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プログラミング初心者がゲーム作る

1 :名前は開発中のものです。:2010/11/13(土) 18:04:14 ID:LdtHE8ny
マインスイーパを作る

作り方教えろ

2 :名前は開発中のものです。:2010/11/13(土) 18:18:14 ID:+OhrS6zS
はい

3 :名前は開発中のものです。:2010/11/13(土) 20:12:00 ID:HoOkgtkM
初心者の振りをしてスレ乱立するのはやめろ

4 :名前は開発中のものです。:2010/11/13(土) 20:42:47 ID:nm0ecVum
ああ

5 :名前は開発中のものです。:2010/11/13(土) 20:44:13 ID:2p1CxZ5K
せやね

6 :名前は開発中のものです。:2010/11/13(土) 22:37:31 ID:LdtHE8ny
教えないと2ちゃんねる管理人西村博之を殺害する

7 :名前は開発中のものです。:2010/11/13(土) 22:43:28 ID:LdtHE8ny
早く教えろよカス

8 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 00:48:12 ID:joj+0pEm
ムショのなかでつくれよ

9 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 03:32:13 ID:QL41GJV4
あーあ、やっちゃったね・・・


10 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 05:46:07 ID:u1ANJaRu
マインスイーパって盤面サイズ固定でよければ、
VisualBasicやりはじめて初日でも作れるよね。

11 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 08:46:07 ID:QV3JVgbr
1 フィールド1を作る
フィールド2を作る
フィールド3を作る
フィールド4を作る
フィールド5を作る

2フィールド1に乱数を書き込む この処理の回数をフィールド2に書き込む
同じ数がある場合2に戻る
フィールド2よりフィールド3の数が大きいか同じなら2に戻る

3入力した数に数を足してフィールド4に書き込む(-1,-1)(-1,0)(-1,+1)(0,-1)(0,0)(0,+1)(+1,-1)(+1,0)(+1,+1)
フィールド1とフィールド4の数が同じなら終了
違うならフィールド5に1を足す
フィールド3とフィールド5数が同じなら終了

12 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 08:47:09 ID:QV3JVgbr
間違ってたら教えろ

13 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 11:58:50 ID:QV3JVgbr
age

14 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 12:25:13 ID:QV3JVgbr
この板は糞だな

15 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 13:04:05 ID:QV3JVgbr


16 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 13:07:32 ID:QV3JVgbr
age

17 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 13:42:04 ID:QV3JVgbr
a

18 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 14:47:07 ID:QV3JVgbr
早く書き込め

19 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 15:47:44 ID:wcH1khPK
爆弾散らして、ペイントアルゴリズムの境界条件を替えたものを使えば完成

20 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 15:47:53 ID:WrTSTky2
>>1
えっ1日も経ってるのにまだ完成してないの?
もしかして池沼?
今時高学生でもまったくプログラムの知識無い状態で
1日あったらテトリスが完成するが?

21 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 16:03:04 ID:/0nQNwhj
>>6
通報しますた

22 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 19:17:12 ID:QV3JVgbr
age

23 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 19:24:23 ID:oObu7AEK
>>11
雰囲気的にそれでよいが、
曖昧な書き方だから正しいとは断言できない。

あなたが用語が使えないなら、
プログラムコード、チャートなどに加えて説明で
示してくれる方が理解できる。

実際にプログラムを動作させて、
正常に動かなかった時に聞くとよいとおもう。


24 :名前は開発中のものです。:2010/11/15(月) 22:26:16 ID:T9f5uQM/
フィールドを決める 10x10等
爆弾を設置する

クリックした地点とその周りに爆弾がないか調べる
周りにある爆弾の個数をクリックした地点に書き込む

爆弾全部見つけるまで続ける

ね、簡単でしょう?byボブ

25 :名前は開発中のものです。:2010/11/16(火) 04:44:58 ID:W0/0wfDR
Windows付属のマインスイーパのクリア条件は、
爆弾をすべて見つけるのではなくて、爆弾以外のマスをすべてめくることだったと思うぞ。
どっちで作っても大差ないとは思うが。

26 :名前は開発中のものです。:2010/11/16(火) 05:59:43 ID:SvZPUhlT
初級14秒の壁が超えられん

27 :名前は開発中のものです。:2010/11/16(火) 19:08:09 ID:9vf4jiYe
age

28 :名前は開発中のものです。:2010/11/16(火) 21:29:06 ID:9vf4jiYe
age

29 :名前は開発中のものです。:2010/11/16(火) 22:20:59 ID:YT0j/IVN
あげれば答えてもらえると思ってる猿並に知能の低い馬鹿がいるのはこのスレですか?

30 :名前は開発中のものです。:2010/11/16(火) 23:30:26 ID:LMxq4THa
中級96秒の壁が超えられん

31 :名前は開発中のものです。:2010/11/17(水) 08:19:11 ID:4iV18Pma
age

32 :名前は開発中のものです。:2010/11/17(水) 18:20:06 ID:4iV18Pma


33 :名前は開発中のものです。:2010/11/18(木) 08:15:43 ID:CGjBTbFu


34 :名前は開発中のものです。:2010/11/18(木) 13:52:05 ID:qOQCVXaE
>>20
テトリスのほうが簡単だから煽りとしては変な感じ

35 :名前は開発中のものです。:2010/11/18(木) 18:36:03 ID:2wkN1d9O
マインスイーパならルールをそのまま実現するだけでほぼ完成レベルになるけど、
テトリスだとそれだけじゃなく操作性や演出面を自分なりに向上させないと遊べるレベルにならないから、
結果的にテトリスのほうが難しいと思う。
画面端にブロックがあるときに回転ボタンを押したときのブロックの挙動、だけを見ても
市販されている数多くのテトリスのなかでタイトルごとに違ってるし。

36 :名前は開発中のものです。:2010/11/19(金) 16:26:22 ID:hREljper


37 :名前は開発中のものです。:2010/11/19(金) 17:35:08 ID:hREljper


38 :名前は開発中のものです。:2010/11/19(金) 20:47:31 ID:hREljper
age

39 :名前は開発中のものです。:2010/11/19(金) 21:44:03 ID:Ivue4vSg
どーせがっこーで
「プログラミングできるぜ!!闇のプログラマだぜ!!!」
「じゃあマインスイーパ作って」
「えっ」
とかなったんだろ
それか課題提出のため

殺害予告記念パピコ

40 :名前は開発中のものです。:2010/11/19(金) 22:03:48 ID:hREljper


41 :名前は開発中のものです。:2010/11/20(土) 01:38:33 ID:NquuXsR3
いくら子供の幼稚な殺害予告だとしても親は泣くだろうな
警察は朝方に来るらしいからまあ準備はしておけよ

42 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/21(日) 02:24:01 ID:kH7lo25Z
  )))
('ω')ここをメモ帳にしてもいいかお?

43 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 02:26:36 ID:cc10DCao
いいよ

44 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/21(日) 02:38:48 ID:kH7lo25Z
  )))
('ω')1が逮捕される半年後くらいまではぼくの考える最強要塞ロボットのメモ帳だお

  )))
('ω')ロボット 戦艦 次はやっぱり要塞だお うん しかも 空中要塞なら半端ねーお
ラピュタのあれみたいに 浮かんでるやつか ナディアにでた レッドノアみたいな巨大なやつだお
でも度肝を抜くようなやつにしるならば奇抜なデザインと兵装が必要なんだお
  )))
('ω')そこで形状を考えてみるですよ 楕円形だお楕円形☆
そこからなんかにょきにょきかな?
そうなるとレーザーや 電気的な攻撃を期待したいお
砲身とかでなくて発生装置だお
  )))
('ω')んでもってね やっぱりバリアーでしょ!!


45 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/21(日) 02:48:08 ID:kH7lo25Z
  )))
('ω')ヤッター リサイクルだお


  )))
('ω')んーとね あんまりでかいと画面から出てしまうよね
強制スクロールとした場合 その場その場で小さく破壊しる演出になるんだろうけどね スクロールしていかないとしたら?
やっぱり要塞の部分部分が破壊され 本体的なのが露出してくるんだろうか?
でもはじめから破壊されるのを見越して 内部に兵装があるっていうのなんか変な感じがするお

  )))
('ω')それならば 一定ダメージにて形状を変える または物理変換てきに形を大きくしたり変化させたりという演出はもえるかもしれない
ウーン ウーン
  )))
('ω')

46 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/21(日) 02:55:01 ID:kH7lo25Z
  )))
('ω')!閃いた 大きな敵がきたら キャラクターが小さくなればらしく見えるお
勿論判定とかもピャーてなるからプログラマが大変だろうけど

  )))
('ω')要塞 ウーン 宇宙要塞 そもそも要塞とはなんなのか?
ネクロスの要塞しかしらないお マクロスのあれは人型かー アーマードコアの アームズフォート あれを参考にしてみよう

47 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 05:42:01 ID:LmjVl1Gp
でかい要塞といえばアイレムのシューティングだな。
R-TYPEの3面とか、アイレムの3面といえば巨大戦艦が定番だった。
ニコニコとかで動画見てみれ。

48 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 10:27:08 ID:g5yk6zYF
巨大要塞は昔のシューティングのお約束だったな
確かに内部から破壊するのはおかしい気がするが、スターウォーズの要塞の設定だと説得力が出るかも

49 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/21(日) 12:12:14 ID:kH7lo25Z
  )))
('ω')たしかにアールタイプでデカイのがいましたお
ガキだったからチビりましたお またみてみます
それにデカイといえばスターウォーズもデカイのがありましね
デススター あと銀河英雄伝説にもなんかありましたお

  )))
('ω')いま巨大戦艦は作りましたが
やっぱり要塞も欲しいです
ガンダムにしろ マクロスにしろ内部へ突入しるのは演出さえよければ燃えるのかもです
ただ間違いなく画面に収まらないっす
餃子みたいな奴に目みたいなのをつけて見たいな夢を見ました。
ttp://o.pic.to/184xee
  )))
('ω')ぼくの最強戦艦タイタンだお

50 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 12:40:08 ID:Q1/wJ57o
おお、なんかすごい。

3D は良く分からないんだよなぁ。
むかーし一度だけ Light Wave だかを使ってみて、豆腐作るので精一杯だったよw

51 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 12:42:18 ID:vu2INWjP
タイタンかっけぇw
360度カバーなのは自機でくるくる回って各所撃破を意識したんかね

イゼルローンで思い出したが、最強艦には波動砲やトールハンマーみたいな浪漫砲が欲しいッス
真ん中の3連砲を是非トールハンマーにしてくだしあ

52 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 13:23:29 ID:VUPGMx7g
要塞の機能
1.強固な防御設備で侵攻を防ぎ、迎撃設備で敵に消耗を強いる。
2.補給、修理、休息設備を味方に提供する活動拠点。
つまり、その区域における決戦的存在。

戦艦のビーム砲程度なら拡散砂砲で無力化する一方、艦船には搭載不可能な
サイズのジェネレータを使って大出力レーザーを打ち込み敵を蒸発させる。
それがッ!それこそがッ!!宇宙要塞だッ!!!

53 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/21(日) 15:08:16 ID:kH7lo25Z
  )))
('ω')わーい 嬉しいお ぼくCGソフトはこわくてメタセコイアしかさわれないお


  )))
('ω')要塞閃いたお 豆腐の集合体だお!!
うえのひとのアイデアをぱくっるお
豆腐がダイナミックに回転したりするの で

中心のデカイ豆腐を破壊すると全ての豆腐が機能を停止して
内部に侵入するんだお
  )))
('ω')したらマクロスのラストみたいな狭いとこで撃ちまくりでかっこいいお 隔壁を一枚ずつ破壊しつつ 時折おこる爆発をよけたり
さきにすすむと豆腐のキングがいるんだお 復活しないように完全に破壊しるお


  )))
('ω')よし これでまたひとつのアイデアが生まれたお
次は地上要塞だお ステージ全体がボスなんだお

54 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 16:02:03 ID:LjLSBvaB
地上要塞といえば、エリア88の馬鹿でかいキャタピラ付き空母を思い出すな

55 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 16:40:00 ID:Omd9+0Hc
要塞に進入してコアを破壊するのはロマン
高速で移動する壁に激突するのもロマン

56 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/21(日) 16:49:01 ID:kH7lo25Z
  )))
('ω')o0(こりゃ半端ない要塞つくれば間違いなく看板になるお)

57 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/21(日) 18:21:59 ID:kH7lo25Z
  )))
('ω')よーし主砲が稼働するようになたお
戦艦がおわたら 地上要塞をつくるおー!!

  )))
('ω')敵が魅力的だときっとゲームが輝くお
自機ばかりに囚われてたお
ガンダムもジオンに個性があったおでもザクレロはやりすぎだお

58 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 18:29:20 ID:ANizP929
なんかまたキモイのが湧いてるな

59 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 18:48:33 ID:Omd9+0Hc
ここは始めてかい?
肛門の力抜けよ

60 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 19:10:14 ID:yBpHDmqg
このスレは既に放棄されてるからな
まったりやってりゃ問題ない

61 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/21(日) 20:22:17 ID:kH7lo25Z
  )))
('ω')ぼくは糞スレの妖精だお
要塞研究スレになったんだお

62 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 20:56:38 ID:yBpHDmqg
妖精さんには是非頑張って浪漫要塞をモデリングして頂き、
それを以ってこの糞スレの供養として頂きたいです

63 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 21:16:26 ID:yBpHDmqg
そういえばフロントミッションガンハザードってゲームがSFCにあったんだが、
ギリギリ騙されて良い位の兵器が沢山出て心踊った気がする

64 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/21(日) 21:36:24 ID:kH7lo25Z
  )))
('ω')わーいぼく供養するお
いっそ 要塞対要塞のゲームもスゲーかもしりないとおもいましたお
↑にでた 必殺兵器も搭載して違和感ないお


  )))
('ω')ぼくはスプリガンマークIIに衝撃をうけました あと ライザンバーていうやつのブースターによる加速がすごく新しかったっす
ぼく必ずスゲー超弩級要塞つくるお

65 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/22(月) 01:31:27 ID:d2J5+7Ne
  )))
('ω')o0(やっべー砲身一本ずつ稼働させるとウルトラ面倒くさいお...
でもやるしかないおあと6本でいいだお
コリャー要塞やるならばなるだけ角度をあれしなくていいかんじかまたは、数を減らしたがいいお)

  )))
('ω')プハー、要塞には光学兵器とミサイル主体でいきたいお
主砲はちと あれだね ウン
戦艦とネタが被るから 多角砲台とかたくさん装備して
二、三基でいいお うん主砲は

  )))
('ω')要塞の特徴
3タイプかんがえたお

66 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/22(月) 01:53:42 ID:d2J5+7Ne
  )))
('ω')餃子型要塞
宇宙要塞として君臨しる超弩級要塞
防衛兵器はあんまりなくて
収納していたロボットや 周囲に展開してるロボットで攻撃をおこなう


  )))
('ω')豆腐集合体
メインとなる巨大な柱の周囲に展開した部位を回転させ攻撃
さらに柱に搭載された大型レーザー兵器により あらゆる角度を撃ち抜く


  )))
('ω')超弩級移動要塞
四脚にして大型の荷粒子砲を装備し、その射程は月にも届く。
500を超える艦載機をもつ
かつて試験運用されたレールガンを多数搭載し
対空防衛に最適とされる高性能ミサイルを全面に搭載
さらに被弾すると不要箇所をパージし変形を行うとされている

67 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/22(月) 01:58:09 ID:d2J5+7Ne
基本地上だけど、ボカボカーンてやられたら切り離して
  )))
('ω')変形あ 変形は大変かも ウーンとりあえず中核に中のひとならぬ中のモビルアーマーが姿を現すんだお
よーし また戦艦の兵装を稼働させる作業にもどるお

68 :名前は開発中のものです。:2010/11/22(月) 07:42:45 ID:9LS9P5g6
ゲームやSFの要塞の存在価値の50%はウルトラ大口径広範囲殲滅砲ですよー

69 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/22(月) 11:24:47 ID:d2J5+7Ne
  )))
('ω')勉強になります

70 :名前は開発中のものです。:2010/11/22(月) 14:38:52 ID:0WdyzoOX
残り半分は、敵を巻き込んでの自爆であると思いたい。

71 :名前は開発中のものです。:2010/11/22(月) 16:27:44 ID:jRNu/27m
ところで
こいつは一体何歳なんだ


72 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/22(月) 18:55:33 ID:d2J5+7Ne
  )))
('ω')妖精だから毎年うまれかわるお
ついに戦艦が主砲ガトリング ミサイル
稼働してうごくようになったお
完成だお


  )))
('ω')よっしゃーこのいきおいで超弩級要塞 つくるおー
ちと出先だからまずは紙にかいたりしてみるお
ちなみにぼくは絵がスゲーへたくそだお
  )))
('ω')o0(要塞は自爆する、うんパクるお)

73 :名前は開発中のものです。:2010/11/22(月) 22:37:39 ID:jRNu/27m
>>72
よかった。30過ぎのオッサンじゃなかったんだね・・・

ところでゲーム本体についてはどうすんだ?
3Dモデリング作曲等は頑張っているようだが・・・

74 :名前は開発中のものです。:2010/11/22(月) 22:39:38 ID:jRNu/27m
よく見たら前スレに「アクションスクリプトの本」って書いてあったか
つまりFlashで作るのか?

75 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/23(火) 01:27:14 ID:l0BojfZG
  )))
('ω')アクションスクリプトの本をかったから勉強して地味につくるお
戦艦ゲームにするお
あと進行中のゲームはロボットゲームなの

  )))
('ω')Flashつかったことないけど Flashなんだかいけそうな気がするがお 根拠はないけど
まずはできることからよういしるお
どれくらいかかるかわからないけど

  )))
('ω')ロボットゲームも同時進行だから毎日パソコンのまえでオシリいたいお

76 :名前は開発中のものです。:2010/11/23(火) 02:42:53 ID:8wxjNAET
>>75
Flashはブラウザゲー向きだから3Dはちとつらい
まずはFlashでゲーム理論学んで
それからHSPでもCでも使ってやるのがいいな

俺みたいに画像とかのリソースだけ作って
ゲーム本体が作れない、ってことになるなよ!

77 :名前は開発中のものです。:2010/11/23(火) 05:54:00 ID:5k4O7BdE
俺Papervision3Dの勉強して単純なアクションゲーム作ったんだけど、マジで重い。
本当に「たったこれだけで」と思うような描画量で処理落ちする。
3Dゲーム作るのにFlashはオススメできない。
けどC++で3DゲームつくろうとしたらActionScriptの何倍も勉強しなきゃ作れない。
悩ましいところだ。

78 :名前は開発中のものです。:2010/11/23(火) 06:08:04 ID:xYIK3LJs
英語が苦にならないならDarkBASIC Professionalって手もあるぞ

79 :名前は開発中のものです。:2010/11/23(火) 11:14:42 ID:aTmfTxu4
DarkBASIC Professionalは良いね
初心者が3Dをぐりぐり回すに最適だろう。
フリーになってるから無料で使えるので試してみると良い
単純で解りやすいし、すぐに動きをテストしながら作ることができる。

C++でOOPを扱ってる上級者ならもっと高度な3Dエンジンがある、
それなりに複雑になる。


80 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/23(火) 14:49:45 ID:l0BojfZG
  )))
('ω')おおお...やっぱりプログラムは難しいんだお?
ぼくのパソコンノートでグラボもついてるのそのままだから難しいのはたぶんつけれないっす
でもFlashの質感がすごいすきです 3Dがうごかないので2Dでいきます
絵がかければモデリングしなくていいのかもですが
  )))
('ω')ぼくは絵がかけないので2Dでもモデリングします


81 :名前は開発中のものです。:2010/11/23(火) 23:12:57 ID:FmaSqr7B
自分の弱点を知った上で工夫して乗り切る奴、好きだ。

82 :名前は開発中のものです。:2010/11/23(火) 23:19:35 ID:4zEXQ2nE
妖精さんにはある程度素材が貯まったら新スレでやって頂きたいと思う


83 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/23(火) 23:51:13 ID:l0BojfZG
  )))
('ω')ぼくは糞スレしか水があわない体でしゅ

  )))
('ω')スゲーデザインを考案しました 朝まで一気に形を脳内妄想を具現化します
2Dでもわかりやすい3D要塞っす
できるだけ砲身が動かない方向でつくります



  )))
('ω')がおー

84 :名前は開発中のものです。:2010/11/24(水) 00:26:31 ID:eBtqAPWM
妖精さんっていつからこの板にいるの?

85 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/24(水) 00:35:33 ID:6phEhC7T
  )))
('ω')たしか夏厨スレでオガワン社長としりあったのが あれだから2ねんまえにはいましたお
はじめは作曲担当でした。
ワガママだからいっぺん自力でプログラムまでしたいとおもい 夏厨スレからでてきちゃいましたお

86 :名前は開発中のものです。:2010/11/24(水) 02:58:26 ID:4G8brFEN
オガワンつーとLGPスレに居た馬鹿を思い出す、同じ奴かな
そう言えばLGPも3Dを扱うには手軽でいいよな
個人開発のツールだからメーカー製の開発環境と比べたら色々と難はあるが

87 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/24(水) 12:46:07 ID:6phEhC7T
  )))
('ω')ぐはーオガワン社長も苦労してるんすね
ぼくの要塞なんかだんだん初期の構想から変わってきましたお
ウーンどうなるんだろー


88 :名前は開発中のものです。:2010/11/24(水) 13:15:17 ID:kNsg32D4
  )))
('ω')○○○○○○

 ↑
これ、毎回入力するの大変そう…。
IME に登録するといっても、改行入ってるから無理そうだし。

89 :名前は開発中のものです。:2010/11/24(水) 13:36:47 ID:xN3w8/ab
コピペすればいいじゃない・・・
)))
('ω')
)))
('ω')
)))
('ω')
)))
('ω')
)))
('ω')

90 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/24(水) 14:01:36 ID:6phEhC7T
  )))
('ω')うへへ 空白がないと毛がずれるんだお
要塞ができましたおまだ動かないお
ttp://n.pic.to/12817j

  )))
('ω')動かすかしょを減らすことを念頭にいれましたお
戦艦でエナジーが大量に消費されたお
比較対象がないから大きさがよくわからないけど
すごくおおきいお
撮影しようとするとポリゴンが消えたり ウーン こまるくらいおおきいお

91 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/24(水) 14:43:11 ID:6phEhC7T
  )))
('ω') つぎはこの要塞の艦載機をつくるお
視角をおぎなう恐ろしい追跡をするたぶんインタセプターだお

92 :名前は開発中のものです。:2010/11/24(水) 22:20:09 ID:kcqN+NJr
艦載機からの視線はこんな感じ?
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/302796


93 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/25(木) 00:50:46 ID:XGjMDxbP
  )))
('ω')わ なんだろー パチンコでおとしてみるお


  )))
('ω')艦載機ができたら次は ロボットか 装甲列車だお
戦艦ゲームと平行してるロボットゲームの素材がまだまだたりないんだお


94 :名前は開発中のものです。:2010/11/25(木) 01:48:42 ID:HL8dp0UK
装甲列車とかたまらないな
爆撃機も出すんだよなもちろん!?

95 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/25(木) 10:36:45 ID:XGjMDxbP
>>92
  )))
('ω')白い線があるからホワイトベースなのかにゃとおもい グリグリ遊んでたら隣に木馬しかもカラーでビックリしたお

  )))
('ω')爆撃機ウーン、そうか大型爆撃機を要塞的にして
航空要塞という発想だお!!
あとどんだけ作ればいいか 纏めてみないと
いつまでもグリグリ メタセコイアしてそうだお

96 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/25(木) 10:50:25 ID:XGjMDxbP
  )))
('ω')
ロボットをあと2機
雑魚を5機
地上雑魚を5機
戦艦を4機
要塞を1機(航空要塞、大型爆撃機)
装甲列車1

  )))
('ω')いまあるのは
ロボット4
戦艦1
地上要塞1
飛行機てきなやつ2

  )))
('ω')o0(だんだん終わりが見えてきたお)

97 :名前は開発中のものです。:2010/11/25(木) 11:00:02 ID:0g42TjhO
キャラクターができたとして、それをゲームにするつもりはあるの?
プログラムはできないっぽいけど、なんかツクールみたいなもの持ってるの?

98 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/25(木) 11:23:22 ID:XGjMDxbP
  )))
('ω')ロボットゲームはプログラマーオガワン社長がいるから大丈夫なんだお


  )))
('ω')ただ戦艦ゲームはぼくがやったことない Flashでつくる予定だお
押し入れにいれてたMXがなくなっちてたからsuzukaでつくるお
参考書も購入したお
もし自力で無理だったら勉強して何度もとらいするお

  )))
('ω')モデリング→作曲→効果音→プログラム
を予定してるお 頓挫しないように腹をくくってるお

99 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/25(木) 13:39:43 ID:XGjMDxbP
ttp://g.pic.to/15hfa8
  )))
('ω')雑魚飛行機できたお
ガトリングだらけだからガトリングを禁止したお
よーし装甲列車つくるお たぶん砲台だらけで骨がとんでもないことになりそうだお
  )))
('ω')ウーン、ロボットからつくったがいいかもウーン ウーン
装甲列車の武装を勉強して画像検索したらナチスの戦車砲があったお
なんか車両に戦車的なやつもあったり
勉強になるお
ただレールをつくることにもなるかもだから大変だお
  )))
('ω')

100 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/25(木) 14:05:02 ID:XGjMDxbP
  )))
('ω')!稼働砲台が多いともしかしたらプログラマーが大変になるかもだお
こうなったらプログラマーには苦労してもらうお
機銃とミサイルと列車砲と あとなんかだお

101 :名前は開発中のものです。:2010/11/25(木) 14:28:27 ID:0g42TjhO
プログラムってのは「同じ機能のものを複数つくる」ことに関しては全然苦労にならん
0と1の違いは大きいが1つ作ったものは1万個つくろうが同じ手間だ
まあパソコンの性能次第では数が多いと処理落ちはするが

102 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/25(木) 14:45:12 ID:XGjMDxbP
  )))
('ω')!なるほど ありがとうございます☆
勉強になりまっす

103 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/26(金) 05:29:40 ID:NoKJL9sM
  )))
('ω')ぐへへ2両目まで装甲列車できたお
でもなんか 迫力にかけるお
色がないとか 形に重さを感じないのかなあ?
  )))
('ω')あ、列車砲を載せれば重い感じがするはずだお!!
明日ためすお あしたというか もう 今日だお ウヘー
あ、え うえ!
  )))
('ω')o0(ヤッベー、全ての砲台を動かしたらとんでもない組み合わせのモーションになる...
よしここは固定砲台にしるお列車をうごかすお
んでもって少しだけうごく砲台つくるお)

104 :名前は開発中のものです。:2010/11/26(金) 07:14:15 ID:oa7yyFmm
>>100
お前朝鮮人か?
句読点の位置がおかしいぞ。

105 :名前は開発中のものです。:2010/11/26(金) 07:37:49 ID:mnLayWKz
>>104
黙れ下郎

106 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/26(金) 12:10:48 ID:NoKJL9sM
 )))
ω')コソコソ

107 :名前は開発中のものです。:2010/11/26(金) 12:44:32 ID:ocn681yO
>>104
句読点がどこにあるんだ?

108 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/26(金) 13:17:27 ID:NoKJL9sM
 )))
ω')ドキドキ




 )))
ω')いま2両目までできたお
でもなんか微妙だからね 明日までかかりそうだお

109 :名前は開発中のものです。:2010/11/26(金) 15:00:27 ID:RpNMAxxv
あれ?妖精さんお昼にレスして・・・・・・なんでもないや
軍用列車の製作頑張ってね!

110 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/26(金) 15:57:31 ID:NoKJL9sM
ttp://k.pic.to/14vvto
  )))
('ω')できたけどなんか微妙なんだお ドイツのみたいな 重厚なかんじがないお


  )))
('ω')o0(ぼく来月9にちから学生だお、忙しくなるからいまのうちに作りまくりだお)

111 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/26(金) 17:32:04 ID:NoKJL9sM
  )))
('ω')とりあえずうごくようになれば何か変わるかもしれない
こいつがうごいたら
次は爆撃機だお

  )))
('ω')ウーン あとロボットと 雑魚と爆撃機と ウーン
あとね あとね
あ メモみればいいんだ

112 :名前は開発中のものです。:2010/11/26(金) 21:16:56 ID:lBthoUwp
モデルを動かす為に
3DモデルをXファイルで作る事、そしてアニメデータを付加する事。
簡単なプログラム言語の初歩を学ぶ事。
3Dライブラリを扱えるように 3Dの基本概念を身に付けること。
これで、モデルを3D空間で操ることが出来る。

モデルを組み立てる創造力が必要
考えを形にするべく論理思考が必要
そして失敗に負けない不屈の努力が必要

113 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/26(金) 21:22:53 ID:NoKJL9sM
  )))
('ω')Xファイルを勉強します

114 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/26(金) 22:55:53 ID:NoKJL9sM
  )))
('ω')一休みと横になると次の日だよね
不思議だお

115 :名前は開発中のものです。:2010/11/26(金) 23:57:04 ID:DCs26ets
ん?flash使ってプリレンダ(プログラムで3Dモデルを制御するんじゃ無くて、一旦CGソフトで画像にしたモノをプログラムで表示)にするんだろ?
わざわざXファイルとか学ぶ必要はないよ?

116 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/27(土) 00:14:52 ID:EVb+7XzW
  )))
('ω')そ、そうなんすか?
メタセコイアからXファイルどうやって吐かせるのかずーと モニターみてました

  )))
('ω')Xファイルってなんかスゲー上等なファイル形式なんだなっておもいましたお


117 :名前は開発中のものです。:2010/11/27(土) 00:30:07 ID:Vs1orcKO
メタセコイアから直接にXファイルを出力することが出来る。

メタセコイア→RokDeBone2→Xファイル 
このようにXファイルを出力することも出来る、
RDB2を使ってアニメを組み込む事になる

3Dアニメの方法は2種類ある、頂点アニメとボーンアニメ。
頂点アニメは事前に記録しておいて再生して使う
ボーンアニメは、骨構造で組み立てておいて骨の角度をプログラムから制御する。


118 :名前は開発中のものです。:2010/11/27(土) 01:38:25 ID:zcO8Yvt2
だからお前はなんでそうやって無駄なことやらせようとしてんだよ
相手が何も知らないのを良いことに必要の無いこと吹き込みまくってどうするつもりだ?
オーバーロードさせて潰す気か?
おいカラス、こいつの言うことなんか聞くことないぞ

119 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/27(土) 02:12:23 ID:EVb+7XzW
  )))
('ω')はわわ あたまの悪いぼくは頭がヤバくなりつつあります
とりあえず もうすこし勉強してからXファイルにはとらいします
いま触りましたところ たしかに Xファイルを出せるようです しらなかったお メタセコイアってすごいお



  )))
('ω')ぼくのやり方はとにかくワラビでアニメを連番画像にしていました
今回はこれで大丈夫だとおもいます 絵が描けないから かわりにパソコンに描かせる作戦だからです


  )))
('ω')あと少しで装甲列車の砲台と車両が完璧に稼働します
すこし微妙な形だったきがするので爆撃機で名誉挽回したいっす



  )))
('ω')みなさんのアドバイス助かります ぼくよくわからんのです とにかくできることを急ピッチで進行します

120 :名前は開発中のものです。:2010/11/27(土) 02:19:40 ID:1iuknl06
くわすく知りたいから
携帯写真じゃなくて
できればスクショでお願いしたい


121 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/27(土) 03:56:13 ID:EVb+7XzW
  )))
('ω')わかりましたお
どうにかして 画像をですね おおきくして 覚えたての斧にうpしてみます
いま しがた 爆撃機が完成しました ただ なんか 80年代のシューティングにでてきた 一列に チュンチュンパリパリ 倒されるアレみたいなんすよ
ぼくとしては ステルス爆撃機を想像してたんですが、でも結構ありな形なんすよ
  )))
('ω')あ いけね まだ武器つけてなかたお
爆撃機に機銃的なやつを2コくらいつけます
こいつは 爆雷?を真後ろに投下して追跡する自機を狙うという必殺技があるんすよ

>>120
朝06時00までにレンダリングしたやつをなんとかしてみます

  )))
('ω')o0(色を塗るのは幼稚園のときから苦手だけど、さすがに塗らねばならぬようなきがしてきたような...
でも全体を白黒で素敵デザインを装う作戦いけるような
ウーン、ウーン、後で考えてみよう☆)

122 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/27(土) 04:47:12 ID:EVb+7XzW
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/115376

キーワード7777777
  )))
('ω')恥ずかしいお
よーし 頑張って 機銃つくるお
あ、ファイルはまとめかたわからなかたので動画にしました
一枚1秒です

123 :名前は開発中のものです。:2010/11/27(土) 04:50:59 ID:1iuknl06

列車砲と戦艦がやはりすばらしいな・・・

124 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/27(土) 05:19:10 ID:EVb+7XzW
  )))
('ω')レンダリングしてなくて とにかく 頑張ってキャプチャしました
爆撃機の機銃(ほんとはガトリング)を動かしたり 投下する爆雷を歪ませないためにはヤッパリまた ボーンとアンカーを...



  )))
('ω')よく考えたら翼がないや すごい水力で飛ぶから翼はいらないんだお

125 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/27(土) 05:24:10 ID:EVb+7XzW
  )))
('ω')わーい やったー☆
でもテクスチャをまったく理解してないのがぼくは致命的だとおもいました
テクスチャを考えてつくってないので 先を考えると 恐ろしいですお
面に材質指定しようかとも考えましたが、どうもアンカーに材質を使うみたいで
こまりましたお
  )))
('ω')どうしても白黒ではアカンときは参考書の力でテクスチャしてみましゅ


126 :名前は開発中のものです。:2010/11/27(土) 09:55:04 ID:LhXwS7Rl
戦艦に変形ロボに列車砲…
昔のSTGの雰囲気だな

127 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/27(土) 10:54:02 ID:EVb+7XzW
  )))
('ω')うわわ ねすごしたお
しかたないからこのまま 制作を続行しるお
とにかく爆撃機を動くようにしてロボットをつくるお

128 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/27(土) 14:27:13 ID:EVb+7XzW
  )))
('ω')爆撃機に骨がはいったお 翼つけようかと おもいましたが
とりあえず
あとからみて違和感があるならつけることにしますお

  )))
('ω')最初に作ったのがロボットで 一周して戻った気分だお

ガトリング+シールド
背面に追従兵器だお

129 :名前は開発中のものです。:2010/11/27(土) 16:32:21 ID:1iuknl06
>>125
テクスチャなんていらないぜ
全部パーツごとにマテリアルとカラーを設定しちゃえ
俺みたいにな

130 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/27(土) 18:18:13 ID:EVb+7XzW
>>129
  )))
('ω')ゞヤバくなったら(塗りが必要になたら)それでいきます!!
現在新型ロボットの右を作っています
隙間をつくり 嘘リアルを意識しているのですが 胴体が難しくなりそうですお
自機より強いという設定なので かなり気合い入れてます
じっくりいきますお

131 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/28(日) 02:28:04 ID:BCOKIeOv
ttp://a.pic.to/148chw
  )))
('ω')こりはいい感じだお
胴体にようやくたどり着いたお
頭のデザインがきまらないお

132 :名前は開発中のものです。:2010/11/28(日) 05:21:42 ID:3CoYftMv
スズメバチっぽい頭部とか。
頭部無しで、艦船っぽいコックピットモジュールが付いてるとか。

133 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/28(日) 11:32:48 ID:BCOKIeOv
  )))
('ω')スズメバチ モジュール なるほど
発想を柔軟にしてみます
がんばるおー


  )))
('ω')脚がデカイのでなんか手を下ろせない予感です
いっそ肩を高くしてみます

134 :名前は開発中のものです。:2010/11/28(日) 17:37:17 ID:IzKvrgAt
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

135 :名前は開発中のものです。:2010/11/28(日) 19:40:58 ID:Y9tKH5ds
>>134
口だけで何も出来てねえ・・・
妖精さんのまつげにも劣るな

136 :名前は開発中のものです。:2010/11/28(日) 19:52:35 ID:AFnpzTof
3Dモデルにちょこっと色を塗って、Xファイルで出力すれば
インベーダーゲーム風の3Dゲームくらいは簡単に出来るのです。
凝ったことすれば色々あるけど、それは勉強次第で、時間が解決する。
始めないとなにも起こらない。

137 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/28(日) 23:57:31 ID:BCOKIeOv
  )))
('ω')うふふ ぼくは生命体はつくれないお
いつか人間つくれたら Hなやつつくって 快楽天だお

  )))
('ω')>>136まず3Dをまともに表示できるパソコンとかをそろえたいです
ぼく明日面接だお
パソコンならってゲンナマげっとだお
12月9日からうまくいけば脱貧乏だお すごいパソコンをてにいれたいお あと動画編集のベガスてやつがほしいお
それとリーズンの新型かなんかもほしいような でもリーズンいまのでもまだまだ使いこなせないからいいや
  )))
('ω')あとね ロストの最終回みて 運命について勉強してたら ぼくのなくなった FlashMX2004がね
突然 デジカメの下から姿をみせたお おどろいたお まさか 見つかるとはおもわなかったお
こりはアクションスクリプトで戦艦ゲームをつくる運命だお

  )))
('ω')でもまずは オガワン社長との企画のロボットゲーム2Dの素材を完成させるお
あとね ダチンコがなんかに音楽使うから3曲5000円で依頼されたお
こりでぼくもモンスターハンターの新作を買えるお
でもね 最近はねゲームするよりね 妄想したりね メタセコイアをグリグリしてる方がすごく楽しいお
  )))
('ω')今日はダチンコとドブ川みてて時間を浪費したから今から一気にロボット完成にむけてがんばるお

138 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/29(月) 14:07:21 ID:aWZ2uxnD
  )))
('ω')両肩を制作中
なんだかバランスがオカシイけどすごくガッチリしていいかんじだお
ただ翼が大きいお

139 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/29(月) 16:47:49 ID:aWZ2uxnD
 )))
ω')面接にいったお 脱ニートだお
待ち時間にロボットの腕を妄想したお
すごく おおきいロボットだから画面からはみ出ることもありそうだお
よーしいっきにいくおー☆

140 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 17:37:08 ID:/roI4Fcq
今後ますますのご健康とご活躍をお祈り申し上げます。

141 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 18:37:07 ID:6YRFkddo
ノートパソコンのOSは何を使ってますか?

142 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/30(火) 01:51:11 ID:RJLab+qC
  )))
('ω')わーい がんばるおー
ウヒヒ Flashもでてきたから 怖いもの無しな 気分だお
でもたぶんすごく苦労しそうだお

  )))
('ω')ぼくのosはXPでしゅ
朝までにはロボットのモデリング完成させるお
夢が広がりまくりだおー
自転車に乗れたときの気分だお

143 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/30(火) 01:52:22 ID:RJLab+qC
>>140

  )))
('ω')よく見たらそりは残念くんのお知らせだおープリプリくんだおー☆

144 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/30(火) 14:34:54 ID:RJLab+qC
  )))
('ω')ついに あとは頭で機体のモデリングが完了だおー
頭は headだから一番力いれなきゃ 台無しになるお
良いい奴 なのか 悪い奴なのか
ここで決まるお
ぼくの脳内でのロボットリーダーの政権交代があるかもだお

145 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/01(水) 03:55:20 ID:bgxwWd7h
  )))
('ω')ヤッター 頭もできて 武装も着いたお
下半身まで稼働するお 朝までには 出撃できる体にするお
何ヶ月もボーンに悩んだ日々が嘘のようだお

146 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/01(水) 12:33:51 ID:bgxwWd7h
  )))
('ω')うわー寝過ごしたお


147 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/01(水) 16:36:38 ID:bgxwWd7h
  )))
('ω')規制きたかな?

148 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/01(水) 17:01:44 ID:bgxwWd7h
  )))
('ω')ヤッター まだ書けるお

149 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/01(水) 18:13:03 ID:bgxwWd7h
ttp://n.pic.to/1580kk
  )))
('ω')できたー☆
あとは面接の結果が今日とどくはずなんだお?

150 :名前は開発中のものです。:2010/12/01(水) 20:44:46 ID:+ol42Vh4
かっこええ。
いい返事来ると良いですね。

151 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/01(水) 21:04:02 ID:bgxwWd7h
  )))
('ω')ありがとうございます
面接おちてまいました
でも あれだれかきた

152 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/01(水) 21:22:14 ID:bgxwWd7h
  )))
('ω')わわわ 郵便紛失でおくれてきたお
ぼく合格だお 基金訓練に受かったお こりでしばらくは 脱ニートだお
わーい アカデミックが春まで続くお

153 :名前は開発中のものです。:2010/12/01(水) 23:44:23 ID:E25S5Qe6
今は例年でもっともつらい年だからな・・・
まあ10社20社バンバン受けてみるがよろし

154 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/02(木) 01:38:11 ID:lNRTB+V/
  )))
('ω')がんばるおー
入学まで時間あるから いまのうちに素材をつくるお

155 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/03(金) 02:11:01 ID:bQGbNbID
  )))
('ω')素材だけでこんなにてこずるとおもうと先をみると足が止まるお...
戦艦ゲームの素材はまだまだ足りない
ロボットゲームの方はだいぶいい感じだお

  )))
('ω')きょうガンダムのゲームをゲーセンでやったお なんか アニメチョウ のモデルで斬新だったお
ぼくの操るヅダがすぐにボカーンして悔しいお
ロボットゲームには必殺キングからすモードをプログラマーに実装してもらうお
  )))
('ω')ぐへへ 妄想したらヤル気がまた蘇ったお
時間もアカデミックな毎日が始まるとあんまないから 一個でもおおく確実にこなすお

156 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/03(金) 16:08:23 ID:bQGbNbID
  )))
('ω')まえにつくったやつを 部品流用と改造により 自機が生まれ変わったお
だから武器も作り直しだお

  )))
('ω')よし 雑魚ロボットの制作に突入だお こりが終われば あとは 色を塗るかどうかでポリゴン戦争は集結だお

157 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/03(金) 23:34:36 ID:bQGbNbID
  )))
('ω')ハァ ハァ ...
個性的な雑魚を作る 雑魚はきっとBossと同じくらい重要なんだお

158 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/04(土) 05:13:35 ID:rpwi3FmQ
  )))
('ω')ぐはー キャタピラつけたマゼラ云々みたいなのを意識してたらキャタピラは作るのがすごく難しいお油断したお...
こんなことなら多脚にしていたらよかったお...
キャタピラは怖いお キャタピラ...



  )))
('ω')ウヘヘ キャタピラができたら色んな奴に流用するお
ぐへへ

159 :名前は開発中のものです。:2010/12/04(土) 09:14:41 ID:vQM5coEl
キャタピラ剣!
キャタピラミサイル!
キャタピラレーザー!

160 :名前は開発中のものです。:2010/12/04(土) 10:16:55 ID:ii9VBfKe
USBキャタピラ
キャタピラバイク
キャタピラ式空母

161 :名前は開発中のものです。:2010/12/04(土) 10:22:34 ID:0LKmGkRu
キャタピラーはキャタピラー社の登録商標だから無限軌道とか履帯とか呼ぶんだ

162 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/04(土) 12:59:41 ID:rpwi3FmQ
  )))
('ω')ムフー 履帯つくってたらねていましたお
こうなったら履帯のスゲーのをつくりますお
装甲列車の砲身が小さいので
大型履帯自立巨大砲をつくりますお

  )))
('ω')でも巨大で大砲一丁で接近されたら どうするんだろー?
腕でもつけるか なんか護衛を付けようかなあ

163 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/04(土) 16:32:19 ID:rpwi3FmQ
ttp://q.pic.to/14y7xm
 )))
('ω')対空履帯だお
履帯でものすごく時間かかたお


 )))
('ω')関節のない雑魚をつくるお 関節ないかわりに 武装を充実させるお

164 :名前は開発中のものです。:2010/12/04(土) 18:58:30 ID:HOWW70xb
キャタピー細くないか

165 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/04(土) 18:59:27 ID:rpwi3FmQ
 )))
('ω')ンフー 戦闘機系が難しいお
どうしても地上ぽくなるお
しかも雑魚がダサいお...
どうしてもレトロ臭がするお
もっと未来感のあるデザインをしなければ

166 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/04(土) 20:58:32 ID:rpwi3FmQ
 )))
('ω')あ...たしかに細いっす
実際ゲームでは見えない箇所っす真上からのゲームっす
でも 次からはきをつけてみるっしゅ

 )))
('ω')いましがたモデリングしてたらまるで幾何学の古の生物をおもわせるのを召喚してまいましたお
レンダリングに30ぷんも...小さい画像なのに...
まさにオールドワンだお 間違いないお ぼく二度とつくれないから マッハで保存したお
しかも ウルトラ頂点が多いから パソコンがおもくなてビビったお
 )))
('ω')たぶんタンクの次の雑魚を適当につくったからパソコンがおこったんだお
まだレンダリングできないお!?ムフー

167 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/04(土) 22:29:26 ID:rpwi3FmQ
 )))
('ω')ラストボスだお
ttp://o.pic.to/15ew4l

168 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/04(土) 23:59:26 ID:rpwi3FmQ
・1000メートル級巨人
・とにかく戦闘機B
・戦車てきなミサイル発射装置(キャタピラ流用)
・人工衛星的な何か
・多脚地上ロボット
・キャタピラ地上要塞
・ヘリAミサイル停滞型
・ヘリB高起動ガトリング
・輸送機
・汎用二脚ロボット(バズーカ、ライフル、キャノン)
・汎用二脚ロボットブースター
・空母
・巡洋艦
・スペースコロニー

   )))
('ω')作ればつくるほどに足りない素材が見えてくるお...
背景もあるからこりは 大変だお 手を抜かずに さっさと終わらさなきゃ

169 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/05(日) 00:23:45 ID:WpQX/WvY
 )))
('ω')まてよ...こんなに素材いるのかな?
いや いるんだお たぶん いるお 巨人はいま ブームだお
とにかく ボリュームはあって困ることはないはずだお
こりはもう 昼間寺子屋に通い 夕方からモデリング地獄な日々が続くお

 )))
('ω')とりあえずこれ以上妄想しないようにしよう ウン
奇跡的にモデリングできるんだから有り難くおもわないと 本末転倒だお
音楽も あるんだお たぶん背景も大変なんだお

170 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/05(日) 20:28:14 ID:WpQX/WvY
   )))
('ω')今日はまだ雑魚が一匹 がんばらねば

171 :名前は開発中のものです。:2010/12/05(日) 20:31:33 ID:Anx4Z/tu
ペース配分気をつけないとカツラがずれるぜ。

172 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/05(日) 21:36:37 ID:WpQX/WvY
  )))
('ω')はひ あせらずにいきまっしゅ

173 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/05(日) 23:11:37 ID:WpQX/WvY
  )))
('ω')ウーン 雑魚がすこし 破壊力にかけるお
こうなったら 装甲列車を雑魚にするお
して ガンガンロボットつくるお もうね 雑魚作るの難しいから ボスつくる 気持で雑魚にするか ボスにするか あとで決めるお

  )))
('ω')そしたら悩む必要がないんだお

174 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/06(月) 00:24:08 ID:x2Ru7Y2H
  )))
('ω')ヒヒヒ ついに やったお
むかーし作った音楽をダチにあげたら ダチが 大事にしてたから
紛失した曲が沢山手元に戻ったお ヒヒヒ
  )))
('ω')こりで音楽は多少は ムフー

175 :名前は開発中のものです。:2010/12/06(月) 00:27:09 ID:N0A8iH5u
多才なんだなーうらやま。

176 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/06(月) 03:17:34 ID:x2Ru7Y2H
  )))
('ω')いえ じぶん 広く浅い ドブガワみたいやつでしゅ
いましがた人体を作ろうとポリゴンをコネコネしていたら
まるで骨みたいなやつができたり
オチリの位置がニンゲソではなかったり 手先が手塚先生の漫画みたいになったり
  )))
('ω')ニンゲソさえ作れたらもう快楽天を買わずとも 満足できるアハーンなやつをですね
色んな ウフーンにしたいわけでしゅ☆

177 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/06(月) 15:16:55 ID:x2Ru7Y2H
  )))
('ω')またキモいのつくってしまったお...

178 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/06(月) 22:12:13 ID:x2Ru7Y2H
  )))
('ω')うへへ 異形シリーズを量産しるお

179 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/07(火) 03:56:54 ID:N3SlW/9+
  )))
('ω')うわーすごく 気持ち悪いロボットができそうだお...
なんかみてたら気分わるくなるお
クリーチャー軍団の騎士なんだお でも本当は騎士がなんなのかもわからない
単細胞なただの 機械との融合体なんだお

180 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/07(火) 04:50:36 ID:N3SlW/9+
  )))
('ω')!? ドーム型の骨組みの作り方がわかた!!

メモ
●頂点たくさん化→ビヨーン→面破壊
  )))
('ω')これがあれば荒廃したドームがつくれそうだお
鉄骨から作ると大変だお
あ まてよ この鉄骨から面をつくれば ビルも まるで芸術短大かなんかの 竹の子みたいなビルができるのでは
あ そりなら最初から面を破壊しなきゃいいか
  )))
('ω')なんか もっと工夫しだいで いろいろ できそうな気がしるお
CGはもしかしたらこういうテクニックがありそうだお

181 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/07(火) 06:59:55 ID:N3SlW/9+
  )))
('ω')ねるおー

182 :名前は開発中のものです。:2010/12/07(火) 09:02:45 ID:B5gqJk5q
おもいっきり昼夜逆転しとるな。
面接うかったんだろ、体は大切にしろよ。

183 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/07(火) 15:29:08 ID:N3SlW/9+
  )))
('ω')はひ きをつけます ありがとうございます☆
もうすぐ ぼくの考えた最強きもちわるいロボットが稼働しましゅ
テーマは左右非対称
  )))
('ω')かなり手応えありっしゅ こないだ買った あんまりたのしめなかった(難しくて)バロックぽいかんじだお
有機質なロボットだおーガオー

184 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/08(水) 02:12:56 ID:XSdl7sp0
  )))
('ω')あと1日ねたら寺子屋かー
ようやくできたクリーチャー巨人を量産するお
武装や 形をかえて 骨組みを流用するお

  )))
('ω')最初は兵器と戦い裏ルートは一切の支援を受けずに クリーチャーとの決戦だお

185 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/08(水) 14:20:23 ID:XSdl7sp0
  )))
('ω')うわぁー オカンの隠し収入で寺子屋にいけなくなたお
くっそー
こうなりゃcg祭だお
また要塞つくるおー!!こんどのは半端ねーぞー
ガオー

186 :名前は開発中のものです。:2010/12/08(水) 14:42:13 ID:yK+55qpq
なんじゃそらw そんな厳密な審査あるのか。お役所仕事だなー

187 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/08(水) 19:22:14 ID:XSdl7sp0
  )))
('ω')もう ニートクリエイターとして全力を尽くすしかないっす

188 :名前は開発中のものです。:2010/12/08(水) 20:27:32 ID:loztk9vf
死ぬ気で経済勉強して
株をやれば半ニート状態で金持ち







になる夢を見れる

189 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/08(水) 21:21:37 ID:XSdl7sp0
  )))
('ω')わくわく

190 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/09(木) 15:14:21 ID:tKjP0uBe
  )))
('ω')いま何があるのかよくわからなくなてきたから
設定資料集をつくるんらお
モグモグ モグモグ

191 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/09(木) 19:31:53 ID:tKjP0uBe
  )))
('ω')んんー おなかがいたいおー
昼間にくうたパンが多すぎたんらー

192 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/09(木) 21:54:44 ID:tKjP0uBe
  )))
('ω')よし クリーチャー軍団はもう完璧だお
怖いけどキャタピラー要塞つくるお 今夜こそやるお

193 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/10(金) 02:16:34 ID:MGnVoNLc
  )))
('ω')ハアハア...
集中できないお なんだか 不思議な気分
あとすこしで素材は完成だから 頑張っていかなきゃだけど
さらに良い物をつくるという当たり前のことに ビビっりくんだおー☆

  )))
('ω')

194 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/10(金) 02:38:16 ID:MGnVoNLc
  )))
('ω')閃いた!!
地上要塞にして空母なんだお 艦載機が軸に攻撃するんだお

大型兵装はなくて 対空砲も少ししかないんだお
でもってね 左側が対空兵器があって 右側が カタパルト的なかんじだお
して 真ん中少し左よりに大型のレーダーがあるんだお

  )))
('ω')対空兵器はミサイルとね ミサイルかな あと 機銃的なのが一個だお
横長いやつになるお ウン


195 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/10(金) 02:50:00 ID:MGnVoNLc
  )))
('ω')まてよ なんか奇抜な要塞にするためには まだなんかいるな ウン
カタパルトだけでなく モコモコ 敵をだす何か これで もぐら叩き的な演出をしたいお

196 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/10(金) 05:18:34 ID:MGnVoNLc
  )))
('ω')ダメダー まったく ダメダー
ハナクソみたいなのしかできないお
もっと明確なイメージがないと ダメダー


197 :名前は開発中のものです。:2010/12/10(金) 11:31:26 ID:DMdLBmUu
夜は寝たほうがいいよ。その方が頭も働くし。

198 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/10(金) 12:40:56 ID:MGnVoNLc
  )))
('ω')なるほどー でもぼくねむくならないと 集中できないんす
むにゃむにゃしてるとすごい集中できまし
でも気がつくと寝ています

  )))
('ω')ようやっとキャタピラ要塞ができらのですが 上から視点だからキャタピラが見えないお...
あとヘリコプター と 将棋の槍みたいなやつをつくると
素材が一応揃うような
あ まだロボットが欲しいような

  )))
('ω')よーし はやく仕上げて設定資料作ってムフー☆

199 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/10(金) 19:50:55 ID:MGnVoNLc
  )))
('ω')よーし 久しぶりに外で外食だお
ラーメンたべまくるお
その前に ロボットつくるお

200 :名前は開発中のものです。:2010/12/10(金) 19:55:49 ID:VUT+uu7E
日本文化チャンネル桜 - 掲示板   がんばれ産経新聞
http://nf.ch-sakura.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=4445&forum=8&start=360

駿河山人 投稿日時: 2010-12-5 8:14

選挙制度を考えてみたい。先の沖縄知事選挙では中共の代理人に29万票が投じられた。これは幼稚園に猛毒のハブを投げ込むような行為である。彼らは果たして中共の恐ろしい歴史を知っているのだろうか。
中共からチベットやウィグルの少数民族の受けている圧政を知っているのだろうか。何も知らないのだ。これは沖縄の新聞が左翼偏向しているからというが、自分や子どもを守るという基本的な防衛感覚がないのではないか。
鳩山が鳩時計のように退陣声明を出したり引っ込ませたりしている。しかしこの裏には選挙区の人間がいる。苫小牧の有権者は世界から馬鹿と折り紙をつけらえた鳩山を選出している。馬鹿を選ぶのは馬鹿の証拠である。日本人にとって大変な迷惑である。

参議院選挙では東京で支那人のあいの子の候補に空前の160万票が投じられた。美人だからだという。政治家と芸能人の区別がつかない。世界から見て東京の選挙民はまるっきり阿呆である。
このような馬鹿に投票させておいてよいのだろうか。政治的に無能な人間に運命を決める選挙をゆだねてよいのだろうか。答えは否である。子供たちに危険だからだ。敵はすでに上陸している。

健全な議会制度は見識のある国民がいて初めて成立する。戦後の必要な政治訓練をうけずにいる日本人は、大衆のままであり、国民になっていない。健全な議会政治の条件を満たしていない。
日本の復活は現行の議会制度では不可能である。必要な知識がないだけでなく、教育する時間がないからだ。そのまえに敵国の核ミサイルが降ってくる。

日本は生存のために自衛隊の臨時軍事政権が必要だ。他に方法はない。米国と相談して欲しい。

201 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/11(土) 05:37:42 ID:Swo1768w
  )))
('ω')プハー くいまくりだお
新しいロボットの胴体もできてきたお
3Dのゲームがいつか作れたらいいなあ
でもまずは2Dできちんとぼくのロボット達が活躍しるかが問題だお
  )))
('ω')そしてひとりでやる 戦艦ゲームはまさにぼくのターニングポイントなんだお


  )))
('ω')ロボットはねこんどのはね武装がね近接武器なんだお
槍みたいなので自機に突っ込んでくるやつなんだお
でも そうとう早くないと 撃たれるから 盾がいるかにゃ

202 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/11(土) 15:39:21 ID:Swo1768w
  )))
('ω')よっしゃ 上半身できたお

203 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/11(土) 17:47:17 ID:Swo1768w
  )))
('ω')よーし 下半身作ったら武器をつけるぞー

204 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/12(日) 11:38:41 ID:AqjygSGb
  )))
('ω')脚が難しいお
イメージがわかないお でもがんばるお

205 :名前は開発中のものです。:2010/12/12(日) 13:31:38 ID:oQ7dMJzm
脚なんて飾りです

206 :名前は開発中のものです。:2010/12/12(日) 15:27:41 ID:/Ng9Jg6v
タナ中とオヴェルスの翼を湛えるスレッド
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/10

次スレ候補

207 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/12(日) 20:11:01 ID:AqjygSGb
  )))
('ω')ハァ ハァ 飾りも大事なんだお
ハァハァ メモ帳だらけだお
RPGツクールがほしくなったお
でもまずは素材をカンツイしてFlashで ハァハァ
今日は疲れたお. ..
あとすこし あとすこし あとすこし

208 :名前は開発中のものです。:2010/12/12(日) 20:23:57 ID:vVgStwD9
ムチャスンナ

209 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/12(日) 22:09:59 ID:AqjygSGb
  )))
('ω')ありがとうだお
でもおもちろくて ハァハァ とまらないお

210 :名前は開発中のものです。:2010/12/12(日) 22:30:18 ID:oDvf/4oL
あんまりすごいポリゴンモデル作っても、Flashでポリゴン表示はすぐ処理落ちするぞ。
それともポリゴンモデル作ったあと、それをJPEGとかに写して使うのかな?

211 :名前は開発中のものです。:2010/12/13(月) 00:39:16 ID:pCqIaME4
上の方で2Dでやるけど絵が描けないからモデリングするってなこと書いてる

212 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/13(月) 01:31:15 ID:xFNHy5B9
  )))
('ω')そうなんです ぼく絵が描けないからモデリングしてるんです
現在1つのロボット真上から視点のシューティングゲームの素材を担当しています。

  )))
('ω')それから派生してぼくもプログラマー的な能力が欲しくて押し入れから昔かったFlashを発見し
戦艦メインのゲームを作ると決めました
  )))
('ω')ロボットゲームの絵はあと2体のロボットと 背景 さらに作曲で完成でしゅ
このモデリングのノウハウで自分ひとりで作りたいと欲が出たのです
もとより音楽つくる係でしたがメタセコイアが扱いやすく 有頂天になりました
  )))
('ω')でも暇なときにYouTubeとかみるとマルチメディアフュージョン2とか RPGツクールとかにも惹かれます
でも妄想だけで終わるのが怖いので自分の気持が消えるまたは 興味の対象が変わる前に ショシンカンツイしたく
日々気合いを入れています
  )))
('ω')ちなみにぼくはモンスターハンターと 太陽のシッポ あとアーマードコア4アンサーと デモンズソウル がすきでしゅ

213 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/13(月) 16:07:05 ID:xFNHy5B9
  )))
('ω')おっしゃー!!
ロボットできたー☆
あとはこいつに骨と武器を+しるんだお
今日はここまではやるお

214 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/13(月) 16:17:14 ID:xFNHy5B9
  )))
('ω')ご飯たべるのも面倒くさくなて 無視してたら頭フラフラだお
いまからモグモグしてね
したらね武器をつくるんだい

  )))
('ω')ヒヒヒヒヒ 素材をロボットゲーム以外にも流用しるためにも きちんと全身稼働にして
いずれはヒヒヒ

215 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/13(月) 21:13:55 ID:xFNHy5B9
  )))
('ω')30%うごきだしたお

216 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/13(月) 23:52:48 ID:xFNHy5B9
  )))
('ω')作りたい欲求がぼくの中でスパークしてるお
ロボット明日朝までに仕上げて
モーションも明日昼からやって
作曲しながら 戦艦ゲームのためにはやくFlash勉強したいお
やりたいことだらけで モンハンもしる暇ないお

217 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/14(火) 01:29:30 ID:bpA17CK5
  )))
('ω')あと3箇所か〜☆
単体オブジェクトにボーンは難しいけど
ロボットなら楽チンだお
でも 変な疲れかたするお

218 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/14(火) 03:52:06 ID:bpA17CK5
  )))
('ω')よーし 機体はきちんと稼働しるじょ
さいきん作ったロボットは盾があるやつばかりだから 盾をなくそうかと 思ったお
でも武器が槍でしかも突撃が宿命づけられてるから こりはヤバい

  )))
('ω')あ そうか 高起動ならいいんら
しかも マシンガン的な装備もつけちゃうお


  )))
('ω')ハイレイザー装備がもうあるし
ガトリングシールドもあるし
今から槍だから

  )))
('ω')あ ミサイルとアサルトライフル装備もつくろう ウン
グヘヘ こりで 2機分になるお カラーヒヨコだお

219 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/14(火) 04:12:11 ID:bpA17CK5
  )))
('ω')o0(なんかまだ素材が足らない気がするなあ...
宇宙貨物船とかスペースコロニー的なやつとか
あとヘリコプターと戦闘機
あーもっと勉強しるためにゲーセンにいくお)

220 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/14(火) 12:36:53 ID:bpA17CK5
  )))
('ω')できらー☆
ありゃ でも 左腕になにももってないなあ
盾を付けてみようかなあ? でも腕がながーい から似合わないかな?
いやいや 前腕か 二の腕どちらに固定しても体から離れるー
こりはいかん ウーンでも盾いるかなあ ウーン ウーン

221 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/14(火) 15:28:57 ID:bpA17CK5
ttp://i.pic.to/18fd8x
  )))
('ω')おりゃー
あとは宇宙クジラと スペースコロニーみたいなのとヘリコプターと
あ まだ 宇宙通常雑魚も足らない
うえ 地上 雑魚飛行機も?
いや 大丈夫だな ヘリコプターがある
宇宙雑魚 と 鈍重なロボットまずはここを優先しなきゃ

  )))
('ω')もういいかと思ったらまだまだ足らないお ビグザムみたいなのも欲しいような

222 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/14(火) 20:49:52 ID:bpA17CK5
  )))
('ω')よーし宇宙クジラもできらお
しかし 雑魚が1こ しかまともなのできなかた
こりはいかん もっと雑魚いのを研究しなきゃ

223 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/15(水) 01:46:59 ID:J4y47Wck
  )))
('ω')なんか まともな雑魚が作れないや
このままじゃいつまでたってもセッテイシリョウも
体験版も テストプレイもできないお
ウーン ウーン もちこち頑張ってからねるお

224 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/15(水) 04:58:07 ID:J4y47Wck
  )))
('ω')ぼくはあきらめないじょ!!
ガオー

225 :名前は開発中のものです。:2010/12/15(水) 10:06:26 ID:L32M4vhX
雑魚が作れないならボスを作って大量に配置すればいいじゃない

226 :名前は開発中のものです。:2010/12/15(水) 21:53:43 ID:3xZRkR++
全部ボスキャラにして
適当な奴をザコにしてしまえばいい
ボス並の3Dモデルの立派なザコキャラが出来上がり

227 :名前は開発中のものです。:2010/12/15(水) 23:14:35 ID:0KYD64YZ
名作ゲーム「エイリアンソルジャー」みたいにステージのほとんどがボス戦な感じでもいいんじゃないの

228 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/16(木) 00:11:56 ID:5UslCzIG
  )))
('ω')ちょうどぼくもそれをおもいつきまして



  )))
('ω')o0(いやーここはアイデアの火山だお有り難いお
Bossつくるつもりでイタタになったら雑魚にしればいいし
この全部Bossにというアイデアはしゅごい斬新だお
しかしもっとシューティングを勉強しないと輸送機とか軍隊てきな必須なのがいなかったりで
いっそ敵を●とかにしてイケメンだけBossにしればとおもったり
でもこの全部Bossプランならもうグヘヘ☆)

229 :名前は開発中のものです。:2010/12/16(木) 01:55:30 ID:wqVCjFTE
rRootage
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/rr.html
ボス戦だけの弾幕シューティング。
モードが4通り、ステージが10ある上に弾幕が自動生成なので飽きない。

WARNING FOREVER
http://www18.big.or.jp/~hikoza/Prod/index.html
ひたすらボスだけが出てくる。ボスはどんどん進化するものの、クリアという概念は無い筈。
ボスのネーミングセンスがやたらと面白い。倒し方によってボスの形態が色々変化する。
爽快感という点ではかなり優れたゲーム。

FRAXY
http://monz.sp.land.to/
他者がエディットしたステージをダウンロードしてプレイするのが中心?
作成者によっては雑魚敵も出せるものの、基本的にはボス戦中心の全方向系シューティング。
マウスで弾を撃つ。

BOSCHVOS
http://babarageo.com/flash/boss/index.html
他者が作成したステージ(ボス)のみで構成される Flash シューティング。2ch で大分流行った。
どんなボスに当たるかによって面白さが全然変わるのが難点。
今はステージが大量に登録されているせいか開始がちょっと重い。

230 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/16(木) 02:19:56 ID:5UslCzIG
  )))
('ω')あー!!一番うえのやつむかしやったお!
斑鳩にはまってIKAモードであそんだ貧乏だった記憶が蘇るお

  )))
('ω')今も貧乏だけど...
でも不思議なんすよ 7年まえのバイオで一番↑のやつは快適にできて
なぜか Flashの雑魚が沢山でるやつをコアツウディオのパソコンではFPSが下がるんす
見た目以上に内部構造に差があるんでしょうか?
  )))
('ω')とにかく休息を兼ねて少し作る作業したら ゲームやりまくりしてみます
フロントライン?ていう棒ニンゲソがひたすら進軍するゲームとかむかし楽しんでましたお
でもあのときはぼく興味はあったけど何にもできない子だったお
懐かしいお

  )))
('ω')o0(>>229はサンタだお)

231 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/16(木) 02:32:38 ID:5UslCzIG
  )))
('ω')↑から二番目はRezの臭いがするお
ぼくRezだいすきだお 攻撃だけでいいから下手なぼくもたのしめるんら
きっとこのゲームでも末永くあそべそうだお

  )))
('ω')こりは数日あせびまくり いえ 勉強するしかないお
Bossが進化するとか エデットできるとか みんなが考えたBossとか...発想がすごいお

  )))
('ω')ヤバいまた妄想が...



  )))
('ω')o0(勇者の癖にナマイキだをパクリましてね
自機のくせにナマイ機だと題して
自機をたおすべく雑魚を配置して絶対国防圏をまもるんでし
あ、戦艦ゲームにこの発想いいかも
でもまずはもっと簡単なのがいいお
グヘヘ、Flashで難しいようならヘソクリですごいツールでヒヒヒ...
もうこのさい敵は怪獣がいいかもだおジュラシック自衛隊だお)

232 :名前は開発中のものです。:2010/12/16(木) 03:44:43 ID:/j2Pbvoy
<自機のくせにナマイ機だ

いいネーミングだw

233 :名前は開発中のものです。:2010/12/16(木) 05:38:19 ID:o4JH8K9I
Flash 版フロントライン Leading Edge (オマージュ作)
http://www23.tok2.com/home/hometc/cgi-bin/leading_edge/le.html
これはいくらやっても上手くならなかったw

234 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/16(木) 17:02:07 ID:5UslCzIG
  )))
('ω')うわわ 懐かしいお
ぼく 遊びまくるお

235 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/16(木) 21:34:27 ID:5UslCzIG
  )))
('ω')うほ あそびながら モデリングしたら 輸送機と人工衛星と 戦闘機できたー☆

  )))
('ω')あとは地上のヘリコプターくんと マトリックスのセンチネルみたいな役割の奴だお
したら自機の武装つくったらいよいよモーションを連番書き出しだおー☆


  )))
('ω')長い道のりだったお...

236 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/17(金) 01:20:59 ID:tbWYfSau
  )))
('ω')どうも 今日は調子がいい
すこし休んでヘリコプターをしあげよう
あとセンチネルみたいなのも

  )))
('ω')いやまてよ宇宙のボスなにがいたかな?
地上ばっかり作ったような
宇宙のボスは新型くん2機一組とミサイルロボットと
あれ?
そんだけかなあ?
  )))
('ω')あ、地上からもってくればいいや

237 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/17(金) 01:52:12 ID:tbWYfSau
  )))
('ω')あー!!
地上からもってきたら地上がすくない こりゃダミダ〜!!
【地上】
装甲列車
爆撃機
移動要塞
キャタピラ要塞
レーザー装備ロボット
戦艦
ガトリングシールドロボット
【宇宙】
ツガイのロボット
ミサイル搭載ロボット
【異空間】
クリーチャーロボット
大型マシュマロくん
繋がれた巨人
  )))
('ω')ウーン ウーン 宇宙が疎かすぎるー☆
宇宙ステーションつくるしかないお!!
あとビグザムみたいな バルバロみたいな ビグロでもいいや とにかくデカイのだおー!!
あともう雑魚も追加だー!!
  )))
('ω')o0(まさかまだ足りないとは... でも手を抜くわけにはいかないお
貧弱なぼくが手を抜いたらすぐにプレイヤーからバレるんら
全力以上の作業をしてぽくはプログラマーに託すんだお まだ耳も本調子じゃないから
慌てずにじっくりモデリングをしるお
でもはやく体験版てきなやつをしたいきもするから気持がはやるお でもだみなんだお完成してから後悔したくないんだお)

238 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/17(金) 12:18:27 ID:tbWYfSau
  )))
('ω')ンフー 布団にはいってグッスリくんだたお
今からハイパーつくりまくるお
まずは モビルアーマーだお!!

239 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/17(金) 14:26:17 ID:tbWYfSau
  )))
('ω')宇宙要塞ができて頂点へらしてたらパソコンくんの画面に大草原が...
宇宙要塞は時空の彼方にきえたおションボリくんだお

240 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/17(金) 16:02:38 ID:tbWYfSau
  )))
('ω')よーしモビルアーマーできらー☆
ミサイル撃ちまくりだお


  )))
('ω')宇宙ステーション こいつはなんだか 簡単にいけそうな気がしる

241 :名前は開発中のものです。:2010/12/17(金) 20:33:09 ID:tjKjsvvR
こまめに保存しないと消えたときに困る

242 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/17(金) 22:06:52 ID:tbWYfSau
  )))
('ω')身に染みました

243 :名前は開発中のものです。:2010/12/17(金) 23:27:53 ID:I9PiMD4R
遅かったのか・・・

244 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/18(土) 10:45:17 ID:egr2157J
  )))
('ω')ハフーン

245 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/18(土) 16:35:28 ID:egr2157J
  )))
('ω')宇宙ステーション80%完成!
ただBossとして考えてたけど 宇宙ステーションは兵器じゃないんだお
でもただ撃たれるだけ プレイヤーにやられるだけだと
プレイヤーも なんだお?ってなるかもだから
  )))
('ω')護衛機かなんか いや ウーン
あそうだ あ だめだ
いや
  )))
('ω')近辺に隕石とかデブリを破壊する防衛兵器を
お そういえば昨日かその前に丁度いいのをつくってたお
やつに 宇宙ステーションを守らせればいいんら
ちょっとばかり説得力がないから宇宙ステーションを勉強して20%をしあげるお

246 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/19(日) 05:05:45 ID:f4aWzOCh
  )))
('ω')ウーン眠りたいけど眠れないお
こういうときは妄想だお
宇宙のロボットはライフルと槍の2タイプしかいないお
こりはドウナンダロー?
飛行機や攻撃衛星はあるけど なんか スパイスがまだ足らない気がしるお

  )))
('ω')ガンダム一年戦争を例に考えてみると
ジオンには多彩な性能とデザインのロボットがあり 視聴者を飽きさせなかった
宇宙にしてみればザク ドム ゲルググ ジオング ビグロ ビグザム
ザクレロ? ムサイ なんか赤い戦艦
赤いザク 赤いゲルググ エルメス 旧ザク
  )))
('ω')これから雑魚だけ考えて
ゲルググ ドム ザク ありゃ3機?
でも兵装に個性があったような いや それほどなかったような でも説得力があったにゃ
ウーン マクロスの敵はもっと少なかったような
あー数じゃないんだろうなウン
形以上に動きや演出も大事なのかなー?


247 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/19(日) 05:17:48 ID:f4aWzOCh
  )))
('ω')そもそもプレイヤーが弾幕による攻撃で雑魚を薙ぎ倒すスゲーシューティングなんだお
Ζガンダムをみたときにウーンな気分にぼくがなったのはたぶん ティターンズの可変モビルスーツが強くてなかなかアボーンしないし またお前かー!?
みたいな悪役がなんどもデタからなんだろうなあ シャアみたいなあちら側にカリスマが居なかったような
少なくても理解できなかったお でもデザインはよかったんだお 黒いガンダムなんかパネーお

  )))
('ω')でも一機のガンダムがリックドムをアボーンしまくったときのあの強さの演出は痺れたお...
逆にリガズイに乗ったアムロが新参のギュネイに電流さりたときはヤキモキしたお
あ でも グフいやランバラルに勝ったときはなんか感慨深いものがあったお
  )))
('ω')ジジワつよくなり 無双になり ジオングと引き分けいや コアファイターは残ったから勝ったのかな?
ゲームバランスもあれだけどきちんとカッコいいバランスがないとたぶん燃えないのかもなんだお

248 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/19(日) 05:35:12 ID:f4aWzOCh
  )))
('ω')数を薙ぎ倒す無双ゲーム ぼくが馴染んだのは連打で雑魚どもを撃ち落とす
しかもなんだかキレイに整列してたお
でもマトリックス2サクメのセンチネルの群れはイワシの群れのように動いて全体で一つという意思を感じられたような
  )))
('ω')あ 撃たれ出したら雑魚が逃げればなんかいいかも
うほ こいつら僕にビビってる みたいなのもカッコいいバランスだお
逆に被弾したら突入しるやつがいても 男らしいお
あと航空戦の一機が囮になりながらもう一機がというのもアリかも
  )))
('ω')ガキんチョのときガチャガチャでキュベレイを20個引いた時はなんとかこいつらと僕のガンダムでカッコいい演出をと二つの手で必至に戦わせたお
20機のキュベレイを倒したニューガンダムがサザビー大王を倒す物語だお
キュベレイは円陣を組んだり フォーメーションだお
ボロボロのガンダムが最後はサザビーを倒したり 相討ちだったり 毎日代わり映えのないガンダム消しゴムで 様々な演出をしたお
ニューガンダム登場前にマークIIあたりが敵にしばかれるみたいな でも雲のジュウザみたいな熱いチリザマだったお
  )))
('ω')ジョンウーの映画男達の挽歌みたいに 激しいラストと それまでの戦う動機 あ
ありはニンゲソドラマか...ぼくのロボットにはニンゲソが乗ってないんだお ロボット生命体なんだお
あ ロボット生命体が戦う中で自我に目覚めて自ら選択をしる
こりは熱い演出だお

249 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/19(日) 05:57:07 ID:f4aWzOCh
  )))
('ω')ならばこうかな?
管理者モノリスから産み出された自機は性能に劣る敵を数多の軍勢を討伐し
自我に目覚めて最後は自らの宿命に背く選択もできる
あ ダミダ〜 そしたらサウンドノベルみたいに膨大に枝葉が生まれる〜
  )))
('ω')よしでは 群れと 強敵との一騎討ちがあり 装備が解放されて行き 攻撃のバリエーションが増えて プレイヤーに戦略の幅が広がる
んでもって どのミッションから攻略しるかを選択し ラストが変わる
こりで行こう!!
  )))
('ω')自機より明らかに性能が良い 装備もいいモノリスの懐刀もいるお
まあそこはどうにかなるだろうなウン

  )))
('ω')つまり 数じゃないてことのような いや たぶん 説得力なんだお いや
まてよ 夏厨のぼくに難しいことはわからないんら とにかく ヘリコプターつくる 足りない気がしたら
もう一機 を考えてみるんら
むにゃむにゃ

250 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/19(日) 06:09:44 ID:f4aWzOCh
  )))
('ω')カッコいい が面白いとはかぎらないかめなゆうなきかしるああ もうゆむのなかでかんがえるお

251 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/19(日) 13:07:00 ID:f4aWzOCh
  )))
('ω')ウーン セッテイシリョウを作るべきかなあ

252 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/19(日) 14:30:05 ID:f4aWzOCh
  )))
('ω')いや そんなのに時間を割くくらいなら作った方がいいなウン
グラディウスのボス一面のみたいな 説得力のあるのを作ろう
宇宙戦艦がないからに

  )))
('ω')ドラゴンの頭みたいな凶悪な感じになるといいなあ
無限ループしないようにしなきゃ

253 :名前は開発中のものです。:2010/12/19(日) 15:18:29 ID:Vv1t4uxn
やたらと強い色違い。
数色の変態もとい編隊。


254 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/19(日) 20:25:46 ID:f4aWzOCh
  )))
('ω')なるほど!勉強になります☆

255 :名前は開発中のものです。:2010/12/19(日) 20:54:44 ID:+Rj0L2JH
設定資料を作ると何年後かに読むと恥ずかしくて死にたくなるぞ
まじで

256 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/19(日) 22:26:43 ID:f4aWzOCh
  )))
('ω')設定資料は脳内に留めることにします

257 :名前は開発中のものです。:2010/12/19(日) 23:04:56 ID:tDIGWD0T
ゲーセンでダライアス新作やった、面白かったよ。
妖精さん見てきてはいかが
大画面で動く魚介類ロボットかっこいいよ

258 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/20(月) 13:55:09 ID:EIesbUq7
  )))
('ω')ダライアスが近所のゲーセンになかったおー
はじめてダライアスみたときはなんだか不思議な気分だったお
魚ロボットは不思議なんだお でもダライアスなら当たり前ってくらい普及したからやったもん勝ちなんだお?
  )))
('ω')ぼく生き物ロボットのゾイドだとゴジュラスを買ったことがあるお
でもさいきんはねブレードライガーが好きだお
ゲーセンで対戦してしばかれてなんだお!?ってプンスコしたら小学生にぼくやられてたんだお
小学生に負けてはならぬと連コインしたけど勝てなかったお

  )))
('ω')よーし 今日もがんばるお〜

259 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/20(月) 17:21:44 ID:EIesbUq7
  )))
('ω')ウーン ウーン
マルチメディアフュージョン2がほしくて しかたないお
でも 参考書がないと怖いお

  )))
('ω')でも今は体験版入れる暇があるなら 作るんらー☆
ミサイルとシールド発生装置とバズーカだお

260 :名前は開発中のものです。:2010/12/20(月) 22:09:59 ID:AsdOvBYE
>>259
MMF2は結構自由度高いらしい、が
もちろんその分使うのが難しいだろうから
体験版で十分試したほうがいい。製品版は安くもないし
ちなみに俺は最初のピンボール作るところで挫折した

261 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/20(月) 22:57:27 ID:EIesbUq7
  )))
('ω')あわわ おそろしです マルチメディアフュージョン2!!


  )))
('ω')こりでもかとBoss1機と雑魚2機追加しましたお
こりであとは自機の装備と弾
あと各うごくやつらのアニメーションを仕上げるだけでし
長い戦いでしたお ボーンがまったくわからないときは発狂寸前でしたお
いろんな苦難がありましたが たぶんこりからも 大丈夫かもでしゅ
  )))
('ω')音楽をサイバーな感じにしたあとおもいながらもスイッチが入らず
原始人てきな 土の臭いがするやつならいくらでもいけそうな雰囲気なんす
どうにかして 土サイバーにならないかと 妄想していまし
いまはとりあえず はやく オガワン社長にアニメーションを作って届けることに専念しるっす


  )))
('ω')マルチメディアフュージョン2!ヘソクリでギリギリ買える値段です
クリスマスにはサンタにRPGツクールをお願いしていまし
こりも体験版をためしてみようとおもいます

262 :名前は開発中のものです。:2010/12/20(月) 23:00:04 ID:tSn6WWlU
マルチメディアフュージョン2て、3Dデータ使えないじゃん?

263 :名前は開発中のものです。:2010/12/20(月) 23:02:18 ID:cGgEqivK
オーガニックサイバー、いいじゃない。

264 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/21(火) 03:32:13 ID:GbtEvZ+h
  )))
('ω')オーガニックサイバーできるといいなあー


  )))
('ω')ぼくは絵が描けないからメタセコイアで造型してるけど
実際つかうときは2Dなんでしゅ



  )))
('ω')妄想だけが拡大していましゅお
360ど 自機は旋回するし 兵装が複数あり さらに
近接では剣がジャキーン!!
しかもね しかもね シューティングだけどね 弾にはね 限りがあるんだお
ヒヒヒ...
エコロジーだお

265 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/21(火) 16:31:50 ID:GbtEvZ+h
  )))
('ω')今まで作ったすべての機体を カテゴリーわけしていまし
案外数があることにビックリ
雑魚よりBossが多いけどたぶん大丈夫だお
ツマラナサソウなやつがあれば廃棄だお!!
  )))
('ω')どんだけ曲がいるのかわからないけどたぶん10近くいるんじゃないかしら?


  )))
('ω')片手 両手ライフル 剣 大型レーザー
5この兵装も必要だお
誘導兵器もなんか欲しい気がしるけど ここは相談してみなきゃだお

266 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/21(火) 19:52:04 ID:GbtEvZ+h
  )))
('ω')ウーン 水平なのか 本当に水平なのか?
モーション撮影は難しいお
座標の線が歪んでるから 難しいお☆
とにかく 自機がアニメーションしないとロボットだけど ロボットの意味が薄れるきがしるお
慣性に振り回される脚
然り気無くみえる背中!!
  )))
('ω')このためのCGなんだお 明日朝までには自機のアニメーションを終わらせたいお

267 :名前は開発中のものです。:2010/12/21(火) 20:56:51 ID:9pEzVhyF
>>266
http://managa.jp/illusion/index.html

錯視にはご用心(気分転換向け)

268 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/21(火) 23:09:07 ID:GbtEvZ+h
  )))
('ω')ありがとうございます☆
しかし ダブルトリガーなんてやつをやりますと
左右銃口のズレが一目瞭然!!
  )))
('ω')難しいおー☆
ああー!!
さいあく 構えをクロスさせて スゲー構え撃ち!?
沈黙のあれみたいに したらごまかせるかも
  )))
('ω')あ 銃口が前に向かない気がする...
ウーン ゆっくりやりましゅお
たぶん このダブルトリガーが終われば楽チンになるんだお

269 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/22(水) 02:06:03 ID:zWBZxGoB
  )))
('ω')だみらー見た目ではもう 水平かどうかわからないー
いや まてよ わからないってことはokなんじゃないかな?
  )))
('ω')そうだお 実際動き回るんらから 大丈夫だお
よーし 前後ok
左右を作れば問題なしだお

270 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/22(水) 03:54:34 ID:zWBZxGoB
  )))
('ω')よし ダブルトリガーのモーションはできた
問題は片手を半身にするか しないか

  )))
('ω')半身で射撃するとかっこいいお
でも前後にうごくときに なんか違和感があるんら
だから まずは 他のロボットゲームを今一度観察しるお

271 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/22(水) 04:30:49 ID:zWBZxGoB
  )))
('ω')ウーン
長押ししたら半身かなあー
いや 半身で前にいくのは変だな
腕をあげたり ウーン


  )))
('ω')うん 無難に正面撃ちがいいお



  )))
('ω')かわりに剣を連続でだしたり スペシャルな二刀モードも実装しよう
ならば片手撃ちは さらに片手で剣を使えたらいいな
シューティングだけどこりでロボットらしさが際立つお

272 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/22(水) 12:20:47 ID:zWBZxGoB
  )))
('ω')大きさが合わない...
やり直しだお

273 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/22(水) 14:35:04 ID:zWBZxGoB
  )))
('ω')o0(まさかここまで手のかかる作業とは
しかし手書きでアニメーション作るよりは楽チンなはずだお
なにより絵が描けないんだからね
いやーあとすこしなんだけど疲れたお
でもプログラマーはもっと苦労しるんらからここは頑張っていかなきゃ)

274 :名前は開発中のものです。:2010/12/22(水) 14:36:47 ID:LObMsH1v
本物の開発現場では、グラフィッカーと呼ばれる人の実態は、
開発前半はグラフィック、後半はデバッガーだそうです。

275 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/22(水) 21:21:00 ID:zWBZxGoB
  )))
('ω')勉強になりまし
ぼくもデバッカーしるためにいまは念入りにモーション撮影します

  )))
('ω')あと二刀流と 大型レーザー砲つくってモーションつけたら
ぼくの考えた最強ロボットが動きだすお

276 :名前は開発中のものです。:2010/12/22(水) 22:21:33 ID:sB7iglZn
ところでモデラーとレンダラーは何を使ってるの?

277 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/23(木) 01:10:05 ID:PnW4Zowt
  )))
('ω')メタセコイアでコネコネして
ワラビ レンダラーでし
ぼくでもなんとか使えるんだお

278 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/23(木) 02:37:59 ID:PnW4Zowt
  )))
('ω')錯視に悩まされ自分を信じれなくなるお
メタセコイアみたいにワラビも数字で角度調整できたらなあ
でもこんなにぼくに力をくれるワラビに贅沢いったらダミなんだお
連番書き出し本当に助かるお
偶然Amazonで見つけたカワイイ女の子が表示の奴に付属してたのが運命なんだお
  )))
('ω')このロボットゲームが完成したら ぼくはなんだか幸せになれる気がするお
だから一抹の不安は新たな機体構築で払拭しるお!!
まだまだ 雑魚を! Bossを!
ぼくの妄想を形にするお!
幼稚園の時は石ころ集めがマイブームだったお
砂場で鍛えた妄想力は半端じゃないお☆

279 :名前は開発中のものです。:2010/12/23(木) 05:51:02 ID:lW7wXZ+G
もういっそ、モデラーという事でプログラム自体は別の方にお任せするというのもありかも。
これだけ作れれば需要は結構ありそうだよね。

280 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/23(木) 12:51:57 ID:PnW4Zowt
  )))
('ω')ムヒヒ 実はプログラマーはオガワン社長にお願いしているのでし
といいますのも 本来ぼくはオガワン社長のゲーム制作作戦にて音楽を依頼さりまして
そりは紆余曲折あり完成されてユアパイというゲームができたのですが
  )))
('ω')ぼくは妄想家なのでオガワン社長にプログラムをお願いしているのです
音楽担当で絵はぼくのダチに描かせようと思いましたが
斜めとかの微妙なアニメーションは非常に難しいらしく
ぼくもダチもやきもきして メタセコイアに開眼いたしました
  )))
('ω')このロボットゲーム大作戦はオガワン社長の手にかかっているのでしゅ

281 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/23(木) 12:59:47 ID:PnW4Zowt
  )))
('ω')しかしながら いろいろな妄想がぼくを支配していまして
ゲーム廃人とまでかつて自称していましたが
今ではゲーム素材作り廃人です
当然幾つもの妄想にかられます
よって自分で作る手段が必要と思いまして
  )))
('ω')戦艦ゲームとゾンビ戦争の二つの妄想はFlashでと使ったことないFlashを考えていましたが
マルチメディアフュージョン2の講座を見たらマルチメディアフュージョン2が欲しくなりました
ぼくのパソコンは3Dが快適に動かないノートパソコンなので
丁度よい気がします Flashも身に付けたら すごい サイトもつくれそうでワクワクしてはいますが
いま頭を支配しるのはマルチメディアフュージョン2☆
  )))
('ω')年内には体験版ダウンロードできるようにアニメーションを仕上げる予定でし

282 :名前は開発中のものです。:2010/12/23(木) 13:56:33 ID:rXWMaWC3
「年内には」ってあと一週間だぞ
間に合うのか

283 :名前は開発中のものです。:2010/12/23(木) 16:41:08 ID:tqTUjO5I
せめて年度内というべきだったな

284 :名前は開発中のものです。:2010/12/23(木) 18:52:08 ID:lW7wXZ+G
FLASH脱出ゲーム作ろう
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1252240078/200
> 200 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2010/12/21(火) 17:06:35 ID:f4QOQyYO
> The Games Factory 2
> http://www.newgrounds.com/wiki/creator-resources/game-dev-resources/the-games-factory-2
> 新しく公開された無料のフラッシュゲーム作成ソフト?
>
> このページで他の作成ソフトも紹介されてる
> http://www.newgrounds.com/wiki/creator-resources/game-dev-resources
----------------------------------------------------------------------
> FLASHでゲームをツクール
> http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005050054/357
> 357 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/12/22(水) 16:10:17 ID:Xp4QpezZ
> 無料のFlashゲーム作成ソフト
>
> The Games Factory 2
> http://www.newgrounds.com/wiki/creator-resources/game-dev-resources/the-games-factory-2
>
> flixel.org v2.0、ドット絵ゲー専門
> http://flixel.org/
>
> FlashPunk
> http://flashpunk.net/
>
> FlashDevelop
> http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Main_Page
>
> Flex SDK - Flex SDK - Adobe Open Source
> http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Flex+SDK


The Games Factory 2 というのが注目株?

285 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/24(金) 14:15:00 ID:Vi867rdK
  )))
('ω')はわわ 昨日は2chにつながらなかたお
ぼく体験版マルチメディアフュージョン年内に落として遊ぶつもりなんだけど
どうみても↑の文章読むとそうじゃないように見えるお

  )))
('ω')とにかくモーションを書き出すんだけど ワラビレンダラーは素直だから
同じファイル名があっても上書きしちゃうみたいだお
一歩進んで二歩下がるを繰り返していたんだお
さすがに心が折れそうになったけど ぼくは諦めないお


  )))
('ω')>>284貴重な情報ありがとうございます
しかしいつのまにFlash アドビにたべらりたんだろー
アドビは神羅カンパニーみたいだお

286 :名前は開発中のものです。:2010/12/24(金) 15:33:24 ID:YIaZXhgI
http://mono-st.com/ec/dmm/each.php?str=%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0&cat=com-mono_book

287 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/24(金) 17:02:04 ID:Vi867rdK
  )))
('ω')ハアハア
やっと二刀流のモーションができたお
こりで上書きしてしまった
ライフルのやり直しができるお

  )))
('ω')モーション書き出しは変な疲れかたしるお
ポリゴンこねこねする作業が懐かしいお
大型レーザー砲もつくらなきゃだからぼくのクリスマスは室内クリスマスだお
はやく素材そろえなきゃソワソワして年越せないお

288 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/24(金) 21:29:48 ID:Vi867rdK
  )))
('ω')はふ はふ 286のに繋がらないお
なんだろー楽しみだお

289 :名前は開発中のものです。:2010/12/24(金) 21:38:41 ID:GUTwIoTU
>>286 は自分も見られないけど、

%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82

をデコードすると
プログラミング になるぽい。

290 :名前は開発中のものです。:2010/12/24(金) 21:39:31 ID:GUTwIoTU
訂正。

%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0

の間違い。

291 :名前は開発中のものです。:2010/12/24(金) 21:52:41 ID:7n8TPymV
FireFoxだと見れたお
DMMの書籍通販で「プログラミング」って検索した結果ページのようだ

292 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/25(土) 00:19:20 ID:vdm102H1
  )))
('ω')ムッフー まだFlashの参考書もまともに読めてないからね
マルチメディアフュージョン2の書籍じゃないとだみなんだお
はやく体験版をやりたい一心で もくもくと作業はすすむお
ポリゴン上のMerryX'masだお
  )))
('ω')あとすこしで自機のモーションが終わるから ようやく一息つけるお
でもいろんな機体を撮影しるのはいいとして
難題があるんだお 戦艦と装甲列車の沢山ある砲台をどうやって書き出すかだお
数学でいうと何通り云々の動きを作るとなるとすごくありえない数のモーションになりそう

  )))
('ω')いっそ戦艦の全面の砲台を固定するとかいろいろ悩むんだけど 難しいお
自機にあるていど追従して発砲させたいけど こまりんこ だお
アーマードコア4アンサーのスピリットオブマザーウィルを観察したら
砲身は適当なとこに固定されてて接近したら もうミサイルと 雑魚が迎撃にくるんら
  )))
('ω')だから 離れたら主砲かとおもったけど そしたら 画面外から撃たれるから 接近警報みたいなのがないと
初見殺しの波状攻撃になるの 小さな機体なら機体ごと回転させて自機を狙わせればいいけど
戦艦はデカいんだお
戦艦つくってすぐこの未曾有の危機にきづいたから 地上要塞は対策済みだお
  )))
('ω')装甲列車は水平射撃して 減速 加速しながら 自機を狙ってもらうお
戦艦の砲身はなんにも考えて無かったから一本づつ動くんだお

293 :名前は開発中のものです。:2010/12/25(土) 02:27:19 ID:k8+2oZBF
戦艦や列車本体と各砲塔を別個にレンダリングしてあとで重ね合わせればいいんで無いの?

294 :名前は開発中のものです。:2010/12/25(土) 04:16:27 ID:kORThJXT
たぶんそのほうが「発射する弾の方向にあわせて砲台のグラフィックの向きを変える」ってのがやりやすいね。

295 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/25(土) 06:40:04 ID:vdm102H1
  )))
('ω')しゅごい...そんな方法があったなんて
助かりましたお
いまレーザー砲を両手で構えて動くモーションを書き出していましたら
前後がうまくいき 左右を確認してたら微妙に銃口が右にそれとりました...
なんとも残念くんです とにかくそこを修正したら今日は一休みしようかとおもったら

  )))
('ω')10時にダチがあそびにくるから とにかく作業続行だお
しかし寒いからコッソリ暖房つけちゃうお


296 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/25(土) 15:10:00 ID:vdm102H1
  )))
('ω')ダチもぼくも寝坊だお
こうなったら モーションの修正ヶ所を徹底的にやるお
してね してね
あれなの 外食だお ピザくいにいくの
  )))
('ω')でも素材が揃うまでほんと気になってしかたないお
お腹も空くし ゲーム制作は大変だお

297 :名前は開発中のものです。:2010/12/25(土) 17:28:29 ID:LtQNlNSP
そろそろバックアップの季節だ。

298 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/25(土) 18:57:34 ID:vdm102H1
  )))
('ω')よし 自機のモーションができたお
帰ったらバックアップをとりましゅ
モグモグ

299 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/26(日) 00:35:51 ID:qaxf10Ys
  )))
('ω')ゲップー くいすぎ飲みすぎたお
動かす必要があるやつと そうでないやつと 種類があるから どこからいくか迷うお
だから考えたお 体験版に出撃しる機体から動かせばいいんだと

  )))
('ω')ウーンと 核ミサイル搭載ロボットとね
宇宙雑魚とね あとはね あとはね
ウーンと レーザー装備のロボットだお



  )))
('ω')こないだオガワン社長がサンプルをくれたんだけどね
ちゃんと機体がピタッと止まらずにね 慣性を感じる不安定さを導入してくれたお
普通のシューティングで精密な弾幕を迷路の様に避けることをできなくしたいんだお
速い弾を撃ち合い 被弾を少ない位置に移動しながら きちんと狙い撃つんだお
垂れ流しだと弾が切れるんだお
  )))
('ω')剣も使用限界を超えると威力が落ちたりしたいお
機体の判定はもうゴッソリ大きくしてね 弱い弾くらい食らいながら速く倒すようにしたいお
もちろん機体には待機値があるから一発プギャーはないけど
ラジコンを操作しるような馴れが必要なゲームするんだお
前後左右から敵をだしてみるお ウヒヒ
敵のモーションを仕上げたらついに...
ついに ぼくの考えた最強ロボットゲームが起動しるおェ!!

  )))
('ω')地味な作業に脳内がヒデブしたこともあったけど この板を徘徊してたらゲーム制作の厳しさを知ったお
今は幸運にもプログラマーがいるからいいけど いずれぼくも巣立つときがくるんら
グヘヘ そのときは今回の企画で身に付いたメタセコイアパウワー が火を吹くお

300 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/26(日) 00:49:39 ID:qaxf10Ys
  )))
('ω')今日またゲーセンにいったんだお したらね ガンダムしたかったけど人が多くて出来なかったお
ウルトラマンしたら バルタンセイジンが間合いに入るとピシャリ攻撃してきてぼくのウルトラマンの手足がとどかなかったお
昔のゲームなんだろうけど シビアすぎるたお
  )))
('ω')でメタルギアのゲームがあったから3Dメガネつけてやったけどなんか微妙なんだお リアルな映像だけど 敵が棒達なんだお
しかもFPS的だからメタルギアらしさがないお
あ そうだアイデアメモしようとしてたんら

メモ 【迎撃都市】
無人兵器 有人兵器を配置して進行してくる大型兵器または大型生物から居住区を守るゲーム
プレイヤーは命令を出し また防御壁などを駆使して侵入する敵を誘導し駆逐する
さらに自らも出撃可能 戦略シュミレーション的でありながらリアルタイムに戦闘が進み 自分が出撃すればアクションまで楽しめる二倍たのしめるんらお
  )))
('ω')1を複数で待ち構え さらに近年の街育成ゲームてきでもあり
こりはいいかもしれなひ
でも凄いヤヤコシイお

301 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/26(日) 01:01:18 ID:qaxf10Ys
  )))
('ω')あ 小学校のときに妄想したやつもわすれないようにメモしなきゃ

【ロボット頂上作戦】
強力な機体により未知の惑星に撃墜された主人公は
その未知の惑星が高度な文明を持ちながらも戦争により滅びたことを知る
荒れ果てた荒野をさ迷い 自らを抹殺するのを諦めない機体の追跡に備えて 武器などを現地調達し
また自機の修理を行い
地形的優良な場所を探す また機体の性能差ゆえに敵から身を隠す必要もあり
現地に残存する自律兵器も驚異となる
  )))
('ω')サバイバルロボットだお
いっそ機体を改造しまくりレア機体自慢なんてできたらおもちろいかも
敵が確実にプレイヤーに迫る恐怖を感じながらのドキドキがすごそうだお
ムニャムニャ

302 :名前は開発中のものです。:2010/12/26(日) 10:38:11 ID:OjAd9eyA
迎撃都市っていうのはタワーディフェンスのルールを複雑にした感じになりそうだな

303 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/26(日) 13:01:15 ID:qaxf10Ys
  )))
('ω')ムフー
妄想を形にできるように来年は頑張るお
とにかく体験版の素材をしあげるお
弾と爆発なんかも必要だけど
爆発は難しそうだお

304 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/26(日) 22:27:03 ID:qaxf10Ys
  )))
('ω')Bossロボット1機 ととくにアニメーションしない 雑魚多数
さらに攻撃しない破壊目標の宇宙ステーション1機
この素材のアニメーションが明日には完成だお
問題は効果音だお あと爆発
効果音は作成ソフトで試してみたり そりでも だめならユウチュウブからキャプチャーして 加工しようかと考えましたが 著作権があるから 詳しく調べる必要があるお
  )))
('ω')自作が一番きもちいいけど ぼくにできるか心配だお
かなウェブにまた頑張ってもらうお

305 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/26(日) 23:33:08 ID:qaxf10Ys
  )))
('ω')体験版の素材ができたら マルチメディアフュージョン2体験版と RPGツクール体験版をインスコしるお
ウヘヘ 夢がひろがるお ぼくリア充いやリア厨だお

306 :名前は開発中のものです。:2010/12/27(月) 00:22:31 ID:omkYMYXn
いや、オッサンであろう。

307 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/27(月) 03:16:35 ID:q7P5To6v
  )))
('ω')ぼくわ わかいお!
ゲーセンで高校生に因縁つけられるくらい若いお

308 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/27(月) 14:59:59 ID:q7P5To6v
  )))
('ω')グヘヘ 体験版を我慢できずにインスコしたお
マルチメディアフュージョン2!!
こいつぼくのパソコンでもきちんと動くお
グヘヘ

  )))
('ω')肝心のロボットゲームの体験版の素材も 着実に進行中!!
まさに戦場に舞い戻ったゴーストファイターだお☆
作戦完了の時は近いお!!

309 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2010/12/27(月) 15:06:13 ID:tvzx1ncl
マインスイーパは簡単そうだが、一つ、難しい技法がある。

メソッド内でその同一メソッドを呼び出す「再帰呼び出し」が
必要な処理があってね。
なにでそれが必要かってったら、安全なパネルを自動的に開く時の処理さ。





と、クソスレにマジレスしてみた。


310 :名前は開発中のものです。:2010/12/27(月) 15:32:08 ID:DLtSnfSf
マインスイーパーは作れと言われて1日で作ったが。
再帰呼び出しだと一瞬で全パネル検索してしまうので、ぱたぱたと開いていくように無駄に凝ったりしたけど。

結論:テトリスより簡単

311 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2010/12/27(月) 16:18:55 ID:tvzx1ncl
マインスイーパはタイムアタックだから、
一瞬で全パネル検索する方がいいという意見もあるだろうね。

ソノヘンどうするかは1次第。
テトリスよりは簡単なのは確かだな。

通貨、テトリスって、インベーダーより難しいだろ。

312 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/27(月) 16:19:17 ID:q7P5To6v
  )))
('ω')勉強になります!!

313 :名前は開発中のものです。:2010/12/27(月) 17:44:27 ID:ONlKQ5zT
<body onKeyDown=K=event.keyCode-38><script>Z=X=[B=A=12];
function Y(){for(C=[q=c=i=4];i--*K;c-=!Z[h+(K+25?p+K:C[i]=p*A-Math.round(p/A)*145)])p=B[i];
c?0:K+25?h+=K:t?B=C:0;for(i=k=f=K=0;q--;f+=Z[A+p])X[p=h+B[q]]=t+1;
if(e=!e)if(h+=A,f|B)for(Z=X,X=[l=228],B=[[-7,-20,6,h=17,-9,3,3][t=++t%7]-4,0,1,t-6?-A:2];l--;)
for(l%A?l-=l%A*!Z[l]:(P+=++k,c=l+=A);--c>A;)Z[c]=Z[c-A];for(S="<b>";i<240;
S+=(c=X[i]|(X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228))?"<b style=color:#"+(142*c)+">■":"_")i%A?0:S+="<br>"
document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y(h=e=K=t=P=0)</script>

314 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/27(月) 19:05:26 ID:q7P5To6v
  )))
('ω')ナンダロー?



  )))
('ω')グフフ むかし作った曲でよさそうなのがあるから 何曲かをこの企画にねじり込むお
グヘへ
3ミッションぶんの(体験版)モーション書き出しがおわりまちたお
雑魚はアニメーションないから楽チンだったお

弾の画像
爆発アニメーション
効果音
  )))
('ω')↑の3つがぜんぜんだめだお
かなウェブで頑張るけどイマイチなやつしか作れないや 難しいおかなウェブ
爆発アニメーションはダチをただ働きさせるとしても
効果音は難しいお なんとか自作したいお
とりあえず効果音と爆発アニメーションを急がないと 始まらないお

  )))
('ω')弾の画像は菱形ポリゴンをニューンてしたらできあがりだお
チョロいもんだお
ゲームの世界観に曲が合わないからこうなったらゲームを曲に合わせるおグヘへ
オガワン社長は音楽に厳しいから一抹の不安があるお
FM音源を上手くつかいこなせないから音がペラペラなんだお
でもかっこいいはずだお さいきんは新しい音色をインスコしたから太くなったけどまるでハードシンセみたいで リアル過ぎるおとで
宝の持ち腐れなんだお
  )))
('ω')はやく作曲作業したいけどキチンと工程を踏まないと 何をしてたかわからなくなっちゃうんだお

315 :名前は開発中のものです。:2010/12/28(火) 03:47:36 ID:rJw4askO
>>313 をテキストエディタに貼り付けて、なんとかこんとか.html として保存。
そしたらそれを Internet Explorer とかブラウザにドロップして開く。

Enter で回る。

というか、どうしてこれだけでこうなるのか良く分からないw(凄い)

316 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/28(火) 05:11:23 ID:Ffxt96BK
  )))
('ω')たぶんスーパーハッカーがあらわりたんら!!

317 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/28(火) 22:23:55 ID:Ffxt96BK
  )))
('ω')効果音がなかなかいいのできない
スターウォーズ的なアナログな方法もやるしかないお
録音装置はあるんだお


318 :名前は開発中のものです。:2010/12/28(火) 22:27:17 ID:GdX7wzS1
効果音なんて最後でもいいんじゃね
いくつかはフリーの素材とか探せばあるだろうし

319 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/28(火) 23:39:00 ID:Ffxt96BK
  )))
('ω')あ たしかにまだやることはたくさんありましたお
でもできれば自作してみたいです
先で使い回すためにもぼく専用素材をとしばらく悩んで至りました
射撃音とか 様々な音が必要で色んなソフトや リアルに物体をデコピンしたりしてみましたが
  )))
('ω')ユウチュウブから抜き取りたい衝動にかられます しかし
かなウェブ と 波形編集ソフトでどうにかならないきもしないような
効果音つくる技術を身に付けたらなんか将来役に立つような気がします

320 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/28(火) 23:48:42 ID:Ffxt96BK
  )))
('ω')あ コミカルな効果音はいくつができました
ただ 今回のロボットゲームに使えそうなのは ガトリングの音くらいしか...
ライフルの ガオーン または タォ~ンみたいのが難しいっす
爆発アニメーションもダチはやっぱり難しいと心が折れたようで
  )))
('ω')これまた作業が増えました
もちろん絵がかけないので模様的な奴でいくか
いっそ 爆発アニメーションを描けるように練習してみようとおもいました


  )))
('ω')ロボットゲーム完成までの道のりが近付いては離れ まるで蜃気楼でし
もし 完成できなかったとしても今年憧れのCGをやれてすごく満足はしています
もちろんショシンカンツイの気持にかわりわないっしゅ

321 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/29(水) 03:38:53 ID:v4OPslKf
  )))
('ω')すごい 効果音作成ソフトをみちけてしまいましたお...
なんて名前か いまは確認できませんが
バスドラムとかの音を簡単につくれて 爆発もなんか グラフカルにいじれて
あととにかくわかりやすいお
ソフトシンセのリーズンに近いような 見た目はちがうけど 中身が似てるような
  )))
('ω')ぐふふ こりならレーザーとか スダーンとかつくれそうだお
寒いから外に出たくないしね☆
いっそ ぼくも素材サイトとかつくっちゃおうかな☆
いや ゲーム制作パックとかいいかもだお
ロボットとか効果音とかグヘヘ こいつはおもちろくなてきたお
いっそダチにフォントとか作らせて グヒヒ
  )))
('ω')素材サイトにぼくの作るゲームもうpしたり ウヒヒ
夢が広がるお 寝る間も惜しいお!

322 :名前は開発中のものです。:2010/12/29(水) 06:06:47 ID:RBSVIzyc
>>321
確認できたら名前教えてくれ。
そのソフト、すごく興味がある。

323 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2010/12/29(水) 09:08:32 ID:zxuX+mzj
MIDIのアクセスを覚えれば、素材などから効果音を用意しなくても、
楽器の音ならそれで鳴らせる。

90年代のゲームソフトは、MIDIがよく使われたもんだねぇ。


324 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/29(水) 14:11:19 ID:v4OPslKf
  )))
('ω')>>322 Beam2002 でしゅ
>>323 なるほどー MIDIつかうのも容量的にはいいかもでし

325 :名前は開発中のものです。:2010/12/29(水) 14:20:05 ID:g7boaeVb
>323
BGMはMIDIでも、効果音はWAVとかで持ってるほうが多くなかった?

326 :名前は開発中のものです。:2010/12/29(水) 16:24:46 ID:gI8zZWVx
>>325
MIDI は曲再生の前段階として初期化の時間が生じるので、
そのままでは即時性が求められる効果音には使えない。
MIDI を利用するにしても、一度録音して Wave なんかにしないといけない。

327 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2010/12/29(水) 16:25:08 ID:zxuX+mzj
そうだねぇ。

シンセ次第で大幅に音が変わるから、
効果音にはMIDI音源はあまり使われなかったねぇ。


328 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2010/12/29(水) 16:30:58 ID:zxuX+mzj
>>326
いまならマルチスレッドでMIDI再生用のループを組んでやれば、
即時性に対応した効果音も、MIDIでできると思う。

エクスクルージブの初期化をあらかじめやっておくとか、
楽器の構成を、同じに合わせておくなどの小技が必要だろうけどね。


329 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/29(水) 20:30:31 ID:v4OPslKf
  )))
('ω')ウフーン 効果音もなんとかなりそうだお
爆発アニメーション作成ソフトも発見したお
こりゃ一気に体験版の素材が揃いそうだお

330 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/30(木) 02:25:34 ID:iSUQfwi2
  )))
('ω')必要とさりる音をメモしなきゃ
自機
ライフル
レーザー砲または超電導ライフルブレード音 2種類
瞬間加速音
被ダメージ小
被ダメージ大


小型砲
ガトリング
小型レーザー
破壊音3種?
命中音3種
  )))
('ω')あんがい いけそうな気がするお
大型Bossがチュイーン バリバリバリ キン アッボーン!
みたいなのが難しそうだお
Bossの数だけ爆発音つくるとすると スゲーことになりそうだお

  )))
('ω')あ 背景どうしようかなあ まあ どうにかなるかも
まずは体験版は宇宙だから 背景も楽チンかもなんだお
地上とか ビルとか作る必要もあるだろうから大変になりそうだお
でも ぼく専用素材集を作ると思えばきっと先でやくにたつからぼくがんばるお


331 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/30(木) 02:34:17 ID:iSUQfwi2
  )))
('ω')よーし日記も書いちゃえ
今日は 体調不良だったけどダチとモンハンしてたお
あとラーメンくった ニンニクいれたら元気が出たような気がしたね
ただ
モンハンに飽きてきたお 狩りゲーのミッションクリア型ゲームに飽きたのかもだお
おなじ 箱庭ゲームのGTA4が懐かしくなったお 広い箱庭ゲームで通行人とかみてても楽しいしね
時間や天気の概念もあって 仮想現実なんだお
グラフイックがある程度ショボくて2Dであんなことできつつ 沢山ゾンビがいてね
しかも ある程度の武器の種類とアクションがあると面白いきがしるお
箱庭2Dゲームでぼくの近所を再現してみたいお 地域密着ゲームだお 探検ぼくの町みたいな
  )))
('ω')龍がごとくもリアル東京を再現してほしいお 東京タワーとか登りたいお

332 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/30(木) 02:58:00 ID:iSUQfwi2
  )))
('ω')女神転生ノクターンみたいに荒廃した街...

  )))
('ω')o0(ヤッベーそうだょアレだよ軍艦島のまったく売れなかったぼくが撮影した動画と沢山ありあまった写真から
ぼくが記録した軍艦島を↑の探検ぼくの町的にやればいいような
したら ゲームに付録としてDVDや写真も需要が出るかもしれないお
ただ 風の音や波の音 あと上陸するときの密航船の音もあるからこりゃ 案外らくかも
いや でもある程度リアルに作るとした場合 ビルの高さや 階層 そして 全体のサイズを資料を集めなきゃ かも)
  )))
('ω')o0(いやいやイキナリそんなチャベーのは作れないお ならば再現性は低くても
ゲームに動画やらなんやらブチコめばいいだお ただスゲー広いMapだお
ビルに入ると内部構造をまたある程度再現しる必要があるわけだしね
やっぱり植物とかもあったし こりを再現しるとなると大変くんだお
しかも2Dで再現としるならば真上からの視点なんだお ドデカイMapと侵入できるビルとそうでないビルを作らないといかんのかなあー
ウン 何から何まで入る必要はないような でもすべての建物に入れたら凄いお!!
ただ ゲームとしる場合 何をしるゲームなのか?ゲーム性が必要な気がしるね
ただ歩き回る pspの南国の島ポータブルみたいに 廃棄された島でもいいかもだけど
グラフイックに自信がないから そりだけを売りにはできないお またぼくのポリゴンコネコネで作るんだから
あーそうだ!
名所的な場所に来たら眺めるみたいなアクションで写真出してしまうのもいいかも
なら階段登り降りも動画で...
いやしたらDVDでいいよね ウン
そりじゃ意味がないから なんかゲームの目的を散策以外に考えなきゃ)

333 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/30(木) 03:19:12 ID:iSUQfwi2
  )))
('ω')ぼくの力で実現可能な妄想内でやる たぶんここが肝心なんだお

で 敵から逃げたり戦ったりのアクションなのか
サバイバルする奴なのか そりとも散策しるだけなのか?
散策+アクション
  )))
('ω')廃虚に基本人はいないし しかもオカルトと廃虚を一緒にしたくないからゾンビとかもなしの方向なんだお

  )))
('ω')あうあ?!閃いたお なにも今の軍艦島じゃなくていいんだお!!
昔の活気のあった時代でも あ そりだと グラフイックがさらに大変になりそうだお 資料も足りな過ぎるお
ならば 未来の軍艦島の話だお ちっとはリアリティのある設定にしたいお
  )))
('ω')あ いっそプレイヤーが何すればいいんだ?
あ あんがいなんか自由なゲームなのね的な印象持たせるゲームになるといいような
もうあれだお 目が覚めたら軍艦島にいて 時代もいつかわからない 現代ではあるけど 暴威なのか氷室なのかわからない時代だお
  )))
('ω')でとりあえず 餓死しないように魚を釣るとこが最初の壁だお もちろん軍艦島の外壁は高い場所があるから どこからでも登れるわけじゃないんだお
そりで あーそうか!
おのずと 散策させてしまえばいいんだ!
  )))
('ω')ストーリーが必要か否かを考えてみなきゃ なくても どういうプレイができるか考えてみなきゃ 妄想が一番おもちろいや
でも完成したら半端ないお いっそ軍艦島のなかにゲーム機おいて 戦艦ゲームも作ったあかつきには ミニゲームに実装だお

334 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/30(木) 03:39:08 ID:iSUQfwi2
  )))
('ω')やっぱあれだお ぼくが大好きな 海外ドラマのロスト+軍艦島+メタルダー+ナウシカ=???

A.半端ねーゲーム
  )))
('ω')みたいにならないかな〜?
まず作って面白いやって面白いゲームにしたいねウン
となりますと まず物語として何から何まで体験できるのか?
そして地味なゲームになりそうだけど その中にある程度派手も欲しいお
つまり戦闘だお やっぱり他者が必要だお ウン
サウンドノベルつくるときみたいな 図?いや分岐?違うなー
ゲームにおける体験可能なアクションいや反応を考えてみなきゃ ストーリーもなにもあったもんじゃないんだお
  )))
('ω')ロスト+軍艦島+GTAかな
いやGTA的なだから

GTA的でありつつ(ロスト+軍艦島)+自由(個人の限界、何らかの制約)
  )))
('ω')ウーン 廃虚の魅力とか 廃虚たらしめる要素 サバイバルの楽しさというか 怖さというか そこも考えてみよう

335 :名前は開発中のものです。:2010/12/30(木) 14:48:02 ID:w3gwUZBY
>>324
ありがとう。これ、いいわ。
FM音源のパラメータいじって音作ってた頃を思い出す。

336 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/30(木) 16:11:33 ID:iSUQfwi2
  )))
('ω')難しいなー 近未来にしるか 散策系にしるかしかないや
よし まずは
ロボットゲームの音をつくるじょ 今日こそ 全部完成させるじょ

337 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/30(木) 16:42:18 ID:iSUQfwi2
  )))
('ω')>>335 ウフフ なんだか面白くて癖になりますね☆

338 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/30(木) 17:49:20 ID:iSUQfwi2
  )))
('ω')弾の発射音はできたけど残響音が難しいお
わざとらしくなったりしるの
バフゥ~ン ウ~ン~ としたいけど難しいお
たぶん発射音の再生速度を緩やかに落として 張り付けていけばいいかなて おもたけど
なんか微妙なんらお
こうなったら別の音を被せてみるお

339 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/30(木) 20:26:47 ID:iSUQfwi2
  )))
('ω') だんだんよくなてきたような きがしる
たぶん左右に音を振ればいいような
残響音を極めたら なんかやれそうな気がしる

340 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/31(金) 00:33:32 ID:/crIgByN
  )))
('ω')ウヘー 残響がなんか難しい
たった 一個のライフルの発射音がこんなに難しいとは
もっと試行錯誤してみなきゃ もう3つくらいのソフトをリレーして加工したり してるけど 上手くいかないお
でも なんか面白くてやめらりないお

341 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/31(金) 05:22:07 ID:/crIgByN
  )))
('ω')よっしゃー 自機の武器の音が揃ったー☆
なんかわかってきたおー!!
おもちろいからぽくのリーズンのドラムの音もできちったお☆
こうなったらドラムの音もあれまくって
ロボットゲーム専用ドラムキットあ そこまではむりかも
  )))
('ω')ともかく レーザーの音ができたら あとは 大型戦艦の主砲と 敵の弾とか
どうにかなりそうだお
こりゃ体験版完成も近いお ウヘヘ

  )))
('ω')軍艦島のは幻想の世界でいいかも
幻想世界用 の曲はいいのをもってるんらお ウヘー 眠るのがもったいないお
もう既存のゲームで遊ぶより 作るとか 作る妄想の方がたのちー☆

342 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/31(金) 16:07:07 ID:/crIgByN
  )))
('ω')体験版ができるまで 年をこさないお
ぼくの半径一メートルは年越しバリアだお

343 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/31(金) 17:56:46 ID:/crIgByN
  )))
('ω')プンスコ プンスコ
あのウンコやろーめ CGで呪いの人形つくってやるお!!


  )))
('ω')でもレーザーの音を優先しなきゃ

344 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/31(金) 20:54:14 ID:/crIgByN
  )))
('ω')うへ レーザーもできたー☆
爆発も発色弾を使ったらあれよあれよと完成!
有難いソフトがネットにはゴロゴロしてるお
ウヒヒ こりであとは弾の形を作るだけだお

345 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/31(金) 23:47:19 ID:/crIgByN
  )))
('ω')よし 今年の記念に未来のぼくに祝福をおくるお

>>900のぽくへ
  )))
('ω')よくやり遂げたお さすが真の夏厨だお はじめてこの板にきたときは 何がなんだかわからずに 糞スレ以外にも参上して 迷惑かけてたけど
糞スレにこそ貴重な情報があり また可能性があることを見いだしたチミはしゅごい
どうやらロボットゲームも完成し美味しいご飯も食べれてるようだね
でも歯磨きはしなきゃいけないお?
あとね 戦艦ゲームの出来はイマイチだったみたいね
でも最初はそんなもんだお なーに今チミが進行させている軍艦島ゲームはかなりの物だお
偶然みにつけた技術と さ迷い続け このスレに定着したが チミならば1000までにきっとやり遂げるだろう
あとあれだよ 誕生日にはちゃんとみんなからPresentを回収しるのをわしれるなお?

346 :名前は開発中のものです。:2011/01/01(土) 00:09:17 ID:pSIRCEcR
あけおめ。
今年は妖精さんを見習うよ。

347 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/01(土) 00:25:01 ID:HbmcT7Ya
  )))
('ω')キャ☆
あけましておめでとうございます!
コンゴトモヨロシク!ですお

348 :名前は開発中のものです。:2011/01/01(土) 00:29:42 ID:fV3DntBs
あけおめ〜
体験版期待してる

349 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/01(土) 00:40:59 ID:HbmcT7Ya
  )))
('ω')おめでとうございます
ぽくのヤル気が一段とおおきくなりましたお
よーし 今から少し休憩したら 先見の明?でマルチメディアフュージョン2体験版で遊んでみるお

350 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/01(土) 06:18:18 ID:HbmcT7Ya
  )))
('ω')ttp://o.pic.to/18fd66
解説動画をみながら 隕石でボール弾くのができたお
ただ背景を認識させるのがイマイチわからないから
ボールがとにかく触れるものに当たるとバイ〜ンてなるようにしたお
まだまだ 初歩の初歩なんだお
  )))
('ω')でも動くだけでも楽しいや
自作画像の読み込みとか弾とか破壊とか まだまだ先は険しいけど
とりあえずプログラマーの社長が体験版のサンプル完成させてくれるあいだに内職だお

351 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/01(土) 12:36:50 ID:HbmcT7Ya
  )))
('ω')マルチメディアフュージョン2の動画はしごくためになるお
でも書籍がいくらさがしてもみつからないお
誰かスドンと出版しちくりたらぼくすぐにAmazonにいっちゃうよ
  )))
('ω')なんとなくFlashより簡単なような Flashの参考書みただけでぼくの脳ミソあぶなくなったからに



  )))
('ω')いっそ失敗例から学ぶこれでみんな失敗しるの例が詰まった参考書もいいかもなんだお
失敗の迷宮に迷い込んだら なかなか復帰の糸口がつかめないんだお
ボーンとアンカーにはしごく悩んだお
とりあえず一休みしたら またマルチメディアフュージョン2の動画みながら技術を実践しなきゃ
  )))
('ω')o0(ぼくのコーラガキンチョに略奪さりたからジュースもまた買いにいかなきゃコンビニにいくの面倒くさいお
コンビニが出前しちくりたらいいのになあ)

352 :名前は開発中のものです。:2011/01/01(土) 16:33:09 ID:jCLLIYv+
アマゾンで24本の箱をまとめ買いしとくといい。
後は飲む分だけ冷蔵庫にInしておけば1本あたり100円未満で飲める。


353 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/01(土) 17:19:08 ID:HbmcT7Ya
  )))
('ω')!


  )))
('ω')o0(さすが技術板だお半端ない発想力)



  )))
('ω')おみそれしやした☆
よ〜しはりきって 講座みながら技術をみがくお

354 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/02(日) 01:54:43 ID:7O6sc3Ce
  )))
('ω')オギャー!?
もしかしたらマルチメディアフュージョン2を覚えるのとプログラム覚えるのは
結局 複雑なとこを目指すなら 変わらない...?
ブロック崩しや 簡単なシューティングならいいのかもだけど
こりゃマルチメディアフュージョンもやはり魔法のツールではないんだお
  )))
('ω')そりゃそうだろうけど タマゲタお
情報や人口の多いFlash書籍もある
講座がけっこうあるマルチメディアフュージョン2
ただ書籍発見ならず

  )))
('ω')まあ Flashは最後の手段だお
とりあえずマルチメディア体験版の有効期限いっぱいまで使ってみよう

355 :名前は開発中のものです。:2011/01/02(日) 02:59:28 ID:cOk7jHQc
MMF2に書籍はないですよ
唯一MMFの前身であるClick&Createの書籍くらいでしょうか
ttp://www.junkudo.co.jp/detail.jsp?ID=0198203250

あとまだならこれ一応拾っとき
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/73068&key=mmf2

356 :名前は開発中のものです。:2011/01/02(日) 04:16:50 ID:R4z+8HgI
あ、マルチメディアフュージョンっていうのは、クリック&プレイの系譜だったのか……。
クリック&プレイなつかしす、昔とーちゃんに買ってもらったなあ。
背景スクロールできないけど固定画面でインベーダーみたいなの作ったりしたなあ。

357 :名前は開発中のものです。:2011/01/02(日) 04:19:43 ID:R4z+8HgI
余談だがクリック&プレイのクリックは[KLIK]とかって表記だった。
なぜ[CLICK]ではなかったのだろう。

358 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/02(日) 05:25:05 ID:7O6sc3Ce
  )))
('ω')>>355ありがとうございます!
パソコンくんでしっかり保存しておきます



  )))
('ω')みんな 詳しいんだお?
ぼく書籍がないとなると
すごい不安だけど なんかおもしろいから 解説動画をしっかり見てるお
でも ぼくはすごく理解がおそいから 何度もみてるの
だからぼくすごくねむいお
スゲーゲームを必ず作るためにぼくの寿命を一年 ささげるお
  )))
('ω')あ ロボットゲームにも捧げたから だいぶ減ってるから 増やさなきゃ☆

359 :名前は開発中のものです。:2011/01/02(日) 11:01:02 ID:k0rPfKTz
>>357
単に、ドイツ語っぽい表現を混ぜるのがハカー的でカコイイとかいう発想。
日本で言えば、アジア風のセンスを主張するタイトル付けるときは、漢字だけ使って何となく中華テイストを出そうとするのと似たような物。

360 :名前は開発中のものです。:2011/01/02(日) 14:57:50 ID:2a8m+OS2
>>357
元々音を表しただけの単語だから、ClickとKlikどちらも正しい。
そして本来この音はkで表すべきもので、cを使った表記に変わるのは
ノルマン・コンクエストでフランス語の影響が入ってから。

361 :名前は開発中のものです。:2011/01/02(日) 14:58:31 ID:2a8m+OS2
P.S. 自分が書いたのは嘘が混ざってるから、あまり信じないように。

362 :名前は開発中のものです。:2011/01/02(日) 17:52:30 ID:KvTo6ilq
グルーポンおせちをモデリングすべき!

(ゲーム の項目)
http://www43.atwiki.jp/groupon2011/pages/23.html

立体で、だ。

363 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/02(日) 18:08:26 ID:7O6sc3Ce
  )))
('ω')うぐー 講座難しいお
沢山あるから 難しいお
もうなにがどうなてるか ともかく 1ミリはわかったような 今日は弾を発射したりしるまでがんばりたいお
マルチニストの道は険しいけど なんとか技術みにつけた たぶんとってもおもちろそうなんだお

  )))
('ω')講座作ってくりたひとはパイオニアだお
ぼくもいつか講座とかできるくらい 技術を体得したいぉ
マルチニストの道は1日にしてならずだお

364 :名前は開発中のものです。:2011/01/03(月) 15:11:42 ID:qrtF6NtC
スレタイ:Flashゲームを作ろう!
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1258537724/69-70

発見w

365 :名前は開発中のものです。:2011/01/03(月) 16:27:27 ID:bVlhhZEt
糞スレ多いから仕方ないよね。

366 :レス代行:2011/01/05(水) 14:33:37 ID:sdBLYFmX
  )))
('ω')規制だおー 代行様にたのんで書き込みをさせて頂いておりまし
しばらく書けないかもだけど
ちゃんとサボらずに勉強して 目標を果たすお!

代行書き込みありがとうございます!

367 :名前は開発中のものです。:2011/01/05(水) 15:00:19 ID:XVVprc+v
●買っちゃえよ

368 :名前は開発中のものです。:2011/01/05(水) 15:09:48 ID:pbKXIC0N
>>1
●買っちゃえよ


369 :名前は開発中のものです。:2011/01/05(水) 15:10:29 ID:pbKXIC0N
>>367

370 :名前は開発中のものです。:2011/01/06(木) 03:40:53 ID:r/+L5G/T
最近毎日このスレ見てたから、妖精さんの書き込みがないと寂しいな。

371 :名前は開発中のものです。:2011/01/06(木) 23:26:33 ID:XyM6g/Ok
妖精さん規制かぁ
オレもここ見るの楽しみだったのに…

372 :名前は開発中のものです。:2011/01/09(日) 05:42:06 ID:WpWFzYr5
ほしゅ

373 :名前は開発中のものです。:2011/01/09(日) 10:25:06 ID:sPOQ5+P4
2ch ヘッドラインニュースBBY(一覧性が秀逸)http://headline.2ch.net/bbynews/

どんな難解ニュースでも掲示板の書き込みを読んで簡単に理解。
ニュースを勢い順にカテゴリー別で表示する"2NN"(2ちゃんねるニュース速報+ナビゲーター)もどうぞ。


374 :書き込み代行:2011/01/22(土) 18:26:38 ID:XMA8gT2r
  )))
('ω')グフフ もうすぐぼくスゲーの投下しますお
ttp://ex14.vip2ch.com/test/mread.cgi/news4gep/1294777473/l20
新しい巣でチマチマ制作しています

375 :名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 19:36:50 ID:Mff4dXzE
一応jane設定した
http://ex14.vip2ch.com/monazilla/jane.html

376 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 18:56:11 ID:1zKCYViA
おい、キンから!
解除きたぞ!

377 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 19:44:04 ID:O30r5tZj
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」

 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。


378 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/26(水) 05:35:36 ID:y2EcxBw/
  )))
('ω')がおー!!
また暫く暴れるじょー☆

  )))
('ω')グヘヘ 亜空間をさ迷い 植物を! そして マンションを!
作り さらに ゾンビ女子高生パチンコまで作れたんだおー☆
冬を超す夏厨の中の厨とはぽくのことだおー★彡
今月中にマルチメディアフュージョン2がAmazonから届けば熊本ゾンビ戦争の最初のとこがうpできそうなんだお
  )))
('ω')いま体験版で ぼくんちの近所を再現して ゲーセンのビルほんとは近所にゲーセンないんだけど...
そのゲーセンのビルで ぼくのメタセコイアが造り出したロボットゲーム 垓 体験版がプレイできるんだお
体験版の中にさらに体験版をねじ込む
このアイデアは凄いんだお しかもね しかもね 熊本ゾンビ戦争の主人公はリアルぼくをある程度再現してるんだお
だからね だからね ちょっとだけ恥ずかしいお☆
今夜はね 頑張って建物作りまくったの 2Dのゲームなんだけどね やっぱり絵描けないからメタセコイア投入してね
そりとね ダチにねニンゲソとね 路面電車とゾンビを描いてもらったの
  )))
('ω')ただダチはCGでポチポチ作るぽくが楽してるっていうけどね
ダチのヤローのね 絵はね クレヨンで描いたみたいなんだよ
でも味があるから悔しいお!

379 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/26(水) 05:50:26 ID:y2EcxBw/
  )))
('ω')解除!! 解除!!
なんていいんだろー そもそも自由に書けない2ちゃんにるは残念くんなんだお
もう規制は勘弁して欲しいお あと Hなバナーで集中力が落ちるお

  )))
('ω')マルチメディアフュージョン2 こいつを理解しようと慣れないニコニコ動画や先人の集うスレをジックリ スパイしてきたんだお
ニコニコの講座をぼく専用に編集してジックリなんども見て 難しいとこは 遠回りしながらも まわりくどいやり方でなんとか模倣できたんだお

  )))
('ω')ぼ ぼぼぼ ぽくのロボットがね! 弾をねライフから撃つしね ブレードがね 敵を切り裂くしね
あとね Bossロボットがあり得ない乱射しるんだお
まだ粗が目立つけどね 製品が届いたらね 実行形式にしたらマルチメディアフュージョン2もってなくても遊べるんだおー☆
  )))
('ω')ぽくの妄想が具現化した 熊本ゾンビ戦争 えいご だと
ベアーブックわー?
BBZプロジェクトなんだお 熊本にはパンダ焼きっていうスゲーのがあるんだお

380 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 09:37:30 ID:qSOrAcBM
熊本県民かよ

381 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 10:10:35 ID:uEICX0O1
あーからすだー復帰おめー
相変わらず頑張ってるなー

382 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/26(水) 14:06:29 ID:y2EcxBw/
  )))
('ω')みなさまのおかげで作業もはかどりまっしゅ☆
ぽく すごいこと考えたんだお
こりから先を考えて ぽく専用の素材を先に用意して それを使い回せばやりやすいんだお
RPGツクールの体験版で遊んでた時に閃いたんだお
  )))
('ω')やんごとなき ゾンビゲーム そして こりから更に企てるゲームのためにも 建物マイスターになるんだお
今日はね 近所のスーパーまで構築しるお

383 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 14:47:01 ID:NKPDV0bs
キンカラさんお久しぶりです。復帰おめでとう。
MMFついに買ったんですね。キンカラさんのゲーム楽しみなんで
完成したら(もしくは体験版出来たら)やらせて下さいよ。

開発状況とかスクリーンショットとか
ちょいちょい公開して欲しいな〜

384 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/26(水) 20:01:41 ID:y2EcxBw/
  )))
('ω')ウヒヒ 了解くんでし
ぼく ダチにつれ回されていまネカフェにいるお
ゾンビ研究のためにアイアムアヒーローを読んで
まだダチがネカフェにいるいうから ぼく メタセコイア とジンプだんろーど して ネカフェでも建物を一個こうちくしたお☆
  )))
('ω')ぼくはじめてのゲーム構築だから 恥ずかしいお〜
でも 目立ちだがりだから 毎日なんか 公開していくお!
今日はねストーリーを公開しるお

385 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/26(水) 20:14:18 ID:y2EcxBw/
  )))
('ω')熊本(地元)を散歩していると町にゾンビが徘徊しているのにきづく
しかし プレイヤーは日々有事に備えて鋼鉄より削り出したブレードとマグナムを携行していた
犬の散歩のつもりが どうやら長いことHouse inしていたがために熊本の異変にひとり気付いていなかった
近所に徘徊するゾンビを拳とブレード時にマグナムの銃弾にて蹴散らしつつ
伝説のパチンコJkを探したり また
ゾンビ被害拡散を恐れた帝国の戦闘部隊との対立!
そして黒幕である垂れ眉ゾンビをおいつめる
熊本の奥地に位置する聖地と呼ばれる阿蘇 世界最大のカルデラの周囲には熊本の誇るエレメンタルがゾンビと化している
ヒグール ミグール モグールである
清正公の威光をもって屍どもを浄化するか または単独で脱出するか
それとも熊本を完全に破壊するか?
  )))
('ω')そりはプレイヤー次第なんだお
基本的に武器は増えないの でも弾や薬を買いまくることで 巨悪に対抗できるんら
でもノンビリ探索しても楽しめるゲームにしたいお
地下も作るお まだ近所しか完成してないお
でもね 体験版はもうすぐ出せそうなんだお

386 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 20:20:27 ID:NKPDV0bs
お、アクション物ですね。プレイヤーのスペックとかありますか?

あ…話の腰折らない方がいいですか?

387 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 20:27:51 ID:66Vvtmej
デッドライジングみたいな感じなのか?
荒廃したサンロード新市街でゾンビをボコボコにしたりできるの?

388 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 00:08:37 ID:1OBKGrCv
おお、妖精さんおかえりー!

389 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/27(木) 00:09:10 ID:V+Nxq28B
  )))
('ω')うんとね キャラクターはね 武術をチビとだけ経験してる設定の男だお
ゾンビはボンクラの集まりなんだけど普通のひとは触られたら完成するの
でめ主人公はね 体力 つまり生体エナジーが高いからゾンビにならないし 簡単にはしなないお

  )))
('ω')デッドライジングみたいに細かな動きはしなくて しごく 紙芝居的な動きしかしません
とにかくゾンビを倒すに尽きます
ただ攻撃連打できないように 攻撃には数値的スタミナがあります
腹ペコで死ぬなんてこともないれす
  )))
('ω')かわりにゾンビがアイテムを落とすなんてこともないです
基本的ゾンビはボンクラなので難しいのは各ボスくらいを想定しちます
二人協力や対戦みたいなこともできるかなと妄想してますが
  )))
('ω')今はなるだけ素材を使い回すことなく仕上げることに専念してます
キャラクターのアニメーションとか絵描きのダチのヤル気によりかなり簡略化されてるので
案外ミニゲームのロボットゲームが品質が高いでし
音楽もいい感じのをつくりましたお
なにぶん初めてなので至らないとこが多々あるかもしれません

390 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/27(木) 00:17:27 ID:V+Nxq28B
  )))
('ω')タダイマくんだお


  )))
('ω')マップに関しては
新町 横手 シモトオリ カミトオリ ケングンアーケード
本名寺 草千里 火口
リアルに再現しようと思うのですが実に難しいです 特徴を捉えてある程度 熊本?にしたいれし
このBBZにはマスコット的なキャラクターがいるんでし
  )))
('ω')リラックマならぬ ムラックマだお
ネカフェでタイタンの戦いを見て 作ったの持って帰ろうとしたらパソコンくんの書き込みするドライブとUSBが変なくなってて こまったお
プンスコ プンスコだお
ぼく 例えショボい物になったとしても作り通すお
今夜も朝まで建物作りまくりだおー☆

391 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/27(木) 02:18:20 ID:V+Nxq28B
  )))
('ω')うう 寒さがまだ体に染みてるお 冬は恐ろしいお
さむくて目がシパシパしたけど ぼく 町並みをみてきたはずなんだけど
途中お腹すいてダチからもらた弁当食べながら歩いてたから よく覚えてないような
また一個一個の建物を明確にイメージできないお
  )))
('ω')しかも体冷えて風呂はいてもさむい しかしここでサボタージュしたら もうゾンビ戦争がダメになるようなきがしる
担任かなんかが昔困難は分割せよ いうてたけど ちがうんだお
眼前の目標は完遂しるまで叩きまくるんだお 休んだら終わりだお
特にぽくみたいな気持の弱いタイプには休憩の二文字は危険だお
  )))
('ω')ガオー!!

392 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/27(木) 03:46:37 ID:V+Nxq28B
  )))
('ω')ウッフー やったおテクスチャの力で囲い付のしかも微妙にオシャレな家がいっこ
あと道路にある▲の赤いやつ セーフティーポール クロウトは コーンていうよね ありができら☆
しかも 勢いで 鳥居もつくったお☆
微妙に左右非対称なんだお たぶん老朽化したんだお

  )))
('ω')うーん 面倒だから 一個のファイナルに建物とか作って並べてたら なんだか ジオラマみたいで凄く楽しくなってきたお

  )))
('ω')でも本物の建物を参考にしるより 今日みたマンションのビラに描かれたCGを見たほうが なんだか パク いや 参考になるお
たぶんぽくの頭は絵が描けないあれだから うまくイメージできないんだお
住宅のカタログほしくなってきたお
  )))
('ω')あちたはダチに頼まれた2500円の仕事をこなすために今日は早めにベッドインだお

393 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 06:34:39 ID:vvpxGdYX
ピアクレス、近くに健軍自衛隊があったよね?
あそこの地対艦ミサイルで熊本を焼き払ったりできたりするんだろうか。

394 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 08:57:25 ID:ncg8ekV/
熊本なのにくまモンじゃなくてリラックマだと!
貴様本当は熊本県民じゃないな!

395 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/27(木) 16:29:47 ID:V+Nxq28B
  )))
('ω')ほんとに熊本県民だおー
ケングン自衛隊はピアクレスから徒歩10分は離れてるおー
ぼくはパンダ焼きだって食べたんだお
自衛隊の登場はないんだお変わりに帝国軍に置き換えられるんだお
  )))
('ω')どこまで自由に動けるか
これが重要なのはGTA4でまなびましたが
それに伴い作業量も増えるのでし さらに同じビルは基本的に使い回さないとしると
恐ろしいことになりそうでし
今夜は登場人物をあげてみます

396 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/27(木) 18:06:21 ID:V+Nxq28B
  )))
('ω')やったあ マルチメディアフュージョン2が届いたー☆
はやくさわりたいけど ダチがあしたまでに柔らかい曲を2きょく必要としてるからさわれないお
深夜にはジョイフルで遊ぶから
うーん うーん
  )))
('ω')ダチから前金もらって ぜんぶブタ丼になったから やるしかないお
そうだ この曲をBBZに使い回せば一石二鳥ら☆
もう一曲できてきらから こりは深夜のジョイフルに間に合いそうだお
登場人物紹介は 主にゾンビと動物達だお ぼくの愛犬も登場しるんだお
動物はいいやつだからゾンビから守らなきゃいけないお

  )))
('ω')あ そうだGTA4であった消火栓みたいに 叩いたら 水が出るようにしると楽しいかも
あと乗り物も考えてるんだお

397 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/27(木) 20:05:21 ID:V+Nxq28B
  )))
('ω')22時までにはうpしるお
ダチのやろー
曲のイメージ変更を要求してきたから 昔つくった曲をまぜてやるおプンスコプンスコ

398 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/27(木) 21:08:15 ID:V+Nxq28B
  )))
('ω') ttp://e.pic.to/15rdyr おりゃー

399 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 22:03:45 ID:+g7t1xQV
>>398
グロ注意

400 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 22:34:49 ID:J/E9rwvq
これポリゴンモデル?

401 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 22:39:52 ID:bKEhIk7b
動画がパチンコと分かるまで3回見直した・・・。
個人的には未知の世界だけど面白そう。
この際ぶっ飛んだの期待してます。

402 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 22:42:16 ID:fIeifQyZ
ファミコン初期のアドベンチャーゲームを思い出した。

403 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/27(木) 22:48:46 ID:V+Nxq28B
  )))
('ω')今回うpしたのはダチが今回のために描いてくれたものです
ぼくは建物とロボットなどをCGにしています
しかし建物も画像になるのでべつにメタセコイアで作る必要はないのです
絵描き担任のダチは建物が苦手みたいなので
頑張ってぼくが建物内部までつくります
  )))
('ω')パチンコは玉が上に弾むのがあれですが 今はこりが こりが精一杯でし
明日は ミニゲーム紹介をします
体験版でもあそべるっす

404 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 22:53:59 ID:avjJ+9NU
ゾンビとパチンコのコラボとは斬新なw

405 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 22:56:32 ID:CS4D9hYw
カラスさん、ゲームは何で作られたのですか?

406 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/27(木) 23:40:36 ID:V+Nxq28B
  )))
('ω')ウヒヒ パチンコには某テイアイのパクリとブロックを実装してあるんらお


  )))
('ω')ゲームはマルチメディアフュージョン2の体験版で作りました
ぼくもなんとか触れるくらいにはなりまちたのでようやっと製品を注目し今しがた新品の箱を抱っこしてたとこでし

  )))
('ω')ゾンビはダチの絵なんすけど重要な ヒグール ミグール モグールなどはぼくがメタセコイアで作ってアニメーションまでさせますお!!
あと一応のラストボスも他の企画から身につけたクリーチャーでいくんだお
  )))
('ω')どうしてもニンゲソとかゾンビみたいな人形が作れないんすよ
ロボットならまだあるていどいけるんすけど
ロボット→アンドロイド→ニンゲソ
と訓練が必要かもなんですはい
プレイヤーキャラを選べるといいかもとか考えてみたのですが 絵描きがダダこねそうで 今はコレが精一杯みたいでし
そのぶん できることでぼくがんばりますお

407 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/28(金) 00:58:20 ID:AmorXQG0
  )))
('ω')現在の建物8件 あとは駐車場作戦や 侵入禁止エリアにして
最初のエリアはできたような
あ だめだ 新町には ニコニコ堂があるから あれまでは つくらなきゃ
  )))
('ω')うーん となると
・たこ焼屋
・小さなお家2
・空きテナント1
・ニコニコ堂

  )))
('ω')ニコニコ堂と ゲーセンビルには入れるようにしなきゃ だから 大変だお ニコニコ堂はスーパーだし品揃え豊富なスゲーとこだから たぶん ギリギリの戦いだお

408 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/28(金) 12:01:40 ID:AmorXQG0
  )))
('ω')ウーン ようやくダチの曲をわたしてMoneyゲットして喜びダンスしたらベッドがかなり陥没だお
でもこりでゾンビ戦争の製作に全力を注げるお
建物だお とにかく建物が足りないお
とにかく起きたら建物をつくるじょ むにゃむにゃ

409 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/28(金) 16:08:00 ID:AmorXQG0
  )))
('ω')ティンコが痛いお...寝てる間にゾンビがきたのかな
清々しい目覚めパワーで 建物いくじょー!!
とりあえず あと10件くらい作るお
そりと路面電車停留所だお

  )))
('ω')閃いた! たまに似たような建物があっても 問題ない方法
フランチャイズなやつを脳内で作ればいいんだお
グヘヘ こりで少しは楽になるお

410 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/29(土) 00:03:04 ID:AmorXQG0
  )))
('ω')ttp://i.pic.to/18qpfd




  )))
('ω')今日も建物だお... もう建物地獄いやだー

411 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/29(土) 00:57:17 ID:QbEwRWTC
  )))
('ω')o0(ヤッベー小屋作ってたらスゲーの考えたお
バロックのパクりでバラックだお
とにかく小屋だらけのダンジョンを進むゲームだお
たぶんツマラナイけどネタとしてはミニゲーム候補だお
カラーヒヨコ大作戦に次ぐアイデアだお)

412 :名前は開発中のものです。:2011/01/29(土) 01:00:26 ID:/Y2VArCu
こないだまでは戦闘機つくってたと思うが、今作ってるのは別のゲームなのかな

413 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/29(土) 01:22:28 ID:QbEwRWTC
  )))
('ω')自分 ロボットや戦闘機の出るゲームをメインにオガワン社長とゴールデンこんぴを組んでそれを制作
音楽とCGAをある程度つくり 現在自機の挙動などのテスト段階でありまして
メイン企画 ロボットゲーム 垓(がい)は中休みであります
  )))
('ω')それで身につけた技術で素材を作り ぼくの究極妄想熊本ゾンビ戦争をマルチメディアフュージョン2にて制作中です
さらに 垓のPRとして ↑にうpしましたミニゲームとして熊本ゾンビ戦争通称BBZに登場させるべく同じ素材で作ってみたのです
夏厨として妄想だけは人一倍なので まさに水を得たFishのように作りまくりです
ただ絵を描けないという自身の弱点により とにかく建物構築な日々でしゅ
  )))
('ω')今月中には最初の導入部分くらいは作りうpしるつもりでしゅ
あと今後のことも考えて素材は自分で作ったのとダチのキャラ絵でいくつもりです

414 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/29(土) 03:57:52 ID:QbEwRWTC
  )))
('ω')ウーン バラックはできたけど
なんかスーパーって難しいお
全面がガラス張りみたいだし
あと自販機とか 証明写真の機械とかあるもんね
自販機を作ったとこで エナジーが切れたお
あとノボリみたいな売り出しみたいな奴も必要だし
リサイクルボックスとか あと あ ベンチもあるとこにはあるよね

リサイクルボックス
ベンチ
ノボリ
自販機
証明写真マシーン
空き缶入れ

  )))
('ω')スーパー外回りだけでもすごいお
あ まだ 段ボール積んだ 荷台とかも必要だお
奥深いお
内部を作るとなると気が遠くなるお

415 :名前は開発中のものです。:2011/01/29(土) 09:24:36 ID:UMDtA0qd
聞いて良いのかわからないけど、書き込んでる内容と中の人のテンションってどの程度差があるんだろうか?
モチベーション維持するためにキャラに引っ張ってもらってる部分があるんじゃないかと思うんだけど。


416 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/29(土) 15:10:25 ID:QbEwRWTC
  )))
('ω')ウホン ぽくにはいくつかガキの頃からの妄想がありまして
それを形にしたいと思っていました
そして今こそその時が訪れたので ダチからモンハンしようとさそわれても 現場にノートパソコン持ち込み狩りをせずに作業を進行させるくらいのヤル気があります
  )))
('ω')なにより今回のゾンビ戦争の主人公はぽくの中の人の服と形ですのでこりを未完にするわけにはいかないのです
さらに作業を続けることで様々な経験から技術向上があったり
最終的な目標 某島のCG化を見据えたものであります
CGAをある程度理解するのに7ヶ月も昨年はかかりましたが それを考えてみると マルチメディアフュージョン2はじぶんにとって馴染みやすく
  )))
('ω')素材さえあればといった感じです
素材を作る過程で燃え尽きるなんてことがないように
自分自身がたえず 日記てき記録を残して足を止めにくい環境を作ります
すくなくとも桜が開花するまでには完成させたいので サボタージュしるきはありませんお

417 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/29(土) 15:17:57 ID:QbEwRWTC
  )))
('ω')ゲームをしるより作る方が 妄想してどこまでやれるか 考えているほうが楽しいです
ダチはゲーマーが多いからみんなこっち側に引き込むくらいに
そりがダメだたら 新しいダチを見つけてゲーム制作なリアルをやってみたい気もします
そのさいに 必要とされるぼくの実力やヤル気または 性能
それを提示するぼくの結晶 それが今回のBBZになると考えてまし
  )))
('ω')品質こそ貧弱かもですが 有言実行の信頼をえるためにも完遂しますお
もし規制が再度訪れても避難所も確保しましたお

418 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/29(土) 16:19:04 ID:QbEwRWTC
  )))
('ω')スーパー ニコニコ堂的なのができらー☆
ノボリやベンチをと考えてたけど 自販機を3つならべて セーフティーポールを置いて いいかんじ
あと換気扇をつけた
ゲーセンの内装のためにプリクラマシーンを作るもかなり微妙だお
こりはなんか かなり微妙だお
  )))
('ω')なんとかあとで改良しるとして
ついに ニコニコ堂的な内部を作ることになったお
内部ついに山場を迎えたお
棚やらなんやら レジとか 食品
ウーン
こりはかなりの難易度だお
さらにゲーセン内部もあるおー
  )))
('ω')よし 一休みして内部に取りかかるお

419 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/29(土) 17:17:44 ID:QbEwRWTC
  )))
('ω')よし まずはゲーセンからいくかな ウン
黒はトウメイショクだから 黒をさけてやるんら
床はまずは作らずに 枠的なやつと あと自販機を室内に配置
して プラントを配置
あとは人物とプリクラマシーン
あと ゲーム台をいくつか 配置
ゾンビパチンコも一応 配置しておこう

420 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/29(土) 19:36:45 ID:QbEwRWTC
  )))
('ω')オヤー!!
各建物やらなんやらをレンダリングだおー☆
バリを削るのはダチにやらせて とにかく レンダリングingだお
して配置して違和感がなければいいんだけど
ともかく いまできた建物だけで構築してどうなのか見てみる必要があるお

  )))
('ω')あと建物の内部をドラえもん式のまま行くのか そりとも
建物の中だけは違う感じに
例えば 横スクロールみたいにするか...
これもやってみないとわからないお
ともかく今月はあと少ししかないから頑張ってラストスパートだおかと言って最初のエリアだから手を抜くわけにはいかないんだお
  )))
('ω')あとテクスチャはヤキコミしないと動くからUVパネルからあれするのをわしりたらいかん
これでロボットゲーム垓のタイアップパネルの完成だお
グヘヘ そうだ社長の混信のユアパイのパネルも作ってみよう

421 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/29(土) 19:40:24 ID:QbEwRWTC
  )))
('ω')!閃いた...
町にはかつて伝説のプラモデル屋があったんだお その名もポレールだお
あんな感じのプラモデル屋があれば楽しいお
してそこで箱に入ったプラモデルを購入しると なんと ベースキャンプである中央郵便局に完成したロボットとかが飾れるんだお
  )))
('ω')しかもそのプラモデルはぼくのロボット達っていうね...
ヒヒヒ...

422 :名前は開発中のものです。:2011/01/29(土) 21:03:22 ID:NdbE6tIm
最近寒いけど体調大丈夫か?
異常を感じたらすぐ病院池よ。
耳汁がダラダラ出るまで病院行ってなかったらしいから心配だ。

423 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/29(土) 21:32:31 ID:QbEwRWTC
  )))
('ω')ありがとうございます
たくさんたべてグーグーねてるから大丈夫でし
グワイわるくなたら すぐに風邪薬のんでます
レンダリングingまだまだかかります
  )))
('ω')室内をどう攻略しるかが 課題でし

424 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/30(日) 06:16:21 ID:+O8IlJRj
  )))
('ω')ダチとモンハン6にんぼくを含む
ぼくは静かにノートパソコンを広げてBBZを進行させる
あんがい みんな興味をもってくれて面白かったお

  )))
('ω')ついに努力の甲斐があり ゲーセンの室内が完成したお まだフレーム間の移動までは設定できてないけど
ゾンビパチンコはゲーセンにはなくて
郵便局ちかくのパチンコ屋に置く予定だから
とりあえず スタートエリアのゲーセンではロボットゲーム垓ミニ体験版があるんだお
あと スーパーに入れるようにして そこにエリアボスを配置したいお
スーパーには棚とか沢山あるからはたして 間に合うかな?
  )))
('ω')間に合わないなら 工事中にして ジックリ作るべきなんだお
手抜きになるお むりはいかんのだ
プリクラマシーンでの撮影や ミニゲームの多様化も考えてみなきゃ

425 :名前は開発中のものです。:2011/01/30(日) 11:19:48 ID:hpGZU6lP
ニコニコ堂とか懐かしすぎる
数十年前に潰れた
子供の頃のニコニコ堂はパラダイスだったなぁ

426 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/30(日) 14:11:40 ID:+O8IlJRj
  )))
('ω')やっぱり少年期の熊本あたりがおもしろいんだお
あんまり覚えてないんだけど
昔と今が混ざったようなやつにしたいお
博物館にほんとはないんだけど ロボットとかゼロ戦を配置したいお
あそこにはジェットエンジンや原始人 そして恐竜の骨
  )))
('ω')これは恐竜 原始人ゾンビをつくるべきだお
あとプラネタリウムだお こりは工夫したらパラパラ漫画的にいけそうだお
カミトオリにはポレール あと現代美術館 美術館にはぽくの秘蔵の廃棄写真を展示しるお

427 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/30(日) 14:23:34 ID:+O8IlJRj
  )))
('ω')うわ 廃棄じゃないお 廃虚だお
動画も扱えるらしいから 動画を埋め込むのもありかもなんだお
現在の容量もきになるけど
さいあく DVDRにいれちまえば まず なんでもかんでもやれそうなんらお

  )))
('ω')最初の新町エリアが完成しつつあるけど
やっぱりニコニコちゃんが 難関だお そこのBossゾンビを倒したら
郵便局までの道が開くようにしたいお
まぐろ包丁を振り回すような危ないゾンビか テケテケみたいなゾンビかな?

  )))
('ω')あとシーモンキーを実装したいお

428 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/31(月) 01:00:29 ID:tvMk3eaA
  )))
('ω')せこせこ 要所要所を設定していたら 途中休憩を挟んで意味がわからないことに
設定 どうしが競合してナリヤマナイ音など...
しかしなんとか現状を打開
むかし中国のひとが 手紙を国の言葉で書いてて途中でやめると みたいなことを思い出したお

  )))
('ω')わかりやすく設定を纏める必要があるんだろうなあ
でもあれこれしてたら 設定がよくわからなくなる
だからわかるうちに仕上げるのがいいんだろうな
とりあえずミニゲームシューティングまではゲーセンから行けるようになた


429 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/31(月) 01:15:58 ID:tvMk3eaA
  )))
('ω')1今夜の課題
・ゲーセンからの出入りを可能にする
道路←→ゲーセン
・垓タイトル画面と操作説明
・ゲーム開始時に100えんを徴収
・ゲーム終了後にゲーセンに戻る
・店員に接近すると「いらっしゃいませ☆」の文字が表示される
・ゲーセンらしい音楽を流す

  )))
('ω')2
・道路にゾンビを多数配置
・ニコニコ堂内部を制作
・ニコニコ堂内部にテラゾンビ
・店員に話しかけると
「ゾンビを倒してくれ」
ゾンビが全滅すると「ありがとうよ兄ちゃん」
さらに500円を獲得

  )))
('ω')3
・タイトル画面と音
・BBZの操作説明
・ゲームオーバー画面の表示と音楽

  )))
('ω')o0(間に合うかなあ〜?)

430 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/31(月) 04:05:37 ID:tvMk3eaA
  )))
('ω')くそー! 2が難関だ
1の段階で設定ミスがあたとは!
1と3をまずきちんと終わらせよう
ゲーセンの曲みたいなやつを考えてたけど ちと耳がまた痛くなてきそうだから 作るのは控えて
ストックから出そうかとしたらアンビエントかー!!
  )))
('ω')そもそも 最初のエリアで音を鳴らしたいけど 飛行機的な音や市電の音をサンプリングしてない...
明日緊急に録るとしても飛行機は無理だー たぶん空港くらいで録らないと 不要な音が入るんだ
市電はどうにかなるかもだけど ここは ゾンビの声でごまかそう

  )))
('ω')体験版が 体験版の体験版になるお...
無力だお ちくしょ〜 もっと気合い入れていかなきゃ 完成品なんてできないお!!
ぐわわー

431 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/31(月) 14:42:43 ID:tvMk3eaA
  )))
('ω')ネオチしてたのか
よし今からやるじょ

432 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/31(月) 19:45:03 ID:tvMk3eaA
  )))
('ω')設定ミスがあいついだお
グローバルカウンターの扱いは要注意だお
ミニゲームで使用する場合は始めに基本値にセットしないと覚えてるんだお...
賢いお
  )))
('ω')ニコニコ内部は間に合わないから今回は見送るお
ともかく 新町とゲーセンができた
ただ ゲームもロボットゲームしかできないや
あと建物のバリを削るのが間に合わない
クソー
23時前にはうpしたいけど 間に合わないかなー
間に合うかなー?

433 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/31(月) 22:12:57 ID:tvMk3eaA
  )))
('ω')あとはゾンビドモを町に放てば. . .



  )))
('ω')あ 製品版をインスコしなきゃ 実行形式にならないんら
はよせな はよせな

434 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 22:23:03 ID:cdcZEQEa
ゾンビを町に放つとか悪の黒幕のセリフだな

435 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/31(月) 22:41:53 ID:tvMk3eaA
  )))
('ω')ぐへへ 大魔王の気分でゾンビをウヘヘ
まだまだ インスコやらなんやらあるからこりは日にちまたいでしまいそうでし
実行形式じゃないと中身が見えて恥ずかしくなるお
朝日が登るまえにはと やはり期日に間に合わないくんだお
ぼくはいつもあとすこし間に合わないくんだお

436 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/01(火) 01:23:07 ID:lIAzx000
  )))
('ω')はあ はあ
なんとかなりそうだお ゾンビの雄叫びが少したりなかったから 増やさなきゃ
ボンクラゾンビには盛り上げてもらわなきゃいけないんだお
強いゾンビは ニコニコ堂内部に予定
いまだニコニコ堂内部 実装ならず
ロボットシューティングでまさかの設定ミスをやらかすとは
  )))
('ω')ウカツだったお まだ10ぶんの1も終わってないのにこんなに大変とは...
もっと作業しやすいように
色々 設定をまとめる必要があるんだお

437 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/01(火) 02:43:05 ID:lIAzx000
  )))
('ω')ぐへへ ついにゾンビどもがうめき声をあげはじめたじょ
あとは蹴りの音だお

そんでもって 体験版の体験版は完成かなー?

438 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/01(火) 05:13:13 ID:lIAzx000
  )))
('ω')ウーン うめき声がうるさいかもしれないけど やってみっか
製品版をインスコ中だおー☆
なんか特定とかいうのもなんかあるけどあとでいいや とりあえずAをブチコムお
まさか タイトル画面を作り忘れるとは思わなかったお
もうデモンズソウル方式でいくお
地べたの文字にて操作説明だお
タイトルは次のエリアに行くときに表示されればいいんだお

  )))
('ω')よし アイコンの製作に成功したお
もう少しだ もう少しゾンビの位置を研究して して
文字で 説明をいれれば!

439 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/01(火) 06:45:30 ID:lIAzx000
  )))
('ω')チキショー ビルドのすべて の部分が押せないからなんでかイライラくんだったけど
すこし待てばいいのね...
よし あとは斧にうpしるだけだお

440 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/01(火) 07:12:38 ID:lIAzx000
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/131264

パスワード357

  )))
('ω')できらー★彡
とりあえずまだゲーセンでゲームしるくらいしかできないお

441 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 07:32:23 ID:MlEXUjmx
>>440
面白い。今の所ゲームは2本立てですね(本編+ミニSTG)
STGはスコア5250出しました。

気になった所が何点かありますけど書いた方が良いですか?

442 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/01(火) 07:49:50 ID:lIAzx000
  )))
('ω')わーい よろしくお願いします
わくわく

443 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 08:07:29 ID:MlEXUjmx
>>442
■気になった所
・本編移動時にプレイヤーが背景に引っ掛かり易い。
 解消すればスムーズに動けてストレスも無くなると思います。

・ゲームセンター内でミニゲームをする時、何が条件でゲームが
 出来るか分かりにくい。ゲーム出来る時と出来ない時がある。

・ミニゲームのタイトル画面で戻るボタンがあれば嬉しい。
 加えてゲーム中に中断して本編に戻れるボタンがあれば尚良い。

■スゴイと思った所
・背景
 素晴らしいの一言。

・ミニゲーム
 サクサク進めて良い感じ。武器の種類を増やしたり、ゲーム内の
 情報をグラフィカルにしたら、ミニゲームじゃなくなりそう。

・ゾンビの声
 バイ○ハザードのゾンビ声より良い声出してると思った。

以上感想です。続きが気になります。

444 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/01(火) 08:12:25 ID:lIAzx000
  )))
('ω')ウヒヒ 粗を修正したらね 次はね 中央郵便局のエリアなんだお しかし スゲー 接触判定が面倒だったお
でもマルチメディアフュージョンの力がなければぼくがひとりでゲームなんか作れないお
中央郵便局エリアにはね みんなの待ちにまったゾンビパチンコが実装さりるんだお!!
  )))
('ω')そういえば遊園地いや熊本動植物園にはね ショボいゲームコーナーがあってね あそこではじめてスペースハリアーをやったんだお
なんか外人のつくったゲームだとかってに勘違いしたお
漫画もジョジョとかルパンは外人だとおもたお
さいきんはPlaystation3の デモンズソウルも外人だと勘違いしたお
ぼくもいつかチビってこがビビる品質のゲーム作り上げたいお
パチンコの次はね カラーヒヨコ大脱走だお
でもねでもね ミニゲームを軸にしてもね だめなんだお やっぱりゾンビがメインじゃないと
だからね次のエリアからは恐ろしいゾンビをだすお あ ニコニコ堂の内部をつくるときに そこにスーパーゾンビをいれるお スーパー繋がりだお

445 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 08:35:56 ID:9oUORAoH
別の人だが感想を。
STG体験版の操作説明画面、モノクロに機体線画と陰影だけ。なのにカッコイイ・・・。

ゾンビの方は操作に慣れるのに大分時間がかかった。
頭が背景につっかえて跳ね返されてるのに気付かないで、見えない障害物があるのかとかなり悩んだ。
背景とキャラの当たり判定は、敵との当たり判定とは別にして、膝下か足下位に限定した方がよさそうな感じ?
あと、路面電車には実録の警笛が欲しい。

ゾンビとSTG両者に共通してる部分なんだけど、装填で、つい、押しすぎてあっという間に
弾消費、「あぁぁ・・・」と涙目になった。満タンだと装填されないようになるといいなぁ。

446 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/01(火) 15:59:59 ID:lIAzx000
  )))
('ω')なるほど 確かに満タンで装填しるのはおかしいでやんす
あと背景へのボヨンボヨン

  )))
('ω')ニトウシンきゃら ならばこんな苦労はないのですが
建物にたいして 判定を別にしると 二次元パラドックスが起きてしまうのです
もう少し道を広くするか なにかしらの対策を考えてみます
じぶんで歩いてるうちに 馴れてきづかない やりにくさ強敵でし
  )))
('ω')警笛 ウーン 路面電車が何も音を現状だしてないので
警笛をサンプリング狙ってみます

  )))
('ω')o0(ぐっすり寝てたお いやーミニゲームも組み込めて良かったお
だりもプレイしてくれなかたら体操座りはじめたかもしれないお)

447 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 16:03:48 ID:WQ5fwEey
いい出来ですな。
ミニゲームで出したスコアは1500弱orz

希望としては
・セリフには吹き出しがあると見やすいかも。
・壁にぶつかった時の跳ね返り量が多いかも。
・ダメ与えたり受けたりしたら点滅するとか表示が欲しいかも。

448 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/01(火) 16:24:06 ID:lIAzx000
>>443
  )))
('ω') すいません ぐっすり君でしたお
背景へのボヨンボヨン
ゲーセンのミニゲーム 10桁カウターで100円以上あると 100円徴収されて始まるのですが
考えてみると 音やらなんやらなくいきなりなので
100円消費したことにも気付きにくいでし
  )))
('ω')パワーアップですなあ 消費してゆくばかりで 弾薬の補給もないですが
やはり ここはダブルトリガーや 二刀流や 大型ライフルなど
幅が欲しいですね

  )))
('ω')まずは 簡単にできる ミニゲーム中断
あとゲーム100円の看板でも立てます

  )))
('ω')o0(背景...もすこし小さくして歩くスペースを確保しようかなあ...
いやーダチはモンハンに夢中だからほんとにプレイして貰えて嬉しいでしゅ)

449 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/01(火) 17:24:42 ID:lIAzx000
  )))
('ω')なるほどー 確かにフキダシがないとミヅライです
そこいくと アドバイスを デモンズソウル的に 白線に重ねたのは正解だったお

  )))
('ω')物体との衝突 これはバウンスを使用していましたが
無難に停止命令にしてみます

  )))
('ω')攻撃命中エフェクトやはり血や点滅 血にすると お子様によくないので やはり点滅ですな
目に優しいと評判な緑を さらにゲーム的にしるために インターレースをかましてみます


  )))
('ω')弾によるヘッドショットなんかあると
「おれTueeeeeee☆」
できるかとも考えてはみたのですが 基本なぐれば消滅しるので没にしました
かわりに Bossには弱点 いわゆる肉質を実装しようかとも考えています
  )))
('ω')あと ウザくない程度にフィールドにギミックをですね...


450 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/01(火) 18:28:12 ID:lIAzx000
メモ
・シューティングはなんだかいけそうなきがしる
・建物バインバインを停止にする
・警笛パオーン
・攻撃命中または被命中時にエフェクトを実装しる
・弾満タンの時はリロードできなくしる
・メタセコイアは建物つくるのにも役に立つ
・うめき声をもちっと増やす
  )))
('ω')狭い新町を大改造すべきなんだけど ぼくここ妥協して 次のエリアなんかで反省を示したいお
だから白線に城下町は狭い的なことを書いてみるお

451 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/01(火) 18:49:12 ID:lIAzx000
  )))
('ω')なんだかまた規制が来そうなきがしるお週末あたりかなあ?なんとなくぼくのゴーストが囁くお



  )))
('ω')ダチのガラカブが腐ったのかまだこないなあガラカブくん
こうなったら 冷蔵庫の中にある適度な物をゾンビ化してもいいかな
いや ダメだガラカブじゃないと
ガラカブ高いしなあ...
こないだオカンが煮つけにしたけど あれ撮影しる前にしばかれたからなー
  )))
('ω')そうだ 新町にはタヌキの伝説があるんら たしか・・・

セン馬橋には 狸がおってな それを猟師が鉄砲で撃ってな 焼いて ...


  )))
('ω')セン馬橋にタヌタヌがいて マグナムで撃つと正気に戻せる
過剰に攻撃しると肉になる
タヌタヌを何発で倒せるのか?
そしてタヌタヌを肉にしたら 大変なことに先でなるようなならないような
ともかくフラグだおこりは

452 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/01(火) 18:58:02 ID:lIAzx000
  )))
('ω')いけね ダンゴムシを実装しるのをわすれるとこだたお
ダンゴムシをね踏んだらだめなんだ
ダンゴムシを踏むと地獄に落ちるんだ

453 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/02(水) 00:05:00 ID:1lrQnMk8
  )))
('ω')ぐはー 身体のアチコチがいたく 頭がなんか重いとおもたら 風邪だー
こうなたら 今日の作業は中断して48時間後をスカパーでみておとなしくねるお
でもスカパーが一時50ぷんからだから
困るー☆

454 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/02(水) 05:10:54 ID:1lrQnMk8
  )))
('ω')ウーン ぼくのマルチスト力はまだ貧弱だから リロードを最大数のときに禁止にしたら
減ってるときのアクティブとナンタラになるから難しいお
だからリロードしたのが分かるようにリロード音を作ってリロードしたら鳴るようにするお
したら 間違えて二回押すことも減るとおもうお 多少はミスリロードを軽減できるかも
  )))
('ω')建物バインバインを停止にしたら建物にめり込み 動けなくなることがあるんだお
とくに 信号機の付け根とか...
バインバインをどうするか 弾みを弱くする なんかいい方法はないかなあ
キャラの反対に見えない壁でキャラにだけ判定つけて後ろから押さえたら
あ だめだバインバインバインバインになるかー
  )))
('ω')くまったお とりあえずゲーセンのミニゲーム途中退場を実装したんらお
あと店員の言葉に枠をつけたお
これで文字周りがしろくなり見やすさが向上!!


455 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/02(水) 05:46:12 ID:1lrQnMk8
  )))
('ω')そういえばね 熊本はねゲームが50えんとか当たり前なんだお だからTokyoのゲーセンで1回100えん カルチャーショックだお
ここはカウターカルチャー?で
熊本の誇る 50えん 2ゲームも実装すべきだお


  )))
('ω')あ 自販機殴ったらジュースがでて地面転がると 無駄に楽しいかも

456 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/02(水) 06:33:30 ID:1lrQnMk8
  )))
('ω')メモ
ドウロ1の 命令6 あたりと一番下にて ボンクラゾンビにアニメーションくらいを試行

なにかくらいました 的な演出に失敗

1ゾンビの輪郭を赤くなぞる
2点滅
3ゾンビの輪郭を検出し インターレースかます

  )))
('ω')3をためしてみよう
よしねるじょ

457 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 12:56:14 ID:TjTa5dB8
>>455
熊本がうらやましい。だけど、東京でも1プレイ50円や20円のゲームもあったりするんだぜ!
テラクレスタ、ダーウィン4078、究極タイガー、飛翔鮫、雷電、こんな古いゲームばかりだけど。
大好きなベルトアクションゲーは全部100円・・・。

458 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/02(水) 18:02:11 ID:1lrQnMk8
  )))
('ω')20円は驚異てきだお
今日もしこしこ 作業を進めるお
ダメージエフェクトを研究しるお

459 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/02(水) 22:14:20 ID:1lrQnMk8
  )))
('ω')よーしダメージエフェクトできら

460 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/03(木) 06:32:47 ID:1OOk0ZHa
  )))
('ω')エフェクトもだけで建物についてるバリ 黒い 枠線を削らなきゃだみだな
他のフレームにもそれを張り付けて 入れ替える作業も必要だ
それを考えてみると まず外側を完璧に仕上げてから中のフレームを作るという作業工程を踏むべきだったんだ...

  )))
('ω')ウーンこりゃ膨大な作業がこれから先てんかいされりゅ だからこそ効率よく作るべきだなあ
建物も100近くなるのかもしれない
いや市街地を限定的に動かせばそうでもないかもしれない
なんにせよ 建物やらなんやら基本一人だから ゾンビやニンゲソ以外をどれくらい作れるのか?
そしてそれに耐えうるのか?
  )))
('ω')途中で燃え尽きずに行けるくらいの自分の能力と
プレイヤーの満足できるあれと
きちんとゲームとして完結できるあれを考えて立ち回らないとヤバいね
とくに時間があっという間に過ぎるからこれは長い目で計画をたてるか
なにか 時に漫画的な手法や文章による簡略化も必要ならすべきかもしれないなあ

461 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/03(木) 06:59:45 ID:1OOk0ZHa
  )))
('ω')ウーン 基本ステージが最もグラフィック的に苦労するだろうなあ
とくに建物をCGでいくから変な疲れ方もしる
ウーン ウーン 街が一番の鬼門になりそうだお しかもアーケードだから
見馴れた景色だからこそ手を抜いたらすぐにバレちゃうだろうから

  )))
('ω')次にヤバいのはケングンだお
あと本名寺の石畳と 歴史ある建築と 加藤清正公の像だお
あの階段をどうしるのか?
かなり手強いお
桜の開花までには完成させるとしたら今月中には現実世界ステージを終わらせるしかないに

  )))
('ω')とりあえず起きたらニコニコ内部をやるお
なんか作業が遅いからぜんぜんゴールが見えないお...

462 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 08:02:28 ID:0jCtQAUh
行き詰まったら写真撮影すればいいのぜ

463 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/03(木) 15:35:30 ID:1OOk0ZHa
  )))
('ω')なるほどー☆
よーし 必要な場所のネタをあつめるお

464 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/03(木) 21:15:10 ID:1OOk0ZHa
  )))
('ω')今夜はついにニコニコ内部を 今夜こそつくるお

465 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/03(木) 23:50:49 ID:1OOk0ZHa
  )))
('ω')やっべ デカイ壁枠はメタセコイアでつくると画面に収まるくらいしかレンダリングできないんだお
だから実質 レンダリングしたら おおきいか小さいかよくわからないんら
よって クルマでいう事故車合体のように ニコイチドッキングにて大きなのをマルチメディア側で組み立てることにしるんら
だんだん わかってきたじょ
問題は 食べ物的な造型だに どうも 生物は難しいお

466 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/04(金) 02:53:29 ID:6RGBLi4Q
  )))
('ω')なんてことだぼくのマルチメディアフュージョンいんすこ したPCは
リフレッシュレートが60...
どうりでプレイしてたらユラユラしてオメメがシパシパするはずだお...
こりは困ったお 部品交換しるお金もないし...
ウーン ウーン 困るー☆
  )))
('ω')アクレーター?を無効にしてもチラチラくんだお
これゲームすっときは...
あ!昔つかってたバイオでテレビに出力しれば問題ないよーなあるよーな

  )))
('ω')ゲームじたいが1024 768
バイオをSizeもそれ しかもかなり痛んでたし スペックも800へるつだたような...


  )))
('ω')まあいいや いつか完成して地位と名声を手にしたら しゅごいパソコンを手に入れて チラチラとオサラバだお
今は我慢して作れば問題ないんだお

467 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/04(金) 03:28:51 ID:6RGBLi4Q
  )))
('ω')あれれ 他のパソコンだと
なんか 変だぞ
シューティングで強制スクロールしなかったり
お金を示すカウンターが画面になかったり
なんかFPSも低くかんじたなあ...
  )))
('ω')まさか画面Size とパソコンスペックでだいぶ違うのでは...
1024 768では画面が小さく全部映らない
さらに プレイヤーと建物の接触によるバインバインが もの凄く大きくなる
キャラ2つぶんくらいのバインバインがそのさらに2倍くらい 跳ねる

  )))
('ω')もしかしたら このままじゃ 1024 768の画面のユーザーにはきちんとプレイさえできないのではないかと...
ヤバい 調子こいて Size大きくしたのがアカンかったか...
いや ノートパソコンユーザーは画面が基本おっきい スペックもいいはず

  )))
('ω')よし 何れ販売となるときはまず体験版を試してみてから販売しることにしよう
ウンそれがいい
ゲーム機と違い 環境が違うのがPCゲームなんだお

468 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/04(金) 03:39:50 ID:6RGBLi4Q
  )))
('ω')画面 1400×1050
Intel core2CPU
2GHZ 1.99RAM
モニター60ヘルツ
まあなんと チラチラ以外に問題なしだお

469 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/04(金) 04:52:00 ID:6RGBLi4Q
  )))
('ω')まあ2002年のデルくんで動くんだから そんなに大きな問題じゃないや

  )))
('ω')ニコニコ堂はわりと大きなスーパーで 新鮮な野菜 そして肉 鮮魚
しかも レトルト アイス 野菜 あと ガチャガチャ
簡易敵なオモチャまであるんだお
昨今では名称も変わったり なくなった 店舗もあったり
ぼく の記憶ではニコニコ堂はおっきいスーパーだから とにかく大きくしてみよう
あと 棚をどのように どのくらいのSizeで作るのかだお
ドラえもん式でいくから 基本向きは同じとすると
棚は結構な高さであり面積を必要とする
やはり詰め込めば詰め込むだけ 巨大化しるニコニコ堂☆
棚レジ そして 商品を袋に入れるセルフ棚
あとカート... 蹴ったら動くと楽しそうだお
  )))
('ω')あと 床にキャベツとかなんやら落ちていても不思議じゃないお
缶詰とかは 棚にいくつか残っていてもいいね
ケンミンが避難しるときに略奪したとしても 根こそぎはないとしてみよう
やっぱり店員さんとかも 何人か残念ながらゾンビになるべきだお
  )))
('ω')はいった時にピンポンは鳴らないけど ニコニコ堂のテーマ的に感じる音楽も必要かも
いや 戦争なんだからもう壊れてるかな
ウーン とにかく 今あるゾンビをいくつか配置しるのを予定して 地形による戦略を考えてみるべきだお

470 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/04(金) 10:48:23 ID:6RGBLi4Q
  )))
('ω')やべーな自動ドアにするのは大変だから 音で代用できないかな
とりあえず棚とかを作るじょ またネオチか

471 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 11:09:53 ID:6KN6/Bmp
体調崩さんようにねー
夜のが集中できるのは同感なんだけど

472 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/04(金) 15:16:17 ID:6RGBLi4Q
  )))
('ω')ありがとうございます
ぼくのID RGB

>>471
BMP しゅごいお

473 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/04(金) 20:20:55 ID:6RGBLi4Q
  )))
('ω')ウーン棚がなんか平面的すぎるなあ...
こうなるとつまらないから
小物を配置しる
あとカートと カゴが 鬼門だお

  )))
('ω')レジはなんとかなりそう
ただカゴやカートは 網だからかなり 難しいだろうなあ
あと瓶を作ったことなくてためしたらできなかったお
こりは 勉強が必要だお
ニコニコ内部がしょぼいと いっきにダメになりそうだから頑張ってやらなきゃ

474 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/04(金) 22:20:24 ID:6RGBLi4Q
  )))
('ω')ウーン 棚を置いたらかなり狭くなったなあ
とりあえずレジ とカゴくらいしか置けないかもだお
スーパーだった感じを出すために
商品が床に落ちてるくらいの演出は必要だお
しかも接触判定を付けねばならないお
今夜には 今夜こそ

475 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/05(土) 02:42:16 ID:nHMEZ+60
  )))
('ω')カゴ.. .たかがカゴを作るのに もう一時間かかってるお
カゴは 網の目みたいになってるからすごく面倒なやつ
とりあえず工夫して つくるもメタルラックみたいになる...
たしか黄色いプラスチックだったと思うからなんとか 黄色にしてみよう
またそいつらがある程度積まれているべきだけど 難しいね

  )))
('ω')こうなればカゴにタイヤつけて カゴとカートを同一モデルから形成できないか 狙うことにしる
ニコニコ内部に巣食う新町エリアのBossはもうダチが描いたから
内部をさっさと終わらせて実装せねば
したら 新町エリアは完成なんだお

476 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/05(土) 03:05:13 ID:nHMEZ+60
  )))
('ω')まてよ このカゴってなんかに使える...
あ そうか コロシアム的な柵にもなるような機が知る

477 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/05(土) 07:08:38 ID:nHMEZ+60
  )))
('ω')カートを攻撃しると動き出すようにしたお
ただ 攻撃判定に多段ヒットして すぐに止まることもある
あとBossゾンビの動きをつけてるけど
シューティングみたいに 楽にはいけないや
とくに障害物もあるし Bossが接触攻撃だから
どうしても 飛び道具がある プレイヤーが強すぎる


  )))
('ω')ウーン Bossにも飛び道具がいずれ必要になるきがしる

478 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/05(土) 11:04:19 ID:nHMEZ+60
  )))
('ω')雑魚も Boss周辺に配置ら

479 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 17:18:22 ID:njxnL4a5
カゴなんて台形の箱型作って、そこに網目の部分を透過にしたテクスチャ貼り付ければ一発!

480 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 17:21:12 ID:njxnL4a5
あとものすごく小さくてあまり気にかけないようなものはビルボードでOK!

481 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/06(日) 03:47:03 ID:Zh969ERb
  )))
('ω')透明テクスチャ...そんな使い方があったなんて...
ぼく気合いいれてモデリングしてましたお
そして網目だすために 規則的に面を削除してました
現在新町エリア(最初のステージほんとはオープニング前のチュートリアル)
Bossもある程度つよくて 初見のダチも倒せるつよさにできましたお
  )))
('ω')音楽はアンビエントでたのかなしい感じのやつをあてがいましたお
ウーン いい感じ ただ 棚 レジ カゴ 少しの商品 カート しかないので 殺風景ではありますな
でも ケンミンはゾンビがきて逃亡したのだから 商品も 盗まれたり 配ったりで ある方がおかしい気がするんだお

  )))
('ω')あとはプレイヤーを絶望させてしまう演出が必要だお
一度プレイヤーの気持を粉砕して 怖さを味わって欲しいお
そのあとで絶望から立ち上がるサクセスストーリーなんだお

482 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/06(日) 04:07:47 ID:Zh969ERb
  )))
('ω')今日はめずらしく外出して遺跡?の発掘現場にいったお
龍の伝説 そして加藤清正公の凄さを痛感しつつ 実はあの鎌槍が小さいことに驚いたお
あとカッパの伝説 あと博物館で許可をもらって資料としての撮影をある程度させてもらえたの

  )))
('ω')どうにかして プラネタリウムを演出しるお
あと プラネタリウムの語り的なやつや
展示品もまたある程度CGで再現したいに
でも 飛行機やらジェットエンジンまた よくわからないプロミネンス観測窓
機関車...
  )))
('ω')機関車は ロボットゲームに使う素材を流用しるお
少し進めて寝ようとおもたけど日光にあたりすぎて弱ったお
次はプレイヤーのb2z内での活動のホームとなる中央郵便局を作るお
ここでは弾薬と補給が可能なんだお
あと 市内各方面への移動も可能だお
移動可能なルートを決めないと大変なことになりそうだお

483 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/06(日) 07:46:55 ID:Zh969ERb
  )))
('ω')スゲー閃いた!!
ミニゲームを!!
ある意味音ゲーだお
しかもマルチメディアフュージョンの力があれば楽チンにできるー☆
蚊がぼくを寝てるときイライラさせてやがりまして閃いたー♪

484 :名前は開発中のものです。:2011/02/06(日) 11:30:10 ID:+kfG0vms
この時期に蚊だと…

485 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/06(日) 18:02:20 ID:Zh969ERb
  )))
('ω')ウーン ウーン
おなかがすいて力がでないー
たしかに昨日蚊に悩まされましたお
ブチ潰そうと頑張ってみましたがすごいステルス性能にて逃げられました

  )))
('ω')よし 今日はタイトル画面と ニンゲソの店みたいなやつを追加して
中央郵便局内部を構築しるお

486 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/06(日) 18:29:51 ID:Zh969ERb
  )))
('ω')ものすごく部屋が汚い...
ウルトラオウソウジ大作戦だお

487 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/06(日) 19:24:44 ID:Zh969ERb
  )))
('ω')いきなり 外でビックリになるのもいいかもなんだよなあ...
とりあえず ニンゲソ5人と スゲーゾンビか 自律兵器を出すしかないなあ
んでプレイヤービックリみたいな
まあ掃除しないと足の踏み場もないや
  )))
('ω')メモ
クリックあんどクリエイトの本181?あたりにオプションの制御を発見
これで 仲間的な奴を作れるかもしれない

488 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/06(日) 19:58:29 ID:Zh969ERb
  )))
('ω')よーし ちと中央郵便局に行く前に 強制イベントを作るお
となると また新しいフレームが必要だなあ
新町2をコピーして新町3にして
自律兵器をロボットゲームから流用じゃい

489 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/07(月) 02:48:23 ID:yWic9rYc
  )))
('ω')自律兵器が強い...
よし いいぞ いいぞ
まだまだ 足さなければならない部分があるけど
とりあえずは 中央郵便局の人物ができた
あとはフラグ用見えないカウターを作ると

  )))
('ω')でもはじまってすぐにぬち殺されたら 微妙かも いや デモンズソウルではあたりまえだ
倒れる

クウン クウン

郵便局
  )))
('ω')こりだ!!

490 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/07(月) 03:40:31 ID:yWic9rYc
  )))
('ω')もっと動作を軽くできたらなあ...
高速ループは一個も使ってないけど
画像が大きいのがあるからかなあ?
セレロン600くらいでもサクサクプレイできたらいいんだけど
  )))
('ω')ウルトラ軽いゲームも視野にいれるべきなんだお

491 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/07(月) 05:07:49 ID:yWic9rYc
  )))
('ω')よ〜し 強制イベント完成だお
ぐへへ あとはね クウンクウン だ
おきたら また建物地獄だお
とりあえず餌くうてねるお

メモ

クウン クウン

テキスト

郵便局内部

492 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/07(月) 17:41:59 ID:yWic9rYc
  )))
('ω')よーし 郵便局をつくるー☆
ニンゲソふたり あと 勇者みたいなやつも何人か欲しいなあ
あと
仮設テントみたいなやつもいるのかなあ?
あとゴザみたいなやつと
故障したATMと あとは ウーン
椅子と 机と 水がでるやつ
売り物は弾薬と対ゾンビコーディング剤
あと生態エナジー結晶

  )))
('ω')あと 各種転送装置もいいかも

493 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/07(月) 18:35:56 ID:yWic9rYc
  )))
('ω')ウーン ウーン
やっぱり 建物内部は難しいおー
こりゃ 博物館とか 巨大な建物だから もの凄いことになりそうだお
まあ なんとか順調に進んでるからヨシとするお
テレビみたいな奴を置いてなんか 垂れ流したいけど
なにを長そうかなあ ゾンビの顔とか なんか 適当な画像でも貼っておくかなあ

494 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/07(月) 20:59:57 ID:yWic9rYc
  )))
('ω')そうだ 適度にニンゲソを作って ゲームのヒントをくれるやつがいても いいかもしれにゃいお


  )))
('ω')とりあえず エリア移動はゾンビタクシーにしよう
フィールドを自由に歩き回る楽しさは確かにあるけど 一人で作る限界があるから 燃え尽きる可能性が高い
ゾンビタクシーを導入しれば エリア別に作るから結構楽になるお

  )))
('ω')とりあえずは中央郵便局周りにパチンコ屋を作り
そこまでは 徒歩でいけるようにしよう
あと路面電車だお あれに乗れるようにしる
ありゃ じゃあ 移動は路面電車とゾンビタクシーだお
ウーン じゃあ 路面電車ではケングンまで
  )))
('ω')タクシーは何台もあって それぞれ行き先が違うんだお
路面電車はとりあえず乗ったら 降車ボタン押すまで乗れる
タイミングにより降りる場所が違うんだお
なら パオーンと ガタンゴトンをサンプリングせねばならないんだお

495 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/07(月) 23:36:01 ID:yWic9rYc
  )))
('ω')よしよし 順調に回復のネーチャンを実装できたお
武器の兄ちゃんで 弾とか 生態エナジーかな ウン
ただ フラグにより販売されるアイテムと セリフを変えるとなると
アクティブ 非アクティブを上手く使わないと 微妙な結果になりそうだ
かなりややこしくなるお

  )))
('ω')ならばいっそ 室内に入る時にアクティブ非アクティブにて
幾つも用意された室内に割り振り飛ばすのはどうだろうか?
なんかこっちが楽な気がする まあ とりあえずは 今の室内にて 商品を並べて
外で 戦ったり どこかに移動したりを試してみるかな ウン

496 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/08(火) 00:24:03 ID:Ef51YsQc
  )))
('ω')糞スレリサイクル法案
これはヤバい企画だお
よし さっさと ゾンビ戦争を完成させて 誰もが 楽しめるような
動作環境が安定したゲームを作り
この板から外の板に進出しるお!!
  )))
('ω')そして 糞スレリサイクル法案の同士を増やして
この板の糞スレを活性化させるんだお
よし 今は大人しく 中央郵便局の内部に配置する オブジェクトを作るお
今夜は 郵便局の外観まで行けたら寝るお

497 :名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 00:27:08 ID:JqBl5O9q
>糞スレリサイクル法案

ステフのことか?

498 :名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 00:36:30 ID:qyRpxH2k
>>497
このスレみたいなこと

499 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/08(火) 01:08:28 ID:Ef51YsQc
  )))
('ω')少し修正を加えて
削除もされないけど 放置されてるスレまさにこのスレみたいなのを対象にしるお
ぼくステフ スレ怖いからエントリーできないお
あそこは戦場だお...

  )))
('ω')モニターのチラチラで目が痛いお
こりゃ早いとこ 完成させてその売り上げで 新型パソコンを購入しるしかないんだお
とりあえず 中央郵便局の内装は もう少しだお

  )))
('ω')だいぶ更新できたからまた近い内にうpしてみますお
どうも画面が1024×768より上のSizeじゃないと きちんと動かないお
失敗したお 大画面 迫力あるとか思ってたけど 1024×768に合わせたがよかったかもだお

500 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/08(火) 01:58:18 ID:Ef51YsQc
  )))
('ω')rpgツクールから 閃いた先にオブジェクトを作っておく 作戦は実際 役に立つことはなかったお
たぶん
おもいつきでゲーム構築するからなんだお
まだ時間があるから 気合いをいれて やるじょー
うえー☆

501 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/08(火) 04:06:17 ID:Ef51YsQc
  )))
('ω')ウーン 回復のネーチャンに 金があるときは okのピコン
99円からはnoのブシを鳴らす
うまくいかないのは アクティブ設定がたぶん変だから被るプピコシみたいな

  )))
('ω')100えんより↓ 100から↑
これでアクティブ設定したらいいような
ウーン より から 国語だお
マルチメディアフュージョンはなんか 文法だお
ぼく 国語も苦手だから苦労するお
うわわ もう朝になるー 昼からダチと遊ぶから はやくねなきゃなんだけど ウーン ウーン
  )))
('ω')郵便局外観間に合わないなあ...
もう2月8ちなのに作業が遅いじょ たぶん息抜きでスカパー見てる時間がいかんのだお
ウーン
手を抜くわけにもいかないけど こりゃ桜の開花に間に合わないかもなんだお
内部を作るのが難しい とくに複雑な内部を作るとなると すごいことになるお
アーケードはどうにかなりそうだけど
  )))
('ω')博物館だお...今の不安は博物館 凄い細々してるお
こりゃCG力が試されるお ダチは無機物が苦手だからアカンわ〜
でもダチあってのゾンビだお ぽくのメタセコイアならどうにかしてくれるはずだお
でも恐竜の化石はヤバいお

502 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/08(火) 07:05:34 ID:Ef51YsQc
  )))
('ω')ウーン ようやく 序章的な新町から中央郵便局内部
そして 内部から外部へ出る瞬間のタイトルの製作が終わったお
同じキーで 画面切り替えると 連打と見なされるときがあるから
違うキーを割り当てて 連打防止としたお
あとマルチメディアフュージョン2のロゴも入れたお
あとは説明書にクリックチームナンタラをコピペしたら 販売まで可能だお
  )))
('ω')すごく面倒なんだお しかもロゴの半ぶんくらいが画像としてマルチメディアフュージョンに呼び込めない形式なんだお?
変換してからにしようかおもたけど
なんか怖いから PNG形式の赤いロゴをペタリしたお
しかも箱で売ったりするときも ロゴをペタリしないとダメだから ちゃんと 表か裏に貼るのを忘れないようにここにメモしとかなきゃ
  )))
('ω')通常版だけど こりでクリックチームに怒られないはず
結局また朝なんだお ハラヘッタお

503 :名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 11:12:11 ID:9ugT+ocS
(´・ω・`)o0(アプリケーションに取り込む分は同じ場所のmfaファイルからオブジェクト持ってくるだけでよかったけどね)

504 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/08(火) 17:51:05 ID:Ef51YsQc
  )))
('ω')o0(ナンテコッタイ!なんかファイルがあるなあとは思ったけど...)



  )))
('ω')よーし タイトル表示もできたから今夜は郵便局外観とその周辺の建物をいくぞー☆
今夜もメタセコイアが火を吹くおー♪
橋とか なんとか 色々あるから長い戦いになりそうだお

505 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/09(水) 03:03:12 ID:G3HRjVPw
  )))
('ω')ウーン なんか違う いや間違いなく 中央郵便局とは似てもにつかない形だー
まあ 熊本人じゃなければわかりゃーしないけど
ウン なんかいくないような でも悪くない形だし 窓もブラインド的にできたから 良しとしよう
あと新町に使う予定だたけど 余った 横長Houseを近所に配置したりしようかな

  )))
('ω')問題は橋だお 川を跨いだ橋 ブリッジ!!
そこは路面電車も通るから かなり往生しそうだお
反対側には確か記憶だと あ 路面電車の停留所だお...
センバマチ界隈も侮れないなあ☆
しかし中央郵便局が全然似てないやー
まあ 小さいことを気にしたら 進まないから ベアーブックシティは 架空の熊本を題材にしたパラレルワールドだからいいんだお
  )))
('ω')はやく建物とか終わらせてゲーム構築して ぼくのゲームをぼくがウルトラ神プレイして 動画とかうpしてみたいお
でもどうやって録画しるんだろ まあ いいや 先の話だもんな 疲れたから 他のスレをスパイして寝るお 週末に体験版2をうpしるお

506 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/09(水) 04:05:36 ID:G3HRjVPw
  )))
('ω')閃いた!
スゲー 弾幕を簡単に作る方法!
自機狙い弾を 自機ではなく 見えないやつにして 揺さぶったりしれば 弾幕になるんら!!

  )))
('ω')こりゃ シューティングに応用できる
でも シューティングは当分先だお

507 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/09(水) 05:07:15 ID:G3HRjVPw
  )))
('ω')寝たいけど意識がさえてる
橋をどうするか 建物のバリエーション
高層マンション バラック 立体駐車場
コンビニ バスターミナル
  )))
('ω')よく考えてみるとマルチメディアフュージョンも
ロボット系以外のモデリングも初めてで
すごく不安定だけど なんとかやれてるお ただ作業が遅いんら
全体的に何がどれだけ必要なのか?
それにともなう作業時間もわからないから 国語で習った
あの坂をのぼれば 状態だお
  )))
('ω')でも すぐかたちになるから楽しいや

508 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/09(水) 16:32:29 ID:G3HRjVPw
  )))
('ω')グラフィック 音楽 ゲーム性
優先すべきはたぶんグラフィックだお
グラフィックがショボいとゲーム性に優れても興味を持ってくれないかもしれないんだお
でもゲーム性が低いと きおくに残ることもなく 売り上げは期待できないんだ
  )))
('ω')音楽はグラフィックを後押ししるくらいの位置のはずなんだ
グラフィックがなければプチ主役かもだけど
グラフィックに重点をおいていかねば
建物もだけど ゾンビにも力を入れなきゃ
そして マルチエンドにするんだ
ストーリーが分岐すると作業量も膨大になるけど
分岐したストーリーが本筋に復帰しなければヤヤコシイことはないはずだお
  )))
('ω')とりあえず 週末までに最初の1個くらいの 脱出エンドを作るお

509 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/09(水) 18:09:39 ID:G3HRjVPw
  )))
('ω')いかん ビルをつくっていたら アイヅアが枯れてきた...
これは一大事だお

510 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/09(水) 18:18:46 ID:G3HRjVPw
  )))
('ω')ウーン マンモス級マンションとか
平屋 あと若干オシャレなど 工夫を凝らしたいけど なんとも...
ウーン お外を眺めて アイデアを膨らまそう
マンションのチラシとかがあれば最強なんだけどなあ

511 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/09(水) 19:17:09 ID:G3HRjVPw
  )))
('ω')よし またイマジネーションが湧いてきた
中央郵便局ふくめて3つ 建物の建造に成功したお

街路樹なんかも必要かもだけど難易度が高いなあ


  )))
('ω')とりあえず橋を作るか
して 絶対避けられない コンビニの制作をしなきゃ
あとはまた バラックを作るか オシャレで攻めるか
微妙なアパートなんていうものも必要だな ウン 二階建でニョロ長いやつだお
あと立体的な マンションも必要だ

  )))
('ω')とりあえずセンバマチあたりはある程度歩けないと行けない
とくに パチンコ屋と模型屋は必須
ゾンビパチンコとアヒル号が必要だ そうなると
プラモデルを展示する場所もいるような
いやあれだ アヒル号を買うとこれがアヒル脱出イベントに直結したらいいんだお
  )))
('ω')よし では タクシー乗り場と 模型屋
さらに 路面電車乗り場を作るか
陸橋は面倒だから なくていいや
さりげなくゴミとかも配置しないと

512 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/09(水) 19:26:29 ID:G3HRjVPw
  )))
('ω')ウーンとね ゾンビタクシー
の行き先をもう一度整理しなきゃ
・五郎ケ池
・本名寺
・阿蘇
・駐車場(首無しゾンビ)
・イケノウエコフン
・兵器工場(?)
  )))
('ω')よしよし こんなもんら

513 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/09(水) 20:21:39 ID:G3HRjVPw
  )))
('ω')あ クルマの音とか クラクションを録音しなきゃだたんだ
明日ダチにたのんでクルマの音を録音しるお
今夜は気合いをいれて あと3つくらいは 建物を作ってんでもって
橋とタクシーもつくるじょ

514 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/09(水) 21:20:29 ID:G3HRjVPw
  )))
('ω')作業順調 この調子なら週末に体験版2が間に合うお
ビルドの仕方もわかったから怖いものなしだお
なんだか少しはゴールが見えてきたような気がするなあ...

  )))
('ω')お部屋がさむいからヤル気ゲージの減少がはやい 一気に終わらせて 布団inしるじょ
おりゃー

515 :名前は開発中のものです。:2011/02/09(水) 22:03:32 ID:CRhCAx2c
布団に入ったままPC使えばいいじゃない

516 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/09(水) 22:08:38 ID:G3HRjVPw
  )))
('ω')よしよし プラントつきの邸宅ができたじょ
次は少しばかり 年代を感じる
パチンコ屋と 模型屋を作ろう
実際の地図とは位置が違うけど しかたないや
簡略化しないと無駄に長い徒歩移動を強要しることになる
散策しる楽しみが減るけど そりは エリアの数で補うお

  )))
('ω')近代的な建物は簡略化しやすいけど
バラックはすごい難しいお 手を抜くと一気にサザエさんのあれみたいな家になるからアカンわー
バラックをたくさん作って 本名寺エリアに備えるのもいいかもしれないなあ...

  )))
('ω')まあ 模型屋とパチンコ屋を作ってみるお
えーと
模型屋
パチンコ屋

路面電車乗り場

517 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/09(水) 22:12:10 ID:G3HRjVPw
  )))
('ω')>>515 ウーン姿勢が変なくなって身体が痛くなるからそりはできないっす
近頃 床に直に座る時間が増えてオチリが痛くなるのでザブトン的なやつの購入を検討しています
たぶんオチリから対応がたくさん逃げてるんでし

518 :名前は開発中のものです。:2011/02/09(水) 23:25:41 ID:ie97WlZM
ここ2ヶ月ほど見てなかったから今まで何があったか2行でまとめてくれ

519 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/10(木) 00:06:15 ID:oIyXgT0H
  )))
('ω')スレを再利用してぼくがマルチメディアフュージョン2でゲームを作る
さらに週末体験版2をうp




  )))
('ω')テクスチャの理解も深まりかなりいいかんじ
家にぼくの写真を張り付けて 遊び心満載だお
ぼくのダチの顔出しOKもらたから 昨年の企画 ガチオタクにグローブはめたらこうなりました
の看板を張り付けたお

  )))
('ω')この調子ならば ベアーブックシティの美術館とか博物館にはぼくの写真を陳列できて もういうことなし 最高だお

520 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/10(木) 00:51:05 ID:oIyXgT0H
  )))
('ω')ウーン レンダリングしてる間が暇だなあ
オチリが冷たいし はやく 作らなきゃ
美術館ので軍艦島の写真展を開催中みたいな看板を作ったお
こりで美術館に写真展して ぼくのヤル気も跳ね上がるお

  )))
('ω')次は パチンコ屋からいくお なんだか 寄り道してしまったお
パチンコや に模型や 停留所
タクシー
まだまだ センバマチ 開発途中だお
あ 橋もあったんだ
よし
難しい順にやるじょ

  )))
('ω')橋→タクシー→停留所→パチンコや
たぶんこうだお

あとは更地とか色々考えてみよう
岩とかなんとか草とかもつくらなきゃあきまへんなあ
難しいけど 手を抜けないや

521 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/10(木) 01:29:38 ID:oIyXgT0H
  )))
('ω')糞がー!!
欄外がスカスカだおー!!
テクスチャは完璧だったのにこれじゃペーパークラフトだお
クラフトワークならまだしも ペーパークラフトじゃアカン!
チキショー!
身を積めるしかない...
どうにかして積めるしかない
いや それ以前になぜスカスカくんになったのかを考えてみるべき

  )))
('ω')たしか欄外作るときに□を5当分して隙間作るために削除して それの下を拡大して それをコピペ
たしか両面化してたはずだから こんなはずじゃ


522 :名前は開発中のものです。:2011/02/10(木) 02:46:35 ID:lQzvxwRd
てすと

523 :名前は開発中のものです。:2011/02/10(木) 02:51:42 ID:PyrjMOYQ
tes

524 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/10(木) 04:11:02 ID:oIyXgT0H
  )))
('ω')なんてこった 橋はどうせ2Dにしるから別に問題ないけど
タクシーいやクルマは曲面が多いためにすごく難しいお
まったく作業が進まない
まさかクルマがこんなに難しいとは
もういっそ 装甲車とかにしたほうが楽になるような気がする
クルマが作れたら たぶんないけどクルマゲームにも挑戦できる可能性もあったんだけど無理かもしれない
  )))
('ω')無機物には多少の自信があったのにー☆
いやまてよ ローポリの古いCGゲームのどうがとか見たらなんかヒントになるような
戦艦よりは楽チンなはずなんだけどなあ...
そういえば戦艦つくったときは粘土式だったから曲面に対応できたから
クルマも曲面にするために粘土に いやダメだ粘土式にするとテクスチャで命取りになるな ウン間違いない
となると...
ドアやらなんやら部品から作るしかないのかな?
そうだ実際にクルマを工場で作る時はまずフレームからなんだお
いや いや フレームから作るとしても面を貼る段階でやはり 曲面という最大の問題にブチあたるから問題を先送りするに過ぎない


525 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/10(木) 04:21:58 ID:oIyXgT0H
  )))
('ω')つーことはだよ
実際は曲面じゃないけどぱっと見曲面に見えますよ的なローポリにて いつもローポリだけど
斜め的な面を貼りつつ形成するしかないのかなあ?
チマチマしたポチポチ作業をなんども繰り返すのかしら?
戦艦の土台のときはウルトラマグネット作戦だたから
今回もそれをするとして ガラスなどを嵌めるぶぶんを凹まして
そこに嵌め込むとする
となるとドアとかも同じことになる いやいや だめだお
んなことしるとスゲーヤバい作業だお
たぶんタクシーだけで相当かかる それこそ ゲーム作るくらいかかるお
  )))
('ω')曲面なんて難しいんだ いや実際クルマとか詳しくないから よくクルマを観察したこともない
ならば



  )))
('ω')ゾンビタクシーは装甲車!!
または戦車にしる
あ ダメかも 戦車は作る自信があるけどキャタピラの音をサンプリングできないし 作る自信がないなあ
ゴゴゴゴ...にノイズいれて まあキュラキュラ式ではない音で誤魔化すしかないな
キャタピラは確か以前つくったいや 履帯があるから問題になるのはボディーより上の旋回部分だお
せっかく作るんだから 本編の重要な箇所にも登場させたい
まあ 戦車がゾンビに乗っ取られてタクシーになりました的な感じにしちまうお

526 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/10(木) 04:30:20 ID:oIyXgT0H
  )))
('ω')ありゃ 戦車はマグナムの銃弾では太刀打ちできないし生身が砲弾や機銃には耐えれない
出すのは控えるべきだ...
ゾンビタクシー ゾンビがタクシー ゾンビが動力のタクシー...

  )))
('ω')閃いた!
リアカーみたいなのをゾンビが押すまたは引っ張ればいいんだ!
または御輿式 埼玉的にはダシだおよしよし これならバラックテクスチャでなんとかなる
しかもゾンビタクシーがかなりシュールで良いかもしれなあ
でも戦車もシティハンターはどうにかしたんだから どうにかならないかなあ...
  )))
('ω')ウーン したらゾンビの絵にドッキングさせる必要があるのか...
画像と画面を合体させるの苦手なんだよなあ
あテクスチャにしてまえばいいのかな?
よし 試してみよう

527 :名前は開発中のものです。:2011/02/10(木) 04:38:34 ID:QGUaT7M1
マルチメディアなんちゃらは知らんけど、DirectX的にはそんなに難しくないぞ。
2枚の板ポリゴンの繋がってる辺に関する2頂点の法線ベクトルを同じ(足して2で割って正規化したもの)とかにすればその2枚の板ポリゴンは曲面になったはず。
DirectXSDKのサンプルに入ってるから、もしかしたら何かの参考になるかもしれない。
まぁそのサンプル見るためだけにSDK入れるのはかなりだるいけど。

528 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/10(木) 05:23:59 ID:oIyXgT0H
  )))
('ω')!放線ベクトル...
なんだかすごいきがしますお
マルチメディアフュージョンはクリクック&クリエイトの続編みたいなやつでし
実はぼく3Dにも興味があります でもパソコンが貧弱だから3Dに対応してません

  )))
('ω')放線ベクトルちと勉強してみます
ありがとうございます。

529 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/10(木) 06:49:35 ID:oIyXgT0H
  )))
('ω')迷ったあげくに ゾンビタクシーは
ゾンビが戦車を運転することになりまちたお
とりあえずの戦車の形はできまちた
やっぱり 前につくった履帯が役に立ちまちたおー☆
迷彩テクスチャをやろうとしたら 落書きみたいなテクスチャに...
難しい
まあ 国防色単色塗りになりまちた でもザラザラ感をだしたいような気もするから鉄っぽい表面を演出したいような


  )))
('ω')よしよし できたできた 機銃も あとチャフも付けたお
こいつをゾンビタクシーにすると同時に
乗り捨てられた系にもしよう
あと テクスチャを変えて 帝国ぐんが暴徒とゾンビの入り交じった連中と戦いにて破壊された奴を演出しよう
そうなると破壊された 建物も必要な気がするけど あんまり難しいことはいいや
ぼく難しいことはできないから まずは一本ゲーム作ることに専念しなきゃね ウン
妄想だけで終わらないのが真の夏厨なんだお
たぶん 護送車とかもあるといいんだろうけど どうやらぼくはクルマが苦手だからなんとかして避ける方向で頑張ってみるお

530 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/10(木) 14:34:49 ID:oIyXgT0H
  )))
('ω')うわぁ またネオチしてたお
戦車までだから
停留所とパチンコ屋とあと模型やだお

531 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/10(木) 17:44:23 ID:oIyXgT0H
  )))
('ω')また寄り道だけどいいのできらー☆
ぶち壊れた戦車だお なんだかかわいそうだお
枠線を白でレンダリングしたら履帯がなんか変な色になるなあ
こりゃいかん 色を工夫しなきゃ
この戦車の登場でなんだか ベアーブックがとんでもない空気をはらんできたお
タクシーできなかたけど なんか得した気分だお

532 :名前は開発中のものです。:2011/02/10(木) 18:49:21 ID:hitkrXj6
壊れた戦車をゾンビが牽っぱる→ゾンビタクシーで良くね?

533 :名前は開発中のものです。:2011/02/10(木) 20:11:39 ID:4Yze6NEy
ようせいさんはいつ仕事するの?

534 :名前は開発中のものです。:2011/02/10(木) 21:36:37 ID:5osre5Nw
ようせいさんは学生さんじゃろ?

535 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/11(金) 03:15:22 ID:4B413MXB
  )))
('ω')ムフー>>532 そのアイデア有りがたく頂戴しまし


  )))
('ω')ぼくはニートだから仕事はないお 試験もなんにもないお
去年はDVDをね 企画して作って小銭稼いでたの
ヤンキーに絡まれて残念なおもいをしたダチにトレーニングしてね
殴り合いDVDをつくったお 人間的に残念になったから 結局そのDVDはぼくのコレクションになただけなんだお
  )))
('ω')働いたこともあるお でもさいきんはね もう妖精家業が忙しいからね
とにかくゲームつくって小銭かせぎたいお
ずーと前からゲームつくりたかたけど難しいから 頓挫してたんだお ようやくぼくでも作れるツールに出会えたからね
いまはねぼくウンチみたいなやつだけどね スゲーゲームができたらね たぶん毎日おなかいっぱいになれるんだお

536 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/11(金) 03:25:01 ID:4B413MXB
  )))
('ω')金曜日かあ...
はやいお タナ中さんとこに遊びに行って 企画で人数あつめて作るのも面白いように感じたお
でも ぼく シャイだから難しいお
とりあえず プラモデル屋がてぎたきがする
でも何かが枯れてきたのか質が低下してきてるのは間違いない
このままじゃ ウンチみたいな 背景になてしまうお サザエさんのあれよりも簡略化されてるお
  )))
('ω')こまるお なんか 参考になるモデルハウスのビラみたいなサイトでインスパイアされなきゃ 致命的だお
戦車がなんかすごく気に入ったから戦車に乗れるようにしようかとゾンビ絵とニンゲソとか生物専門絵をかいてるダチ 通称ゾウビ担当に相談したお
ほんとは 仮面ライダーみたいに変身したいけどやりすぎはいかんみたいだお
ゾウビ担当の機嫌そこねたら このb2zは頓挫するんだお
とりあえずは今夜は路面電車の停留所と パチンコ屋までいくお
ここ最近 モデリングが進まないお なんか 枯れてきたようなきがするけど 戦車ですこしまた気分が晴れたお

537 :名前は開発中のものです。:2011/02/11(金) 04:01:28 ID:DGZl070b
ニートなのは別に問題じゃないが(問題だが)、ゲームで稼ぐってのは今後かなり厳しくなる気がする。
一般人の求めるエンターテイメントもリアルな経験の方向になってるしな。
ディズニーランドみたいなテーマパークとか旨いもん食うとか。
ゲームのアイデアも出尽くした感があって、かなり飽和状態。
PS時代で最高近いグラフィックのMMORPGも今は基本無料でできるしなぁ。
そもそも「初見のゲームを買って試してみる」ってリスクも負わなくなってきてる。

ゲームで稼ぐなら、例えばMMORPGみたいにオンライン形式にして、
そのゲーム中に広告が表示されるアフィリエイトみたいのがいい気がする。

538 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/11(金) 04:23:06 ID:4B413MXB
  )))
('ω')なるほどー たしかに昨今のゲームは携帯だけでも無料ですね
広告収入とかでプレイヤーに負担を与えないで利益を得る
となるとオンラインゲームなんでしょうね
しかし ぼくは頭が弱いので作れませんでしゅ
しかも他者と協力するとしてもぼくよりすごい音楽 そして モデリングするひとは ゴマンといるので ぼくが盛大な計画に参加しることは難しいかと思います

  )))
('ω')地産地消てきに熊本をベースにしたこのベアーブックゾンビ戦争は熊本ケンミンを狙い打ちするつもりなんです
もちろん県外の方にもとアピールしたいです
実際じぶんに金になる才能はないと思いますお 客観的に考えて
でも ずーと 音楽やらなんやら 写真やら やり 今更 諦めてしまうのはできないんす
よってそれらを統合した形がゲームなんす
  )))
('ω')何にもならないかもですが まず自分が自分のゲームで遊びたいという気持も強いのでぼく頑張ってるっす
仕事もなんにもないから とにかく時間はあるんだお
あとクリエイチブなダチがたくさんいるけど 今みんなモンハン中毒だけど
たぶんぼくがスゲーの作ったら リアルでなにかを企てるお
そのためにも 自力を証明したいんだおー☆


  )))
('ω')停留所できらー でもなんか変なきがしる
あとはパチンコ屋だお こりは作りやすそうだお

539 :名前は開発中のものです。:2011/02/11(金) 06:48:36 ID:vo336Ajq
絵の才能なんかどうでもいいんだ。直接金にならなくたって、ゲーム製作をやり遂げた事、
仲間と一緒に作業完遂した事自体に価値がある。

540 :名前は開発中のものです。:2011/02/11(金) 11:00:54 ID:kk2H9tIE
やっぱしグリーとモバゲーが勝ち組なんだよ ああいうソーシャル系で、無料っぽく思わせて
アイテム課金でガッポリが一番儲かる

541 :名前は開発中のものです。:2011/02/11(金) 11:46:56 ID:A4bfNhXY
あれはアイテム課金というか
人間関係を餌に課金するように仕向けるシステム

542 :名前は開発中のものです。:2011/02/11(金) 14:49:15 ID:w+eaT3+v
どんなクソゲーでも宣伝、広告がしっかりしてれば
強制的に神ゲーにさせられる
面白いから売れるのは一昔前まで


543 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/11(金) 16:40:25 ID:4B413MXB
  )))
('ω')ウーン 難しいお 作るも売るも
どうしたモンダロー
とりあえず作ってから 同人誌即売会とかに混ざってみたり
サイトで販売したり考えてみるお
どうにか知名度もほしいからプレイ動画とかも作らなきゃだし
  )))
('ω')とにかくさっさと作るおぼく
パチンコ屋つくる直前にまたネオチしたから 元気100倍
これまでにないほどの品質のパチンコ屋を仕上げて巻き返すお
ただ テクスチャが足りなくなてきたから またジンプで錬金術だお
なんだか 色々つくりたいゲームがあるけど まずは素材をストックしるのも大切なんだお
いずれいまのベアーブックゾンビ戦争の建物や戦車を3Dモデルで作るのが生きてくる気がする
  )))
('ω')素材流用して市街地での戦車ゲームができるきがするお
マルチメディアフュージョンにもまたちこち馴れてきたんだお
フラッシュ形式でも出せるから ネット上にゲームセンターも作れるかも
でもサイト容量の問題もあるから チビっとしか置けそうにないんだお

544 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/11(金) 17:22:25 ID:4B413MXB
  )))
('ω')ウフフ 今日はダチがご飯ゴチってくれるんだお
だからね ゾンビ戦争に出演させてあげるお
去年のDVDに出演した主役にはねリスペクトでベアーブックシティに家を作ってあげたお
あと看板にねぼくが撮影した彼のグローブをつけた勇姿が写ってるんだお
  )))
('ω')すごい貧弱だたけど 最終的にソコソコ強くなったという
そうだ次の次あたりには彼をモデルにしたゲームも企画しるお
彼は魔界村がすきだから 熊本村でもつくるお

545 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/11(金) 19:24:16 ID:4B413MXB
  )))
('ω')ムフフ なんとか センバマチ界隈の建物を配置
しかしながらエリアが狭くてすこしばかり窮屈な気もするんだよね
でもまあ ゾンビタクシーとプラモデルや あとパソコン屋と
路面電車停留所しかないからいいかもなんだお

  )))
('ω')あとは こっから先は通れませんよ 的に 戦車の残骸を配置
あとは室内をつくるのと ゾンビパチンコの音を設定しるくらいだお
あ 店員とかも必要か...
しかし 川ができたから なんか楽しいや 川になんかスゲーのを流しちゃおうかな

546 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/11(金) 20:59:28 ID:4B413MXB
ttp://e.pic.to/16fkgr
  )))
('ω')ぐへへ

547 :名前は開発中のものです。:2011/02/11(金) 22:46:04 ID:bX7lyY/f
おー快調に進んでますな。
自称古参〜の予告にも釣られなかったか。

548 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/12(土) 06:37:43 ID:5vaS0yGs
  )))
('ω')ウヒヒ ぼくマイペースだお
建物を配置して いまはね
白線とか 色々な 道路の装飾をしてるお
川もできたー パソコン屋の室内とプラモデル屋の室内 あと
川と土の境目をどうにかしてみなきゃなんだお
アヒルとか なんか色々あるからここにきてまたうp間に合わないくんの可能性があるお
ゾンビ担当が忙しいダチでさらにぼくの無計画さが裏目にでたお
  )))
('ω')なんとかいまの段階でもうpしるのもいいようなきがしるんだお
せめてゾンビパチンコまでは行きたいお プレイヤーごろしのゾンビパチンコだお

549 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/12(土) 16:44:11 ID:5vaS0yGs
  )))
('ω')おっしゃーゾンビ担当がきたお
アヒルを描いてもらてるお

550 :名前は開発中のものです。:2011/02/12(土) 17:14:19 ID:zDh0ULRe
ニートでも食っていける余裕があるっていいなぁ。

551 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/12(土) 22:19:32 ID:5vaS0yGs
  )))
('ω')ウヒヒ でも貧乏だからぼく頑張ってつくるの
アヒルしかゾンビ担当が描いてなかった8時間あったのに...
気合いが入ってないような でもゾンビ担当がいないとゾンビはできないから モドカシイお

552 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/13(日) 05:11:45 ID:807bG9K+
  )))
('ω')ぼくが人体モデリングできたらなあ...
ナイフツールを上手く使えないのがたぶん敗因なんだお


  )))
('ω')ウーンとりあえずセンバマチを構築してるんだけど交通表記?
の止まれとか 配置が難しいなあ
とにかく 室内もつくるけど それより先に地べたの装飾が大切なんだお
パチンコ店内もやっかいだお
とにかくワールドに必要なのを全部用意して ドカーンとつくる方がはやいのかしら?
ウーン ウーン

553 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/13(日) 21:25:10 ID:807bG9K+
  )))
('ω')スゲーパソコンとか なんか派手なことしるためにもバイトもしようと ググったら
スゲーバイトがあったお 試験薬の治験だお
パソコン持ち込めるならやってみるお


554 :名前は開発中のものです。:2011/02/13(日) 21:39:36 ID:6gTs2TRJ
体資本だし危なくない?
http://fsokuvip.blog101.fc2.com/blog-entry-786.html

555 :名前は開発中のものです。:2011/02/13(日) 22:20:17 ID:L6hkAhQh
数日後、改造人間となった妖精さんが悪の組織とうんたらかんたら

556 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/14(月) 00:33:53 ID:O0tgl4vI
  )))
('ω')カイジでいう鉄骨渡りですな
ぼくたぶんエスポワールはいやだけど鉄骨にはトライしてしまうかもなんだお
やりたいことにマネーがかかるんすよ
中国に写真撮影に行ったり あと個展したりしたいんす
でもニートだから ワークは続かないんだお

  )))
('ω')ゲーム環境に問題はモニターのチラチラくらいなんすけど
むかし動画編集ソフトやそれに対応しるパソコンやら
なんやら贅沢したいきもしるんすよ
ぼく2、3回年内にかましてみて ある程度まとまったマネーを手に入れてみたいんすよ
とくに個展とかなんとかをやりたいんす
  )))
('ω')どうせこのまま生きてても健康を浪費しるので健康なうちにトライして無事生還する確率にかけて
その資金でなんかドカンと中規模な花火をあげたいっす
とにかく今日は ゾンビパチンコの音楽組み込みと 店内を
あとアヒルの実装だお

557 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/14(月) 01:21:31 ID:O0tgl4vI
  )))
('ω')よーし パチンコの音楽ができらー☆
店内を作ればあとは 問題なしなんだお
でも よく考えてみたらプラモデル屋なんの役にもたたないや.. .

558 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/14(月) 03:07:58 ID:O0tgl4vI
  )))
('ω')ハアハア ハアハア
パチンコの音のキンキンがうるさいのは間違いなく倍オン効果だお
こまったあげくに発射間隔を広げて対処したお
よし ついに店内に制作だお

559 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/14(月) 03:19:22 ID:O0tgl4vI
  )))
('ω')そーだ マンホールをつくろう ウン そうしよう
マンホールから異界にいけるんだお
でもいつでもいけたらつまらないから なんか考えてみなきゃ

  )))
('ω')ハァ〜また地獄の室内だお...
プラモデル屋にはロボットを何体か展示して
そんでもって アヒルだなうん そして アヒルに乗ると 海にいけるんだお
で 海から島に上陸できるんら そうだ そうしよう

島で果物かなんかを接種しながら生存 いや ややこしいや
  )))
('ω')島の主ゾンビがいてそいつを倒すと島エンドだお島は人口の島にしればなんか楽チンなきがしる緑があると大変だから 洋上プラントみたいな感じにしるかなウン
てことはそこにはゾンビよりもあれだな
無人を演出してそしてあとから グヘヘ
ブイーン ブイーン 鳴らして あれをだすお

560 :名前は開発中のものです。:2011/02/14(月) 09:35:51 ID:g/qhAjEX
>>553
よせ。それだけは本当にシャレにならないから、いくら高額報酬が魅力的に見えても絶対に手を出しちゃいけない。
副作用で一生を棒に振るような障害を負っても、一円も補償してもらえないし、死んでも一切文句言わない
という誓約書書かされる。

561 :名前は開発中のものです。:2011/02/14(月) 11:30:57 ID:eNeNuCnG
http://furusato-shigotonet.jp/
もしくは
http://justgiving.jp/c/

562 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/14(月) 23:42:44 ID:O0tgl4vI
  )))
('ω')>>560 561
ありがとうございます
ぼく基金訓練に合格したんだけど 家がボチボチ裕福で基金訓練ダメになったんだお
でゲーム制作に没頭してたんだお
でも治験で一発生還したらなんて考えてしまったお
真剣に考えると怖い部分もあるけど情けない毎日をどうにかしたいからゲームなんだけど
より制作に有利な環境を整えたいんだお
もちろんコンビニ弁当もくいまくりたいお

  )))
('ω')朝悩んだけど治験に応募したんだお でも皮膚が軽度のアトピーで乾燥するとモヤモヤするのを伝えてなかったんだお
応募した先にあした持病を伝えたら落とされる気がするお
応募した治験は血圧関連のやつで2週間くらいで25万なんだお
  )))
('ω')25まん あったら 暖房つけてもオカンは怒らないし
たぶんご飯もたくさん食べれるしチラチラしないモニターも手に入るし
でも間違いなく体を痛めたら後悔してしまう
治験のことを考えたらなんだかゲーム制作も手につかないお...
治験中毒にはならないだろうけど25まんは悪魔的にぼくを魅了するお

563 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/15(火) 00:06:28 ID:uJj2FxSB
リーズン最新版
耳鼻科通院
動画編集ソフト
100均じゃないパンツ
シマムラじゃない服
小規模なギャラリーのレンタル
そこそこなパソコン
  )))
('ω')別に今じゃなくてもいいような
ウーン でも餌にもたまにありつけないから ウーン ウーン
とりあえずゲーム作りながら朝までまって 治験さきに皮膚炎の件を尋ねてみるお

実は製薬会社に親戚がいてけっこう治験がヤバいのは知ってはいるんだけど
  )))
('ω')ぼくは金に弱いお なんて弱いんだ...

564 :名前は開発中のものです。:2011/02/15(火) 00:20:46 ID:Z26Py3V4
環境よりモチベーションが大事な気がする。
自分は5年以上働いて今ニートで、karasuさんみたいなこと考えてPC買ったけど全然進んでない。
(同人で稼ぐのがムズいのは知ってるので”甘い”とかの突っ込みは無しの方向で…)
頭痛持ちなんですぐしんどくなるってのもあるけど。

健康で前向きに色々やれる状態は25マソぐらいじゃ買えないと思う。血圧とか全身の健康にかかわるじゃない。
karasuさんハードワークみたいだから、失礼ながらPCが遅いほうが休憩とか瞑想とか別の事が出来るとも考えられるし。

565 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/15(火) 01:30:06 ID:uJj2FxSB
  )))
('ω')ぼく...治験キャンセルしる!!

566 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/15(火) 05:57:05 ID:uJj2FxSB
  )))
('ω')ハァハァ
郵便局内部にて物売りの赤目がいるけど 肝心の商品を出してなかった

567 :名前は開発中のものです。:2011/02/15(火) 10:48:03 ID:8NsfbHsx
(`-_-´)よろしく

568 :名前は開発中のものです。:2011/02/15(火) 16:47:08 ID:Lbg/5F8A
>>565
思いとどまってくれて嬉しい。
金が無いのは首が無いのと同じ事とはよく言うが、人間、やはり生きていてこそだと思うんだ。

569 :名前は開発中のものです。:2011/02/15(火) 17:26:36 ID:Z26Py3V4
金の問題は私らニートには永遠の課題…働け、とつっこまれるだけだけど。
とにかくよかった。

570 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/15(火) 17:44:21 ID:uJj2FxSB
  )))
('ω')みなさんの言葉が見に染みました
あれから作業がはかどるようになりました どうやら雑念が消えてまたゲーム背水の陣作戦にきりかわったんす

  )))
('ω')>>567 よろしくお願いしますお


  )))
('ω')弾と剣につける対ゾンビコーディング剤
いくらくらいがいいのかなあ...
弾が安いと 鉄砲で雑魚は蹂躙されるし
かといってセーブもないのにながい作業をさせるのもあれだしなあ...
ウーン ウーン
ウーン ウーン


  )))
('ω')なやむお

571 :名前は開発中のものです。:2011/02/15(火) 19:07:16 ID:J6030c6Y
その辺はゲームバランス調整の段階で考えればいいんじゃね?
ある程度ステージが遊べる形になったら撃った弾数が表示される様にしてテストプレイすればそのステージで必要な弾数が判るっしょ
そしたらあとは難易度考えつつそのステージで弾に割り充てられる予算に応じて価格設定してやりゃいいんよ
剣も斬った回数カウントして後はおんなじね

572 :名前は開発中のものです。:2011/02/15(火) 19:14:22 ID:8NsfbHsx
>>570
(`-_-´)あいがとう
(`-_-´)今日から僕も頑張ってみる

573 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/16(水) 03:09:22 ID:qknHsCzf
  )))
('ω')>>571 勉強になります テストプレイを繰り返してデータをとります

  )))
('ω')>>572 同志が増えるとぼくのヤル気も上昇しるきがしるお
頑張っていきましょう



  )))
('ω')本日は回復アイテムの所有と使用をテスト
回復アイテムの効果はイベントの進行により変換
しかしこれはなにかと面倒なんだお
でも ごちゃごちゃしそうだからとりあえずはこれでよしとするお今日はモンハンに付き合ったから時間と労力を失ったお寒かったからなんだか 風邪ぽくなるから早めの就寝だお

  )))
('ω')室内やらなんやらまだまだ手付かず 作業は停滞だお
しかし このセンバマチエリアを仕上げれば
動物園 本名寺 健軍アーケード シモトオリ 阿蘇 みたいな 断片的な場所でいいんだお
無限に感じる世界構築もだいぶすすんだお
環境音みたいなやつや ミニゲームみたいなやつ まだまだたくさんやることはあるお

574 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/16(水) 08:23:43 ID:qknHsCzf
  )))
('ω')昨日の制作時間がみじかいから気になってねむれないお
ただ閃いたお
シューティングはフルオートにしないとたぶん プレイヤーがつかれるんだお
弾はフルオートにしないと でも発射頻度をうまく調整しないと 塊になりそうだなあ

  )))
('ω')ウーン はやくゾンビ終わらせてぼくの考えた最強ロボットをアピールしたいような
でも それ以上に ぼくの考えてた狩りゲーもつくりたいし
いやまてよ...
狩りゲー要素をゾンビに入れればいいような...
いやいや ややこしくなるし なにより ゲームが糞ながくなるお
ウーン ウーン
  )))
('ω')よし頑張って寝るお

575 :名前は開発中のものです。:2011/02/16(水) 08:43:39 ID:3MP6Hrl1
ゲーム製作はこれが怖い
作ってる途中で別のゲーム作りたくなる
自分はいつもこれで頓挫してしまう

576 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/16(水) 13:25:40 ID:qknHsCzf
  )))
('ω')にゃんと...
こりは怖い現状だったんですね...
初心に戻るっす

577 :名前は開発中のものです。:2011/02/16(水) 14:07:36 ID:ZoQE5esE
>>575
半年ぐらいで1周して戻ってくると、自分のソースの汚さに涙が出るんだよなー
そしてまた1から作り直す。
いつまでも未完成でいいじゃない。

578 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/16(水) 20:24:34 ID:qknHsCzf
  )))
('ω')頭がポヤポヤしてなんだか モヤモやする意識☆
形ができるにつれてテストプレイが間延びする
すごい大変でし なにより飽きてくるんすね もう何回 この場所を通ったかと...
あとは模型屋をつくればいいような
あ でもゾンビタクシーの設定があるからまだまだ かかるお...
  )))
('ω')もしかして センバマチが一番コマネゴしてるような
いや間違いない!
センバマチが一番やっかいくんなんだお!!

579 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/16(水) 23:43:15 ID:qknHsCzf
  )))
('ω')ウーン
ゾンビタクシーと路面電車はまだ実装しても先のエリアがないんだお
こりは まさに 全てのエリアを作らないと終わらないフラグだお
間違いない

  )))
('ω')アヒル脱走まで作ったら 今度こそ 体験版その2を出すお

580 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/17(木) 01:55:45 ID:iqHjwiiq
  )))
('ω')んーと
センバマチの各エリア移動は現状においては問題なし

しかし3つ?のフレームに
プラモデル屋の出入りムアイコンと
先では ゾンビタクシー さらに 路面電車の出入りアイコンによる
フレーム移動を追加しる必要がある

581 :名前は開発中のものです。:2011/02/17(木) 03:59:19 ID:n3nnzyYP
テストプレイはそこを通り終わったところから始められないの?
デバッグツール作り直したほうがいいんじゃないか。

582 :名前は開発中のものです。:2011/02/17(木) 04:03:58 ID:CksTwLc/
俺もなんとなく参加したいなー
なんて考えつつ酒飲んでたらいつもこんな時間だ

明日こそはって思いつつ、たぶん今の時間はやっぱり酒飲んでるんだと思う。

583 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/17(木) 04:24:53 ID:iqHjwiiq
  )))
('ω')そうか試すとこ以外を切り離して試せばよかったんら...
勉強になるお
ぼくもこのb2zができたら酒を飲むお グヘヘ



  )))
('ω')いよいよ 各エリアの構築とか難関がきそうだお
でもようやくヤヤコシイのから解放されそうでえかったお
むかし 作りきれなかたサウドノベルをコミックメーカーでやってたんすけど
あのときも分岐で頭がヤヤコシくなて諦めてしまったんだお

  )))
('ω')マルチメディアフュージョン2の力ならサウドノベルも楽チンくんな気がしるお
なんか妄想が一気に解き放たれていくお まさにニートが実力を知らしめるときなんだお

584 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/17(木) 17:29:01 ID:iqHjwiiq
  )))
('ω')具ワイがわるいー☆
ダチからモンハンの誘いがきたー 断るー
ぼくはもう カプコンが嫌になったんだおー
ダチもはやくゲームの誘惑を立ちきってほしいお

585 :名前は開発中のものです。:2011/02/17(木) 18:14:32 ID:n3nnzyYP
ニートでも酒買う金があっていいなぁ
働いてる俺よりよっぽど勝ち組だ

586 :名前は開発中のものです。:2011/02/17(木) 18:44:20 ID:iMe6rb/c
ニートだけど親父の飲んでる
というさ飲まされる

587 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/18(金) 02:58:02 ID:7AdcM9Ep
  )))
('ω')眠りたいけど 体がいやメンタルが元気だから眠ることができないお
もうすぐ3月 すごく時間たつのが早い
まだゲームは全然完成にはほど遠いお
こんなスピードではゲーム制作技術の体得と さらに素材のストックもたかが知れてるんだお

  )))
('ω')もっと早くそして正確な作業により ありあまる素材とアイデア!!
こんくらいの勢いがなきゃ ぼくみたいな ついこないだ制作デビューしたボンクラは今まで精進していた先輩達に追い付けないお
なにより 満足いく物を作れるようになるまで 微妙なやつを連発しそうだから
商品となるようなゲームを年内に作れるかどうかも雲行きが怪しいんだお
  )))
('ω')糞みたいな毎日を一日でも早く終わらせたいお
ゾンビの数もおもいきり足りないし
熊本ゲームだけにクマッタお
せめて今週にはゾンビタクシーに乗れるようにしたいお

588 :名前は開発中のものです。:2011/02/18(金) 03:02:00 ID:zvnn9JUq
もうすぐ3月ってまだ半月以上残ってんじゃねーかw
お前気早すぎだろw

ってふと日付を見たら18日で愕然とした(゚Д゚)

589 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/18(金) 03:30:37 ID:7AdcM9Ep
  )))
('ω')そーなんすよ もう18日なんすよ
早いです


  )))
('ω')サバイバルLifeなゲームを作りたいから b2zにサバイバルルートを作るお
プラモデル屋にあるアヒル号を買うと 川から有明海にでるんだお
して 途中 軍艦島を通りすぎて
地図にない島に漂着しるんだお
そこには 未開の自然があり 古代遺跡?みたいなのもあり プレイヤーは生きるために 狩りをしたり 熊においかけられたりするんだお
  )))
('ω')ゲーム内でゲームスタイルを変えてしまうルートだお
サバイバルルート 木とか 草とかCGでいくか 悩むお とりあえずゾンビ担当が書いたイノチチあたりを活躍させれそうだお
あ...
  )))
('ω')本編の謎がそのサバイバルルートで少し明かされたらいいような...

590 :名前は開発中のものです。:2011/02/18(金) 09:44:02 ID:1LYZyJJ2
壮大なネタにしすぎて途中で力尽きないようにな

591 :名前は開発中のものです。:2011/02/18(金) 15:14:45 ID:zvnn9JUq
18日ってのがショックだ
まだ5日くらいの気分だった

592 :名前は開発中のものです。:2011/02/18(金) 15:45:25 ID:0DSl0FxH
自分のは来月完成予定だけど間に合いそうにないな
今まで予定通りに完成したことない・・・

593 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/18(金) 17:29:53 ID:7AdcM9Ep
  )))
('ω')お薬飲んで寝たらついさっきまでグッスリだったお
なんとか力尽きずに済むようにしたいお

  )))
('ω')とりあえずいまから薬をのむために何かを口につっこまなきゃ
なんだか夢の中にクラリスが出てきたような...

594 :名前は開発中のものです。:2011/02/18(金) 18:05:10 ID:A9gmCy7n
VDT症候群か・・・作業単位は1時間以下にして10分は休憩する、ガイドラインに従ったがいいな
鬱なんぞになったらつまらん

595 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/18(金) 18:50:14 ID:7AdcM9Ep
  )))
('ω')うわわ ググったらVDT直撃かもです
過去に元気がなんかなくなったり もう嫌だな気分になったり
しかもぼく 俗にいう子供電球しかつけずに作業してます
もちろん太陽嫌いなので 日中はカーテンONで体を夜の闇につつんでます
  )))
('ω')メタルダーのネロスみたいな生活です よく考えてみたらふけんこう極まりまくりですた
犬の散歩がてら 日光に当たることを心がけてみます
日光にあたると体が重くなるんすよ だから気がつくと夜行性になり みんなが寝るころからぼくはスイッチが入るんすよ

  )))
('ω')だからぼくと遊ぶダチはサイクルが崩れて下痢になったりするでし
モニターの高さは大丈夫なんすけど オチリが冷たいからザブトンてきなやつを100均で購入しないと
でもなかなか いいデザインがないんすよ

596 :名前は開発中のものです。:2011/02/18(金) 21:26:54 ID:saU5Tm2T
デザインなんかよりまずケツの健康だよ

お大事に

597 :名前は開発中のものです。:2011/02/18(金) 21:29:47 ID:I1+JunXN
妖精さん、日光嫌いなら生の果物食ったほうがいいよ、みかんとか
ビタミン摂取はけっこう大事だぜ
あと、100均のクッションは10分座っただけでぺったんこになると言っておく

598 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/18(金) 21:33:59 ID:7AdcM9Ep
  )))
('ω')みなしゃん貴重な情報ありがとうございます
こうなったらドンキにいってみましお
ぼく果物嫌いなんすよ 科学調味料の甘さになれてしまい
ミカンとかリンゴとか食べるのも面倒なユトリくんなんす
どうにか 生になれるようにやってみます C1000タケダ?でビタミンを接種しつつインざベッドしてますが
  )))
('ω')アイデアがたくさん湧いてきてムズムズしますお

599 :名前は開発中のものです。:2011/02/18(金) 23:28:21 ID:DpOOGoCn
http://www.amazon.co.jp/dp/B00188ZITG/

俺いまこれを座布団代わりに使ってる
なかなかいいよ。使い始めてから腰の痛みが少なくなった(気がする)


600 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/19(土) 00:25:31 ID:TC6URYuF
  )))
('ω')バランスボール的なやつなんでしょうね
エアー入りというのが良さそうですね
こりは有力ですな 問題は基本アグラ状態のぽくに会うかどうかなんですな
でもエアーがあるといいのはオチリに非常にやさしいような 夏場では蒸れなんてこともありそうですが
  )))
('ω')まだまだいけそうな感じですな
ちなみに枕にはぼく プーさんのヌイグルミを使用しています
たまに叩いて形を整える必要がありますが 癖がなくていいかんじです

  )))
('ω')テレビ台ロクロみたいな奴に座るのも考えていますが けっこう高いので 現実問題
もう一個プーさんを確保かなと考えていまし
今夜はプラモ屋からアヒルでベアーブックシティ脱出までを作るお!
なかなかセンバマチを抜けれないけど今夜こそ!

601 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/19(土) 02:22:58 ID:TC6URYuF
  )))
('ω')プラモデル屋に一体ロボットを配置だお
こいつは 将来 有望なロボットだから ここでPRしておくお
あとは忘れないようにアヒルをと

602 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/19(土) 03:34:13 ID:TC6URYuF
  )))
('ω')ギャー!!まただー☆
フレームのジャンプがなんかズレてるー☆
パソコンや とアヒルと うわ〜!!
一体なにがおきたのか...
もしかしたらフレーム消したりしたかなあ?
いや コピペしたときになんかあったのか?
  )))
('ω')まあいいか 一個ずつジャンプを確認して適切な場所に移動させればいいんだお
しかしまあ 定期的に起こるから 困るー
せっかくアヒルで川をピチャピチャして気持ちよくなってたのにいきなりパソコン屋に行かされるからビックリだー

  )))
('ω')しかしながら ようやくアヒル登場だお
こりでジャンプ修正して あとはね 無人島を構築したらね
一個目のルート アヒル脱出が完成なんだお
でね 無人島まで作るのはね サバイバルゲームを作りたいからね 試験的にミニゲームとして 本編に組み込むんだお

603 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/19(土) 05:06:36 ID:TC6URYuF
  )))
('ω')よしよし 修正完了 パチンコの方もきちんと動くじょ
プラモデル屋が地味だけど まあ いいお

  )))
('ω')無人島 こりを再現しるのが難しいお ジンプで作った乾いた大地に 海を張り付けて 現在のところ
□い乾いた大地に海が囲んでる感じなんだお
このままだとなんだか適当感がありありだから砂浜的なやつと
さらに乾いた大地の上に緑やら 木やらを配置しる必要があるんだお

  )))
('ω')さらにアニマル とかだお
あとね 二分に1ずつ体力が減るようにしちゃうよ お腹がすくんだお 島だけでおこる現象なんだお
ウーンなんか こりは変かもしれないから島だけの ゲージを付けるのもいいかもしれないなあ

  )))
('ω')島での目的は生存なんだお
でも生活していってもベアーブックには戻れないんだお
島についたら もう本編には復帰できないからね ある意味罠なんだお

  )))
('ω')島で得られてプレイヤーが満足しる何かを考えて エンディング的ななにかにしるとした場合
謎を解明しるか または 島の生活が面白いかのどちらか またはどちらも
サバイバルゲーム 衣食住の確保だお 衣と住はややこしいからないんだお
  )))
('ω')ありゃ ただ捕食しるだけか...
あ 捕食といえばプレデター プレデターといえば...
そうだ島には宇宙人がいて 地球征服を目論んでいるんだ
で 島にくるとベアーブックの平和は守れないけど 地球の平和は守れるんら
でも なんか 強引だなあ...

604 :名前は開発中のものです。:2011/02/19(土) 17:20:04 ID:ff1Yiwal
海って簡単にするなら青い半透明のテクスチャを海面のポリゴンに貼り付けるとよさそう。
テクスチャに波の模様描いて、時間に沿って少しずつずらせば波っぽくなるし、
ヘイトマップ用のテクスチャも用意して適用すれば波の3Dポリゴン作らなくても立体的に描画される。

そのなんちゃらって開発ツールで使えるかどうかは分からんけど結構一般的な手法。

605 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/19(土) 17:42:28 ID:TC6URYuF
  )))
('ω')なるほど ゲーム制作の技術ですね
ぼく 波は難しいので とりあえず島の輪郭を□ から 楕円みたいにするとこからはじめてみますお
波の音はたしかホワイトノイズから作った記憶がありまし
植物やらなんやら作るわけですが いままで建物ばかりだたので
無人島構築はちと楽しみですお

  )))
('ω')風邪くすりをのむと12時間は寝てしまうお
おそるべしだお 空腹で目をさますんだお

606 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/19(土) 21:35:33.77 ID:TC6URYuF
  )))
('ω')小さい島になってしまいましたお
砂漠地帯と 草 あと 微妙な砂浜


  )))
('ω')島の真ん中には海が露出した海がありましてね
魚が泳いでたりするんすよ それをですね 攻撃したら ゲットFinishですよ!
体力回復っすよ
して 骸が一体ありましてね 意味ありげな情報が聴けるですよ

  )))
('ω')ベアーブックにはもどれないけど
サバイバルルートでもかなり遊べるようにしたいお

607 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/20(日) 00:25:25.51 ID:XZE43weF
  )))
('ω')なんか意味のある島にしないと
島にきたプレイヤーがなんだよ 外れじゃんかよって なるから

  )))
('ω')温存していたBossを一体投下しますお
なんか気持ち悪いやつだから いいかもしれないお
ゾンビ担当に蛇やら魚を描いてもらたから
今晩には島は大幅に進化しそうだお
問題なのは時間の概念だお

608 :名前は開発中のものです。:2011/02/20(日) 01:35:33.62 ID:Z2YrgREp
○歩移動する毎に一時間経過とか

609 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/20(日) 07:22:01.75 ID:XZE43weF
  )))
('ω')なるほど トルネコ式みたいな感じですね
本日の作業にて だいぶ頭がコンガラガリマシタ


  )))
('ω')島の中央にイケス的な場所があり およそ35秒くらいで魚がいないと産まれます
しかし 高い確率で二匹うみやがりましてね
これがどうしてか まだMMP(マルチメディアフュージョンの理解値)が低いので理解できません

  )))
('ω')とりあえずは Finishを攻撃したら捕食ということで体力が回復しちゃいます
食べた感を出すために食べた感じの音を加えようかと考えています
あとおなじような感じに蛇を定期的に発生させます
イノチチくんもたまに出現します
骸も配置できたので なんかミステリアスな島らしくなりましたお

  )))
('ω')あと漂着する物とかも視野にいれています
弾薬やら対ゾンビコーディング剤(砥石てきなやつでないとブレードを振れない)
でもそんなに都合よく弾とか流れてこないような...

  )))
('ω')ならば軍事施設ならば問題ないや よし 地下をつくるお

610 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/20(日) 07:43:44.24 ID:XZE43weF
  )))
('ω')修正案を考えたお
魚たべる体力10になる
蛇たべる体力15になる
猪たべる体力50になる
さらにドクロを踏むと地下への入口が開く

  )))
('ω')地下には広大なフィールドがあり そこには 軍事施設だったなごりがあるんだお
中にはもちろんいろんな といっても ブレードと弾しかないんだけど あ 薬もあった
が手には入り 狩りの役に立つんだお
  )))
('ω')でも本当はね さらに奥に眠る 実験体Xを倒すために使ったほうがいいお
実験体Xはね 目からビームを撃つから怖いし スゲー体力が高いんだお
あとね あとはね また寝てから考えてみる

611 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/20(日) 18:03:10.74 ID:XZE43weF
  )))
('ω')地下をつくるまえに 蛇とかイノチチを配置しるお

612 :名前は開発中のものです。:2011/02/20(日) 18:06:36.16 ID:zpsRsO2P
目からビームって撃ってる時に何も見えなくなって命中率落ちそうだよね

613 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/20(日) 19:38:00.98 ID:XZE43weF
  )))
('ω')ドライアイにもなりそうですな
あと蛇と漂着物 それと時間の概念だお
こりは今夜にはできそうだお

  )))
('ω')あとは地下 わりかしおおきい 感じにしたいお
あと 罠みたいなやつもやってみたいお
島は本編のルートとはちがうけどなんか楽しくてついつい 追加要素を足してしまうお

614 :名前は開発中のものです。:2011/02/20(日) 19:38:39.39 ID:ba0HfBYU
サイクロップスは年がら年中目からビームが出っぱなしだ…。

615 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/20(日) 19:41:12.57 ID:XZE43weF
  )))
('ω')サイクロプスみたいな Xめんみたいな ゾンビともいえますな
島の地下にいる 実験体X
初見殺しにならないように なんらかのヒントをだしておかないと
プレイヤーが呆れるかもしんないから工夫しますお

616 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/20(日) 21:27:00.25 ID:XZE43weF
  )))
('ω')なんとか洞窟ができたどー
でも手書きで書いたからなんか微妙な感じだお
もっとダークネスな感じにしなきゃ

617 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/21(月) 02:27:16.56 ID:jWQUPr5a
  )))
('ω')ギザギザ感が出てたからそれを滑らかにする作業がようやくおわりんこ
あとは Bossの配置と 微妙な仕掛けをいくつか 作るだけだお
Bossの動きもなんか 工夫してみなきゃ


  )))
('ω')しかし ようやく ひとつのルートが終わりそうだから 一安心だお

618 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/21(月) 04:33:19.68 ID:jWQUPr5a
メモ 蛇と時間と島エンディングフレーム
メモ2実験体アニマル、ニコニコBossの声
  )))
('ω')ヤッベ 実験体X強すぎる...
これは ヤバい
自機狙い弾を一秒かんに2はつしかも低速だから厄介だお
実験体は速いからマグナムで追いかけるとしても 避けながら撃つのはかなりの熟練者でなければ...
まあイノチチ食べて 回復薬を手に入れていれば無理じゃないような

  )))
('ω')遮蔽物を配置して弾をしのぐのもいいかもしれない
いまのままだと 怖すぎる敵だお
ボンクラゾウビを1としたら ニコニコ廃虚にいるのが10くらいの強さ
そしてこの実験体の強さは...
100!!

  )))
('ω')ラストBossにもせまる強さだお
実験体 ヒグール ファイナルダーク まさに三大天だお


619 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/21(月) 17:31:12.87 ID:jWQUPr5a
  )))
('ω')よーし いっちょ 今日もやるかー☆
蛇とか声とか あと音楽もいるなあ

620 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/21(月) 19:07:07.06 ID:jWQUPr5a
  )))
('ω')ウーン 蛇だけじゃ地下は味気ないような
ドラクエみたいな 見える範囲を狭めるのも どうかなあ?
アクションで狭めるともう反応が間に合わないしなあ
実験体の体力をもう少し下げてみようかなあ ウン

621 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/21(月) 21:20:48.12 ID:jWQUPr5a
  )))
('ω')いい感じの音楽があった だいぶ前に作ったやつだお
ただ 実験体の声が小さいから大きくするべき
あと 弾薬や 対ゾウビコーティング剤が圧倒的に足りない
回復薬も足りない
洞窟内部に配置するか 島で漂着させる必要がある

  )))
('ω')あと実験体の体力が高すぎる
とりあえず 洞窟内部でも薬による回復を50にセットしる


  )))
('ω')やっぱり防御とかダッシュや 回避がないから 弾ばらまかれると辛いお

622 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/21(月) 22:58:25.39 ID:jWQUPr5a
  )))
('ω')いや武器庫みたいに弾薬が一ヶ所にあってもいいなあ
だって実験体が暴れだすことも 考えて 武器庫くらい研究施設には備えがあるはずなんだお

  )))
('ω')イノチチの声をいっちょ用意しなきゃなあ...
マイクにむかってフゴフゴいうてみるかなあ

623 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/22(火) 00:10:29.66 ID:xbTxUIKj
  )))
('ω')よし アイテムをばら蒔いたら
とにかく 普通にやっても勝てるくらい緩くなった
あとは 実験体を倒したらエンディングに飛ぶようにしるだけだ

あ蛇わすれてた...
あと恥ずかしいけどフゴフゴを録音しなきゃ

  )))
('ω')時間の概念が島だけにあるのはなんか変なかんじだから少し考えてみなきゃ
あと 罠的ななにかを配置しるかどうか
すくなくてもメッセージかなんかは出さないと

624 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/22(火) 08:32:16.14 ID:xbTxUIKj
  )))
('ω')所持弾が0のときに弾を拾ってもリロードできなかた
リロードのアクテブ設定をしわすれてるとこがあたお
イノチチ イノチチの声!
  )))
('ω')あとなんでか 島エンディングボタンもおしてないのに勝手にボタンを待たずにジャンプしやがる
なにか間違えてるはずだ よく見直す必要がある
それでだめならば なにか破壊したらに命令をかえてみよう

625 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/22(火) 09:55:01.39 ID:xbTxUIKj
  )))
('ω')よし その一個前が間違えてて 次のフレームを飛ばしてたお
問題はリスタートさせるとなんか変な気分になることなんだお

  )))
('ω')ここはリスタートではなくエンドロールを流して
画面を停止してしまおう
エンドロールは開発に関わったニンゲソの名前とかだから たった二人じゃつまらないなあ...
分身の術でなんとか映画みたいな感じにしたてあげるしかないんだお
  )))
('ω')スペシャルthanksとかも分身の術だおー



  )))
('ω')いよいよゾウビTaxiを動かす段階になったお
こりは案外大変な作業かもしれないお

626 :名前は開発中のものです。:2011/02/22(火) 20:28:05.24 ID:l6TxpEF7
いいねぇ、2周目3周目もプレイしたくなる、楽しそう

627 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/22(火) 23:20:19.19 ID:xbTxUIKj
  )))
('ω')ムフー
ぼく今日は頑張りまくったから今夜はゆっくりしようかとおもったんだけどね
でもね 間を置くとぼくのヤル気ゲージが0になるから休まずにやるんだお

  )))
('ω')ついにゾンビTaxi登場だけどね こっからは各エリア気合いいれて再現したいお
なんたって 実在しる場所だからに 念入りに撮影したから テクスチャには困らないような 困るような
とりあえずTaxiとスゲー大きい公園を作るお
まだイノチチ声とかたりないものもあるけどね

628 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/23(水) 04:22:39.10 ID:QS1aor3h
  )))
('ω')んー今は別に使わないんだけど 半透明な雲とか 霧みたいな
そんなやつを一番上のレイヤーに表示してみたいんだけど
うまくいかないなあ...
エクスポートしるときになんか半透明じゃなくなてるようなきがしる
  )))
('ω')マルチメディアフュージョンの方で半透明とかできないか調べてみよう
こりがわかれば背景を派手に演出できる気がしるんだよなあ
とりあえず切札のロボットゲーム こりの背景のためにも
また最後の決戦のためにも 派手さは重要なんだお

629 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/23(水) 05:07:04.90 ID:QS1aor3h
>>626
  )))
('ω')今週末までには体験版2をできたとこまでうpします
とりあえず島ルートまで つまりBoss2ヒキとは戦えるです
乗り物はまだアヒル号にしかのれないお


  )))
('ω')半透明メモ 画像表示から チェック入れて
そこから半透明を128段階?に数字にて指定可能
まんか128?て数字は打ち込みの音量だったり なんだったりでよく目につく数字だお
256とかも ナンダロー? プログラムてきな何かなのかしら?
  )))
('ω')しかし またおもいきり道草したお
とりあえずは ゾンビTaxiはちと置いといて 先に 五郎が池を作るお

630 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/23(水) 05:51:52.58 ID:QS1aor3h
  )))
('ω')五郎が池は 横手の五郎ていう 巨人みたいなおおきなひとの足跡なんだお
野球場がフタマワリちいさくなったくらいのサイズでね
とにかく 池ていう名前なんだけど公園なんだよね ウン

  )))
('ω')実際台風のときくらいは池みたいになるときもあるの
泳いだけど いま思うとよく病気にならなかたもんだお
横手の五郎は キノシタダンジョー?の息子で清正公暗殺をくわだてた大物だお
清正公は虎狩りさらには朝鮮に攻めいるなど 鬼神のごとき強者だから キノシタダンジョーとタイマンで勝って息子に恨まれたんだお
でも 横手の五郎は剛力だったけどバレてしまい井戸に埋められたんだお
  )))
('ω')しかしあんな大きな足あとを残した横手の五郎...
その父に勝った清正公...
すごいんだお 歴史に興味が出たのは久しぶりだお
さいきんは 覇ロードとキングダムしかみてなかたけどね
熊本にはねいろんな伝説があるからね ネタに困らないんだお

631 :名前は開発中のものです。:2011/02/23(水) 13:02:46.89 ID:oqdTOVlI
>>629
128や256は1byteで表せる数値の境界だね
1byteは2の8乗(256通り)の値を表現できる
(-127〜128とか0〜255とか)

632 :名前は開発中のものです。:2011/02/23(水) 15:17:24.30 ID:U+ofQkW6
半透明ってポリゴン側じゃなくて、テクスチャ側で指定するんちゃう?
ポリゴンで半透明にしようとすると、均一とかグラデーションとか単純な濃淡にしかならなかった気がする。
雲や霧みたいに複雑な濃淡のあるものは、PNGとかDDSとか半透明データを持てるフォーマットで作成するのが
簡単だしリアルにできると思う。
奥行き出したかったらビルボードとかパーティクル多用かなぁ。

633 :名前は開発中のものです。:2011/02/23(水) 21:48:28.92 ID:KyMl4sdr
清正公は東京のお寺に祀られてるから熊本には居ないよ。


634 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/23(水) 22:37:41.25 ID:QS1aor3h
  )))
('ω')わわわ なんだか たくさんためになる話が...
256とか128とか に理由があったとは...
さらに半透明のくわしい話も

  )))
('ω')しかし清正公が東京にというのはビックリしましたお
よし 決めたお あしたバイトの面接の履歴書だすお!!
SCEのテストプレイヤーに応募しる!!
したらね 東京と埼玉には多少わかるとこもあるしね
いろんなオフ会とかにもいけるしね ゲーム売るようなイベントも多いだろうから ぼく張り切って履歴書かいちゃうお

学歴は高卒で趣味は廃虚探索
特技はね 廃虚侵入

  )))
('ω')志望の動機はぼくゲーム大好き
これで頑張ってみるお 奇跡で受かったら ぼく いわくつき物件に入るお 週休2日だから ゲーム制作もできるお

635 :名前は開発中のものです。:2011/02/23(水) 22:39:28.19 ID:kwQ1DpSt
>キノシタダンジョー
五郎が池ステージで大きな樹の根元に隠しダンジョンの入り口とか作ったら良くね?

んでステージボスはやっぱ現代に復活した横手の五郎?
画面内に収まり切らない巨人で画面上から足だけ振り下ろして主人公踏み潰そうとしたりとかすんの?

636 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/23(水) 22:46:20.44 ID:QS1aor3h
  )))
('ω')ぼくがちいさいときに 五郎が池を発見し さらに 排水のなにかの穴に侵入して
下水?に入ったことがあり それを表現しようかとも考えていますお
ただ偉人を悪にしてしまうとバチが当たるのではないかと おもいました
なにより横手の五郎の木造を最近生でみてきまして チビりそうになりました
  )))
('ω')よって味方または プレイヤーを導く存在としたいなあと思います
熊本城は造型的に難しく 再現しるのは可能ならば避けたいです
なので 物語の核は

異界 地下 阿蘇 の3つに集約しる予定です

  )))
('ω')現在 五郎が池を構築中でし

637 :名前は開発中のものです。:2011/02/23(水) 23:13:19.85 ID:dMMim7v2
>特技はね 廃虚侵入
ちょ、それアウト。家宅侵入と同じで犯罪行為。もっとオブラートに包んだ言い方しないと。
郷土探検家とか、廃墟写真家とか。

638 :名前は開発中のものです。:2011/02/24(木) 00:11:34.38 ID:ykCwP8FY
何やら超展開の予感

639 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/24(木) 00:13:48.73 ID:7EBuaPg6
  )))
('ω')あ そうですね たしかに 犯罪だから だめだー
(自称)廃虚写真家にしときますお☆
いやーアドバイスがなければ完全にアウトでした 助かります


  )))
('ω')いまね 五郎が池を作ってたけどね 地面がひび割れテクスチャべたべた敷き詰めて
水溜まりと コケを配置しましたお
あとゴミを少し配置しようかと思います
さらに ベンチとか 木のベンチみたいなやつとか 側溝なんかもつくりたいすけど かなりの面積だからそれは断念しやすお
  )))
('ω')五郎が池から隠しダンジョンに行けるように工夫してみます
あとは ゾンビをヒヒヒ...

640 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/24(木) 06:21:24.35 ID:7EBuaPg6
  )))
('ω')旧友とモンハンしてしまたお
まあ言葉を繋ぐにはゲームが一番だお


  )))
('ω')さてけっこうな時間になてもうたなあ
ベンチと 丸太が必要 あとゲートボール的な囲い
まあ 木材テクスチャで一発だお☆
あたまがクラクラするのはやっぱりCG酔いかなあ
とりあえずはやくシューティングとかサバイバルねたをやりたいから今の妄想 ベアーブックゾンビ戦争を仕上げなきゃ

  )))
('ω')とりあえずは あれか各エリアを先にしあげて
ゾンビ担当の仕事を仕上げるのをまちつつも
なんとか三大天をCGで作り上げてそれをアニメーションまで作るお
今月中にワールドを終わらせるくらい 構築して
3月はゾウビやら三大天を配置して 足りない音楽をつくる時間にしたいなあ
  )))
('ω')したら花見をゆっくり満喫できそうだお

641 :名前は開発中のものです。:2011/02/24(木) 12:44:35.02 ID:xz2hzJAB
CG酔いってか3D酔いはカメラワークが直線分割だと起こりやすい。
視野角が広いのも酔いやすい。
ゲームがいくら面白くてもすぐ気分悪くなると普通はそのゲームしなくなるから、
カメラワークは気をつけたほうが良いと思う。

642 :名前は開発中のものです。:2011/02/24(木) 13:37:43.92 ID:6pD9+DPV
カラスが作ってるのは2Dゲーで、3D酔いってのはモデリングとか製作作業の話なんじゃ無いのか?

643 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/24(木) 23:32:38.57 ID:7EBuaPg6
  )))
('ω')フゴフゴ
モンハンのカメラでたぶん酔ったみたいでし
ぼくのゲームでは酔わないんすけどモニターのリフレッシュレートが低いからぼくはおめめがシパシパします


  )))
('ω')本日はまたモンハン接待なんだけど 五郎が池を完成させてからいくお
丸太 ベンチ そして ゲートボールするための木枠 完成させましたお☆
いまレンダリングしてるお いっそ 地下水道までやっちまおうかともおもいますが
まずは ゾンビTaxiかなと

644 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/24(木) 23:38:54.84 ID:7EBuaPg6
  )))
('ω')リフレッシュレートが60だとチラチラしてしまい
さらに1020×768より上の画面でないと 正しくうごかないことをメモ
接触判定によるバインバインが通常の5バインになるんだお...

645 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/25(金) 01:32:37.23 ID:5eV7jmgu
  )))
('ω')ゾンビが間に合わないから
こうなたら
五郎が池には 灰人をだすお

646 :名前は開発中のものです。:2011/02/25(金) 15:50:57.00 ID:YKSbxHfE
廃人!?

647 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/25(金) 16:02:48.48 ID:5eV7jmgu
  )))
('ω')チガウー どんどん焼きの灰からできてしまった灰人だお
今晩は 灰人の挙動の調整とかしてみるお

648 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/25(金) 21:22:34.26 ID:5eV7jmgu
  )))
('ω')今日は完徹屋してゲーセンに行ったお
ダライアスの新型があったお 赤い刀はなんか肌にあわなかたから ダライアスにも期待できなかたけど
実際にやるとあの幅の広さが迫力があってさらに 雑魚をなぎはらうビームが爽快だったお
機体説明なんかかなり熱いお☆
弾も弾幕系じゃないからぼくも安心してできたお
  )))
('ω')音楽もすごいんだお ボスのビーム初見だたからダチは殲滅されたけどぼくは第六感が働いて避けたー☆
雑魚を掘り進むようなあの感覚 後ろ撃ったり前に撃ったり ビームはレイストームみたいにキラキラだしね 凄かったお
ダライアスすきじゃなかったけど もうかなりヤバいお

  )))
('ω')3つの弾が1つとして放たれたりなんだか すごく勉強になったお
たぶんプレステ2でもできるような感じに思えたけど すごく新鮮なゲームに感じたお
たぶんFreshは感動に近い位置にある気がするお ぼくますますヤル気がでちまったお

649 :名前は開発中のものです。:2011/02/26(土) 13:09:09.64 ID:pbCu3qXt
働かなくても趣味に没頭してて飯食えて、酒も飲めて、ゲーセンでもお金使えるって
働いてる俺よりよっぽと勝ち組じゃねーか

650 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/26(土) 20:43:05.04 ID:hdajbuvw
  )))
('ω')ぼくダライアス300えんしかなかたから50えんで一回しただけで酒も冷蔵庫からコッソリのんだだけだお
昨日のご飯もマブダチンコがくれたお
  )))
('ω')ぼく自身は極めて貧乏だお自治スレで油売ってたから制作が停滞してたお
いまからうpのために 急ピッチな作業にかかるお 鬼のような作業で朝にはうpしてみせるお!!
よーし ageちゃうお☆

651 :名前は開発中のものです。:2011/02/26(土) 22:21:42.86 ID:dvZ4bQhV
頑張れ〜楽しみにしてるよ!

652 :名前は開発中のものです。:2011/02/26(土) 22:42:32.22 ID:eBmgQykf
日記はチラシの裏へ(略

653 :名前は開発中のものです。:2011/02/26(土) 22:45:13.19 ID:AX0C7ntl
日記じゃなくて中間報告だろ


654 :名前は開発中のものです。:2011/02/26(土) 23:46:18.28 ID:tMwkM3p7
>641 :CG酔いってか3D酔いはカメラワークが直線分割だと起こりやすい。

カメラワークが直線分割ってどういう意味?

655 :名前は開発中のものです。:2011/02/27(日) 01:29:18.94 ID:AnDflU7l
>>652
ここがチラシの裏だ

656 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/27(日) 01:40:04.83 ID:srgw0z+2
  )))
('ω')フゴフゴ 順調だおー☆
みんなが仮面ライダー見てるころにはうp間に合うおー
Bossも2体いるからたのしめるはずだお
あとすこし なんだお でも テストプレイが時間かかるからぼく 頑張りまくるー
もうね 元気100ばいだお

657 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/27(日) 05:11:12.09 ID:srgw0z+2
  )))
('ω')よっしゃー できてきたー☆
ゾウビ担当の都合によりゾウビTaxiは戦車まんまになてもうたお
あとは
路面電車のクラクションだけど まだ用意できてないんだお

  )))
('ω')ウーン あとは地下だお五郎が池の水路をいくと 灰人がモゾモゾしてる空間があってそこにはゾウビ崇拝きょうの隠れ家があるんだけどね
残念ながらゾウビ担当が忙しいからまだ配置しる ニンゲソや ゾウビがたりないんだお

  )))
('ω')今回の体験版2は 新町からセンバマチかいわい
さらに無人島と無人島の地下施設
そしてゾウビTaxiによる移動で五郎が池の灰人たちと戦えるお
あと 待望のゾウビパチンコ☆
パチンコ玉のきょどうがアレなんだけど呪われてるからアレなんだお
  )))
('ω')地下までいきたかたけど とりあえず ここまでにしるお
ちとpspであそんで も一回テストプレイして うpしるお
まだまだ背景のバリがあるから恥ずかしいお☆

658 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/27(日) 05:38:40.27 ID:srgw0z+2
  )))
('ω')あ いけね 回復薬の使い方を 書いてないや
センバマチの白線かなんかに書いておかなきゃ


  )))
('ω')あと行く行くは五郎が池にニンゲソを配置して 灰人の発生経緯なんかを語らせたいお
または フレーム移動にミッション説明みたいな やつがあってもいいかもなんだお

659 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/27(日) 11:45:49.95 ID:srgw0z+2
予約番号660378342コメント
からすぼくの考えたさいきょうゾンビゲーム体験版2拡張子設定無し
キーワード
公開期限設定無し
ダウンロード回数制限設定無し
オリジナルのファイル名を保存します。
http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/30438
  )))
('ω')鍵みたいなのはないからおとすの楽チンだお

660 :名前は開発中のものです。:2011/02/27(日) 13:33:57.77 ID:ACFtMnGz
スゲーエリア広くなってるwww
広くなるとミニマップ欲しくなる
無地のエリアだと進んでるかわからなくなるので、地面に模様欲しいかな
あとせっかくカートが動くので、店員にぶつけてダメージが・・・とかムズイかな

661 :名前は開発中のものです。:2011/02/27(日) 13:57:25.52 ID:YNxa+7Pd
必要がないなら無地の場所に進入できないようにした方がいいかもね

パチンコ屋に入るとライフが3になるバグ

662 :名前は開発中のものです。:2011/02/27(日) 17:02:48.53 ID:AnDflU7l
たけしの挑戦状2

663 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/27(日) 18:01:43.19 ID:srgw0z+2
  )))
('ω')ムッフー おきたおー☆
・パチンコ屋でライフが3になる
・広い無地エリアはわかりにくい
・何もない空間は入れなくていいかもしれない
・無人島の隠しダンジョン入口に挟まる
・カートに攻撃力を
  )))
('ω')ウーン じっくりまた考えてつくりますお

664 :名前は開発中のものです。:2011/02/27(日) 18:54:28.31 ID:TKj/M7/6
展開が予測できないからワクワクするわ
何だろ…正に竜退治にはもう飽きたって感じかな

路地裏を歩いてたら、いきなり蜂の巣にされた
Z→X→Cのコンボが何気に強く、コンビニ内のおっさんに効果的

・気になった所
ゲームオーバー画面から復帰(タイトルや病院からスタート等)
ゾンビタクシー先(確か池の上)緑の足場にゾンビが入るとゾンビが隠れる

665 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/27(日) 19:37:48.12 ID:srgw0z+2
  )))
('ω')勉強になりまっしゅ
たしかに 一乙で全部終わりはキツイやもしれません

緑で隠れる土色ニンゲソはじつはまだ実装できてない妄想があり
あいつらは灰人なんです だからゾウビとは違う個性をだすために 隠密的な 階層にいて 地形を利用しるのです
  )))
('ω')でも それを匂わせる人物やらなんやら が足りず 中途半端なんです
ちなみに 灰人の声はぼくが呻きましたお

666 :名前は開発中のものです。:2011/02/27(日) 20:30:07.21 ID:8nl3CBvt
スーパーにいるおっさん、かたいな!

667 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/27(日) 20:31:58.43 ID:srgw0z+2
  )))
('ω')カッチカチだお☆
カートでサハムと楽勝なのは秘密だお

668 :名前は開発中のものです。:2011/02/27(日) 22:24:55.73 ID:qFQ15U5O
本人はまじめに作ってるつもりなんだろうけど、
ネタゲーにしか見えないw
まぁ、たけしの挑戦状だなw

669 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/27(日) 23:18:23.07 ID:srgw0z+2
  )))
('ω')ぼく本気だお??

670 :名前は開発中のものです。:2011/02/28(月) 00:14:25.42 ID:Igzz1tM5
線路渡るとき、あの黄色い電車に必ず轢かれるんだけど、そういう設定なの?

671 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/28(月) 05:20:46.19 ID:6r7N3lJa
  )))
('ω')いえ 意図してはいません
ただ 画面の設定が1024×768以上を想定してるので
小さい場合 なんか色々変になることは確認しました

  )))
('ω')本日は疲れはてて制作は夜はなく ダチと会議して エンディングテーマを歌ってもらう確約をえましたお
データサイズがこのままいくとCDRにギリギリかなあくらいになりそうですが
修正すべきを修正し 先の読めない展開に さらに感動をテーマに作業をすすめたいです
ネタゲーでも嫌いではありましえんが ぼくは感動大作にしたいのできちんとストーリーを感じさせる物にしたいです
やはり魅力的な登場人物などが必要だとおもいます
現在一名 伏線的なやつを登場させていますが
  )))
('ω')ゾウビ担当のヤル気にかかってるのでウルトラよいしょしてみます
先の展開などをもう一度吟味しますお

672 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/28(月) 05:35:33.79 ID:6r7N3lJa
  )))
('ω')o0(CGでゾウビとかニンゲソが作れたら...
多少なりとも描けたら...
悔しいお...
でもここでゾウビ戦争をあきらめるわけには行かないから
ちとクリーチャーくらい作ってみるお)

673 :名前は開発中のものです。:2011/02/28(月) 15:40:58.00 ID:M9LqQI9N
今日で2月も終わりですね。がんばってください。

674 :名前は開発中のものです。:2011/02/28(月) 16:15:12.39 ID:E4e7eeJT
有料ソフトだけど「六角大王SUPER」ってのに人物の写真やイラストから3Dモデルを生成する機能があるよ

675 :名前は開発中のものです。:2011/02/28(月) 19:21:00.93 ID:N9Aa5vol
画面が小さいとおかしくなるのはアスペクト比とかその辺りいじったらいいんじゃないの。

676 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/28(月) 23:34:58.39 ID:6r7N3lJa
  )))
('ω')六角大王も魅力的なソフトですが ぼくどうにかこうにか頑張ってみるお

  )))
('ω')アスペクト比なのかもですが 様々なもの オブジェクトの位置だけでなく 接触の反動も変わるから 難しそうだからこの問題は完成してから対応したいです

  )))
('ω')もう2月おわるのがはやすぎでしゅお
まだぜんぜん作業がすすんでないのです

  )))
('ω')仕様変更をおもいつきましたお
ゾウビTaxi→五郎が池→池ノ上(龍神伝説)→清正寺(本名寺)


677 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/28(月) 23:47:12.62 ID:6r7N3lJa
  )))
('ω')えーと あと 五郎が池の水路からまたも地下ダンジョンだお
そこにはなんとゾウビ崇拝教によるゾウビの○○が行われていて
また違うエンディングがあるんだお
でもって 路面電車ルートも完成したら センバマチ(郵便局のとこ)からどちらから攻略するか選べるんだお

678 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/01(火) 08:16:12.92 ID:KPw1g6ZA
  )))
('ω')ニンゲソをつくろうとしたら仮面ライダーとか夕方17時の雑魚みたいな怪人ができてしまったお...
CGだから上下左右が簡単に画像にできていいお
でも どうみても ゾウビじゃないような... やっぱり服をきてないのが変におもえるんだお
しかも 頂点が密集した場所のテクスチャがまるでストッキングを腕に被せたような
戦車につける迷彩の失敗策を材質にしたら みごとな怪人ぷりだお...
  )))
('ω')つまり元ニンゲソができた☆
ゾウビ戦争だからゾウビを軸にすすめるべきだけど ゾウビ担当がオワタ感じだからもうあまり活躍しちくりない
仕方ないから ゾウビはもうぽくが起動修正だお

  )))
('ω')ゾウビを倒すために 生物兵器ストッキングマンを投入したんだお 政府が ウン
でも ストッキングマンが暴走したんだお
だからストッキングマンも敵なんだお でも ストッキングマンはスゲー強いんだお
あ でもなんだか強引だお

  )))
('ω')ここは某彼岸島あれ的に羽化したゾウビはストッキングマンになるてことにしようかなあ?
いやいや苦しい 困ったなあー
とりあえず体力が3になるのはなんとか修正したんだお

679 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/01(火) 08:28:52.06 ID:KPw1g6ZA
  )))
('ω')いや もう開き直るしかない
ストッキングマンは怪人でなぜかいる!!
そう 自然発生的にでたんだお
いや 五郎が池の地下のあれからあれした ことにしよう
いや そういうことなんだお

  )))
('ω')よしこの勢いで ヒックルじゃなかった ヒグールも作っておくお

680 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 11:07:30.41 ID:cHVH7Lid
ビックルが飲みたくなった

681 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/01(火) 11:25:20.96 ID:KPw1g6ZA
  )))
('ω')ぼくヤクルトがすきだお あれで 慢性の下痢がなおったお


  )))
('ω')怪人工場をね作るの だからね 装置にね inしてる怪人が必要だから作ったお
あと ゾウビから作るていう設定だから 手術台みたいなやつも 必要なの
でもなんだか 疲れてきたから もうお休みタイムだお


  )))
('ω')起きたら 五郎が池の地下を作るー 案外ね 地上に比べ地下は楽チンだお
ただ水路みたいなやつだから ちと難しい作業になりそうだお
水中にもいけたら 少し楽しいかもしれないなあ

682 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/01(火) 23:11:01.22 ID:KPw1g6ZA
  )))
('ω')ありゃりゃ いつのまに寝てたら
しらない間にゾウビ担当がニンゲソを2体描いてるー
たぶんぼくの作った怪人みて触発されたんだお
ガンツのセイジンみたいにも見えるなあ...
よし 五郎が池 水路で怪人ルートを今夜仕上げてしまうぞー☆


683 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 01:34:43.55 ID:PpQP58HC
それにしても、前は格好良いメカのモデリングをしていたと思うけど、
いつの間にゾンビに転向しちゃったんだろう。

【難民】ゲーム制作技術板【収容】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1294777473/10

どうもここから話が急展開したらしく、戦闘機とかはどこいっちゃったんだ…。

684 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 03:24:34.20 ID:vkxUdTKx
ロボゲーの方は別の奴にプログラム依頼したんだろ
素材が用意出来てカラスの手を離れたんじゃね?

685 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/02(水) 03:32:12.91 ID:PRuuLQ/R
  )))
('ω')マルチメディアフュージョン2で何ができるか探るためにとりあえずゾウビゲームを作っていますお
そして ゾウビゲームのゲーム内で戦闘機やロボットがちゃんと登場してますお
  )))
('ω')時折 ゾウビに嫌気がさしてシューティング作ろうと思うのですが
まずはゾウビゲームにてマルチメディアフュージョンの理解を深めるのが先決なのでし
3月中にゾウビゲームを終わらせたら 次はシューティングかサバイバルゲームを作りたいです

  )))
('ω')シューティングは少しわからないとこがあるんすよ
自機の方向を固定しながら動かしたり クイックターンとか
でも 現段階でもけっこうわかってきたんすよ
それにシューティングにロボットを出すならば ぼくの技術が伴ってからにしたいんす
今のままだと 同一方向しか攻撃できないのが不満なんです
  )))
('ω')機体を旋回させたり コンビネーションアタックとか
妄想はしています けして熱が覚めたわけではないので必ず シューティングに以降しますお 材料も沢山あるので ゾウビゲームより完成は速いかもなんです

686 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/02(水) 05:11:15.82 ID:PRuuLQ/R
>>684
  )))
('ω')ロボットゲームはぼくの企画力がなくプログラマーに上手く伝えることができずに実はヒッソリと共同開発は断念しました
よってマルチメディアフュージョン2にてぼくがぜーんぶやることになります

  )))
('ω')おもいのほか 新町エリアに作ったシューティングができたのでなんだか いけそうなんですが
自機のアニメーションの研究や 武装の充実
さらに他方向に向きつつもアニメーションさせるなどの研究が必要です
  )))
('ω')真上からみたアーマードコアみたいなのを作りたいのです


  )))
('ω')連投規制だたお いま五郎が池の地下半分できたお

687 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 06:18:05.99 ID:oqsqsl2u
> 真上からみたアーマードコア

Vector: VirtualArms2 - 新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/061031/n0610314.html
こういうのかな。新着といっても 2006 年なので大分古いけどね。
これにミッションとか付けると真上から見たアーマードコア…?

他、POWER DoLLS という市販ゲームがあるのだけど、
これの 3 と 4 が一見普通の SLG に見えて実はリアルタイムに進む SLG。
しかしながら、今の RTS みたいなものとは違ってえらく操作し辛い。
意欲作だとは思ったけれど、あまりにも要求が無茶すぎて投げたw

今は Flash なんかだと見下ろし型のロボットバトルとかは多いかな。
ミッション系もたまーに見るね。

688 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 06:24:57.21 ID:pSPrrX8k
コントラの2面をマシンでやる感じかな?

689 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/02(水) 10:36:32.45 ID:PRuuLQ/R
  )))
('ω')うわわ リアルタイム...
ヤバいすねー
コントラはやったことないので YouTubeでさがしてみます
なんか工夫したら ぼくの妄想のゲームができそうです
アーマードコアみたいにミサイルとかも使いたいのです
しかし いかんせん2Dだと 中距離射撃などが画面から消えたさきになるので 難しいです
  )))
('ω')そこで前にゲーセンでみた旋光のロンドみたいに カメラが寄ったり 離れたりで再現できないかとも考えてみたのですが
大変なことになりそうなのでやはり断念しました
さいあく 8方向に向いて固定ボタンかなんかおしたときは 向きを固定してとか 色々妄想しています
  )))
('ω')ミサイルの誘導をどうするかとか 問題は山積みなのです
ミサイルではなく スプレーみたいな 弾幕にしようかと 色々考えて
今回のゾウビゲームに登場しる ロボットゲーム体験版のBossのスプレー弾幕をためしてみましたところ ちょっと微妙でした

  )))
('ω')基本的に弾を避けるのではなくて ヤバい弾をさけて 微妙な弾をくらいつつも 自機の弾をあてる 削り会うようなシューティングにしたいです
あとロボットだから 近接攻撃や 可能ならば バリアー的なやつも 挑戦したいです
機体をカスタマイズとかアーマードコアの醍醐味までは再現する実力がありませんが
たぶん面白いゲームがつくれると勝手に自信に溢れていまっす☆
  )))
('ω')なによりぼくのロボット達をゴーストファイターにしたくないっす
今回のゾウビゲームでテクスチャを学ぶことができましたが テクスチャを考えて作らなかったので 基本的に ゲーム全体を白黒にしてしまおうかとも考えています
下手なテクスチャより 逆に見栄えがよいのではないかとおもいます

690 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/02(水) 19:55:40.56 ID:PRuuLQ/R
  )))
('ω')シューティングをチラホラみてみたらレベルが高いやつばかりだから
やっぱり派手さやらなんやらで工夫がいるお

  )))
('ω')今日は体調がこのましくないので少し作業したら寝るお
まずは 地下水路のさらに地下にある怪人こいつが いる研究所だお
あとプチイベントを一個挟むことになるから少し心配だお

691 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 20:16:45.76 ID:WlidrLN+
>690
これを期に生活リズム戻しなよ

692 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/02(水) 20:58:45.94 ID:PRuuLQ/R
  )))
('ω')そりがダチも夜行性だから難しいくんです
ただ 太陽に耳の中あたためてもらったら すごく気持良かったです
布団も干せましたお

693 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/03(木) 07:48:30.57 ID:pvyCSuds
  )))
('ω')ウーンこれから先のゾウビ不足をやはり怪人で補う必要があるんだお
これはクリーチャーにてあらたな怪人 いや 進化系のゾウビを作るべきだ
  )))
('ω')ヒヒヒ クリーチャーは得意分野だから作業はもう停滞しないお
ただ 虎と 清正公のお姿だけはゾウビ担当にたよるしかないお
あとすこし登場人物も
いけるお 今日もダチとあそんだから作業は微妙だから今からやるおー
とりあえず地下施設の部品はできたお

694 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/03(木) 21:15:00.30 ID:pvyCSuds
  )))
('ω')ありゃ ねてもうた
今が昼か夜かわからなくなた なあ たぶん夜なんだろうなあ
五郎が池地下Endをはやくしあげないと

  )))
('ω')池ノ上にどうやっていくのか?ここをゾンビTaxiではなくて
なんとか徒歩による移動または 横手の五郎による転送がいいような
すくなくても地下にいくとまた復帰できない脇道Endだお
だから途中で やっぱり地下からも引き返せるようにするか なにか入る前に 警告文が必要かもしれないような
いやアヒルになかったからなくていきなり Endで プレイヤーがびっくりしていいような
  )))
('ω')ともかく 本日は池ノ上構築までやりたいお

695 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/03(木) 23:00:25.32 ID:pvyCSuds
  )))
('ω')地下施設の床下 なんか工夫しないと だめなんだけどなんか 素敵なかんじを出すのが難しいお
地下の施設 なんかこう 暗さみたいな不気味感をだしたいお
あと
あ 中央郵便のあれみたいなのを色かえてみたらいいかもしれないお
  )))
('ω')んでもってね 牢屋とカプセル怪人だして あとはね
研究員を配置して プレイヤーは捕まるんだお
してしばらくしたら ブオー ブオーてなってね
カプセル怪人が暴れてるんだお
そして 成敗したら ベアーブックのゾンビ大量発生の原因がわかるんだお
そして 真相Endとなるお

  )))
('ω')地下にいかないで 灰人を全部倒すと先に進めるんだお
公園に書いておかなきゃわからなくなるから 灰人を倒せば先に行ける的なことを書いておくお
とにかく ベアーブック総統が五郎が池地下にて不老不死実験をしてたりして
偶然ゾンビができてしまって
放っておいたら ゾンビがパワーUpして怪人になりやがった みたいな
そして研究所はその対策を考えているんだけど 対ゾンビ兵器のムラックマにも脱走されたから困っていたみたいな
  )))
('ω')んで 小一時間ほど研究所で話をきいたプレイヤーは油を売ったことになり ベアーブックは同盟国により爆撃されて消滅しちゃいましたになるの
ある意味 バッドEndだお

696 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 01:14:38.27 ID:gSEtk79l
芋砂ヤロー

の芋砂って何?
「いもすな」って読むのかな。

ポテトサンド??
どっか別のスレでも見た気がするんだけど、最近 TV とかで流行ってるの?

697 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/04(金) 06:38:32.46 ID:XRC6OSSN
  )))
('ω')FPSゲームなんかでよく出てくる言葉なんですが
芋虫みたいに伏せたスナイパーのことからきた言葉です
人数の限られた戦争ゲームで 戦局の流れを読まずに ずーと 伏せて後方から自分のための仕事しかしない空気の読めないスナイパーに使われます


  )))
('ω')領土を奪いあうルールで芋砂ヤローが5人いたら 前線が苦労しるんですお
逆に 突撃してくるスナイパーは突スナといわれてます
ちなみにぽくは アサルトライフルがすきです

  )))
('ω')いま牢屋からでて ガーディアンが 弾をばら蒔くとこまできましたが
なんか 微妙なんで 工夫してます
どうにか 寝るまでに五郎が池地下Endまではいきたいおー

698 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/04(金) 08:54:23.16 ID:XRC6OSSN
  )))
('ω')あれ もしかしたら ちょっとばかり 分岐しまくっても
結局本筋をみたいわけだから みんなやり直す または めんどうになるような
てことは 結局バッドEndみたいな扱い つまり 罠としか思われないのかもしれない

  )))
('ω')ウーン となると 注意書きを 確りしとかなきゃだめだな ウン

699 :karasu//イニシアチブ ◆eJlUd9keO2 :2011/03/04(金) 09:18:47.90 ID:XRC6OSSN
  )))
('ω')半透明!!
これ最強!! テラ薄くしたら模様みたいに!
適度にかますと 霧の中!
こりゃシューティングにも使えるばい!
まうごつすごか! ひゃんひゃんスゲー

700 :karasu//イニシアチブ ◆eJlUd9keO2 :2011/03/04(金) 11:21:23.01 ID:XRC6OSSN
  )))
('ω')よし 地下Bossの挙動は新しいのを開発したお
ただ 無人島Boss同様に画面外の弾が纏まってでやがる
これは画面外の弾の制御が停止しているのだと思われる
これに大して プレイヤーに弾のイベント非アクティブを円形に固定することで 画面外では撃たせないようにして対処可能かと推測
しかし それでは難易度がさがり また 不自然である
  )))
('ω')よって ここは画面外の弾をどうにか停止させない方法を考える必要がある
もしかしたら環境に依存しているのだろうか?
ともあれ試行錯誤してマルチメディアフュージョンの理解をふかめるー☆

701 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 16:57:18.67 ID:YCrczKdE
karasu先輩、どこまで進んだのか、スクショが見たいです。

702 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 18:56:07.68 ID:yr6H8eeV
>>700
>画面外の弾をどうにか停止させない方法
ヒント:オブジェクトのプロパティ/ランタイムオプション

703 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/04(金) 19:44:04.70 ID:XRC6OSSN
  )))
('ω') ランタイムオプション!?そんなことができたなんて
今しがた3時間なやんで

表示領域から離れすぎた場合 破壊に【レ】をいれて そして
はい を いいえ にしたら 綺麗になりました
ちなみに 弾をスクロール対象のとこ いじりましたら ほぼ回避不能に...
  )))
('ω')いまから いい感じのスクショをとりましゅ あと 少し 地下Bossに個性が欲しいので 体をぶつけても透けるようにしました

スクショは 地下施設の地図と 研究員 牢屋 Bossの無駄にCGモデル などを予定します

704 :karasu//イニシアチブ ◆eJlUd9keO2 :2011/03/04(金) 20:51:39.44 ID:XRC6OSSN
ttp://b.pic.to/15ogc1

  )))
('ω')今回 なんだか ぼくの手作り怪人がいるからすごく 恥ずかしいです☆
地図は携帯の容量の都合によりあきまへんでしたお

あとは
  )))
('ω')Bossがくたばったあとに Endにするか 池ノ上に繋ぐか
ゲームのリズムに関わるから よーく 考えてみなきゃ

705 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 23:24:17.97 ID:39cLW6aF
怪人の骨格がメカメカしいというか人間離れしてて不気味。
いや、だから良いのか。

706 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 23:56:26.81 ID:cmR/UWdk
うん、すげー良い感じに不気味だw

707 :名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 01:04:31.24 ID:V35ccQOS
ウホッいい腰

708 :名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 02:53:29.44 ID:Knpsbo69
芋砂ゆりりんだぉw

709 :名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 02:55:55.00 ID:Knpsbo69
】■ ゲーム製作技術板自治03
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298149695/

これをリサイクル法案で使ったら怒られるんだろうかw

710 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/05(土) 06:52:44.59 ID:WjW4ioSj
  )))
('ω')ぼくー怪人は 人体制作の技法で作ってるつもりだけど あれが 精一杯だお
次の怪人には サイコガンみたいなのを仕込むお
火炎放射みたいな

ゆりりんのアイデアはヤバいお 貧弱なゲームのふりして あとから本気だすとよさそうだお

  )))
('ω')むにゃむにゃ 今日は怪人をまた一体作って 五郎が池から池ノ上に いくルートと 地下Endをしあげるお
池ノ上はかなり難しいエリアになりそうだお
砂男が必要だお


  )))
('ω')あと緩和くんを倒すゲームもミニゲームとしていれるかどうか考えてみるお
単体がいいかもだけど もうモリモリ 盛り込むと楽チンだお

711 :名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 09:01:42.84 ID:yfdz/MpW
もういっそ緩和くんを主役にして、

「打倒!緩和君ゲーム!!作成スレ」

でも作ろうかと思った位w

(今、Windows で動く言語を入れてないから無理なの)

712 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/05(土) 09:13:15.57 ID:WjW4ioSj
  )))
('ω')10時間前に食べたラーメンが全部下痢と 胃液になってにげてしまったお
↑の書き込みのあと トイレにイン したらもうくるしくて かなりきたお...
ガチでヤバいときは 下痢が湯みたいに ウンチ以外のまさに「湯」がでるんら
なんどもフキフキしてオチリがヒリヒリ よく考えてみると トイレ ウォシュレットだったから 発射したら ヒリヒリオチリに染みるー☆
  )))
('ω')口からはヨダレのように胃液がダラダラ しかもトイレくさいからダブルいや 3重苦
しかもね 便座あたためる装置が頑張りすぎて 熱くてオチリ周りがシビレを感じてきたんだお
たぶん 気合いいれようと お風呂のあとに水を頭からシャワーしてたんだけど それでお腹くんが プギャーしたんだお
  )))
('ω')地獄の業火にハラワタを焼かれるようなそんなくるしみだったお
しかも途中で携帯の電池きれた時はもう 緊急でダチに助けを打診できないからオワタかとおもたお
糞スレみながら ウンチしてたのが不味かったお...
でも様々な糞スレは賢者が後輪しるときがあるから 勉強になるお
ちょっと 今から作業は厳しいかもだから まず妄想を練るお

713 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/05(土) 09:29:38.80 ID:WjW4ioSj
  )))
('ω')>>711 すごい発想だおー
緩和くんはもしかしたら 過去に企画をローカルルール無視したりして 駆逐されて
しばらくして 復讐にもえる系で際輪したのかもしれないきがしましたお

緩和くんとは何者なのか?そして緩和くんの真の目的とは?
  )))
('ω')ちとミステリー的であり オカルト的な感じさえします
ゾンビ戦争はフレームが31くらいありますから あまり増えると誤作動があるとか どこかで見たので ちとミステリーみたいな奴をいれる余裕がゾンビ戦争にはないのでここは
別で気分転換のためにも作る方向でいきますお

  )))
('ω')シューティング 力のTestもかねて なにかしら シューティングとミステリーまたはオカルト系にならないかと 模索してみます
テキストスピーチなどを使用して 実在の緩和くんの文章なども音読させたいでし
記録をかねたゲームにしつつ 問題提起もできたらと妄想しますお

714 :名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 13:09:36.51 ID:3H1ntObt
あげ

715 :名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 16:37:14.39 ID:FOMDAI34
シミュレーション・ゲーム【ロリコン狩り】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1299301294/

716 : ◆iBOSEBRDUQ :2011/03/05(土) 18:45:07.01 ID:lGEivW9A
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       /  ̄  ̄ \
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    /   ⌒   ⌒   \      イニシア・・・tっゆぶ、舌かんだ
    |    (__人__)     |      褒美としてオプーナを買う権利と企画板永住権をあげよう
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / オープナ  /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オープナ  /| ̄|__,」___    /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オープナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 企画板 /|  / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


717 :karasu//イニシアチブ ◆eJlUd9keO2 :2011/03/05(土) 18:53:33.63 ID:WjW4ioSj
  )))
('ω')下痢と衰弱の海からぽくが復活ですよ☆
ヤル気2000%となった真のイニシアチブでしゅ 第一次緩和戦争の原因はわかりませんが
季節厨を多少なり阻止するようなPRゲームをかねた 緩和戦争ゲームを妄想していましたお

  )))
('ω')ゾンビゲームに必要な素材と 緩和くんのゲームに必要な素材を使いまわすことを前提にいまから作業にはいりますお
ゲーム制作技術惑星を守るゲームだお

718 :名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 18:56:30.33 ID:awuqBCIi
あー、下痢したあとは軽く酢を含ませたぬるま湯につけて絞ったタオルで、マウスとキーボード拭いといた方がいいよ。
ウーロン茶でもいい。指からもう一度バイ菌が体内inしてくる。

719 :karasu//イニシアチブ ◆eJlUd9keO2 :2011/03/05(土) 19:19:42.25 ID:WjW4ioSj
  )))
('ω')ためになります
ぼくー とりあえず 怪人を3体ほどつくるー☆

720 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/05(土) 20:39:55.52 ID:WjW4ioSj
  )))
('ω')しゃれのつもりで 緩和くんを ぼくのセンスで CGで作ってみたお
なんだか 宇宙ニンゲソになってしまったお
あと一応侵略者だから 右腕が大砲なんだよね
あと空中を自在に浮遊しるための 制御肉輪 通称 緩輪が左右についてるお

  )))
('ω')ちと ネタすぎるからぼくの ゾンビゲームはシリアスなゲームだし 緩和セイジンは出せないや
別でつくるしかないお
ただ 緩和くんから許可もろてる から ぼくは誰にもとめられないおー☆

  )))
('ω')あとねゾンビゲームの方は 地下施設から 池ノ上に研究員が 通路を教えてくれることになって
いけるようになったの
あとここで すこし 物語のストーリーが明かされる
これによりプレイヤーは何をすべきか 知るんだお

721 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/05(土) 21:00:52.15 ID:WjW4ioSj
  )))
('ω')わわわ!!>>716にてぼく 企画板 永住権を獲得してるー★彡


  )))
('ω')ついにぼくも夢のシレッドいやスレッドをたてレるのかもしれない...
ゴクリ... これはすごいことだお
企画を打ち出すのだから ぼくの最高にして至高の企画でいくべきだお
となると やはり 軍艦島ゲームしかないお
まだまだ 実力がたらないから もう少し修業してみなきゃ

722 :名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 22:07:11.09 ID:YF410p0B
つかカラスはすげー頑張ってるし、かなり遊べるレベルまで作品をカタチに出来てるんだから、今のゲ製でもスレ立てる資格は十分あると思うぞ

でもあんま無理はすんなよ?
身体壊して寝込んだりしたら、家族や友達も心配するだろうしさ

723 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/05(土) 22:53:29.41 ID:WjW4ioSj
ttp://o.pic.to/161zx1
  )))
('ω')うへへ まだまだだおー
だってまだ完成したのは一つもないんだおー
とりあえず 今ゾンビ戦争の 怪人と
緩和戦争ゲームの素材が沢山できたお
今から 音とか テキスト書いて 朝までには 遊べるように したいお

  )))
('ω')各季節厨と 糞スレリサイクル法案のハイブリッド厨なぽくが 緩和セイジンの 緩和のクサビを破壊しながら
ゲーム制作技術惑星を守るゲームだお
でも 厨の戦いだから 基本的にスケールが小さいんだお
緩和くんの許可があるから イジメじゃないお 緩和議論にたいする クリエイチブな問題提起だお

  )))
('ω')緩和戦争ゲーム と ゾンビ戦争ゲームの 素材を使い回すから 一石二鳥だお
テクスチャ貼ると なんか 簡単な形のポリゴンも かなり良くみえるお テクスチャすごいお

724 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/06(日) 13:07:45.64 ID:GiS8qHVW
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/101304
  )))
('ω')第一次緩和戦争
とにかく操作は身体でおぼえる 初見殺しだお


  )))
('ω')なんだか 新しいミニゲームの形を発見したきがするお

725 :名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 13:38:03.73 ID:6v6buewt
緩和星人に勝てませんorz

こっちのがテンポ良くて個人的にはスキかも
・・・単に年取ってじっくり型のゲームが苦手になってるだけかも知れんけど
おつですー

726 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/06(日) 13:38:35.76 ID:GiS8qHVW
  )))
('ω')極秘メモ












  )))
('ω')ゲームの学校 時間割によるあらゆる形式のゲームをやらされる
コンテニューのかわりに編入がある
シューティングや 間違いさがし
とにかくミニゲームで勝負
さいごは 通知表があり 成績によるギャルゲ要素もあるといいなあ
さすがに ニンゲソは難しいから なんか簡略化してみるお
ローグみたいな@みたいな

727 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/06(日) 13:42:31.16 ID:GiS8qHVW
  )))
('ω')>>725 感想ありがとうございます☆

  )))
('ω')o0(おかしいなあ...人型兵器にのるフラグあの一匹を見分けられるひとがもう二人も...
こりゃゾンビ戦争のパチンコも突破されるかもしれない...
)

  )))
('ω')緩和セイジンはぼくも やられたり します 正直弾があまり効いてないです...

728 : ◆iBOSEBRDUQ :2011/03/06(日) 14:08:30.28 ID:0nOqBVib
操作方法が分からなくて一生懸命スタートをクリックしてたwww
弾幕でやられるorz



729 :名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 16:28:23.16 ID:hwoLhhhk
あれ??? 3DのFPS作ってんじゃなかったっけ????
俺どっかのスレと間違えてるっぽい

730 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/06(日) 21:15:19.89 ID:GiS8qHVW
  )))
('ω')ファニーさんだおFPSは
たぶん ☆☆☆ がついてるスレだお


  )))
('ω')>>728 緩和戦争は半端ないサバイバルなんだお

731 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/07(月) 00:15:59.26 ID:CLpV/S95
  )))
('ω')ウーン1個のオブジェクトからの叩き出しによる整形がぼくは非常に苦手であることが分かったお
夏厨とか緩和戦争に出したキャラクターはすごい 残念なできだお
逆に複数から作られた 緩和セイジンとかは わりと良かったきがするんだお
  )))
('ω')可動式フィギュアみたいにパーツで作るといいかもしれない
ただ(^O^)をつくるのが難しいからニンゲソはたぶんネタみたいになるから 困るー
でもゲームを組み立てるよりも モデリングしてるときにすごくワクワクしちゃうお
いつもダチに ぞくにいうドヤ?がおで写メールしてるけど
  )))
('ω')ゲーム作るダチはいないから残念だお ぼく ゲーム作るダチがほしいお
いっそ ゲーム制作するニンゲソが友達になるスレとか欲しいお
寂しいおー

732 :名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 03:30:21.21 ID:GRHE2m5H
からす君(今日からこう書くことに)の活動拠点がどれだけあるのか、
結構増えているので試しに検索してみると…

karasuをアク禁止にして欲しい・・・。
http://ex18.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1141012074/

ちょwww

Flash ゲーム板の方にもたまには来てね〜。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1258537724/70

うーん、Action Script は絵から入らなきゃならないのがめんどちい。
絵描きじゃないからなぁ。

733 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/07(月) 05:47:32.98 ID:CLpV/S95
  )))
('ω')ぼくFlashもってるー 押し入れから見つかったおー
でも難しいんだお?
マルチメディアフュージョンなんか中身は実際Flashなんじゃないかなと
勝手に妄想してるんだお
たぶん アクションスクリプトツクールなんじゃないかと妄想してるお
  )))
('ω')ぼくこの板にきて○くなったんだお
よーし Flash板にも突撃しるお

734 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/07(月) 10:27:58.95 ID:CLpV/S95
  )))
('ω')ぼくにはアイデアがたくさんあるから
バイトよりも いまの貧乏クリエイチブ生活継続を選択したお かなり悩んだお...

  )))
('ω')本年度の最強クリエイチブ計画
・ベアーブックゾンビ戦争を3月中には完成させる
・多方向シューティングにおける技術の習得
・ゲームアカデミー(仮)をつくる
・軍艦島の3Dモデリング

  )))
('ω')多方向シューティングの技術習得をかねて ゲームアカデミー(仮)をつくりながら勉強しるお
まずはベアーブックゾンビ戦争だお
たしか 池ノ上エリアにいく通路手前までできたから
頑張ってみなきゃ すこし休むと復帰するタイミングを逃すから怖いお
どうにか こうにか あと23日しかないから いそがなきゃ なにより さいごのBoss ファイナルダークはアニメーションまで必要だから 時間がかかりそうだお

735 :名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 12:42:13.03 ID:yBa2reC+
Google には見知らぬ謎機能がいつの間にか増えていたり。

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=351b09c83e68cb903dbf326dc6e37bd6

これは一体何をするサービスなんだろ。

736 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/07(月) 15:03:16.57 ID:CLpV/S95
  )))
('ω')そりはたしか 無料ばん のやつは 無料な目的にはつかえる オウチとかが簡単につくれる
CGソフトだったような
なんだか規約がながくてこわいっす

737 :名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 17:42:19.29 ID:XLAJxCnR
FRAGILE〜さよなら月の廃墟〜
http://fragile.namco-ch.net/ (左上に SKIP)

軍艦島探索ゲーム?
これ楽しそう。

例のからす君製の無人島ゲームと組み合わせたら良いかも?
いや、無人島ゲームを叩き台にして、舞台を軍艦島に持っていくとかね。

何でゲームメーカーはサイトをフル Flash で作るのやら。
これは悪しき日本の文化だと思う (多分、源流は中国)

ただ、ここのサイトで流れてる曲は好きかも。保存しよっとw

738 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 20:10:30.81 ID:ZvF3rfv7
karasuってニートなの?

739 :名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 21:32:30.65 ID:FthpAfL5
積極的に学習している以上、ニートの定義にはあたらないな。
ニートってのはもっと無気力で何もしない連中の事をいうんだ。

740 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/07(月) 22:27:45.74 ID:CLpV/S95
  )))
('ω')クンクン クンクン もしかしたら 携帯だからみれないんですが
この匂いは ピンクフロイド?

軍艦島ゲームは 究極の課題っす☆
サバイバルだけでなく 何か半端ない ストーリーや 舞台設定が欲しいでし
なにより 一ミリも妥協しない素材がいるっす
  )))
('ω')たぶん今の自分は力不足っす もっとモデリング力を獲得したいっす
とくにボロボロ感をだすのは難しいとおもうっす

741 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/07(月) 22:40:07.22 ID:CLpV/S95
  )))
('ω')ぼくは あえてニートをえらんだんだお
ぼくはすごく不器用だから 普通のニンゲソより 技術修得に時間がかかるの
だから ニートニンゲソになってね いろいろやって ついに ゲーム制作に 妄想構築タイムなんだお
長い道のりだったお...
一番苦労したのが作曲だお...もう 病気になるかとおもうくらい 心がなんども砕けたお

  )))
('ω')ぼくいつかスゲーゲームできたら サイトつくるお
してね してね いろいろ アピールしたいお

742 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 01:18:56.36 ID:OYojd8q/
ところでゲームできた?
スレの流れが早くてようわからん

743 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/08(火) 01:20:37.71 ID:jRcYd+P7
  )))
('ω')また緩和のヤローが自治にきやがったお こりゃまた嫌がらせで第二次緩和戦争作るしかないな
まずはベアーブックゾンビ戦争をすすめながら 休憩をかねて
緩和くんに対向する
【緩和のくせになまいきだお☆】
  )))
('ω')をつくることにしるお よし池ノ上まで今夜は作るじょ
なんだかお部屋を掃除したらすごい胸がスッキリ癒されるー☆

744 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/08(火) 01:23:59.88 ID:jRcYd+P7
  )))
('ω')! 緩和戦争というミニゲームは完成しました リスタートにフグワイがありますが


  )))
('ω')しかし 進行中のベアーブックゾンビ戦争は25%くらいの完成率でし
今月中には完成させたいので 日々精進しましお ただ季節の代わり目でむにゃむにゃします
花見を心から楽しむためにも 頑張ってみるっしゅ

745 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/08(火) 04:35:50.18 ID:jRcYd+P7
>>737
  )))
('ω')ありゃ なんかぼくは勘違いしてたみたいだお
ちと Playstation3にさしてる回線を手が空いたらノートにinしてみるお

  )))
('ω')o0(ヤベーもしかしたら軍艦島ゲームもう出遅れたのかなあ?
シャレでゾンビ戦争とか言い出してつい面白くなったからいっこうに最終目標が見えないや...)

  )))
('ω')ようやく 池ノ上までの通路ができたお あとマンホールの配置 と...
なんかちっとしか進んでないのに時間がたつのが早いんだお

746 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/08(火) 04:49:11.13 ID:jRcYd+P7
  )))
('ω')ぐふふ 他の板でこのスレとのトンネルを繋いだお
グヒヒ むかしお世話になった板とかで 協力者を募るのもいいかもだけど
あんまり他力本願すぎてもあれだからぼく 今回絵をかくまたは描こうとしてるひとに声をかけたお
  )))
('ω')ゲームアカデミー(仮)に女の子の絵が必要なんだお

747 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/08(火) 05:39:21.44 ID:jRcYd+P7
  )))
('ω')めも
池ノ上は 田・畑 エリアをぬけて はじめてあれがある
とりあえず池ノ上小学校の事務のおぢちゃん に資料もろたから
リスペクトで 池ノ上小学校的なやつをだしちゃおうかな
そりか 池ノ上小生徒的な子供が すごくよく見える的な なにかを配置しようかなあ
とりあえず 田・畑を再現して 次に
弾薬の補給できる場所が必要だお銃砲店みたいな
よし むにゃむにゃになてきたから いろいろはおきてからだお
  )))
('ω')今日の作業は△だお

748 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 06:57:10.11 ID:41lN/e7U
>>745
> ヤベーもしかしたら軍艦島ゲームもう出遅れたのかなあ?

大抵のゲームは既に出遅れてるから問題はないよ。
奇抜さや発想だけで掴めるのは一見さんだけ。
そこから先はゲームの完成度になるから、うーんっとね。

別のスレに書いたけど、ネットゲームはそれができるから面白い。
ちょっとずつ進化させるのが許されるし、それができるから。

一発で「最高!」と言わせなきゃならないダウンロード型のは、
素人レベルではなかなかハードルが高くなってるのが実状。

749 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 06:59:38.84 ID:41lN/e7U
からす君とはプラットフォームさえ合えば友達になれそうだけど、
方向性というか言語が全く違うから今の所は無理だねw

Flash なら良いかなと思ったけど、Flash もやるかどうかほんと悩み中。
やり始めたらとことんやらないと気が済まないので、
そこまで Flash に入れ込めるかなーというのが悩み所。

750 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/08(火) 11:06:02.42 ID:jRcYd+P7
  )))
('ω')ウーン ウーン ぼく なんか共同作業して なんか一体感をかんじたいお
独立愚連隊なかんじが 孤独だおー☆

  )))
('ω')軍艦島のゲーム焦らずにやりますお
ぼくの引き出しは案外底がみえてるから ゾンビ ロボット が終ればあとは軍艦島だお
軍艦島=サバイバルにしてしまうとして
ただ生存しるだけになると逆にゲームをしっかりと詰めることになり 難しくなりそうだから
  )))
('ω')いっそ ぼくの精神世界の話にするお
精神世界と現実がミクスチャーされたような奴にしちゃうお
そしたら シューティング的なこともできるかもしれないお
ただ 雰囲気を大切にしたいお
音楽はアンビエントに統一しるくらい確りしたものにしたいお
ゲーム制作はすごく何かをたぶんエナジーを消費するから
ぼくのエナジーがあるうちにドカーンと一気につくるお
今年は休むことをしないお 休むとね もうダメになるきがするお

  )))
('ω')ぼく軍艦島のゲームをまるで映画みたいな品質にしたいお
なんかこう 攻略や エンディングとかじゃなくて 世界観に浸れるような 居心地のいいゲームに いや作品にしたいお
ぼく夏厨だから 妄想だけは誰にも負けないお ずーと指をくわえてみんなが制作してたのが羨ましく 思えてたから
今まさにぼくの夏が到来なんだお 2011年にぼくのいままでのニート人生をすべて投入しるお

751 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 12:31:51.57 ID:03UYLBBY
プログラム本読んでるけどすぐ疲れて全然進まないorz
カラスさんは気力充実してるみたいだけど
作業の合間の休憩はしっかりとってほしいお

752 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 12:44:23.48 ID:lKxg4ZsM
>>751
プログラムは本を読んでもだーめ。
何か作りたい物の具体案がないと一向に覚えられない。
自分はプログラムの学校出てからも、何も作れなかったよ。

理由は後になってから分かった。
「学校で教えている様なレベルの事は一週間で覚えられないと話にならない」のと、
「作りたい物の理想ばかりが高すぎた」せいかな。

そんなこんなで 5 年位かな、もやもやーって過ごしたよ。だって分かんないんだもん。
尤も、プログラムを職業にしていなかったのでどうでも良かったのだけども。
ある時、どうしても必要なソフトがあって、それを作る為に一念発起したらあれあれ?

急にもやもやが晴れてあれもこれも理解できるようになって、
何でかそのまま職業自体まで変わってプロのプログラマーに転向しちゃったw

ゲームってのは特に壁が高い分野だから、
いきなりゲームを作ろうとすると挫折しやすいんじゃないかな。
何せ総合的な知識を求められるのがゲームというジャンルだからね。

最初はちっこいアプリとかを何十個も作ってみるのが良いかもしれない。
後からソースをそこから流用できるから無駄にもならないし。

753 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 12:46:49.71 ID:lKxg4ZsM
ちなみにその「必要だったソフト」ってのは音楽関係でね。
元々音楽屋さんだったので。

でも、何でか今は Perler なのだから人生というのも良く分からないねw

754 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 12:58:01.62 ID:03UYLBBY
なるほど具体案すか。
とりあえず本は引っ掛かりは飛ばして早めに読み切ろうかな
どもども

755 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 13:10:25.66 ID:lKxg4ZsM
どうも自分も頭が固い所があるのだけども、
Flash の Action Script はまたちょっと違うらしい。

プログラムのプの字も知らないような人がゲームを完成させて公開してる。

その人は絵描きさんなんだけど、
「自分が描いた絵を動かしたいっていう意識があれば Flash は簡単」だそうな。

その人は未だにプログラムなんて分からなくて、
一応は if 位は分かるらしいんだけど、本当にその程度らしい。
なもので、その人とプログラム関係の話をしても相手は「???」になるのね。

自分は絵って描かないからなぁ。
取りあえず ● でもバウンドさせて遊んだりすれば良いのかもしれないけどw

その辺りから考えると、「ゲーム制作にはプログラムを覚える必要がある」という事、
それ自体が固定概念で古くなってきているのかもしれないね。

756 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/08(火) 15:14:04.87 ID:jRcYd+P7
  )))
('ω')バブー ありがとうございます☆
ぼくプログラミングできないこだから 頭はあきらめてるの
だからねマジックアイテム いや触媒てきなツールに頼るお
音楽も打ち込みとリコーダーしかできないもん
でね リバースていうソフトシンセサイザー いつのまにか無料になてやがった
前からほしかたから落としてみなきゃ
  )))
('ω')こりで幅が広がるかもなんだお
リバースでもピアノロールがなかったような

757 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/08(火) 15:21:21.20 ID:jRcYd+P7
  )))
('ω')一気に良スレになってるー☆
なんかねなんかね ぼくね閃いたよ
ぼくのダチのねちと貴重な声を沢山ストックしてるからね そりで試しに 楽器ちくるー☆
なづけて ゼッキョロイド☆だお

  )))
('ω')グフフ こりゃ ゲームアカデミーにも流用できるー☆


758 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 15:30:29.18 ID:tSt888aR
>>750
孤独を感じたときは、このスレ読んで自分も頑張らなきゃってモチベあげてるw

もう一人アクティブな人間がいればカラスさんも捗りそうだけど

759 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 18:05:02.18 ID:K/19MXeU
業界就職スレから、興味があるので来ました

760 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/08(火) 18:20:20.01 ID:jRcYd+P7
  )))
('ω')わわわ! ぼくが掘ったトンネルから 新しいひとがきたぞー!

  )))
('ω')ぼくツールを使ってゲームをつくってます いま1このミニゲームと 長いダイチョウヘンを制作中です
そして ぼくにはたくさんの妄想と素材をある程度用意する時間と つくる微妙な能力があります
ただ どうしてもないのがあるんです それが絵です
どうしてもニンゲソとかを用意できずまた 素材屋さんからレンタルするのもなにか違うきがしまして
  )))
('ω')募集しています 女の子の絵 がどうしても欲しいです
ミニゲームと恋愛イベントのある ゲームを作るつもりなんです
今年5月くらいには 仕上げたいです ゲーム内容はコッタものではなく ミニゲームの集合体で ゲームの学校みたいに考えています

761 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 18:39:53.58 ID:eocO95Oq
就職活動失敗したから女の子の絵を描く仕事に応募します
ドットとイラストならなんとか描けるのでぜひ暇な私に仕事をくだしあ

762 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 18:47:14.08 ID:K/19MXeU
つたない素人絵描きですが時間はあるので
協力できれば幸いです、背景とか小物とか
模写程度ならできます。

763 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/08(火) 18:49:38.56 ID:jRcYd+P7
  )))
('ω')わーい ヤッター
つきましては このゲームアカデミーをいかに捌くのか利権をどうするかになるのですが
完成したものを互いの共通の財産として 自由に販売または配布可能とする
または互いに販売せずにフリーウェアにしてしまう
  )))
('ω')どちらが良いでしょうか?
ぼくはニートだから毎日作業を進行させる自身があるっす
ぼくのゲームはこの板に2個あります 1個はゾンビゲームでまだ途中です
いま手元にある絵がありましたら いくつか見せていただけると嬉しいです
  )))
('ω')ぼくはある程度の音楽と3DCGができます あとマルチメディアフュージョン2ていう便利なソフトが使えます
あとね あとね写真が趣味だたからいろいろ写真がありまし とくに廃虚
とにかく女の子の絵が必要であります
どれくらい必要なのか まだよくわかりませんが とりあえずはゲームアカデミーの企画をじっくり固めたいです
ぼくの野望はニートクリエイターになることです

764 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/08(火) 18:57:06.29 ID:jRcYd+P7
  )))
('ω')わわわ ふた 二人いるー!?

  )))
('ω')o0(ヤッベー二人もいたら一気に素材がドカーンてできてゲーム捌いたら成金なるかもだお)

  )))
('ω')ここは自己紹介がわりにぼくのサイトをうpしようかなあ でも営利目的サイトだから いいかなあ
どうせ売れないDVDだからいいや うpしちゃお
ぼくの(^O^)とか出てるけど いいや 減るもんじゃないしね
ttp://www.ab.auone-net.jp/~sky773/index.html
ゲームはこのスレにしかないっす
まだまだゲーム制作は新参だけど ニートクリエイチブ歴はながいんだお

765 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/08(火) 19:07:59.41 ID:jRcYd+P7
  )))
('ω')o0(ドチドチするー☆)

766 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 19:14:06.30 ID:eocO95Oq
sugeeee と個人的に思た
ドキュメンタリー的なDVDジャマイカ

過去のまともな絵はないのでお題でお願いします
特になければ制服の女の子の絵を描きますが

767 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/08(火) 19:16:24.31 ID:jRcYd+P7
  )))
('ω')>>766お願いします☆



  )))
('ω')o0(ドチドチするー☆)

768 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 19:26:56.45 ID:eocO95Oq
じゃぁ3時間後くらいにやる気が続いたらうpする

769 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 19:58:26.84 ID:OYojd8q/
>>764
なんじゃ・・・こりゃあ・・・
一体何者なんだあんた
本当にニートなのか

770 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/08(火) 20:14:33.30 ID:jRcYd+P7
  )))
('ω')いままでずっとすきなことをおいもとめてたんだおー

771 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/08(火) 20:35:19.14 ID:jRcYd+P7
  )))
('ω')よーし モンハンしながら うpまち つつ風呂にはいりつつ 企画を練り練りするお
ギャルゲ要素をどれくらいにするかがキモだお

772 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 22:28:50.14 ID:eocO95Oq
やる気はあるんだが今からバイトに強制送還される
ベース塗りは終わったからあと1時間くらいで終わるのにっ
言い訳だがペンタブさえこわれてなければorz
ということで待ってもらって悪いんだがうpは明日になるかもしれん

773 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/08(火) 23:15:46.90 ID:jRcYd+P7
  )))
('ω')わかりましたお 楽しみにしてます

774 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/09(水) 00:27:59.04 ID:8qstkgFH
【本日の作業内容ベアーブックゾンビ戦争の池ノ上エリア構築】
  )))
('ω')よーし 本日の作業はまず 田・畑の作成だお きっとゲーム内の季節は春 豊作だお稲的なやつをつくるか 一発手抜きで草テクスチャか ウーン テクスチャでいいかも...
そのかわり水路やなんかを作ってみよう
当然水路には魚がいるんだ あとこんどこそ ダンゴムシを実装しる!
  )))
('ω')あと休憩タイム中はミニゲームと女の子そしてアカデミーいや 刑務所でもいいんだけど
の構想を練る練るだお まずはライフワークをこなさなきゃ

775 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/09(水) 01:37:05.92 ID:8qstkgFH
  )))
('ω')側溝の蓋を構築中
なんかちがうきがしるけど たぶん悪くないできだお
あと プチイベントを導入だお

  )))
('ω')あとね このエリアには食堂みたいなのを作るお
あとね あとね 最強トラクターゾンビだお かなり怖いお トラクターにのったゾンビが おそいかかるんだお

776 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/09(水) 03:59:23.99 ID:8qstkgFH
  )))
('ω')よし田・畑ができてきたぞ あとは池ノ上の店が必要だな
Bossと戦ったあとで弾やらなんやらなくなってるだろうからね

  )))
('ω')定食屋 ぼくが大好きな店をだしたいけど無許可はいかんから それをイメージして名前も池ノ上海くらいにしとこう
熊本いやベアーブックといえばやっぱり タイピーエンだお
しかしタイピーエンを用意するのは至難の技だから ここは店内と
Menu画面のふたつでのりきろうウン
  )))
('ω')となると問題は 店主だなウン
そういえばゾンビ担当が作ったハゲオヤジを 店主にしてみよう 本当は研究所の所長なんだけど バレることはないだろう
また一件バラック的なやつをつくるか 今日もあんまりはかどらなかったなあ
なにより毎日のバイオリズムを戻すことを優先しなきゃだからはやくねるー☆

777 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/09(水) 04:20:49.00 ID:8qstkgFH
  )))
('ω')そーだ 定食屋とかより昔なつかしの駄菓子屋がいいなあ
そして駄菓子屋の前にはいや 中には あれよ
テーブルをかねてるゲーム台!!
あそこで緩和戦争の一部を流用するか または なにか 新しいのを試しにミニゲームとしていれてみるお

778 :名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 04:32:31.52 ID:7OKHyfMz
ゲームの中にゲームがあるやつかー。

それをクリアしないと進めないというのはすすめられない(訳わか)けど、
遊び要素としてはあっても良いかもね。

アドベンチャーの中にシューティングとか、
もっと極端な事を言うとシューティングの中にスライドパズルとか、
メディアミックスは片方のジャンルが嫌いな人にとって苦痛になっちゃう。

でも、さんまの名探偵なんていうのは、成功した例になるのかな。

脱出ゲームでスライドパズルが出てくると嫌なんだよー!w

779 :772:2011/03/09(水) 05:22:29.75 ID:YhZ1soRG
ただいま&なんとか終わった
適当なとこにうpった pass:shosin

ttp://thuploader.orz.hm/1mup/upload.php?mode=pass&idd=01320

やっぱ絵は眼に光いれるところがいちばんタノシイネ

780 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/09(水) 06:17:33.20 ID:8qstkgFH
  )))
('ω')>>778 わかります確かに ぼくも女神転生でパズルきたときはイライラ全開でしたお
ゲームの進行には影響ない感じにしますお

  )))
('ω')>>779 お勤めご苦労様だお
いまから パソコンですぐに落としますお
駄菓子屋つくるはずが バス停と お社ができてきたお
こうなったら どうにかして 駄菓子いや いなか コンビニにするお
すぐに 落としてみるー☆

781 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/09(水) 06:46:47.30 ID:8qstkgFH
  )))
('ω')ヤッベー ムラムラしてきたお
目の中がスゲー ハワイみたいで 若さを感じるお
ぜひともこのムシュメをですね わたくしのいや 我らゲームアカデミー制作チームの要にしたいと思います
お世話になりまーす☆
保存しました


  )))
('ω')いきなり 竜騎士を捕まえた気分だお
ぼくも頑張るー
声関係はリアルダチのをサンプリングしるから問題ないです ただ若さこの絵にあう 声をだせるか ためしてみますお
ダチの妹あたりがたしか声優 志望だったはずだお

782 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/09(水) 07:11:22.85 ID:8qstkgFH
  )))
('ω')o0(とりあえずこんな感じのゲームにするっていう
簡単なゲームをあれしないとね)

  )))
('ω')基本的に学校内部で または刑務所 またはニート収容所みたいなところで
昼休み と放課後は自由に動けます 学校内部を
メインとなるのはやはり ミニゲームなんですが 主にシューティングであります
難易度は 初めは緩く ゲームが進むごとに 難しくなるのです
もちろん 女の子(仮リルリル)からアドバイスや攻略に役立つアイテムなどを入手可能で
  )))
('ω')全ゲーム過程終了後にリルリル仮 とのギャルゲ的な要素になるかが別れるかんじを妄想しています
どこまで素材を活かせるのかすごく責任を感じます

783 :772:2011/03/09(水) 12:58:54.51 ID:YhZ1soRG
絵柄が気に食わなかったら要望があればできるだけそれに近い感じにします
今回はパス使わなかったので、アニメ塗がいいなら塗り方もやや変えられます

ゲームの内容がいまいちわかりません……
企画書があればわかりやすいですが、ないならアイディアメモを箇条書き(外部仕様がわかるくらい
そのリルリル? ってキャラがメインでシューティングで施設なら一応そのキャラのスペックを教えてください
今の時点だと何も分からないのでゲーム内容も
・宇宙施設でプラグインスーツみたいなのを着たリルリルとギャラクシーするゲーム
・軍事施設で軍服きたリルリル上官とエースコンバットなゲーム
というかんじに書いてもらうだけでキャラクターを作りやすくなるのでヨロシクです

784 :名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 13:22:06.22 ID:u4PEyf2/
多分このスレで作る予定のゲームだと思う
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296636311/

785 :名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 13:30:31.62 ID:3IgV2p6N
リサイクル法案もいいけど、ある程度書き込む所は絞ってくれないと、
どこで何やってるのか分からなくなるね。

多分、自分も把握していないスレにもからす君が書いてたりすると思うw

786 :772:2011/03/09(水) 14:12:26.42 ID:YhZ1soRG
>>784
karasu氏はゲームもだけどブラクラ演出したいだけかw
ウィルス感染からゲーム派生させるならやっぱり近未来的なデザインなのかしら?
トロン的な何かかは本人しかわからないだろうね

>>785
他のスレみたらほとんどのとこにいたw
ここまでのやる気があるならスレ立てればいいのにと思ってしまうw

787 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/09(水) 16:25:22.66 ID:8qstkgFH
  )))
('ω')すいません 気付いたらねていました
企画書が苦手ですが頑張ってみます
ぼく言葉苦手です わすれてました 日付かわる前には企画書のような奴を出します
そしてサンプルゲームをうpります
・漫画でいう絵コンテ(ネーム?)みたいにして説明致します


  )))
('ω')ゲームの細かなとこはまだ未定です 世界設定とか 登場人物
・ミニゲームと自由探索
・可愛い女の子と仲良くなる


788 :772:2011/03/09(水) 16:54:51.66 ID:YhZ1soRG
企画書いちいち作らされてたけど、企画書は企画者が内容をまとめて仲間や第三者にうんぬんかんぬん
作っておくことにこしたことはないけど苦手なら内容を煮詰めていこう
サンプルゲームがあるならそれをうpって補足くれればおk

システム面はおまかせするから世界観を考えましょう
登場人物はとりあえず主人公とヒロインだけに絞って作っていきましょう
先に設定考えればこっちもそれに応じて作れるので

789 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/09(水) 17:14:47.19 ID:8qstkgFH
  )))
('ω')わーい いますぐ作業にかかりたいのですがダチが僕の部屋を占領してキャサリンやりよりまして...
19時には追い返して すぐにサンプリングつくりますお
ミニゲームの結果次第でマルチEndになるといいなあとおもいます

  )))
('ω')登場人物は2人了解です うまく言葉にできないですが 小説みたいにはできるかもです

790 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/09(水) 17:36:23.55 ID:8qstkgFH
タイトル【ゲームの缶詰】仮

オープニング
目が覚めると目の前に可愛い女の子がいました
ぼくは再放送のアニメを見ていたはずなのに見知らぬ場所に可愛い女の子と二人きり
ここがどこかは女の子も知らないといいます
でも ひとつだけわかることがありました
部屋の中央にゲーム機があるということ

  )))
('ω')女の子がりるりる なのヒロイン ゲームのヒントくれたりするの
ゲームをやるごとに 謎が明らかになり さらに行動範囲 世界が構築されます

  )))
('ω')これで決まりだお?
まずここまで 簡単なやつで組み立ててみます

791 :772:2011/03/09(水) 18:00:21.88 ID:YhZ1soRG
OPというかプロローグはおk
そこから予測すると

主人公のスペック
・アニメを見るくらいな現実世界の学生的な青年
・特殊能力とかはなさそう

女の子のスペック
・現実か近未来かファンタジーな少女?どれだろ 名前的にフィットスーツ着てそう
・ヒントくれるならゲーム機のことを知っている

部屋の中央にゲーム機があってそのヒントをくれるとなると

ガンツみたいな密室部屋の中央にゲーム機が置いてあると想像しちゃってます
りるりるはそのゲーム機を知っている→未来のゲームorレトロなゲーム 普通もいけるか

未来ゲームなら部屋とりるりるはちょっと近未来ちっくでいける
レトロ、普通ならふつーの居間にDQNネームな少女だったでいける はず

karasu氏の作りたい世界はとりあえず今の自分にはこう伝わりました
直したい点とか全然違ったり、こういう方向性とかデザインがいい! っていうのがあれば
ジャンルの箇条書きだけでもいいのでヨロシクです

792 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/09(水) 18:45:25.59 ID:8qstkgFH
  )))
('ω')伝わってるー☆
ドキュンネームの現代者だお ガンツをハイテクとするならば
今回の企画は不思議系です ゲームをすすめると世界が拡張されていくのです ない物が増えたり 成長したりと
ゲームを選択させる分岐なども必要かもと妄想しました ようやくダチが部屋を解放しましたお
主人公は名前でなくて りるりるにキミとかあんた とかで呼ばれるといいかもしれません
なんとなく胸に響くお...
不思議空間です

1・プレイヤーはゲームをすることで世界が構築される
2・りるりる が何者か 存在する空間が何かは不明
3・プレイヤーの行動 選択により2が変わり 後付け的にエンディングを迎える

  )))
('ω')いまから 構築開始します!

793 :772:2011/03/09(水) 19:07:42.69 ID:YhZ1soRG
ゲームを進めて拡張されるのはゲーム内? それとも室内? それとも主人公たちがいる空間?
ってゲームの内容が固まってるならいいか

一応今のイメージはこんな感じなんだけどあってる? pass:shosi
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/upload.php?mode=pass&idd=01321

じゃありるりるの容姿と性格を決めてくれ
ツンデレなら主人公は「あんた」って言われるだろうし のんびりなら「キミ」だろうし
容姿は髪型の要望ときょぬーかひんぬーかふつーか 服装は制服? 私服?
髪の色と服の色は思いつくならどうぞ なんでもいいなら好きな色とかイメージカラーあげてくれれば作るよ

794 :名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 21:44:15.85 ID:nozH1usf
karasuさん、ホームページみたけどあんた素材サイトとかやってみたらどうよ!?
あの写真は売れるよ!

795 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/09(水) 23:39:31.04 ID:8qstkgFH
  )))
('ω')大変だお また ネオチしてたお ごめんなさい
ちゃんと 制作はしてるけど 少し休もうとしたらグッスリ.. .


  )))
('ω')>>794
そうなのかしら ぼくやってみようかなあ

796 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/09(水) 23:59:29.34 ID:8qstkgFH
  )))
('ω')>>793
拡張されるのは ゲーム内ではなく主人公達のいる世界です
りるりる の性格は最初は大人しいです
しかしゲームの進行また分岐により性格がかわるです
乳はヒンニューでいいとおもいます

  )))
('ω')画像拝見いたしました まさに あんな感じです
ちと背景はぼくも作れたりするので 互いにどこまたは何をという
役割をつくるべきか
もうグラフィックまる投げがいいのかを考えてみる必要があるようです
夜行性のぼくが今からサンプる をつくります
遅れてすいません

797 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/10(木) 00:02:36.64 ID:H8dSehZ/
  )))
('ω')あと 服やイメージカラーなど自分は微妙なセンス いわばファッションセンター島村と コムサ の2つのセンスしかないので この重要な箇所はお任せ致します
希望としては制服大好きですので制服(夏から中間服)を希望します
あとニーソがとてもすきです

798 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/10(木) 01:24:24.16 ID:H8dSehZ/
  )))
('ω')簡易的表示で ゲームの流れを作っています
部屋の中と外 そしてゲーム空間の3つのエリアにわかれていて
ゲーム以外にも外を探索する楽しみを設けたらどうかと考えました
ゲームに失敗したら 外エリアに敵が生まれたり
外エリアがせまくなったり

  )))
('ω')また りるりる に必要な物を獲得できたり 外を探索すると脱出の可能性が見えたり


  )))
('ω')いまから そこらへんを形にしていきます
現段階は ミニゲーム説明で今からミニゲームと 成功 失敗の分岐を作ります
あと外も少しつくります

799 :772:2011/03/10(木) 02:59:35.30 ID:bn3qy5ja
性格が変わるっていうのがちょっと難しいなキャラデザイン的に
とりあえず下絵がほぼ完了したんでうp pass:shosi
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/upload.php?mode=pass&idd=01326

変更したい点とか髪型ツインテールじゃないとだめだよっていうなら要望よろしく
制服も細かいロゴとかぽっけとかリボン(忘れてた)とかもあれば言ってください
パス清書と色塗りは明日やるので、りるりるのストーリーとか変更点あれば早めにどぞ。
制服気に入らないとかならまだ描き直せるので大丈夫です

絵はkarasu氏が無理そうな部分だけいってもらえれば作成する形にしましょう

800 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/10(木) 03:46:22.64 ID:H8dSehZ/
  )))
('ω')わわ こっのデザインもいいですねー
テール りるりる と比較すると
ぼくの妄想ではシリアスよりに感じます
性格の変化は 声や文章でもやっていこうとおもいます

グラフィックに関しては了解しました
ぼくは絵がかけないのでCGでモデリングしていますが 曲線の生物が苦手であります

  )))
('ω')とりあえず朝には こんな感じという 流れのつかめるやつできそうです

801 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/10(木) 05:15:35.38 ID:H8dSehZ/
  )))
('ω')よっしゃーできらー☆
とりあえず プレイヤーは(^O^)にしておきました
あとスコアがお金と同じ意味を持ち さらに 命でもあると考ました
  )))
('ω')一応 最初のゲームエリア1ができました
簡易的 ですが 本編の質は
ゾンビ戦争くらいにしようと考えています

  )))
('ω')そこでぼくは閃きました
ぼくはまず各ミニゲームを先に仕上げてしまえば良いのではないかと
そして それに必要とされ かつ
ぼくには荷が重いのはすぐにHelpします

【作ってほしい絵】
・りるりる いま試作に使ったやつとはちがう表情の
ゲンナリした 感じの りるりる

  )))
('ω')とにかく女の子(りるりる)に関してはなにかと必要な絵が沢山あるとおもいます
あと プレイヤーのムッフー☆
な気分さらにはレアアイテムとしてりるりるのお宝画像18禁にならない緩い可愛いいくつかのポートレート
がいずれあると売りになるとおもいました
  )))
('ω')どんな感じかというのはお任せいたします
指定があったが楽な場合は写真でこんな感じというのうpします
ちと 動作テストを繰り返して
斧にあげます あげたらすぐ書き込みします

802 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/10(木) 05:46:15.66 ID:H8dSehZ/
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/315772

予約番号844389260コメントげーむの缶詰
  )))
('ω')とりあえずは 最初の仲間外れゲーム からの分岐までです
フルボイスを予定しています 声の人は確保できました

803 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/10(木) 07:27:15.71 ID:H8dSehZ/
  )))
('ω')よし とりあえず10時まで ゾンビ戦争の池ノ上カイワイも進めておかなきゃ
ゾンビ戦争の素材とロボットの素材と緩和戦争の素材をミクスチャして
ゲームの缶詰にいかしてみよう
素材を製する者はゲームを制すだお たぶん

804 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/10(木) 12:12:47.51 ID:H8dSehZ/
  )))
('ω')よしいなかの駄菓子屋がなんとか田舎の店てきになった
あと 池ノ上最難関のゾンビトラクター!!

  )))
('ω')BossのあとにさらにBossだお でもBossがくるまでに一分時間設定があるようにして
体制を整える時間を与えないと ただの初見殺しになるからね
ゾンビトラクターはかなりきつい動きをしてもらいたいお
押し潰しだお!!

805 :名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 13:07:49.02 ID:eVKbSdL2
>802
試作品作るのはやいな
ウォーリーを探せも面白いね

806 :名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 13:26:52.25 ID:K2A5nh0u
企画屋が勉強するスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/836-873

ウォーリーでこれを思いだしたよ!

807 :772:2011/03/10(木) 13:31:28.12 ID:bn3qy5ja
おはよう
ものの数時間で動かせるものを作れるとかkarasu氏なかなかやるねぇ
作りたいゲームの感じと世界設定はなんとなく伝わった
その調子で作りたい部分を仮実装だ!
個人的な意見だけど画面サイズ固定にしましょう 素材サイズを作りやすくなるし
というかうちのPCだと文字があふれてましたw

こっちもりるりるを完成させてみる
表情変えるだけならすぐできるからできたら先に通常とゲンナリ? がっかり的な顔を作ります

808 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/10(木) 14:17:33.55 ID:H8dSehZ/
>>805
  )))
('ω')楽チンでミニゲームを考えたらやっぱりあれになりました

>>806
  )))
('ω')動画だと重くなりそうですね いっそ 音でどうにかならないかと
あ エネミーゼロと潜水艦ゲームをあれしたら あれになるお!!

>>807
  )))
('ω')ムフフ でもなにかと荒いのであの ゲームの缶詰試作1号はいったん ポイしましゅ
そして まずはミニゲームをいくつかぼくつくりましゅ
ゾンビ戦争の企画も同時進行なんですが こっちの素材を 缶詰に 缶詰の素材は缶詰にとしれば
利にかなった制作Lifeになりそうでし
あと 題字みたいなやつは ダチの路上詩人に タダで書いてもらいましゅ

  )))
('ω')となかくゾンビトラクターをつくります
ぼくHな りるりる も欲しいお 個人的に...

809 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/10(木) 14:49:19.26 ID:H8dSehZ/
  )))
('ω')画面サイズ ちと確認します

810 :762:2011/03/10(木) 15:15:21.85 ID:BG+Ohnn4
とりあえず学校の背景を写真からおこしてみました pass:tori
どうでしょうか、ついていけるか心配だったり

ttp://thuploader.orz.hm/1mup/upload.php?mode=pass&idd=01327

811 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/10(木) 15:30:19.81 ID:H8dSehZ/
  )))
('ω')わわわ すぐみるー


  )))
('ω')わぎゃー 学校スゲーお
でもね でもね したらね 大変だお グラフィック ぜーんぶ こんな感じにするのは大変だお?
ゲーム内部はぽくが活躍しるとしても

812 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/10(木) 16:16:47.33 ID:H8dSehZ/
  )))
('ω')おかしいなあ トラクターがなんか 戦車になりかけたような...
まあ あとからみんなの意見をきいてみるためにうpしるお

813 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/10(木) 16:59:20.70 ID:H8dSehZ/
ttp://o.pic.to/11xwza

  )))
('ω')新しい素材がー♪ できらー☆


  )))
('ω')あとねゲームの画面サイズ1024×768にしてたんだけど おおきすぎるのかなあ?
ノートだと良い感じなんだけど 困ったお

814 :名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 17:35:38.30 ID:eVKbSdL2
>813
うちは丁度1024×768だけど、メニューを非表示にして最大化したら大体良かった。
ウォーリーパートでスコアの上が(タスクバーの分だけ)少しはみだすぐらい。
全画面表示を実装出来れば良いんだろうけど、最近多いワイド画面だと縦横比変わって
横長になったりするよね

815 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/10(木) 17:40:09.32 ID:H8dSehZ/
  )))
('ω')なるほど バーのサイズのぶん小さくしればいいんら☆

816 :名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 19:31:10.08 ID:BG+Ohnn4
>>811
そうですか、時間はあるので多少は大丈夫です
何か要望があれば描きますよ、2Dしかできませんが…

817 :名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 19:38:38.10 ID:DySwA8NV
>>815
その「バー」やウィンドウ各所のサイズはユーザー任意設定だという事をお忘れなく。
システム側に問い合わせて現在のサイズを取得しないと。

818 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/11(金) 00:16:32.54 ID:yIylG95Z
  )))
('ω')オキター☆
では画面サイズもなんとなく工夫してみますお
情報所得とかはちと無理かもなんでまあ 微妙にサイズをさげまし

  )))
('ω')ウーン と グラフィックに関してはもう ある程度あまえてしまうことにします
では作ってほしいものを まず説明しるために 簡易的にCGでつくります
したら わかりやすいかとおもあます

819 :名前は開発中のものです。:2011/03/11(金) 00:19:35.69 ID:Ig8wVgnG
2D の絵を描く為に 3D で指示される、
普通のゲーム作成ではあり得ないような図式だw

からす君も絵描きさんもがんばれ〜♪

820 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/11(金) 02:31:10.59 ID:yIylG95Z
  )))
('ω')フゴフゴ がんばるー☆
ぼく たぶんまた昼くらいまでは意識があるはずだから いろいろ つくるお

821 :772:2011/03/11(金) 03:57:18.92 ID:PsWwWHme
今週は用事が山積みでりるりるは間に合わないかも……申し訳ない
来週は時間とれるんでそれまでにりるりるのプロフィールというか設定をあげといてください

画像サイズは800×600でいいんじゃないかな?
1024×768でいくとしたらタスクバーを非表示にしたらいいかも(最後にでも)
オプションもセーブもゲーム内で行えばいいわけだしね

>>819
普通のゲーム作成ではあまりないけどいずれ浸透するかもね
アニメでは「イヴの時間」のプレビジュアライゼーションに3Dでレイアウト作ってから作画してたからね
短期制作で少人数な場合有効だね

ゲー製板で問題になってる企画夏厨も企画あげるだけなら誰でもできるって言われてるわけだから
せめて必要な素材をリストアップするなり、からす君みたいに3Dで仮素材作れるなら作ってブラッシュしてもらうとかすればいいのに
完全に何もできない人は「企画書」「素材リスト」「ゲーム内フローチャート」「シナリオ(Mプロット以上)」を
ワードとペイント使って作る努力は必要だよね

822 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/11(金) 04:52:03.57 ID:yIylG95Z
  )))
('ω')ぼ ぼぼく よくわからないけど とにかくいま 戦車のミニゲームを作ってます!
とにかく ミニゲームを20個くらいつくります!!
画面サイズちとためしに 戦車のミニゲームをうpします たぶん昼までにはうpできます

  )))
('ω')あと セーブの作り方をまだ修得していません
セーブなしで一時間くらいで 終わるくらいのなら大丈夫かな...


  )))
('ω')あ あと りるりる の詳細な設定をなんらかで形にします!!
ミニゲームはアイデアは沢山あるからだいじょうぶです

823 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/11(金) 05:16:08.13 ID:yIylG95Z
  )))
('ω')あとね あとね りるりるのグラフィックとかはね 急がなくてもいいんだお4月くらいに体験版ができるくらいでいいの
とりあえずはぼくが作れるとこを つくるお
このゲームの缶詰企画は りるりる が肝だから ぼくはあえて772しゃんに ガンダムを譲るお
ぼくはビビりのガンキャノンでやれることをやって おきましゅ

824 :772:2011/03/11(金) 05:25:19.57 ID:PsWwWHme
ミニゲームをたくさん作るのはいいんだが、セーブできないとまずいかも
ミニゲーム1個あたり3分程度でも20行けば1時間
でも女の子の話がフルボイスならテキストリードだけで30分〜1時間?(シナリオ量による)
性格分岐があるなら結構それくらいかかるかもね
さらにミニゲームで集めたポイントを使って何かするとしたらまた時間がry

セーブはがんばろう!! 使ってる言語が何かわからないしプログラムできないんでアドバイスもできないけど

考え方的には、部屋にセーブポイントを作れば復活座標は固定できて ミニゲームポイントは書き出しのときに保存してロード時に読み込めばいいだろうし
問題はゲームの進行度かね? ミニゲームが終わるごととりるりるの性格分岐の2フローを別々に作っといて
2面が終わってりるりるがヤンデレならセーブ値は2面とヤンデレでいいかと
たとえばゲームの進行度が以下だとすると

1面→2面→3面→4面・・・・
    ↑ここと
おとなしい→ツンデレ→活発→ヤンデレ・・・・
                ↑ここ
だけ抜き出せばユーザーからみたらセーブされてるように見えるはず
すまないorz なんとか助けになりたいがなれないかもしれないがなんとか頑張るんだ
セーブを今作れるようになればこれからの幅も広がるしっ

ということでおやすみ! りるりるだけど制服キャラよりインデックスたんみたいなキャラにしたほうが燃えそう

825 :772:2011/03/11(金) 05:35:43.59 ID:PsWwWHme
じゃぁゆっくりというわけじゃないができる限り愛を込めて描くよ
エロい絵も時間あれば作ってみんなのモチベ維持のためにうpるよ
ガンダム譲ってくれてありがとう
だけどりるりるを作るのはからす君さ 自分は具現化するのが仕事
だから本当はどんな見た目がいいかを指定してくれたほうがよかったり
お任せしたいなら設定を期待してるよ それで自分なりに改良するさー

762さんもりるりるひらめいたら描いちゃえ

826 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/11(金) 06:00:33.94 ID:yIylG95Z
  )))
('ω')スゲーことおもいついた!!
パスワードを プレイヤーにメモさせるの!!
こりならなんとかなるかもしれないんら
でも 大変な作業になりそうだお 修得頑張ってみます

  )))
('ω')りるりる のポーズや背景または 情景は ぼくちゃんと形にして伝えるから大丈夫だお
問題は内部のりるりるの精神構造
こりはぼくの厨2力で ライトノベルみたいにして つたえます
たぶんりるりるは日記を書いてる

827 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/11(金) 06:11:59.55 ID:yIylG95Z
  )))
('ω')あ あとね エリア2は戦車で街をまもる 射撃ゲームなの
機銃500発主 砲50発
補給なし
で 一定時間防衛したらいいの
ただ 戦車はね ある程度くらうと やられるの

  )))
('ω')それと ぼくはプログラミングできないんだお
だからね マルチメディアフュージョン2ていうツールでだましだまし組み立ててます
ロジック?が独特だけどなんとかできるようになりまちて
シューティングや ジャンプのないアクションなら 作れます
  )))
('ω')たぶん こうやって様々なことをやる内にまたマルティスト力が上がると思われます
とにかく工夫して やってるというのが正直なとこで
本来のスキルは
写真撮影(デジカメ)
写真加工(フォトショみたいなのとジンプ)
廃虚探検
作曲(原始人みたいなやつ シューティングみたいなやつ ドラムベース アンビエント)
CG(メタセコイヤとキーノート)
  )))
('ω')あと ダチを償還したりできます ダチは弾き語りや バンドまん モンハン中毒 路上詩人
など じつはかくし球もあるんだお
あとゾンビ担当がいます でも ゾンビ担当は萌えがわからないです...

  )))
('ω')そりとぼくコミュニケーションが苦手です
だから 必要ならモシモシなんかも可能です

828 :名前は開発中のものです。:2011/03/11(金) 06:25:36.25 ID:K1CF72JI
Multimedia Fusion 2入門講座
セーブファイルを作る
http://www7.atwiki.jp/mmf2/pages/35.html
> 今回の講座では、Iniオブジェクトを使ってゲームのスコアや
> オプション設定などの情報をセーブファイルとして外部に
> 保存する方法を解説します。

サンプルをパクってやってみるしかー。

829 :名前は開発中のものです。:2011/03/11(金) 07:21:17.98 ID:VP1woGg4
パスワード作れるなら
それを>>828に落とせばいいんじゃない?

830 :名前は開発中のものです。:2011/03/11(金) 08:45:11.97 ID:glr12HCi
>>828 の続きが、セーブデータの暗号化になっているので、
もしもその方式でやるならパスワードは作らなくても良いかもね。

831 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/11(金) 10:20:23.36 ID:yIylG95Z
  )))
('ω')ありがとうございます
ぼくなんだかまたひとつマルティストとして
知識を広げることができそうです

  )))
('ω')いま 戦車の射撃ゲームの難易度を調整しています
実際なゲームの缶詰に実装しるときはまたいじる必要があるかとおもいますが
ある程度難しくして うpしてみます
Bossなんかも出すならばかなり 難易度があがりそうなので
この戦車ゲームは いくつかのエリアにだせるきがします
とりあえずいま主砲の発射間隔をどれくらいあけるか なやんでます
  )))
('ω')機銃にて攻撃するとすごく気持ちいいんだお
12じ までにはうpしますお 説明書もかかなきゃ

832 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/11(金) 12:25:26.79 ID:yIylG95Z
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/213497
  )))
('ω')おくれてしまったけど できらー☆

833 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/11(金) 12:48:32.71 ID:yIylG95Z
  )))
('ω')うへへ 2ちゃんねるの固定さんたちにもリアルメールしちゃったお 国境なき固定さんにスパムだお
グヒヒ
画面を前回より少し小さくしました
次は りるりる のライトノベルで りるりる を浮き彫りにします

834 :名前は開発中のものです。:2011/03/11(金) 23:44:03.08 ID:Jkh4QnPg
カラスは生きてるか?

835 :名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 00:55:14.38 ID:cUIWGSMb
>832
また違うシューティングおつです、いいね。
提案としては中央と自機の被ダメ表現が欲しいのと戦車の首が後ろを向けるといいかな
でも飛ばしすぎにはご注意を。まじうつになるから
>834
熊本住みって言ってた

836 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/12(土) 03:52:43.13 ID:ZeHGzpTx
  )))
('ω')戦車の不自由さ で難易度を考えていたのですが
どうやらプレイヤーからしたら ストレスになるようですね
戦車の首または 身体を左右に向けるように考えてみます
でもそうなるて↑や↓もとなりそうで
いっそ ファミコンであった バトルシティーみたいにすべきだったかとも

  )))
('ω')とにかく エフェクトなどを導入して 修正してみます
グッスリねていて 地震のことさっき知っておどろきました

837 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/12(土) 04:09:01.55 ID:ZeHGzpTx
  )))
('ω')いっそ戦車のアニメーションを作ることにします
本編に 戦車をちらっとだすくらいならこんなもんでいいだろうと考えていましたが
どうせなら 戦車のきちんと可動するやつをつくり
戦車系を またはいずれ戦車ゲームを作るときの 完璧な素材とすることにします
すこし時間かかるかもですがさきのためにいまから モデリングしなおしてみます

838 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/12(土) 05:32:49.41 ID:ZeHGzpTx
りるりるの日記

【最初の日】
まっさらな部屋には窓もなくて部屋の中央にあるゲーム機だけが動いていて
私はてっきり天国にでもきたのかとおもったけど そうじゃなくて まるで実験場か何かに隔離されたんだとおもった

【2日目】
ゲーム機で遊んでいると部屋に無かったはずの出入口ができていた
私が堅い床で熟睡してる間に誰かが作ったにしては不自然だけど
家に戻ろうと外に出たら ヒビ割れた地面がSFの映画のように広がっていた
見えない壁があるのか私がいた部屋の周辺しか歩くことはできなかった
静寂が私の気持に穴を空けた

【3日目】
不思議なことに気が付いた お腹がすいたりトイレに行きたいとかいうことがないんだ
もしかして私は死んでるのか?それとも包帯に包まれてベッドの上に人形のように寝ているの?
帰る手段もなく またゲームをすると次第にその内容は難しさを増して行った
操作方法の難解な射撃ゲームを終えたら なんだか外で音がした
慌てて外に行くと そこには一匹のアヒルがいた
いや 生まれた?

【7日目】
ついにゲームが難しさを増して私のスコアが減り始めてしまう
嘘か本当かわからないけどスコアを失うと消滅するとか?
もしそうなったとしたら少し困るけど 別に学校も楽しくはないし 家族はまあ普通だけど...
見たい映画があるから困る
外でアヒルと遊んでいたら知らない大人の人が部屋にいた


839 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/12(土) 05:46:24.87 ID:ZeHGzpTx
【10日目】
大人の人は最初は慌てていたけど次第に落ち着いてきたみたいで
私が悪い悪魔か何かと勘違いしていたみたいだけど
今はゲームを進めれば家に帰れると一生懸命ゲーム機と戦っている
でもなんだかマジメな感じの人だから難しいんじゃないかな?

【12日目】
大人の人のスコアが0になり突然姿が消えた
きっとこれが消滅するって奴だとすぐにわかった 私は怖くてゲームをする気にはなれない

【15日目】
また誰かが部屋にきた 私は嫌々ながらもエリア7まで攻略することができた
でもシューティングは苦手だから作戦を思いついた
先にゲームの上手いひとにやってもらって それを覚えてしまえばいいんだ
だから私は今回来た少し冴えないひとに優しく接することにした

  )))
('ω')りるりる とプレイヤーが出会うまでだお

840 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/12(土) 09:55:58.42 ID:ZeHGzpTx
  )))
('ω')自衛隊のヘリがすごい熊本の上空をとんでる


  )))
('ω')ぼくはとにかく戦車の完成したモーションをレンダリング

841 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/12(土) 15:09:08.55 ID:ZeHGzpTx
  )))
('ω')戦車を左右に動かすまたは 砲身を動かすのは簡単ですが

  )))
('ω')さきで使う 砲身を任意の方向に向けて発射角度を変えるのは
・24から48方向にアクティブスポットを配置し それらをカウンターでアクティブ非アクティブ制御
・それらの方向へむけ砲身をカウンターにて制御
・カウンターでアクティブアクティブと砲身の角度を重ねる
  )))
('ω')これで行けるはず
スゲーなやんだけど...
ロボットゲームの自機の旋回にも応用がききそうだけど
なんだか動きがギコチナイ
スムーズにするとなると カウンター制御だと連打になるから難しい

  )))
('ω')まだやり方があるはず

842 :名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 00:08:06.65 ID:1sONmSRS
http://www.youtube.com/watch?v=8gYB_OW0XWE

843 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/13(日) 02:30:19.81 ID:kwqjhetw
>>842
  )))
('ω')音はすごく好みです でもピアノロールがないと難しいし なんかぼくは時代おくれだから
古い感じのリーズンでちょうどいいお

  )))
('ω')ウーン 戦車の砲身はいいとして機体の制御に向きにより砲身が連動しるはず
これはキーを押したとき のカウンターに3または6の値を+ またわ マイナスし
位置を変えるしかなさそうだお

844 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/13(日) 06:13:39.71 ID:kwqjhetw
  )))
('ω')みんな大丈夫だったのかなあ?
なんだか静かだ


  )))
('ω')発射制御と射角
・戦車の砲身をカウンターで角度調整
・カウンターに連動させアクティブオブジェクトの位置を手動で指定
・アクティブオブジェクトの方向に弾を発射
  )))
('ω')戦車の動きは 前後のみにして
まず向きアニメーション後にまた前後にうごく
アクティブ非アクティブと動作変更を用いる
砲身をこのときどうするかは問題になる
本体に追従させるならば 砲身旋回より遅くアニメーションさせないと意味がない

  )))
('ω')まだまだよくわからないや試行錯誤がつづくお

845 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/13(日) 06:24:34.87 ID:kwqjhetw
  )))
('ω')砲身と機体の連動は方向転換アニメーション中にカウンターを増加または減少させて(一定間隔)追従させる
そしてアニメーション終了後にカウンターに値をセットする

846 :名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 06:36:48.28 ID:ft0ex4K8
静かというか、緩和君がいなくなった以外はあまり変わっていないような。

これがこの板の平常進行じゃないかな。
たまにどこかのスレで多少盛り上がって、日に 10 レス付いたりする程度。

実は MMF 2 のゲームは今使ってる PC だと起動しないのら。
だから、体験版とかは一つもやれてなかったり、あわー。

847 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/13(日) 06:52:29.85 ID:kwqjhetw
  )))
('ω')ううわわ!
パソコンのOSはなにをお使いですか?
動かないのは困るー

  )))
('ω')でもマルチメディアフュージョンはFlashの書き出しもあたような
やったことはありましえんが...

848 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/13(日) 11:52:08.53 ID:kwqjhetw
すごく変な夢を見たの...
ぼくは家族がいて嫁や子供たちと一緒になにか大きなものから逃げてるの
辺りは暗くなって なんだか路面電車やレトロな町並みの路地に入るとぼくがCGで作ったバラックみたいな場所にたどり着いたの
そして
家族とそこで話し合うのこのまま町にいても軍にすきなようにされて何もかも残らない
だから山に逃げてひっそりと暮らそうというのね するとだれかにみられてるような気がして 辺りを気にするけど 誰もいない

バラックには先客がいたらしくて 深刻な顔のカトウ茶がいて
軍に人生を弄ばれるのはごめんだと
一緒に逃亡を企むとこで目が覚めたお
  )))
('ω')ナンダロー?怖いゆめだた

849 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/13(日) 17:11:00.61 ID:kwqjhetw
  )))
('ω')機体制御 前後のみ移動させ 方向転換 ごにさらに前後移動
動作変更
このとき 180ど 方向転換させるには 前後と被らぬように
他のキーに振り分け 180度ターンアニメーションから 動作変更の必要がある

機体を現段階では4方向とするが 8方向も視野にいれる必要があるが それを行うとしても
砲身の稼働させる必要性が薄まる

850 :772:2011/03/14(月) 19:37:05.44 ID:FHkhLnK8
おはよう ぎりぎり生きてたよ
しばらくの間にいっぱい書いてあるけど本題!

りるりるの日記はあくまでストーリーだから設定としてほしかった
例:空間で居合わせた女の子。
この空間に二週間ほど先にたどり着き、ゲームのことを調べるも途中で断念。
そこに現れた主人公を使ってゲームを攻略してもらうことを計画する。
当たり障りのない性格であるが自己愛なために腹黒い一面を持つ。

みたいな感じ? りるりるが元の場所でどんな人だったかとかも書けるといいかもね
でもだいたいどんな感じかっていうのがわかったような気がするからそのまま汎用的なキャラにするよ

夢は不安や気持ちを暗示するものらしいから深層心理はなにかを感じてるのかもね 何かはわからない(ぁ

戦車じゃなくて線路の上を走る移動砲台にして前後にしか動けないor画面上の上下にしか動かせないようにして
砲台は180度首が曲がるようにすればいいんじゃない? 個人的な意見だけどね

851 :772:2011/03/14(月) 23:07:19.81 ID:FHkhLnK8
遅くなってすまないが無難なりるりるに仕上がったと思う
1Mロダ使ったせいでリサイズしちゃったから大きいサイズ使いたかったらいってください
pass:shosi
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/upload.php?mode=pass&idd=01350
気に食わなかったらまた作り直すのでいってください

852 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/15(火) 07:20:37.25 ID:XQVmDDtD
  )))
('ω')わわわ 1日サボっていたら入れ違いだお
いまお部屋きたなくて大変だから掃除してから ダウンロードしてみます 楽しみだお
設定というのが難しいので またりるりる ライトノベルてきに 書き出します

  )))
('ω')なずけて りるりる 回想編!!
戦車を移動砲台にするのはすごくいいとおもいます
現在 戦車の挙動もだいぶ理解できました
さらに開発をししめれば いろんなことに応用がきくやもしれません
ダウンロードしてジックリ堪能してから感想をかかせてもらいます
ありがとうございます!!

853 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/15(火) 10:48:17.36 ID:XQVmDDtD
  )))
('ω')すいません>>851のファイルにアクセスするのが遅かったのか見れないです
申し訳ありません 歯医者でダウンしてたぼくの不甲斐なさが仇になりました
もう一度お願い致します

854 :772:2011/03/15(火) 12:36:47.66 ID:ZKPopPEP
pass:shosi
ttp://uploda.2chdb.com/src/up0775.bmp.html
大きめのでうpしたからリサイズして使ってください
良し悪しの感想お待ちしてます

855 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/15(火) 13:21:03.52 ID:XQVmDDtD
  )))
('ω')みました!!
少し大人になった感じですね
ぼく個人としては 最初のりるりるがいいです
今回のはりるりる のお姉ちゃんや先生のような雰囲気がします
たぶん最初のやつが萌えです

  )))
('ω')せっかく作った素材ですから ゲーム中に アイドルポスターや 登場人物として活用したいです
ぼくが絵に合わせるくらいで 絵を打ち出して頂けるとたすかります

  )))
('ω')とはいえ必要なカットや情景また内面の描写からの設定を考えてみます
いまから 回想編をかいてみます

856 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/15(火) 13:40:43.48 ID:XQVmDDtD
りるりる回想編

お姉ちゃんがバイトを終えるまで私はよくゲームセンターで時間を潰していたんだけど
補導されたことも何度かあった
結局家族は私とお姉ちゃんの二人だけだからお姉ちゃんを待つのに変わりはなかった
ここでゲームをしているとお姉ちゃんが迎えにきてくれるんじゃないかと期待してしまう
退屈はしていたけどお姉ちゃんとの二人暮らしは嫌いじゃなかった
ご飯を作るのは去年から私の担当になったから多少は料理もできるようになったし
無駄にシューティングゲームが上手くもなっていた
ゲームセンターに制服で出入する私はかなり浮いた存在だったのかもしれないけど
いろんなゲームが奏でる音が凄く心地良かった
学校を卒業したらゲーム関係に就職したかった

857 :名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 13:47:20.19 ID:hu1G58BC
>>838 って、文章がまだまだ荒いなとは思うのだけど、

> 静寂が私の気持に穴を空けた

> 慌てて外に行くと そこには一匹のアヒルがいた
> いや 生まれた?

この辺りの表現にセンスを感じるよ。


そう言えば、自分のところで MMF2 のゲームが動かないっていうのは当たり前で、
Windows を使っているとは限らないからね。気にしない気にしない〜。

XP の PC、実家にあげたりしなきゃよかったw

858 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/15(火) 13:52:35.29 ID:XQVmDDtD
りるりる の友達からのりるりる

りるりるって 変わってるんだよね
授業中に教科書の隅に何か描いてるから覗いたらさ〜
戦闘機とか描いてるんだよネー
しかも 最大後続距離がどうとか フレアがなんとか
よくわからない マニアな話するんだよね-
でもオタクってわけでもなくて 一緒にカラオケなんかも行くし
割かし男子から人気があったりして 男子達と戦車の必要性について議論してたりしてたんだよね
戦車なんかミサイルで良くね?って言ったら
スゲーりるりる怒るんだよね 親戚かなんかが軍にいるのかな?
あんま家のこと喋らないし
でもノートとか見せてくれるし良い奴だよ
でも さすがに戦闘機とか戦車の話にはついて行けないかな〜
まあ文化祭とかは楽しみにするタイプだよ
あとメールとか絶対にデコメなんだよね アヒルとか好きみたい

  )))
('ω')すこしは設定になるかなと...

859 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/15(火) 13:57:47.27 ID:XQVmDDtD
  )))
('ω')ぼくー日本語にがてだけど頑張って書いたお
あと イメージを伝えるのが苦手なんでしゅ
よくダチとメールしてたら コミュニケーションが多少成立しないことがあるお

  )))
('ω')初代りるりるみると ドキドキ
新型りるりるみると ハアハア だお

860 :名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 15:43:34.84 ID:HIo8XpBx
なんだ、この日本が大変なときにまだニートしながらチャラチャラゲーム作ってるのか。
見損なった、もう二度と来ねえ。
せいぜい頑張ってゲーム作ってね。
さようなら。

861 :名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 16:18:19.88 ID:33+ZmwSl
この日本が大変なときにまだこのスレ見にきた>>860のお言葉でした

862 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/15(火) 16:39:25.90 ID:XQVmDDtD
  )))
('ω')ぼくにできることは小銭を募金箱にいれるくらいだお
あとダチのファイトマネーをまた募金箱にいれるくらいだお
ぼくが現場にいったら現地のひとに迷惑しかかけれないし
ゲーム作ってお小遣い増やすしかないんだお

863 :名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 16:47:24.46 ID:4T+bzHOF
>860


864 :名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 17:12:47.11 ID:r/2O6hpr
>>860
そういう緩和君はこんな所に来て何をしているの?

865 :名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 20:14:25.11 ID:H/LhUNEl
>>860
いちいちこのスレ覗きに来たくせにw

866 :名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 22:23:58.68 ID:YBZYAQFr
煽りの軌道を見事にそらしているな
すばらしい能力

867 :772:2011/03/16(水) 02:23:18.60 ID:30IOGizq
今日は結構伸びたね(ぁ
なんやかんやでからす君に期待してる人たちが多いみたいだ

今回の絵は没だねー もうちょいこんなキャラがいいー的な指示あると助かる
りるりるのバックストーリーはわかった なんかりるりるが俺妹な匂いしてきた
次はドキドキとハァハァの間あたりを狙ってみるよ あと年齢を設定してくれ!

868 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/16(水) 05:19:10.66 ID:dnpipIvc
  )))
('ω')年齢はウーン 中学から高校あたりで
ゲームセンターにいると補導くらう的な年ごろっす
没にするのはもったいないっすー
りるりる 姉さんとかいくらでもいけるっす
ぼくまだ戦車をあれしてますが
あとはバックと旋回の割り当てくらいでし
  )))
('ω')もうすぐ 全方向戦車ゲームっす

869 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/16(水) 06:25:26.83 ID:dnpipIvc
  )))
('ω')ひらめきました りるりる は ほのぼの系ですが すごい闇をはらんでいます!!

870 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/17(木) 02:38:14.60 ID:Twu4CcUp
  )))
('ω')戦車のキャタピラーてきな音がどっかに いっちゃったお
また作る大変だお
あとは時間かけたら 戦車完成だお

871 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/18(金) 04:16:46.01 ID:FumythFB
  )))
('ω')虫歯をぐりぐりして治療してもろて
なんだか耳もスッキリ ただ 強烈にぐりぐりだから 痛いー
痛み止のんでも痛いー
作業したくても 痛いからぼくダメなやつだお
二本同時に治療だお

872 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/18(金) 19:21:39.18 ID:FumythFB
  )))
('ω')むしばおちついた
作業再開だお

873 :名前は開発中のものです。:2011/03/18(金) 20:14:13.01 ID:3fHyM647
のんびりいこう

874 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/18(金) 20:46:24.04 ID:FumythFB
  )))
('ω')燃え尽きない程度にがんばりましゅ



  )))
('ω')180ど旋回は まず左右90ど から派生しればokだとわかったお
とりあえず
戦車
浮遊砲台
微生物
色んなやつをつめこむお いまは戦車だお
こりはゾンビ戦争にも使えるから確りつくるお

875 :名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 11:03:58.37 ID:6UWLX5/v
karasuがゲームの缶詰の着想を得たバイトヘルに結構あった
「ボタン一つでプレイするミニゲーム」を作ってみてはとネタ振り

876 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/19(土) 21:23:09.73 ID:A9HNHQtZ
  )))
('ω')なるほど いいでしゅね
ぼく いろんなバリエーションをいれたいっす
いままだまだ戦車中なんですが なんとか ロジック?は理解できたみたいで 実際にそれが正しいのかを仮の画像(戦車)から
レンダリングしたかっこいい戦車にてためしています
以前にアドバイスをもらっていた 本体と砲台は別の画像である
  )))
('ω')あれを実行し 適切な角度と適切な連動した操作を ロジック?しています
戦車ならではの鈍い動きと旋回のスピードなど
様々な調整が終れば 先にうpしたゾンビ対戦車はあれは良しとして
今回のをまた品質の上がった戦車ネタとしようとおもいます
実はゾンビ戦車の中で戦車がいくつも捨てられたり 破壊された残骸があるのですが
あれと 今回の 缶詰の中で描かれる戦車ゲームは ぼくの世界ではリンクしていまっしゅ
虫歯も治療が進み 集中力がもどりましたお

877 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/19(土) 22:32:21.03 ID:A9HNHQtZ
  )))
('ω')もうすぐ桜がさくのにぼくは今週かなりダメなやつだったお
虫歯にやられて しかも今は身体がブルブル
たぶん寒暖の差が激しいからなんだお
健康管理はサバイバルの鉄則だってスカパーで勉強したのに

  )))
('ω')とりあえずもう少しだけ作業してあした中には戦車の動作を一部うpしてみますお
ゾンビ戦争も停滞してしまったけど 諦めてはいないお
まだ桜満開まで時間はあるからぼく 体調を日曜には整えて巻き返すお

878 :名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 22:46:59.15 ID:Oap252ze
仕事並にやってるから休みは要るだろね
参考 つhttp://www.lifehacker.jp/2010/09/100830selfemployed_manual.html

879 :名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 23:22:09.42 ID:ZWSZuVKc
言語は何使ってるの?

880 :名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 00:00:10.26 ID:CYia7/p/
>>879
>>827

881 :名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 00:51:25.19 ID:eQ3FuCGV
MMF2みたいなツールのほうが普通の言語でゴリゴリ書くよりよっぽどしんどい、
と思ってるおっさんPGはきっと俺だけじゃないはず、、、

882 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/20(日) 04:28:37.09 ID:jW/48E9T
  )))
('ω')戦車の砲身を15どずつボタンおしたらうごくようにできまちた
あしたはこれの反対まわりでしゅ して24?23?段階なんでし
こりを24の位置にきたら0の角度をセットしることで逆まわりのやり易さに対応だお
したの履帯部分もたぶんもう少しだお あしたには戦車がうごくはずだお
ただ 各砲身の位置から弾を出す場所と方向をあれしるのが大変だお まさに手作業なんだお
それに
機銃も必要なんだお
  )))
('ω')あと対空防御のフレアなんかもあるといいかもなんだお
ゾンビに当てたら燃えたら素敵だお

883 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/20(日) 04:32:59.96 ID:jW/48E9T
  )))
('ω')ぼく休憩しつつがんばるお
ぼく楽をするための努力は人一倍やれるお
マルチメディアフュージョン2はなんか抜け道探しみたいで楽しいお
まるでナゾナゾゲームだお
算数も不十分なぼくでもできたから毎日世界が鮮やかに見えるお
  )))
('ω')今年はぼくのアイデア大解放の年だお

884 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/21(月) 10:14:23.10 ID:pZW1PV0a
  )))
('ω')本体を角度つけて制御しようとおもたら
よく考えてみたらなんか他に便利な回転とかあったような
なかったりわからないと
ちと壮絶な作業になりそう
まだまだうpできる段階じゃないお
戦車 対 要塞


  )))
('ω')こりをつくるお
ゲームの缶詰にはロマンをつめるお

885 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/21(月) 13:56:13.65 ID:pZW1PV0a
  )))
('ω')あっちをアクティブ こっちを非アクティブ 動作変更
アニメーションをループして方向固定
あたまが変になりそうだお
でもわかった



  )))
('ω')これで全方向ロボットシューティングの角度をつけつつ固定しつつアニメーション
できる こりでついに開眼したお
戦車を弄るとなにか成長しるきがしたんだお
無意味に戦車にこだわり活路を見いだしたお
とにかく戦車を完成させたら ガチなワンクリゲーム連発だお

886 :名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 14:10:58.10 ID:RSkn5b2p
ほほう

887 :名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 15:40:57.28 ID:uOBadtcd
角度、回転は、サイン、コサインを理解してれば簡単だぞ。
カラスも、これくらいの数学は勉強しておけよ。

888 :名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 17:05:40.20 ID:XGxtYdhW
たまに、逆三角関数って見かけるんですがどういう時に使うんですか?

889 :名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 17:18:26.78 ID:k7En8tnr
そんなの中学生だって習うから全員知ってんだよwww

890 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/21(月) 19:08:34.17 ID:pZW1PV0a
  )))
('ω')ぼくーかけ算 あたりから算数サボってるからむりだー

891 :名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 19:10:11.32 ID:zNof65JX
微積とか解けるけど、それをどういう場面で何に使ったら良いのかさっぱり分からないな。
あれはああいうパズルゲームなのだと思ってる。

892 :名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 19:58:17.78 ID:DmyIxS2a
部分部分に区切って和を取るだけで積分の真似事ができるしね

カラスくんは mod 演算を使いこなせるようになると初心者からランクアップできると思うよ

893 :名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 00:19:46.63 ID:vbrrUby3
2Dゲームでは加減乗除、剰余、ビット演算、三角関数が使えれば十分


894 :名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 00:25:44.43 ID:XArQxL0k
シューティングゲームって、数学ができないと作れなさそうなイメージ。
分からなくても無理矢理作れるのかもしれないけど、ものすごく非効率的な事になりそう。

895 :名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 00:47:54.31 ID:MRBBSCTJ
言っても、高校数I 程度で十分だと思う

896 :名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 00:57:18.49 ID:8xIitkhM
ニートのくせによくMMF2買う金あったな

897 :名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 01:24:51.60 ID:fcKcnGXD
>>888
三角関数→角度から三角形の二辺の比を決定する関数
逆三角関数→三角形の二辺の比から角度を決定する関数

898 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/22(火) 06:34:04.60 ID:FgLQClUO
  )))
('ω')ドーンて撃ったらバゴーンてなるんだお
たぶんマルチメディアフュージョン2は算数少しでどうにかなるお
ぼくあらゆる物をカウンターで制御だお

  )))
('ω')しっかし 戦車の制御 アクティブ云々を設定していくと
なんだか言葉のパズルみたいにきちんと動くか心配だお
じわじわ 追い詰められてきづいたら 詰みみたいになりそうだけど
よくわからないからやるしかないや

899 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/22(火) 07:22:22.16 ID:FgLQClUO
  )))
('ω')よーし今日こそ 戦車おわらせるぞ
したら 戦車対要塞のあれをしるために
とにかく 缶詰 の三本柱のひとつにしるお
戦車対戦車 戦車対ゾンビ 戦車対ゾンビトラクター


  )))
('ω')ともかく戦車が落ち着いたらゾンビ戦争をすすめなきゃ あとすこし で半分なんだお

900 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/22(火) 08:11:25.49 ID:FgLQClUO
  )))
('ω')滑らかではないけど戦車らしい挙動だお
あとは右に履帯を回転させて
砲身から角方向へ弾を発射だお
角度をつけて弾を発射は緩和戦争ゲームで実験したから完璧だお
こりができたら軍事板の戦車スレにコッソリ投下しちゃうお

901 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/22(火) 10:04:30.79 ID:FgLQClUO
  )))
('ω')なんだか挙動不審になるときがあるお
よくわからないから まずできるとこからやって あとから
ロジックの穴をみつけるお
ダメなら戦車のロジックをまた作り直しだお
そんときはアニメーション制御から画像置き換えにしてみるお

  )))
('ω')もう戦車みるの飽きてきちゃったお
はやく戦車と要塞を戦わせないと退屈だお PSPの×が壊れてハンターがいうこときかないから
モンハン以上に中毒性のあるゲームを目指すお

902 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/22(火) 12:05:12.45 ID:FgLQClUO
  )))
('ω')各アニメーション中にすべての動作イベントを非アクティブに
ただし砲身制御のボタンはそのままアクティブ

  )))
('ω')どうやら制御のイベントに重複があったようだお
いやー これに機銃とかもあれして あとフレアとかつけるとなるとぼくやんごとなきことになりそう

  )))
('ω')ミニゲームに複雑なのは危険だお ワンクリゲームとか
飛行機とか 潜水艦とか
あとあと 迷路や パチンコや ピンボールがいいような
あと写真とるゲームとかかなー?夢がひろがるー☆

903 :名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 12:11:35.61 ID:iTzMX+/Y
妖精さん的には今回ミニゲームの詰め合せを作って
今後各ミニゲームを深化した単発モノに派生していく、みたいな方針?

904 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/23(水) 02:09:31.38 ID:A0SnDnOg
  )))
('ω')今回の缶詰企画で技術を高め
ぼくの目指す全方向シューティングに備えるつもりでし
ちなみに 戦車はゾンビ戦争の素材を使い回しました
ようやく左右旋回ができまちた
あとは弾を制御楽チンだお

905 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/23(水) 03:22:02.58 ID:A0SnDnOg
  )))
('ω')電球を青にしたらまるで海の中だおただ赤い電球はくらくて作業できないお

906 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/23(水) 10:19:23.13 ID:A0SnDnOg
  )))
('ω')今日は歯医者さんもないし ゆっくり作業に集中できそうだお
よーしやっちゃうぞ 戦車フィーバーだお

907 :名前は開発中のものです。:2011/03/23(水) 11:10:00.19 ID:WzXnP4Oz
どれくらい出来てるか気になる
ある程度完成したら、upして

908 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/23(水) 16:13:33.30 ID:A0SnDnOg
  )))
('ω')わかりまちたお
まだやることが残ってるから戦車がきちんと動き射撃できるとこになたらうpりまし

909 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/24(木) 00:37:06.35 ID:qWJgiqmP
  )))
('ω')さ さぶい オウチさむい...
作業が進まない
電球を青にしたからかな
でも潜水艦ゲームのアイデアが浮かんだお
でも緩いゲームがいいんだお
お昼におきるとあたたかいから はやくねるお 今週こそ大量うpしたいお

910 :名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 00:49:41.73 ID:CmNMe0bz
ひろゆき氏:
そこはたぶんバランスの状態で,「ニュース速報掲示板」ていうのがあるわけですけど,最初に 「2ちゃんねる」が流行った頃は「ロビー」って掲示板が流行ってて,そこはいろんな情報をみんな
が持ち寄って流行らせていたわけです。
ところがそのうち,属人的な,要はハンドルを持っている人が会話をし始めて雑談が増え,そこにいたい人はそのままいた。でも,その場にいたい人の話って,面白くないんですよ。今日何食ったと かそんな話だから。
そうすると他人から見て面白くない情報が多いので,新しい人が入ってこなく なって,新しい情報が少なくなって,廃れていくんですよ。
で,その次に「ラウンジ」って掲示板がまた出てきて,でもやっぱ雑談が増えて廃れて,で 「ニュース速報」ってのが出て,割と廃れそうになったので,いろいろ排除する仕組みを入れてみよ うとかで,いまいじったりしている,という感じです。

4Gamer: ああ,居着かせちゃだめなんだ。


911 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/24(木) 03:00:41.68 ID:qWJgiqmP
  )))
('ω')ぼくのメモ帳にピロユキのウンチクはいらないんだお
ぼくが拾った糞スレなんだからいいんだお
ここが埋まるときはまた次の癖スレにフリーダム号で移住だお

912 :名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 09:57:57.09 ID:TiapvyBo
コテハンが居着くと廃れるとw

913 :名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 11:04:58.14 ID:wjK6m/AT
もともと板全体が廃れてるし

914 :名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 12:24:07.06 ID:IVP6Heh6
>>910
もっとよく読めよ

915 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/24(木) 12:37:10.00 ID:qWJgiqmP
  )))
('ω')ロム専を楽しませるのが真の固定だってむかしぼくにとりっぷ おしえてくれたひとがいうてたお

  )))
('ω')一時から作業開始だおー

916 :名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 18:08:30.46 ID:eBF1flRG
早く完成させろハゲ

917 :名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 18:23:33.72 ID:+kNZ8vuP
>>916
その語尾あんまり萌えない

918 :ふっさふさ ◆3lWjo8kf8k :2011/03/24(木) 18:35:05.25 ID:eBF1flRG
((()))
('ω')
早く完成させて下さいハゲ丸君

919 :名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 18:37:31.09 ID:V6Arp4P5
>>918
名前欄といい、このセンスは良いw

920 :名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 18:40:55.11 ID:TjGxp3lQ
なんだ兄弟か

921 :名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 18:52:23.12 ID:V6Arp4P5
企画厨ホイホイ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171514569/22
> 22 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 投稿日:2007/03/20(火) 13:58:47 ID:IvqlCcmQ
>   )))
> (・ω・)サイバーなシューテングつくりたい

昔は少し顔が違っていたらしい。

922 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/24(木) 20:20:25.72 ID:qWJgiqmP
  )))
('ω')なんだー☆
なんか変なのがデター!!
ぼくー進化したんだお 形 それにともない
いつのまにか作る側だお
ふさふさ君の毛がまるで正面からのリーゼントだお
心配しなくてもぼくはやれる男だおー

923 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/24(木) 21:15:58.82 ID:qWJgiqmP
  )))
('ω')まだ機体の制御に予期せぬ動きをごく稀にするけど
なんとか主砲の角度をつけて弾を発射するとこまできたお
問題は 手作業で位置をつけるとこなんだお
あと弾の形が○にちかくないと斜めに飛んだときに微妙なかんじがするお
ゾンビ戦争のマグナムがまさにそれだお...

  )))
('ω')アクティブ 非アクティブで弾をいくつか変えて出せばいいんだろうけど手が回らないお
主砲と機銃このふたつの兵装をきちんと仕上げるのが優先だお
したら あとは大きなエリアをスクロールさせるのか それとも敵を出現させる小さな箱庭的な感じにするのか?
ふろしきをひろげすぎないように ここは無難に敵がマンホールから出てくる的な感じにしるお

924 :名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 23:54:14.12 ID:F+v8b7/0
これリーゼントだったのか…波平海平と来てカラスが来るのかと思ってた

925 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/25(金) 08:26:52.07 ID:lejn+d5U
  )))
('ω')ぼくのプチリーゼントだお
主砲の角度にあわせて弾を発射させる作業中にさむくて布団に逃げたら寝ていたお
早起きできたからしっかりすすめるお

926 :名前は開発中のものです。:2011/03/25(金) 08:50:49.23 ID:UlCADUeO
  》》
('ω')

927 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/25(金) 09:17:30.35 ID:lejn+d5U
  )))
('ω')o0(商標登録しなきゃ)

928 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/25(金) 11:17:36.91 ID:lejn+d5U
  )))
('ω')おかしいなあ 角度つけた砲身から弾を斜めに撃つとズレルんだお
弾の発射位置が微妙にズレル
こまりまちたまご
やり方をかえてみるけどそりでだめだと厳しいなあ

929 :名前は開発中のものです。:2011/03/25(金) 12:21:10.53 ID:mwCNiau+
  )))
.('ω') サイン!
(((_)
( 'ω' ) コサイン!
( _)))
( 'ω' ) タンジェント!
( _ )

930 :家来22号 ◆2qxFU6sjBs :2011/03/25(金) 12:51:55.05 ID:m6vDrRuu
彡)))))  彡ミ
('ω')≡○))谷Θ=)
ゴイキター   グアー

これはカラスさんの隠れされた生態である。

931 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/25(金) 14:16:03.34 ID:lejn+d5U
  )))
('ω')ウーン 弾の制御ヨンブンノイチおわたお
でもまだまだ機銃とかあるから朝までかかるかも早くても
あと敵とか補給Pointとか
あと左肩がこりまくりだお そろそろあれだから移住先にフリーダム号を打ち込まないと
  )))
('ω')ギャルゲーすれにいこうかなあ

932 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/26(土) 07:36:52.96 ID:WkmnJNSy
  )))
('ω')o(朝だ...ヤバい)

933 :名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 10:03:22.69 ID:dUY2/JbY
どうもややこしいイベントの組み方をしているせいで行き詰ってるようにみえるなあ
差し支えない範囲でソース上げてもらえれば助言できるかもしれない
(イベントリストにはコメントをつけてもらえると読みやすくて助かります)

934 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/26(土) 20:07:12.11 ID:WkmnJNSy
  )))
('ω')わわわ なんて親切なひとだお
ぼく いまわけわからないからてがつけられないです
でもわけわからないけどなんとか主砲が完成まぢかでし
あとはついに機銃を残すのみ
でもせっかくだから雑魚やらなんやらも配置したいくんです
どうこういかない段階なので
たぶん人様に見せれるイベント構築してないです
自分でみてもよくわからないです ただ少しずつはわかりやすくなてきてるような傾向にありんす
  )))
('ω')要塞は余ってるのがあるからどうにかなるんすけど
戦車の制御が難しかたです いまは比較的楽チンですが地味に弾のきどうみて判断しるのが大変でした

935 :名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 23:12:30.11 ID:ZKzNEKAo
どんな形であれ完成できそうならいっか
倒れない程度にがんばってね

936 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/27(日) 04:59:59.18 ID:27FcZIoL
  )))
('ω')ありがとうございます
現在機銃の発射位置と段幕範囲を24方向に設定中
こりがおわればあとは弾の残数と機体の待機値
ドンドン作業が楽チンに


937 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/27(日) 09:58:52.51 ID:27FcZIoL
  )))
('ω')不器用ながら作業はすすんでます
とりあえずビルとゾンビそして敵戦車くらいは配置してうpしたいです

938 :名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 06:54:19.35 ID:V1mPuhsY
ミニゲームと言えば

Four Second Fury (2006/04/25)
http://www.newgrounds.com/portal/view/309403
Four Second Frenzy (2006/07/25)
http://www.newgrounds.com/portal/view/327270
Four Second Firestorm (2006/10/22)
http://www.newgrounds.com/portal/view/345378

939 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/28(月) 11:33:17.24 ID:0pbtboBk
  )))
('ω')ぼくあきらめてないお
でも近頃なにもうpできてないからケシカランお
↑のミニゲームやりつつ反省するお
なれないことは企画前に実験すべきだとわかったお
まさか戦車がここまで長引くとはおもわなかた
戦闘機にしればよかたと後悔したお
でも戦車を実験していろいろわかたから良かったお
機銃の位置と角度をまだまだ設定だお

  )))
('ω')素人格闘技企画の主役探しで日曜は○潰れだたけど今日は歯医者さんだけだお

940 :名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 14:16:38.99 ID:O+IUuXQt
別に納期がある訳ではないので気軽に〜。

941 :名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 19:23:57.74 ID:pUCOwsg7
【定期】もうすぐ4月。花粉が人を襲う時期になります。制作頑張ってください。

942 :名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 20:35:11.08 ID:ZnfaR4mp
ここで聞いていいのか分かりませんが、質問です。

2Dの見下ろし視点のゲームで、無段階速度で8方向の移動を実装しています。

問題は障害物との衝突判定です。
無段階のため、終点座標と障害物との判定だけでは、速度が早いとき障害物のキワに行けません。

今は終点座標でフラグチェック、衝突検出でブロックのキワに戻すとしてますが、斜め移動の時が非常に複雑になってしまって、FPSが落ちてしまいます。

この判定方法は一般的ではないのでしょうか?

943 :名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 21:20:12.41 ID:LAfLTsT8
>>942
ここはちょっとスレッドタイトルと内容が剥離していて、
もはや質問する所でもなければ一般の人が作る所でもないというか。
捨てられたスレッドを、一部の人が再利用して遊んでいる的な状態なので、

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289556698/

こちらに書き直した方が良いと思う。

何せこのスレッドを見に来る人はかなり限られている筈。

944 :名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 21:32:34.72 ID:mbiiCa2+
剥離じゃなくて乖離でしょ

945 :名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 21:36:10.52 ID:8QZ4cjh8
>>943
ありがとうございます。
そちらに行ってみます。

946 :名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 22:12:19.05 ID:LAfLTsT8
>>944
そうそう、間違いw

947 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/29(火) 17:08:30.79 ID:R3/amaHd
  )))
('ω')熊本は満開直前だおー
機銃設定サンブンノイチおわり
ゾンビ戦争もてつかずだから今年のよていがめちゃめちゃだお
気合いをいれなおさなきゃならないお

948 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/30(水) 03:29:13.56 ID:YWut0a40
  )))
('ω')機銃も本日中にはおわりそうでし
問題は主砲の弾の角度と砲身の角度がどうも
微妙に違うとこだお
たぶん0.5てきな位置から弾をうてないのが原因だお

949 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/30(水) 18:02:26.75 ID:YWut0a40
  )))
('ω')機銃完成!!
現在 はいけいやら建物 そして敵をつくります いや 配置しまし
あと弾の残弾とか体力とかを設定しまし

950 :名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 18:15:13.13 ID:h1ifwAoi
そろそろ移転先教えてくり

951 :名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 18:51:44.37 ID:AE1IYoUs
高校1年の初心者がゼロからネトゲ作る
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1288413462/

ここは二度と使われる事が無さそう。
リサイクル法案には適してるかも。

952 :ふっさふさ ◆3lWjo8kf8k :2011/03/30(水) 18:57:52.35 ID:VcbMcKe0
((()))
('ω')新スレおめでとうございます。

953 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/30(水) 19:19:14.63 ID:YWut0a40
  )))
('ω')>>951の場所にフリーダム号でいこうと決めました
ふっさふさ君もきてほしいお


  )))
('ω')真上からの建物やらなんやら陸橋などモデリングしる必要があるようでし ちと気合いいれて遊んだあとに
また作業を深夜よりさいかいしまし
いや〜ニンゲソやればできるもんですお おもちろいお

954 :名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 20:48:46.98 ID:M32qGdTI
ネットゲー作るんじゃなければ、荒れるからやめとけ

955 :名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 23:01:59.47 ID:h1ifwAoi
人がいないと何も起きないんだぜ

956 :名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 08:10:10.02 ID:PiPPoSOu
1の成長を見守るスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159479074/84

このスレよくないかな? ちょうど再利用募集宣言もあるし

957 :名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 09:00:30.60 ID:wgPx4QP2
作る作る詐欺でしょ よくいるねそういう奴

958 :名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 17:39:13.72 ID:UHxrtbPf
てすと

959 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/03/31(木) 19:20:36.65 ID:Cyls0/ay
>>956
  )))
('ω')ここだー☆

960 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/04/01(金) 17:31:01.29 ID:9C4rgrQv
 )))
('ω')よーし 建物をどんどんつくるぞー
とにかくいま必要なのはあれだお陸橋だね うん
そして 真上から見たゾンビかなあ
もう怪人でいいかな
歯医者からもどたらまたやるじょ〜
ともかく埋めるー

961 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/04/02(土) 14:37:38.27 ID:2Zq4n28/
   )))
('ω')流用できるように真上からのジオラマみたいな 建物かなんかを沢山よういしておけば良かったなあ
ロボットとかもだいじだけど
電柱とか家とかいろいろ大事なんだよなあ

962 :名前は開発中のものです。:2011/04/02(土) 14:40:31.72 ID:LODUYyfN
風景とかの素材系も作るとなるとかなり大変だぞ…

963 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/04/02(土) 15:39:54.07 ID:2Zq4n28/
 )))
('ω')おっしゃる通りかなり難しい道だとおもいます
しかしぼくはおもいだしたのです
小さいときガンダムの消ゴムを並べてコタツの上で何度も世界の危機を救ったあの感動...
時をへてある程度器用になりましたが
やはりあの感動は凄かったでし
あれを再現しるにはゲーム!
そして他者から見てもわかるようにするには
まだまだ脳内補正によりつくられたいろいろな物を形にしなければです
 )))
('ω')ジオラマ作るくらいの勢いでモデリングしつつ ゲーム制作だお
とにかく戦車ができたら ゾンビに少しもどります
いや いっきにゲームの缶詰にブチコム ミニゲームを作りまくるのもいいかもでし

964 :ふっさふさ ◆3lWjo8kf8k :2011/04/02(土) 15:47:48.51 ID:bjAgnkmX
((()))
('ω')髪切った?

965 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/04/02(土) 15:52:49.38 ID:2Zq4n28/
 )))
('ω')髪ズレタお
なにかとリアルも忙しいけどゲームを軸に今年はいくお

966 :名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 07:59:57.19 ID:gpLhqBKk
生きてるー?4月4日だし死んだかー?

967 :名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 08:03:15.11 ID:jLt4GuYO
土日はお休みです

968 :名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 14:29:16.27 ID:QB8wLi/E
今日はオカマの日!

969 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/04/04(月) 17:40:20.03 ID:nvgKj0DX
 )))
('ω')アルバイトがてらに動画を編集してるんだお
オコヅカイがほしくなたお
あきらめてないお
今夜には動画おわるから すぐ復帰だお

970 :名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 19:42:14.91 ID:XBgIR9OA
3Dの金属の材質設定ってどうしてる?
メタセコの材質の数値教えて

971 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/04/05(火) 01:44:23.88 ID:O5VLYH8X
 )))
('ω')材質考えたこともなかたでし
ぼく適当くんだから くわしくないんです
申し訳ないです


 )))
('ω')動画編集かなりできたけど(^O^)出し許可をとりながらだから
すごい内容が減ったり増えたりだお
こりゃザックリ中身を削る方が早いような

972 :名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 09:16:40.53 ID:/OE92j9l
個人的にお勧めの材質を挙げてみると
blender
Lambert:Ref,1.000
cooktorr:Spec,0.70
:Hard,10
RayMirror:on
RayMirror:0.01
Fac:1.00
RGB:ALL560
がかなりごつくて良いよ
blenderはかなりおすすめ
使いづらいけどいろいろできる

973 :名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 15:12:40.61 ID:pHBJ6WtJ
blender(笑)

974 :名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 15:36:49.77 ID:/OE92j9l
チクショーー!ww

975 :名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 22:01:52.01 ID:fqQw2JvG
初心者には使いにくく、上級者にとっては「一応できる」だけであり物足りない。
では中級者向けかというと、それほど役に立つ資料が蓄積されているわけでもない。
無料である点以外に利点が全く無いソフトの一つだねblenderは。


976 :名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 22:34:33.04 ID:TNlJslcR
んなこたーない。海外では愛好家が多い定番ソフトの一つだ。
国内では人気はいまいちだが・・・(安いメタセコがあるためか)。

977 :名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 22:46:02.94 ID:/OE92j9l
自分は貧乏なんで無料なのは結構メリットですぜ兄さんw

978 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/04/06(水) 17:09:13.01 ID:j/jiyxmG
 )))
('ω')陸橋ができらー☆
あと 真上からみてもへんじゃない 建物をいくつか作るの
したら 戦車ゲームは完せいら

979 :ふっさふさ ◆3lWjo8kf8k :2011/04/06(水) 17:20:13.22 ID:g6M2lqUn
((()))
('ω')やるじゃん

980 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/04/07(木) 00:29:43.58 ID:JR4jaQYw
 )))
('ω')真上からみてもいい感じの建物 難しいお
今まで真上を想定してなかたから努力しるお
たぶん建物にフチみたいのがいるんだお
あと静電所みたいななんか説得力あるのも必要だお
要塞みたいなやつは いくらでも作れそうだから問題ないお
 )))
('ω')サイトもリニューアルしなきゃだから大変だお

981 :名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 15:01:44.86 ID:adVd5SDK
このスレは

ふっさふさ
((()))
('ω'



karasu
 )))
('ω')

しかいないんかい?


982 :名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 15:04:52.66 ID:5GnTlbEN
ROMってます

983 :名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 19:13:34.23 ID:Mb1GeQJs


984 :名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 19:26:06.58 ID:ugXMQ1Xq
たまに覗いて応援しとる。

985 :名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 21:35:14.62 ID:CxUuGcJO
いるよお

986 :名前は開発中のものです。:2011/04/08(金) 08:30:43.94 ID:4rzeaWL/
こっそり覗いて楽しんでます

987 :名前は開発中のものです。:2011/04/08(金) 13:09:35.98 ID:PFOpKJUq
フヒヒwwwROMサーセンwww

988 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/04/08(金) 19:34:13.30 ID:f+WWy8+9
   )))
('ω')ビックリうさぎだお
歯医者でドリルされてすごいミニゲームの構想が浮かんだお
だからはやく戦車おわらせなきゃ
   )))
('ω')ミニゲームなのに懲りすぎたらだめだお
数がこなせないお

989 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/04/08(金) 23:41:56.72 ID:f+WWy8+9
  )))
('ω')戦車がおわらないと何も進まないお
リアル世界のぽくの本体もリアル世界の企画にかり出されるから時間も切迫だお
でもショシンカンツイしないとヤルヤル詐欺だお
こりは固定としての進退に関わることだからぼく実はかなり焦りつつ作業しちるお
燃え尽きやすい体質だから鉄はアツイウチにナンタラだお

990 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/04/09(土) 00:20:43.26 ID:ZrKuO8md
   )))
('ω')クォータービューみたいにできれば楽チンなのかもだけど
クォータービューは未知の領域だからこのまま真上作戦で
ビルのフチやら貯水タンク あと避雷針
あと看板を設置したビルをためしに構築
陰がなかなか立体てきにいい感じ
でも設定では夜...

991 :名前は開発中のものです。:2011/04/09(土) 00:32:19.96 ID:4HDdsBhq
そろそろ新スレに引っ越し?

992 :名前は開発中のものです。:2011/04/09(土) 00:38:01.01 ID:b+dgFVlL
引越し! 引越し! 引越しぃぃぃ

993 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/04/09(土) 00:41:59.31 ID:ZrKuO8md
   )))
('ω')縦長のMapいや戦域をつくりまちたが
街を戦車が縦横ムジンにししむのがかっこいいような
でもそしたらミニマップがないとすごく大変そうだお
ということで風呂敷を縮小し縦長自由スクロールにしるお
あとは
ビルジング
田・畑
電柱

   )))
('ω')何気に素材がまだ足りないお
敵を戦車にするのは簡単だけどそりでは戦車と戦車だからなんだか地味というかありきたりというか
だからこそゾンビ戦争で出した怪人にすべきかもだお
怪人ならビーム発射してもおかしくないはず
ただビームを避けるのはゲームの仕様上難しいから弾で破壊できるようにしたいお

   )))
('ω')あ 閃いた!空爆ゲーム!
ゾンビを衛星砲で狙撃したり爆撃したり

994 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/04/09(土) 00:43:01.93 ID:ZrKuO8md
   )))
('ω')わわ ほんとだスレの寿命がきてるお
フリーダム号発射ー☆

995 :名前は開発中のものです。:2011/04/09(土) 02:35:14.26 ID:yqHqiGIc
うめ!

996 :名前は開発中のものです。:2011/04/09(土) 02:36:06.75 ID:yqHqiGIc
あ、結局新スレはどこになったの?

997 :名前は開発中のものです。:2011/04/09(土) 03:02:27.56 ID:5FGek+zQ
たぶん、ここ

1の成長を見守るスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159479074/

998 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/04/09(土) 04:44:11.74 ID:ZrKuO8md
  )))
('ω')そりでしゅ☆

999 :名前は開発中のものです。:2011/04/09(土) 07:37:35.88 ID:5FGek+zQ
埋め

1000 :名前は開発中のものです。:2011/04/09(土) 07:41:14.31 ID:5FGek+zQ
1000.ならゲーム完成する

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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