219 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 23:12:56 ID:e3g+2xDD
未発表って事はレビュー無しで応募するって事かなw
受賞してもピアレビュー通らないって事は十分ありうる?

220 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 07:13:34 ID:1DD+RRdx
>>218
いい加減XBLIGは糞だと理解しろよ
レビューに一ヶ月もかかるってアホか

>>219
ハァ?

221 :名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 18:36:40 ID:DE3RE8Pz
>>217
最近のシステムならそういうことも出来ると思うけど、一般的じゃないとおもいますよ。
だいたい適当な処理単位を作って毎フレーム考えさせるかんじですよ。

222 :名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 19:00:07 ID:/D40VLOB
>>221
なるほど。
なかなか難しそうですね。

223 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 11:18:01 ID:Kg2OisBq
えぇー、プリエンプティブなタスク管理はXNAじゃ面倒なん?
2コアまで使えると思ってたし

224 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 11:44:10 ID:E7lhf8N2
>>223
タスク間の依存関係を整理してやればできるでしょ。
依存関係グラフを作ってみればどこがボトルネックかもわかるよ。

ボトルネック以下の裾野が広いところならば、
別スレッドで処理してやると効率が高くなるとおもいます。

225 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 12:54:03 ID:8p6FAf86
Updateでは入力と時間に同期した処理だけを受けもって
それ以外のは全部別スレッドで動かすもんだと思ってた・・・

226 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 16:37:14 ID:D8AcrNz+
NScripterあたりからサクッと移植出来ればやる気にもなるんだけどなあ

227 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 20:41:14 ID:8p6FAf86
Updateに押し込んでいい処理単位ってどれぐらいなんでしょ?
実際に低スペマシンで動かしてみてフレームスキップがあんまり発生しなけりゃOKみたいに
実測して感覚的に覚えるしかないのかなぁ。

228 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 20:47:04 ID:ySfTNkgL
updateとdrawにどんだけ時間かかってて、
どんだけ余裕があるかをグラフにして画面にだしちゃって、
それを眺めながら決める。

ひにけにさんのところでタイムルーラーとして紹介されてたやつ。

229 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 21:18:30 ID:8p6FAf86
なるほど。
基準となるマシンスペックを自分で決めて実機を準備、
そこで実際に動かしつつ負荷を眺めながら範囲内におさまるように処理を構成
・・・って流れになるわけですか。


230 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 02:35:42 ID:yehq4Zmc
麻雀とおた!おめでたい!

231 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 12:34:18 ID:zqy2XWGU
おめ
痛みに耐えてよく頑張った

俺はもう諦めた
あほくさすぎる

232 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 01:30:11 ID:WxjqzHkE
そんなに通らないものか

233 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 11:07:29 ID:5GrqjioD
一ヶ月だろ。
社員は自分でやってみないから
何が不満なのかわからないんだろうな。
MVPだろうが何だろうが、ゲームを作りもしない奴が勝手に糞なルール作るな。

234 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 11:26:33 ID:zQ233tvq
コンテストする暇があるならフォーラムの質問に答えてやれよ


235 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 11:29:11 ID:VoG7Zj9P
公式で言えチキン

236 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 11:47:41 ID:inV4CyjY
>>235
「返答が無いようですが」とわざわざレスする人が何人いると思ってんだ
早く回答しろ、FAQ直せ、ノロマ、グズ

237 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 11:52:51 ID:VoG7Zj9P
公式で言えチキン
どうしても回答が欲しい質問なら電話なりメールなりすればいいだろ
チキンは対人恐怖症過ぎてそんなこともできないのか

238 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 11:53:15 ID:ISBQrcNw
>>235
公式見てないから答えないんだろチキン
だから公式で言っても無駄

239 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 12:01:33 ID:VoG7Zj9P
>>238
電話かメールしろチキン

240 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 12:18:07 ID:ISBQrcNw
>>239
電話かメールしろなんてどこに書いてあるのチキン?

241 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 12:25:19 ID:VoG7Zj9P
質問はフォーラムでしか受け付けません、なんてどこに書いてるのチキン
フォーラム見てないと思うならどうして他の方法でコンタクトとろうと考えられないのチキン
頭が悪すぎるよチキン
公式見てないならこんな所はもっと見てないから無駄なのにそんなことも分からないのチキン
頭が腐りすぎてるよチキン

242 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 12:35:15 ID:inV4CyjY
仕事もしないで逆ギレとか・・・呆れるわ

243 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 12:38:18 ID:WxjqzHkE
チキンをそろそろNGワードに入れるか

244 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 12:40:30 ID:VoG7Zj9P
自分でコンタクト方法すら考えられずに勝手にキレてるゆとりチキンとか・・・呆れるわ

245 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 12:52:24 ID:ISBQrcNw
>>241
このスレにMSの人が書き込んでるのも知らない新参チキンか

246 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 12:55:01 ID:VoG7Zj9P
ここに書いてるのはひげねこくらいだよ古参気取りのアホチキン
ひげねこはフォーラムでも働いてるよアホチキン


247 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 12:58:20 ID:VoG7Zj9P
でもひげねこは技術系のレスしかしないからここで言っても無駄だよアホチキン
バカ丸出しのレスで絡んでくる間にメールでも書いたらどうだよアホチキン
脳みそ腐りすぎだろゆとりのアホチキン

248 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 13:01:04 ID:inV4CyjY
ラウンドテーブルで「公式で騒げ」と言っておきながら
質問は無視、電話やメールで聞け?
毎日フォーラムをチェックすることもできないのか
役立たずのクビは切れよ

249 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 13:07:55 ID:inV4CyjY
>>247
そもそもここで言ってどうにかなると思って書き込んでいると思っているお前が痛い
ただの便所の落書きだ

日本チームが無能社員集団というのは事実だがなwwwww
そこをつかれてファビョってるんだろID:VoG7Zj9P=ひげねこが
早く回答しろ、FAQ直せ、ノロマ、グズ

250 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 13:08:10 ID:VoG7Zj9P
「質問を無視するな」と公式で言えチキン


251 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 13:09:31 ID:SqNHH43s
鶏肉は撮りにくいな。

252 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 13:09:32 ID:VoG7Zj9P
>>249
逃げ口上笑ったよアホチキン
公式で言う度胸が無いからここで愚痴るしかないんだろアホチキン

253 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 13:17:30 ID:R6coNBhf
>>VoG7Zj9P
公式で言う度胸が無いからここで愚痴るしかないアホチキン乙


254 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 16:54:49 ID:WxjqzHkE
>>251
貴様には審議すらなまぬるい

255 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 18:04:15 ID:wPS4CZMa
おいおいクリスマスはまだなんだぜ

256 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 21:33:58 ID:sE7/g+tU
キチンで食えチキン

257 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 03:05:52 ID:MAuhNkFc
チキンと言えば健太だろ。

258 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 10:20:34 ID:/mEbTRal
早く質問に答えろ社員
元からルールが決まってるならすぐ答えられるだろ?
金払わせておいて何も決まってないのか?
出るところ出るか?コラ

259 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 10:51:18 ID:LE4Q4/Ba
さっさと出ればいいだろチキン

260 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 10:56:45 ID:LE4Q4/Ba
相手のいないところで一人で脅しをかけるチキンw
相手を目の前にしたら何もいえないチキンw
電話一本かけられないチキンw
どこまでもヘタレなチキンw

261 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 10:58:12 ID:CjFFh5r9
Texture2Dのコンストラクタに渡すサイズと、
実際に(?)内部で出来るもののサイズの違いってある?

「raphicsDevice の RequiresPower2 プロパティが true の場合、この値は 2 の累乗でなければなりません。」
ってあるけど、tureでも、どんなサイズを指定しても作られるよね?
必ず2048x2048で作られてるという記述をどっかで見かけた気もするけど?

どんなサイズを作ってもヒープは増えないけど、
ビデオメモリ(?)側の使用量を確認する方法ってある?

262 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 14:53:03 ID:Upkxoe9y
【!】このスレをケンタッキーに紹介する

263 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 23:46:31 ID:w1XtBYkD
Direct3DにあるComputeBoundingBoxwgumkfuew@rtt?

264 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 23:01:25 ID:z6/UeEsg
何この過疎っぷり

265 :名前は開発中のものです。:2009/11/27(金) 08:25:47 ID:dnvOIh6t
心配するな
板自体過疎だから

266 :名前は開発中のものです。:2009/11/28(土) 16:18:35 ID:cD6P1goK
もっと盛り上げようぜー。

267 :名前は開発中のものです。:2009/11/28(土) 21:41:29 ID:eIvMUaOS
おー。

268 :名前は開発中のものです。:2009/11/28(土) 21:54:57 ID:y+K3GPGV
公式盛り上げろよチキン

269 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 03:57:43 ID:TWodZSLd
今本気でチキンをNGワードに入れたわ。このカスがいる限りXNAは駄目だろうな。

270 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 06:20:13 ID:YUrkke5A
チキンチキン言ってる奴自体が2chでしか吠える事の出来ないチキンな件

271 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 08:52:37 ID:I+c0pXmS
キチン キトサン カニチップ

272 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 09:41:45 ID:EE8AnTnF
このゲームって今バージョン3.1みたいだけど開発って続いてるの?
ManegedDirectXと思っていいんだろうか?それとも.Net対応版はXNAじゃなくてもしかしてDirectX10以降なの?
9と10は別物とかどっかで見たんだけどチキン

273 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 10:18:24 ID:6lUkal9K
公式で聞けよチンコ

274 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 11:30:04 ID:yq5SlQRk
公式で自称中学生で書き込めよwwww

275 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 11:43:08 ID:8ob279Pb
公式を探してまで知りたくねーよ
いいからはやく教えろ

276 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 11:59:55 ID:MbF0cRXz
公式なら>>1に書いてあるけどそれを探すのも出来ないのか
流石チキン

277 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 12:02:43 ID:8ob279Pb
おまえには聞いてねーよ

278 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 12:37:22 ID:h7P8kkEg
そこまで知りたいことじゃないなら聞かなくていいのに。

279 :名前は開発中のものです。:2009/11/30(月) 17:23:18 ID:AAJJJGYK
ニコニコで数人やってたけどいなくなったしな

280 :名前は開発中のものです。:2009/11/30(月) 22:43:57 ID:kpBy0A2q
その中に面白そうなのはあった?

281 :名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 13:36:34 ID:JH8/61c9
おまえらー、レビューやってるか〜?

282 :名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 13:37:00 ID:Chnyeb9v
やってない、、、L4D2で忙しい・・・・

283 :名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 17:02:34 ID:5+vyUpYU
ziggywareてまだ落ちてんの?


284 :名前は開発中のものです。:2009/12/06(日) 17:29:12 ID:G1UbQJ8P
転載アフィ乞食

285 :名前は開発中のものです。:2009/12/07(月) 19:05:48 ID:viH96tSF
>>265
ワロスw
公式も超過疎なのに何言ってんの?wwwww

早めに解約しておいて良かったわ〜糞XNA
いつまでも無駄なコミュニティのために金払い続けろ馬鹿どもwwwww
日本チームなんて仕事もしてないのに金が転がってくるからなwwwwwww

286 :名前は開発中のものです。:2009/12/07(月) 22:16:47 ID:5dH0K4qh
ありかきた

287 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 10:07:03 ID:GzhRMGTZ
てめぇは他人のブログ記事転載するだけの情報泥棒アフィ乞食のくせに
偉そうな意見たれてる見るとぶちのめしたくなる。

氏ねばいいのに。

288 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 10:09:15 ID:GzhRMGTZ
自分は何もしないで金が欲しいんだろうな、だと?

てめぇもそうだろアフィ乞食。

289 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 11:25:52 ID:GzhRMGTZ
このゴミカスアフィ乞食ほど「鏡を見ろ」といいたくなった奴は初めてだ。
奴がどこかのニュースサイトの記事に対して中身がないなどとほざいたときは目を疑ったぜ。
氏ねばいいのに。

290 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 19:22:29 ID:hrpToh7M
いったい何と戦っているんだ・・・

291 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 19:51:21 ID:RP6TeP9e
>>290
しー、かまっちゃだめ

292 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 20:09:39 ID:QHOU9b8b
絶対に負けられない戦いがここにある

293 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 20:18:25 ID:GzhRMGTZ
>>291
ゴミカス情報盗人アフィ乞食ツデイ乙。

294 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 21:40:11 ID:rfuTdj4A
XNAって儲かる?

295 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 21:59:52 ID:GzhRMGTZ
あたりまえさ。それどころか自分でXNAをやる必要さえない。
googleでXNAで何かを作っている奴のブログを探し、RSSに登録する。
更新があったらそれを自分のサイトに無断転載する。
あとはamazonアフィなどを貼っておくだけ。どうだい、簡単だろう?
一夜にして君も億万長者さ。

時には日本代表みたいなツラで公式フォーラムに登場し
間違った知識全開で外人に喧嘩を売ったりすれば完璧。

296 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 22:03:21 ID:g4FKg86z
>>288
激しく同意www

297 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 23:04:08 ID:anfV2zkM
>>287-289>>295
公式で言えチキン
誰も指摘しないからDQNが増長するんだろ
乞食yonoがXNAを駄目にした

298 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 23:35:57 ID:sRs11cS4
まずそのサイトをここに張れ
話は見てからだ

299 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 01:27:32 ID:02XdYUHV
>>2かな

300 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 06:38:48 ID:iK5kUYkx
「結局、この手の人はゲームを作った事に対して報酬が欲しいんだろうな。」

ゲーム作って、その労力の対価として報酬が欲しくたっていいじゃん。それが悪いっての?
お前はゲームを作りさえもせずに、ただ他人の努力の成果を掠め取ってアフィ報酬を取ろうとしてんだろ?
そっちの方がはるかにクズじゃんw
なんかマジ腹たってくる。ゲーム作れもしないくせに。

301 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 09:33:06 ID:5rsuaoyZ
だから反応すんなって・・・

302 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 09:54:02 ID:iK5kUYkx
アフィ乞食↑

303 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 13:00:43 ID:EYPXohkH
>>294
儲かってる人もいる。
http://www.kotaku.jp/2009/10/xbox360_massager.html

でもほとんどの作者は利益が出ないどころか赤字というのが現状です。
まあ、XNAに限った話じゃないと思いますけどね。

304 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 14:59:24 ID:1f7Sjt9d
>>303
まじですか!自分、WIN用にXBOX360コントローラーで自分用のマッサージソフト作ってエロゲと併用してました。
こんなのが売れるんですね!自分が思いつくものは誰でも思いつくと思うところが盲点だったんですね!自信が持てましたthx

305 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 16:10:14 ID:FeBnIuP6
肩もみマルチかよ

306 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 23:02:02 ID:oi8t9ff1
日本で儲けてる人はツデイさんくらいだろ

307 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 06:57:47 ID:Q06JaoJ1
全国から講演の依頼が殺到。
題名は、「アフィ乞食の生き方。私がアフィ乞食になった理由(ワケ)」


308 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 07:25:11 ID:Q06JaoJ1
yonoさんがtwitterを更新しました。

体験版有料論って買い物しないやつは店にくるなの理論だから
店が繁盛してるならありだが閑古鳥が鳴いてるXBLIGでは通用しない

のだそうです。
事情通ですね^^

309 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 19:37:12 ID:sCqohYZo
糞スレ晒しあげ

310 :名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 09:53:55 ID:5wxsO56D
yonoさんがtwitterを更新しました。

お腹が減ったそうです。


311 :名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 14:21:36 ID:FbD4DStP
ゲームを作れもしないコピペ転載乞食がフォーラムに書き込むなよ
皆に嫌われてるのにほんと迷惑な奴だ

312 :名前は開発中のものです。:2009/12/13(日) 13:31:45 ID:HeQc1qXk
yonoさんがtwitterを更新しました

フォーラムでの返信が相変わらずな反応で
書いていることが苦しくなってきているのだそうです。

フォーラム戦士yonoさんは、現在公式フォーラムで
自らの存在をかけた死闘を繰り広げています。


313 :名前は開発中のものです。:2009/12/14(月) 02:00:54 ID:aa1mRhX0
思わず公式見に行っちまったよ

314 :名前は開発中のものです。:2009/12/14(月) 08:22:04 ID:6R6/X8TL
グダグダ言う前にまともな物作れn


315 :名前は開発中のものです。:2009/12/15(火) 01:24:05 ID:008OFKrh
コズモギャングパズルきてる

316 :名前は開発中のものです。:2009/12/18(金) 10:03:48 ID:GQwFU/wA
hentai禁止されてるんだから日本のプログラマに勝ち目はない。
しかもリアル系3Dと言語の壁

317 :名前は開発中のものです。:2009/12/19(土) 23:02:37 ID:6KXpm+LM
hentai抜きで世界と渡り合う術は無いものか

318 :名前は開発中のものです。:2009/12/20(日) 09:37:38 ID:nJT4ARnV
逆に考えればいい。
世界と渡り合う必要なんてなかったんや!!

319 :名前は開発中のものです。:2009/12/20(日) 10:08:19 ID:gLpsrwUA
あほか

320 :名前は開発中のものです。:2009/12/24(木) 22:44:17 ID:lTpo8SUv
             ☆   +      *
    +      ..,,::。:+, : : : : : :
           +,::o;;::・;,    : : : : : :     +    ο
         ..<;;::・,○;ゞ;o;*::.  +
        ,,;;;<;+::;;。*:,,;;ゞ;;::..: : : : : :    ο
        <;;;*;;;;ゞ;*::o,ゞ;;〇;;::,, + ☆メリーカワイソス☆.;* :。
       ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:<;;;*;:;ゞ;;o;   : : : : : :   *
       /   /        \
      /     ● ,,.  .,, ● ヽ     *   ο
      |.       (__人__)   |
   *  ミミ、、,,,,,,__,,,,,,,,,,,,,,_,,,,,,,,,,,、、-ミ
       *※*※*※*※*※*※ ゜


321 :名前は開発中のものです。:2009/12/24(木) 23:25:07 ID:yCD5k0hM
メリーカワイス

322 :名前は開発中のものです。:2009/12/25(金) 19:38:10 ID:AFwW2bhG
>>317
XNA Todayのニュースサイト見たが
XBOX LIVE 2009年購入ランキング、日本製が6作もTOP10入りしているから
満更駄目でもでもない気がする
hentaiが許容範囲がいまいちよくわからんけど、
SC4やクイーンズブレイドのようなシステムはどうなんだ?
SC4は海外でも売れた訳だから
下手なエロゲADVより戦闘で服破壊のできるゲームを遊びたい

323 :名前は開発中のものです。:2009/12/25(金) 21:25:32 ID:6zravr/1
>>303で500万以上儲かってるとあるから
TOP10入りの日本人はそれ以上儲けてるんだよね

324 :名前は開発中のものです。:2009/12/25(金) 22:49:44 ID:gX6QX8tm
>>323
ないないw
日本だけのランキングでしょ、あれは。

325 :名前は開発中のものです。:2009/12/29(火) 19:47:29 ID:Zz5crSQT
ペラペラのコピー誌で500円!
流石ッスね!


326 :名前は開発中のものです。:2009/12/31(木) 04:04:01 ID:0uL2oA0d
プレミアムのRobot Gameが新しくなってる
ソースととかもリファクタリングされたの? 教えてエロいひと

327 :名前は開発中のものです。:2009/12/31(木) 04:58:07 ID:JtWGF2Jl
カメラのバグがあったよな

328 :名前は開発中のものです。:2010/01/05(火) 01:46:35 ID:58Cj6KDF
あのさあ
誰かブラウザ作ってよ
WiiもPS3もブラウザでホームページ見れるのに箱だけできないって笑われるんだ

329 :名前は開発中のものです。:2010/01/05(火) 01:50:11 ID:oy9xJjEX
HTTP通信周りを開放されてないから多分無理。

330 :名前は開発中のものです。:2010/01/05(火) 01:50:56 ID:oy9xJjEX
XNA(IG)では、って意味ね。

331 :名前は開発中のものです。:2010/01/05(火) 10:56:09 ID:hppQWDKd
箱ってソケット使った任意のプロトコルを実装とかできないんだっけ?
そもそも任意のIPに接続できない仕様とか??

332 :名前は開発中のものです。:2010/01/05(火) 11:24:08 ID:B9CBnfMc
>>331
その通り。
XNAのネットワーク機能はXBoxLiveなので基本的にP2Pでネット対戦させるぐらいしかできないよ。

333 :名前は開発中のものです。:2010/01/05(火) 12:45:21 ID:oy9xJjEX
それで十分だけどね。
これ以上何を望むってくらいの環境だと思うけど。
これでも気に入らないならもう普通にDXでPC用のを作れよっていう。

334 :名前は開発中のものです。:2010/01/05(火) 13:32:31 ID:Pl0ky6E3
無理やりやるとすればLAN接続でPCにプロクシやらせるとかでいけるかもw

335 :名前は開発中のものです。:2010/01/05(火) 14:39:56 ID:B9CBnfMc
MMOやクロスプラットフォーム対戦ができないのはしょうがないとしてもランキングサーバーぐらいは用意してほしかったかなあ・・・

336 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 21:48:38 ID:R8eYsCse
ちょっと空気読めない初心者が質問させてもらうけど、

興味本位でXbox360のゲーム作ってみたいと思ってるんだが、
マーケットプレイスにゲームを公開する事がない人でもプレミアムに登録しなきゃならんのか??

337 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 22:01:01 ID:yqDep3Yy
>>336
XBOX360で動かしたいなら必須
PCで動かすだけならタダ

338 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 22:07:27 ID:R8eYsCse
>>337
さっそくのレスありがとぉ

げー、まじかよぉー、、、せっかくいろいろ揃えたのに…

339 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 22:08:50 ID:yqDep3Yy
まーPCでまともに動かせないような奴がXBOXでまともなもん作れるとは思えんけど

340 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 22:18:41 ID:tf8yqlHi
まずPCで動かせるもの作ってからの方がいいと思うんだぜ。
XBOXで動かすのは正直マーケットプレイスに出品する以外のメリットがみいだせん。

341 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 22:40:36 ID:R8eYsCse
それもそうだね。
まずはPCで動く横シューぐらいは作れるようにがんばるっす

wktk

342 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 23:06:10 ID:YLR8AIkb
そのまま動かせる保証はないけど、
PC用に作ったプロジェクトからXBOX用のプロジェクトも作成できるよ

343 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 23:53:45 ID:npyCkEUQ
Zuneは?

344 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 23:55:05 ID:yqDep3Yy
Zuneで動かす場合は2D縛りになる
逆に言えばSilverSpriteとの互換になる

345 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 01:57:21 ID:Ynr+PES6
てすと

346 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 08:10:21 ID:YfHMABjO
>>344
Zuneで動かすのにプレミアム登録必要かって聞いてんだよボケ
早く答えろ

347 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 09:50:07 ID:2XqbAM9a
Zuneで動かすにはそういうの必要ないよ。
こないだZuneHD買っていろいろいじってるんだけど、楽しいなこれ。
Zuneのプログラミングの話する場所がなくて困るわ・・・

348 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 11:45:09 ID:Uc1OXZTX
まーPCでまともに動かせないような奴がZuneでまともなもん作れるとは思えんけど

349 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 11:46:02 ID:rN74aidE
「ipodを買えばDMMなどのエロ動画がいたるところで見られる^^」と思ってのに
ブラウザがMS系の埋め込み動画に対応してないようでその夢は見事に崩れ去った。

ここで、「もしかしてZuneなら!」という希望が見えてきたのだが、
こっちはこっちでFlashに対応してないからYoutubeなどが見られないと聞いて泣いた。


350 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 14:44:56 ID:he0LN4XR
>>346
Zune持ってるなら試せよカス
持ってないなら聞く必要もないな

351 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 23:13:07 ID:NDaTu06u
>>347
俺もZuneHD買ったから話聞きたいぞw

352 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 23:50:29 ID:jwp6naKB
>>349
携帯機はやっぱだめかね…

353 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 23:52:20 ID:JOCHeK6Z
WM7はZune HDのカーネルのコピーらしいから
もしかしたらスマフォでXNA使えるようになるかも?

http://jp.techcrunch.com/archives/20100118everything-you-need-to-know-about-windows-mobile-7/

今さらWMとかもう手遅れな感もするけど。AppleとGoogleにぜんぶさらわれてるがな。

354 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 01:16:14 ID:T5gzlCIa
ツクールのバグは仕様って

355 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 10:29:14 ID:qA1+LSFS
バグが仕様なんて古典的な腹芸やんね

356 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 18:12:25 ID:su85n0JI
インディーズゲームのロイヤリティって何日頃振込まれるの?

357 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 07:16:14 ID:sFedzAQl
まじかよ糞箱売ってきた

358 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 09:50:06 ID:dfptX4TC
>>351
いやー規制で今まで書けなかったわ・・・

359 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 16:33:31 ID:iok51c/H
質問です。
XNA Animation Component Library
http://www.codeplex.com/animationcomponents
を使ってアニメーションは問題なく表示できるようまでになりましたが、理解できない点が一転だけあります。

Darw()メソッドの中に
mesh.Draw();
がないのに、どうして画面に描写されるのですか?

360 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 18:42:03 ID:yml/58A3
>>359
http://animationcomponents.codeplex.com/wikipage?title=Drawing%20Code&referringTitle=Home

361 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 11:17:10 ID:tCfz/F6E
いつ売上金振込まれるんだよ
フォーラムに書き込ませておいて質問無視すんな
IG配信なんてもう二度とやらねーわ
アホすぎるわ日本XNAの対応

362 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 10:26:55 ID:ANOXlZ7A
xnatodayとひにけに、どうしちゃったんだろう。

363 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 13:18:30 ID:NMj/wumz
なんかあったんか?


364 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 14:54:55 ID:ANOXlZ7A
XNA事業が縮小とか撤退とかないだろうな…。
こっちは丸一年かけて必死で作ってるのにガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル

365 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 15:01:28 ID:nNMbbpLk
ただのアフィ乞食とひにけにを同列に扱ってんじゃねーよw

366 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 18:08:50 ID:q/Y4UohW
>>361
愚痴はいいんだけど、具体的にどんだけ待っているのかkwsk
ちなみに雑誌の原稿料とかは雑誌掲載から半年後だったりするけどな

367 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 20:53:10 ID:+XKxROdX
入金に関して改善要望
http://forums.xna.com/forums/t/47156.aspx

これだけ言っても社員は無視か。笑えねー。

368 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 21:24:22 ID:AYbdlYkJ
音楽再生って必ずXNAの形式に変換しなきゃならんの?
それにmidiも再生できないから
音楽再生の部分だけ別のライブラリでやることにした

そういう人、他にいる?

369 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 22:23:44 ID:SRylky9j
そりゃ居る。
Windows用に作ってる人なんかはみんなコントローラー部分はXNA使ってないんじゃないかね。

370 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 22:24:09 ID:4dNCGSuF
XNAの枠から外れることやるなら最初からSlimDXやWPF使えば

371 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 22:27:47 ID:SRylky9j
WPFとXNAはまた別だと思うんだが。

372 :名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 01:59:56 ID:yF764fJQ
プログラミング未経験者向けのC#およびXNAによるゲーム製作本って出てます?

373 :名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 03:44:31 ID:HLwBngfn
>>372
http://www.scc-kk.co.jp/scc-books/book_data/B-336/B-336.html
http://book.mycom.co.jp/book/978-4-8399-2956-5/978-4-8399-2956-5.shtml
この2冊はC#から解説してる。

374 :名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 08:12:47 ID:vXH2PshZ
3.1のはねーの?

375 :名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 09:17:37 ID:8GpQF5SI
3.0と3.1は普通にゲーム作るぶんにはたいした差が無いから気にしなくて良いよ。


376 :名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 09:18:44 ID:KhZHHWak
>>367
コマンド:みんながんがれ

俺も頑張る(´;ω;`)ブワワ

377 :名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 11:41:00 ID:v7uvKI5E
ここでずっと基地外ネガキャンしてるのってあいつじゃね。
ヒントは○雀。

378 :名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 14:15:45 ID:yF764fJQ
>>373
図書館で見てみます。
どうもです。
1年か2年前は未経験者向けの本が皆無だった気がします。

379 :名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 15:48:17 ID:EWtM2FHz
>>377
ハァ?どこがネガキャンなんだよ
ゲームを作りもしない糞社員に言われたくないわ

おまえらがまともな仕事をしないから
>>367のような「ゲーム本数を作れば作るほど手数料が増え続ける」馬鹿みたいなことになるんだろうが
これじゃみんな去っていくに決まってるだろ
ネガキャン?アホか

380 :名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 22:29:09 ID:r7BbGIOY
う〜ん、確かに手数料が高すぎるな。
一括で処理するとか、考えないといけないかもしれないね。
公式に書いても対処しないならここで言ってもしょうがないけど…。

381 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 12:07:07 ID:qJ8gClzk
年会費と箱代とマージンでM$だけが儲かるシステム。

これは酷い詐欺ですね。

社員は対応する気無し。

被害者を増やさないためにも、もうこんなもの辞めましょう。

382 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 12:40:48 ID:uimm7f0c
スレタイにXboxを入れるからこういうことになる

383 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 15:13:07 ID:gxmzJN9a
手数料なんてそんな大した額じゃない。
それが高すぎると感じるくらい利益が出ないことが問題じゃないのか?

384 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 16:08:52 ID:Ab+KMI48
> 私のケースですと入金ごとに4000円の手数料が取られてしまうため、

入金ごとに、ってことは、入金の頻度も非常に気になる。
年に四回だとどっかで読んだ気もするが。

385 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 18:14:16 ID:G8zygiRa
>>383
だな。そもそもXBOXインディーズゲームってもの自体がドマイナー過ぎ。
雑誌でもほとんど紹介されないし、MSも宣伝する気ゼロなんだろう。

386 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 18:32:04 ID:mPUMM0XY
俺はXNAはDirectXの後継ぐらいの認識だったからなぁ・・・
実際作ってみると全然違うわけだけど。
なんか位置付けがよくわからんね。

WM7がZune互換になるっぽいからそっちの方でXNA流行らせようって思ってるのかなぁ

387 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 20:50:55 ID:9+/9O93R
WM7のXNAサポートなんかはほんとにグラフィック主体のアプリ用のマネージAPIとしての位置づけでしょ

388 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 08:08:12 ID:eyYHCj1K
どんなゲームでも時間が経過すれば売れなくなるだろ...。
そんとき売り上げより手数料の方が高くなったらどうなると思う?
FAQには手数料以上の金額になったら払い込むって書いてあるのにな。

389 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 08:17:17 ID:ea1M6Zdz
売れないゲームは必要ない、配信を停止しろっていうことでしょ。

390 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 08:23:06 ID:eyYHCj1K
なるほど、確かにそれは一理あるな。

391 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 08:25:19 ID:f59UF6H5
http://www.kotaku.jp/2010/01/xbox_live.html
>日本円にすると190万円から1170万円くらい。

4000円くらいどうってことないだろ

392 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 09:43:29 ID:GLG9d/mC
うはwwww元気出てきたお(;^ω^)wwww

393 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 15:11:39 ID:7rBnknXn
ギズモード派生サイトの書いてることなんて信用するな

394 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 15:44:56 ID:oEsYVbUq
ITIN/EINの取得方法教えて(実際にお金振り込まれた人)
教えてくれた人のゲームをレビューしてあげるよ

てか誰かマジでスタンダードなロイヤリティの受取方法をまとめてくれ(米国へ30%源泉徴収は痛い)
明確にしておけば参入者も増えてレビュアーの絶対数も増えるだろ
MSKKは説明しやがらねえし

395 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 16:30:51 ID:ChsIJfxb
日本にいるなら米国大使館あたりでパスポートのコピーもらって
所定用紙に書き込んで送る

396 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 17:32:17 ID:oEsYVbUq
具体性に欠ける
そんな説明じゃ誰もやらんな
面倒臭いと思って諦めるだけw

397 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 21:45:36 ID:84TpT6fn
具体的に書いてあるだろ。読めないならC#の前に日本語勉強しろ

398 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 12:16:54 ID:gLppG+sp
>>396
ゲーム作る方が面倒だろ普通に

399 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 13:23:35 ID:0a1utOxP
こんな調子だから人が増えない。
人が増えない理由を真剣に考えたりしないのだろうな、ゆとり社員は。

400 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 14:03:53 ID:FdbA7Fnq
面倒な事はしない、それがジャスティス。


401 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 14:25:28 ID:g2fr21PN
やってもやらなくても給料は変わらない。
あとはわかるな

402 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 14:33:36 ID:mRFylUfU
>所定用紙に書き込んで送る
何の用紙かもわからん、何処に送るのかもわからん。
どこが具体的なんだろ・・・。

こりゃ盛り上がらないわけだわ。ずっとひとりでやってろw

403 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 14:49:01 ID:girCfK6O
ずっと沈静化してたのにまた急に沸いてきたね。
やっぱお前、○雀の奴じゃね?
上で名前出されてバレそうになったもんだから
ITINのとり方を知らない奴を急に演じ始めたようにしか見えないんだがw
タイミング的におかしすぎるだろw

404 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 17:07:36 ID:gLppG+sp
中国語の検閲無くなった事は評価してやんよw>麻雀野郎

405 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 18:57:00 ID:ZCBsyv5L
>>403でもまあしょうがないじゃん…実際不親切だよありゃ
あれなら個人で作っても変わらないかなと思う

406 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 22:46:04 ID:4DhLk681
しかし、あのスレ放置するか?普通...。
http://ime.nu/forums.xna.com/forums/t/47156.aspx

せめて検討いたしますぐらい書けよ...。
挨拶もろくにできないユトリと同レベルだな。

407 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 05:32:57 ID:abON8GRR
オフィシャルな回答が必要な質問用のスレっつうか板を作ってくれっていう要望は却下してたしな。
そこだけ監視してれば巡回せずに済むからお前らも楽だろうという思いやりの提案。
でも、これから改善していきますとかなんとかで却下。

で、このザマ。

408 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 05:36:53 ID:abON8GRR
あそこは基本的に技術系の質問以外は回答はないと思ったほうがいいだろうな。
メールの方が返事は来るみたいだ。かなり遅いみたいだけど。

ただメールだとユーザー間で情報の共有ができないからもったいないんだよな。
MSにとってもいちいち個別に同様の対応を何度もするのは手間だろうに。

409 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 08:14:40 ID:Qo/b1UBZ
答えるまで毎日質問しなさい

410 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 18:03:11 ID:abON8GRR
結論:文系はカス

411 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 18:07:07 ID:favrFoTV
http://forums.xna.com/forums/t/47156.aspx
http://forums.xna.com/forums/t/44826.aspx
http://forums.xna.com/forums/t/43323.aspx
http://forums.xna.com/forums/t/45367.aspx

2ch見てるようだなwがんばれとめさんw

ていうか、ミドルウェアスレッド云々とかニッチなニーズの前に山ほどやることあるだろう
待ってました、じゃねーよw
相変わらず重要な優先順位のつけかたがわからんのかねえ
ますます過疎りそうだXNA

412 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 18:14:39 ID:9PcpGxTb
> 本件に関しては、最初の投稿とともにご指摘いただいてる通りこちらの
> システムの問題であると認識し改善する方向にて検討しております。
> 本対応が決定した際に、クリエーターの方々に向けてご案内します。

        改善ワッショイ!!
     \\  改善ワッショイ!! //
 +   + \\ 改善ワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(・∀・∩)(  ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し' し(_)  (_)_)

XNAやってよかった、とMSに思わせるような作品を作って生きたいものでつ。

413 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 18:15:28 ID:abON8GRR
三日も続かないよ。
またしばらく放置。

いつものこと。

414 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 18:27:00 ID:favrFoTV
> XNAやってよかった、とMSに思わせるような作品を作って生きたいものでつ。

綺麗事はもう聞き飽きた
必要最低限のことをやってくれと言っている

>>413
だろうね
ユーザー達にこんな風に思われる時点でどうかと思うよ

415 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 18:37:06 ID:abON8GRR
俺達の味方はひげねこだけ。

416 :名前は開発中のものです。:2010/02/17(水) 08:23:18 ID:Yh7irC9e
レビューのコメントで「俺のもレビューしてくれ」てウザイんだよ

417 :名前は開発中のものです。:2010/02/20(土) 15:05:25 ID:3Cgau1IM
ごらんのありさまだよ!

418 :名前は開発中のものです。:2010/02/20(土) 18:29:37 ID:TJrFb61d
XNA使って作ってもフリーで出せないんですよね?
発表の場が商業市場(って言って良いのかな?)だけだと、
プレイヤーからのレスポンスが少なくなると思うんですが、
モチベーションを維持できるんですか?

419 :名前は開発中のものです。:2010/02/20(土) 20:05:54 ID:69xoowSg
PC版で出せばいい。
XBOXのことは忘れろ。

420 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 12:53:14 ID:4lJGbnLJ
>モチベーションを維持できるんですか?

できるわけねーだろボケ

421 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 13:19:39 ID:azwS1uzq
じゃあ、とっととXNAなんかやめれ。

422 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 09:56:00 ID:JdqULkeY
フリーはフリーで遊ぶのがリア厨とかばっかで嫌気が差したりするよ。
人が実生活忙しいのおかまいなしで更新しろしろうるせーし、死ねだのうんこだの
子供好きにはいいかもしれんけど

423 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 09:58:31 ID:qoKXlxC2
ひにけにさんご多忙なんだろうか。
ブログ復帰をお待ちしております。

424 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 18:13:13 ID:VHA22iDA
フォーラムの技術質問も随分と減ったな。
大体ひっかかりそうなポイントは一通り出尽くしたからか、
それともやってる人が減ったからか。

盛り上がりのなさが半端ない。
お前らそろそろ本気出せよ。
マジ終了されそう。

425 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 18:15:57 ID:qoKXlxC2
みんな水面下で必死で作ってますから。

426 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 18:43:41 ID:FsNg1LJd
>>424
俺はもう少しWindowsよりになってくれたら再開するんだが
XNAがあまりにもXbox寄りの内容だからなぁ

これならManaged DirectX の開発を再開してくれた方がどれ程良いか

427 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 19:17:09 ID:NDND2clk
>>419
PC版で配布している人っています?
フリーゲーム見ててXNA使いましたっていうの見たことがないんですが。

428 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 19:30:18 ID:SOjlwil/
ニコ動とかでXNAで検索すれば?

429 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 19:47:35 ID:gK3JXXJE
>>426
xboxよりじゃないなら、このライブラリ使う意味があまりないような…
winならDirectX SDKとC++で直接書けばいいし

430 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 22:56:41 ID:Z31N2x5S
そもそもXBOXとPCは全然違うのになぜ共通化しようとしてるのか、よくわからん。
それに.Netに力入れてるのならMDXも復帰しろよバカと思う。

431 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 23:10:47 ID:BFQX+BLS
>>430
クロス開発を楽にするためじゃないの?

432 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 23:46:00 ID:FsNg1LJd
>>429
まあ、C++よりC#の方が楽出来るからC#とDirectXを組み合わせて
使いたいんだよね
そもそもゲームのフレームワークなんて要らないから
C#から、ただDirectXが呼び出せればそれで良いのに

>>430
いや、ホントMDXは継続すべきだよね
SlimDXもイマイチだし、何か良い方法ないものかな

433 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 00:09:20 ID:34pmryVf
WPFも結局DirectXっぽいの中で使ってるんだよね?たしか。


434 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 00:59:52 ID:442060O7
WPFでもいいんだけどWin2000を切り捨てないといかんので、その点だけなんだよね。
切り捨てればWPFに行くけど。

SlimDxは今のところ、一番マシじゃないか?
この前ランタイムインストーラー見てみたけど、中に必要なDLLも入ってたからあれだけインスコすれば
だいたいのPCでは動かせるのではと思った。
試してないけど。

435 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 01:49:17 ID:rK29FBfd
C#は楽だって声は結構聞きますね。
PCでの開発が活発になれば、XBOXに進出するアマチュアも増える気がするんですけどねえ

436 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 07:56:23 ID:34pmryVf
C++に比べると鼻血が出るぐらい楽だよ。Cの皮を被ったVB(というかDelphi)だもんね。
速度も言う程遅くないし。

437 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 08:44:15 ID:a8pqqcvy
borlandだね。

438 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 10:29:08 ID:SQ+Z7SZB
最近のMSは.NETについてはクロスプラットフォームに力入れてるからな
Silverlightといいwindows mobileといい

439 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 11:26:24 ID:+15COzcz
>>435
C#楽なんだ、#不慣れなのでサンプルソースみてもあまりピンと来ないにのよね;
#になっても記述コード量的にはC++と大差無さそうなので、正直楽には見えないのは気のせい?

440 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 11:32:44 ID:YR0JNkbh
キャストとかコレクション関係が楽。

あとコールバック的な機構がデリゲートとか使うと凄い楽。
ゲーム作るときはこれがあるのとないので天地の差。
C++だとBoostとかでワケ分からん書き方になったりして
かなりめんどくさい。

441 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 11:43:25 ID:X0CeFCBw
Cに比べてC#はVSのインテリセンスの動作が優秀すぎる。
なぜあそこまで親切なのかと思う

442 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 12:36:16 ID:PtKEbvwm
今から作る人はWindouwPhone7(800x480、2Dのみ?)も見越して作るといいかもしれない

443 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 13:12:56 ID:EOADi4OT
それならSilverlightで作ったほうが確実だと思う

444 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 15:50:22 ID:7ERTMjjG
XNAで同人ソフト頒布するときにセットアップどうすればいいのか
調べかけたけど放置してる。誰か簡単にまとめてよ

445 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 18:54:52 ID:34pmryVf
>>441
C# は言語単体っていうより VS を含めて評価すべきだろな。
すっぴんだと正直 Java と大差無い気もするけど
VS と一緒に使うと何も知らん人でもすぐ書けるんじゃないかってぐらい簡単になる。

446 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 20:17:02 ID:0XfxFTST
>>444
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb464156.aspx
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/17/clickonce-01.aspx

ユーザーがインストールする必要があるランタイムは次の2つ。
・.NET Framework 3.5 再頒布可能ファイル ※WindowsXP SP2以降は標準でインストール済み
・XNA Framework Redistributable 3.1 ※ファイルサイズは7.4MByte
セットアップはClickOnceを使うとインストールを自動化できるので便利。
簡単にまとめるとこんな感じかな。

447 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 21:25:48 ID:v0pMbtQH
面倒ウだから開発環境インストールさせろよ

448 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 23:39:23 ID:442060O7
>>436
確かBorlandのDelphi開発者がMSに引き抜かれて作ったのが.Netなんだよね。
C#は鼻水が出るほど簡単だし、なんで最初毛嫌いしてたのか不思議だわw



449 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 00:17:05 ID:UCqxC8hI
>>446-447

>>422の言うクソガキどもがそんなこと理解するわけないだろ
起動できずにごみ箱逝き(果たしてごみ箱にも行くかどうか)

それからラウンドテーブルのZIPファイル384MBってアホだろw
しかも今更あんな古い情報の議論を公開したところで誰得w
こんな無意味な仕事を毎日一生懸命とやっているんだろうなぁMSKKは
他にやる事あるでしょ?

頭悪過ぎ

450 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 11:01:44 ID:jOc78kMK
いまどきC++とDirectXで作ってもランタイムの配布は必須だよ

451 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 17:09:19 ID:JMsa9g25
広く普及していてよく使われるランタイムを導入してもらうのと
たまーにしか使わないようなランタイムを導入してもらうのでは
だいぶハードルの高さは違うと思うけどな。

452 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 18:56:39 ID:JMsa9g25
でもXNAというプログラミングのプラットフォーム自体は俺はいいと思うけどな。
こんな至れり尽くせりの環境ないじゃん。
これが嫌なら生DXやればいいんだし。

俺が不満なのはそれを取り巻く人的な環境ね。
とくに文系社員の怠慢とグダグダっぷり。
フォーラムのサポートは放置しまくりだし、
審査基準の策定とかも一部の外人にやりたい放題やられてて意味ワカンネーし。

453 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 20:16:18 ID:I2iVSb1z
俺もXNA自体は結構良いものだと思うぜ。

454 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 20:52:19 ID:+j2qcvqG
いくらよくても、周りの環境がよくないのじゃ意味ねーだろと。

455 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 21:51:59 ID:3lbTYBRH
>>446
いやあそこまではわかってるんだがw

456 :名前は開発中のものです。:2010/03/02(火) 21:49:42 ID:rO0FzQaV
ひげねこもサボりはじめたか。
終わってるな。

457 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 23:22:53 ID:0orT5gIr
日本のゲームはパンツでだめでも外人のゲームは裸もOK
http://khex.blog42.fc2.com/blog-entry-888.html

458 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 01:36:18 ID:7Qj1h2ga
これは俺もおかしいなと思った。どういうことなの
解説の江畑さんよろしくお願いします。

459 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 01:39:50 ID:6sw+PUgd
シチュエーションが性的なものではないから。

460 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 08:10:25 ID:oOK7uKsc
日本のは日本語のワカランフランス人が絵だけ見て通報したんじゃなかったか

461 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 09:40:57 ID:GO0NZmPz
絵が問題なんだろ。
上の奴は裸といっても重要な部分はメカだったり隠れてたりして見えないんだろ?
日本のでNGになったのは幼女風のやつのパンツが見えてたんだろ?
どっちが問題あるか普通の脳みそもってりゃわかるだろ。

462 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 11:49:56 ID:6sw+PUgd
だがちょっと待って欲しい。
パンツはメカと同じ「隠すもの」ではないだろうか?

463 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 12:11:59 ID:lhrvZ5mP
>>462
ttp://konoyohko.sakura.ne.jp/?q=node/3896
このぱんつ本にそこらへんのウンチクが書いてあったよーなw

464 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 17:19:33 ID:J2UTh2sv
リビドー刺激が目的かどうかって話じゃないのかねぇ。


465 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 20:15:40 ID:FKVyGG34
ロボットならエログロでも大丈夫
ちぃ、覚えた!

466 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 23:04:43 ID:pNKLEX6D
機械製のパンツから放物線描くレーザーとか出ても大丈夫なのかな

467 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 23:22:37 ID:FLDC787U
ジャップは無理

468 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 23:37:21 ID:6sw+PUgd
>>466
男物ならおkなはず。

469 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 02:20:54 ID:WXgxM1GE
HotとHentaiの違いがまだ分からんのかジャップは

470 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 13:53:38 ID:6bADl7MV
xna版のdobonが必要だな

471 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 01:14:59 ID:oc3+/bI/
ぱんつよりおっぱいミサイルのほうがよっぽど性的に愚弄してると思うがなあ

472 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 01:24:10 ID:3DfrlXHT
幼女のパンツとか擁護してる奴、頭おかしいんじゃねーの?

473 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 01:29:39 ID:nzrZSkRz
ロリパン?

474 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 02:41:37 ID:KnZNd5Bx
子供がパンツ穿いてることに何か不自然な点でも?
そこに性的な何かを見いだしてしまう特殊な人なんですか?

475 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 03:21:53 ID:nzrZSkRz
一人で脱げたー!

476 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 09:54:00 ID:yEhKrCJ6
>>474
うわーめんどくせー
パンツ穿いてることじゃなくて見せてるのが問題だっつーの

477 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 10:14:49 ID:gIG4uWlc
メカSTGの道中にヌードが横たわってるほうが不自然だょっ!

478 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 14:31:13 ID:3DfrlXHT
ヌードじゃないし
水着着てるかもしれないじゃん。

まじ必死なロリ野郎きめぇ。

479 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 16:33:23 ID:EfQpwcy3
お前が画面を見てないのはわかったからもう書き込むな

480 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 17:51:03 ID:KnZNd5Bx
やれやれだね。春が近くなるとこういうのが増えるから困る。

481 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 21:15:22 ID:NGTZ8b+P
今年の5月ごろXBOXの次世代機発表するのかな?XNAも使えるのかな?
個人で次世代機のゲームをXNAで作れるなんてすごいな

ttp://vipper2ch.blog94.fc2.com/blog-entry-857.html

482 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 02:22:50 ID:xutkZLw2
特命係とかなんとかいって今がんばって360売り出し中なのに
こんな時期に次のマシン発表なんかしないでしょ。

483 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 10:21:23 ID:YTXtKR3l
360の完全互換かも知れん
PCの性能に合わせて画質設定変えられるみたいな

無いな

484 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 10:27:46 ID:vkmX9wMs
XBOXの次世代機が360じゃろ

485 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 11:03:29 ID:9PbX34Ue
今発表だと発売は来年末くらいかな?
時期的には丁度良い頃合じゃねーの。

486 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 12:07:24 ID:xutkZLw2
ちょうどいいわけねー
脳みそ付いてんのか?

487 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 12:17:06 ID:9PbX34Ue
>>486
Wiiとかも高性能化とかあるから丁度いいタイミングでしょ
脳みそはおまいよりはマシだよw

488 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 12:39:29 ID:xutkZLw2
脳みそはおまいよりはマシだよw
脳みそはおまいよりはマシだよw
脳みそはおまいよりはマシだよw


なるほど頭がよさそうだ。

489 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 14:02:36 ID:CQZl//k1
次のXBOXは720か?
XBOX720 Grate

490 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 17:24:12 ID:w7/3TVrq
Xboxをパソコンのゲーム専用OSにすればいいのに
OEMで高水準のハードウェア要件が課せられ一定以上のパワーを発揮できる機種にしか搭載されない

491 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 19:54:39 ID:MOL711O6
とりあえず掃除機みたいな音出すのやめてくれ
下の部屋から苦情来たんで防振ゴムとかはさんだわ

492 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 22:18:01 ID:+lHgjtdP
欠陥住宅だろそれ

493 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 02:03:09 ID:+o7/GWa9
いえいえ欠陥ゲーム機です。

494 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 03:02:30 ID:pu5WEi+D
あれは下手な自作厨が作ったグラボだけを重視したゲームPCだと思えばいい。
「え?冷却ファンってケースに付属してないの?静音化ってなに?」というレベルの奴がつくった。

495 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 10:25:31 ID:0nKKs+l0
今のは結構静かだよ
DVDドライブはうるさいけどHDDインストールしてしまえばいいし

496 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 10:39:57 ID:pu5WEi+D
HDDインストールしても爆音のままなんだが。
前よりは少しだけ音が少なくなったけど、依然としてうるさいまま。

497 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 11:47:14 ID:z+lCK+vJ
Natalなんぞも日本のウサギ小屋ではまったく話にならんだろうな。ああガラパゴス

498 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 15:01:54 ID:0nKKs+l0
>>496
どのバージョン?
新しいのでそれだと部屋が異常に暑いか故障かもよ

499 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 21:00:49 ID:+bOgC1KQ
新しいプロジェクトで出てくるデフォのgame.csを実行かけただけで
ピクセルシェーダ1.1が無いと実行できませんときた・・・
必須なの?
シェーダ使わないプログラムさえ作らせてくれないの?

500 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 21:14:08 ID:+bOgC1KQ
本家やHelpで出てこなかった使用条件(1.1必須)がググったら出て来た

さようなら

501 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 21:21:19 ID:EYclleRI
何を今更
WindowsのUIすらシェーダで描画されてる時代だぞ
VS2010もWPFになるからグラボ必須だし

502 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 21:59:44 ID:rMfUx6wN
ネットブックでも動くのにどんなPC使ってんの?


503 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 22:01:33 ID:7hmsPWgr
ペンティアム時代のノートとかじゃないの?

504 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 22:59:33 ID:4LlDnRDz
GPUエミュレートできるはず、めちゃくちゃ重くなると思うけど

505 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 23:20:56 ID:NwyazRXU
ヘルプのかなり前の方に書かれてるハードウェア要件が見つけられない時点でお察し

まぁデバイス能力チェックのメソッド上書きしてエフェクトファイルを工夫すれば
シェーダ無しでも動かせなくはないけどねー



506 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 23:36:31 ID:4LlDnRDz
ttp://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/ShortTuts/Reference_device.php

507 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 01:18:33 ID:o1nj9g1k
モデラー欲してる人いない?
儲け折半でなんか作ろうぜ。

508 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 02:07:32 ID:xd2wb2+t
モデラーなら2割くらいでいいな

509 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 09:35:08 ID:V0shnKV1
>>507
折半とかw

510 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 13:11:24 ID:o1nj9g1k
>>508
作るものによるな。
もちろんモーションも込みでやるぞ。
プログラムはやれるけど3D素材作るところまで手が回らないって人はいると思うんだけどな。

511 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 16:00:46 ID:V0shnKV1
>>510
アンタの実力次第だな。
たとえばワンダと虚像みたいな背景とキャラクタつくれる?

512 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 17:29:43 ID:o1nj9g1k
>>511
3D部分については保障できるけど、3D屋さんなもんで
デザインはできないからそっちの意味でのデザイナーは別途集めたい。

513 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 17:56:44 ID:o1nj9g1k
ひげねこは忙しいのか。
GDCに向けてWindowsPhone周辺が騒がしいし
XNAもなにやらそっちと絡んでそうだしな。

514 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 18:15:57 ID:Nlir25Gi
>>512
じゃあ2割だな

515 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 18:30:51 ID:z4u3HraW
>>514
いや1割だろデザインしないんじゃそのへんのバイトでもおK

516 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 18:56:54 ID:o1nj9g1k
それは作るものによるだろうよ。
量が少なきゃ一割でも二割でもいいけどな。
ワンダ作った3Dデザイナーがプログラマーの給料の一割しかもらってないかといったら、そんなのありえないし。
俺プログラムもやるから足元見ようったってそうは行かないぞ。
プログラムもヘタレじゃ話にならんから少なくとも俺よりマシなそれなりの奴じゃないと無理だ。

517 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 19:10:46 ID:o1nj9g1k
ひげねこの忙しさはこれ関係に違いない。
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1251

518 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 19:16:09 ID:ddKCcLGz
どうせやらないんだから架空の話で争うなよおまえら。

519 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 19:19:18 ID:o1nj9g1k
たしかに。
俺に必要なのはやる気のある人間だ。
今のところカスみたいなゲームしかまだ出てないからまだチャンスはあるぞ。

520 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 20:10:20 ID:xd2wb2+t
原画との折半だな

521 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 21:03:18 ID:o1nj9g1k
原画というよりデザインワーク全体を任せたい。
キャラに背景にインターフェイス。仕事はてんこ盛りだ。
プログラムは必要なら俺が手伝おう。
これで3人で折半でいいだろう。

522 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 22:27:19 ID:z4u3HraW
>>516
プログラマの一割じゃなくて全体のうちの一割だろ?
ゲームのネタもデザインもプログラムも全部やって
キャラのデザインもしないでモデリングだけする人が5割のほうがありえないだろう


523 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 22:40:28 ID:o1nj9g1k
さっきも言ったとおり、結局は作るもんによるでしょ。
それで終いの話。
まだ形にもなってないものに対して誰が何割って会話に意味は皆無。
テトリス作るなら3D野郎なんかいらないからな。

524 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 01:31:45 ID:HmDxtsmq
自分を売りこむときはポートフォリオくらいうpしようぜ。
XNAのフォーラムでもIndiegamerのフォーラムでもUnityのフォーラムでもiPhoneのフォーラムでも皆そうやってる。
身内に頼むのでなければ、普通はそういうとこから探す。

525 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 09:53:30 ID:XsOpH8+Y
ひにけにさんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
XNA Game Studio 4.0の新機能wktk

526 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 11:43:08 ID:eqDDtWAv
つうかおそらくアマのプログラマーで3Dとか普通にできる奴って
ここでも希少種なんだろ?

流れ見てても頭悪そうな奴ばっかだし。

527 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 12:30:56 ID:eqDDtWAv
しかしいつ終了するかとひやひやしていたXNAも
4.0やWindowsPhoneなどの流れを見るとまだしばらく大丈夫そうだな。
4.0まで来るって事自体なかなかのもんだ。

インディーズゲーム配信には依然ひやひやが残るが。
お前らもっとまともなの作れよ。

528 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 13:36:47 ID:XsOpH8+Y
安心は同感だよ。
もっとまともなものつくるよ(`・3・´)

529 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 15:47:02 ID:eJFxdu7B
osu!って音ゲーがXNA製だったよ

530 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 17:25:50 ID:gFYvRuMs
XNAなら3Dも楽勝です

531 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 17:42:24 ID:XdvfHd3v
そう思いたい


532 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 17:52:24 ID:eqDDtWAv
現実はアクツク作品ばかり

533 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 19:36:03 ID:fifAZoDM
Creaters クラブが工事中・・・ 4.0 についてで変更かな

534 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 21:52:27 ID:M2kOJnb2
WM7普及したらXNA盛り上がるのになぁ

535 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 21:57:12 ID:sdWt+Lpv
Silverlightの方に流れそう

536 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 22:09:02 ID:ftvCaui6
WindowsPhone7って流行りそうなの?
Androidとか見てるとかなり厳しい気がするけど。

537 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 22:23:33 ID:gFYvRuMs
全く流行らなさそうです
ただWM7が成功したらXNAの価値は飛躍的に上がると見て間違いなさそうです

538 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 22:31:34 ID:sdWt+Lpv
XNAとSilverlightといっても配信がXbox LiveとMarketplaceじゃあなあ
自由にさせてくれれば流行るのに

539 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 23:56:15 ID:eqDDtWAv
どんなにいい道具が与えられても使うのがお前らじゃあなあ

540 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 03:01:22 ID:9ijLsDdL
どんなに高い技術があっても堅物じゃあなあ

541 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 08:26:27 ID:Y6lXIQa1
OldSpiceってなんなの?
なんか最近よく見るけど

542 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 09:03:10 ID:QXi/8inj
>>536
正直 iPhone と Android に食い荒らされた後の残りをさらう程度。

543 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 09:49:46 ID:ecUZWXW5
エロアプリ次第の気もする。
iPhoneは最近、大規模なエロアプリ削除があった。
アンドロイドのストアは異常にエロアプリに厳しいらしい。

544 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 14:23:34 ID:7c0mS5dX
Microsoft好きな人が買うから、完全に見捨てられる心配はなさそうだね

545 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 18:08:08 ID:QXi/8inj
実際色々選べた方が楽しいから WM7 も頑張って欲しいところではあるよね。
XNA が化けるかって言われるとあんまりスマフォで 3D ゲームしたいとは思わないってのが
正直なところなんだけど Zune はアメリカじゃ流行ってるんだっけね?


546 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 18:16:53 ID:nXwEmSw7
ZUNE HDで2Dの物理エンジン組み込んで傾きと組み合わせると結構遊べるw

547 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 19:19:13 ID:iH/82i9X
>>545
米国でもiPodが圧倒的でZuneが流行ってるとは言い難い。

548 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 19:31:47 ID:waH5CVex
>>543
XNAなんだから審査通すところ変わらないだろうよ

549 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 19:44:22 ID:QXi/8inj
「WM7の」アプリは流石に今のXNAのやり方とは変えると思うけど。ゲーム専用機ではないんだし。
ただまあどう考えてもエロは無理だろ。




550 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 20:27:42 ID:7c0mS5dX
>>547という妄想をしたいのも無理はないが

551 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 23:13:29 ID:Xt9fCI42
>>548
なぜXNA使ってるというだけで審査がインディーゲームのピアレビューと同じになるのかwww

>>550
ZuneがiPodと勝負にすらなってないことなんて普通の脳みそ持ってりゃ分かるだろwww

やっぱアホしかいないんだな。
これだもの、インディーズゲームも絶望的なわけだ。

552 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 23:16:09 ID:waH5CVex
効率的だから

553 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 23:19:38 ID:E6Q6t9nW
XNAが使えるだけでソフトを発売できるのは契約した会社だけだろ?どうなの?


554 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 23:23:01 ID:7c0mS5dX
>>551
iPodは電話機でZuneHDはゲーム機じゃん
そもそも比較として間違ってる

555 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 23:23:12 ID:Xt9fCI42
XNAだから

効率的だから

趣旨変わってるやんwww
変わってるやんwww
変わってるやんww

556 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 23:24:23 ID:7c0mS5dX
>>555
かわってねーよ
アフォン厨は帰れ

マジレスするとZunePhoneもXBOXLiveとの関係が強いから
インディーズゲーム経由になる可能性は十分高い=審査機関が同じになる

557 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 23:27:20 ID:Xt9fCI42
>>554
俺に言うなwww
あとZuneはゲーム機ではなくてiPodTouchみたいなもんだろwww
かといって、この板このスレで話題に出す限りは
ゲーム用途においての比較となるわけだが、
それに限定してもiPhone、iPodTouchと比べて
Zuneなんて鼻くそ以下の存在なのは明らかwwww

558 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 23:28:54 ID:Xt9fCI42
>>556
XNAだから

効率的だから

XBoxLiveと関係が強いから

どんどん趣旨変わってるやんwwww
変わってるやんwww
変わりまくってるやんwww

559 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 23:34:25 ID:E6Q6t9nW
これでXNAに注目が集まって俺のゲームも売れるといいな

560 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 23:36:12 ID:7c0mS5dX
>>557
iPodTouchはゲーム機ってジョブズが言ってたじゃん
>>558
かわってねえよw
XNAが何のことだかも分からないだろ

561 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 23:51:44 ID:Xt9fCI42
>iPodTouchはゲーム機ってジョブズが言ってたじゃん

趣旨はZuneはゲーム機じゃないってところであって
ジョブスがDSなんかを意識してあえてゲーム機といったビジネストークは何も関係ないやんwwww
関係ないやんwwww
どうみてもジョブスが”言っただけ”でipodTouchはゲーム機じゃないしwwww

>XNAが何のことだかも分からないだろ

ただの開発環境ですwwwww
配信手法とか関係ないですwww
Liveで配信されてるのはXNA製のゲームだけじゃないし
ピアレビューを通して配信されてるものだけじゃないし
それ以外のサービスやコンテンツの方が圧倒的に多いですからwwww

562 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 23:53:16 ID:Xt9fCI42
ジョブスが後付で言ったゲーム機発言を
そのまま受け止めたバカがこの世に存在すると思わなかったwwww

563 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 23:58:49 ID:7c0mS5dX
別にジョブズが言って強調されただけで、iPod touchはPSPと同レベルのゲーム機だろ
PSPが純粋なゲーム機と呼べるかどうかっていう話なら微妙だけど
>>561
審査機関を統一しないで別審査ってどんだけ手間なんだよ
だったらはなっからXNAを採用しないでSilverlight一本化すればいいのにって思うけどね

結局君はWP7でエロゲーをやりたいだけなのか?

564 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 00:06:12 ID:fqITdfO3
あーやっぱ反応しなくていいわ
無益だし、お前は人をバカにしたいだけだろ

565 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 05:25:19 ID:gOddinzX
何に対応しようが、このスレに居る人間はどうせゲームつくれないから無問題
という事実

566 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 06:45:54 ID:ykX5QeIu
かわいそう

567 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 08:17:00 ID:5y5Vy5Wt
自分が作れないから誰も作れないと思ってるwwwww
ほんとかわいそうwww

568 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 12:35:54 ID:wnlfNuA2
だって実際作品どこにもないじゃん?
アクツクとか、あっても糞ショボイのばっかじゃん?

569 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 14:34:00 ID:4cqgxZ/H
たしかにこれは!?ってのは出てないよな。
麻雀の中の人乙

570 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 19:40:01 ID:3uqedGV3
>>565
夢をみさせてやれよ。

571 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 20:52:13 ID:J9sTUGAx
ttp://japan.zdnet.com/sp/feature/07microsoft/story/0,3800083079,20410177,00.htm
>バージョン4.0では、Windows PC、Xbox 360、Windows Phone 7 Seriesの携帯電話(だが「Zune HD」は対象外)に対応するという。
ZuneHD・・・

572 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 22:23:25 ID:4cqgxZ/H
Zune HD ユーザは WM7 搭載機買えってことなんじゃないのかね?

573 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 22:37:50 ID:ItRe8VZ+
ZUNEて電話ついてんの?

574 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 23:06:02 ID:4cqgxZ/H
ついてないと思うけど WM も別にスマフォ専用 OS ってわけじゃないよ。

575 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 21:29:35 ID:Qk6lUGod
Windows Phone 7シリーズ、アプリ入手はマーケットプレースのみ
http://japanese.engadget.com/2010/03/15/windows-phone-7-details/

576 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 22:32:06 ID:agjS3stl
箱もマケプレだけじゃろ

577 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 09:26:59 ID:GEh3Oc14
アップルストア並みの反映を目指してるなら、
おれたちにとっても顧客増加と受け取れるはず。

578 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 10:46:56 ID:HwKFJcKw
todayは更新されていたのか…。今気が付いた。
一番上に一月の記事がいつもきてたから、
更新とまってるのかと思ってた。

579 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 11:42:28 ID:nMzcPYqR
アフィ乞食宣伝乙。

580 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 18:32:57 ID:HwKFJcKw
>>579
お前は何と戦っているんだ?

581 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 18:44:31 ID:nMzcPYqR
日本を転覆させようと企む闇の勢力

582 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 20:37:12 ID:4JnOucz9
風が・・・吹いてきたな・・・

583 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 23:07:24 ID:mUG6DE2j
>>581
その勢力なら今与党って呼ばれてるよ

584 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 23:46:24 ID:nMzcPYqR
そういやあのアフィ乞食もネトウヨだったなぁwwwww

585 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 11:27:42 ID:iZciLWxS
>>575
マーケットプレースのみか…
簡単な自分用のアプリも審査通さないといけないから、
ちょっと残念だなぁ

586 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 12:46:29 ID:JRG5KphA
自分用なら実行できるんじゃないの?

587 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 13:19:15 ID:9MNMcjrF
作れないから実行できないんだろ

588 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 13:23:41 ID:5ytEvx1i
実機で動かすために一万
開発環境は無料なんだから開発環境があれば動かせるんだったら事実上配布自由じゃん

589 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 13:30:10 ID:n9H+6P29
開発環境はVSを指してるのか?
普通は実機(テスト機)を含めて開発環境と呼ぶ

全員が一万払えばインストールがめんどくさいが配布はフリーなソフトが
出回るが、
本当にそんな事になったらMSを始め、全員頭悪すぎ(^q^

590 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 13:40:39 ID:5ytEvx1i
実際XNACCはそうじゃん

591 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 20:55:25 ID:iZciLWxS
実機テストってUSB経由なら無料なんだろうけど、
USB経由じゃなければ、マーケット経由しないといけないんだよな?

592 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 21:34:21 ID:+QH+DiyQ
iPhoneと同じだな

593 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 11:23:11 ID:Txt32X4Z
アプリ売れるようにするならこうなると思った
まあZuneのXNAは終了するたびにリブートさせられるし
このままじゃ出せないわな

594 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 16:45:21 ID:1AKaDSty
佐藤藍子乙

595 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 12:09:19 ID:mukrC2GC
Windows 7 でVisual Studioが使えるのか否か。
リリースノート (必要システム)
# Visual Studio
http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=102508
# Visual Studio Express Edition
http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=102509

を見る限り、

1.2. サポートされているオペレーティング システム
# Windows XP
# Windows XP Service Pack 2 以降
# Windows Server 2003 Service Pack 1 以降
# Windows Server 2003 R2 以降
# Windows Vista
# Windows Server 2008

とあるが…。どうなの皆の衆。

596 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 13:38:03 ID:2boDAsJ/
もう VS2010 出るし、今更 2008 が使えるかどうかとかどうでも良いのでは。

597 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 13:57:41 ID:mukrC2GC
お、VSの新しいのやっぱり出るんすか。情報サンクス!

598 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 16:53:19 ID:OtSEqDJq
>>595
Windows7(64bit)でXNA3.1使ってるけど今のところ特に問題ないよ。
それかXNA4.0CTPはもう公開されてるのでこっちを使ってもいいかも。

599 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 19:17:54 ID:mukrC2GC
>>598
ちなみに2008ですか? 報告乙!

600 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 21:23:35 ID:OtSEqDJq
>>599
VisualC#2008EEです。

601 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 12:59:49 ID:m5ZBBEoa
俺もVC#2008EEです。

602 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 13:08:38 ID:VDG198fv
僕は公務員
私はWebデザイナー

603 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 16:30:30 ID:YCUQO/XA
僕は神山(ry

604 :名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 06:08:55 ID:G4eU/WRp
僕は無職

605 :名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 17:34:54 ID:jOcQja79
俺も童貞

606 :名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 18:31:08 ID:WuGVH3oY
おいらは〜宿なし

607 :名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 22:57:17 ID:GmPbSYIX
おいらは〜死人〜

608 :名前は開発中のものです。:2010/03/31(水) 00:33:23 ID:B3MWBRJJ
わたしは女子高生

609 :名前は開発中のものです。:2010/03/31(水) 03:19:55 ID:IxoX3j1t
http://creators.xna.com/ja-jp/contest/
コンテスト本日消印有効だぞ〜。
応募したかクズども〜。

610 :名前は開発中のものです。:2010/03/31(水) 09:03:18 ID:3FL339UB
>>609
余裕で無理でした。トホホ。

611 :名前は開発中のものです。:2010/03/31(水) 21:03:11 ID:URAmQ6kP
余裕で優勝です。。。たはは

612 :名前は開発中のものです。:2010/04/04(日) 13:52:37 ID:ub3fX333
ビシィ

613 :名前は開発中のものです。:2010/04/04(日) 23:54:23 ID:+R2/8Ml+
コズモギャングの色を変えただけのゲームは大丈夫なの?

614 :名前は開発中のものです。:2010/04/05(月) 15:09:02 ID:tcXR8Qg4
外人が作るとオールドスクールなゲームとして認められる。
日本人が作ると著作権侵害として除外される。

615 :名前は開発中のものです。:2010/04/09(金) 00:03:40 ID:IuZBccW5
テストに東方ゆっくりwwwのゲームが出てた

616 :名前は開発中のものです。:2010/04/10(土) 10:01:57 ID:q2/u9pQy
宣伝ウザイ
ニコ厨は死ね

617 :名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 02:54:48 ID:NfdiR7vr
そろそろ4月下旬だがXNAコンテストに出した俺のクソゲー落選報告はまだかね?

618 :名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 03:00:35 ID:IH4/h5eA
なにこの寂れ具合……。

619 :名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 08:21:37 ID:O3ep8aEm
入選した人だけに報告だよ

620 :名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 17:58:58 ID:MT9VsrmS
入選した人はもう通知来てんの?

621 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 00:32:59 ID:CzWCcH01
仮に入選通知来た人がこのスレ見てたとしても書き込まないだろ?

622 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 02:53:15 ID:piKaupBK
僕なら書き込みますん

623 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 15:42:43 ID:IFA8hXDB
Cel Shader

624 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 22:03:13 ID:87w4icLr
やったー!

625 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 22:53:01 ID:J/Ihb6Sj
何いってやがる、まだノミネートに残ったって発表だけじゃねーか・・・


おめでとう>>624、そして俺も通知キターー!
うっひょぉおマイクロソフト本社にいけるぜぇぇぇwwwみなぎってきたwww

626 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 23:46:30 ID:WOHKstHK
奇遇だな、俺もだ。

627 :名前は開発中のものです。:2010/04/30(金) 00:00:39 ID:oT7aCaJK
だめだたwww

628 :名前は開発中のものです。:2010/05/03(月) 09:59:29 ID:a5XYLY1i
ttp://ancgames.blog28.fc2.com/blog-entry-6.html

Karu_gamoさんって、あのKaru_gamoさん?
エインシャントだったのか!! す、スゲー。

629 :名前は開発中のものです。:2010/05/03(月) 10:34:42 ID:YrycHTqN
同人ソフトみたいなゲーム作ってるゲーム会社に在籍してることは凄いのか?
実はノーティードッグの社員でした、なら凄いけど。

630 :名前は開発中のものです。:2010/05/03(月) 13:26:49 ID:a5XYLY1i
いや、俺にとってエインシャントは特別な会社だったから。

631 :名前は開発中のものです。:2010/05/03(月) 17:03:13 ID:38XsXb6p
ソニックとシェンムー作ってたとこなんだ、へぇー。

632 :名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 00:44:27 ID:Hk7Z5Ac5
下請け孫受けの部分的な手伝い程度だと思うけど。
あの従業員数でシェンムーとか無理。

633 :名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 01:38:24 ID:dNlGh82V
つか思い入れってんならYK-2の会社だって部分じゃねーの?

634 :名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 01:54:02 ID:jiinR1W/
人に間違いや勘違いを指摘されて、認めない奴は普通に居るけど
その後なにが困るわけでも無いのに弁解しようとする奴は人格障害だよね
そいつの中にしかない強迫性のなんだかが有るんだろうな

635 :名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 07:26:30 ID:Hk7Z5Ac5
個人でもたまにいるよな。
自分はちょっと関わっただけなのに、さもメインとして携わったかのように振舞うカス。

636 :名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 11:40:09 ID:eQQJZwfO
何しょうもないことで戦ってんだ君らは・・・

637 :名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 12:41:05 ID:JL5R/w60
外人の作るただ○を集めるだけのゲームとかも
XNAで作られてるんだろうか

638 :名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 12:59:00 ID:2/U6M85R
古代さんは神だろ…。常識的に考えて。

639 :名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 22:05:19 ID:PHHsbS6/
最近の若いモンは、イースなんぞ知らんってさ。

640 :名前は開発中のものです。:2010/05/05(水) 03:28:13 ID:PS5a+weq
>>635
人の作ったゲームやブログ記事を転載してアフィろうとするあの方に似ている。

641 :名前は開発中のものです。:2010/05/05(水) 10:34:45 ID:lLIaRNwq
やっぱり8bitサウンドは心酔するわ。
まもってナイトも、よくわかってるわ。

古代さん俺のゲームの音楽つくってくんねぇかなぁ。
依頼したらどんくらいお金かかるのかなぁ。
赤字になるのかなぁ。
お願いしたいなぁ。

642 :名前は開発中のものです。:2010/05/05(水) 16:38:05 ID:mzl75wyH
パンピーなんぞ相手にしないだろ

643 :名前は開発中のものです。:2010/05/05(水) 22:23:28 ID:1O4XsF/G
一億円くらい払えば作ってもらえるかもな

644 :名前は開発中のものです。:2010/05/06(木) 02:28:41 ID:/Zf3jGFK
今は個人として活動してないし、スケジュールの都合もあるから、
会社通して話するのが一番手っ取り早いかと。
まあ、厨房が群がらないように「個人の依頼は受け付けてない」と
門前払いされる可能性大だけど。
まあ、個人的に本人とコネを持ってるんでなければ、諦めた方がいい。

645 :名前は開発中のものです。:2010/05/06(木) 09:05:00 ID:OFmLSV10
まずゲームを作って提出して
このゲームになら音楽作ってもいいと思われる内容なら
してくれる可能性も少しはあるんじゃないかな

646 :名前は開発中のものです。:2010/05/06(木) 09:12:26 ID:Xu1SEx35
糞どうでもいい。

647 :名前は開発中のものです。:2010/05/06(木) 15:06:44 ID:gscZs+x0
ピアレビューについてのツイートをまとめました
http://www.xna-today.jpn.org/archives/2096

開発者にプレイテスト、ピアレビューについて感じることを聞きました
http://www.xna-today.jpn.org/archives/2099

648 :名前は開発中のものです。:2010/05/06(木) 16:16:42 ID:PIXWg2O6
外人の作品ってなんで絵も内容も適当なのばっかなの?

649 :名前は開発中のものです。:2010/05/08(土) 00:57:53 ID:59ld+CVG
日本人の作品で適当じゃないのはどれ?

650 :名前は開発中のものです。:2010/05/08(土) 04:39:25 ID:ERy5xXwf
外人の作品多い=クソゲー率も高し

651 :名前は開発中のものです。:2010/05/15(土) 13:20:54 ID:gKxWtmty
VisualStudio ExpressをDLしにいくと2010しか見つからないんだが、
公式では旧バージョン落とせないのかな?

652 :名前は開発中のものです。:2010/05/15(土) 13:55:11 ID:gKxWtmty
自己解決。SPで本体もインスコされるんだな

653 :名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 11:56:01 ID:jxii28RL
ひにけにさんいつもありがとう。
図入りで解説までしてくれてありがとう。

654 :名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 12:18:39 ID:TeIU2BlX
外人の記事を訳してるだけだと思います。

655 :名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 13:23:00 ID:jxii28RL
!(; ・`д・´) !? (`・д´・ (`・д´・ ;) な、なんやて?w

656 :名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 13:57:15 ID:TSt7SoGv
原文へのリンクちゃんとあるやん

657 :名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 23:39:40 ID:NX5Dm0uO
xna入れたいけど、visual studio 2010しかもうダウンロード出来なくて詰んだw

658 :名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 23:56:57 ID:Vidl1kTI
Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition - 日本語
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=94de806b-e1a1-4282-abc5-1f7347782553

659 :名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 23:59:11 ID:vpUf3nGC
4.0まで待てばいいのに

660 :名前は開発中のものです。:2010/05/18(火) 00:09:14 ID:0OLYb8hv
今からやってどうするつもりだ

661 :名前は開発中のものです。:2010/05/18(火) 00:18:48 ID:TN2UwC9g
ゲーム作って360で配布して大儲けする為に決まってるだろ


662 :名前は開発中のものです。:2010/05/18(火) 06:17:52 ID:A9e1FZe+
何本売れたら大儲けできるの?

663 :名前は開発中のものです。:2010/05/18(火) 15:53:41 ID:xYEo4ShZ
安売り合戦だから儲からないだろこれ

664 :名前は開発中のものです。:2010/05/19(水) 03:24:36 ID:efun+QV2
まもって騎士、本当は400ゲイツで売りたかったのに、
「容量が少ないから」っていう理由で240ゲイツにされたんだものな・・・。

企業が本腰いれてやるもんじゃないな。個人が副業でサクっとやる、しかできない。

665 :名前は開発中のものです。:2010/05/19(水) 07:55:48 ID:7U4Y2HLO

なにこのバカ

666 :名前は開発中のものです。:2010/05/19(水) 14:15:24 ID:piPFszZ2
じゃあ個人のショボイゲームに100円も出したくないな

667 :名前は開発中のものです。:2010/05/19(水) 14:44:35 ID:0AbP4lZQ
同人ゲームなんて1000円〜2000円くらいで売ってるのにね

668 :名前は開発中のものです。:2010/05/19(水) 17:16:17 ID:AWObOMPl
むしろ企業が価値相応の値段つけてくれないと
DLゲーのデフレスパイラルは収まらん。

669 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 22:55:57 ID:BuvRcvBl
     |
     |
     | 'A`)     ダレモイナイ...
     |⊂     バルタン スルナラ イマノウチ...
     |



     |
     |         (V)    (V)
     | ´ー`)し      ヽ( 'A`)ノ  フォッフォッフォッ
     |o          /  /
     |          ノ ̄ゝ





     |
     |  (V)      (V) (V)    (V)
     |   ヽJ(   )しノ   ヽ (   )ノ  フォッフォッフォッフォッフォッ
     |     /  /      /  /
     |    ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ


670 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 10:03:56 ID:HWedVIbS
>>668
IGじゃないやつ、アーケードとかいったっけ?
あれの価格帯が数千円だから(?)、
MS社的にはそことの差異を出さないといけないのでは。
だから今最大400ゲイツにしかならないのでは。

まったくもってあやふやな発言でスマンが。

671 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 10:20:53 ID:kJ1uuJPf
>>651
氏ね

672 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 23:11:24 ID:N9N3Vbta
>>670
オマエが箱○持ってないのはわかったからこのスレに書き込むな


673 :名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 23:33:47 ID:HoQWf/tT
ゲーム一本90円じゃ、誰も幸せになれない」業界人がダウンロードゲームの価格に疑問
http://www.inside-games.jp/article/2010/05/27/42256.html

674 :名前は開発中のものです。:2010/05/30(日) 19:23:54 ID:pPtSs9eT
Kodu Game Lab - Technical Preview
Kodu is a visual programming language made specifically for creating games.
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=57a23884-9ecd-4c8a-9561-64bfd4fa2d3d

675 :名前は開発中のものです。:2010/06/03(木) 20:31:17 ID:d8i173Ms
コンテントプロセッサのProcessで、

MeshBuilder builder = MeshBuilder.StartMesh("foo");
builder.CreatePosition(new Vector3(-1, 1, 1));
// 略
int texCoordChannel = builder.CreateVertexChannel<Vector2>(VertexChannelNames.TextureCoordinate(0));
Vector2 uv // 略
builder.SetVertexChannelData(texCoordChannel, uv);
builder.AddTriangleVertex(4);
// 略
MeshContent mc = builder.FinishMesh();

などとして作ったモデルにフォグを適応しようとすると、
段階的にフォグがかかるのではなく、フォグ色が黒なら、
真っ黒か、フォグ無しか、の2パターンになってしまいます。
fbxなどからロードしたモデルは普通にフォグ適応されます。

これ分かるひといらっしゃいますか?

676 :名前は開発中のものです。:2010/06/03(木) 21:49:27 ID:EIwUQmKg
いますん

677 :名前は開発中のものです。:2010/06/06(日) 19:28:29 ID:xxBbMu5h
Windows Phone 7 用のゲーム作ってる方っています?
ここで作ってるとか知っていたら教えて欲しいです。

678 :名前は開発中のものです。:2010/06/06(日) 20:01:03 ID:/mt0qz4i
いますん

679 :名前は開発中のものです。:2010/06/07(月) 02:06:27 ID:q99/Lh/w
ここは・・・どこだ?

680 :名前は開発中のものです。:2010/06/07(月) 10:50:24 ID:O2ghzwqK
>>677
もう作り始めてるの?
XNA4.0CTPは日本語版の2010EEアンインストールしろと言ってくるから
とりあえずCTP外れるまで様子見・・・

681 :名前は開発中のものです。:2010/06/07(月) 15:16:39 ID:oRt1G4i0
>>679
Xbox用に作ってるゲームなら数行書き直すだけでWindows Phone 7で動くという話だったような


682 :名前は開発中のものです。:2010/06/07(月) 16:00:02 ID:NgT/MATL
なわけない
シェーダ使ってるだけで死亡

683 :名前は開発中のものです。:2010/06/08(火) 19:24:45 ID:x/y2M6hH
iphoneアプリ作れるようにしてくださいな

684 :名前は開発中のものです。:2010/06/08(火) 19:30:25 ID:G83gUYjK
意外と作れるようになったりしてな

685 :名前は開発中のものです。:2010/06/08(火) 20:41:43 ID:bjwFkQya
今回のWWDCで「MSプラットフォームでiPhone開発が〜」みたいな噂があって
XNAかSilverlightが来るかと思ってたんだけど、結局ガセだったね

686 :名前は開発中のものです。:2010/06/08(火) 23:01:28 ID:zev3Y4KK
ObjectiveC 以外禁止になったんじゃなかったっけ? iPhone って。
WM7 ちょーがんばれ

687 :名前は開発中のものです。:2010/06/09(水) 09:58:34 ID:NqZqhNRx
http://wpsevens.jpn.org/2010/06/95/
スマートフォン勉強会 の関東でのイベントが 6 月 12 日に開催されます。
WindowPhone7 関連では、「XNAでモバイルゲームを作ろう」 というセッションが用意されています。
参加費 500 円。場所、東京都内、曙橋駅周辺。

688 :名前は開発中のものです。:2010/06/09(水) 10:05:38 ID:fYI9N/70
行きたい、けどその日はちょうど近くの神楽坂で別の集まりが・・・

689 :名前は開発中のものです。:2010/06/09(水) 10:07:47 ID:Dn8T4Y3R
XNAじゃなくてManaged DirectXを継続していればこんなことには

690 :名前は開発中のものです。:2010/06/09(水) 10:11:15 ID:bKFSiVtB
こんなことってどんなこと?
こんだけ贅沢な環境与えられてまだ文句いってる奴って、永遠に何も作れないと思う。

691 :名前は開発中のものです。:2010/06/09(水) 10:11:53 ID:NqZqhNRx
俺も行きたいけど、その日はちょうど近くの秋葉原で怪しい集まりが・・・

692 :名前は開発中のものです。:2010/06/09(水) 10:12:01 ID:22cghraQ
>>690
同意。

693 :名前は開発中のものです。:2010/06/09(水) 10:33:15 ID:Dn8T4Y3R
>>690
贅沢な環境だからこうなった

永遠に作れないとか何の話?意味が分からん

694 :名前は開発中のものです。:2010/06/09(水) 10:57:06 ID:bKFSiVtB
力抜けよ

695 :名前は開発中のものです。:2010/06/09(水) 11:30:07 ID:Dn8T4Y3R
>>694
君は作れるか作れないかのレベルなのかい?

まあ力抜けよ

696 :名前は開発中のものです。:2010/06/09(水) 14:37:13 ID:ETr5DN7L
マルチプラットフォームにするならDirectX自体をうまい具合に隠さなきゃならなかったんだろう

697 :名前は開発中のものです。:2010/06/09(水) 19:36:02 ID:gbYs/AGl
といってもそんなに変わらないだろ
DirectXが後ろに見えないくらい抽象化されてるのかと思ったら
想像よりもずっと低レベルで驚いた

698 :名前は開発中のものです。:2010/06/09(水) 22:55:06 ID:Hr5SPVZi
>>695
涙を拭けよクレクレ君

699 :名前は開発中のものです。:2010/06/09(水) 23:04:16 ID:/jEsmGfK
都内はイベント多いよねー
ゲーム作りなんてオタくさい趣味やってるくせに
毎週のように集まってはしゃいでるリア充だらけ 何この地域格差
すげえむかつくんですが

700 :名前は開発中のものです。:2010/06/10(木) 04:04:46 ID:3MHwD9QE
このスレは本当にXNAの本スレなのかって思うくらいガキくさくて残念だな。

701 :名前は開発中のものです。:2010/06/10(木) 08:32:06 ID:sspdSHC/
本のスレ?

702 :名前は開発中のものです。:2010/06/10(木) 12:04:03 ID:nSE4ctvk
ガキって言うやつがガキ

703 :名前は開発中のものです。:2010/06/15(火) 19:38:23 ID:9qiS1CNC
Game Tools & Middleware Forum大阪行ってきたが、KinectのXNA対応は当面ないとさ
つかさー、開発者向けのセミナーは、開発者が開発に関係ある話をしてよ。
延々Kinect実演して何がしたい。まあいつものMSKKだが

東京の行く人は別の会場に回ったほうがいいと思うよ。

704 :名前は開発中のものです。:2010/06/17(木) 18:23:46 ID:luEvzCRW
>>703
E3は、一般者立ち入り禁止のイベントで、尚かつ、マスコミより、商談メインのイベント。
あれは、あれで正しいのよ。販売店向けの内容なのだから。

開発者向けのイベントは、MSが、MIXなり、TechEDなり開催してるでしょ。

技術者向けのイベントTechED2010Japanの申し込み始まってるよ。
技術的な講習に参加できたり、先端技術を見れる機会。

参加費用7万円だけど・・w



705 :名前は開発中のものです。:2010/06/17(木) 18:24:34 ID:luEvzCRW
>>703
お・・すまないw。
Game Tools & Middleware Forumかw



706 :名前は開発中のものです。:2010/06/17(木) 18:43:55 ID:Y3RPOUI5
うむ。
http://www.info-event.jp/gtmf2010/tokyo.htm
東京のはScaleformとUnreal Engine3か。どっち行ってもただKinect見るよりましなのは保証するw

707 :名前は開発中のものです。:2010/06/18(金) 12:35:34 ID:eG+2eIXg
kinect(笑)
いらない(笑)

708 :名前は開発中のものです。:2010/06/18(金) 14:05:14 ID:EL+UFdX0
キネクトって厨房が考えたような最強の名前だな

709 :名前は開発中のものです。:2010/06/18(金) 15:52:16 ID:cDRdJPG+
なんでゲハが住み着いてるわけ?

710 :名前は開発中のものです。:2010/06/18(金) 17:37:26 ID:H38UGG/n
これ見てよ↓
http://livedoor.2.blogimg.jp/agomesu/imgs/5/8/58ff257e.jpg
ばらまこうぜ!


711 :名前は開発中のものです。:2010/06/18(金) 18:06:24 ID:msm+vKaT
g

712 :名前は開発中のものです。:2010/06/20(日) 11:40:31 ID:UoRRcq4R
誰かナムコのパズルゲームのパクリゲーレビューしてやれよ

713 :名前は開発中のものです。:2010/06/20(日) 13:30:51 ID:BI3ccQ5s
あれそのまんまだよね。タイトルももうちょっと変えればいいのに。

714 :名前は開発中のものです。:2010/06/20(日) 17:36:48 ID:IlD1VFUh
コズモザパズルってなんか昔っから
堂々とそのまんまの状態でパクられるイメージがある。

715 :名前は開発中のものです。:2010/06/23(水) 10:38:42 ID:YN1V5of4
Xbox 360 のXNA ゲーム「Next War」が、Windows Phone 7 へ
http://wpsevens.jpn.org/2010/06/620/

箱版とグラが全く変わらないのに驚いた。

716 :名前は開発中のものです。:2010/06/26(土) 18:20:05 ID:gjfSZbZV
ちょっと前にアンケートのお返しのMSPが来てた。

717 :名前は開発中のものです。:2010/06/26(土) 18:31:39 ID:9JQVP1vv
それでインディーズソフト買えよな

718 :名前は開発中のものです。:2010/06/26(土) 21:10:14 ID:gjfSZbZV
80pのソフトなら十本も買えちゃうな。
まあもっと高いソフトも買うけど。
あとGameRoomのソフト。
レトロゲームは参考になるわ。

719 :名前は開発中のものです。:2010/06/26(土) 23:40:46 ID:LEVxJWD9
360じゃなくてWindowsのXNAゲーってなんかある?
海外のでもいいので教えてください

720 :名前は開発中のものです。:2010/06/27(日) 03:54:38 ID:OIOpW9eG
とりあえずABA氏は定番じゃね?

721 :名前は開発中のものです。:2010/06/27(日) 06:47:23 ID:yYaGINLG
あいつタダゲー配れるようにしろとか図々しい主張してるから嫌い。
カッコつけたきゃ勝手にWindowsでやってろと。

722 :名前は開発中のものです。:2010/06/27(日) 10:20:01 ID:TP5F4aWk
Xboxの方はタダゲーとかイランと思う。
現段階でそんなことしたらもう先が見えない。

723 :名前は開発中のものです。:2010/06/27(日) 10:48:16 ID:dlaD56r1
MS潰したいんだろう

724 :名前は開発中のものです。:2010/06/27(日) 10:54:10 ID:E9Cg0fya
おまえら Free 読めよ

725 :名前は開発中のものです。:2010/06/27(日) 12:19:43 ID:A8UqJaTB
もちろんジョークで言ってるんだよなw

726 :名前は開発中のものです。:2010/06/27(日) 14:06:22 ID:OIOpW9eG
彼の考え方もわからんでもないけどね。
ただ、マイクロソフトは飽くまでコンテンツの販売で直接利益を得るのが目的だから
そこを摺り合わせるのは無理だろうね。

727 :名前は開発中のものです。:2010/06/27(日) 14:10:36 ID:QWO9lG+L
ネット対戦のテストしたいんだけど、いい方法ありますか?一人でなんとかできないもんだろうか

728 :名前は開発中のものです。:2010/06/27(日) 14:16:09 ID:hC/TKOR6
>>727
腕は二本あるだろ

729 :名前は開発中のものです。:2010/06/27(日) 14:17:57 ID:yYaGINLG
>>724
「みんなフリーに!時代はフリーだよね!フリーでも収益上げられるよね!でも僕の本は買ってね!」

みたいな本だっけ?www

730 :名前は開発中のものです。:2010/06/27(日) 14:39:42 ID:bPzothVu
>>727
とりあえずLANで

731 :名前は開発中のものです。:2010/06/27(日) 15:50:35 ID:QWO9lG+L
マッチングとか有料アカウント二つ必要ってことはない?

732 :名前は開発中のものです。:2010/06/27(日) 16:26:02 ID:bPzothVu
インターネット使う場合と360使う場合は有料アカウント2つ必要
LAN内だけならPC同士なら無料アカでいいし、PCと360なら1個でいい

733 :名前は開発中のものです。:2010/06/27(日) 17:16:18 ID:kvntDHEs
>>729
一応、FREEの原著はちゃんとフリーで配布してたんじゃなかったっけか
邦訳はまあ、英語読めない情弱は有料ってことだな。

734 :名前は開発中のものです。:2010/06/27(日) 17:22:55 ID:kvntDHEs
>>721
んー、実のところ、有料のみだと参加できない人が出てくるんよね。
副業禁止の会社に勤めてる人とかさ。公務員なぞは絶対に駄目だし。
そういう場合フリーソフトにするしかない。同人誌も作れん。
氏の事情がどうかは知らないが

735 :名前は開発中のものです。:2010/06/27(日) 17:26:55 ID:DRC0uYwI
でもやってる人はいっぱいいるからな

736 :名前は開発中のものです。:2010/06/27(日) 17:37:05 ID:QWO9lG+L
>>732
サンクス。箱とPCで試してみるか。まだサンプルコードみてる状態だけどがんばろう

737 :名前は開発中のものです。:2010/06/27(日) 18:15:03 ID:OIOpW9eG
日本のFREE公式サイトは原語版をそのまま翻訳してしまったのか、
「95%を無料で提供して5%の人にプレミアム版を買ってもらう」というのを
実践していると明言しているのにも拘らず出来ていないんだよな。

>734
別にMSに敷居を無くす義務があるわけじゃないしな。
低くなっただけでも充分だ。

>736
折角だし他のクリエイターに手伝って貰ってはどうか。
日本のクリエイターは横の繋がりが足りない気がする。

738 :名前は開発中のものです。:2010/06/27(日) 18:17:31 ID:ymxsB8HP
>日本のクリエイターは横の繋がりが足りない気がする。

足りないどころかお互い罵倒しあってるだけじゃない。


739 :名前は開発中のものです。:2010/06/27(日) 18:33:22 ID:OIOpW9eG
そうなの?
フォーラムだけ見てるとそういう様子はわからん。

740 :名前は開発中のものです。:2010/06/28(月) 23:38:24 ID:C4+hB4w8
なんだかんだいって FREE ちゃんと読んでるおまえらが好きだよ

741 :名前は開発中のものです。:2010/06/28(月) 23:51:20 ID:+X9lO51y
告白されちゃった*^^*

742 :名前は開発中のものです。:2010/06/29(火) 00:57:41 ID:0ELFgAVf
ビジネス啓発書読んでその受け売り言って回るような奴は嫌いだけどね。

743 :名前は開発中のものです。:2010/06/29(火) 01:42:36 ID:AgCzYeDE
よく考えたらABA氏の要望はfreemiumじゃないじゃん!誰だfree読めとか言ったのは。
XBIGは体験版の実装が基本仕様だから既にfreemiumだよね。

744 :名前は開発中のものです。:2010/06/29(火) 04:27:04 ID:67aMK+ox
誰かグラフィックの部分を担当してやってくれ
中身は良いのに外見が残念って感じになってるんで

お前らもさ、こういう面白いゲームを作ってくれないかね
RTS+〜ってするだけなんだから簡単だろ
日本のゲームならではキャラクターを使ってRTS+ACTとか作れないのかね?
企業の奴等が金銭の事を考えて作ろうとしないんだからアマチュアがやるしかないだろ
あ、俺はプログラミング言語の知識なんて無いんで作れないからっ!

745 :名前は開発中のものです。:2010/06/29(火) 05:01:33 ID:AgCzYeDE
何故コピペしたし。

746 :名前は開発中のものです。:2010/06/29(火) 08:13:38 ID:xEzgxGlH
xboxとつなぐだけで金とるのはどうだろう。初心者が興味もつきっかけになるかもしれないのに
インディーズで公開するときにとればいいのに

747 :名前は開発中のものです。:2010/06/29(火) 15:20:12 ID:D96sDv2K
windows版のみを公開するのはフリーでもできちゃうから無理。

748 :名前は開発中のものです。:2010/06/29(火) 16:58:03 ID:xEzgxGlH
ん?どういうこと

749 :名前は開発中のものです。:2010/06/29(火) 17:32:03 ID:/i3N+9lC
インストールできるようにしたら事実上配布自由になっちゃうから無理
PCと繋いでプレイするくらいならPC上でプレイするから意味無し

750 :名前は開発中のものです。:2010/06/29(火) 21:36:07 ID:bXMoEs3c
え?どういうこと


751 :名前は開発中のものです。:2010/06/30(水) 04:34:57 ID:1AAROAJM
>>734
そうそう。
あと、ショボい売上なら、年末調整をしたり確定申告をしたりする手間がかかるからむしろいらなかったりね。
80Gでマイクロソフトに全部売上持ってってもらって、作者が受け取らないっていう選択は出来ないんだろうか。

752 :名前は開発中のものです。:2010/06/30(水) 11:23:18 ID:xVeHNv1h
>>751
え?w それだと誰か他の人に、
「俺のゲームを差し上げますんでアップしてください、
ロイヤリティは全額受け取ってください」ってことで十分では?w

753 :名前は開発中のものです。:2010/06/30(水) 11:36:01 ID:vRHSljUt
ショボい売り上げを確定申告したところで納税額が変わらんだろw

754 :名前は開発中のものです。:2010/06/30(水) 13:41:11 ID:uSQT3R1s
アフィ乞食のツデイさんにお願いすれば喜んで自分名義でアップしてくれるんじゃねーのw

755 :名前は開発中のものです。:2010/06/30(水) 21:09:47 ID:EW7uqo9J
まだ4.0きてないのか
呆れる

756 :名前は開発中のものです。:2010/07/02(金) 18:18:11 ID:CTR7iVTO
【USDJPY=X】アメリカ ドル / 日本 円
現在値(18:09) 87.880000

\(^o^)/円高すぎ

757 :名前は開発中のものです。:2010/07/02(金) 18:33:18 ID:dFGS2yRh
てst

758 :名前は開発中のものです。:2010/07/03(土) 20:55:46 ID:+V/QerhD
まだ高橋さんが本気だしてないからな

けど、最近重い腰が上がり始めたように見えるぞ


759 :名前は開発中のものです。:2010/07/03(土) 21:47:36 ID:lvpKXmYB
>けど、最近重い腰が上がり始めたように見えるぞ
>上がり始めたように見えるぞ
>見えるぞ

ギャグマンガのラスボスっぽくていいね

760 :名前は開発中のものです。:2010/07/04(日) 06:44:50 ID:sxv9lF4d
>>759
見えるだけであがってない

ラスボスって立ち上がらないで歩くよねw

761 :名前は開発中のものです。:2010/07/06(火) 10:33:50 ID:ACkhgrNB
todayさんどうなっちゃってんのこれw

762 :名前は開発中のものです。:2010/07/06(火) 21:49:10 ID:sY6QHNlh
ツデイさん逃亡か?

763 :名前は開発中のものです。:2010/07/06(火) 22:26:38 ID:OiU4R56h
どうでもいいよあんな生ゴミにたかるゴミ虫。

764 :名前は開発中のものです。:2010/07/08(木) 08:29:21 ID:FA9OibDa
todayさんって誰よ スレ初心者の俺に教えてください

765 :名前は開発中のものです。:2010/07/08(木) 08:29:55 ID:eLKiK4b2
Windows Phone 7 のゲーム Aaron Woodman インタビュー

Windows Phone 7 のゲームに関して、北米公式サイトのフォーラムに、
マイクロソフトの Aaron Woodman 氏のインタビューが掲載されていま
したでお伝えします。
Halo、出るかもしれませんね。映像の中で、彼はニヤリと笑いながら、
マスターチーフは、小さなディスプレイに向かっていると話しています。
インタビュー内容については、続きをどうぞ。

http://wpsevens.jpn.org/2010/07/1142/


766 :名前は開発中のものです。:2010/07/08(木) 12:18:05 ID:/kFYIScu
ゴードンフリーマンにも向かってきてほしい

767 :名前は開発中のものです。:2010/07/16(金) 07:56:21 ID:Ff1dhH0w
xboxのインディーズって公開したあとちょくちょく変更できるもんなの?

768 :名前は開発中のものです。:2010/07/16(金) 08:44:03 ID:X2bBkIFc
その度に審査あるから半月は空くんじゃね?

769 :名前は開発中のものです。:2010/07/16(金) 09:01:18 ID:Ff1dhH0w
じゃあ気軽に訂正は無理か。完成度高めないといけないな

770 :名前は開発中のものです。:2010/07/16(金) 10:03:37 ID:XLQ3EgKn
審査してる間は発売も止まるんだっけ?
旧Verを販売したまま新Verの審査できるなら問題ないでしょ。

771 :名前は開発中のものです。:2010/07/16(金) 14:39:13 ID:X2bBkIFc
レビュアーが何度も同じゲームで遊ばないだろうから、
改版が重なると審査期間がだんだん長くなりそうだよね。
そうでもない?

772 :名前は開発中のものです。:2010/07/16(金) 18:09:39 ID:XLQ3EgKn
遊ぶ目的でやってるならあんな糞ゲーしかない現状では誰もテストしてないと思う。
テストはテストとして割り切ってやってると思う。

773 :名前は開発中のものです。:2010/07/16(金) 22:02:17 ID:LZuN2ZWa
WP7のbeta出たけどここの人間はやってないのかな

774 :名前は開発中のものです。:2010/07/17(土) 01:08:14 ID:y5iJhbRc
>>773
別にここで話題にしないだけだろ。気にすんなよ。
気になるなら落として触ってみりゃいいだろ。
βは英語版のVSが必要だけどな。

WMと違って、エミュレータで3Dアクセラレーションが効くから、実機がなくても組んでて楽しいぞ。

775 :名前は開発中のものです。:2010/07/17(土) 08:31:57 ID:M4PScJ9S
ウイニングポスト?

776 :名前は開発中のものです。:2010/07/17(土) 09:22:10 ID:ubvzIfIs
WP7ってまにあうのか?WM使ってるけど正直次はAndoroidかiPhoneにするって人多いんじゃないかねえ。

777 :名前は開発中のものです。:2010/07/17(土) 09:33:23 ID:gErb/9IO
すでに間に合ってないと思う。
Flashもマルチタスクも対応してないのにそれをこれから出すなんて・・・
日本では発売時期すら決まってないし。

778 :名前は開発中のものです。:2010/07/17(土) 11:13:11 ID:s4nbpLAn
日本ではZUNと同じで発売しない


779 :名前は開発中のものです。:2010/07/17(土) 14:05:43 ID:tCcF/WPR
ズンのヤス!

780 :名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 09:00:49 ID:NbY2nvDA
s

781 :名前は開発中のものです。:2010/07/21(水) 08:39:22 ID:tVdu4gUu
日本人がレビューしてくれないから
ナムコのパズルゲームの移植は英語だけでレビュー出してるね

782 :名前は開発中のものです。:2010/07/21(水) 09:35:26 ID:iY3fnBff
レビューってある程度数ないと合格しないの?

783 :名前は開発中のものです。:2010/07/21(水) 09:37:38 ID:vAX9mImj
少しは調べろバーーーカ

784 :名前は開発中のものです。:2010/07/25(日) 07:09:30 ID:5tB4T4f0
うわぁ・・・

785 :名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 12:07:50 ID:D0ityX+N
質問したいのですがこちらで良いでしょうか。

XNAで「Console.WriteLine」を使っての字を表示ができなくて困っています。
例えばDrawメソットに

protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
//GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
Console.WriteLine("オワタ");
base.Draw(gameTime);
}

とやって、(青塗りつぶしも消したのですが)字が表示されません。
Drawメソッドだけでなく、コンストラクタに入れてもUpdateメソッドに
入れても同様です。
なぜ表示されないのか、教えていただければと思います。

786 :名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 12:14:30 ID:z3Xa1U1/
バカだからです。

787 :名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 12:14:32 ID:jQ9XJeQI
デバッグ実行したときに表示されるVSの「出力」ウィンドウを見てみる
表示されてなければDebug.WriteLineを使ってみる

788 :名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 12:16:11 ID:WpGwyppd
君が見ている画面がコンソールでではないからな
それどこで覚えてきたの?
http://sorceryforce.com/xna/tips.html

789 :785:2010/07/26(月) 12:46:34 ID:WpGwyppd
>>787そういう意地悪な回答はやめてください><

790 :名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 12:47:19 ID:D0ityX+N
回答ありがとうございます。
>>787
出力ウィンドウ見たら、文字が表示されていました!
こちらへの出力だったんですね。
>>788
てっきり画面のほうに出るのかと思っていました。

これで承継やメソッドが機能しているか確かめるのにつかえます。
>それどこで覚えてきたの?
「ゲーム作りで学ぶVisualC#」「独習C#」という本です。
変数・式・配列・承継・オーバーロードなどなど理解できたかなと
感じてXNAのほうに入ったところです。

791 :名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 12:52:39 ID:4eYzDjpe
XNAはC#が使えるだけで、作法はゲーム製作のそれに通じるものが多いので
言語解説本は捨てるべし

792 :名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 13:02:30 ID:jQ9XJeQI
言語理解してないとサンプル読めないでしょ
XNAのサンプルやオープンソースはOOでないと認めないみたいなノリのやつばっか

793 :名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 14:16:26 ID:D0ityX+N
>>791
C#に関して完全にゼロからなので、そういう本でクラスとかメソッドとか
から覚えないと何もわからないレベルだったので必要でした。

C#から実際のゲーム製作に移るに際して参考になる本などはあるでしょうか?

上で書いた解説書などにもXNAでのゲーム製作の例はあるのですが、一つのクラスに
収まるシンプルゲーム(ブロック崩しなど)で、ステージ構成を持ったゲームや
複数の敵キャラの処理方法などがわかりません。
きっとコンポーネントが実用できればと思うのですが、そういったもののゲームでの
運用を学ぶ良い方法はありますでしょうか。

794 :名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 17:52:39 ID:z3Xa1U1/
お前には無理。

795 :名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 19:28:29 ID:JdQH6uHW
>>793
>C#から実際のゲーム製作に移るに際して参考になる本などはあるでしょうか?
>>373

796 :名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 21:43:10 ID:X3Ed1AoL
がんばれ

797 :名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 22:23:18 ID:z3Xa1U1/
がんばってたらこんな糞みたいな質問しない。

798 :名前は開発中のものです。:2010/07/27(火) 00:44:32 ID:QZn/fdfk
>>793
まずネット上からコントローラーで一枚絵を動かすサンプルを見つけて、中身を理解する。
変数、式、配列まで理解しているなら、あとは条件式とループ命令を覚えれば簡単なゲームは作れるから頑張れ。


799 :名前は開発中のものです。:2010/07/27(火) 20:23:02 ID:3wk/T3Q2
何度も回答(と激励)していただきありがとうございます。
>>795の本ですが、前者は読み終え理解しました。クラスとメソッドの意味から
解説してくれていて、他の初心者本と比べても第一歩に最適でした。

>>798
シンプル(自機を動かして攻撃判定ある弾を撃つ)なゲームを動かせる
ぐらいになりました。ただ、カタチになるゲームにするとなると
Updateメソッドが巨大で雑然としすぎてしまいそうです。

解決のカギはコンポーネントと思うので、コンポーネントを使って
種類の違う敵やステージや弾丸やアイテムを整然と管理できるように
勉強中です。しかし参考書のサンプルは1つのクラス・Updateメソッドで
処理しつくしているものが多いんですね・・・。課題です。
もっと煮詰めて理解をふかめようと思います。

800 :名前は開発中のものです。:2010/07/28(水) 16:17:56 ID:dPdwSEyO
>>799

お、すげーじゃん。
そこまで行ったんなら、あとはひたすら頑張って書くだけ。
ただし、コードがゴチャゴチャにならないよう努力しよう。

Updateが巨大になりすぎるなら、こんもりとある処理を整理して内容ごとに
いくつかのメソッドに分け、Updateはそれらを呼び出すだけにすれば良いよ。

801 :名前は開発中のものです。:2010/07/28(水) 21:43:02 ID:I8ba/k2g
まともな話なら公式フォーラムでやったほうが答えてもらえるのに

802 :名前は開発中のものです。:2010/07/28(水) 22:22:58 ID:GFVAsthH
英語で回答があってもなんだか分からんけどねー

803 :名前は開発中のものです。:2010/07/28(水) 22:39:53 ID:1gCvsPLM
じゃあ日本語がよめるんじゃねーかよ

804 :名前は開発中のものです。:2010/07/28(水) 22:58:01 ID:eyV9KEFF
>>800
ありがとうございます。

コンポーネントばかり考えていましたが、おかげで
GameTimeを使っていない命令をメソッドでUpdateメソッドから分ける
ことができました。(基本を忘れていました)

805 :名前は開発中のものです。:2010/07/30(金) 01:19:40 ID:mR8LyZ8J
ひげねこさん夏休みなのにフォーラムで回答とか仕事しすぎ?
他の社員の方もがんばって下さい

806 :名前は開発中のものです。:2010/07/30(金) 07:28:32 ID:ztJpsLFf
VS2010への対応はまだですか?

807 :名前は開発中のものです。:2010/07/31(土) 19:21:50 ID:NzSzlOCe
やっぱりXNAですら初心者には敷居が高いみたいだな。
フォーラムを見てて思った

808 :名前は開発中のものです。:2010/07/31(土) 19:51:30 ID:bQIQPEc7
公式のフォーラムじゃないところでくだらない質問をバリバリ受け付けるところが無いんだよね

809 :名前は開発中のものです。:2010/07/31(土) 20:15:46 ID:AA/vufAk
えっ、ここがその受け皿じゃないのか

810 :名前は開発中のものです。:2010/07/31(土) 21:43:25 ID:NzSzlOCe
ここで質問するとフルボッコにされそうだわw

811 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 13:07:34 ID:Mw5+o/TE
前回、質問に答えていただきありがとうございました。
今あたり判定で行き詰っています。

//ショットの衝突判定
for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++)
{
BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(
new Vector3(shot1pos[i].X, shot1pos[i].Y, 0),
new Vector3(shot1pos[i].X + 30, shot1pos[i].Y + 30, 0));
}

//敵さんの衝突判定
for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++)
{
BoundingBox enemyClsn1 = new BoundingBox(
new Vector3(enemy1s[i].X, enemy1s[i].Y, 0),
new Vector3(enemy1s[i].X + 30, enemy1s[i].Y + 30, 0));
}

と、このように設定したBoundingBoxですが、for文のブロック外に
BoundingBoxの効力が及びません。
本来なら、上記のようにつけた互いの判定を使って、たとえば
if (shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true){}
のような条件文で判定を照らし合わせて各種処理をしたいのですが
よい方法はありませんでしょうか?

812 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 13:23:38 ID:Lz7ORa8o
== trueなんて書いちゃうレベルで効率的な方法を探り出したらゲーム完成しないだろうな。
まず泥臭いやり方でもゲームを完成させることに集中した方がいいね。

813 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 14:00:47 ID:PhpNw+LL
BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(new Vector3(shot1pos[0].X, shot1pos[0].Y, 0),
                      new Vector3(shot1pos[0].X + 30, shot1pos[0].Y + 30, 0));

BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(new Vector3(shot1pos[1].X, shot1pos[1].Y, 0),
                      new Vector3(shot1pos[1].X + 30, shot1pos[1].Y + 30, 0));
  ・
  ・
BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(new Vector3(shot1pos[enemy1s.Count-1].X, shot1pos[enemy1s.Count-1].Y, 0),
                      new Vector3(shot1pos[enemy1s.Count-1].X + 30, shot1pos[enemy1s.Count-1].Y + 30, 0));


shotClsn1には一番最後のデータしか入ってないとか?
でもshotもenemyも1つずつだったらいけるのだろうか…
BoundingBoxの効力が及ばないという意味を詳しく

814 :811:2010/08/01(日) 14:03:32 ID:53uAWxuq
>>812コンパイラが最適してくれるからいーんです!!

815 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 14:09:54 ID:Xyr32qD3
コンパイラが万能だと思っていた時期が私にもありました

816 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 14:11:42 ID:NqTphvUa
>>811
ローカル変数は宣言されたブロック内でしか使えないので、この場合はforブロックの外で変数宣言しないといけない。
あとshotClsn1もenemyClsn1も配列やリストにしないといけないんじゃないかな。
今のままじゃBoundingBoxを1つずつしか保存しておけないし・・・

817 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 14:21:44 ID:53uAWxuq
プログラム覚えるなら普通のベーシックが一番だよね
書くところがブロック状に分かれてたり宣言するところとか複雑すぎる

818 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 14:24:16 ID:XkPXUg4k
自分が気持ちよくなりたいがためにアホがバカを甘やかすから
バカがこうして付け上がる。

819 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 14:50:24 ID:LmMIA1oP
バカはバカなりのことしか為し得ないんだから
そんなのほっといて違うとこいけばいいだけのはなし。

820 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 15:16:51 ID:nNreTycZ
2chっていうといちいち無駄に戦闘モードになるヤツいるよな

821 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 15:54:40 ID:7OTuBTt2
>>818
反省しました。ごめんなさい。

822 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 16:22:52 ID:Mw5+o/TE
回答ありがとうございました。
>>812
効率を目指しているわけではないのですが、他が思いつきませんでした。
泥臭いやり方とは敵ごとにBoundingBoxなしで接近を条件に処理するような
方法でしょうか。
>>813
BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(
new Vector3(shot1pos[0].X, shot1pos[0].Y, 0),
new Vector3(shot1pos[0].X + 30, shot1pos[0].Y + 30, 0));
BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(
new Vector3(shot1pos[1].X, shot1pos[1].Y, 0),
new Vector3(shot1pos[1].X + 30, shot1pos[1].Y + 30, 0));
と、過去このようにもやってみたのですが
「shotClsn1はスコープで宣言されています」というように警告が出てしまいました。
>>816の方のおっしゃるように1つしか保存できないという事かもしれません。
(つづく)

823 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 16:29:26 ID:PhpNw+LL
あー、すまん
>>813>>811のfor文だとこんな結果になるっていうのを書いただけなんだ

824 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 16:32:42 ID:Mw5+o/TE
(続き)
ただ、上で書いたように敵の配列にBoundingBoxを設定したのについて
きちんと働いているようです。

BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(
new Vector3(shot1pos[0].X, shot1pos[0].Y, 0),
new Vector3(shot1pos[0].X + 30, shot1pos[0].Y + 30, 0));

for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++)
{
  BoundingBox enemyClsn1 = new BoundingBox(
      new Vector3(enemy1s[i].X, enemy1s[i].Y, 0),
new Vector3(enemy1s[i].X + 30, enemy1s[i].Y + 30, 0));

  if (shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true)
  {
enemy1s.Remove(enemy1s[i]);
  }
}
とやった場合、ショット[0]があたった敵から消えてくれます。
この場合はenemyClsn1は配列にはなっていないのですがそれぞれの
値が保持されているように見えます。
このenemyClsn1もまた、ひとつひとつ設定しようとすると
「既にスコープで宣言されています」とエラーがでてしまうのですが・・・
まだ理解しきれていないので中途半端な返事になってしまい申し訳ありません。

825 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 16:44:12 ID:Mw5+o/TE
>>823
そういう意味でしたか。たしかにそのように設定しているのと同じですね。
効力が及ばないというのは、>>816の人のとおり、ブロック内でしか
つかえないという意味でいいました。答え忘れていて申し訳ありません。

826 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 17:17:26 ID:PhpNw+LL
BoundingBox[] shotClsn1;
BoundingBox[] enemyClsn1;

for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++)
{
   shotClsn1[i] = new BoundingBox(
   new Vector3(shot1pos[i].X, shot1pos[i].Y, 0),
   new Vector3(shot1pos[i].X + 30, shot1pos[i].Y + 30, 0));

enemyClsn1[i] = new BoundingBox(
new Vector3(enemy1s[i].X, enemy1s[i].Y, 0),
new Vector3(enemy1s[i].X + 30, enemy1s[i].Y + 30, 0));
}
for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++)
{
  for(int j = 0; j < enemy1s.Count; j++)
  {
    if (shotClsn1[j].Intersects(enemyClsn1[i]))
    {
       enemy1s.Remove(enemy1s[i]);
    }
  }
}

こんな感じだろうか
2Dの当たり判定にBoundingBox使った事ないから間違ってるかもしれない

827 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 17:22:18 ID:5h5RdW7Z
if (shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true)
じゃ心配だから
if (((shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true) == true) == true)
くらいやろうぜ


828 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 17:24:56 ID:XUWKzdSJ
>for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++)

>   shotClsn1[i] = new BoundingBox(

>enemyClsn1[i] = new BoundingBox(

なに? この素敵な 変数i w
enemy1s.Countからshot1pos.Countが解るの?
配列初期化時からサイズ指定も無いし

829 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 17:49:44 ID:PhpNw+LL
>>828
間違い指摘してくれるなんてお前優しいのな
配列のサイズ指定してないとか自分自身ドン引きだわw

フォーラムでもこんな風におかしいとこバンバン指摘してくれる奴がいれば使いやすいのに

830 :811:2010/08/01(日) 18:08:01 ID:Mw5+o/TE
僕が最初の質問のときショットの数は
for (int i = 0; i < 20; i++) にすべきところ間違って
for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++)
としていたのにつられて>>826のかたも書き間違えたかな、と。

831 :811:2010/08/01(日) 19:57:04 ID:XkPXUg4k
最近、暑いのでオナニーするときにお尻の割れ目や股ぐらに汗をかいて気持ちが悪いのですが
これをXNAで表現したいです。どうしたらよいでしょうか。

832 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 21:19:00 ID:bmJvBBFp
ID:XkPXUg4k キモすぎる

833 :811:2010/08/02(月) 07:17:28 ID:PQY34HQy
アナルの匂いをXNAで作りたいのですが、どうしたらいいですか?
とくにfor文の使い方が分かりません。

834 :名前は開発中のものです。:2010/08/02(月) 07:36:24 ID:67fbxq+E
>>824
>この場合はenemyClsn1は配列にはなっていないのですがそれぞれの
>値が保持されているように見えます。
i=1のとき(1ループ目)はenemyClsn1にenemy1s[0]のBoundingBoxが保存されているけど、i=1のとき(2ループ目)はこれは破棄されるよ。
これで問題ないのは同じブロック内でshotClsn1.Intersects(enemyClsn1)を呼び出してるから。

835 :811:2010/08/02(月) 07:58:35 ID:PQY34HQy
>>834
ありがとうございました。

836 :811:2010/08/04(水) 06:24:11 ID:CKJePkqj
>>834
回答いただいたのに、お礼遅れました。
なるほど、forループの中で
enemy1s[0](敵位置)とshot1posを比較→enemy1s[0]を破棄→
enemy1s[1](二体目の敵位置)とshot1posを比較→enemy1s[1]を破棄→・・・
とやっていっているということですね。
理解できましたし、言われて見直した事でforループの理解が深まりました。
どうもありがとうございました。

837 :811:2010/08/04(水) 13:02:01 ID:G3jjVyJA
お礼は次の質問への布石です。
本当は用が済んだ時点で面倒なので御礼なんかしないつもりでした。
でも次の質問ができたのでとりあえず御礼しました。

838 :名前は開発中のものです。:2010/08/04(水) 13:25:37 ID:NnWhPTgG
クソが!
もう答えねえよ!

839 :名前は開発中のものです。:2010/08/04(水) 14:11:20 ID:/ftZ7ia5
次の質問を予測するスレになりました

840 :名前は開発中のものです。:2010/08/06(金) 21:55:37 ID:Rcue8lgD
いや、質問がなくてもガンガン回答を書いてくれていいよ

841 :名前は開発中のものです。:2010/08/06(金) 22:03:03 ID:WFsQpU+h
書店見てきたんだが2.0とかver古いのばかりだったんだけど
ソースとか4.0でもそのまま動くかなー
夏休みなんで勉強しようと思ったんだけど

842 :名前は開発中のものです。:2010/08/07(土) 00:38:37 ID:6poli/44
君の書いたプログラムが動くかのほうが心配だ

843 :名前は開発中のものです。:2010/08/07(土) 02:32:24 ID:uMnBlcZb
>>841
おk。基本がC#なので。
初なら中島省吾著のゲーム作りで学ぶ〜がオヌヌメ。
シルト著の独習C#とあわせて読むといいよ。
>>842
君みたいな僻みクンは1ヶ月たらずで841ら新鋭に
追い抜かされるだろうから心配する必要は何もないよ。

844 :名前は開発中のものです。:2010/08/07(土) 07:32:03 ID:08PO8w0g
>>841
>ソースとか4.0でもそのまま動くかなー
そのままは動かない。
でも4.0の正式リリースを待ってたら夏休みは終わってしまうので3.1で始めればいいよ。

845 :名前は開発中のものです。:2010/08/07(土) 08:40:30 ID:Zsuo8Nwt
>>843
中島乙。

846 :名前は開発中のものです。:2010/08/07(土) 09:57:25 ID:Zsuo8Nwt
つうかよ、そんなレベルの高い新鋭君がいるならお目にかかりたいよ。
なんだよあのインディーゲームの品揃えの惨状。
しかもあれでさえアンケート結果からすると30代やそれなりの経験者だっつうんだから
日本はなんともお寒い状況だよな。

847 :名前は開発中のものです。:2010/08/07(土) 10:04:36 ID:b2X+HOzI
当然何か作品を創った上での発言だよね?w

848 :名前は開発中のものです。:2010/08/07(土) 10:16:00 ID:08PO8w0g
クリエーター調査結果
ttp://creators.xna.com/ja-JP/news/surveyresults2010

30代が67%、プロの開発者が42%か・・・
海外では12%ある17歳以下の開発者が日本では0%って本当なんだろうか?

849 :名前は開発中のものです。:2010/08/07(土) 10:21:32 ID:/b5bdH1z
日本じゃそういう層はツクールとかに行くんじゃねーの?


850 :名前は開発中のものです。:2010/08/07(土) 10:22:29 ID:Zsuo8Nwt
そしてそれがそのまま高齢化して香ばしいサークルメンバー募集とかかけるんだろw

851 :名前は開発中のものです。:2010/08/07(土) 10:42:12 ID:/b5bdH1z
確かに30過ぎていいおっさんのツクラーいるよな。それもクリエイター気取りの

852 :名前は開発中のものです。:2010/08/07(土) 13:04:37 ID:TKF+CVdu
ゲーム作成初心者から質問です
XNAでのプログラムのやりかたについて

オレは、ゲームキャラクタなり、建物なりがオブジェクトに所属していて
オブジェクトのDrawメソッドをたたくと画面に書かれる処理が好みの人間だが
サンプルみてると、そういう具合には書いてないみたいに見えるんだよね。

Game1.Drawが他のオブジェクトを参照して、全部書くみたいな感じ?

オレの好みだと、Game1.Drawで各オブジェクトのDraw叩くだけの処理の方が
スマートにみえるんだが、XNA的にはこっちが主流なんだろうか?

853 :名前は開発中のものです。:2010/08/07(土) 13:16:37 ID:b2X+HOzI
処理と描画が全く同じタイミングならオブジェクト処理のついでに描画バッファへの登録なんだろうけどね。

854 :名前は開発中のものです。:2010/08/07(土) 13:27:47 ID:9tTcozHM
>>851
ギギギ

855 :名前は開発中のものです。:2010/08/08(日) 16:23:46 ID:w/H1Q08Q
>>851
ぐぬぬ

856 :名前は開発中のものです。:2010/08/08(日) 17:19:06 ID:2MK/RFGq
>>851
同人ゲーム制作で最も重要なのは言語やプラットフォームといった技術よりも完成させ発表することだ

857 :名前は開発中のものです。:2010/08/08(日) 17:31:37 ID:GRPAW51L
(キリ

858 :名前は開発中のものです。:2010/08/08(日) 18:09:50 ID:zFKoIKJD
完成させることなんて大前提で当たり前のことだろそんなのwwwww
完成させられない事が当たり前とかそんなレベルのゴミはしゃべるなwwww

859 :名前は開発中のものです。:2010/08/08(日) 18:11:03 ID:zFKoIKJD
ツクールでなきゃ完成させられないゴミが偉そう
マジうけるwwww

860 :名前は開発中のものです。:2010/08/08(日) 18:43:30 ID:zFKoIKJD
普通の目標: 価値のあるゲームを作ること。
ゴミ(なぜか偉そう)の目標: ゲームを完成させること。

861 :名前は開発中のものです。:2010/08/08(日) 20:26:07 ID:cwOGHCO0
実際問題、設定とかクソシナリオ妄想するだけで力尽きるのも結構多いよな
勢いは大事だと思う。

862 :名前は開発中のものです。:2010/08/08(日) 21:18:55 ID:JbWPlsYy
ツクラー語に【エターナる】ってのがあってだな

863 :名前は開発中のものです。:2010/08/08(日) 21:21:18 ID:GpgMtN3v
完成してない物をレビューに出すなと

864 :名前は開発中のものです。:2010/08/08(日) 23:32:43 ID:UUJjxWRO
アクツクでつくろうがXNAのみでやろうが遊ぶ人間には関係ない。
面白いものを作ったときだけ誇っていいぞ。

865 :名前は開発中のものです。:2010/08/08(日) 23:51:59 ID:zFKoIKJD
アクツクで面白いゲームなんて作れるわけ無いじゃん。
アクツクなんか選ぶ時点でそいつのセンスが絶望的。

866 :名前は開発中のものです。:2010/08/09(月) 01:59:30 ID:vhBvnTBj
ビルボードに透過PNGはったら
透過部分と非透過部分の境界に、背景色の輪郭ができた
これ、どうやったら消えるの?

っていうか、おれ悪いことした?

867 :名前は開発中のものです。:2010/08/09(月) 02:13:28 ID:N4dgnjlw
バイリニアフィルタの色漏れ問題じゃない?
読んでないんだが、ひにけにXNAに何か書かれてたような

868 :811:2010/08/09(月) 08:54:48 ID:aFKIMxDX
上で質問に答えていただきましたが、経過は順調です。
おかげさまで過去の自分のコードがなぜうまくいかなかったのか
見直してもよくわかるようになりました。

現在、BoundingBoxでの判定ではなく距離でヒット判定をとるようにしました。

869 :811:2010/08/09(月) 11:10:27 ID:sxSu8HqC
新たな質問を連発するための地ならしに来ました。

870 :名前は開発中のものです。:2010/08/09(月) 19:21:55 ID:wAtcoGNW
次の質問からは一回200円な

871 :名前は開発中のものです。:2010/08/09(月) 20:53:50 ID:oKAcgcVu
モリタポでおk?

872 :名前は開発中のものです。:2010/08/09(月) 22:06:23 ID:TpX4tgzO
インディーズのゲームを1本買ったら1回答えてやる

873 :名前は開発中のものです。:2010/08/09(月) 22:14:56 ID:aFmaPGKJ
インディーズゲームってXbox持ってないと買えないんだよな?

874 :名前は開発中のものです。:2010/08/10(火) 07:27:38 ID:+X31XwbG
>>873
買うだけならWebから出来るかも

875 :名前は開発中のものです。:2010/08/10(火) 07:32:18 ID:dtw5rmGI
本体との紐付け必要じゃね?
まぁどっちにしてもプレイするのにXBOX必須だけど

876 :名前は開発中のものです。:2010/08/11(水) 23:01:55 ID:qjVVlR3k
VS2008買ったのでざっとサンプルとかひにけに見てみた。
独自のポリゴンデータ使うのにコンテントライターを書かなきゃならん
ってことでいいのかな。


877 :名前は開発中のものです。:2010/08/12(木) 08:58:16 ID:eK2X0t3M
ポリゴンとテクスチャーデータはそれぞれModelContentとTextureContentに合わせてコンテントプロセッサー書けば
コンテントライター・リーダーは必要ないと思われ。
Xnaの内部で扱うフォーマットを根底から覆してもいいこと無いだろうし。

878 :名前は開発中のものです。:2010/08/13(金) 12:36:05 ID:uV4nH7d6
>>877
理解できてきましたよ〜ありがとうございます。

モデル、テクスチャあたりは.FBXや.Xでいいけど、自作ツールで作ったパーティクル制御のような
バイナリデータはXMLにしないといけないようですね。はぁぁ


879 :名前は開発中のものです。:2010/08/13(金) 18:22:14 ID:muUBjgUH
XML任せは読み込み時多少遅いとか書かれてたので、結局ライター・リーダー書いたけどねw
どんだけ差が出るかは試してないけど。

880 :名前は開発中のものです。:2010/08/23(月) 21:43:02 ID:AvAp16No
おい・・・
公式の4.0ダウンロードできないの俺だけか?

881 :名前は開発中のものです。:2010/08/23(月) 23:44:50 ID:b/BzG5+q
>>880
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=c8496c2a-54d9-4b11-9491-a1bfaf32f2e3&displaylang=en

882 :名前は開発中のものです。:2010/08/24(火) 11:30:50 ID:pr+3rQnX
おっといつのまにかベータになってたのか

883 :811:2010/08/26(木) 23:23:28 ID:+pKfAKLv
アニメーションをさせるための画像結合で、分割結合「あ」というツールは
シンプルで使いやすいですね。

アニメーションは各々のキャラクターとその状態ごとの変数をUpdateの冒頭で
加算して絵をアニメーションさせることにしました。

Updateで
 if (myStates == 0) { myStateTime0++; }
 if (myStates != 0) { myStateTime0 = 0; }

SpriteBatchのDrawで
 int sp_no = (int)((myStateTime0 / 5) % 7);
 spriteBatch.Draw(myStand, myPos, new Rectangle(sp_no * 100, 0, 100, 100), Color.White);

ちなみにmyStates==0はキー入力のないニュートラル状態で、キー入力時は
myStates==1にして、その状態での時間計測のMyStateTime1を加算させて
各々のアニメーションをさせています。

884 :名前は開発中のものです。:2010/08/29(日) 01:26:47 ID:8DA354R5
カキコ少ないけどまだ規制やってるん?

885 :名前は開発中のものです。:2010/08/29(日) 02:18:01 ID:E2ovMkBi
話題がないし。。。

886 :名前は開発中のものです。:2010/08/29(日) 02:24:50 ID:8DA354R5
お前ら製作はしてないの?

887 :名前は開発中のものです。:2010/08/29(日) 23:17:12 ID:sOVjpcUZ
それはもうすごいよ

888 :名前は開発中のものです。:2010/08/30(月) 09:24:47 ID:xMS8ICS9
FPSゲームを作ってるがカメラ操作まで出来てストップしてる
数学的知識が乏しいから、壁ずりや地形との当たり判定で挫折してるとこ


889 :名前は開発中のものです。:2010/08/30(月) 18:55:46 ID:IQ1zxkcE
>>888
2Dですら難しそうなところだ

890 :名前は開発中のものです。:2010/08/30(月) 19:12:00 ID:287q2kba
その手のサンプル公式に置いてありますやんか

891 :888:2010/08/31(火) 13:11:04 ID:BLE5vOV8
サンプルのソース見たことあるけど、理解するのにかなりの労力がいる
コメントが英語だし・・・

892 :名前は開発中のものです。:2010/08/31(火) 16:53:05 ID:6QQ7h9jX
2Dだと重なってたら強制移動、接触してたら移動なし、で済むところだけどね

893 :名前は開発中のものです。:2010/08/31(火) 19:18:51 ID:eNXjIKCI
>>888
>>891
公式XNAの糞サンプルなんて見るな
目が(脳も)腐るぞ

ちと古いがここで勉強しなさい
3D STRONG WARRIORS
http://www.cam.hi-ho.ne.jp/strong_warriors/

>>890>>892は2Dですら作れなさそうwww口先だけww

894 :名前は開発中のものです。:2010/08/31(火) 19:26:41 ID:LbR2LOg/
随分としょっぱいサンプルだなぁ、宣伝でつか?

895 :名前は開発中のものです。:2010/08/31(火) 19:53:08 ID:nM0P4v6t
まあ宣伝でもなんでも盛り上げてくれればいいんだけど
枯れ木も山の賑

896 :名前は開発中のものです。:2010/08/31(火) 20:23:34 ID:6QQ7h9jX
>>893
いつかはポリゴンゲーにトライしたいがやっぱ難しそうだな

897 :名前は開発中のものです。:2010/08/31(火) 20:41:28 ID:KUb6aHb0
蓋を開けたら案外好評か。

898 :名前は開発中のものです。:2010/08/31(火) 20:42:25 ID:KUb6aHb0
スマン誤爆

899 :名前は開発中のものです。:2010/09/01(水) 13:08:34 ID:OqsWLHcL
モデルを描画するときに、DrawSubsetとDrawPrimitive系の関数がありますがそれぞれ長所短所って
あるんですか?


900 :名前は開発中のものです。:2010/09/01(水) 13:17:02 ID:15nF/nT/
drawsubsetが内部でdrawprimitiveを使ってるだけだ

901 :名前は開発中のものです。:2010/09/11(土) 10:25:11 ID:nf81KdJf
クリエイタークラブで1280x720解像度が推奨されてるけど、720x480だと
何か不都合ってあるかな

2Dドットで作ってるんで高解像度なんて処理速度の足枷にしかならんのだ

902 :名前は開発中のものです。:2010/09/12(日) 13:28:05 ID:wuws3H+y
ワイドだと1280x720(HDサイズ)以上じゃないと
フルスクリーンに対応してないモニタが多いから

903 :名前は開発中のものです。:2010/09/13(月) 17:39:32 ID:5wzxmqV1
この住民オススメのXNA入門書ってありますか?
CとC++(基礎部分のみ)は使ったことがあるんですが、C#は未経験なので
C#の基本部分も含めて0から詳しく解説してくれる本を探しています。

出来れば、2D/3Dゲームについてそれぞれ詳しく書かれている本(それぞれ別々の本でもOK)が欲しいです・・・・・・

904 :名前は開発中のものです。:2010/09/13(月) 19:01:17 ID:Ucd9/Z2Z
本当にC#基礎の基礎からなら
http://www.amazon.co.jp/dp/4886478476/

XNAの基礎は
http://www.amazon.co.jp/dp/4797349697/
あたりかなぁ

905 :名前は開発中のものです。:2010/09/14(火) 21:59:31 ID:76puM49P
>>902
対応してないモニタだとどうなってしまうん?

左右を切り取って720x480がまんなかに表示されればいいが
横にドットが伸びるようだと困るな。

906 :名前は開発中のものです。:2010/09/15(水) 06:01:47 ID:3oj3FQKw
.


907 :名前は開発中のものです。:2010/09/15(水) 07:38:34 ID:k6+Y5DBB
>>905
どんなディスプレイでどんな表示がしたいの?
ワイドがさらに横に伸びるとか意味わからん

908 :名前は開発中のものです。:2010/09/15(水) 08:26:11 ID:10ExI4FU
>>907
3:2比率で作った絵が9:16設定でテレビ表示されたときどんなふうになるの?って事とおもわれ
古いブラウン管テレビだから回答できんが

909 :名前は開発中のものです。:2010/09/17(金) 22:58:27 ID:zu8bEtb5
カキコないとおちたりしない?

910 :名前は開発中のものです。:2010/09/17(金) 23:04:25 ID:QDZxC0yM
しないよ

911 :名前は開発中のものです。:2010/09/17(金) 23:52:59 ID:Wbaeokh3
>>909
この板なら975辺りまで大丈夫だと思う>DAT逝き

912 :名前は開発中のものです。:2010/09/18(土) 08:40:24 ID:V59HHne4
4.0でたよ

913 :名前は開発中のものです。:2010/09/18(土) 12:25:39 ID:mq2/l5gA
どうかわったんだろう。字の色かえられると便利なんだけど
そんな機能ないかな。縦にながーいと自分がみてるのがUpdateなのかDrawなんか
わけわからんくなるから

914 :名前は開発中のものです。:2010/09/18(土) 12:38:19 ID:qix/UF+a
C#2010とWindowsPhone7に対応しただけで
360・Win用の環境はほぼ変わってないとか聞いたが。

あとはマイク入力とダイナミックサウンドがうんたらかんたら・・・・・・らしい

915 :名前は開発中のものです。:2010/09/18(土) 19:01:51 ID:mq2/l5gA
そうなのかー、Vistaだししばらく今のままでいいかな

916 :名前は開発中のものです。:2010/09/18(土) 21:21:15 ID:E9DrCCNa
Vistaなのと今のままでいいのと何の関係があるんだ?

917 :名前は開発中のものです。:2010/09/18(土) 22:37:39 ID:qix/UF+a
windowsPhone7とwindows7を勘違いしたのかw
マイク入力で音声認識システム作りたいが難しいだろうなぁ・・・・・・
まあ、ファミコン2コンのマイク機能程度なら再現できそうだが

918 :名前は開発中のものです。:2010/09/18(土) 23:14:00 ID:mq2/l5gA
917の言うようにWindows7に対応と勘違いしたw

919 :名前は開発中のものです。:2010/09/18(土) 23:30:09 ID:E9DrCCNa
windowsPhone7とiPhoneの違いって結局何なの?
windowsPhone7だからこそできるっていうものはあるのだろうか

Zuneの時はアプリ作ったこと無いからわからんけど、windowsPhone7のゲーム作ろうとしたら
C#でもメモリの管理しっかりやらないとダメなのかなぁやっぱり。

920 :名前は開発中のものです。:2010/09/18(土) 23:42:08 ID:kJgC44GQ
結局?

921 :名前は開発中のものです。:2010/09/18(土) 23:56:38 ID:E9DrCCNa
ん?書き方変だったかな?すまんね

わざわざwindowsPhone7を大々的に宣伝してるから、
iPhoneよりも凄い機能でもあるのかなと勝手に思いこんでたもんで。
モバイル端末には疎くて。

XNAでつくったゲームをwindowsPhone7で動かしてる動画では
あんまりiPhoneとの違いがわからなくてなぁ…

922 :名前は開発中のものです。:2010/09/19(日) 00:54:51 ID:agRCDp9Q
WindowsPHONE7は日本で出ないのが大きな違いだろう

923 :名前は開発中のものです。:2010/09/19(日) 01:47:01 ID:iOMWsJY8
ZuneHDといいWindowsPHONEといいどうなってんだ

924 :名前は開発中のものです。:2010/09/19(日) 15:36:29 ID:G4wTV8An
Contentで使われるBoneWeightColletionがModelになったとき、
どうなるかよくわかりません。ModelのVertexElementをみると
Byte4のBlendIndicesとVector4のBlendWeightができているのですが、
これに対応するのでしょうか?また、これはByteで表される
Moedel.Bonesインデクス4つとfloatで表されるその重み4つなのでしょうか?

925 :名前は開発中のものです。:2010/09/19(日) 20:34:08 ID:PtW9gKre
まともな質問は公式フォーラムでしなさい

926 :名前は開発中のものです。:2010/09/19(日) 20:48:13 ID:DgS5ddQw
2DのゲームでspriteBatchを、登場キャラクターごとに分けて
Begin,Draw,Endしているんですが
一括してBeginとEndで括るのと、現在みたいに分けるのでは
一般的にどっちのほうが最終的に処理は軽くなりますか?

927 :名前は開発中のものです。:2010/09/19(日) 21:18:23 ID:VQ1WWGLI
XNAのゲームってwindowsPhoneで動くの?
いまはAndroidプログラミングやってる最中だが、ゲーム作りが目的だから、XNAにも挑戦してみようかなあ。
>>904
下の本は、いまヤフオクで2000円で出てる。
XNA Game Studioで始める〜ってのも出てるぞ。

928 :名前は開発中のものです。:2010/09/19(日) 21:25:25 ID:K1L74hqv
>>904の前者の本読みながら、「ドライビングゲーム」の章まで辿り着いたが
まともな3Dゲームを作れるようになるのはいつになることやら・・・・・・
卒業制作、間に合うかなぁ・・・・・・

929 :名前は開発中のものです。:2010/09/20(月) 08:04:34 ID:5nNmEzSX
>>924
ttp://creators.xna.com/ja-jp/sample/skinnedmodel

>>926
高速化するためのバッチです。

>>927
>XNAのゲームってwindowsPhoneで動くの?
動くけど日本では端末が発売未定なので・・・

930 :名前は開発中のものです。:2010/09/20(月) 13:53:30 ID:iiGtCzM6
>>926
まとめたほうが軽くなるよ。といっても

>登場キャラクターごとに分けてBegin,Draw,Endしているんですが
キャラの種類ごとに分けるぐらいならかわらないから気にしなくておk。
何百体も沸くザコをいちいちBegin()End()してたら重くなるだろうけど。

931 :名前は開発中のものです。:2010/09/20(月) 20:52:46 ID:XwQ5HakB
質問なんだけど
最近ManagedDirectXからXNAに移ったものなんだけど
これって透明度を常に変えることって出来ないのか?
Drawのカラー部分を new Color(255,255,255,i)見たいに変数入れて値を変化させてるのだが不透明のままなんだが如何したらいいんだろう
おい誰か教えてくださいませ

932 :名前は開発中のものです。:2010/09/20(月) 21:55:33 ID:EawoTpKw
移って来なくていいよ。帰れ

933 :名前は開発中のものです。:2010/09/20(月) 22:32:08 ID:rk/pCdX8
>>931
ここじゃまともな回答なんて得られないから違うところで質問した方が良いよ

934 :名前は開発中のものです。:2010/09/20(月) 23:22:43 ID:XwQ5HakB
>>933
分かった 有難う

935 :名前は開発中のものです。:2010/09/21(火) 00:11:37 ID:5bBywGKs
>>930
回答ありがとうございました。できるだけまとめるようにします。
>>931
SpriteBatchBegin()の()の中に何かかかないといけないケースもあったので
そういうのかもしれませんね。自分もスプライト間の表示優先順位について
それでしばらくなやんだことがあります。

936 :名前は開発中のものです。:2010/09/21(火) 18:34:31 ID:qnf/gc4I
>>931
XNA 4.0ですかね?

自分も同じ症状で悩んでたんですが、
SpriteBatch.Begin()の引数無しを使用しているか、
第2引数のBlendStateがAlphaBlendになってるとそうなるみたいです。

3.1なら記載の通り透過できるんですが
4.0から動作が変わってるみたいです。

937 :名前は開発中のものです。:2010/09/21(火) 21:00:22 ID:5bBywGKs
>>936
初心者スレのほうで解決したみたいです。
代入した変数の問題だったみたい。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/l50

938 :名前は開発中のものです。:2010/09/21(火) 22:11:14 ID:qnf/gc4I
解決したみたいで良かった

939 :名前は開発中のものです。:2010/09/22(水) 10:10:26 ID:EU9ci9r4
>これって透明度を常に変えることって出来ないのか?

こんな書き方しかできないのかね

940 :名前は開発中のものです。:2010/09/22(水) 10:28:39 ID:kEoYzhgQ
責めるならこの
>おい誰か教えてくださいませ
質問者らしからぬこの態度の方じゃね?

941 :名前は開発中のものです。:2010/09/22(水) 10:40:32 ID:0517zU/v
>>939
お前みたいにろくに答えない奴にかぎって偉そうだよな
質問が丁寧なら丁寧で見下した煽りレスかえすんだろ

942 :名前は開発中のものです。:2010/09/22(水) 11:22:44 ID:TYwpfL6D
煽りレスをターゲットにさらに煽るだけの寄生虫も近年増えてきたとかなんとか

今日も質問者を置いてきぼりにスレは踊る

943 :名前は開発中のものです。:2010/09/22(水) 11:32:04 ID:Kw5NXbuD
俺のPCではXNA4.0にしたらReachでしか動かせん…
便利いいのにXNAは何かしら不満だ

944 :名前は開発中のものです。:2010/09/22(水) 12:34:58 ID:kEoYzhgQ
そもそも質問スレじゃないしね

まあ、回答は>>941がしてくれるだろ。

945 :名前は開発中のものです。:2010/09/25(土) 01:33:18 ID:IWcne1xq
次スレは質問スレとして>>937のスレをテンプレに入れよう

946 :名前は開発中のものです。:2010/10/05(火) 22:29:09 ID:pzp+x9pW
>>943
それはつまり3Dでそれなりに作ったら処理落ちするというのを示しているのではなかろうか
いや、バリバリ動いてたらごめん シェーダーモデルが低いだけかもしれないね

XNAで動かせるスクリプトないかなぁと探してるがLua for XNA はもうずいぶん更新してないし
自作するしかないかねぇ

947 :名前は開発中のものです。:2010/10/05(火) 22:44:25 ID:MQZo5roK
IronRubyはインタプリタモードなら動くはず

948 :名前は開発中のものです。:2010/10/06(水) 02:50:25 ID:FZY7RIYB
WP7はBasicEffectしか使えないそうですが、それはすなわち
ボーンアニメーションできないってことなのでしょうか?

949 :名前は開発中のものです。:2010/10/06(水) 10:37:09 ID:BgF+RlAI
PCで動かすならCSScriptが超ヌルくてステキ。

950 :名前は開発中のものです。:2010/10/06(水) 11:54:39 ID:PzJE4XiJ
CSScriptって初めて聞いたけど、CodeDOMでC#のコンパイラ動かしてるだけっぽいね
原理上生成されたコードは二度と解放されないから絶対に
メモリリークするんだけどそれは考えてるんだろうか
AppDomain分ければアンロードできなくはないけどものすごく重い仕組みになるよ
DLR系の言語はコンパイルにLCGを使ってるので生成したコードはGCできる

951 :名前は開発中のものです。:2010/10/06(水) 21:11:03 ID:eXvFfZGQ
PCなら意味ねーっす

952 :名前は開発中のものです。:2010/10/06(水) 22:51:25 ID:40zVJjYo
VS2010に対応したら始めるわ

953 :名前は開発中のものです。:2010/10/06(水) 23:09:15 ID:a0ZoL1nY
もう対応してたよね? 4.0 は。

954 :名前は開発中のものです。:2010/10/07(木) 00:03:37 ID:CFKdwgJ7
>>952が対応してないんだろ

955 :名前は開発中のものです。:2010/10/07(木) 11:36:15 ID:j/POYRcM
4.0のデフォルトサイズが今までの800x600から800x480になって横長に感じるなw
>>952は日本語版までおとなしく待つつもりなんだろうか。

956 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 01:09:25 ID:SZL9FwYs
英語版で作り始めてもいいが、その場合おまえらをぶっちぎりで引き離すことになるが大丈夫か?

957 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 01:16:15 ID:38pBcma3
始めてないおまえは、すでに周回遅れだよ

958 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 10:52:59 ID:97hCvPpx
>>956
頭大丈夫か?

959 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 12:04:48 ID:3rB4nMfQ
ワロタ

960 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 09:07:03 ID:6uTvomg1
はいはい大丈夫だ問題ない

英語が読める程度で、半年から1年くらい先行できる状態はもう当分続くんだろうな。
ますます国内の空洞化が進むぜ。

961 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 11:04:51 ID:BrsLaVuc
やってみた系のネタで終了するのが今時の日本ですから

962 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 15:00:33 ID:XCTNtlbI
これまでどうりでもゲームつくれるんじゃろう?

963 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 15:15:17 ID:BrsLaVuc
うん

964 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 18:14:29 ID:4cBNWD7M
関係無いけど戦ヴァル2は非常に面白いので是非やってみて下さい
今度戦ヴァル3も出ますよ!もちろんPSPという最高のハードで出ます!!
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1284989419/
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1286361520/

965 :名前は開発中のものです。:2010/10/12(火) 01:18:29 ID:8yCFMhvv
想像を絶する関係なさヴァルね

966 :名前は開発中のものです。:2010/10/12(火) 20:47:07 ID:ksRhO20Z
このスレまだ存在してたのか。


967 :名前は開発中のものです。:2010/10/13(水) 10:50:44 ID:3QuLR1ti
APP HUBになってなんか縮小されちゃった感あるよな。
360に企業として登録できないとか。
ゲームの配信数が10本までだとか。

スマートフォン側に力入れたいのは分かるけど、
360側の戦力を削いでそっちに注入させようって考えは、
こっちからしたらツラすぎる。

968 :名前は開発中のものです。:2010/10/13(水) 21:51:27 ID:U1wEeqJG
え。。。配信数は8本から10本に増えたんだけど

969 :名前は開発中のものです。:2010/10/14(木) 12:12:08 ID:lI1urDxJ
いつの間に4.0出てたのか
あまりに牛歩すぎて存在すら忘れてたわw

XNAが早急にKinectに対応しますようにage

970 :名前は開発中のものです。:2010/10/20(水) 17:29:14 ID:FXNjulK7
3Dモデラー募集してるとこってないですかね?

971 :名前は開発中のものです。:2010/10/20(水) 18:32:23 ID:hq1YBDgU
イカ娘作ってくれ。

972 :名前は開発中のものです。:2010/10/20(水) 23:02:03 ID:TCu4yaW9
版権モノってインディーズで配信しにくいじゃないか。
ゆっくりも東方とは明言してないし。

973 :名前は開発中のものです。:2010/10/20(水) 23:10:45 ID:I0Lap1LR
東方は二次創作して良いよってスタンスじゃないの

974 :名前は開発中のものです。:2010/10/21(木) 03:05:57 ID:cb6r656W
でも詳しく知りもしないで使ってたら変なファンに攻撃されるかも名

975 :名前は開発中のものです。:2010/10/21(木) 03:33:57 ID:VuyqIzyl
てか、せっかく作ったゲームが東方の二次創作ってのがツマンないな。
ここで東方の話してもしょーもないが

976 :名前は開発中のものです。:2010/10/21(木) 05:35:28 ID:WId8Y38N
でも人気ダウンロードになってたし二次創作した効果はあったんだろう

977 :名前は開発中のものです。:2010/10/21(木) 09:30:59 ID:6k7mAQFi
>>971
有料なら作ってもいいけど。

978 :名前は開発中のものです。:2010/10/21(木) 19:06:03 ID:xGl/56Rq
これでゲーム開発して360市場でビジネス出来ると一瞬夢見てしまったが
冷静に見ると配信料やら広告費用ピンハネさてれ儲けは半分も無いよね
厳しいなー

979 :名前は開発中のものです。:2010/10/22(金) 01:01:52 ID:3zahm63h
>>978
諦めるなよ!!諦めるなお前!! どうしてやめるんだ!!そこで!!

980 :名前は開発中のものです。:2010/10/22(金) 07:12:17 ID:6t6qWMaG
今からわざわざ360購入してまでやりたいとは思わないんだよなあ。
すでに持ってたら絶対やってるけど。

981 :名前は開発中のものです。:2010/10/22(金) 09:52:48 ID:VZ/K7Og3
>>978
今は会社として360のインディーズゲーム配信は出来ないようだが?
APP HUB以前は出来たようだが?

982 :名前は開発中のものです。:2010/10/22(金) 16:54:50 ID:bQ6CxSlV
Microsoft XNA Game Studio 4.0
ttp://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=9ac86eca-206f-4274-97f2-ef6c8b1f478f
Microsoft XNA Game Studio 4.0 Language Pack (日本語)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b3929d3b-3fe1-49dd-9cb1-c701b88d049d&displayLang=ja

Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0
ttp://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=a88c6dec-aeae-42cd-a108-d35c013c3b97

983 :名前は開発中のものです。:2010/10/22(金) 22:55:04 ID:UTrlhxaE
MSとsonyだとどっちが良心的なの?ピンハネ的なところで

984 :名前は開発中のものです。:2010/10/23(土) 15:25:26 ID:wgBqyp2q
今現在どうなってるのか実際にやってないとわからないけど
少なくともインディーズゲームならそれほどハネられないだろう
価格もやすくなるけどナー

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