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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目

1 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 17:24:50.99 ID:5s2+/pUE
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを皆で作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!!

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/433/  素材用
http://loda.jp/yume2kki_4/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 57ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1306581167/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 8部屋目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305046990/


2 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 17:25:29.10 ID:5s2+/pUE
〜FAQ〜

Q このゲームをテストプレイする方法は?
A http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html

Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
  絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
  (ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)

Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
  このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。

Q DLしたけどゲームができないよ
A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ

Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」が抜いてあるので
  他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください


3 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 17:25:53.31 ID:5s2+/pUE
製作者用更新手順リスト

作成前
@今走ってる人いるか確認
A最新版を確認してダウンロード
Bパッチがないか確認

作成後 アップロード前
@フォルダ名のバージョンを更新
Aコモンイベントの[0032:【呼】Verチェック]にある[変数0011:本体Ver.]の数値を上げる。
Bセーブデータを消す。
CRTPを消す
Dchangelog.txtに更新者名、変更箇所を追記。
Eファイル圧縮
Fアップロード(編集パスは入れましょう)
G本スレ、もしくは避難所にアップした事を報告。

4 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 17:26:13.24 ID:5s2+/pUE
コピペここまで

5 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/07/08(金) 17:35:30.27 ID:A5Kocfpe
>>1乙です。
素材リンクも修正してくれたんですね。GJ

6 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/08(金) 18:18:19.91 ID:5s2+/pUE
結構前のバージョンで妖精がとれる場所だった赤いエリアどこ行ったんだろ
あの「死」って文字が床一面に並んでたエリア
赤一色なところといいBGMといいカオスなところといい雰囲気好きだったんだけどなあ

7 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 19:37:32.23 ID:jouXFniO
いちもつ

8 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 19:55:25.53 ID:5s2+/pUE
゚ | ・  | .+o  il  ,x-―--、o。 |  *。 |
 *o ゚ |+ | ・゚  l, // ̄~\`x+・  o |*
 o○+ |  |i    / /      \\゚ o  |i。
・+     ・ l  +| ,|   (・ )   } Y ・|*゚ +
゚ |i   | + x-ー-ト-` ___   | | |!    |
o。!  |! ゚o// ̄ ̄ /     \ | | |o  ゚。・
  。*゚  l/ /    /  /^ー┐ \| | +   *|
 *o゚  | ,|    /   /;:l;:;ili;:;/   | |  *゚・ +゚
。 | ・   \\  (・ ) │;:l;i;:;:i|  | |   o.+ |
 |o   |・゚ ト、`ー┴―┤i!i!i!i!i!├―'’ノ ・|*゚ + |
 |l + ゚o  +~ ̄ ̄/i!i!i!i!i!/ ̄ ̄’ o。 |  *。
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。 | ・   o `〜'’  。*゚  l ・ ゚  。*゚  l ・ ゚  。*゚
    _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
    >  ヽヽ              <
   ノ-┬─  ┌─┐  ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
     |   │  │   .| ̄| ̄ 月 ヒ | |
    ノ    └─┘  / | ノ \ ノ L_い o o
    >                  <

★暇な人用の過去ログまとめだよ★
http://unkar.org/r/gamedev/1180154571
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http://unkar.org/r/gamedev/1286291051

9 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 20:04:35.80 ID:Wft/2D5Z
>>1
>>8
やめろwww

10 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 21:02:04.25 ID:kA8AH4oR
前スレ>>1000自重ww

11 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 21:05:41.80 ID:7ZckGcRV
>>6
俺の記憶が正しければ今でいう大理石の世界だろおそらく
あの世界はアップデートするたびにころころ変わってびっくらこいたぜ

12 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/08(金) 21:06:07.08 ID:5s2+/pUE
          /         /        /      ゙、 \  ヽ      、 '` ァ
          /       !        |ヽ      ゙、u ヽ  ゙、   、   、
         /           |        | _\   ヽ  \|   !ヽ  、 '`ァ  (⌒)
       /          | .      |/  ヽ、;;\  ヽ   j ヾj    (⌒  `)
     ..;                 |       |   ___       ゙、/       `ー〜′
  /                   |       | 「゙っ:: ノ        !    r"⌒y
   ̄ ̄ ̄.! ̄       r|       |    ̄      ,  |  (   ノ )
             !..        { |       |xxx ̄      ノ   ヽん_ ノ
              {..       `|       |     ヽニつア/
               |          |      |     u  /  l
                ヽ   _ ,,,,ヽ    |_ 7'''  ; ̄|    j  いいよお兄ちゃん…もっと私のゲームを製作してっ…!!
                 ヽ    } ヽ  |     ̄j、;_  |  /゙
                   _ヽ/   \|     /二、}  |/
           /   ,,. - 、    ̄´|  ! \

13 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 21:07:06.80 ID:7ZckGcRV
そのままエンター押しちった(´・ω・`)

1乙でう

14 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/08(金) 21:42:43.48 ID:5s2+/pUE
誤爆


v0.094gアップロードしようと思ったがやはりアップローダが応答しないなあ
これは困った…明日の朝もう一度試してみようと思う

15 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 22:27:21.94 ID:Cdh7yMs7
いつのまにこんなAAが

16 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 23:07:55.36 ID:cE0dYtTy
2っきのAA結構できててワロタ

>>1乙にっき


17 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/07/09(土) 00:59:13.34 ID:2Wv3lsWK
一乙です。

前スレ>>993
うむう、やはりアレは面倒ですよね・・・。
EDリストは、いっそ別のマップに飛ばしてイベントを選ばせるのもアリかと思うのですが、どうでしょう?
マップであれば扉部屋のような配置でも、縦に並べてしまっても、割と自由に配置できますし

>>ほほをつねった後にEDへ移行になっているが、現実部屋を介せず直接ED_MAPに飛んでしまうのか?
現時点では「現実部屋」で「デバッグモードの時」にほほをつねるとEDマップへ飛ぶようにしてあります。
以前は「夢部屋」でしたが、デバッグ中のEDは邪魔なだけかと思い、前に走った時に変更しました。

あ、私が作ったあのEDリストは邪魔だったり他の物を使ったりするのであれば、さっくり消しちゃってください。
たぶん、あれを改良してどうにかなるとは思えませんし、
変数やスイッチもきちんと考えないとスパゲッティな事になるでしょうから・・・。

18 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 09:19:04.20 ID:TwWq5qWn
v0.094gがまだ上がってない(part4だけはある)ので何ともいえませんが、
HAL氏の「404洞窟」って未完成マップですよね?リンクされてますが。
あと、MAP0036の道以外のところが通行可になってるのはミスでしょうか。

19 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/09(土) 10:08:09.77 ID:3PoEJShk
>>18
Part4多分アップロードに失敗してるっぽい 削除もできないし

404洞窟はHAL氏が作りかけてたものを無理に再利用したもので
マップの全てを把握しているわけではないから少し作りかけのままになってるバグはある
道以外のところが通行可になっているのは間違いなくミス
Ver.0.094cの時点でそのバグは見つかっていてある程度修正したけどまだ残っている可能性はあった
とりあえずそのバグにしろ梯子のバグにしろ自販機のバグにしろ後々直すから大丈夫

とりあえずマップの拡張はいつでもできるし
もうエフェクト管理システムが完成したからアップロードはもうする
ただアップローダが明らかに容量足りん

20 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 10:14:07.31 ID:piuZlMYL
2044.44MB / 2048.00MBか
ロダ新しく借りてこないとダメっぽいですねぇ

21 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 10:25:01.96 ID:piuZlMYL
誰もいなさそうなので借りてきますね〜

22 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 10:31:13.56 ID:piuZlMYL
借りてきました
次回からテンプレのurl変更お願いしますです

本体用 ゆめにっきっぽいゲームうpロダ5
ttp://loda.jp/yume2kki_5/

23 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/09(土) 10:50:04.36 ID:3PoEJShk
よし
ゆめにっきっぽいゲームうpロダ5の1〜4
何とかアップロードできた

24 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 12:03:10.81 ID:ugVmcRMu
ちょいと見つけたのでご報告。
昭和世界の宿のスク水イベントで、アレになった後で解除された時にバイクに乗ってまた着替えると通常状態でバイクスピードになりました。
説明ベタですみません…

というか、めちゃくちゃビビった…

25 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 12:44:27.03 ID:7QKSlR5c
あれ…ver94.gちゃんとセーブデータ引き継いだけどエフェクト
説明書しかないんだけど…
バグ?

26 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 12:56:16.42 ID:9y+DYTZz
残念ながら仕様

27 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 13:02:42.47 ID:czFVl2fi
またなんかダミー用エフェクトとか出てきたんだけど

28 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 15:01:23.89 ID:19fbkhy2
引継ぎしたらエフェクト無くなってるんですけど

29 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 15:06:00.04 ID:piuZlMYL
>>28
エフェクトが展示されている場所にいったら取れましたよ
必要数だけ持てるのはありがたい

30 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 15:08:11.38 ID:puhO0ZAT
エフェクトはうろつき邸のぴぬ氏の部屋に移動済みのようですね

31 :ざっきー:2011/07/09(土) 16:19:59.23 ID:Ov+ZIOlr
ゲーム実況プレイとか、ニコ生とかやってますwwww
ここでは『ざっきー』という名前を名乗ります。みんなヨロシコ!
俺が「こいつ良くねぇ?」って思ってる女が実況してるゲームが「ゆめ2っき」だったので
ここに辿りついたwwww テラ不純wwwww

俺もこのゆめ2っき(っていうんだっけ?)のゲーム作り参加したいんだけど
今足りない素材とか、必要なモノって何かあるかい?
絵チャとかでラクガキ投下してるので多少絵心はあるし、
「歌ってみた」「演奏してみた」系も投下してるので音楽も自信あるよー。
なんか足りねーものあったらサポートするのでよろっす!

あと、ここのスレってOFFとかあんの?月一で集まって酒飲んだりとか。
その編の流れ全然知らねえから、知ってる奴回答求む。

32 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 16:25:05.49 ID:qX8lwXeF
コピペか知らんが帰れ

33 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 16:31:14.20 ID:piuZlMYL
前スレで出てたエフェクトの合体はもうないのかな
合体させて便利なものってなんかあるだろうか

34 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 16:47:13.85 ID:jAY8bVsB
>>33
チェーンソーとバイクのエフェクトの合体があれば便利ですよね

35 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 17:05:13.57 ID:19fbkhy2
>>31
では名刺代わりに1枚絵かドット絵、もしくはBGMをたのむ

36 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 17:46:34.71 ID:UMDNonr2
>>34便利だけど世紀末みたいになるな…

37 :ざっきー:2011/07/09(土) 17:51:06.63 ID:Ov+ZIOlr
>>35
http://ux.getuploader.com/433/
アップローダーに、原作リスペクトっぽいmp3アップしたぉwwwww
もうソッコー。ソッコーで作ったしね。ソッコーだし。

38 :ざっきー:2011/07/09(土) 18:15:22.18 ID:Ov+ZIOlr
ぶっちゃけると絵の方が俺自信あるんだよね。
この間ツレから、メモ帳に描いたラクガキ見られてさ、
「お前、絵うまくね?」とか言われたんだよね。
正直、絵は結構イケてる方だと思うwww
俺さ、バリッバリの体育会系だけどこういう、インドア系もちょっとはいけるwwww

http://ux.getuploader.com/433/
とりあえず、ドラム缶の絵を描いてみた。ドットは打てねーから勘弁な。
なんか必要な素材あったら描くんでよろっすw

39 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 18:28:12.86 ID:rgXAGl8+
>>37>>38
まあ素材を作れる人だというのはわかった

BGMを作ってくれるんだったら、夢世界で使えるような短いループのBGMを作ってほしい
もちろんオリジナルで。
長めの曲はもしかしたらEDで需要があるかもしれない。

絵の方は、ゆめ2っきはRPGツクール2000ってソフトで作ってるから、
ゲーム内で使う素材はドット絵になるんだけど、
ドット絵が描けないなら、背景、遠景を描いてもらうか、
キャラ案、世界案を考えてもらうって手がある

ゲーム内の素材として使う場合は背景や遠景にもルールがあるからそこは注意ね

40 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 18:35:56.23 ID:sfBIN4AR
まあ適当にあげてもらっても素材用に加工できるし

41 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 19:44:40.38 ID:piuZlMYL
ttp://ux.getuploader.com/433/download/66/eeimg.png
ドットまともに描けないのでイメージという事で
wikiのエフェ案にあったこたつがちょっと良いなと思った
ティッシュとMIXできて、合体するとテーブルの上にティッシュが置かれるとか

42 :dedp ◆naTngG70uk :2011/07/09(土) 20:40:55.08 ID:N3In0Mxx
走ります。 多分ゆっくり走るんで次走りたくなった人は直ぐに言ってください。

43 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 20:59:21.53 ID:034q2tQV
>>42
頑張ってー
さいきん更新速度はやいから嬉しす

ていうかイメージ案とかもろだに上げてよかったんか
ちゃんと確認しておけばよかった

44 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/09(土) 22:19:02.51 ID:3PoEJShk
バイク+チェーンソーと来たらやはり両ハンドルに二つチェーンソーつけて
触れたものをバンバン斬っていくエフェクトなんだろうな

ゲーム変わっちゃいそうな感じするけど

45 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 23:36:07.80 ID:034q2tQV
>>44
ろだに合った奴は背中にしょってたけど
あれを手に持つ→切りつけるのモーションが思い浮かばない

タイヤに刃がついててウィリーで切りつけるのなら複雑な動きしなくて済みそう
だがタイヤに刃物なんて細かいグラフィックは無理がありそうだな

バイク+チェーンソーは個人的にチートくさいけど便利だろうな
だから他にも案募ってよくよく考えた方がいいかも

46 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 00:04:36.91 ID:ZWgDZ7Rl
全エンディングコンプでおまけ的に使えればいいんじゃね?

47 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 08:55:20.77 ID:42buQZCO
>>44
せっかくウィリーができるんだから
タイヤに刃をつけて…いやなんでもない

48 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 09:33:52.01 ID:iANzQGuf
タイヤを刃にしてみた
http://ux.getuploader.com/433/download/67/marunoko.png

49 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 10:12:39.36 ID:ueElR0Dw
          /         /        /      ゙、 \  ヽ      、
          /       !        |ヽ      ゙、   ヽ   ゙、   、 、
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                 ヽ    } ヽ  |     ̄j、;_  |:: /゙
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50 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 10:51:59.99 ID:8Y3AChfE
ゾンビとか大量に轢き殺す勢いだな

51 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 10:52:08.99 ID:dSjgCJCn
ここが世紀末だったのか

52 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 10:59:17.88 ID:ueElR0Dw
デッドライジングというゲームがあってだな

53 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 11:19:32.72 ID:v/mKrEna
>>49
おお、すげえ
2っきにはそこまでオブジェクトをザクザク切り殺すことってあまりないから
本当に需要があるのかどうかはプレイヤー次第になりそう

あ、それならおおかみ+バイクも同じか…

こう、見てて楽しいエフェクトがMIXされたら探索も尚楽しくなるんだろうね

54 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 11:33:00.79 ID:S7Gw+Q0h
需要だけで作ってたら普通のゲームになっちゃうな

55 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 11:47:33.71 ID:v/mKrEna
>>54
忘れてた

言葉悪いかもしれないけど
「無駄に見えて無駄に洗練された無駄のないゲーム」が
ゆめにっき及び派生作品群なんだと思う
本家スレでも話されてたけど ゆめにっきのドットとか単純そうに見えて物凄く複雑だよな
アンチエイリアスとかの効果なのか独特の質感がある
オマージュだとしても派生作品だって踏襲できてる且つ個々のオリジナル要素だってある
別作品でエフェクトが被っても作者によってグラは十人十色だろうし

ところで「夢日誌」の釘バットが全然見つからないんだけども
雪原世界→教会→学校(病院?)でいいのかね

56 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 11:51:51.00 ID:ueElR0Dw
需要ないシステムとかエフェクト作ってもなあ

57 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 12:00:08.06 ID:5Prg/VR+
http://iup.2ch-library.com/i/i0360737-1310264655.png
『ゆめ2っき』で釘世界のこの扉に入ると、
「ストリームからの読み込みエラー」というアラートが出て強制終了になるんだが・・・
これは仕様なのか、こっちのシステムの問題なのか

Ver0.094e

58 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 12:12:22.70 ID:42buQZCO
>>48
ドット絵職人仕事早いよ…!でもGJ
まさか採用されるとは思わなかったのでちょっと嬉しい

需要がどうとか言ってる人たちは
もっと雰囲気に合った素材作って提供すればいいんじゃないかな
せめてアイデアだけでも言えばこうして採用してくれる人いるんだから
生産的にいこうよ

59 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 12:13:30.82 ID:dSjgCJCn
需要がなくても作り手としてゲームをつくるって意味では別にいいと思うけど
ある程度世界観は大事にしないとはいけないと思うが

>>57
どうやらVer0.094fで同じような不具合が出ていたみたいなので
修正済みのf2以降にバージョン変更すると直るかもしれません

60 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 12:14:35.31 ID:dSjgCJCn
なんか日本語変だな
大事にしないとはいけない→大事にしなくちゃいけない

61 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 12:26:43.91 ID:5Prg/VR+
>>59
thx
入らないようにして他探索します

62 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 12:44:20.29 ID:ueElR0Dw
          /         /        /     ヽ \   ヽ      \
          /       !        |ヽ       ゙、  ヽ   ゙、   、  ヽ
         /           |        | _\   ヽ  \ |   !ヽ  |
       /          | .      |/ _ヽ、;;\  ヽ   j ヾj
     ..;                 |       |   // ̄ヽ  ::::::::::::: ゙、/
  /                   |       |  | { ::::::: l ::::::::::::::::: |
   ̄ ̄ ̄.! ̄       r|       |  ! ゙、 ::: ノ :::::::::,:::::  |
             !..        { |       |      ̄       /
              {..       `|       |       ヽニつア/       早くバグ取ってよ
               |          |      |           /l
                ヽ   _ ,,,,ヽ    |_ 7'''  ; ̄|:::: :j  
                 ヽ    } ヽ  |     ̄j、;_  |:: /
                   _ヽ/   \|     /二、}  |/
           /   ,,. - 、    ̄´|  ! \

63 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 14:57:01.91 ID:UUvb8Rf7
このAAどこから出てきたんだw

>>55
病院のような学校のようなマップは、ドーナツみたいな形状になってる。
廊下の端から反対側に行けるよ

64 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 17:11:09.69 ID:ueElR0Dw
          /         /        /      ゙、 \  ヽ      \
          /       !        |ヽ      ゙、   ヽ   ゙、   、  ヽ
         /           |        | _\   ヽ  \ |   !ヽ  |
       /          | .     |        ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
     ..;                 |       |    ノヽ--/ ̄ ,  ̄ ̄ ̄ ̄
  /                   |       |   ミ }  ...|  /!
   ̄ ̄ ̄.! ̄       r|       | i゙」_}`ー‐し'ゝL _
             !..        { |       |゙_,:ヘr--‐‐'´}  ;ー------
              {..       `|       |,ノ`ヾ:::-‐'ー'"==-
               |          |      |           /l
                ヽ   _ ,,,,ヽ    |_ 7'''  ; ̄|:::: :j  
                 ヽ    } ヽ  |     ̄j、;_  |:: /
                   _ヽ/   \|     /二、}  |/
           /   ,,. - 、    ̄´|  ! \

65 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 17:33:58.40 ID:ueElR0Dw
          /         /        /      ゙、 \  ヽ      、
          /       !        |ヽ      ゙、   ヽ   ゙、   、 、
       /           |        |  \   ヽ  \ |   !ヽ 、
    /          | .      | 三:::  、;;\    ヽ   j ヾj
   ..;                 |       | 三三三三三三   ゙、/
/                  |       | ((   ))三三三三   !          こども状態で製作者に強請れば
   ̄ ̄.! ̄       r|       |  三三:::::     ,  |     どんなイベントも実装してもらえるね…
          !..        { |       |             /
           {..       `|       |         ー─   /
            |          |      |         /::::l
            ヽ   _ ,,,,ヽ    |_ 7'''  ; ̄|::::: :j
             ヽ    } ヽ  |     ̄j、;_  |:: /゙
              _ヽ/   \|     /二、}  |/
        /   ,,. - 、    ̄´|  ! \

66 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 20:11:19.85 ID:RBIuo4eB
http://stress-labo.com/syoukou_sabi.htm
さびつき症候群?

67 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 20:31:33.97 ID:ueElR0Dw
なんで週末なのにスレの流れがこんなに止まっているんだ

68 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 20:44:28.72 ID:v/mKrEna
AAは乱用すればいいってもんじゃねえぞ

69 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 21:20:27.33 ID:v/mKrEna
>>63
ありました
なんてこった…こっちにも行けたのか…

70 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 21:24:03.60 ID:NwvvTfTq
日誌のはなかんむりってどんな効果あるん?

71 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 21:35:41.96 ID:9cudqC7N
かわいい

72 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 02:59:52.96 ID:ukv5O6YK
2っき以外の派生のバグ報告ってここで良いのかな?

73 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 03:50:36.32 ID:1VsoDMWf
>>72
作品のリドミに、作者のメールアドレスやツイッターIDが書いてある場合はそっちに、
書いてない場合は、ここかニコニコ大百科の「ゆめにっき派生」記事の掲示板でいいんじゃないかな


74 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 06:22:29.95 ID:Tg0dVuKi
>>70
花粉が目印になる
本家のウンコヘアー

75 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 14:43:26.38 ID:mjKC82Bs
>>42 dedp氏
レスが非常に遅れて申し訳ありません…。宇宙服のドットですが、浮遊感を出すためのバタ足、ですね、確かに浮遊感が出そうですね。
そしてエフェクト動作のアイデアとして、wikiの避難所での方で「ゆっくり空中で回転」とのご意見をいただきました。
そこで、非常に申し訳ないのですが、ドットの方が正直うまく表現できませんでした、人型のドット打つのがあんなに難しかったとは(オブジェとかなら余裕なのですが…(汗))
言いだしっぺな手前何とか頑張りますが、もしよろしければどなたか私と別にエフェクトの方のドットいじってみてはくれませんでしょうか?

76 : 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 87.9 %】 :2011/07/11(月) 14:54:12.86 ID:TuJDprtj
宇宙服って今のところ何もないからな
バタ足でもさせたら少しは可愛いかもしれん

77 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 15:52:45.25 ID:DGGLqLSd
>>76
本家のまじょみたいに足音とは別の浮遊音とか入れるのもいいと思う
ツクールのこと把握できてないから実装云々は何とも言えないけど

78 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 16:12:40.36 ID:suzfnghl
>>77
夢見荘から行ける「へーベルハウスのマスコットキャラクターみたいな家」の
屋上から、宇宙服(ようせいもアリでいいかも)で本家の魔女イベントみたいのが
あったらかなり面白いと思う。

79 : 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 88.1 %】 :2011/07/11(月) 17:02:05.68 ID:TuJDprtj
>>77
別にペンギンとかの足音つけるのとなんら変わらんから平気だろう

>>78
バクの背中斬った所から入れる宇宙空間の奴が多分それだと思うよ

80 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 17:04:03.79 ID:suzfnghl
>>79
あれもそうだけど、あれは視点や操作は普段と変わらないから、
そうじゃなくて本家のみたいに視点が横シューティングみたいになるイベントのことです


81 : 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 88.0 %】 :2011/07/11(月) 18:04:45.36 ID:TuJDprtj
>>80
じゃああのイベントを横スクロールに変えればいいだろうな
まあ現状何もなくて飛び回るだけだしそっちの方でもいいかもな

82 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 20:42:20.48 ID:1Gsr8fhr
いっそのこと縦スクロールにしたら?
途中で奇妙な巨大戦艦とかが背景で出てきたりしたら面白そうだ。

83 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 20:46:10.30 ID:HGQz1D1S
シューティング的スクロール×ゆめにっきか・・・面白そうだな

84 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 20:48:40.55 ID:F0/noTdd
魔女エフェクトでタコ風船を撃ち落とすんですね、分かります

85 : 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 【東電 79.5 %】 :2011/07/11(月) 22:25:40.40 ID:TuJDprtj
ならいっそ本格シューティングゲームにしてしまうのもありか

86 :名前は開発中のものです。:2011/07/12(火) 00:17:13.34 ID:vCcORnjk
Groovyアーチェを思い出した

87 :名前は開発中のものです。:2011/07/12(火) 00:35:38.21 ID:0qmWfz25
素材ろだにあったキャラ案がいい感じだったから作ってみた
きちんとした素材うpするの初めてだから規格とかあってないかもしれない

>>85
きっちりとしたシューティングゲームって感じじゃなくても
雰囲気だけそれっぽくしても面白そうですね

88 :名前は開発中のものです。:2011/07/12(火) 17:48:38.50 ID:3+sV0YJD
※ネタバレを含みます!注意して下さい!※  
普通にプレイしているとストーリーなどは無いように見えるが実はある。
夢は脳内の記憶が材料なので、あの夢は主人公(うろつき)が実際に見た
光景と映像ではないだろうか。バイク、高速道路、自動販売機、美術館など
皆さんも見た事がありませんか?
一部の人たちには「うろつきはひきこもり」と思われているようだ。
現実の世界の扉が開けられないなどの場面を見るとそう思えて来るが、
ひきこもりならこの様な夢は見ないだろう。
ミニゲームのキャラが夢に出て来ないのを見るとひきこもりではなさそうだ。
第一、うろつきという名前と夢遊病という説明がいかにもそう思わせてくる。
話しかけると急に暴れ回り始める夢見荘の住民(通称:公式証明グラフ)や、青汁を輸血のように体に注入している人(通称:青汁君)など
普通は見ないようなキャラもいる。元とになっている物は何なのか…
遊園地で会える子供の自分、話しかけることができない自分など少し意味深なイベントもある。
夢と夢とを繋ぐリンクは何かが関係しているのかと考えさせられる。

このゆめ2っきは、ストーリーメーカーとでも言いましょうか…やる人によって話が変わる。
そんな感じです。 固定したストーリーが分からないので、一回目、二回目と続けてやるとどんどん
話が変わる様な気がします。 プレイヤー10人でゆめにっきの小説を書くときっと同じ話はないでしょう。
簡単に言えば、「全ての部屋とキャラとイベントに話の一部があって、全部で一つのお話。
何かが抜けていると話が違ってくる」と言った感じです。 
自分だけのストーリーを考えるのもいいかも知れません。

89 :名前は開発中のものです。:2011/07/12(火) 18:02:04.21 ID:KpM7VKMx
同じように.flow版も頼む
…いや、いらんか

90 :名前は開発中のものです。:2011/07/12(火) 18:33:36.80 ID:+47s9yX3
未来永劫許されないんやな

91 :名前は開発中のものです。:2011/07/12(火) 19:13:33.28 ID:3+sV0YJD
許されないんじゃなくてこれは尊敬の(ry

92 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/13(水) 00:43:42.29 ID:s0Z1qVSF
製作者数人同士でチャットのリアルタイム議論したところやはり議論が停滞気味になってたんで
今のところエンディングシステムについては細かいことごちゃごちゃ決めずに
まず誰かが実際に骨組み作ってあとは少しずつ修正してどんどん完成させていくことになるかもしれない
とりあえずまずは他の製作者の意見もお願いします

特に今回の議論でその場にいた人たちは
2っきのメインシステム構築者であるKuraud氏の意見を聞いてから決めたいと仰っていたんで
お願いします

まあ問題は誰がエンディングシステムの骨組みを構築するかっつうことなんですが

93 :dedp ◆naTngG70uk :2011/07/13(水) 00:57:02.67 ID:b//ZcdxQ
>>75 了解です。 灰色一色キャラなので相当難しいと思います・・・
私の方からもドットを弄ってくれる方いらっしゃったらよろしくお願い致します。

94 :名前は開発中のものです。:2011/07/13(水) 02:01:05.33 ID:Ch4enJUf
空気読まないでロダに素材投下したのでご報告

宇宙服のドット見てみたけどいじくるの難しそうですね
自分もチャレンジしてみようかな

95 :名前は開発中のものです。:2011/07/13(水) 11:33:30.61 ID:Cw9+duRp
>>94 グッジョブ素敵素材!なんかいい感じで使えそうだ

ていうかロダ見に行ったら結構面白いドットが7月に入ってうpされてたんだな、チェンソー+バイクとかこたつとか。かわいい

96 :名前は開発中のものです。:2011/07/13(水) 11:40:09.91 ID:2+iUD/ku
エフェクトミックスは面白いし便利だから増えてほしいな
バイク+カンテラとか

97 :名前は開発中のものです。:2011/07/13(水) 15:30:30.73 ID:s0Z1qVSF
バイク+チェーンソーは素材もあるんだし実装しちゃってもいいかもな

98 :名前は開発中のものです。:2011/07/13(水) 20:32:15.07 ID:v/jvdXoO
ドット打とうにも考えていたものと全く合致しないものができてわろえない
グラだろうが音だろうがちゃちゃっと作れる人は素直に羨ましいぜ

99 :名前は開発中のものです。:2011/07/14(木) 10:38:21.72 ID:Rycaz1od
>>98
ドット絵とか曲簡単に作れる人は本当に憧れる、自分はピスコラで
BGM作ったりしてる(ゆめ2っきじゃない派生作品)けど一応完成した後も
ここはこうしたほうがいいとかおもっちゃって最終的に嫌になっちゃうのがな〜
最近はLSD風の曲作りたいと思ってるけどなかなかいいwave素材がないorz

100 :名前は開発中のものです。:2011/07/14(木) 12:30:20.15 ID:TsgR9dSq
ゆめにっき風の曲作ってくれる人はおらんのか
ゆめ2っきBGMのkikai004みたいな曲が個人的に好みなんだが

101 :名前は開発中のものです。:2011/07/14(木) 14:34:32.92 ID:ZqnOpE91
音師ってどうやって曲作ってるんだ?
やっぱシンセとか使ってるのか

フリーだとピスコラの他にどんなソフトがゆめにっき風な曲に向いてるのかな

102 :名前は開発中のものです。:2011/07/14(木) 14:37:14.24 ID:eb9h7SBT
普通にDAWとVSTiじゃないかな
フリーならREAPERとかあるし自分もそれ使ってる

103 :名前は開発中のものです。:2011/07/14(木) 14:54:22.01 ID:rWyRVhB6
かたりべ荘が全然進まねえ…
誰も倒せねえ…

どっから手をつければいいんだか

104 :名前は開発中のものです。:2011/07/14(木) 19:16:54.48 ID:MtthnJNT
>>100 確かにこの手のBGMすくないな 何か作ってみるかな適当に
>>101 音師って程のものは提供できてないけど、自分が使ってるのはDominoかな
LSDチックからどんよりしたのも作れる。オクターブ2つ3つくらい下げていろんな楽器試すとあらゆめにっき風に
>>103 まずクイーン倒すといい 結構強いのでいろんな世界適当に回ってステータスUPアイテム集めるといいかも

105 :名前は開発中のものです。:2011/07/14(木) 19:55:15.99 ID:RGHMvZfL
Dominoは簡単だが
MIDI形式はおすすめできないな
エンドユーザーがどんな音源使っているかわからんし

106 :名前は開発中のものです。:2011/07/14(木) 20:04:14.37 ID:TsgR9dSq
Win7はMidiの音源が全く違うらしいな
俺もWin7にしたらMidiは殆ど音が悪くなった
なんて名前だったか忘れたけどMidiの何かインストールしたら解決したけど

107 :名前は開発中のものです。:2011/07/14(木) 20:44:23.35 ID:RGHMvZfL
Win7はそんなに酷いのか
実況動画見ても無音とか変な音でプレイしている人がたまにいる
提供する側はなるべく.wavや.mp3に変換した方がいいな

108 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/07/14(木) 21:21:44.31 ID:gqblLrCH
素材ロダ4に「2っき、スタッフロール用名簿_110714作成.txt」をあげました。
http://ux.getuploader.com/433/
staff110714.txt

MAP0007に誰でも使えるスタッフロールイベントが用意されていますが、
イベントを自分で用意したいという製作者は名簿を利用してください。
参加者の抜け、誤字があったら報告お願いします。

109 :名前は開発中のものです。:2011/07/14(木) 22:55:24.25 ID:HlKyXVI+
>>75じゃないけど宇宙服いじくってみたよ
ttp://ux.getuploader.com/433/download/74/space.png
一応頑張ってみたけど違和感ありまくりだから他にいじれる人いたら頼む・・・

110 :名前は開発中のものです。:2011/07/14(木) 23:10:43.60 ID:TsgR9dSq
それにしてもゆめにっきと比べると2っきは世界が広いなあ
うろつきと来たら宇宙に進出してやがる

111 :名前は開発中のものです。:2011/07/15(金) 04:10:24.26 ID:KLr3NcwA
>>110
宇宙船イベントは?

112 :名前は開発中のものです。:2011/07/15(金) 06:42:46.27 ID:T0Zzcb9b
(´-`).。oO(そういえば本家には "火星さん" とかいたっけ。。。)

113 :名前は開発中のものです。:2011/07/15(金) 12:46:30.83 ID:WDQvoTlI
チェーンソーって使い方間違えると斬るときに跳ね返ってきて自分が大怪我するらしいな
2っきでも硬いキャラ斬ろうとして自分がズッタズタになるイベントとかあってもいいだろ
それっぽい画像素材もあるわけだし

あとは現実で実際にチェーンソー使ってみたら夢で使うときほど操作が簡単でなく自分を斬って死んだとかそういうエンディングもアリだな

114 :名前は開発中のものです。:2011/07/15(金) 13:02:06.34 ID:8JAMr86a
>>113
なんかそんな感じのイベントなかったっけ?
たしか羊みたいなのにチェーンソー使うとうろつきの首吹っ飛んで
強制的に起されるやつ

115 :名前は開発中のものです。:2011/07/15(金) 14:18:58.98 ID:WDQvoTlI
>>114
出来れば場所を詳しく教えろください

116 :名前は開発中のものです。:2011/07/15(金) 17:21:43.95 ID:pwdS3Gy7
あそこ結構行くまでややこしかった記憶があるから覚えてないなぁ…

117 :名前は開発中のものです。:2011/07/15(金) 18:04:51.02 ID:3BIMURTe
>>114 一枚絵が表示されるだけだが場所教えておこう。たまにUFO現れるアパートみたいな世界から、やたら明るい建物に行ける。で、その建物のどこかに通路があるからそこの先に行くと実写の海辺っぽい変なところに出るからそこをエフェ使いつつ道なりに進んでいけばおk

118 :名前は開発中のものです。:2011/07/15(金) 18:30:21.18 ID:O7Cc7Bpa
別ルート。劇場からピアノを目指して海底に行き、一番奥の非常口から海岸沿いへ。妖精かこどもでテトラポット洞窟に入ればあとは中の砂場の枯れ木へ向けばいいだけ

119 :名前は開発中のものです。:2011/07/15(金) 19:47:12.71 ID:WDQvoTlI
おお見れた見れた
羊が暴れる→手元が狂う→うろつきが死ぬ みたいな感じか

120 :名前は開発中のものです。:2011/07/15(金) 20:05:23.97 ID:tS/tjxWT
こんてにゅうや


なんの ようた゛ね?


ニア おやし゛を なく゛る


き゛ゃーー ひとこ゛ろしーーー

121 :名前は開発中のものです。:2011/07/15(金) 20:30:10.49 ID:vAse0fVh
>>113
うろつき「チェーンソー思ったより重くて持ちあがりませんでした」
生存エンド

122 :名前は開発中のものです。:2011/07/15(金) 21:10:07.87 ID:WDQvoTlI
それにしてもチェンソ取得イベント遠いなあ

123 :名前は開発中のものです。:2011/07/15(金) 21:17:38.68 ID:pm207CF3
いきなり手に入れてスプラッタゲーやられるのも悲しいけどな

124 :名前は開発中のものです。:2011/07/15(金) 21:22:44.96 ID:2hB4Lq7V
>>104
あれそんなこともできるの?
Dominoはいじったことあるけど知らなかった
もっと基本的なことを学ぶべきか

125 :dedp ◆naTngG70uk :2011/07/15(金) 23:16:04.63 ID:E9YXSQEW
ゆめ2っき_Ver0.094h アップ致しました。通常とは違うアップローダを使用しております。

申し訳ない事にほとんど作業できませんでした。そのため
ゲーム的には変更がないので次走者・開発者以外落とす必要が全くありません。

http://db.tt/uBxO8D3 こちらにアクセス頂ければファイルのダウンロードができます。

一応本来のアプロダにもリンクは貼っております。
来週かさ来週には再び走るつもりです。


126 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 00:18:27.54 ID:2nV8zyPt
>>125
あれ…更新履歴は……?

127 :dedp ◆naTngG70uk :2011/07/16(土) 00:52:58.69 ID:hx//Vtgj
あ、忘れてました。ほぼ更新無しなんで書く事さえもないです・・・・
次走るときに修正します・・・


128 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 11:37:46.20 ID:m3PDRwEx
今出回ってる派生ゲーって直接ききやまさんに許可とってるの?
それともりどみに注釈書いてるだけなの?

いや批判的な意味ではないのよ
気になっただけなのよ

129 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 11:44:27.45 ID:g8kpWXfH
許可取ってるらしい
メールで聞いたらしい

130 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 12:05:58.50 ID:2nV8zyPt
今更ながらりどみ読んだけど
製作参加のしかたとか素材の著作権とかテストプレイの方法とか操作方法とか書いてあっても
どんなゲームかは全く書いてないんだな

131 :pichuu ◆EzN/WHqvP2 :2011/07/16(土) 14:35:45.98 ID:VeOPa1b5
初めてですが
rpgツクールxpですよね?私持っていますけど
予約していいですか?

132 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 14:56:11.58 ID:2nV8zyPt
>>131
ゆめ2っきならXPじゃなくて2000だけど

133 :pichuu ◆EzN/WHqvP2 :2011/07/16(土) 15:01:30.48 ID:VeOPa1b5
>>132
2000もいちよう持ってますんで
予約はいいですか?

134 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 15:04:24.81 ID:KD8hJkq5
一応持ってるってどういう事だ・・・?

135 :pichuu ◆EzN/WHqvP2 :2011/07/16(土) 15:09:33.74 ID:VeOPa1b5
>>134
つまり持ってるって意味です

136 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 15:13:32.50 ID:2nV8zyPt
じゃあいいんじゃない
確か今誰も走ってないはずだから
Ver.0.094h落として編集すればいい

137 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 15:14:55.34 ID:90/doMf6
予約って製作者になって走りたいってこと…?


138 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/07/16(土) 15:16:52.23 ID:MJgWPHhW
>>135
初めまして、kuraudという者です。

予約、ええと、走るという事で良いんでしょうか。
もし走るのであれば、その前にこちらを読んでおいてくれると助かります。
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/21.html

139 :pichuu ◆EzN/WHqvP2 :2011/07/16(土) 15:41:08.01 ID:VeOPa1b5
>>138
読みました

>>136
トップページに誰か走ってるって書いてありますが
dedp氏のようです

140 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 15:44:40.75 ID:2nV8zyPt
>>139
Dedp氏はもうVer.0.094hアップロードしてるから走ってないだろ
大丈夫だと思うが

141 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 15:46:00.57 ID:gqTYJ0gr
>>139

>>125

142 :pichuu ◆EzN/WHqvP2 :2011/07/16(土) 18:07:02.81 ID:VeOPa1b5
今、ゆめ2っきやってますが
世界観がすごいですね!
特に寝たときの羊マークが好きです

143 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 18:16:38.07 ID:N9ml+Rkw
やらずに製作参加しようとしてたのかwwwwwww

144 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 18:17:40.43 ID:YkQKHlnx
ひと通りやってから走る宣言するとよろしいかと思います
そのほうがいい物が作れると思うので

145 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 18:27:44.06 ID:TWiMlbrE
>ID:VeOPa1b5
お願いだから日本語の理解と記述をちゃんと出来るようになってから参加して

146 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 18:43:11.43 ID:2nV8zyPt

色んな作者で作ってるから世界観はバラバラなんだけどね^^;

147 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 20:08:39.74 ID:H+gAdp8j
pichuu ◆EzN/WHqvP2 さんどんなマップ作るの?

148 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 20:21:47.90 ID:2nV8zyPt
とにかく期待
もう製作は始めたのか?

149 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 20:41:55.82 ID:VGDH9ron
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wikiのトップページを編集した人へ
pichuu氏本人が明確にリレー宣言してないので早計だと思うよ

150 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 21:25:39.03 ID:gwkkiTGO
夏休み、か…

151 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 21:28:40.55 ID:2nV8zyPt
そうか夏休みだからか

152 :pichuu ◆EzN/WHqvP2 :2011/07/16(土) 21:56:27.06 ID:VeOPa1b5
編集しちゃったのは私です
すみません
変えておきました
世界観はポップだけど裏が怖い感じです

153 :pichuu ◆EzN/WHqvP2 :2011/07/16(土) 21:57:12.54 ID:VeOPa1b5
変えたっていうのは
誰も走っておりません
に変えました

154 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 22:13:36.07 ID:VGDH9ron
走者自ら編集して変えたってことは、走るって意味じゃないの?
走るんだか走らないんだか、対外的な表現が曖昧だからようわからんわ

155 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 22:20:25.92 ID:OQvdtBp1
なんかワクワクと恐怖が入り混じって変な感じだ

156 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 23:46:26.75 ID:zkSxj3fb
>>153 このスレの今までの流れは読んできたのか?どうにも制作したいという目標しか見えていないような感じがするが。
ついでいままで2っきに全く触れていないような感じが非常に不安だ。把握できてないとまともに作ることすらできないとおもう

157 :名前は開発中のものです。:2011/07/17(日) 01:10:42.31 ID:RSf3zTcm
評価はわかったから製作はよはよ
……って結局走らないんかい!

158 :pichuu ◆EzN/WHqvP2 :2011/07/17(日) 09:55:49.15 ID:bkmUWHig
>>157
いろいろと仕様が分かったら走ろうと思ってます

159 :名前は開発中のものです。:2011/07/17(日) 10:08:34.38 ID:t+O4BtOU
まぁそれがいいかもしれないね

160 :名前は開発中のものです。:2011/07/17(日) 10:24:43.92 ID:RSf3zTcm
そうだな
俺もゆめ2っきのシステム大体把握するのにかなり時間かかったから
プレイせずに現れていきなりコテつけて走りますは無謀だしやめたほうがいいよ

161 :名前は開発中のものです。:2011/07/17(日) 12:51:50.10 ID:A4VTbE5X
                                  .. - ─ - 、
                                 /::::::::::::::::::::::\
                                /::::::::::::::::::::::\:::::::∨
                               i:::::::::i:::、ヽ\:::::::::::::::::>
                                |::::k:::|\弋\k¬ヘヘ:::t
                               .|::V::,ヘ\ ン V   ):i
                               j::/iλン ,   ./^::::、/:i
                               .' / .∧  -' |:::::::::|:i Y
                               / `ヽ∧7T二 i::::::::i:'`ヽ
                              /:::::::∠-<::::::::::i::::::::i ヽ:::i
                   .__        /::::::::/::::::/     i:::::::::iヽ::::i
                 /    ̄ <    乂::_::_,,/ :::::::::::::i::::::::::::::::ノ
                 i      \  .      ノ ::::::::::: 乂_::イ
                  .i    \::.  \     / ::::::::::::::: :::::::::::: i
               / .∧     ヘ:::   \ / :::::::::::::::::::  ::::::::::::::/
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          .  /    :::::/::::X     .i:::    ヘ\::^ <、::::  :::::/
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         ./   :::::::/    X:::::::X   ヘ:::   .i      .∧::/
        /   ::::/    /:::ヘ:::::::::X   ヘ:::::::  i      :::Y
       /  :::/     .∧:::::::::ヘ:::::::∧  ヘ::::::::::乂::::::::::::::ノ::::乂

162 :名前は開発中のものです。:2011/07/17(日) 13:09:04.49 ID:+MAz+0p5
こいつはすげー

163 :名前は開発中のものです。:2011/07/17(日) 13:28:13.83 ID:0o3gnUwX
>>158 念のためわかんないところあったらここで聞いてくれるとありがたい その気があるんなら支援するよできる範囲でだけど
>>161 GJ

164 :名前は開発中のものです。:2011/07/17(日) 15:36:40.87 ID:srwihMUT
≫161 激しくGJ!! 

165 :名前は開発中のものです。:2011/07/17(日) 15:41:24.47 ID:RSf3zTcm
それにしてもいい脚しとる

166 :名前は開発中のものです。:2011/07/17(日) 17:34:46.75 ID:kd+Ms0H5
見抜きしていいですか?

167 :名前は開発中のものです。:2011/07/17(日) 17:49:28.71 ID:sYWSThPg
オドロキくん乙

168 :名前は開発中のものです。:2011/07/17(日) 19:11:55.77 ID:7nYU+8eb
そっちかよ!
かわいいよさびつきかわいいよ

169 :名前は開発中のものです。:2011/07/17(日) 19:15:24.59 ID:Zltl7X+7
え、逆転裁判キャラのゆめにっき?

170 :名前は開発中のものです。:2011/07/17(日) 21:49:44.22 ID:Zltl7X+7
自分で書いてなんだけど、悪夢見てるキャラいるし、逆転裁判ゆめにっきは案外面白そう

171 :名前は開発中のものです。:2011/07/17(日) 23:04:35.46 ID:0o3gnUwX
>>109 おおお!!これは良い…!http://dl6.getuploader.com/g/433/74/space.png

172 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 04:15:06.57 ID:V2CJKyc+
もしもエンディングが実装されたら次はどうなるの?
3?

173 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 04:42:37.46 ID:N+ZtoIhq
だから3っきの話題はやめろって言ってるでしょ!

174 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 07:32:24.68 ID:r7ynEiKM
ゆめ4っきに期待!

175 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 09:27:17.93 ID:OElTZmUu
ゆめ2っきは続き物だったのか

176 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 10:05:32.73 ID:V2CJKyc+
私のゆめにっき派生は108まであるぞ!

177 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 10:14:07.99 ID:pXRgDVEV
お前ら意図的に香ばしくしようとしてないか

178 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 11:17:20.90 ID:N1cFqGVQ
☆香ばしい☆

179 :pichuu ◆EzN/WHqvP2 :2011/07/18(月) 11:38:36.16 ID:AhkPcMMv
うろつきのアップ画像でなんで抜くって人がいるか分からない
自分がいます
抜くってなに?
ggったが分からぬ

180 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 11:50:09.90 ID:PobT5Pet
.flowのバージョン 0.15だと・・・!?

181 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 11:59:06.08 ID:o8ngToDl
>>180
ついでに公式サイトもできたっぽい


182 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 12:17:39.15 ID:Evw5Xb1B
>>179
世の中には知らない方がいい事もあるんだよ

183 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 12:21:04.53 ID:N1cFqGVQ
>>179
知ったら駄目なんだと思う

184 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 13:02:02.16 ID:nC8WP39B
>>179
夏休み楽しい?

185 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 13:41:57.44 ID:OElTZmUu
>>179
それはそのうち分かる
コテつけてんだから製作はよはよ

186 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 14:06:09.72 ID:XtRBAb0d
>>179
半年ROMってください

187 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 14:38:09.33 ID:RmjTr1XJ
>>179
pichuu氏の製作物 なんか見せてYO!

188 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 14:40:06.31 ID:OElTZmUu
>>179の人気に嫉妬
このコテググると凄い沢山出てくるんだけど

189 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 15:39:52.95 ID:RmjTr1XJ
>>188
まじだw
◆EzN/WHqvP2でググッたら大変なことにw

190 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 17:08:09.93 ID:Z9jV73Iz
これたぶんすごい簡単なトリキー使ってるんじゃないの、数字のみとか
ぶっちゃけるけど書き込みが小学生っぽいから制作任せたくないんだけど
下手な更新されて世界観壊されるものやだ

191 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 17:21:21.12 ID:mjtYeqrs
一度作らせてからにしようぜ
本当に小学生かもわからないし
極論だけど小学生だからって作れない訳じゃ無いし
結果を見て判断すればいい

まあそもそも作らせたく無いと言っても止める事は出来ない筈だけどな
自分達は出来たものに対してあーだこーだ言うだけであって

192 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 17:23:44.29 ID:OElTZmUu
世界観なんて複数の製作者でやってる時点で最初からバラバラに壊れてるだろ
ネタ仕込んだりしようとする荒らしじゃない限りそう変なことは起きんと思うし
バグが大量実装されるとかそういう点は不安だがスレの批判がデカかったらどうせ更新だって無かったことになるだろ
コテハンまでやっといてまだ何もやってないんだから何かやってもらわんと困る、個人的には

193 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 17:29:08.61 ID:RmjTr1XJ
まー何か挨拶代わりの製作物があれば皆黙ると思うよ
pichuu氏の製作物 なんか見せてYO!

194 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 17:29:38.38 ID:tVKz2Mcu
流れぶった切ってすまんが.flowのver0.15の笑顔世界辺りでファイル 笑顔背景 は開けませんってでた
0.10の修正当てれば直るかな?
つかためしてみる

195 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 17:31:31.21 ID:RmjTr1XJ
>>194
笑顔背景っていう画像ファイルをpictureかpanoramaフォルダに入れれば多分直ると思うぞ

196 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 17:38:47.82 ID:tVKz2Mcu
>>195
どうなんだろこれ
panoramaフォルダの中の笑顔背景2っていうファイルが本来笑顔背景っていう名前であるべきものなんだろうか…
どっちにしろ製作者さんに連絡すべきかな

197 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 17:49:38.33 ID:RmjTr1XJ
それは自分で判断してくださいw

198 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 18:39:54.99 ID:V2CJKyc+
.flowの0.15ってマジ?

199 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 19:54:44.66 ID:1Xw6343d
え?どこ?

200 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 20:09:02.28 ID:N+ZtoIhq
逆に小覚醒の純粋な感性で作られる世界を見てみたい。
うぃとるみたいな前例があるわけだし

201 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 20:23:50.09 ID:XJloQpFq
.flow、新しいメニュータイプ二つ見っけたー

>>199
pixiv辺りからいける作者さんのサイトからダウンロード出来るよ

202 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 20:45:40.09 ID:1Xw6343d
>>201
無事DLできたよありがとう

203 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 20:46:32.36 ID:V2CJKyc+
なんかワクワクして来た

204 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 20:52:48.14 ID:nHjdfevb
あそこから更新するとは、これから錆の設定とかが明かされていくんかな

205 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 21:04:55.12 ID:16vQOYvc
.flowエフェクトとか増えたりしてるのかしら

ちょっと関係ないけど、Amnesiaでバグ見つけたんで報告。
エフェクトを置く部屋にくまのぬいぐるみ持って行くと、セピアを置いてもエフェクト一覧から消えません。
置いて拾ってを繰り返すとセピアが増殖していきます。色々試したけど多分セピアだけです。

206 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 22:05:18.71 ID:JkKKz/Qh
世界観がバラバラなのは仕方ないとして。
作りこまれてる世界から、小学生の落書きみたいな世界に移ると萎える

207 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 22:17:07.79 ID:OElTZmUu
移るんじゃなくて加わるだけだろ
作り込まれ方もバラバラだし

まあ結果的やめさせる権利なんてないだろうがな
それに小学生の落書きになるとは限らんだろう

208 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 23:18:34.94 ID:Evw5Xb1B
2っきの本の世界がなんか…
「意味不明だろ?怖いだろ?」ドヤァ
みたいな感じがして複雑な気持ちになる。
個人的な感想だけどさ…

209 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 23:21:27.00 ID:JkKKz/Qh
それはある、狙いすぎ感が否めないというか…
とくにゆめにっき派生は文字を使うと途端に安っぽく感じられる。
どうやって作品に質を保つかが今後の課題かもな。


210 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 23:23:36.69 ID:jxTms3Wa
pichuuはやべー臭いがする

いきなりトリップ付けて登場
参加宣言をするがゲームはプレイしてない、プレイ後の感想がちょっと変
自らwikiまで編集して走るのかと思いきや走らない
そしてエロに食いつき変な質問
アレな他スレのアレな発言

釣りだとしても怖い

211 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 23:39:40.38 ID:2mGWFcTb
まず世界観(空気みたいなものだが)は確実にある。
その枠は厳しいものではなく緩いが、現行版をプレイしてみれば分かる通り一定の範囲内に収まっている。
だから一度それを理解した上で、世界観に沿ったり崩したりしてほしい(空気読むのと同じ感じで)。

そして作りこみやクオリティはまちまちだが、基本的には高いものにしようという志の元に作られている。
だから誰でも参加は自由だが、是非「小学生の落書きレベル」とは言われないくらいの仕事を目指してほしい。
初心者っぽい人間が急に参加となると不安になるので、腕前を見せるだとか何らかの形でスレ住人を説得するとやり易い。
ともあれ新人の参加は新鮮なので、楽しみにしている。


wikiの「初めての方に」を噛み砕いただけだが、とりあえずこれだけ理解して貰えればいいだろう。
誰でも走れるけど、その前に最低限理解しておいてほしいことはあるよ、と。
本当にヤバかったら多勢に無勢の強権発動で止めればいいし。
とにかく「止める権利はない」とか「世界観は最初からバラバラだ」とかいう傍観型の思考停止はウンザリ。

212 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 23:47:05.00 ID:wl1lZMl8
>>201
横からだけど俺もどこにあるかわからなかったんだ
あじゃとう!

213 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 23:47:52.57 ID:jxTms3Wa
やっぱ体育会系の人wwwみたいに、まずは最低限の製作物を見せてもらいたいよな。過去仕事でいいから

214 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 00:44:54.34 ID:8KHsdnrd
彼に対して思うところなくもないが、そんなにハードル上げる必要あんの?
はじめは初心者でも成長を見守るくらいの寛容さがないと、
制作者の数が命なこの手のプロジェクトはすぐ破綻するぜ?
自分のマップ以外手を出せないんだから、好きにやらせればいいと思うけどな。


215 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 00:51:24.66 ID:+B4sz2RE
すいません、質問いいでしょうか?
最新のVer0.094f2をダウンロードしたいんですがexeがないのですが他のファイルもダウンロードするのでしょうか?


216 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 00:54:42.16 ID:wP2TVG4f
>>2

217 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 00:59:43.82 ID:5i2KONID
>>211
最後の方がいらない
つーか読みにくい

218 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/07/19(火) 01:01:09.83 ID:bvZ3eF3O
>>214
ゆめ2っきやらないで手を出そうとしてる時点で論外だろ
せめて厨臭さをなくしてから出直してもらわないと何か仕出かしそうでな・・・

219 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 01:01:20.81 ID:+B4sz2RE
何度もすいません;215です。
Ver0.094f2.part1〜4までダウンロードしたのですが
1〜4すべてrarなんですが、1〜4のほかにダウンロードするものがあるのでしょうか?
ツクールは、ダウンロードしています。

220 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 01:04:18.13 ID:fEERIPt0
gかh落としなよ

221 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 01:07:08.01 ID:zZ2KjTW9
夏休みだなぁ

222 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 01:10:27.11 ID:rwXgwiVZ
>>208
今更何言ってんだって思ったけどもしや新規プレイヤーさんですね
そこらへんは賛否両論あったから夢内イベントありなし切り替えて見れなくできるようになったけどね…
あれはLSDのパロディだか何だかって話だろうけど厨二臭いって叩かれることは多いよね

>>210
一番最後はトリが一致してるだけで関係ないだろ

>>219
とりあえずexeがないときはソフト必要になるからrarでググれ
因みにf2は最新版じゃないがな


223 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 01:10:28.40 ID:wP2TVG4f
>>219
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html
もしくは
ttp://www31.atwiki.jp/sindame/pages/77.html
をよく読めばわかる

わからないなら>>220の言うとおりにしておきな

224 :219:2011/07/19(火) 01:13:37.65 ID:+B4sz2RE
216さん220さん222さん223さん
ありがとうございます!
ちょっと頑張ってみます。

225 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 01:13:42.68 ID:fEERIPt0
ヤレヤレ このスレで夏をここまで感じたことは無かったんだが・・・

226 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 01:19:02.99 ID:ivcFtsGu
夏を通じて厨は成長する・・・?

227 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 01:26:16.70 ID:HYC1EYyY
>>194
修正、きたよ
「笑顔が開けません笑顔が開けません笑顔が開けません笑顔が開けません」

よく「笑顔」がバグるけど何か因縁でもあるのかねw 「笑顔」に

228 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 01:27:06.27 ID:lAytu08U
ゆめにっきはプレイしたことがあるけどゆめ2っきはやったことない、知識だけって人もダメなんですか?
参加はしませんが読んでて疑問に思ったんで…


229 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 01:29:11.61 ID:EFtjqs/i
>>228
何の知識のことかわからんが、
ツクールでいじくってみないとわからないことは
案外多い、いじってもわからないことも多い。

230 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 01:35:48.73 ID:lAytu08U
いえ、あの、知識というのはツクールはいじれるけどゆめ2っきやったことはなくてでも派生がどういうものか、ということは一応知ってるというものです。
説明不足ですみません

231 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 01:44:15.16 ID:P+H4F1vP
ゆめ2っきをプレイせずにゆめ2っきの制作に関わろうとするって根性は疑問に思う
プレイしないのに何がしたいのっていう

232 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 01:45:19.24 ID:EFtjqs/i
>>230
公式にどうこうというのは無かった気がするけど
プレイするにこしたことはない、
ほかの人と世界が丸かぶりというのもあり得なくはないし、
なにより、みんなの趣味で作ってるわけだから、
自分が手を加えようというゲームはプレイしといてしかるべきかと

233 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 01:49:39.96 ID:fEERIPt0
ま、実力主義だし名刺代わりに何か出してみれば?
グラフィッカーとか音師でゲームをプレイしないで作る奴なら結構いるし

234 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 01:50:54.04 ID:c7nXMZlV
そんなにプレイしたくないなら自分で別のを作れば良いのに

235 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 01:54:48.75 ID:lAytu08U
<<231さん
<<232さん
なるほど、確かにそうですよね。
ありがとうございます
<<233さん
いえ、そういうのはまるっきりできなくて…できないのになにがしたかったんだって話ですよね、すみません
<<234さん
プレイはさせていただいてます、ただ<<228でも言った通り少し疑問に思ったので…

236 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 02:13:45.19 ID:bvZ3eF3O
設定すら製作者同士で決めてないのに作れるわけ無いよ
オリジナルのを自分で作った方がいいんじゃないか?

237 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 02:23:18.87 ID:TZFAnm1l
>>222いえ、2っき自体は結構前からプレイしてました。
今回、更新されたのでなんとなく図書館で文字の入り口を探す+全体を見てたらそう思いまして…。
見たくなければオフで楽しめばいいんですけど、それだと家庭教師からワープ出来るところに行きにくくありませんか?

238 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 04:02:19.92 ID:giMfr9e1
行きにくかったらなんだと言うのか

239 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 06:33:12.91 ID:330NN3eO
相変わらずおまいらは厳しいんだかお節介なんだか優しいんだかw
失敗せんと分からん事もあるし、名指しするのもアレだが大理石世界の710氏なんかもよく創っては変えてを繰り返し良いものを目指してるし、
一応の完成まで責任持って続けるつもりならとりあえずやってみてもいいんじゃない?助言や支援は皆してくれるスレなんだから投げっぱはナシね

ところで麦藁帽子被ったうろつきに何着せたら似合うかな?服ドットってやっぱ難しいわ

240 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 06:41:04.32 ID:c7nXMZlV
白ワンピとか

241 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 09:54:31.06 ID:1Sn83jcF
あんまりひどいことになったら、わたしはもう二度とゆめ2っきやらないかな

242 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 09:55:18.15 ID:N3Gx+3qa
まあそれも自由だ

243 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 10:46:56.88 ID:Yhd/8UHI
.flow、新メニュータイプは2種類でいいのかな

244 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 11:51:47.27 ID:rwXgwiVZ
何でもいいからpichuu氏はよはよ
それまで俺走らねーぞ

245 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 12:28:03.90 ID:j9wS87su
>>208
俺もそう思う
新しくできた英単語の世界みたいなのは可愛いと思うけど、
図書館テクストにはドヤ感が…

まあ、だからこそオン/オフ設定あるんだとおもうんだけどさ。

246 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 12:37:17.53 ID:rwXgwiVZ
図書館らへんは確かゆめ2っき出来て最初に実装されたやつだよ
あの時代のゆめ2っきはまだ厨二臭しかしなかった
ゆめにっきの真似しようとして線画世界や墓世界みたいに
カオスにしたり意味深な物作ったり広くしたりドッキリ入れたり
すればいいと思ってそうなもんばっかりだったな
世界観は割とマシになったが図書館はまだまだだよな

247 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 12:49:11.35 ID:uc5pjks2
.flow 0.15ヤッベェwww…ヤベェ…マジ そしてtubeにプレイ動画アップしてる外人の早いこと早いこと

248 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 12:49:15.06 ID:FGFPiAHD
オンオフ設定があるんだから
図書館は他の世界とは別の方向に進んでいってもいいと思うけどなぁ
まぁ、まだまだ中途半端な感じはするけど

249 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 13:33:07.05 ID:Yhd/8UHI
>>247
そういや.flowって外人さんが好みそうな作風だよね

250 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 14:58:54.61 ID:9jG1wLbY
図書室はオンオフ設定あるから別にこのままでいいじゃまいか…

251 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 15:12:18.07 ID:rwXgwiVZ
この場合はオンオフ設定付けとけば何とかなるっていう問題じゃないがな

252 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 15:47:45.72 ID:HYC1EYyY
>>247
.flowの0.15本当にヤバいなw
クーラーつけてないのに久々にゾッとしたわ・・・
一瞬目を疑ったわ・・・

253 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 15:48:29.53 ID:EFtjqs/i
.flowって英語版とかあったっけ?
まあ、徘徊ゲーはなくてもできるけど

254 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 15:57:13.39 ID:HYC1EYyY
tubeの動画見る限り、大体英語化されてた。
神速ネコの「ファミリーゲーム」って文字は日本語のままだったけどw

255 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 16:04:38.73 ID:EFtjqs/i
そうだったのか、それにしても
不思議な時代になったもんだ

256 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 16:44:59.76 ID:GTyuBOyU
ゆめにっき風のBGMってどうしたらそれっぽくできるんだろうか
ピスコラ使って作ってみてるけどまったくうまくいかない・・・

257 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 17:10:22.86 ID:uc5pjks2
>>256
うーむピスコラについてはアドバイスできねぇ…とりあえずオクターブ下げまくってやたら音延ばすとそれっぽくなる
後は音を小さくしたりおっきくしたりすればいいのだろかな、本家の魔女のところのBGMみたいなのとか作ってみたいね

258 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 17:20:20.03 ID:GTyuBOyU
>>257
なるほどありがと
ピスコラはFC世界風のBGMとかは結構うまく作れるんだけどねw

259 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 17:28:34.03 ID:14Ndr+nY
.flowは大体がバグ修正って言ってたんだけど、ゾッとするような新イベントあるの?
なら落としてみようかな

260 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 17:51:45.16 ID:Yhd/8UHI
>>259
一個だけモノアイ関連の新イベントらしいの見っけた
それ以外にもあるのかな・・・もうちょっと探してみようっと

261 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 18:02:39.50 ID:HYC1EYyY
そういえば.flowの作者さんのツイートであったなぁ・・・
英語だったんだけど、「.flowバージョン0.1うpしました。しかし、これで終わりではありません・・・」
みたいなツイートが

262 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 18:05:24.26 ID:5i2KONID
壁抜けが出来る所が修正されたみたい
デバッグルームって今回も入れない?

263 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 18:10:21.09 ID:Si/ivCAD
旧バージョンでデバックルーム内でセーブしたデータ持ってくればいい

264 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 18:49:23.67 ID:1jt2ya3D
夢日誌の煙突世界で壁抜けがあったので報告です
塔内部の階段を移動エフェクトで登ると階段をすり抜けます
そして最上階の出口も抜けてしまい外に出ると塔自体に入れなくなりました

265 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 03:03:59.40 ID:qYSVtH5a
.flowverupだと・・・寝られないじゃないか・・・

266 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 07:16:15.60 ID:JYQ3kS3d
>>263
そういう方法か、サンクス
今更何だけどメニュータイプのorangeってランダムで取れるような気がしてきた

267 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 12:35:04.73 ID:ul1YKGiB
>>266
あれはランダムというよりオレ子の好感度らしいぞ
せんすいふく状態で話しかけると上がるらしいんだが
話し掛ける→フロウし直しを繰り返すと入手できたとかそうでないとか
確か報告では9回目だっけ
派生ゲームを楽しむWikiだかの収集要素欄にあった希ガス

268 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 12:42:23.76 ID:JYQ3kS3d
>>267
え?でも前に殴り殺すと出るとか前のスレで言ってたような
って検証を見たら謎が解けました
これで5つ全部取ったよ

smileって何のこっちゃ?と思ってたけどフォルダの中身見て納得した

269 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 14:28:07.03 ID:fLX2T9nF
これは・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=-ECHCJ8gvCk&feature=related

270 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 14:31:28.46 ID:7HTEXvCu
>>269
あらかわいい

271 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 14:44:43.56 ID:prY9nvnc
パンツもろ見えじゃねえか

272 :pichuu ◆xN5k7H0Jjc :2011/07/20(水) 15:00:29.51 ID:uLORippi
>>189
別人ばっかりですけどどうやら#leoが行けなかったようなので修正しました

.flowって言うのが今はやってるみたいですね

273 :pichuu ◆xN5k7H0Jjc :2011/07/20(水) 15:04:10.14 ID:uLORippi
>>210
別スレのは別人ですけどどうやら#leoが行けなかったようなので修正しました
エロに食いつくのはというのは抜く=力を抜くだと思ってましたけど
なんであんなので?って思いました
だってあんなので抜くわけないですし

274 :pichuu ◆xN5k7H0Jjc :2011/07/20(水) 15:06:59.93 ID:uLORippi
>>222
もちろん違う人ですleoというトリは結構使う人がいますからね

275 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 15:13:03.78 ID:NtR66+2d
コテを付けるなら走ってみればいいんじゃないかい?
まだ走らないなら付けないでほしい
混乱する

276 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 15:17:46.15 ID:prY9nvnc
キムチ臭…は違うか気のせいか

277 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 15:18:48.71 ID:jXbUMYXr
一回の書き込みでまとめてレスしない時点でお察し

278 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 15:24:59.96 ID:fLX2T9nF
pichuuさん
なんか製作物みせて

279 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 15:45:34.45 ID:prY9nvnc
そうだ早くしやがれください

280 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 16:21:48.55 ID:7HTEXvCu
↑の方でゆめにっきっぽい曲について質問した人だけどオクターブ下げて音延ばしたら
本当にそれっぽくなってすごいうれしい、ID:GTyuBOyU さんほんとありがとう

281 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 16:23:23.94 ID:7HTEXvCu
ミスったGTyuBOyU自分だよ・・・あらためてuc5pjks2さんありがとう

282 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 16:27:45.48 ID:prY9nvnc
素材うp期待

283 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 18:20:45.69 ID:JYQ3kS3d
多分関わっても無意味な気がする
ロクでもない物を出してくるか結局、何にも作らずフェードアウトするような

284 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 19:56:19.51 ID:prY9nvnc
>>283
後者の可能性が高くて怖い
何でもいいからつくつくはよはよ

285 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 19:58:36.44 ID:Kd256FzY
そもそもシステムを作りたいのか?それともMAP?
どんな事したいとか具体的にないのんか

286 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 21:13:52.24 ID:KeMhRHSR
アレだ、pichuuさんは何でもいいから具体的なことしてみないとみんな不安で仕方ないと思うんだ
たとえば自作のドットをうpしてみるとか、今ツクールでこんなことしてますとかキャプチャしてうpするとかね

>>281 お役にたてたのなら何より(゚∀゚ )

287 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 21:16:49.83 ID:7HTEXvCu
>>286
いやほんとありがとう、おかげでカリンバっぽいのとかいろいろ作れたよ
それにしてもピスコラのBGM制作は楽しいw

288 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 21:40:32.79 ID:EBPChrCX
ピスコラでゆめにっきっぽい音楽とか作ってるんだけど
中々うまくいかないなぁ…(・ω・`)

289 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 22:15:20.98 ID:7HTEXvCu
>>288
エフェクターを5.0Hz50%みたいにいじると意外といいと思います
あとオクターブさげると全く違う音になるのでそれも面白いです
ちょっとためしに作ってみたんで素材ロダお借りします(一部ゆめ2っきのサウンドお借りしています)

290 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 07:58:49.37 ID:WvqroPe4
>>289
ありがとう

セミの鳴き声うるさいがためしにやってくる

291 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 08:51:02.13 ID:YaQrkghm
★セミ★
セミになる
効果はむしと同じ
低確率でその一生を終える→強制起床

まで考えてやめたミーンミーンミーン

292 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 09:41:47.87 ID:vmUH3fYo
まとめwikiの更新一覧のdedp氏がdpdp氏って書いてあってワロタ

293 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 09:57:43.60 ID:lcTPy3rN
ゆめ2っきのカーニバルナイトでピエロに大量の子供たち(うろつき含む)が殺されるイベントって
アメリカの大量殺人者「ジョン・ゲイシー」が元ネタなのかな。

294 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 10:19:16.86 ID:vfcN88/Z
遊園地ってピエロと子供は普通に連想できるしジョン・ゲイシーは特に思い浮かばなかったな
それより三角ダンスステージのo.33って気になった。これだけが謎
全く関係ないと思うけどジョン・ゲイシーは33名を殺害してる

295 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 10:20:35.29 ID:vfcN88/Z
おっと、no.33ね

296 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 11:06:41.74 ID:tdixh3l1
ベクターにかたりべ荘Ver0.09が来てたけど
肝心な本体が0.08のままになってないか?

297 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 11:12:55.72 ID:il59lQy2
>>289
落ち着いてていい感じだね、響きが素敵だ。
http://ux.getuploader.com/433/download/77/008%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%AA%E3%81%AE.wav

298 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 11:20:45.07 ID:YaQrkghm
本体用のロダまだ死んでるのか・・・いつ復旧されるんだろう

299 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 12:27:58.94 ID:PC441LyZ
>>297
ありがと、ピスコラでも意外とできるもんですねw

300 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 16:26:03.54 ID:WwRWXOMm
>>291
むしと効果が同じなら、むし+何かのMIXでセミとかならいいかも
トロンボーンとかと合わせるとか

301 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 17:22:39.92 ID:a5vVfDCl
そういえば2っきは雨降らせるエフェクト無い?

302 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 17:26:03.59 ID:vmUH3fYo
作るのは凄く簡単らしいよ

303 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 17:53:21.71 ID:Ar2GGSz5
.flow、FC世界でテレビのエフェクト装着して左に歩いた時に頭が荒ぶるんだけどこれ前からだっけ
右に歩いた時は普通なんだが

304 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 18:08:24.05 ID:a5vVfDCl
>>302
とするとエフェクトの形態が問題だな、傘はやっぱり避けたいから…
レインコート?

305 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 18:11:51.62 ID:WvqroPe4
雨といったら
☆かえる☆ 
☆かたつむり☆
☆あめんぼ☆
☆レインコート☆
☆おたまじゃくし☆

だな

306 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 18:14:13.38 ID:a5vVfDCl
あめんぼじゃカフカの変身みたくなっちゃうじゃないかwwwwwww

307 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 18:20:35.69 ID:4vk4VdEB
☆あめおんな☆でいいよ

308 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 18:53:09.42 ID:02f9QZ0O
雨も雪もイベントで設定すればいいだけだしね

309 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 19:03:24.68 ID:hATQaYqo
なら☆あまがえる☆

310 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 19:07:40.45 ID:YoEmQuvR
☆レインコート☆もいいけど、どうせなら☆あまがっぱ☆とか

311 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 19:23:40.26 ID:rpKgOgUi
てるてるぼうず→さかさになると雨→首マミさん

312 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 20:27:09.83 ID:a5vVfDCl
ならシンプルに
☆かっぱ☆
がいいんじゃないか?

313 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 20:53:13.12 ID:LSaypNZl
河童の皿のせてきゅうり食ったら可愛いと思う

314 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 22:15:13.05 ID:ioJts/he
☆さかさてるてる☆
スカートめくりっぽい絵面を想像してしまった……

315 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 22:23:20.07 ID:a5vVfDCl
あえての☆ながぐつ☆というのは?
雨降らせると、足音がガッポガッポいうとか

316 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 22:25:23.52 ID:LSaypNZl
マリオみたいに長靴にすっぽり収まってるのを想像した

317 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 22:26:32.20 ID:mkYjwu3h
ありそでなかった水着エフェクトなんてどうよ

318 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 22:29:09.75 ID:a5vVfDCl
スク水は銭湯でつかってたな。

319 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 22:30:25.42 ID:PC441LyZ
>>317
水着自体は銭湯イベントであるよーな気がする
ところでいまってどんなところの曲が必要なんだろ

320 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 22:55:41.72 ID:a5vVfDCl
↑V↑ っていうミニゲームが音楽募集してなかった?

321 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 23:04:22.04 ID:PC441LyZ
ミニゲームやったらバグってワロタ
っていうかこええ・・・

322 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 23:36:01.11 ID:PC441LyZ
必要かは分からないけどそれっぽいBGM作ってみたんで素材ロダにあげときます
あと↑V↑の方は謎解きが分からなかったのでどういうBGMが必要なのかよく分かってませんorz
それとバグの内容は、右の部屋をまっすぐ行った先の隠し部屋?でガラスを調べてゲームオーバーした後
最初に戻るを選ぶと画面が移動せずに固まるというものです(すぐに消してしまったので他の部屋に移動すると
どうなるかはわかりません)

323 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 23:44:11.33 ID:vmUH3fYo
↑V↑はもう完全放置だな

324 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 23:46:31.34 ID:OZXPKY0P
↑V↑氏のゲームは半年ルール適用だから誰か改造すれば?

325 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/21(木) 23:50:09.56 ID:vmUH3fYo
それなら今から走ろうと思うんだが
Pichuu氏は走らなくてOKか?

326 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 00:55:42.40 ID:BUhu7Mtf
★「半年ルール」11/06/08制定
内容 半年以上来なくなった製作者の方への対処法のガイドラインについて


起因 基本他の作者さんの作成箇所は触らないようにという事で保護されてます。が、そのためほぼ廃墟化してしまってる部屋があります。それに対処するための案として制定されました。


1.製作者は半年間更新が無い場合、他者による改変を許可する。
2.但し改変時は作者の意思を尊重し改変は最低限に留める。
3.更新後、致命的バグがあり数週間以内に改善されない場合、他者により改変することが出来る。
4.製作者及び改変者は極力、改変に関して意思を宣言する。
5.制作者復帰後、制作したマップの権利は元の制作者に戻るが、改変されたオブジェクトの権利に関しては改変者のものとする。
6.元の制作者が改変者の設置したオブジェクトに手をつける場合、改変者に相談する、或いは改変の意思の宣言に従う。
7.改変者の更新がない場合は、半年後にそれのオブジェクトに対する改変を許可する。
8.改変箇所をchangelog.txtではない、別のtxtにまとめておく。


以上8項目をまとめて「半年ルール」といたします。
これからの製作者、及びこれまで製作者にはご理解とご了承を願います。

こんなのができてたのか、知らなかった

327 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 07:14:34.07 ID:ltOwx5lE
>>294
No.33はサザンオールスターズじゃないの。

328 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 10:36:59.37 ID:zRuRJdyJ
もう一回バグ報告
鏡の部屋でゲームオーバーになった後、リトライすると本来主人公が移動すると
画面も動きますが動きません、ほかの部屋に行っても同様です
あと今更ですがBGM募集中とちゃんとゲーム終了後書いてありました

329 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 14:27:11.75 ID:5q5O9Tnn
>>325
リレー宣言が無いので走ってもおkだぞ
他の人の事を考えるなら曖昧な態度は取らない方がいい

330 :sage:2011/07/22(金) 14:59:07.02 ID:iyoYguN6
はじめまして。
楽曲提供させていただきます。

もし気に入った曲があれば、使っていただければ幸いです。

http://ux.getuploader.com/433/download/82/0722_music.zip

331 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/22(金) 15:32:30.06 ID:5OrDEMdl
ん、じゃあ走る
ミニゲームのバグ修正しておくけどBGMは何かあるのか?

332 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 15:42:13.86 ID:zRuRJdyJ
>>331
↑V↑は屋敷内のBGMがなかったからとりあえずそれっぽいのあげてあります
狐のお面のキャラから逃げるとこはBGMが流れてたような気がするので作ってません
他に何か必要ですかね?

333 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/22(金) 15:51:35.10 ID:5OrDEMdl
>>332
分かった
http://ux.getuploader.com/433/download/80/%E5%B1%8B%E6%95%B7%E5%86%85BGM.wav
↑これ使えばいいのか?

334 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 15:54:07.81 ID:zRuRJdyJ
>>333
どうぞどうぞ、ご自由に
むしろ使ってくださいとお願いしたいくらいですw

335 :名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 00:07:18.67 ID:FCDu9glO
流れに乗ってBGM素材うpしました、気に入りましたらどうぞ
http://ux.getuploader.com/433/download/85/BGM+%E4%B8%80%E5%BC%8F.zip

336 :n3 ◆MPIwX.tYNI :2011/07/24(日) 00:36:06.52 ID:svN5T2Ri
便乗してBGM素材うpする
http://ux.getuploader.com/433/download/86/n3-bgm.zip

337 :名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 08:49:16.64 ID:hDBUdqFG
最近BGMうpが流行ってそうなので便乗してアレンジでもうp
http://ux.getuploader.com/433/download/87/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%80%80beet%21.wav
作ってみてわかる.frowの作者さんのすごさ

338 :名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 09:04:39.35 ID://V7Zr81
すごい思うならタイトル間違えてやるなよwww

339 :名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 09:14:44.94 ID:hDBUdqFG
>>338
アーッ!

340 :名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 13:32:26.01 ID:ZhBUma2U
http://www.youtube.com/watch?v=-akg32ssrK4

341 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/24(日) 20:13:56.72 ID:ZhBUma2U
あまり捗らんなあ…
↑V↑クリアした時の「重大なエラーが発生しました(嘘です)」ってオチはどうしたらいい

342 :名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 22:04:27.40 ID:0jkTsbon
文字イベントは一気に冷める
図書館がその例

343 :名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 22:10:44.48 ID:+m4ycNgk
>>341
そんな落ちなの?
寒すぎるだろwwww

344 :名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 22:40:51.31 ID:8DsvPjsk
気に入らないなら変えればいいんじゃないの?
どうせ誰も文句言わないんだから

345 :名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 23:17:36.36 ID:siaYWY48
別の落ちだと何にすればいいのやら

346 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 00:00:06.95 ID:Htc9qWOj
オチいじる必要あるの?バグ取りとBGM追加の作業してるんじゃないの?他に何かやりたいことあるの?
オチいじりたいなら「まだここまでしかできてません。」でいいんじゃない


347 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/07/25(月) 00:03:59.66 ID:B0V9ma0z
>>341
「今はまだここまでしかできていません」とか、オチに拘らなければそういうのでも良いんじゃないかな?
あの後どうするつもりだったのか分からないし、ハッキリと未完なのを書いておくのも良いかなと。

348 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 00:06:07.68 ID:esUypL9V
もう帰ってくる見込みないし、作者の代わりに文字なしでオチを作っといてほしい
可能性は無いけど、もし作者が戻ってきたら本人が変えればいいんだし

349 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 00:13:18.30 ID:HhjC9BQH
文字無しで終わらせるという手も

350 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/25(月) 00:25:04.82 ID:ADlF+mE7
>>346-347
せやね、オチ未完成だからって作り直せる自信ないからちゃんと未完って書いておくか


351 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 00:42:46.98 ID:eS3Tcy0D
ついでに何故かベッドから出てきちゃうバグも直してほしいね。

352 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/25(月) 01:05:23.74 ID:ADlF+mE7
やってみる

353 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 01:26:47.88 ID:aooOc1Wa
文字イベントが来ると急に興ざめなのはなんでだろうか?
現実に引き戻されちゃうからかな?

354 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 04:15:38.28 ID:v25iAGW7
切り張りで文字を作るとか
本家のタイトルぽい奴でもいいかも

355 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 10:01:10.23 ID:D0cGnxL3
>>353
マジキチて言わせたい普通の人が奇をてらおうと書いた文章って感じがする
朔太郎でも引用した方がよっぽどいい。版権切れてる世代だよね

356 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 12:39:25.77 ID:Ihl5V3i+
>>355
じゃあ代わりにいいの書いてくださいね

ろくに参加する気もないのに批評家きどりの文句垂れは帰れよ
やべーと思うなら改善してやれや

357 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 13:53:48.80 ID:kgzPePDv
>>356
なんでって>>353で聞かれたのに個人の意見言ってるだけじゃねーか>>355はよ、責めんなよ
あと俺としちゃ「改善してやれ」って言葉使ってるのが「批判家きどりの文句垂れ」に見える

ていうか図書館の文字イベントの話もう何度目だといやなら見なけりゃいいだろって話も何度も出てるぞ
本当に嫌いだったら自分でツクール体験版起動して文章内容変えちまいな、個人でやる分には問題ねーから

358 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 14:26:13.52 ID:KPz0rQUY
個人的に見たくないんじゃなくて、ゲームとしての質が落ちると思われてるから何度も話題に上がるんだと思うの
俺も文字イベント好きじゃない onにしてるけど

359 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/25(月) 14:43:04.19 ID:ADlF+mE7
ゲームの質落としてるなら見なきゃいいっていう話じゃ済まないかもな

360 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 15:02:16.95 ID:t8TSA992
嫌なら見るなってのは放棄にもほどがあるな

361 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 15:34:20.47 ID:SWD+FWIt
1スレから見ている奴はわかると思うが
文字イベントは絵も曲もツクールも出来ない人向け
よーするにお前らみたいな奴でも参加できるように作ったイベント
アイデアひねり出せよ

362 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 15:48:01.85 ID:RNQruVmU
急に上から目線のクズが湧いてきたと思ったら、もう夏か

363 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 16:11:50.89 ID:8X/Bf/zs
嫌なら見るなでおk
そのためのオンオフなんだから
大体俺図書館の文章好きだし

364 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 16:17:40.00 ID:A8A3QgPP
ゲーム終了時のメッセージとかの文字イベントも
文字イベントONOFFで消せたっけ?

365 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 16:19:44.19 ID:A8A3QgPP
ゲーム終了てか↑V↑クリア時のメッセージか

366 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 16:53:40.09 ID:m2lBvLvg
>>359
その「話ではすまないかもな」ってのは口癖なのか

367 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 16:58:01.92 ID:R+aOZL0y
で、そこんとこを変える気がある奴って結局いるの?

368 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 17:33:13.97 ID:EPZWaFkL
言うて悪いが狂気を孕む文章って一般人には超えられないラインってのがあるからなー
大学(精神科実習)で一度読んだ事があるが、ガチの人の日記とか本当パネェもん。プライバシー上書けないのが残存なくらい
少なくとも俺には真似出来ないと思って諦めてるから、それでも挑戦してる人に劣る俺には図書館触る資格がない

369 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 17:57:13.67 ID:HhjC9BQH
安易な狂気ってことか?図書館
一部そうでもないのもあるが

370 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 18:00:59.89 ID:2BFmCjYi
野崎コンビーフみたいのは才能だよな
真似できる気がしない

371 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 18:31:19.61 ID:0gXUVIvo
>>368
狂気じゃなくて読んで不思議だなーって文でもいいんだから
簡単にあきらめるなよ


372 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/25(月) 19:35:42.19 ID:ADlF+mE7
>>364
文字イベントアリナシは
あくまで夢幻図書館の出現を許可するかしないかの設定だから
そこまでは非表示にしない

>>366
さあ何のことだかさっぱり

とりあえず↑V↑は脱出後に「未完なのでここまでです」って
メッセージ出すようにしてその場で終了させるようにした

373 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 20:17:45.18 ID:aooOc1Wa
まあ、あくまでも開発中のサンプルだしな、それも許される

374 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 20:30:33.89 ID:+bMyjHfN
というか文字イベントの募集ってしてるの?
たまに夢の中で本を読むから、覚えてればその内容を投稿したいんだが。

375 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 20:39:16.06 ID:4yzA2pVG
だからお前ら不満なんだったら自己満足するように個人で改変をだな っていうだけ無駄だな

>>374 素材うpろだに.txtうpすると採用された気がする。本に空きもあるし使ってもらえるんじゃないかな、演出どうなるかはわからんけども

376 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 20:45:32.06 ID:HhjC9BQH
>>374
夢の中の出来事をそのままゲームにするのは面白そうだな

377 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 20:50:04.76 ID:aooOc1Wa
ダリは口にスプーンをくわえて居眠りして、
足元のタライにスプーンが落ちる音で起きて
すぐに絵を描いたらしいな

378 : ◆tFqjIjW5ow :2011/07/26(火) 00:00:08.89 ID:ZhddtKNW
>>374
何それ凄い

379 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 00:31:37.67 ID:LEN0S6ao
いや、やっぱり文字イベントは難しいよ。
文章は論理的なツールだから、ある程度は論理的に書かないといけない(単にイミふな文は自己満になるだけ)
でも論理的に書くと、往々にして狂気も不思議さも出せない。
元々論理世界の住人じゃない人か、論理的に狂気を描ける文才のある人じゃないと、
文章で魅せるイベントは作れないんじゃないだろうか。

文字イベント書くなとか、今あるのを消せとか言っているわけじゃなく、
新しく作ったり改変したりするには相当難易度の高いツールだぞってことね。

380 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 00:49:32.32 ID:4zvUw8DB
作るスレでそんな分析はどうでもいいんだわ
難しいから、才能が無いといって端からあきらめちゃ何もできない


381 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 00:51:04.84 ID:dgClo3K5
ある程度出してもらって投票で選ぶのはだめかな
色々なのを見てみたい

382 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 01:10:31.13 ID:LEN0S6ao
難しいからあきらめろじゃなくて、
(わざわざ特に難しいツールを選んでやるんだから)気合い入れて作れよ、って話ね。
ドット打ったりイベント組むのは難しそうだけど文章なら俺にも書けるよな!
って始めると痛い目を見る。
やっぱり少なくともマップ作るのと同じくらいの計画と技術は必要だよ。

383 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 01:34:29.57 ID:4zvUw8DB
絵、音、文章がうまいひとは最初から出来のいいものを作っていたわけではない
デッサンや音楽理論は大切な要素の一つだがそれが上達の全てではない
愚直に作り続けてヘタでも人目に触れさせることでセンスが磨かれレベルアップする
痛い目をみることでどこが悪かったか学ぶ事が出来る
石橋を叩いて渡りたいなら仕方ないけどさ

384 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 09:35:04.22 ID:l4RDSthe
>>381
これいいかもな
投下から一定期間ごとに締め切って仕切りなおしていけば、後から出たせいで相対的に
票数が少ないって言う問題も解決できる、かな。勝手に決めていいことじゃないけど

385 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 09:47:35.42 ID:EO+t/VrW
>>382>>383の意見がもっともだな 時間を割かないことには作れないよ何でも

386 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/26(火) 13:51:15.61 ID:lwktRDoH
どうしようどうしよう
雨降らすエフェクト実装しようとしたのはいいけど
使おうとすると見事にフリーズするこりゃ駄目だ
あとは次の人に任せよう

387 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 15:06:35.96 ID:pRl1IbFV
◆9G87ZOr0ks氏よ
自分が実装したものは責任を持ってほしい
やったらやりっぱなしで投げてちゃ誰も助けてくれないよ
フリーズするとわかっているのに本実装とかはしないで欲しいな

388 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/26(火) 15:32:32.92 ID:lwktRDoH
>>387
本実装じゃないよ仮実装
とりあえずデバッグルームから取得できる程度
雨降らすエフェクトは需要も高いっぽいし
俺が土台作っておけば他の製作者がバグ取って実装してくれるだろうと思ったんだけど考え甘かったかな
とりあえず普通にプレイしてればこのバグに触れることはないだろうから平気じゃないかな

389 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 15:36:16.90 ID:o3kmuKjd
>>388
あんたは言動というかもちっと気をつけた方が良い
何となく厨臭いというか傲慢さというかそういうのが見えない事もない

390 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 16:01:59.04 ID:m5tXGSye
>>389
言い方の問題じゃないんじゃないかな
厨臭い・傲慢なんて言葉使うほうがアレだと思えちゃうけどね

391 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 16:12:06.80 ID:m5tXGSye
要するに
「要望が多かった雨エフェクトを実装しようとしたが失敗した
とりあえずゲームに影響のない場所で実装したので
他の制作者さんの余裕があればチェックを入れてほしい」
ってことですよね

もともとそういう趣旨のスレなんだしなんら問題ないハズなんだけど
というかみんなが「出来ないことには手を出すな」って言うなら何にもできなくなるよ
むしろこの場面こそがデバッガーとして活躍できるポイントだと思うんですけどね

392 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/26(火) 16:36:06.32 ID:lwktRDoH
すんません日本語下手糞で

393 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 16:36:08.76 ID:pRl1IbFV
>>388
仮実装でしたかスマソ

>>391
>>むしろこの場面こそがデバッガーとして活躍できるポイントだと思うんですけどね
このケースは内部的なことだろうし、デバッガーに投げたところで問題は解決しないとおもうが
ツクールのイベントがわかるデバッガーさんってあんまいないだろうし

394 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 18:31:57.96 ID:LrvyB7/b
雨降らせるエフェクトはドット絵募集中?

395 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 19:01:19.44 ID:DxFkBLwq
雨ってツクールでデフォでなかったっけ

396 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 19:09:54.16 ID:LrvyB7/b
>>394
うろつきのドット絵ね

397 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 20:39:55.16 ID:ZQxYex7X
流れぶったぎって悪いが、バイクのエフェクトが入手できないのは仕様?

398 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/26(火) 21:05:29.71 ID:lwktRDoH
>>397
嘘仰い
今弄ってる奴で検証したけど普通に入手できたぞ

399 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 21:10:31.69 ID:8vZGHcFz
ところで.flow ver0.15、モノアイのと錆化後の裏学校の以外に追加イベントってあった?
追加メニュータイプ二つは見つけられたしこれらのイベントも見られたんだけどさ

400 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 21:27:05.23 ID:3gefmi/9
>>398
あんちゃん、ver.を言わないと

401 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 21:33:42.38 ID:pRl1IbFV
うろつきのてるてる坊主のドット絵がエフェクト動作つきでどっかのロダにあったぞ
たぶんエフェクト用だと思う

402 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 21:41:15.82 ID:ZQxYex7X
>>398
>>400
すまん、verを忘れてた、verは0.094g

403 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/26(火) 22:24:52.91 ID:lwktRDoH
やべぇよやべぇよ…またうpできねぇよ……
しかも遂に分割が5個になったぞ…

404 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 22:30:41.46 ID:kzA4bsFL
何か容量を削減できるいい案はないものか

405 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 22:38:13.97 ID:DxFkBLwq
もうさ、ゆめ3っき作って、それで終わりでいいんじゃない?(棒読み)

406 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 22:43:54.07 ID:zvWe7iIs
あのさー・・・;;

407 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 22:52:42.86 ID:LrvyB7/b
そんなんじゃ甘いよ

408 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 23:17:56.06 ID:l4RDSthe
音関係とそれ以外とかでざっくりわけたりはできなさげ?

409 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 23:20:22.64 ID:guoupZJV
soundフォルダだけ分けたりするのはツクールの長編大作を作る人達がよくやってるね

410 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/27(水) 00:13:06.92 ID:KdE3FGVN
とりあえずVer.0.094hに上書きして使用できる差分更新パッチうpした
これなら2.5MBの自己解凍書庫一個で済む
http://loda.jp/yume2kki_5/?id=7

411 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 01:40:52.60 ID:TpzIV6Mg
乙でした
あめ(仮)でフリーズするのはコモン0180が並列処理でなく自動実行になっているからです

412 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 03:44:02.64 ID:BCgjfVx7
>>399
自分もそれだけでしたよ。
ツクールを見たらいるサンタ帽子のさびつきはなんだろう。
しかし.flowはいいねぇ。

413 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 11:17:55.90 ID:St00y9aB
>>410
乙です
現実部屋ですがベランダに出れません

414 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 11:45:24.17 ID:d33ysc0V
>>おつっす 9G87ZOr0ks氏はよく頑張る
しつこいけども何かあったら手伝うよ 素材とかでだけども

サンタ帽子のさびつきどこで出てくるとか予定あるのかねぇ

415 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 12:26:53.10 ID:suzcQqDS
使われてないさびつきグラといえばサンタ以外にも、子供マフラーさびつきみたいなマフラー巻いた現さびつきグラもあったよね確か
この先何かの追加イベントとかで使われるのかな?

416 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 12:38:59.52 ID:h2rdseyL
9G87ZOr0ksさんは凄く頑張ってくれてるね
更新率も高くなってきてるし、嬉しい事だ

417 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 12:58:33.53 ID:St00y9aB
しかし5分割とは
誰か大容量のロダ知らないか?

418 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/27(水) 13:21:00.36 ID:KdE3FGVN
>>411
報告ありっす
すっかり忘れてた

>>413
やべぇよやべぇよ…
ベランダに出るイベントをエンディング用に差し替えたのはいいけど
それでベランダにいつも通り出られるかテストしてねぇよ……

>>414,416
あざーっす!!

419 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 13:40:23.57 ID:jc46gxMR
ttp://www.axfc.net/uploader/のでかいとこは?ここって結構長くおけるだろ

420 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 13:55:21.83 ID:vSKzlh30
>>418
毎度仕事が早くて尊敬するけど、ちょっと落ち着けよwww

421 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 13:58:23.53 ID:BCgjfVx7
>>415
雪世界でホイッスル吹いてみるといいよ。

422 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 13:59:58.89 ID:BCgjfVx7
あ、すんまそん早とちりした、現さびつきがマフラー巻いてるのね。気になるねぇ。

423 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 14:11:19.11 ID:tgyvZZ0s
その他にも、.テレビ.が着いた状態のグラもあるのね
今はシフト押しても何も起こらないけどいずれシフト押した時何か起こるようになるのかな

424 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 17:39:46.16 ID:5mk0nvVf
>>419
ここなら1年ぐらい持つみたいだな

425 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/07/27(水) 18:12:20.01 ID:A1b7OSPu
走りまーす。

426 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 18:25:51.54 ID:ErSM/UAL
>>425
がんばれー

427 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 18:29:17.43 ID:3WanVYFB
きた!20さんきた!

428 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 19:22:42.99 ID:yUT+3iZ9
これでかつる!
と、とりあえずテンプレは置いといて、いつもお疲れ様です!

429 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 20:32:23.98 ID:4SOhH5HQ
楽しみにしてるよ
そういえばエフェクトスイッチのコウモリはあの世界限定なのかな

430 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/07/27(水) 20:45:14.58 ID:A1b7OSPu
コモン0032:【並】Verチェック の 変数0040に総エフェクト数代入する記述がりますが(今さっき知りました)
ここの数値が28になっています 正しくは 27+(コウモリ、あめ(仮))=29だよね?
ここらへんの追加された記述の仕様わかる人います?

431 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/07/27(水) 21:33:42.39 ID:A1b7OSPu
現実部屋のイベントID0023は単純にスイッチを条件分岐で並べたためエディターの外に記述がはみだしてしまいました。非常に醜い。
ツクールブリッジじゃないと編集に不自由するので、エフェクトを後から追加してもエディターウィンドウをはみださない組み方に変えます。
その場合エフェクトを増やしたらイベントID0023を数箇所編集する必要があります。
とりあえずフラグ立てに必要なエフェクト数は未実装のエフェクトを除いた「27」ということにしてあります。
これからエフェクトを追加する方は、注釈に説明を書いておくので編集をよろしくお願いします。

432 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/07/27(水) 21:59:11.53 ID:XQSPms+G
>>430
ああ申し訳ない、きちんとどこかに書いておくべきでした・・・。
取得可能なエフェクトの数をそこに代入させておいて、エフェクト入手率の計算で使っています。

433 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/07/27(水) 22:14:19.67 ID:A1b7OSPu
>>432
把握しました。
将来的にそこの変数0040をイベントID0023のフラグチェック、その他で利用できればと思ったので。
とりあえず変数0040は触らないようにしておきます。

434 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 22:31:36.13 ID:Uo1qW8lg
Ver0.094gで取得済みエフェクトの管理ができるようになりましたが、
管理状況が引き継がれないらしく、Ver更新の度に0%に戻ってしまいます。
更新の度にエフェクト部屋で取り直すのは少々不便だと感じたのですが、
どうにかならないでしょうか。

435 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/07/27(水) 23:36:05.22 ID:A1b7OSPu
>>434
どこで入れ替えしているか特定できたのですが、
この部分を編集したら、どこに影響を与えるのか自分には良くわかりません。
実装者の◆9G87ZOr0ks氏にやってもらいます。
ということで自分の更新分では直らない可能性大です。

436 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/28(木) 00:43:25.27 ID:BXA0EnsH
やはり私が甘かった!
今度走る時に頑張る

437 :名前は開発中のものです。:2011/07/28(木) 09:10:26.44 ID:pN/VpL2i
>>436
根を詰めすぎないようにな
まだまだ時間はあるんだからやれる範囲で更新していってくれぃ

438 :名前は開発中のものです。:2011/07/29(金) 02:52:01.15 ID:mF4fLNSW
モノアイ関連イベントがどう歩き回っても見つからないんだが・・・

439 :名前は開発中のものです。:2011/07/29(金) 03:01:45.37 ID:mF4fLNSW
ごめん、今見つけた

440 :名前は開発中のものです。:2011/07/29(金) 20:03:01.81 ID:VfnpM4xO
.flow新イベントまとめ(場所と発生条件も)誰か作ってくれー

441 :名前は開発中のものです。:2011/07/29(金) 20:18:57.57 ID:eo31xYMh
他力本願寺の宗徒が現れたな

442 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/07/29(金) 20:27:08.94 ID:FP+8hhFt
K氏が作った現実PCのEDリストに、自分が作ったEDとスタッフロールを組み込んでみようと思っています。
発生条件のスイッチ周りを、今のシステムに合わせてちょっと改造していいですか?
ED周りのスイッチと変数の場所を整理したいです。

スイッチ0018:ゲームクリア済み → 変数「0058:ゲームクリア済み」に変更 初期値0 EDを迎えるたびにカウント+1
変数0059:エンディングナンバー そのままシステムで使います。
変数0102:ED01-み***** → スイッチ「2441:kuraud ED初見」に変更

ED、ED初見、スタッフロール初見は
使われていない領域 スイッチ 2401〜2500を使います。

443 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/07/29(金) 21:54:46.39 ID:br1md+nP
>>442
良いですよー。というかむしろお願いします。

444 :名前は開発中のものです。:2011/07/30(土) 12:50:04.11 ID:a+Fr7Aky
    / / / ゙、 \ ヽ   、 '` ァ
   /     ! |ヽ ゙、u ヽ ゙、  、 、
/ | | _\ ヽ  \|  !ヽ 、 '`ァ  (⌒)
/      | . |/  ヽ、;;\  ヽ j ヾj    (⌒  `)
..; | | ___       ゙、/       `ー〜′
/ | | 「゙っ:: ノ        !    r"⌒y
 ̄ ̄ ̄.! ̄ r| |   ̄      ,  |  (   ノ )
!.. { | |xxx ̄      ノ   ヽん_ ノ
{.. `| |     ヽニつア/
| | |    u  / l
ヽ _ ,,,,ヽ |_ 7''' ; ̄| j  20さんっ…20さんっ…ハァハァ
ヽ } ヽ  |    ̄j、;_  | /゙
_ヽ/  \|   /二、}  |/
           /  ,,. - 、    ̄´|  ! \

445 :名前は開発中のものです。:2011/07/30(土) 13:14:18.51 ID:ElImB6wd
>>444
興奮しすぎて壊れてんぞ

446 :名前は開発中のものです。:2011/07/30(土) 16:43:18.52 ID:ElImB6wd
そういやゆめ2っきには主人公が目を開けてるキャラセットは一個もないのか?

447 :名前は開発中のものです。:2011/07/30(土) 16:45:11.80 ID:npvfJgE7
厳密に目を開いている?のかは微妙だけどめだまばくだんとか
通常うろつきの目を開いてるドットは見た事無いなぁ

448 :名前は開発中のものです。:2011/07/30(土) 18:23:13.01 ID:a+Fr7Aky
>>447
ヒント:本家

449 :名前は開発中のものです。:2011/07/30(土) 18:54:22.66 ID:hKfbLa79
>>448
そうだ通常の状態で目を瞑っているとは限らなかったよな、ありがとう

450 :名前は開発中のものです。:2011/07/30(土) 19:27:46.09 ID:OOMDjgga
ゆめ2っき関連の動画を見ていたら、
昭和路地の音楽(Color)の暗い版が流れてビックリした

あの曲が今までに使われたことってありますか?

451 :名前は開発中のものです。:2011/07/31(日) 00:15:29.00 ID:q+lB3oPl
.flowてbgm10どこいっちゃったんだろう?
魔女ごっこのときの曲聴きたくて探してたけどそっちが気になってきた

452 :名前は開発中のものです。:2011/07/31(日) 06:55:05.86 ID:nV7KdXsa
>>451
確かに無いね、なんでだろ?

453 :名前は開発中のものです。:2011/07/31(日) 10:41:13.54 ID:7HaJdPjV
メンテでダウンロードできない…
昨日からやってるけどいつ終わるんだこれ

454 :名前は開発中のものです。:2011/07/31(日) 12:07:31.92 ID:ZU7zI/fW
.flowの虹色の所のbgmいいよね
頭から離れない

455 :名前は開発中のものです。:2011/07/31(日) 12:58:03.67 ID:q+lB3oPl
>>454
正しい順路に入った瞬間からビートが加わってく時のwktk感は異常

456 :名前は開発中のものです。:2011/07/31(日) 12:59:36.29 ID:FhTYO4qK
どんどん音が増えていくのはPS2のRez思い出すなぁ

457 :名前は開発中のものです。:2011/07/31(日) 16:24:12.95 ID:ZU7zI/fW
>>455
手拍子っぽい音が加わったところでテンションが最高潮になる

458 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 07:54:00.42 ID:+B5H/fYn
.flowのまとめWikiつくりたいなぁ

459 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 08:49:08.63 ID:e5e9PicU
>>458
派生作品を楽しむWikiじゃ不服だと言うのかね

460 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 09:00:11.96 ID:Tx1i8vn6
楽しむWikiは2っきメインだからな

461 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 09:05:54.76 ID:k0jQAbXi
素材用うpろだに上げられてるzipこれ何?

462 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 09:11:46.05 ID:Tx1i8vn6
どれのこと言ってるか良く分からないんですけど

463 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 09:15:28.03 ID:k0jQAbXi
>>462
28日に上げられてるRPG_RT2000_151.zip

464 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 09:15:39.63 ID:bnaCLrzI
>>461
RPG_RT2000_151.zip ←これ?
ただのRPGツクール2000のRTだったけど

465 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 09:19:21.32 ID:k0jQAbXi
>>464
いや、ちょっと気になって…
ありがとうございます

466 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 10:17:01.75 ID:Tx1i8vn6
それは分かるけどなんで毎度のようにツクールの実行ファイルがうpられてんだ

467 : 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/08/01(月) 15:09:29.71 ID:Z9fmUZG7
最初2っきが初めてやったRPGツクール作品で実行ファイルどこからとるのか
迷ったなぁ

468 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 17:04:52.70 ID:JZtbn8ce
実行ファイルが入ってない理由ってサイズが重いからだっけ

469 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 17:35:00.11 ID:Tx1i8vn6
リレー系のRPGで実行ファイル入れないのはお約束だけどな

470 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 17:44:01.11 ID:jFuNysnL
自分が更新したファイルだけ上げて
プレイヤーに上書きさせるってことはできないの?
毎回フルで上げるならRT抜く意味もないような気がするけど

471 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 18:03:41.55 ID:o7b7XH8A
>>470
更新頻度がたまーにならともかく、毎週のようにうpられたら
どこからどこまでを落として入れたらいいかで必ずぱにくるやつが出る

472 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 19:38:25.73 ID:Tx1i8vn6
高台から見た所にいる人って大体眠ってるんだな
もっと見れる場所追加してくれよ頼むよ

473 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 20:48:05.18 ID:u7irSb6c
待ち人のとこから行ける夕焼けの(現実ベランダから見える場所?)湖ってそこからさらにどこかへ繋がってるの?
攻略のマップ見るとどこか行けそうに書いてあるけども

474 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 22:58:33.43 ID:8feXqmAd
>>472
高台MAPでイベントがあるのは20氏か半年ルールで改変可になった場所
エフェクト設置マップを持っている各製作者さんが動かない事にはどうしようも無い

475 :名前は開発中のものです。:2011/08/02(火) 00:46:26.69 ID:R4SfJASl
ver0.094hの↑v↑クリアした後にエフェクト全部消えてかなり焦ったわ・・・
エフェクト展示室置き場に行ったら全部回収できたが心臓に悪い

476 :名前は開発中のものです。:2011/08/02(火) 02:53:12.08 ID:anIXEq/U
ver0.094iで、バグかどうか分かりませんが
現実部屋からベランダに出られませんでした

477 :名前は開発中のものです。:2011/08/02(火) 10:00:55.83 ID:EB9j3AZ+
バグ多すぎだろ
>>475 ↑V↑は関係ないと思うんだがどうだろう
>>476 そのバグは報告済み

478 :名前は開発中のものです。:2011/08/02(火) 11:45:02.17 ID:anIXEq/U
>>477
ごめん良く確認してなかった

479 :名前は開発中のものです。:2011/08/02(火) 13:32:56.90 ID:r6pkcPk1
>>458
.flowまとめWiki、トップページさえ作ってくれれば俺も協力したい

480 :名前は開発中のものです。:2011/08/02(火) 16:35:58.62 ID:R4SfJASl
>>477
0.094iでもパッチ当てた後にエフェクト消えたから関係ないみたいだ
環境に問題ありなのかな

後このverだと壁紙のNo.120手に入らないのだろうか
閉じ込めキャラってこいつらだと思うんだが机の上の鳥っぽいのに接触できねえ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0380811-1312270121.jpg

481 :名前は開発中のものです。:2011/08/02(火) 16:55:40.30 ID:V6RKGX5X
.flowの錆状態で現実で起きれるバグなおったんだな

482 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/08/02(火) 17:54:48.19 ID:12Mt+z+X
ゆめ2っき ver. 0.095
本体丸ごと約104MB→http://db.tt/6eCWmsD
パッチ形式更新差分ファイル約1.7MB→http://loda.jp/yume2kki_5/?id=9

今回の更新はシステムの変更、修正、追加、バグ取りで表に見える更新はありません。

エンディングシステムの解説に「エンディングの追加方法、及び仕様.txt」を追加しました。
エンディングを追加する、スタッフロールを追加する製作者は一読願います。
またシステム自体の改造も可です。その場合は必ず.txtの編集をお願いします。

K氏へ
エンディングリストにスイッチ、画像を登録しました。
ただPCのエンディングリストから別MAPに飛ぶとエラーが出ます。
・前書き観覧ではエラーは発生しない。
・イベントが何も無い空白MAPに飛ばしてもエラーを吐く。
どうやらPCのシステム周りの処理との競合がエラーの原因?
中を見てもらっていいですか?
後エンディングリストで観覧した場合に起こる割り込み、
EDイベント、スタッフロールからPCに戻るイベントを作っていただきたい。

483 :名前は開発中のものです。:2011/08/02(火) 18:12:39.33 ID:r6pkcPk1
.flowを楽しむ@Wiki作ってみます
http://www10.atwiki.jp/rustflow/

ちなみにまだ作成途中です
何か問題がありましたら排除します
ページ編集したい方はメンバー登録をお願いします

484 :名前は開発中のものです。:2011/08/02(火) 18:13:32.93 ID:V6RKGX5X


485 :名前は開発中のものです。:2011/08/02(火) 19:08:41.25 ID:bSxplC7o
>>482
★おつだぞ★
>>483
期待

486 :名前は開発中のものです。:2011/08/02(火) 19:12:04.46 ID:bSxplC7o
フルパックURLから飛ぶと表示できませんて出るけどどこのロダ?
ちなIE8+XPsp3

487 :dedp ◆naTngG70uk :2011/08/02(火) 19:34:35.07 ID:i+0SxkXM
>>486さん ロダを用意したのは私です。申し訳ない。

基本的な動作はフルパックのURLを開くとページは表示されず
いきなりいつものダウンロードのダイアログボックスが出てくるタイプです。

IE、もしくはセキュリティソフトの関係で セキュリティレベルが高いとそういった現象が起こるかもしれません。 
私も環境がIE8+XPsp3ですが一応ダウンロードはできましたので設定を編集してリトライ頂くようお願いします。

488 :名前は開発中のものです。:2011/08/02(火) 19:47:11.52 ID:bSxplC7o
>>487
わざわざ有難うありがとう。無事接続できました
セキュリティのこと忘れてた、ごめん

489 :名前は開発中のものです。:2011/08/02(火) 20:11:15.81 ID:Qmd8nq5F
個人でゆめにっき派生ゲーム製作始めてみましたが、中々難しいのですね
ドット絵ちまちま作り始めてみたものの、どのくらいのクオリティがあれば公開していいのか…

490 :dedp ◆naTngG70uk :2011/08/02(火) 20:25:50.16 ID:i+0SxkXM
いえいえ、繋がって何よりです。ほっとしました。

現状のアプロダは色々便利なんですが、色々問題も抱えてます。
そのため新しいアプロダ探しを昔からしてまして、
今回テストで「ドロップボックス」を使用して頂いてます。

何分新しい形式ですのでまた何か不都合な点ご報告頂ければ助かります。



491 :名前は開発中のものです。:2011/08/02(火) 21:01:39.42 ID:blaCRbfd
↑v↑クリアでエフェクト消える現象は俺もある
手元にある0.094e、0.094h、0.094i、0.095で試したけど、0.094e以外はクリア後にエフェクト全部消えた
ちゃんとバージョンアップ後にうろつき邸でエフェクト全部回収した後の話ね、消える現象は

492 :名前は開発中のものです。:2011/08/02(火) 23:03:22.54 ID:fjdHdg4B
初参加で、次走ろうかと思ってるんですが
やっぱり制作物うpしたほうがいいですかね?

493 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 00:36:27.48 ID:AZUMYfl8
>>492
別にそんなルールないし、あれば素敵ねってだけ

システムかマップ、ミニゲームのうち何を作りたいのかは知らんが
とりあえず出来たてホヤホヤのVer.0.095をいじってあげてみれば?
トリップ付けるのを忘れずにな

本体は既に圧縮しても100MB超えているから
dedp氏のドロップボックスに上げるか
良くわかんなかったら>>419のロダだな

494 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 06:38:21.19 ID:1Hme+S3w
壁切ったら壁が傷ついてそこから血が出るマップってあったっけ?
2っきで見たんだか本当の夢で見たんだか思い出せないんだ

495 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 06:42:45.58 ID:Jx/PBmEl
ハイウェイみたいなとこのトンネルになかったっけ?

496 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 06:46:07.05 ID:1Hme+S3w
>>495
よかったありがとう。行ってくる

497 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 07:11:18.58 ID:alSmTzP+
>>496
そこ今封鎖中じゃなかったか
おかげで壁紙あと1枚なのに揃わねえ

498 : 忍法帖【Lv=34,xxxPT】 :2011/08/03(水) 09:58:57.33 ID:GVwwxfWq
でもバグであそこの先はいける
バグったのが94iぐらいだったからもう修正されてるかな…?

俺も後壁紙2枚です

499 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 12:28:38.12 ID:IWwKPdY4
最新verやってみたらエフェクト全部没収されてて何回もやり直したわ
これはバグなの?仕様?

500 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 12:44:47.67 ID:alSmTzP+
>>498
そこんとこ詳しくお願いします
駄目元でも試してみたい

501 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 13:36:39.21 ID:IWwKPdY4
あ、うろつき邸にあるのか
となるとこれは結局仕様なの?

502 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 16:53:58.79 ID:xW2vGNE6
>>501
434-436

503 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 19:48:39.77 ID:LnTffOX5
>>500
ろだにバグ報告の画像解説が上がってる、てか俺が上げた
詳しくはスレの上を見れ

504 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 19:55:50.61 ID:LnTffOX5
あ、ごめん前スレでした。
とりあえず行きかたは、線画世界の更新先の魔女に触るといいよ
でもまだ残ってるのかあれ?最近更新頻度高いからもう修正されてるかも

505 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 20:00:34.63 ID:UJ6Y1OAI
最新版の一人称視点の迷宮で、地図の表示が変なんだが仕様なの?
通れるところにブロックがあったり、通れないところが道になってたり

506 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 21:38:34.93 ID:LnTffOX5
確認に線画世界の迷路行ってきたが、嫌がらせレベルだろこれw
せめてとうめいエフェクトに対応してくれないと抜けられないし先に行けんがなwww

507 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 21:49:49.54 ID:E7cvqYzl
.flowを楽しむ@Wikiの管理人です
ゆめ2っきを楽しむ@Wikiにある、890氏作成.flow全体マップを
こちらのWikiにも置かせていただくことはできますか?
置く場所は、「メニュー」内の「マップ」の中の一番上の予定です。
「890氏作成全体マップ」と表記させていただきます。

508 : ◆9G87ZOr0ks :2011/08/03(水) 22:24:41.56 ID:Ti3bSxGp
走る。

↑V↑をやめたりクリアしたりするとエフェクトが全部消えて展示室に移動するバグは確認した
ちょっと最近の俺バグ実装しすぎじゃねえかどうするんだよ(焦)
とりあえず展示室関連は仕様という形で終わらせるつもりはない
走ろうとしてる人がいるところ悪いが今すぐ走らせてもらう

20氏にはいろいろ尻拭いしてもらって本当に申し訳ないです
更新履歴まで間違いを訂正してもらうことになった自分が痛い
質問ですが、更新履歴でデバッグルームにある全エフェクトの展示室移動イベントを修正されたようですが
エフェクト展示室側の入手イベントが不足しているので差し戻すべきではないでしょうか

>>506
線画世界辺りはまだ未完成だから今は仕方ないと思ってくれ…
嫌がらせレベルってのは米粒が大量増殖してるところを指してるのか?
あれは仕様じゃなくてミスだから修正するつもり大丈夫


509 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 22:41:55.05 ID:alSmTzP+
米粒やたら速い上に多いし避ける手段ないのはマジキチだったなw
次回の更新に期待してます

誰かついでに壁紙120取得条件の鳥にも接触出来るようにしてくれるとありがたい
鳥さん希少種すぎる

510 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/08/03(水) 22:58:44.22 ID:xW2vGNE6
>>508
>>エフェクト展示室側の入手イベントが不足しているので差し戻すべきではないでしょうか

全部移動は不味かった?
仕様を把握しきってませんでした。直しといてください〜よろしくです。

511 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 23:01:01.22 ID:veLsTjf4
米粒は、一体だけなら誘導すればなんとかなるが、2体以上は無理だな

512 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 23:21:42.34 ID:b3XuY+Jn
http://iup.2ch-library.com/i/i0382238-1312381142.png
このすり抜けられる壁を使えば結構楽に扉へ行ける
ここで一対一に持ち込めるかが既に運ゲーだけど

513 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/03(水) 23:45:43.26 ID:UJ6Y1OAI
次、走りたいんですが予約いいですか?

514 : ◆9G87ZOr0ks :2011/08/03(水) 23:51:45.30 ID:Ti3bSxGp
あぁしまった予約かぁああああ
俺の作業長引かなきゃいいんだけどなぁ大丈夫かなぁ

515 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 23:56:12.72 ID:6yZjyJkD
>>514
だから

「落ち着け」

516 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/04(木) 00:21:03.12 ID:JJLNbnAn
>>514
初めてなんで、下準備しておきたいので焦らなくてもこっちは大丈夫です。
ただ、3日ルールがどうなのか・・・・

517 :名前は開発中のものです。:2011/08/04(木) 00:42:06.20 ID:1qp75YYk
>>512
なんとか扉に入れたが米粒に殺意が・・・
黒地に赤い道の後、3本に分かれて右に進んだが戻れず詰んだわ

518 : ◆9G87ZOr0ks :2011/08/04(木) 00:52:28.14 ID:NM3OfJkC
>>516 ありがとうございます^^
3日ルールは予約が立て込んでる時じゃなきゃ無効らしいので大丈夫…だよね
なるべく早く終わるように努力するけどエフェクト全ての分弄るのって集中力いるし結構大変

ところでどうすればバージョンアップごとにエフェクトが回収されないようにできるのか
スイッチ使うとか一応考えはあるけど他の製作者さん方で何かいい案があるならお願いします


519 :890:2011/08/04(木) 01:24:09.74 ID:H9Y4dm58
>>507
マップ制作者です。
自分としてはいいと思います。
ただ、マップ名がページのマップ名と違う部分もあると思うので、
相同性?的な点でいいのかという問題はありますが…

520 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/08/04(木) 13:04:36.77 ID:Tq7dYuDN
>>518 エフェクト勝手に回収バグ
とりあえず修正する前に原因を調べた方が良いのでは?
きちんと分かった上で修正して損は無いですし、急がば回れとも言いますし。

521 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/08/04(木) 13:39:15.58 ID:Tq7dYuDN
連投すみません。
>>518
コモンイベントのエフェクト変身時デフォ内にある◆アイテムの増減:d○○を99減らすが原因のようです。
下の画像のような感じにすれば↑v↑でもバージョンアップ時でも手元から無くならないハズ。
ttp://www31.atwiki.jp/_pub/sindame/bug.PNG

522 : ◆9G87ZOr0ks :2011/08/04(木) 13:42:44.71 ID:NM3OfJkC
原因は大体わかる
エフェクト整理イベントを展示室実装に合わせて変更した際に
エフェクト整理の条件を「初取スイッチがオン」ではなく「持っている」に変えたから
(因みに変更前の整理イベントもコモンイベント内に残してある)
現実部屋にいるときにこのエフェクト整理イベントを使用するとエフェクトアイテムが全部なくなる
で、セーブバージョンエラー時の処理と↑V↑を出るときの処理にこのイベントを実行するようになってるからエフェクトが全部なくなる
というわけだと思う

ついての対処方法はエフェクト整理の方法を変えるかセーブバージョンエラー処理と↑V↑終了処理の方を変えるかのどちらか
エフェクト整理の方法を変えるとなるとスイッチを新たに増設したりすることになりそうですが(増設するスペースがないという問題もある)
もしかしたら現実世界でエフェクト整理(現実用)イベントを使用できないようにしてしまえば解決するかもしれない

どうしよう
ゆめ2っきのメインシステムにかかわる問題だから他の製作者からも意見を聞かなきゃいけない

523 : ◆9G87ZOr0ks :2011/08/04(木) 13:52:30.11 ID:NM3OfJkC
>>521
あ、それで解決するんですか…スイッチとか把握してなかったもんで
アドバイスありがとうございます

524 :.flowを楽しむ@Wiki”管理”人:2011/08/04(木) 13:54:02.59 ID:I1ZU7IhJ
>>519
ありがとうございます!
マップ名の件なのですが、

@「Wikiに書かれているマップ名と一部異なる部分がある」と表記しておく
A890氏作成マップを一部改変しこちらで新しい全体マップを用意する
BWikiに書かれているマップ名を全体マップに合わせる

のどれかをとろうと思います
私としましては@かAを希望しています(失礼だとは承知の上ですが、Bだとすでに作られているページを作りなおす手間が大変なため)
何か問題がありましたらBでもかまいません
他になにか希望がありましたら申し上げ下さい

525 :890:2011/08/04(木) 14:18:12.57 ID:H9Y4dm58
>>523
自分としてはどれでもいいと思います。
全体マップのマップ名の変更自体は簡単にできるので
マップページがある程度完成したらマップ名を変えてアップしたいと思います。

526 : ◆9G87ZOr0ks :2011/08/04(木) 14:56:22.96 ID:NM3OfJkC
いまチャット部屋いるから雑談したい人来てください

527 :名前は開発中のものです。:2011/08/04(木) 16:40:35.24 ID:IETadMx0
最近よく更新されるね、嬉しい

だけど更新が多くていつまとめてダウンロードしようか迷うな…

528 : ◆9G87ZOr0ks :2011/08/04(木) 19:33:40.90 ID:NM3OfJkC
>>521
今になってテストプレイしたら直ってないですね
ついでに自分の考えていた対処方法も間違ってました
すみません

529 : ◆9G87ZOr0ks :2011/08/04(木) 19:56:37.16 ID:NM3OfJkC
バグ直りました
現実部屋の[EV0001移動毎自動実行]にあった
イベントの呼び出しで呼び出すエフェクト整理用イベントの
[0016エフェクト整理 現実用]を[0015:旧エフェクト整理(現)]に差し替えたら没収されなくなった
やっぱり現実部屋でコモンイベント0016番を実行するとエフェクトを全部没収されるっぽい、原因分からないけど(無知)
とりあえず現実部屋ではコモンイベント0016番は使わず0015番を使うように更新履歴等で注意を促すようにしたい

530 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/08/04(木) 20:54:22.47 ID:BOuEdJZy
>>529
コモン0062:セーブバージョンチェックエラー でもコモン0016を呼び出しているんで
例えば前のVerで黒電話だけ管理室に移動していたとしても、
Verを新しくすると管理室に移動したという情報は引き継がれないので
初取りがONのエフェクトは全て手元に戻ってしまいます。

531 : ◆9G87ZOr0ks :2011/08/04(木) 21:14:37.11 ID:NM3OfJkC
あぁ…本当だ
やっぱりスイッチで管理した方がいいんですかね

532 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/08/04(木) 22:52:54.97 ID:Tq7dYuDN
バグの発生場所はMAPID:124[↑v↑の最後]と、MAPID:002[現実部屋]のみ
(現verではセーブが現実部屋でしか行えず、引き継ぎの処理もここでしか発生しない)ですよね?
それなら、MAPIDで処理内容を真っ二つにしてしまえばスイッチを使う必要自体は無くなります。

一応、私の環境では「エフェ整理」系のコモンを呼び出しても消失せず、
「変身時デフォ」を呼び出すと空き35、説明書、デバッグを残してすべて消失します。

533 : ◆9G87ZOr0ks :2011/08/05(金) 00:05:12.37 ID:yk5DkFz3
あ^〜もう頭がフットーするぅ^〜
…あれ!? コモンイベント16を15に差し替えなくてもよかった!?
全部kuraud氏の言う通りにしておけば済んだ話だったのか!?
俺が基本的な順序を間違えていた……!?
Kuraud氏の手段を試して成功しなかったのは俺が早とちりして先にコモンイベント16を15に差し替えてたから…!?

またしてもすんませんすんません アホや俺アホや
とりあえずバグは直ったっぽいです
無駄な手間掛けさせてしまって本当に申し訳ありません

534 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 00:47:53.26 ID:wBUVJEJd
おちけつ

535 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 01:18:04.63 ID:ssfUCVD5
ちょっと構ってちゃん臭がきつくなってきたな

536 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 03:00:15.08 ID:KsGqHtSY
最悪、前のver.引っ張り出してやり直せばいいだけだし、ミス自体も無駄にはならんからあんまテンパるな

537 : ◆9G87ZOr0ks :2011/08/05(金) 07:23:45.96 ID:yk5DkFz3
すんません割とマジテンパりだったんで仕方ないです
とりあえずバグは直ったぽいが弄れるマップ弄っておきたいからもう少し時間貰う

538 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 08:05:57.22 ID:BlFnnzzB
仕方ないじゃなくてさぁ…

539 : ◆9G87ZOr0ks :2011/08/05(金) 08:50:56.18 ID:yk5DkFz3
確かに仕方ないっていうのはおかしかった
ちょっと黙る

540 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 08:51:26.38 ID:spHrjaOe
.flowのwikiのページ編集頑張ってるけど終わりが見えない・・・

そういえば編集してて思ったんだけど.flowのWikiって作者公認なの?

541 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 09:20:19.97 ID:bCT3LNMT
>>◆9G87ZOr0ks
逐一報告するのはいいことだ、何かしらアドバイスとかもらえっからな
ただとりあえず落ち着いて報告すると良いと思う、わからなくてテンパってるんだろうけど冷静に対処しようぜ
その方がいろいろわかったりするから 焦んなくていいって

>>540 あー どうなんだろうな、前のはどうだったっけか だれか覚えてないか?

542 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 10:02:44.66 ID:/DMhhvyt
>>541
ツイッター確認したら
・うはぁ.flowのwikiが出来てる 8月2日
って言ってたから知ってるっぽいよ

543 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 10:26:18.43 ID:spHrjaOe
>>542
lol氏、Wikiの事知ってらしたか!

じゃあ今のところ苦情もないみたいだしとりあえず大丈夫・・・なのかな・・・?

544 :.flowを楽しむ@Wiki”管理”人:2011/08/05(金) 10:40:35.05 ID:1GDwHpnN
>>525
わかりました、ありがとうございます
それではとりあえず@にしておきます

>>540
あ…
やっぱり許可とるべき…なんですかね…?
どうしましょう、いまさらながら許可とるべきでしょうか
特になにもないので苦情とかあったらすぐ排除すればいいんでしょうか
ゆめ2っきを楽しむ@Wikiもゆめ2っきとその他派生の情報がいろいろありましたけど
作者様の許可ってとってたんですか?

545 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 10:51:39.88 ID:spHrjaOe
>>544
一応聞いてみてはどうかな…。
ゆめ2っきWikiで公開してるのはエフェクトの情報だけだけど、.flowのwikiはマップ情報とかいろんな情報乗っけてますし…
ついでに公開して良い情報とダメな情報があるか聞くとか。

あと管理人様、今更なんですがいろいろ好き勝手編集してしまって申し訳ないです!

546 :.flowを楽しむ@Wiki”管理”人:2011/08/05(金) 11:05:36.29 ID:1GDwHpnN
>>545
了解です。

編集とても助かっています!
どんどん編集しちゃって下さい!

547 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 11:15:51.92 ID:spHrjaOe
>>546
ありがとうございます。よろしくお願いします!

助けになれてよかったです…
なにか問題等ありましたらお手数ですが編集訂正お願いいたします


548 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 11:23:14.88 ID:irYOz/sE
>>533
申し訳ないがテンパるのはNG

549 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/05(金) 12:06:46.74 ID:5scjNpsP
先日、次に予約入れてたんですが。
ゆめにっきっぽさ(独特の空気感)が自分のマップにはない気がするんですよね
なにがいけないんだろう?
スクショうpします、アドバイスお願いします。
http://ux.getuploader.com/433/download/92/rpg2000%E3%80%80ss.png

550 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 12:06:59.40 ID:yk5DkFz3
>>546
トリつけた方がいいんじゃない?

551 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 12:18:01.93 ID:yk5DkFz3
>>549
確かにゆめにっきっぽさとは違うけど
斬新でいいと思う


552 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 12:23:44.69 ID:gaAhMMEJ
>>549
悪くないじゃん
BGMはどうするんだろう

553 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 12:24:40.20 ID:L1x0iKtm
>>549
緞帳のドレープとかすごくいいなこれ、完成度高い

個人的な好み書くから深刻にはとらないでね
パレットが明るすぎなんじゃないかな、少し険のある感じがする
色調のせいか、なんとなくRTP的な印象を持った

554 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 12:25:42.49 ID:Ahkf+kq6
>>549
俺は結構気に入った
サーカスならではの仕掛けに期待

555 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 12:26:23.79 ID:4DtXN1RT
>>549
かたりべ荘っぽいね
もう少し色を暗めにしたらどうかな

556 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/05(金) 12:31:32.96 ID:5scjNpsP
色合いちょっといじってみます。
くすんだ感じにするってことですよね。

557 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 12:40:05.56 ID:L1x0iKtm
ペイントでいう鮮やかさが240〜200あたりになってないか?
170前後まで落すだけでも雰囲気が出ると思う
意図的に調節すると光ってる感じとか演出しやすいはず

558 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 12:42:06.32 ID:RuG+n+pf
>>549
ゼル伝の神トラ思い出した
俺はいいと思うよ

559 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/05(金) 14:46:01.36 ID:5scjNpsP
色調調整してみました。色のどぎつさが改善されたのでは?
あと画面がさみしかったのでトルコランプを急遽吊ってみました
http://ux.getuploader.com/433/download/93/rpg2000%E3%80%80ss2.png

560 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 14:50:25.75 ID:/DMhhvyt
>>559
おーいい感じ

561 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 14:54:43.94 ID:L1x0iKtm
>>559
急遽でこのクオリティwwwwかっこいい全裸待機余裕です
カーテン、せっかくの立体感が勿体ない気がする

562 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 15:00:20.51 ID:Ahkf+kq6
>>559
画面暗めになるとランプの明るさが映えるな

563 : ◆9G87ZOr0ks :2011/08/06(土) 11:58:58.83 ID:IIJJxzQq
http://loda.jp/yume2kki_5/
の10~15にゆめ2っき_Ver0.095aをアップロードしました

564 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 13:00:10.74 ID:xbD0Pxj/
>>563
だが、毎度の事ながらもう少し落ち着いて更新してほしい。
(changelog.txt が未更新で変更点が判り辛い)

以下、バグ報告。
Ver更新時に「おとこのこが没収されました」と出るが実際には没収されておらず、2個目が取れてしまう。
Ver更新後(寝るまでの間)にメニュー画面を開くと「E」の値が「1」になる(寝ると直る、↑V↑終了後の現実部屋でも発生)
おとこのこ(2個目)を取ってメニュー画面を開くと「E」の値が「2」になる(起きると直る、おとこのこ所持数も1に戻る)
Eの値が1の時に現実PCの「DATA」を見ると、エフェクトの取得率が0%になる。

565 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/06(土) 14:12:11.41 ID:drVLuoPX
システムの事がわからないんで、エフェクトのバグはノータッチでいいですよね?
ダウンロードしたら走ります。

566 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/06(土) 15:01:02.56 ID:drVLuoPX
走ります。
UP予定日 8月8日 もしかすると 9日

567 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 16:05:58.87 ID:sB1B+yyC
>>566
おお!頑張ってください!

568 : ◆9G87ZOr0ks :2011/08/06(土) 16:19:30.35 ID:IIJJxzQq
>>564
駄目だこりゃ
暑さで頭回らんのかも
でも修正パッチで何とかなるかもしれない
ちょっと修正やってみる

↓変更履歴も書いたはいいが上書き保存しないままファイルを圧縮してしまったらしい
ver0.095a (内部変数950) 2011/08/05 ◆9G8(ry (music:182(SR140) sound:130)
×バージョンエラー発生時と↑V↑終了時にエフェクトがすべて回収されるバグを修正 (Kuraud氏と20氏のおかげです、ありがとうございます)
×パソコン使用後に文章表示オプションが透明ウィンドウ・真中になったままになってるバグが直ってなかったのを修正


569 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 16:23:01.80 ID:Y9TqB0mJ
乙乙みんなすげえよ乙

ところで、セーブするたびページみたいなのが増えていくけど
あれはそのうち何か起こったりするの?

570 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 17:47:17.73 ID:eRpD9D3M
七つに増えるとにょろにょろした何かが出てくるよ

571 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 18:54:53.55 ID:dqpiLhOK
53枚になるとトランプができる。

572 :.flowWiki”管理”人 ◆zvIHlYaFX6 :2011/08/06(土) 19:45:49.45 ID:bACULBLg
>>550
指摘ありがとうございますー酉付けてみました
…つけ方合ってますよね?

>>540
先日、許可をいただきました!

>始めまして。
>wikiの存在を数日前に知り、拝見させて頂きました。
>専用のwikiを作っていただき、非常に嬉しく思います。
>公開して欲しくない情報などは特にありませんので、ご自由にして下さいませ。
>ではでは。

とのことです。感謝いたします。

573 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 19:47:49.41 ID:iCrOm/b3
太っ腹な対応感謝だな

574 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/06(土) 20:14:55.61 ID:drVLuoPX
自分のマップでだけうろつきのチェーンソーが音だけして
動作を実行しない(効 スイッチは入ってる模様)んですが、
原因わかる方いますか?

575 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/08/06(土) 22:13:25.95 ID:7oAi2kU5
>>565
頑張ってください、ああでも、無理はしないでください。
エフェクト関連はかなりヤヤコシイ事になってますし、基本的にノータッチでOKですよ。

>>569
ちょっとした演出、という程度で今の所は何もありません。
一応、セーブした回数と連動して増えるようになってます。

>>574
うーむ。もう少し詳しい情報が無いとどうにも・・・。
とりあえず、コモンイベント[0009:イベント中動作禁止解除]を呼び出してみると良いかもしれません。

576 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/06(土) 22:29:20.39 ID:drVLuoPX
>>575
何のイベントにも触れてない状態でチェーンソーを装備して
Z長押しするとうろつきが切りつける動作をしますよね。
それが、音と切りつけ判定があるだけでグラフィックが変わらないんです。
もしかして、エフェクトを正しく作動させるために
マップごとに何かしないといけないんですかね?

577 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 08:25:15.68 ID:Kgi77Chm
チェーンソーの長押しは何の効果もない素振りのはずだけど、切りつけ判定があるの?
変な設定しちゃってるんじゃない?

578 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 08:34:09.09 ID:YtynXnkS
きりつけ判定は対象の前でz押すだけで出て長押しが空振りになってるって聞いた気がする
本家の包丁に空振りを追加したみたいな感じ?

579 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/07(日) 10:04:07.46 ID:ZFtyarHI
長押しの空振りでも、Zを一瞬押すのでも、切りつけ判定あるなしにかかわらず
切りつける動作にグラフィックが変化しますよね?
それがどちらも変化したりしなかったりするんです。

580 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 10:15:34.38 ID:I7S/2TBo
百聞は一見にしかず
マップファイル送ってもらえたらうれしいかも

581 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/07(日) 10:28:06.38 ID:ZFtyarHI
ちょっとZIPにしてあげてみます。
すいません、ずいぶん久しぶりに触ったもので…

582 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/07(日) 10:42:20.27 ID:ZFtyarHI
※まだ作り終わってません※
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/94740
上のロダにZIPであげました。
パスは yumetsukki です。
アドバイスお願いします。

583 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 10:43:22.37 ID:YDjd6J4D
イベントページのスイッチの指定間違いじゃない?
イベント出現条件を 0124:判 チェーンソー、決定キーを押されたときにしていないとか
ページそのものが無いとか順番が違うとか

584 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 10:51:53.02 ID:I7S/2TBo
各マップのx001,y001に置いてある定期的に並列処理されるイベント
◆指定動作の全実行
◆画面の色調変更
◆指定動作の全解除

この ◆指定動作の全実行 と ◆指定動作の全解除 が邪魔してるんじゃないかな?
これだけ消して一度テストプレイしてみて

585 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/07(日) 11:00:12.95 ID:ZFtyarHI
解決しました!
ありがとうございます!

586 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 11:06:28.85 ID:YDjd6J4D
意味の無い指定動作の全実行、全解除消して
画面の色調変化させたらイベントの消去で消した方がいいな
定期処理でこんな事やっていたら重くてかなわん
本当は暗転してから色調変化なり主人公の向き変えをさせた方が違和感が無いと思うぞ

MAPは正直いい雰囲気だと思った

587 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/07(日) 11:38:41.59 ID:ZFtyarHI
>>586
ありがとうございます。
暗転の件はどこで移動するときのことですか?

588 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/07(日) 15:04:08.93 ID:ZFtyarHI
効果音とかは、普通のサイトから拾ってきてもいいんでしたっけ?

589 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 17:33:23.36 ID:35eRhN4r
>>588
普通のサイトっていうのがよくわからないけど
効果音を素材として配付しているサイトの規約に沿って使っているなら
構わないとおもいますよ

でもここで作ってほしい効果音とかリクエストすると
腕の職人さんがいいの作ってくれるんじゃないかな〜 チラッチラッ

590 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 20:17:40.04 ID:QGprD9qc
効果音は使ったらドキュメントにコピーライトのtxtがあるからそこにURLを貼る


591 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 22:22:15.93 ID:D0TAVT1k
エフェクト回収バグ絡みの報告(ぺんぎんについて)
ぺんぎんの本来の取得法は夢部屋のミニゲームプレイだが、
ゲームをクリアしても取得できず、エフェクト部屋に置いてあった。
恐らく、ミニゲーム開始(タイトル画面)時に既に移動していたものと思われる。
とある実況動画(Ver0.094g)で発見後、Ver0.095aでも確認。修正求ム。

592 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/08(月) 16:51:53.01 ID:Gv/8lv1V
自分の割り当ての変数とかスイッチは自分で元に戻すイベントつくらないといけないんですか?

593 :名前は開発中のものです。:2011/08/08(月) 18:41:17.31 ID:B2S8W0xH
自分で変更した変数やら切り替えしたスイッチは
当然自分で戻さないと勝手に戻ってはくれないぞ

594 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/08(月) 18:49:40.70 ID:Gv/8lv1V
>>592
すいません、起きたときとか寝る前に全部リセットされたりはしないってことですか?

595 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/08/08(月) 22:05:27.09 ID:ZdK7M36m
変数やスイッチは自分の割り当て内であれば自由に使ってOKです。
起きた時やマップ移動した時、勝手に初期化される(OFF、数値が0になる)事はありませんよ。

596 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/08(月) 22:23:09.28 ID:Gv/8lv1V
じゃあ自分のMAP内にほほをつねったときにスイッチと変数を初期化する
イベントを置かないといけないってことですね。
わかりました。

もう少しでうpできます。

597 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/09(火) 01:18:08.76 ID:rcqbMgiN
ろだにUPしてきました。
http://loda.jp/yume2kki_5/

598 :名前は開発中のものです。:2011/08/09(火) 14:05:08.76 ID:Tu1fh+PD
>>597
乙がんばって落としてくる

599 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/08/09(火) 15:05:24.41 ID:/lvFjUeb
>>597
乙です。薄暗い感じが良いですね。


今から走ります。日曜日までには上げられると思います。
内容は頼まれていた事とか仕様変更への対応とかFC迷宮のシステム作り直しとかになると思います。

600 :名前は開発中のものです。:2011/08/09(火) 15:47:41.57 ID:TCoo8BvG
>>597
書きたいこと・聞きたいことは出来るだけまとめてから書き込んで欲しいな
前から思ってたんだけど、厨なの?まさかだよね?学生なのは分かるけど

それはそうと乙

601 :名前は開発中のものです。:2011/08/09(火) 15:54:00.90 ID:TCoo8BvG
ああ、本当にごめん、「厨臭い」ってのは◆9G87ZOr0ksのことだったわ

602 :名前は開発中のものです。:2011/08/09(火) 15:57:56.06 ID:NcDRWyY0
暑いねぇ

603 :名前は開発中のものです。:2011/08/09(火) 16:00:14.36 ID:gbzw6Vpw
夏だなぁ

604 :名前は開発中のものです。:2011/08/09(火) 16:43:18.54 ID:3SfwGDcK
あぁ、夏休みか

605 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/09(火) 18:46:30.17 ID:rcqbMgiN
>>600
>書きたいこと・聞きたいことは出来るだけまとめてから書き込んで欲しいな
全く申し訳ない、ツクール2000をいじるのはずいぶん久しぶりだったもので…

あ、アップロードしてみて思ったんですが、
あそこのロダ20MBぴったりだと受け付けてくれないんですかね?

606 :名前は開発中のものです。:2011/08/09(火) 19:07:47.92 ID:H8p68Dbe
>◆tKp9vEGEfhCD氏
>>600は別の人に言ってたみたいだし気にしなくて良いと思いますよ!

今ロダ見てみたら20MBぴったりでうpしてる方いますし
もし受け付けてくれなかったのならロダの調子が悪かったのかも?

607 :名前は開発中のものです。:2011/08/09(火) 19:45:55.49 ID:XlMH3H5r
表向き表示される要領と実際のファイル要領は多少誤差があるとかなんとか

608 :名前は開発中のものです。:2011/08/09(火) 23:03:24.39 ID:efRuPk8g
1KBは1024Bだよー
普通は分かりやすいように1KB=1000Bで通ってるけど。
それだとうp出来るのは19MBちょい程度になるのかな?
間違ってたら相当ごめん

609 :名前は開発中のものです。:2011/08/09(火) 23:03:55.90 ID:efRuPk8g
さげてなかったし相当ごめん

610 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/10(水) 16:23:13.53 ID:hEQp67sO
wikiの手引きに書き加えたほうがいいいもしれませんね
うp失敗するとダウンロードする物がどれかわかりづらくなりますし。


611 :名前は開発中のものです。:2011/08/10(水) 18:29:27.33 ID:oPUJG5Ss
編集パスつけとけば自力で消せないっけか

612 :名前は開発中のものです。:2011/08/10(水) 20:20:56.01 ID:y3Wt9AS4
旧ロダ管理人だが
なんかしばらくロダjpの調子が悪くて
うp主が編集パス設定してもエラーが出て消せないのよ

だから今はロダ管理者にメール出して管理画面で消してもらうしかない

613 :名前は開発中のものです。:2011/08/10(水) 21:14:51.24 ID:oPUJG5Ss
まじですか!?落とす時もちょっと難しい事あるしな

614 :名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 00:54:41.09 ID:1XGun8fh
現ロダ管理人です
うpが失敗しているファイル(17.rar)を、今後の容量を考え削除しました。
(独断で削除してしまったので、削除がまずかったらすいません。)

615 :名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 11:00:19.86 ID:nzJkdGMN
ちょと空気読めないけど

個人でにっき派生を制作しようか思案しているんだけども
ききやまさんに作品を「公開する」許可をもらうのなら
形だけでもプレイできる状態のほうがいいのか、何も作っていない状態からのほうがいいのか
どっちが適切なんでしょう
なんとなく3日坊主で終わりそうな気がしなくもないから前者のほうがいいんだとと思ってる
「許可取っといて結局何もしない」というのはやっぱり避けたいし

派生製作を経験された方とかに意見もらいたいんだけどもいいですかね
もちろん未経験者でも構わないのです

日本語が微妙な気がするけどおわかり頂けるだろうか

616 :名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 11:30:20.46 ID:1rm1st6J
何も作ってない状態で許可貰えたら、そのあとなんでもし放題じゃん

617 :名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 12:35:48.84 ID:PgxYVkXT
作ってからに決まっている

ドットも音も自作なら許可の必要なんかないと思うが
お墨付きを貰いたいだけで気安くコンタクトをとるのはちょっと……って感じ

618 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/08/11(木) 16:47:57.43 ID:ejCfdsNn
ゆめ2っき ver0.095c更新しましたー
ttp://loda.jp/yume2kki_5/?andor=and&sword=ver0.095c&mode=ret

滑る世界とFC迷宮のドットを書き直しました。
より歩きやすく・・・なっていれば嬉しい限りです。

また、エフェクト展示室で置いておきたいエフェクトを身に着けた状態で
シフトキーを押すとそのエフェクトを置いてくれる機能を追加しました。
ぶっちゃけると本家のテンキー5のような物です。

619 :名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 17:40:41.58 ID:i+upVcOI
>>618
★おつです★

620 :名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 18:59:06.42 ID:nzJkdGMN
>>617
お墨付きとかそういう事ではないんだけど
派生を制作・公開する際にメールで許可取ってるみたいなことを聞いたから
ああそんなら連絡したほうがいいのかなと

素材は自作を使用するつもりでいるから、そうか、別にメール送らんでもいいなら
それに越したことはないぜ 何たって恐れ多いもの


>>618
お疲れさまです

621 :名前は開発中のものです。:2011/08/12(金) 02:10:46.56 ID:cWPhPorm
全然関係無いけどゆめにっき派生wikiがなぜか急にページ全体の情報が古くなってる
なぜか最新バージョンが0.093とかになってたり
あまり関係ないけど最新バージョンを探してたら見つかったので
別のところで書けだったらすみません

622 :名前は開発中のものです。:2011/08/12(金) 03:31:59.61 ID:Yk9vPwQa
wikiどうした?ww

623 :名前は開発中のものです。:2011/08/12(金) 07:19:48.64 ID:HpAVrTo8
荒らし?

624 :名前は開発中のものです。:2011/08/12(金) 08:01:09.86 ID:rTXNbq54
>>621
そういや昨日の夜しばらく接続できなくなってたよ

625 :名前は開発中のものです。:2011/08/12(金) 08:03:21.55 ID:Xk3wCzWY
確認してみたが今メンバーじゃなくても編集ページに行ける
管理者の設定ミスかサーバーの不具合かも
誰かが操作をミス、もしくはわざと消したんだろうな

626 :名前は開発中のものです。:2011/08/12(金) 11:22:47.87 ID:vRBNfajE
atwikiの方見てみたら、サーバー障害が起きてたみたいですね
www31サーバが対象みたいなので、たぶんそれかと
緊急メンテが終わったら元に戻る・・・のかな?

627 :名前は開発中のものです。:2011/08/12(金) 15:43:51.42 ID:e0VbtMsY
なんか、そろそろタイトル画像欲しいね
描いたりとかなんもできない俺が言うのもなんだけど

628 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/12(金) 16:46:04.27 ID:lprRYS1P
タイトル画面は変える気ないんだろうな
タイトル画面でゲームの概要を説明するのは感じ出なくてどうかと思うけど

629 :名前は開発中のものです。:2011/08/12(金) 18:31:57.51 ID:ZX3VBvRh
>>628
タイトル画像の右上を良くみてみ

630 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/12(金) 19:10:09.32 ID:lprRYS1P
>>629
これは建前上の話だろ?w
それともうpしてここにリンク貼れば採用するか考えてくれるのか?

631 :名前は開発中のものです。:2011/08/12(金) 19:14:36.50 ID:prJoVo1a
うん

632 :名前は開発中のものです。:2011/08/12(金) 19:23:30.70 ID:ZX3VBvRh
>>630
初代スレから今まで上げられたタイトル画像全部見たことある?
両手で数える程しか上がってないんだけど、自分から見て正直採用できないクオリティーばかりだったよ
マウスとMSペイントでざっと描きましたレベルのしか無かった

自分でも描いてみたが、やはりピンとこないんだよね
共同制作であること、2っきらしさを表現するのは難しいと思った
個人的にはタイトルにはうろつきをはじめキャラ関係は一切無しで抽象的にしたいと思っている

タイトルはゲームの顔なんで手抜きは出来ない
自信があれば>>630も描いてくれよな

633 :名前は開発中のものです。:2011/08/12(金) 19:28:15.24 ID:aBbc1P+W
けっこー前にタイトル画面やEDなんかも本当に欲しいなら自分で作ってうpれば実装候補になるから万事解決って流れになった記憶がある
言い出しっぺの法則&早い者勝ちですよ。ちゃんとしたものが欲しいなら自分で納得のいく出来のものを作るのが一番早い

634 :名前は開発中のものです。:2011/08/12(金) 19:34:18.27 ID:ZX3VBvRh
>>633
そうそう
「実際にそれが製作者やプレイヤーに受け入れられるかは実力しだい」って過去スレで製作者さんが言ってた

635 :名前は開発中のものです。:2011/08/12(金) 19:34:22.68 ID:lprRYS1P
そうか確かに作ってみようとすると難しいもんだな
黒地の何もない背景に意味深なロゴ入れればいいと思ってたが
ロゴのデザインが難しいんだろうな

636 :名前は開発中のものです。:2011/08/12(金) 20:24:34.11 ID:rTXNbq54
ゆめにっきと無関係って一文は最初の画面にも入れたほうがいいと思うけど
そういう説明臭いものがあると印象が悪くなるんだろうね

637 :名前は開発中のものです。:2011/08/12(金) 22:32:09.80 ID:w9yDlwuv
温泉の通路のほうから3D迷路に入った時と、エフェクト変化床のほうから3D迷路に入った時、
真っ暗になって脱出不能になったんですけど、同じような現象が起きた人います?
キーを押すと3D迷路を進む足音だけ聞こえて、メニューもマップも開けないし壁にもぶつかりません。


638 :名前は開発中のものです。:2011/08/12(金) 23:35:25.71 ID:rTXNbq54
全体マップと実際の通行可能な通路が一致しないから
そもそも抜けられない・・・俺の脳がバグですか

639 :名前は開発中のものです。:2011/08/12(金) 23:55:15.13 ID:m63WyTrn
Answered Prayersみたいなシンプルなタイトルでもいいな 俺には作れないが

640 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/08/13(土) 13:21:07.81 ID:uqsLLO2p
>>637
試してみた所、こちらでも発生しました。申し訳ない・・・。
どうやらマップ移動しているというフラグを立てさせ忘れていたようです。
パッチを作ったので、↓このデータをRPG_RT.exeと同じ場所に上書きしてみてください。
ttp://www31.atwiki.jp/sindame/?cmd=upload&act=open&page=%E7%AE%A1%E7%90%86%E4%BA%BA%E3%81%AE%E8%A6%9A%E6%9B%B8%E3%81%8D&file=Map0142.lmu


641 :名前は開発中のものです。:2011/08/13(土) 13:25:02.61 ID:vY0qa01d
ロゴ案をいくつか出して、その中で使えそうなのがあったら
タイトル画面に組み込めばいいんでね
ただのフォントだと味気ないよな

ところでEDもそろそろ実装してゲーム完成しないかな
デバッグにある20氏のED3が一番好きだ
俺がぁもゆさんの漫画に影響されてるのかもしれないけど

642 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 06:51:01.97 ID:1PzjwKaU
.flowみたいにマルチエンディングでもいいかもね

643 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 14:18:18.43 ID:Inyv3hiB
タイトルが説明臭いって言って説明抜いたとしても
注意書きも説明臭いから一緒だろうがな

644 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 14:46:11.86 ID:rmRSLer1
ニコ厨にはあんだけ説明が必要なんだろ

645 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 20:11:47.90 ID:W8djV6Vz
そういえば、
「あなたな機能」
のくだりは修正されてるのかな?

646 :n3 ◆MPIwX.tYNI :2011/08/15(月) 04:20:30.22 ID:BbMOBKBO
今誰か走ってますか?
いなかったら走ろうと思います

647 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 05:59:10.63 ID:MfCzZhAy
今はだれも走ってないよ

648 :n3 ◆MPIwX.tYNI :2011/08/15(月) 06:33:28.24 ID:BbMOBKBO
上げました。
うpろだ5の28.exe〜32.rarです。

649 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 09:59:24.93 ID:gPuE/GJo
>>648
おつかれ

650 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 13:21:47.71 ID:MsZEnG+/
>>648
はええ!?


651 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 15:58:23.99 ID:JD1StjYb
>>646-648
吹いた  とにかく乙でつ

652 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 20:17:01.83 ID:j7cOzM/N
歯車のグラすげー
工事もいい感じ、すごく夢っぽい

653 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 00:12:04.87 ID:uNQsJiE6
ろだの調子悪いなあ
最後のだけ落とせずイライラしてる

654 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 00:15:34.06 ID:uNQsJiE6
すまん ageてしまったorz

655 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 03:13:53.44 ID:O8ge2Jrb
サーカステントいいなぁ
独特の雰囲気がある

656 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 08:45:08.88 ID:e+7thOzL
暖炉ってカンテラで火がつくんだね
さっきはじめて気がついた。かわいい
煙突から煙出てくるかみにいっちゃったわ

657 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 02:00:58.46 ID:ZGpXMhRN
やってみたいんだがどれを落とせばいいのかね

658 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 02:14:25.73 ID:ZGpXMhRN
遡って見たら普通にレス付いてましたね…サーセン

659 :drm ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/20(土) 03:12:35.11 ID:h1CXz0qT
http://ux.getuploader.com/433/download/104/moderncave.png
この集合住宅に住まわせる、異形民族募集します。
キャラ案を出してくだされば、ドットは自作で打ちますので、(というかドットは自分で打ちたい)
お気軽に提案してください。
ゆめにっきのバラック村にいるような、シンプルな見た目が好ましいです。
よろしくお願いします。

660 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 05:23:02.49 ID:gD2rcvNc
異形民族って一種だけなのか複数種採用してくれるのか
それとも一種をベースとして亜種も作るのかな

661 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 12:16:46.05 ID:btfLP7rZ
ろうそく人間
  ()
  |~|  i
  |~| |~|
  ノ< <<
ランタンで火がつけられるけど、時間差か背丈で死ぬ(燃え尽きる)事がある
あと人数つけすぎるとうろつきが酸欠起こして死ぬ(ベットからころげおちる)

662 :drm ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/20(土) 13:11:51.06 ID:h1CXz0qT
方向性が合えば3種類くらい採用するのもいいかなと考えてます。
ただ、ドット打つのが大変なので、デザインにもよりますかね。
異形民族系はセンスが問われるので皆さんの力を借りたいな、と…


663 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 13:18:31.41 ID:H/SGf1T6
見つけたときのインパクトというか、
何か発見がある住民を見つけたときの喜びもゆめにっきの醍醐味だよね

>>661みたいなエフェクトに反応する案は手間がかかるから駄目かな?

664 :drm ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/20(土) 13:30:03.77 ID:h1CXz0qT
>>663
いえ、面白ければ手間は惜しみません。
一つ付け加えるとすれば、
あの集合住宅はうろつきが部屋の中に入れるようには基本的にはしないつもりです。
魔女の閉じ込め場所として使うことはあっても、それ以外は、
住宅の外から内部が見える程度にするつもりですから
直接触れないといけないイベントは実装がむずかしいと思います。


665 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 13:59:39.75 ID:ezYLEOMv
キャラ案じゃなくて661のエフェ反応案で申し訳ないんだけど
最初は火が消えていて停止した状態
カンテラを持つと火がついて動き出すっていうのはどうだろう
その状態で暫く見てると蝋が溶けて消滅 とか

666 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 15:21:20.97 ID:btfLP7rZ
>>665
雨実装されたらwktkするね

667 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 19:15:54.35 ID:5qPwXLlP
今自分の夢日記読み返してみてたら結構使えそうなアイデアがあったんだけど
テンプレにあるような単発で絵投下したりはこのスレにすればいいのかな?

668 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 19:19:51.07 ID:tvF3YqUR
報告はここ、あげるのはwikiのチラ裏か素材うpろだで

669 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 19:51:09.85 ID:4Aawi/0A
あげたよーって言えばみんな見に行くよ

670 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 20:24:59.83 ID:5qPwXLlP
>>668-669
ありがとう
あげた時はまた報告しようかと思う

ゆめ2っき気付いたら4時間ぐらいやってたよ
ゆめにっきとはまた違うよさがいっぱいあるね
個人的にピアノの音と一緒にステージが海底に移動するとことか大好きだ
スタッフの人たち頑張ってください

671 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 00:47:21.51 ID:iOkd6eP8
>>659
この空間のコンセプトみたいなものってあります?
場所は地下でいいのでしょうか。それとも崖の中腹みたいなところ?

672 :drm ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/21(日) 03:44:25.95 ID:JGAxqZ/d
>>671
地中の大きな洞窟ですね、そこに横穴を掘って暮らしてる民族がいる。

673 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 06:29:34.50 ID:4KnAfR1m
かなり雑だけど夢の世界?案を初めてうpしてみた
こんな感じのものでもいいのかな・・・

674 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 17:03:28.46 ID:QxvJvRyK
>>672
直接はさわれないてことでおもいついた
トランペット吹くと起き上がったり踊るっぽい反応するってどうかな

675 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 11:00:38.61 ID:npsaw2V6
ジプシーのようなものもいいかもしれない、拠点ごと移動する民族的とかも参考になりそうだ
あそこら辺のタペストリーとか装飾をモデルにするのもいいかもしれない
こう、本家で盾民族とよばれているアレな感じのがあるかもしれん

>>672 根っこみたいな住人とかどうだろう、植物が逆立ちしているような感じ
例えるなら上下逆さのチューリップとか

676 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 19:35:21.28 ID:jQrIjM1a
ふと思ったんだけどLSDみたくいろんな画像組み合わせてタイトルにするのってどうだろう?

677 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 20:04:06.75 ID:E9saKDED
一方その頃集合住宅では・・・
                     シーン
                ,
   _   ,,        _|~|_      o     ,     ,,
  ( ()  |~|,     〔 TV 〕    .[]    _|~|__  |~|
   I ̄I  |~|        || ̄.||    ll    |PC | |~|



::::ドコドコドン:::::::::::::::::::::::::::::()::::::::::::::::::ミ:::::::))::::::::::::::::::::::::::::::::
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:I:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:|~|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.://.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./
: : : : _: : : : ヽ()丿: : : : _ノ<_: : : : : : : : : :(): : : : : : : : :() セックス!!
: : ( (): ∧//: : : 〔 TV 〕: : : : : : __: : //V \
   I ̄I    )      || ̄.||  orz.    |PC | /'>

678 :drm ◆tKp9vEGEfhCD :2011/08/22(月) 20:33:58.29 ID:Z8dMyjFs
難しいですね…
洞窟+昭和モダン家具
なんで、住民は無個性にしておきたいんですよね…
付喪神をモチーフにちょっと作ってみます。
>>674
音に反応するのはいいですね。


679 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 21:40:13.54 ID:Ue/Ho8Kv
>>677
たwwのwwwwしwwwwwwwい我wwがww家がwwww

680 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 21:47:53.76 ID:YONJgxA2
>>661
そういえば本家のゆめにっきの方に、ロウソクに足が生えたようなやつがおったなwww

681 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 22:04:34.75 ID:7+5QWOFU
>>676
自分では作れないけど…良い案だと思う
各製作者の好きなMAPを張り付けるとか…

682 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 22:22:28.53 ID:jQrIjM1a
>>681
とりあえずためしにそれっぽいの作ってみようと思う
こういう時にネットで見つけたLSDの雑誌とか便利だなあw

683 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 22:51:04.92 ID:E9saKDED
何となくドコドコドンで思いついたんだが
特定のエフェクトを装備した状態で触れたロウソクに火が灯って>>665
1本灯す度にBGMの音量が上がるなんてのはどうだろう
0本で無音 9本でMAX 10本で…>>661

684 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 23:13:58.87 ID:jQrIjM1a
うpロダにタイトル案うpしてみました、クオリティは低いのであくまで案としてどうぞー

685 :↓↓↓タイトル案その2www↓↓↓:2011/08/22(月) 23:23:48.50 ID:YONJgxA2
ゆめ2っき旧所、名跡めぐり・ゆめ2っきの車窓から   〜 ピラミッド編 〜
             __
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                r──|   l              \
           / ̄ ̄ ̄ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
          /  ̄ ̄  ̄ ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

686 :↓やっぱこっちの方がいいかwww↓:2011/08/22(月) 23:37:50.65 ID:YONJgxA2
゚ | ・  | .+o  il  ,x-―--、o。 |  *。 |
 *o ゚ |+ | ・゚  l, // ̄~\`x+・  o |*
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 o。 |  /||||ノ      `'‘ |!   |!     | *+
。 | ・   o `〜'’  。*゚  l ・ ゚  。*゚  l ・ ゚  。*゚
    _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
    >  ヽヽ              <
   ノ-┬─  ┌─┐  ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
     |   │  │   .| ̄| ̄ 月 ヒ | |
    ノ    └─┘  / | ノ \ ノ L_い o o
    >                  <

…と、冗談はさておいてタイトルは難しいな… あんまりストレートすぎる表現も面白くないし
かといって>>685みたいに 「名」 が 「体」 を全く表していないのも困るし。。。

687 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 23:46:58.10 ID:jQrIjM1a
LSDのジャケットは単純にいっぱいあった方がお得な印象だからって理由らしいけど
いろんな世界があっていいよなあ、今更だけど右側じゃなくて左右に配置した方が
良かったような気がする
それといくらなんでもこれじゃどんなゲームかさっぱりわからんなあ
ゆめ2っきの象徴ってなんだろ

688 :名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 00:00:07.70 ID:lmmgrR0Q
>>687
ゆめ2っきとゆめ2っきの原作(?)である 「ゆめにっき」 や 「.flow」 など他の派生作品との相違点が
表現できると面白いと思ってるけど、2っきと他の作品との 「相違」 と 「相似」 は何か…

689 :名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 00:15:16.17 ID:lmmgrR0Q
2っきは、ききやまさんの 「ゆめにっき」 のファソ達の 「ゲーム感想文」 ならぬ 「ゲーム感想ゲーム」 みたいな感じだな。

690 :名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 01:35:00.19 ID:oQ2sFiOa
ケイゾクやSPECのオープニングのような
コラージュっぽいタイトルでもあいそうだけどちょっとややこしいか

691 :名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 02:16:15.41 ID:A0rDeDZ1
やっぱりゆめ2っきの良いところは広大な世界だと思うんだ。
ネタバレしない程度にゲーム画像を組み合わせて本家みたいなロゴを作るってのはどうだろうか。

692 :名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 03:19:00.52 ID:grEi/L6O
モザイクアートみたいな奴か
もしソレならマトモな物を作るとなるとかなり画像が必要だぞ
使用の際に縮小するだろうからぶっ潰れると思うが

693 :名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 07:41:20.20 ID:YqRrjrNo
ヘタにやるとカオスラウンジだな

694 :名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 07:46:55.07 ID:AIg/ypAD
>>693
まあ、ゆめ2っき内のパノラマもしくはピクチャの画像使うなり
うpロダの画像使えるの使うなりすればそういうことはないとは思うけれど
新しく作っちゃうとかもいいかも

695 :名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 08:17:21.42 ID:xKDEr7ef
そうそう
ゆめ2っき内の世界のオブジェクトとかいっぱい持ってきて
それをコラージュしたタイトルとかは俺も考えた

まああの単純なドット絵みたいなタイトルでもいいんだろうがな

696 :名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 09:07:52.80 ID:fMCE4wWX
ロゴはシンプルだがルートを制覇する毎にオブジェやキャラが増えてく仕様ってのを思いついた

697 :その他のタイトル画像案:2011/08/23(火) 12:06:57.90 ID:XfjiLwoi
2っきの世界では、ひとつひとつのマップが夜空に浮かぶ星のような存在。
そのマップとマップをつなぐ扉やワープポイントはまるでHTMLのハイパーリンク
<a href="Map0123.lmu">マップ名</a> そのもの。
古代の人が夜空を見上げ星と星を線で結び、人や動物等の絵に見立てたように
アイコンサイズにデフォルメされ、星に見立てたそれぞれのマップを線で結び
"ゆめ2っき" のタイトルロゴの文字を形作る…。

その星たちが浮かぶ夜空を見上げながら、眠りにつく "うろつき" …。
彼女は今どんな "夢" を見ているだろうか…。

夜空 → 夜 → 眠る → 夢を見る → ゆめ2っき

2っきの開発者の誰かが、2っきは新しいネットワークゲームみたいだって発言してたっけ?(勘違い?)
2っきの開発者やプレイヤー達のコンピュータとコンピュータ、またそれらを結ぶネットワークケーブル
(無線接続とかもあるけどw)もまた星と星を線でつないだ夜空に浮かぶ星座のよう…。

今、仮のタイトル画面で流れてる曲に、夜空に浮かぶ星座の画像って結構合うと思うがどうか?


…と、こんな感じでどやっ?



うはっwwwwwwwwwwww俺マジテラキモ いやペタキモスwwwwwwwwwwwwwwwwww
超ハズカピ━━━━━━━━━━━━!!!!!wwwwwwwwwwww

698 :名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 12:45:45.46 ID:A0rDeDZ1
>>698
星座だと2っきよりも夢日誌のほうが印象強いな。
いい発想だと思うが。

699 : ◆tFqjIjW5ow :2011/08/23(火) 13:02:28.16 ID:2QOd5/q9
ここはシンプルにいまのままでいいんじゃないですか?

700 :名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 13:17:49.97 ID:kiQo1Pfi
ゆめにっきや.flowはシンプルだったがゆめ2っきはどうするべきか・・・・・
本家みたいにシンプルにした方がいいのかな

701 :名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 13:44:23.09 ID:8ilZeyGz
とにかく実際に描いて上げるのが一番

702 :名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 17:17:25.03 ID:xKDEr7ef
http://ux.getuploader.com/433/download/107/FF.png
http://ux.getuploader.com/433/download/109/title1copy.PNG

どや(後者は勿論使い回し)

あくまで構想だが
俺は後者がすき

703 :名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 21:15:22.95 ID:grEi/L6O
http://www.poverty.jeez.jp/loda/img/iyan14993.png

704 :697:2011/08/26(金) 08:09:04.41 ID:0aqXYcUw
とりあえず>>676以降に挙げられてるいろんな案を元に、一通り試してみたけど、
一番最初に挙がっていたLSD風と、自分が>>697に書いた案は敢えなく撃沈しますた。orz
特に自分が書いた案は複雑すぎる… タイトルよりはマップ向きかなと。。。
んで、結局2っき内のいろんなマップからオブジェクトを引っ張ってくる & シンプルなロゴ
という別に挙がっていた案で、とりあえず描いていこうかと。。。

ttp://ux.getuploader.com/433/download/111/title_beta1.png

705 :697 ◆gUNjnLD0UI :2011/08/26(金) 12:05:45.01 ID:winCyjC/
サンプル画像はうろつきしか描いてないけど、それをいろんなオブジェクトに置き換えればいいと思う。
しかしこれはこれで、どのオブジェクトを "引っ張って" きて、どういう "組み合わせ" にするかという
悩ましい問題が… 初見プレイの人は絵を見ても、分かったような分からんような絵だけど、
ある程度ゲームを進行させた人が見ると ( ̄ー ̄)ニヤリ みたいな少し意味ありげな絵になるのが理想。
いや、もっといい案があるという人はドゾ。。。

書き込みがうまくいかず、投稿が二分割になりますた('A`)

706 :697 ◆gUNjnLD0UI :2011/08/26(金) 14:12:51.88 ID:winCyjC/
すみません、>>704に使われているメイド服姿のうろつきの画像、タイトル画像として許可をもらっていない
画像なので、削除しようとしたのですが、削除パスを設定し忘れてしまい、削除できませんでした。
アップローダの管理者の方宛に削除要請を出しました。
ほんとうにすみませんでした、申し訳ないです。

707 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 14:20:46.03 ID:OjwfuuCV
>>706
あんま気にしないでいいかと、だれにでも失敗はあるしね
あと組み合わせはタコ男と妖精とか何かのヒントになってるとかどうだろ(エンディング案にあった奴)
他は青汁君とチェーンソー、踊り子さんと舞子、お菓子の世界の緑髪の子とケーキとか
でもタイトルでエフェクト全部出すのもあれだから他のも混ぜた方がいいかな

708 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 15:25:07.51 ID:TOgVe+BT
エフェクトじゃなくてそのキャラに関連のあるオブジェクトはどうかな?
踊り子さんと赤電灯 青汁くんとベッド 緑髪の子はフォークとか

709 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 17:24:16.61 ID:PkvqJY/Y
扉部屋から行けるオブジェクトでいいんじゃないかと思うが。

710 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 21:59:05.42 ID:4CiYGYZU
スレチだけど、本家のグッズが再販&新商品追加してるな

711 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 22:01:34.59 ID:kd1crsXa
これはあれだな、今の流れからするとドッターが作る羽目になるな
それにしてもまた過疎になってきたな、最近は製作者の連絡もないようだし

712 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 22:11:15.21 ID:ZumixqIR
夏休みが終わる頃に過疎るのはいつものこと

713 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 23:07:20.33 ID:Z+jH2BTP
昔を知ってる身としてはこの程度で過疎とか何言ってんのレベル

714 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 01:08:05.01 ID:JyWWm5eT
古参自慢はイラネ

715 :697 ◆gUNjnLD0UI :2011/08/27(土) 01:27:40.50 ID:w2o7rQG7
>>706で申請した削除要請が受理されたようなので、修正済の画像を再アップさせていただきました。
たびたびお騒がせしてすみません。<(_ _;)>

ttp://ux.getuploader.com/433/download/112/title_sample.png

716 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 10:11:12.44 ID:JyWWm5eT
おお

じゃあこれを使うのか?

717 :697 ◆gUNjnLD0UI :2011/08/27(土) 12:13:49.31 ID:WhXt+S+o
>>707
>他は青汁君とチェーンソー、
>>708
>青汁くんとベッド
>>709
>扉部屋から行けるオブジェクト

そうですね、とりあえず "青汁君とベッド"、"青汁君とチェーンソー" 等のような
扉部屋から近距離にあるマップのオブジェクトを中心に描いていこうと思います。

サンプル画像の "ゆ" の部分の、一番左側のうろつきの顔が縦四つ描かれている□の部分、
あれ一応上から下に向かってうろつきが ベッドイン → 夢の世界へ… を表現したつもりなんですが
でもそれを表現するならサンプル画像とは逆に、通常の明るさのうろつきの顔 → 徐々にホワイトアウト
の方がよかったですね。
一応今自分が考えているのが、"ゆめ2っき" の "ゆ" の部分から "き" に向かってゲームの進行、時系列に
合わせてオブジェクトを描いていこうかと考えています… で、"き" の部分には2っきの核心(?)に触れる
ようなものが描いてあるような、描いてないようなw

>あと組み合わせはタコ男と妖精とか何かのヒントになってるとかどうだろ(エンディング案にあった奴)

やはりエンディングがどういう実装になるかによって、タイトル画像も影響を受けますよね。
タイトル画像はエンディングと同じぐらい(意味的に)手間暇掛けた方がいいかと。

>>716
運がよければ採用される "かも" しれません^^
不採用ならデバッグルームの片隅にでも飾ってあげて下さい… (´;ω;`)

718 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 13:00:58.46 ID:JyWWm5eT
>>715
サイズからしてこれこのままゲームに使うつもりなんだろうが
なんで「ゆめ」としか書いてないんだ?
いちいちうろつき敷き詰めてたらどうしようもないぞ

719 :697 ◆gUNjnLD0UI :2011/08/27(土) 13:08:40.09 ID:WhXt+S+o
>>718
>>717
これからどういうデザインするか "概要" を説明するためのサンプル画像です^^
これが最終形態というわけではないです。

720 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 17:23:43.71 ID:t93Y0wt9
いろいろ案出したものですがこれからに期待です
自分はなにもできなくすみません…

721 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 19:02:10.44 ID:rYKnDi5z
扉部屋から行けるオブジェクトって最初のとこの並んでるきのことか月とかのオブジェクトってことじゃないのかね。
ききやまさんのHPに本家の扉が並んでる画像があったような気がするがあんな感じなら良さそう。
っても>>717の案も面白そうなのでとりあえず作ってみてほしい。

722 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 22:47:54.66 ID:8kTjIBaz
色んな場所からオブジェクト持ってきて使うとなれば、持ってくるもの選ばないと大分カオスになるな
ゆめにっきみたくなるべく複雑じゃなくシンプルで、かつ幾何学的なものが

723 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 06:06:00.89 ID:to9+sSaL
まあカオスでも問題ないだろ
誰ウェル方針なんだし

724 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 17:45:24.88 ID:KooE3adb
タイトル画面も何でもいいっていうのか? そんなんで大丈夫か?
スレ見るとなんか勘違いしてる人何人かいそうだが
ツクールの仕様上タイトル画面は一つであってゲーム上で変更させたりできないからかなり重要だぞ


725 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 18:24:01.47 ID:to9+sSaL
黒電話部屋の女の子をヒョオーォして本棚を盗み見たんだが…

ああ、やっぱり意識してたのね…

726 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 18:41:14.55 ID:DZ+l77Ao
>>725
意識してたってのについてkwsk

727 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 22:40:09.16 ID:EAsMyRpP
考察?

728 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 23:37:17.33 ID:KooE3adb
技術面の話だったら聞いてやろう

729 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 23:56:14.17 ID:rnQq40IG
アレじゃないの?東方とかの

730 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 00:44:14.09 ID:BdoEdTeL
>>729
随分前のVerでしか確認していないが
娘イベントの注釈見てみればわかると思うけど製作者は東方知らんかったらしいぞ
確か最初は図書館にいたんだが外野がギャ−ギャ−騒いぎだして
現在の場所に移動してあの絵が増えた

731 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 02:22:02.18 ID:71B6sxfX
>>730
うん、だけど725がその絵を見て一層「東方を意識してる!」って思ったんかなって
似てるって言われてたのは吸血鬼キャラだよね?

732 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 02:40:17.91 ID:0l2J0a4e
>>725たん早く答えて

733 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 03:05:30.65 ID:ExhNxcFG
館長の娘がレミリアとか小悪魔に似てて
更にその娘がいる部屋の本の絵がパチュリーに似てるって話だろもういいよその話は

734 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 04:41:23.37 ID:MmjO04IN
そんなオマージュ百害あって一利なしじゃない

735 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 05:09:15.84 ID:680taHUH
しょっちゅうこんな流れになるから制作陣がいなくなるんだね

736 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 05:43:22.57 ID:ooMUG+V0
いったいいつの話してんだか、あーきっとこれキャラ変えろ消せとか言い出す奴が出るわー

737 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 09:04:49.12 ID:XzYKdHQA
制作に関わらないやつほど騒ぐ法則

738 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 10:36:07.31 ID:sQn88T6v
嬉々として騒ぐ馬鹿程、いろんな物に迷惑をかけてる自覚がないっていう、ね

739 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 12:50:05.97 ID:v+2PFMwi
何でみんなこんな投げやりなんだ

東方の話題が荒れやすいのはなんとなくわかるけど、
いつの話してんだって意見も、新規の人が増えてくれたってことじゃないの?


740 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 12:54:27.62 ID:ExhNxcFG
館長の娘のイベントページを見れば分かるが、あれは作者が東方を意識して作ったものじゃないんだ
新規の人達、これで解ってくれたかな?

741 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 14:07:27.87 ID:71B6sxfX
725が言い逃げしたんで東方持ち出した俺が荒らしたみたいになってる…(';ω;`)ごめんなさい

742 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 14:10:02.63 ID:heyknnVI
東方と全く関係のない場所で東方の話題を持ち出すとフルボッコにされる
これ豆な。覚えて置いた方がいいぞ新規さん

743 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 14:22:42.14 ID:DrE8wRYX
触らぬ神に祟りなし

744 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 14:27:46.72 ID:GkAw9sPD
一度もジョジョって呼ばれなかったばかりに・・・

745 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 15:07:41.79 ID:GHjKGtCc
あの絵の館長に突き刺さっているの唇に見えるんだよね
自由に飛んでいたが唇(口だけ)に殺されたみたいな

746 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 15:28:15.65 ID:G9SDyMF4
あいっ変わらずだなウンザリする昔の話ぶり返してあーだこーだいうの何度目だ

それはともかくタイトルか、難しいな 他の派生作品とか確認してみたけど、どれもタイトルを装飾してるような感じだからなー
オブジェとか何か配置するのもなるほどだが、「ゆめ2っき」というタイトルをいかに装飾するかも選択肢としてあるな なんか作ってみるか

747 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 15:38:19.99 ID:heyknnVI
>>715は何がしたいのか良く分からないな、
よく分からないようなこと言いながら明らかに変な完成品を出してきてさらに良く分からない説明、
文句を言われたら「まだこれは概要を説明するためのサンプル画像だ」ってよ
どういう概要を説明しているのかもわからんしこれから何をしようとしてるんだ

構想を説明したいならサイズとかどうでもいいからちゃんと概要を説明できるような下書きを見せてこいよ
「ゆめ」としか書いてないしなんかうろつき凄く敷き詰めてこんな構想でタイトル画面になるのかね
これからちゃんとしたもの作るのかもしれないが正直期待できん

748 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 16:04:54.46 ID:heyknnVI
文句を言っていても何にもならなかったな、すまん

本当に良く分からんのだがもしかしてゲーム中のオブジェクトを並べてそれを文字にするつもりか?
まず◆gUNjnLD0UIは何もせずに頭の中で構想を描いてそれを話しているだけなんだろうが
それよりちゃんと絵に描いて説明してみろ、ゲームの製作におけるデザインの手順を知ってるか? まず簡単な絵に起こすんだよ
多分その案でちゃんとしたタイトル画面にするのはなかなか難しいぞ

>>715でタイトル画像のサイズで「ゆめ」の文字までしか書けてないのが分からないのか?
あのサイズでオブジェクトたくさん並べて文字にしたものをタイトル画面にするのは大分難しいからな

それに◆gUNjnLD0UIの説明は分かりづらいところが多すぎる、
自分の言ってることを恥らって錯乱してる暇があったらちゃんと言葉を選んで説明しろ

>一応今自分が考えているのが、"ゆめ2っき" の "ゆ" の部分から "き" に向かってゲームの進行、時系列に
>合わせてオブジェクトを描いていこうかと考えています… で、"き" の部分には2っきの核心(?)に触れる
>ようなものが描いてあるような、描いてないようなw

まずここがよく分からん、ゲームの進行、時系列ってなんだ、ちゃんと教えてくれないか

749 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:08:25.52 ID:2epvvkqw
キャラとかオブジェとか
そういうの敷き詰めて文字にするって幼稚すぎね?
もっと考えようぜ

750 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 18:35:57.71 ID:heyknnVI
セーブバージョンチェックエラーのコモンイベントがおかしくなってんぞ
道理で男の子エフェクト没収されないわけだ

修正版うpっとくから上書きしておけ
http://loda.jp/yume2kki_5/?id=37

751 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 18:58:56.42 ID:heyknnVI
間違えた
こっちで頼む
http://loda.jp/yume2kki_5/?id=38

V0.095eで男の子を没収する
時限爆弾にしておいた

752 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 22:51:11.54 ID:toUhMlYR
共同制作が特徴の2っきだし
複数人が1人1文字ずつ作って並べるとかそういうのはどうよ

753 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 23:27:48.44 ID:heyknnVI
流石にタイトル画面はデザイン重視だな
上手い人にやってほしい

754 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 00:45:42.20 ID:8njSEWNS
タイトル画、ぁもゆさんに頼んでみるのはどうだろう

755 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/08/30(火) 01:24:27.70 ID:6edFZ278
何やらタイトルについて盛り上がっているようなので、ゆめ2っきのタイトル関連の仕様について書いておきます。
タイトル画像を描く時の参考になれば幸いです。

・タイトル画像として設定できるのは1枚だけ
・中央下側にメニュー表示
(はじめて、などのアレです。表示する位置を変える事はできません)
・サイズは320x240で、色数は256色まで
(最終的にこの規格に合わせればOK、という事なので深く気にする必要はありません)
(個人的な意見ですが、倍の640x480で描いてリサイズ&減色するのがオススメです)

リサイズや減色などの加工はこちらでも可能なので、無理にしなくてもOKです。
また、タイトル案だけ上げて上手な人に描いてもらおう、なんてのもアリです。
ただし、描いてもらえるかどうかは分かりません。

もしタイトル画面として採用されなかったとしても
画像サイズが同じなので、パソコンの壁紙として使う事も可能です。
あくまでも可能なだけなので実際に使われるかは不明です。

756 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 04:38:47.71 ID:g0/liyvK
そして問われる厨二センス

757 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 08:17:53.65 ID:Cq/68Yq0
PC壁紙みたいにPixivでタイトル画面案を募集したら凄いことになりそうだ

いろいろと

758 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 10:17:12.67 ID:aw8OfqM5
不採用の奴はデバッグルーム行きでもよさそうだがな
なんか隠し要素として没ネタルームとかあっても面白そう

まぁ容量がきついから無理だろうが

759 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 12:13:51.40 ID:oM2bA7OF
.pngの画像データのサイズは、たかが知れているいるので容量は問題じゃない
1枚1枚リサイズ、減色したりツクールに組み込む作業に手間がかかるかな

760 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 17:25:08.27 ID:8njSEWNS
タイトル画面をなんとなく書いた
いくつか微妙に変えたパターン5個くらい
http://ux.getuploader.com/433/download/114/%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%EF%BC%91.jpg
http://ux.getuploader.com/433/download/115/%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%EF%BC%92.jpg
http://ux.getuploader.com/433/download/116/%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%EF%BC%93.jpg
http://ux.getuploader.com/433/download/117/%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%EF%BC%94.jpg
http://ux.getuploader.com/433/download/118/%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%EF%BC%95.jpg
完全に自分の趣味で書いたから、
「こういうロゴにしてみて」「この背景とこの背景組み合わせてみて」「こういう雰囲気で」「こういう模様で」「こういう色で」みたいな意見欲しい
文字だけとか背景だけとか模様だけとかで色変えることもできます
サンプル画像にすぎないし、もっと上手な人に頼みたいけど…

761 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 18:09:40.66 ID:oM2bA7OF
サンプルのラフだからしょうがないけど
5パターン作るなら
魂入れたの1枚作ったほうがいいかなぁ

762 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 18:10:23.68 ID:aw8OfqM5
>>760
http://dl7.getuploader.com/g/4e5ca85b-4b38-4d31-bfec-0862b63022d0/433/120/ScreenHunter_02+Aug.+30+17.47.bmp
微妙じゃね?

>>753
IDがhey

763 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 18:14:05.59 ID:bNGontfc
>>760
個人的には、本家や.flowみたいに落ち着いた雰囲気よりも、
たくさんの製作者が集まって、しっちゃかめっちゃかになってるイメージが強いから、
この中では最後のやつがイメージに近い。

ただ、文字にしろ渦巻き模様にしろ、手描きっぽさが強すぎる気がする。
意図的に手描きっぽくしたいのかもしれないけど、
どうしても雑さ・適当さと紙一重な部分があるから、
特にロゴの部分はデザインも含めてもう少し丁寧に描いて欲しい。

とりあえず話が進まないから叩き台として出してくれたんだろうけど、
現状、それっぽい背景にそれっぽい文字を描いただけっていう印象。
やっぱり何か見た人に考えさせるポイントは欲しいよね……。

764 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:28:30.26 ID:8njSEWNS
>>761
>>762
>>763
意見ありがとう

「これ描いて採用してもらおう!」ってつもりで描いたんじゃなくてあくまで案ラフのつもりだったから
とりあえずさらっと適当に描いちゃったけどさすがに適当すぎたか…
ちなみに意図的に手描きっぽく描きました、完全に個人的趣味です

ちゃんとした機械的なフォントロゴと手描きのロゴ、どっちがいいんだろう?
機械的なフォントだとハルキゲニアみたいになるのかな
手描きだと好みが分かれるよなぁ…

具体的な意見ほしい

765 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:34:02.41 ID:9OU0h28y
手書きかどうかより、雑さが問題になってるんだよ
複雑ならいいってことじゃないからね

766 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:36:21.08 ID:I39E37a+
正直今の説明文みたいなタイトルも嫌いじゃない

767 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 21:03:24.07 ID:oM2bA7OF
>>765
と同意です……

今まであがったタイトル案を過去を含めて全て見ていますが
全部手抜き感が強くてゲームの顔にするのはチョットという感じです
うまいヘタじゃなくて時間かけて丁寧に描いてないなーという印象です

唯一雰囲気があって丁寧に描かかれていると思ったのはツイッターで見かけた
某2っきMAP製作者さんのサンプルでした

その画像のクオリティは高かったのですが本家に感じがちょっと似てるので
2っきとして使う事が出来ないと思いますけど(描いた本人も言っていました)

768 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 21:51:52.17 ID:aw8OfqM5
今までの派生を黒地は絶対な気がするんだけどなぁ…

>>760の5枚目みたいなカオスで毒々しいのも
ゆめ2っきに似合ってる気がするが

769 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 23:02:27.28 ID:Ed2mpew3
手書き風と雑の境界線は極めてあいまい

770 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 00:17:24.22 ID:4Q2GTxpi
いつも思うんだけどさ
誰かがタイトル案出す→欠点だけつついて具体的な指摘はしないっていう流れどうにかしようよ
こうしたら?ああしたら?って意見がある人は、それ言うだけじゃなくて作ってみせてよ

>>749
考えようぜ、じゃなくてお前も考えてくれ

>>765
じゃあ具体的にどうすればいいんだ?あとなんで上から目線なんだろう

なに上げても文句しか言われない状態じゃどうにもならない
文句言う奴や意見があるやつはその自分が思った通りのやつを下手でもいいから必ず作って上げてほしい、できないならなにも言わないでほしい
とりあえずイメージカラーとか、ロゴの字体のイメージとか統一させようよ

771 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 00:23:17.93 ID:8dx6pDJ+
そういうお前も何もやらないのなw

772 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 00:27:32.21 ID:XAO1AJuw
>>770
何もせずに注文だけつける子はただ文句を言いたいだけだよw
構うだけ無駄だよ

773 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 01:00:20.10 ID:t5dyuPgn
>>770

>とりあえずイメージカラーとか、ロゴの字体のイメージとか統一させようよ

ここら辺の具体的な案をまずみんなで出し合って纏めて、
それから作るのも悪くないかもしれないな

774 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 02:03:21.73 ID:T2NzkMf8
ttp://dl6.getuploader.com/g/433/121/title.png
所要時間30分

やっぱタイトルは1日以上かけて
意味とか考えたりして
ちゃんと描き込まないと駄目だと思う

色はシスグラから少し色を拾えば統一感が出ると思う
フォントとかロゴは別に描く人の好きにすればいいんじゃね?

775 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 04:08:55.54 ID:dppVsSca
ttp://ux.getuploader.com/433/download/122/title.png

とりあえずタイトル案を描いてみたけど
ちょっとシンプルすぎたかな…



776 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 10:33:47.03 ID:t5dyuPgn
ありふれたゴシック体フォントはNGじゃないか?

777 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 11:59:26.58 ID:drUGzfCL
>>775さんの改造してみたけど
マウスには無理を感じた…
ていうか勝手にすみません


778 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 12:09:22.32 ID:dppVsSca
>>777どんどん勝手に改造しちゃってかまいませんよw

そうか、もっとフォントとかも考えないといけないか

779 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 13:21:18.71 ID:pMI3YRg3
流れを切っちゃうようで申し訳ないけど埒があきそうにないから言っちゃう

中身が全くできてないのにタイトル画面に着手しても意味ないんじゃない?
テストプレイしてるけど未だにこのゲームがどこに向かってるのかわからない
だからみんなどんなタイトル画面みてもしっくりこないんじゃない?

最終的にうろつきがどういうところに落ち着くのかを決めてから
タイトル画面作ったほうがいいんじゃないかと思うよ
それまでは今のままでいいと思う

やみくもにタイトル画面を作ると図書館、壁紙の二の舞になりそう…

780 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 13:45:31.02 ID:IL53R6H4
>>779
中見れる人じゃないとわかりませんがEDまで、かなり前のVer.から完成しています
ちょっとスイッチいじれば すぐ発動できる状態になってました
よって中身は出来ています

タイトル画像がしっくりこないのは、単に描きこみ不足だと思います

>>やみくもにタイトル画面を作ると図書館、壁紙の二の舞になりそう…
二の舞とは何ですか?
図書館は×なのはわかりますが、壁紙があなたが個人的に嫌いなだけでは?

781 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 14:30:51.08 ID:t5dyuPgn
タイトル画面なんていつでも変えられるんだし
今は>>702の2番目が無難じゃね

782 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 14:36:42.82 ID:CBPXCY7B
Ver0.040にやったっきりで、久し振りにやったが、スゲエ進化してる。
これからもがんばってください。

783 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 14:38:00.93 ID:IrE02WEx
>>780
壁紙も陳腐化の意味では難ありだろ
萌え絵とか


こういうこと言うと「作れない奴は文句つけるな」って言う人いるけど
それって圧政だよう



784 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 16:00:49.36 ID:9UTj/u3S
俺も個人的な好みを言わせてもらえば、
ゆめ2っきは統一感や完成度を犠牲にしてもいいから、あくまで窓口を広く持った方がいいと思う。
複数人でわいわい作ってるのが一番の特色だし。統一されてるのがいいならflowとか本家とかやればいいし。

785 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 17:13:17.72 ID:+wdxX2fW
>>783
図書館と壁紙、タイトルの違い

図書館と壁紙はユーザーが見たくなければOFFに出来る
陳腐だと思うならユーザーがカスタマイズすれば良し

タイトルはそうはいかない

>>784
>>複数人でわいわい作ってるのが一番の特色だし。統一されてるのがいいならflowとか本家とかやればいいし。

その通り
合作じゃなくてリレー主体の企画なんで、MAP、イベントに対して不可侵領域が必ず発生する
となると残念ながら一人の人間による徹底した作りこみは不可能
よって製作者が「やりたい事」をやるのが一番

一人で作る作品とはアプローチが違う全くの別物なんだが、ユーザーはそこを理解できないのだと思う。



786 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 18:26:41.86 ID:8mM/Nxei
>>770
いつも思うんだけどさ、中身が手抜きって批判されると長文で全レスするやつが
いかにも関係者みたいな口ぶりで古参ぶってゴミみたいものを擁護しにくるのは何で?
作ってない癖にって必ず毎回言うのはなんでなの?しかもレスにトリがついてない
ってんなら何もしてないやつ側の癖にだし、トリ外して書いたなら責任とる気ない訳だし

787 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 18:33:29.58 ID:+wdxX2fW
賞賛も批判も自由に意見出来るところが、ここの良い所だと思うがね
意見を出す権利は誰にでもあり、変更する権利は製作者だけっていう大前提があるだけ


788 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 19:14:50.16 ID:4Q2GTxpi
>>786
古参ぶったつもりはなかったんだ、そう思ったならごめんよ
あと庇護してるつもりもない この流れをどうにかしたいって思っただけで
でもゴミとかいうの失礼だろ、いろんな人がアイデアを出し合えるのがゆめ2っきだ
たとえ自分の好みに合わなかったとしても、ちょっと雑なものでも、それを見て反省点が出てきて次に生かせればそれは立派な資料なんだよ
それをゴミとか言うのはどうかと思う

あとトリは元からないんだ
ときどきアイデアとか意見とかちまちま書いてる程度で、制作者側ではない
必ず採用されるものをうpしまくる人以外は「なにもしてない奴」なの?
そうだったらごめん 確かに俺は役立たずだ
でもどうしても現状の流れを変えたかった
ものを言える立場じゃないって分かってたけど、具体的な意見無しでただ叩くだけじゃなにも変わらないと思ったんだ
具体的な意見を言うか、思うとおりに改良してうpするかしてくれるのが一番いいと思って

789 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 19:44:33.66 ID:IrE02WEx
>>786
はげどう


790 : ◆KffF73LHuxXu :2011/08/31(水) 20:13:12.29 ID:t5dyuPgn
トリは責任を示すもんじゃねえよ、コテハンじゃなきゃ毎回トリ変えてリレー走るわけだし
今のリレーはうpが3日以内で認められるけど1日以上経つとIDが変わるから誰なのかを判別できるようにトリをつけるんだよ
うp期限が一日以内のリレースレとかはトリなんて使わないから

責任にしたってゲーム製作者全体の連帯責任でやった方が効率がいい
例えば一人が糞マップを作ったとしよう、それで不可侵領域を主張するとそういうのがどんどん増えて
ゲームはどんどん糞になる、他の人が「これは駄目だ」って切り捨てたりするのも重要なんだよ
単に今のスレが自重気味のコテハンばっかってだけだから仕方ないが

ゆめ2っきにしたって一人10マップの割り当てがあるようだが
走るやつが大量に増えて来たらどうしようもねえよ、作るやつが1マップずつ勝手に増やせばいい話

とにかく俺今から走るから

791 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 20:16:58.73 ID:drUGzfCL
とりあえずwiki編集しとかないと製作者さん混乱するぞ

792 : ◆KffF73LHuxXu :2011/08/31(水) 20:26:07.57 ID:t5dyuPgn
>>791
2時間もしないで終わると思うから平気だろ

793 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 21:01:05.67 ID:8mM/Nxei
どうしよう。縦とか言い出しにくくなった

794 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 21:48:03.21 ID:t5dyuPgn
編集をしながらまとめwikiがあるのに気付いてそれを読んでたら
自分のやっている編集が明らかにルール違反に当てはまってた
このリレーってルール多すぎだろ……やることなくなったわ

ごめんやっぱさっきのなかったことにしてくれ



795 : ◆KffF73LHuxXu :2011/08/31(水) 21:48:45.65 ID:t5dyuPgn
トリつけるの忘れてた
とりあえず走るのやめたんでよろしく

796 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 22:13:21.12 ID:jqfsqH95
何をしようとしてたんだw

797 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 22:20:25.52 ID:+wdxX2fW
>>795
箇条書きで>>795が編集したけどルール違反だったとこ詳しく書いてくれないか?
良くしようとしてやろうとした事だし
今後のルール改正や開発のヒントとして約立つと思う

798 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 22:45:22.11 ID:t5dyuPgn
データベースの戦闘メッセージ消してまで容量削ろうとしてるみたいだし
マップ量が無駄に多くてツリー雑多になってるから使われてないマップ全部消して
35人目以降のマップとスイッチと変数全部消して各々で作らせるようにしようとおもったけど
割り当てがちゃんとあったんやなw悲劇なんやなw

799 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 23:48:49.58 ID:+wdxX2fW
>>798
新規の人用にあらかじめ確保してあるんだよね
突発リレーなら>>798の方式でもいいけど

800 :焼饅頭:2011/09/01(木) 02:07:17.30 ID:Ze6oMz9P
(自分のトリップ忘れてしまいました;)

すごく、タイミングを外した書き込みかもしれませんが・・・^^
タイトル案をいくつか見てみました

715さん
何かの暗号がこめられてる的な・・・と思いましたら、まだ暫定版のようですね?
時間的な変化を入れていくのは面白いと思います^^
スレを読んでいてなるほどと思いました
主人公のかわいさも前面に出ていて、初見さんに対してもとてもいい印象の絵と思いますw

760さん
サンプルという事ですが、それだけ率直というか、ストレートな感じがします^^
うず模様は、何となくそのおどろおどろさせようとする雰囲気が、逆にコミカルに思えていいですw(意図してないかもしれませんが・・)
この中でいいと思ったのは、案3と4です
案3の夕暮れの空のようなのは、ぱっと見た目のインパクトがいいです
案4は、一見かわいいけど、どこかちゃかしてる?あざ笑ってる?雰囲気が気に入りました

775さん
この雰囲気はかわいいですね
文字は細かく飾ってあって、逆に背景は一色でシンプル
何となく謎めいた雰囲気です? 流れるような文字の並びもいいですね


ちょっと流れ的にKYかな・・
あくまで個人的なコメント(感想?)ということで・・・w


801 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 03:43:34.62 ID:Izm2eWRD
流れに沿ってなくて申し訳ないんですがちょい要望です
夢部屋のテレビやパソコンに出てきた画像も現実部屋のパソコン壁紙で選べるようにしてもらうって難しいでしょうか…?
壁紙収集にはまってるのですが、夢部屋で見かける画像もデザイン的なのがあって壁紙にしてみたいものが多いので、ご検討お願いします。

802 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 03:54:22.15 ID:cVFGvFqJ
>>780
図書館や壁紙の二の舞になる→後から「ゆめ2っきのここが悪い」と批判の的になる
そういう意味合いを込めて発言したんですよ
ああいうのはもう見たくないからもっとしっかり下地を練ってほしいんです

現に715氏の案だって「並べただけじゃダメ、下書き必須」とか言われてるけど
ゆめ2っき自体がすごいあやふやな存在だから下書きなんてそうできるものじゃありません
760氏だっていくつかサンプル挙げてはいるけど、本人がどういう感じで描けばいいのか掴めてない
制作をするのに必要な、根本的なイメージっていうのが欠落してると思う
こんな状態でみんなが納得できるタイトル画面作るなんてよほどの天才じゃないと無理

せめて制作者さんが「どういうイメージでゆめ2っきを作ってるか」とか
そういうコメントでもあれば少しでも助けになるんじゃないかと思うんだけど…
こういうときってやっぱり「ゆめ2っきって何なの?」って質問に答えられるような
大きな概念?思想?そう言う感じのが欲しいと思えちゃうよ

803 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 07:22:41.25 ID:D0qxUewV
なんか必死だな

804 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 10:28:56.85 ID:1/9FIkBp
タイトルっていう要素は顔だからねぇ、そりゃ真剣にもなるさ
製作者さんの意見を聞くっていうのはさ、製作者さんの世界観を基にしたんだから間違いないみたいな雰囲気がして、
なんだか責任押し付けてるようにみえちまうわな 意見聞きたくはあるけれども、悩むなぁ

805 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 12:16:33.00 ID:W4e8kpwS
ゆめ2っきの特色は多くの人の手により広がっていく世界
イメージカラーはうろつきの紫かな

これは個々が持つイメージで描くしかない
イメージが無ければ空っぽを表現すればいいんじゃね?

806 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 12:55:40.11 ID:1/9FIkBp
そういえば動画サイトにこんなのがあった
[Preview2] Broken Bottles [ゆめにっき派生] http://www.nicovideo.jp/watch/sm15480306
海外の方みたいなんだが、直接開発状況を投稿されてるみたいだ てか投稿者コメントなんて書いてるのだろうか

807 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 13:08:36.99 ID:r04uMlZ/
ごちゃごちゃした、または装飾されたタイトルなら

ちょっと前のレスにもあった気がするけど

あもゆさんに案出してもらえないかな?

あの方はセンスもあるしゆめにっき派生を知り尽くしてる絵師って気がする

あとはシンプルなものにするとしても>>770が言うように共通のイメージがないとまずいと思う

個人のイメージで描くと好き嫌いやワガママが出るし

なにか前提となるもの欲しい

背景は何色系?装飾はいる?
レタリングフォントはNG?
エンディングとつながりを持たせる?
ごちゃごちゃした感じ?簡素でシンプル?
ホラーでグロテスク?ポップでファンタジック?
題材は何?海?血?人?町?

808 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 14:06:52.52 ID:JNQUqeku
>>800
誰だお前

>>801
それは要望じゃなくてわがまま

>>807
前にもあもゆがどうだか言ってたのはお前か
言いだしっぺの法則というものがあってだな
「案出してもらえないかな?」とか言っててもどうにもならないから
自分でその人に連絡とって何か作ってもらって
それをここにうpしてみんなの意見を聞くのが最善だろうが

タイトル画面のイメージがどうだとか言ってるみたいだが
だったら何のイメージも持たせないような単純なタイトル画面を作るのもありなんだぞ


809 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 16:00:11.76 ID:dK05pf0O
ゆめ2っきはこういうゲームだ!と自信を持って言えるひとはいないんじゃないだろうか
多人数参加で制作している作品だから、なかなか共通したイメージが思い浮かばないよね
(個人で思い浮かべるのはあるかもしれないけど)
タイトル画面でちゃんとゲーム性を表現したい!って人も居るだろうし
イメージを持たせないシンプルな画面がいいなって人もいると思うんだ

とりあえず皆思い思いの案をだしていけば良いんじゃないかなっ
ラフでもなんでもさ、そこからまた新しい案が生まれるかもしれない

>>807にも書いてあったけど、ちょっと簡単に前提となる物を決めると
イメージがある程度統一されるかも・・・?
そんな細かく決めないで、色とか単純なのだけでも決めれれば・・・
決めるの難しいと思うけども・・・

810 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 16:04:06.62 ID:W4e8kpwS
コンペみたいにみんなで作りあえばいいよね
人気が高いのを採用でいいじゃないか

811 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 16:39:28.66 ID:0/WVavnr
もうシンプルにゆめ2っきと書いただけのタイトルでいいんじゃないか
何をそこまでキレてんのかと

812 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 16:55:29.76 ID:HWD7Xkf/
>>778で許可が出たので勝手ながらうpさせてもらいました
ttp://ux.getuploader.com/433/download/124/title.png
ちょっとだけ改造しただけなのであんま変わってないかもしれません…

813 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 16:58:58.92 ID:r04uMlZ/
>>808
単純なタイトルでいいならそれでさっさと決定だけどそうもいかないからこれだけ悩んでるんだ
あと前に出たあもゆさんレスは俺じゃないよ

814 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 17:33:59.99 ID:W4e8kpwS
>>774を描いたものだが
全部合成してみた
ttp://dl6.getuploader.com/g/433/125/title_%E5%90%88%E6%88%90.png

815 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 17:53:43.68 ID:/NQ6oerC
>>801
正直にいうとPCの壁紙のほうがクオリティ高くてずっと気に入ってる
むしろアレを使いたいよ俺も

816 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 18:32:01.78 ID:o+zSO3cq
>>814
すごいゆめ2っきっぽい
一番好きかも

817 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 19:19:55.54 ID:W4e8kpwS
>>816
ありがとう

>>775のロゴが一番デザイン的に優れてたと思ったので全面に起用
重なり合うタイトルは、一人一人が考える「2っき」の世界観
散らばるスポットは参加した多くの製作者達のイメージ。スポットの色はうろつきの服と髪の色から

人の素材借りたやっつけ作業で、じっくり丁寧に描いたとは言えない
クオリティ的にまだまだだと思うので参考ということにして下さい

818 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 20:04:58.04 ID:JNQUqeku
確かに>>775はデザイン的にはいいが
字体がありふれたMSゴシックなのが惜しいな

819 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 22:47:34.61 ID:zFLZHXF6
ありふれたMSゴシック以外ならいい感じなのか?だとすると、どんな感じの字がいいだろうか

820 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 22:53:29.41 ID:4I4bKqam
創英角ポップ体だな

821 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 22:59:42.10 ID:D0qxUewV
ぶっちゃけ>>814で良いんじゃないのもう
どうしても嫌だったり後でもっと良いものが出来たりしたらその時で

822 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 00:09:40.04 ID:Psr7JKmo
久しぶりに来たけどすげー進んでるな
完成間近か
いやタイトルとエンディングつけたら完成ってわけじゃなくこれからも更新するんだろうけど

ところでエンディングってどれをいつ実装するんだ?
そろそろ実装するって聞いたけど、次に数字が変わるバージョンアップのとき?
あとエンディングフラグってやっぱりエフェクト捨てることなのか

823 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 00:51:13.11 ID:QUHAEOKk
マルチエンディングという話は因果地平の彼方へ消え去ったのか

824 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 01:06:30.78 ID:R0QqASQU
内部的にはマルチになってるよ
あとは発動を待つだけ

825 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 03:13:10.83 ID:+unSzr0n
次走者が出なくなるような今の状況こそ思い切ったバージョンUPして勢いをKSKしてほしいもんだがな
最終仕様ってわけじゃないんだから、そのバージョンだけのタイトルとか仮エンディング実装してもいい思う
4年も制作してきてもまだその時期ではないということなのか?

826 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 04:28:48.77 ID:Kr09A4ZT
好きにやればいい
誰も止めはしない

827 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 17:32:22.17 ID:/u2YwlgT
コテハン製作者たちがエンディング発動条件も決めてないし自分で決めて実装したいと言い張ってるから他人の介入を許してない

828 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 17:39:21.19 ID:XTOj++bt
エンディング作りたい人は、製作に参加して自分のマップ作って、
そこに自作の「いかにもエンディングっぽいイベント」を設置すれば誰にも迷惑かからないのではないかな
「ゆめ2っきのED」ではなく「俺のED」ということなら文句も出るまい

829 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 17:43:20.15 ID:mwaqnLZ8
>>827
初耳だな
コテの中の誰?

>>828
そういうこと
「俺のED」をやりたい人が自ら作ればいいのさ

830 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 17:43:31.45 ID:si+a4t6e
まとめウィキに結構おもしろそうなエンディング案がいくつかあったな

831 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 17:55:51.31 ID:/u2YwlgT
>>828
MAP0221 皆のED案ってツリーの下層部の空いてる既存マップに作るか
新しいマップを作ってエンディングイベントを作る仕組みになっていて
他のコテハン製作者はみんなそうやってる

>>829
今は確か20氏とKuraud氏とOudn氏がエンディング案を仮実装してるがまだ誰も実装してない
最近になってエンディング発動イベントの基礎を20氏が作ったから一応進展はしてる
Kuraud氏がデバッグモード時にエンディングをリストし自由に閲覧できるというシステムまで作ってる

832 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 18:31:34.36 ID:mwaqnLZ8
>>831
発動条件を決めてないのは確かなようだが、条件を自分で決めて実装したいとは言い張ってはいないと思うんだが。
そもそもEDに関して製作者からの公式レスってあんまり無いよね。
もしかして、お前が製作者にコンタクト取って直接聞いたのか?


833 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 00:58:33.23 ID:099JE99X
割り当てって何のためにあるんだ

834 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 02:51:50.53 ID:haOEVHNT
つまり「テメーらgdgd言ってねーでツクールいじれや!」
ってことですね、わかります!

835 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 11:10:11.79 ID:099JE99X
当たり前だ
製作しない奴に発言権はないからな

836 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 12:18:41.94 ID:06NdMToe
>>835
これだよ…

837 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 12:27:13.87 ID:3fPPGdLQ
変な煽りに反応しないの。ここは人が増えたようだからスキル身につけないとね

838 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 12:33:26.62 ID:099JE99X
バージョンも0.095まで行ってるってのに走ってる奴が異様に少ないよな
素材もたくさんある上に半年ルールで他人のマップを拡張したり弄ったりできるようになったってのに

ツクール弄るくらい誰にでもできるのに何で誰も走らないで指示厨ばっかりなんだよ
Dedp氏までスレに顔出さずブログの更新しかしないまま半年ルール適用されてるし

839 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 13:15:02.09 ID:oWDzL/DX
なんかどっかでゆめ2っきがあるって聞いてきました。
どれをおとすといいですか?

840 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 13:37:53.87 ID:099JE99X
どれでもいいよ

841 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 13:45:39.89 ID:NLO2W45W
>>839
ゆめ2っきv0.0○○ part1~4を全部落とす
全部同じフォルダにいれとかないとだめよ
あと>>840はどれでもいいと言ってるけどなんか危なさそう
なのは落とさない方がいいと思う

842 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 13:46:08.67 ID:HUZtAN3Y
素材にしろマップにしろ思ってる以上に時間かかるもんだよ。初心者なら尚更
走る前に作り貯めしてからって人がほとんどじゃないのか?
個人の

843 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 13:47:44.79 ID:HUZtAN3Y
素材にしろマップにしろ思ってる以上に時間かかるもんだよ。初心者なら尚更だと思い知った
走る前に作り貯めしてからって人がほとんどじゃないのか?
個人の都合もあるし更新したいなら人に言わず自分から参加すればいいじゃない

844 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 13:56:16.63 ID:HUZtAN3Y
おおう、多重失礼

845 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 14:13:16.44 ID:099JE99X
>>842
>>838

ていうか個人の都合とはいえ走らない人多すぎだろ

846 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 14:23:55.53 ID:gRX0Tdgj
ゲーム製作って作った事がある奴にしかわからないが
絵を用意して音を用意してイベントに組み込んでデバッグしなきゃなんないから大変だよ
プレイヤーにはしったこっちゃないんだろうけど

847 :dedp ◆naTngG70uk :2011/09/03(土) 16:46:53.16 ID:R2YGMv+N
走ります。

848 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 16:54:09.67 ID:GB3/MhvG
あくまでもこれは趣味で提供されているものであって、
仕事や義務じゃないんですよ。
漫画家じゃないんだからね。

正直半年ルールも半年以内に更新し続けなきゃ自分のマップ勝手に弄くられちゃう奴隷ルールのようにも思う。

849 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 17:01:48.50 ID:8KLlkocN
通路程度のアイディアはあるけど、どこへ接続させればいいか
判断つかないし、通路だけうpっても困るだろうしでやってないな
>>847
wktk

850 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 17:13:23.78 ID:gRX0Tdgj
>>849
通路だけうpってもまったく困らないぞ
ワンマップ製作者の為につなぎ部屋があるんだし
.lmuとCharSet、ChipSetをうpして「手が空いている人適当に繋げてください」でいいんじゃないだろうか

851 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 17:42:12.93 ID:099JE99X
>>847
前も何の変更もしないままうpってたみたいだし忙しいなら無理しなくてもいい
ブログの更新はしていてスレに顔出さないのはいかがなものかと思っただけ
ブログで出してる話題をここに持ってきて議論するのもいいと思うんだが

>>848
それは分かるが製作途中のマップが放棄されてそこだけ過疎になっていくのが問題化してるんだよ
ちょっとばかり他からの手が入っても仕方がない程度でやっていかないと駄目だ
とりあえず広く拡張したりイベント色々追加したり他と繋げる通路にしたりできることはいろいろあるはず

>>849
確かに何処と何処を繋げるのか考えるのは難しいよな
それに繋げる先との双方向接続にするとなると向こうにリンクイベントを作るための許可が必要になる

誰かが作ることを楽しむゲームだとかそういう感じのネトゲみたいなもんだとか言ってるが
このゲームは作る側よりプレイする側の方が圧倒的に多い、プレイヤー側を第一に考えると
各マップの作者の意志よりもコミュニティ全体、このスレ住民の意志が重要なんだよ
そういう方向だと半年ルール制定はいい動きだと思うんだが

>>850
手が空いてる人やってくださいって言っても誰もやってくれなさそう(´・ω・`)

852 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 19:02:10.03 ID:8KLlkocN
>>850−851
今度試すだけ試す

853 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 19:12:39.03 ID:UNoFY7su
>>848
半年ルールなんて言うが、変えられたくないマップがあったら、
そのマップの作者さんが「もうこのマップは完成しているのでいじくらないで下さい。」
って一言言うかどこかに書いておけば済む話じゃないか
変えられた後でも差し戻しは簡単だし

854 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 19:34:02.86 ID:099JE99X
せっかくdocumentフォルダ用意してんだから色んなこと書いておきゃいいんだよ

855 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 19:38:17.11 ID:9bJTCGl4
>>855
そんなに言うなら一回走ってみたら?いろいろ渉るかもよ

856 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 19:54:15.77 ID:gRX0Tdgj
>>855 自分にw

>>ID:099JE99X [7/7]
>>プレイヤー側を第一に考えると
>>各マップの作者の意志よりもコミュニティ全体、このスレ住民の意志が重要なんだよ

熱意があるならその理想を反映させてみれば?

857 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 20:08:34.30 ID:gRX0Tdgj
>>849
リンク先は、とりあえず「つなぎ部屋」と相互にしとくといいよ
あそこリンク設置に許可要らないから

858 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 20:25:16.11 ID:099JE99X
どこもかしこも繋ぎ部屋にリンク作っちゃってもなぁ

859 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 20:46:08.32 ID:gRX0Tdgj
>>858
その辺はこれまで通り、後で適所に変更となるから大丈夫だぞ
以前にもつなぎ部屋のリンク消失、変更けっこうあったからな
動くものを実装して後から考えればいい

それより>>856の意見はスルーなのか?
このままだと個人的な要望を書き連ねるだけの指示厨のわがままとしか見られないぞ

860 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 21:22:34.05 ID:099JE99X
>>859
>>856の言ってる意味が分かんないんだが
俺の言ってること理解してないだろ

誰かがゆめ2っきについて、ツクラーが内容を作ることを楽しむゲームだ、一人一人で作品を作っていくネットゲームみたいなものだみたいなことを言っていたが
現状ニコニコ動画で紹介されたりしたせいで知名度が高くてプレイヤー側の方が断然多い、そうなればツクラー側だけのことを考えている場合ではない
そうしてプレイヤー側を重視するとそのマップの作者ひとりの作業放棄のためにゲームのクオリティを左右されるわけにはいかないから
コミュニティ全体の意志を重視してそのマップをどうにかしなきゃいけないとなるって言いたいんだよ

熱意とか理想とか反映とか急に言われても何のことだか分かんないんだが
同じこと二度も言わせないでくれるかな? ^^;

861 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 21:36:15.97 ID:7arlLCvm
そんな事言ってもゆめ2っきは開発者の趣味で提供されてるだけだし・・・

862 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 21:39:57.32 ID:QFchgTxG
ニコ動で紹介したせいで変なのが湧いてきたってのは同意

863 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 21:41:27.60 ID:gRX0Tdgj
>>860
問題に対して一番多くの情報、改善ポイントを、あなたが持っているんだし
どうしても気になるなら、あなたがまず行動を起こすべきじゃない?
具体的な内容が無いんで、他の人にあなたの考えが全く伝わっていないよ

個人的な考えを発信してただけなら申し訳ないが

864 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 21:46:47.70 ID:p2WvjZb9
ID:099JE99Xさんはマップか何か作った人?

865 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 22:30:20.51 ID:1mG0NnIx
夏休みは終わったはずなんだがなぁ

866 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 22:37:45.23 ID:HUZtAN3Y
ぶっちゃけて言わしてもらうが、金も絡まんここは同人ゲー制作ですらないからな。プレイヤーには悪いが元から業務も糞ない
最近素材作ってねぇ俺が言うのもなんだが、やりたいからやってみよう、って人が集まって連帯感と責任感と善意で成り立ってるマイペーススレだ
何を作るのも主張するのも自由な代わりに、無視されたり投げ出されたり衝突したりするのも仕方ない
やりたいならやればいいじゃん。自分のMAPに触ってほしく無いなら明記すればいい。悪意が無いなら皆歓迎する。口より行動だよ

867 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 23:18:53.64 ID:oWDzL/DX
>>841
ありがとう
wikiみたら、製作者特定できないのは
危険だから落とさないほうがいいかもって書かれてて、
とりあえずうpロダみてみたんだけど、どれだかよくわからなかったのです

868 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 21:28:30.35 ID:eUkyOvxI
>>867
ここのhttp://www31.atwiki.jp/sindame/トップのお知らせってところにあるバージョンをダウンロードすれば、最新版じゃないかもしれないけど少なくとも安心だよ

869 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 21:47:56.13 ID:Yb73wZnS
.flowでせいふくくれる子ってポーキーぽいよな

870 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 23:41:12.21 ID:L/bcxL+G
2っきの雨降ってる森のベンチに座ってる奴も最初見たときポーキーかと思った

871 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 00:01:48.19 ID:Ivm4OlXH
じゃあ俺もポーキーっぽいよな

872 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 00:30:44.83 ID:bfQ54RyR
>>868
ありがとう!
さっそくダウンロードしてみます!

873 :dedp ◆naTngG70uk :2011/09/05(月) 01:26:48.34 ID:hUrz+fxM
ゆめ2っき_Ver0.095e アップロード
http://db.tt/li908Qc にあげております。

874 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 13:58:51.79 ID:DyfHuCRp
>>872
と思ったけどdedp氏が新バージョンうpされたからそっちの方をDLすればいいと思うよ
>>873 dedp氏、いつも乙ですー!

875 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 16:00:01.76 ID:AHilSvfH
「2kconfig.exe」と「rpgdebug.ini」って前から入ってたか?何のためにあるんだこれ

876 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 16:13:58.79 ID:31XBEHl2
ツインテ取ったあと一切操作できなくなる
BGM流れてるし紫の人も動いてる
PC自体も操作できるから、もしかしてバグなのかと思ったのだが…
環境が悪いのかな

877 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 16:26:59.11 ID:d/oDSMYM
>>876
それ仕様なんだって
バグと紛らわしいからもうちょっとちゃんとした演出がほしいところだな

878 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 21:10:34.33 ID:Zickh9TU
取ったあと暫くすると動けるようにはなりますね

879 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 21:56:35.39 ID:I1WLmmcO
レゴブロックの部屋で黒の魔女に飛ばされた後
めだま爆弾で脱出しようとすると固まるんだが、仕様?
ゲームは停止してない

880 :876:2011/09/07(水) 13:28:48.46 ID:7f9ZEoRE
>>877
ありがとう てかwikiにもよく見たら書いてあったスマソ
結構長い事動けなくなるから驚いたんだ
もう少し待ってみる

881 :名前は開発中のものです。:2011/09/07(水) 16:27:33.88 ID:Si/hbrPs
>>879
俺もなったよ
wikiみたらそれについて書いてあったけど一応修正はされてるらしい…

882 :名前は開発中のものです。:2011/09/07(水) 16:28:05.05 ID:Si/hbrPs
やべえ
ageちゃった…orz

883 :名前は開発中のものです。:2011/09/07(水) 18:53:50.11 ID:IPsC+AqH
>>879のは修正されてた気がするなあ
ゲームのverも書いたほうが対応しやすいと思うよ

884 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 22:11:33.84 ID:VRwPdhqc
>>883
>>881だけどverは0.095e
最新のだよ

885 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 22:14:31.97 ID:zjcQh9RE
RPG_RTexeも最新?

886 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 22:43:55.81 ID:VRwPdhqc
>>885
たぶん最新

887 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 22:50:13.37 ID:VRwPdhqc
滑る世界

青りんご殺す

黒い魔女でる

チーズ食う

小さくなる

黒い魔女(大小どっちでもいい)に捕まる

閉じ込められる

めだまばくだん

z長押し

爆発せずフリーズ(BGMだけはきこえる 操作はできない)


こんな感じ

888 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 22:55:16.93 ID:VRwPdhqc
滑る世界に入った時点で小さい状態の時に黒い魔女に捕まってめだまばくだん使ってもフリーズはしなかった

滑る世界入る(すでに小さい状態)

チーズ食う

でかく(普通の状態に)なる

もっかいチーズ食う

小さくなる

魔女に捕まる

めだま

フリーズ

という風にもなった

889 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 22:58:17.71 ID:VRwPdhqc
>>888
ああ
一行目は小さい状態で世界に入ってすぐ魔女に捕まるとフリーズしなかったって意味ね
三行目からはすでに世界に入った時すでに小さい状態でもフリーズしちゃう方法

890 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 23:12:10.37 ID:VRwPdhqc
すでに二回使って変な文になってるね
スマソ

891 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 23:27:19.19 ID:VRwPdhqc
今もっかいやってわかったけど

>>887
>黒い魔女(大小どっちでもいい)に捕まる
の所の大小どっちでもいい
ってとこ修正

小じゃフリーズしない
大につかまるとフリーズする


あともう一個
めだまばくだんじゃなくて
エフェクト変えるだけでフリーズしてたわ

892 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/09/09(金) 23:56:01.12 ID:GZc4FY51
>>879のバグ
修正された物とは別のバグです。申し訳ない・・・。
修正パッチを上げたので、お手数ですが当ててみてください。
ttp://loda.jp/yume2kki_5/?id=45

893 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 00:45:39.96 ID:qXAaHg/1
>>892
修正確認しました!
乙です

894 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 00:52:35.76 ID:qXAaHg/1
バグ報告ばっかで悪いけど

おおかみ取るとこで出るバグってまだ修正されてないよね?
wikiにもあったけど

あれのおかげでおおかみ取ると足音が一切鳴らなくなるorz
おおかみのエフェクト一番好きだからすごく修正してかったり

895 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 14:01:49.92 ID:C84Tp1UP
http://www.youtube.com/watch?v=JgkROiwnNIU

この曲がED曲に合いそうな終わり方だったらいいなあと想像している

896 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 15:33:21.71 ID:I6ll6FDz
>>895
いいBGMだね、まさにハッピーエンドというかなんというか
そのままはまずいから使うとしたらそれっぽいBGM作った方がいいかな

897 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 15:54:34.71 ID:hzpej1je
色んな世界に使われている曲をメドレーにしてエンディングにするっていう話がこの前出てた

898 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 16:19:48.09 ID:C24HXGS6
そして大団円〜

899 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 17:25:01.40 ID:C84Tp1UP
FC迷宮入り組みすぎて面倒なレベル・・・
広間だとマップも意味なさなくなるし

900 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 17:28:55.55 ID:oLTlxOrY
俺としてはシャイダグ、FCメガテン、FCウイザードリィ1より簡単だった

901 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 21:41:18.31 ID:L+Cvd4W7
久々に来てみたらすげー進んでてワロタ
だんだん「ゆめにっきっぽい」から「ゆめ2っきっぽい」な感じになってる
ぽい、っていうよりゆめ2っきそのものなんだけどさ

20氏の電車が来る仮EDがすげー好き
これからも頑張って下さい

902 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 23:54:44.61 ID:hzpej1je
もともとゆめにっきじゃなくてLSD目指してたんだろ?
それにしてもよくもこんな紛らわしい名前を名乗れるよな(笑)

903 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 00:48:57.68 ID:7DuaKj46
そうですね。

904 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 01:35:19.58 ID:X181PfXS
>>897
>>902
ID

905 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 14:16:50.29 ID:aS1J3nUD
目玉爆弾全く見つからん・・・
wikiには広間みたいなところに落ちてるってあったから片っ端から探したけどないし
っていうかFC迷宮って黒と白のところであってるよね?あそこ酔う

906 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 17:05:33.64 ID:x7ehr+9w
おれは左側の壁伝ってったら時間かかったけど見つかったよ

907 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 17:48:21.38 ID:aS1J3nUD
おお!あった!ありがとう!!

残るはポリゴンか・・・

908 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 18:56:03.49 ID:f3uQZJq9
めがね欲しいんですが、昭和のとこから行く博物館がない場合どうすればいいんですか?

909 : ◆9G87ZOr0ks :2011/09/11(日) 19:26:25.14 ID:WJUjd2sR
俺の割当て使わなさそうだから他の人で埋めて
勿体無いし

910 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 19:34:51.58 ID:CViNepMr
>>909
当初からアレなとこあると思ってたが、とりあえず他人にもの頼むんなら丁寧語使えや

911 : ◆9G87ZOr0ks :2011/09/11(日) 20:11:05.81 ID:WJUjd2sR
丁寧語使えとか意味わかんねえよWWWWWWWW
もうコテ使わねえからいいだろが

912 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 20:18:00.35 ID:YcC1dkEa
制作の時とめちゃくちゃ変わってるじゃねえか…
どうした

913 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 20:25:33.41 ID:kjjPldQP
最初からこんな奴だろ。何故か製作者気取りで偉そうだったが、
所詮誰でもできるレベルのデバッグ程度しかやってないしな

914 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 20:30:26.63 ID:Sy6rV93q
まあ九月入ったからな
発つ鳥跡を濁さずだろ、と言いたいが仕事はこなしてるし抜けの報告にも来てるし、十分良心的
乙でした

915 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 20:51:43.97 ID:VSK4EJIg
少なくとも意見を言うだけの自分には、誰にもできるレベルのデバックすら出来なかったので
制作者気取りじゃなくてちゃんとした制作者さんだったと思います。
なんか最後人が変わったような感じがするんですが、トリ漏れとかじゃないんですよね?
今までお疲れ様でした。

916 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 21:01:03.12 ID:CViNepMr
>>915
この前割り当てがルールがどうのスレでぶつぶつ言ってた口調とほぼ変わってないから本人だろ
成りすましだったら後でなんかあるだろうし

917 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 21:18:39.23 ID:8OH3mxED
まあトリ割れだろうがなんだろうがもう◆9G87ZOr0ksは抜けでいいと思うよ
実際最近何もしてなかったし

918 : 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/09/11(日) 21:24:25.88 ID:zlui//N2
十分仕事しただろ

919 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 21:49:52.08 ID:tROMgzQv
ここ最近の制作者では一番仕事してたと思う

920 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 21:55:18.63 ID:E7qJqZzk
引っ越しはどーなってんの!?

921 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 21:57:43.94 ID:hp7hdsGW
他の製作者さんに迷惑にならぬようバグだけは取っといて下さい。

922 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 22:10:14.27 ID:2KzyevOH
こういう流れになるからみんな参加したがらないんだな
俺も実は参加してみようかなーって思ってツクールの仕様と2っきのルールを覚えてたんだけど怖くなってやめた

923 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 22:27:37.85 ID:NsJFtBXA
まともな話し方にすれば問題ない

924 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 22:28:48.40 ID:8CWua+xq
まともな話し方してないからって叩くのはカスだけどな

925 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 22:34:56.64 ID:RxvSIFQ6
お互いに煽りすぎです。ちょっと落ち着いてくだしあ

926 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 22:48:27.68 ID:Gc/s4SE0
最低限の礼儀と
他の人を困惑させない程度の平常心は大事だろ
共同作業なんだから


927 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 23:47:02.82 ID:aS1J3nUD
http://www.youtube.com/watch?v=9iYC2IqaOtU&sns=em

>>895なんですがツクールもなにも弄れないのでせめて支援動画でもと思い
>>895のBGMとゆめ2っきのMAD作ってみました
MADとか嫌いな方は見ない方がいいかもしれません
更新楽しみに待ってます!

928 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 00:12:57.79 ID:Uhd2/kuz
煽りどうこうはぶっちゃけ気にしないもん勝ち。仕事したなら実績ある分、製作者の方が真っ当
共同作業なんだからマナー

929 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 00:18:36.42 ID:Uhd2/kuz
途中送信ェ……
マナーと責任感ある仕事さえ気をつけてくれれば歓迎される
モニターの向こうの相手も人間だって自覚してれば普通に出来ること
あ、ただ抜けるならバグ取りするのかとか、マップ改変の許可は出すのかとか、その辺は明記しとかないと後続の人が困るから宜しく

930 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 06:53:31.56 ID:dfRVgri6
まじで9GBさんなのか
トリ割れとかじゃなかったらいいけど…
制作乙でした

931 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 16:13:30.33 ID:QftB3p4a
そして訪れる過疎

932 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 22:06:27.30 ID:n0BAL6AW
彼が来る前に戻っただけさ

933 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 22:31:56.95 ID:NO2LJ1sp
この程度で過疎とか

934 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 12:54:22.27 ID:CETHNVgO
基本的に製作スレは過疎なんだよね
勢いが1番のウディタスレさえ50しかない

935 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 21:21:41.91 ID:bForuVnD
ウディタっていいのかな
ちょっと調べてみるか

936 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 00:26:20.68 ID:S72y42qI
ウディタは便利だな
ツクールよりも弄りやすさとかは劣るが使い勝手があまりにもよすぎる
商用もOKだし

937 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 09:29:11.96 ID:8Ep2oN2R
ツクールは作らされてる感がややある

938 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 18:39:38.28 ID:pKR2yWZD
ウディタというのでも派生ゲーム作れるのかね

939 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 18:54:47.67 ID:S72y42qI
>>938
作れる
ツクール2000は既にオワコンだし
更に良いものが作れるのは言うまでもない

・画像素材に色数制限がない
・ゲームオーバーイベントやタイトル画面の演出を幅広く変えられる
・文字をピクチャとして表示し自由な場所に表示、移動など様々な演出ができる(意外にもかなり重要な機能)
・売り物にできる

940 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 19:00:46.19 ID:S72y42qI
間違えて途中で書き込んでしまった

あとは
・斜め移動ができる
・利用するのに金がかからない
・デバッグがしやすい
・システム上の処理(メニューとかウィンドウサイズとかカーソルの動きとか)を詳細に変更できる
とかだか

弄りやすさはツクールより劣るが演出上の勝手の良さは抜群だと思う

941 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 19:30:04.96 ID:UZ0Tex1f
自分はプレイするだけだから製作時のメリットとかよくわからないけど
斜め移動は便利だねー
ツクール2000の雰囲気好きだけどな

942 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 19:39:18.94 ID:5JOIPZk7
可変データベース、変数の呼び出し値が超便利
セルフ変数もいいね
キャラの動作設定で対象イベントに近づくが地味に便利

943 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 20:02:06.18 ID:wzWjoUyF
そんなの全部ツクール2000でできるし…

944 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 21:00:45.30 ID:/s58ogt+
ツクールしか知らなんだけど、なんか面白そうかも
ちょっと試してみようかな…

945 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 23:19:35.23 ID:S72y42qI
>>943
そうでもないぞ
ツクール2000ではできないことがたくさんある
どっちにしても2000はもうオワコン

ウディタは今使ってみれば物凄く便利なもんだが
初心者には難しいなこれ、俺もツクール触る前は初めて使ったとき全くわからんかった
今はツクールでRPG作るときの基礎とか慣れてるから何とかなってる

しかもマップチップとかのツクールの素材をウディタ用に変換するソフトがあるし
細かい問題を抜きにすればゆめ2っきをウディタに移植できる

946 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 23:59:28.26 ID:iUwkT5BN
元々ツクール買う余地ないからウディタ使ってる自分に隙はなかった

947 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 00:13:34.00 ID:/EHfOS3n
ウディタだけは使える俺に移植の手伝いは任せろーバリバリ

948 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 01:38:20.00 ID:OT/CozZf
2000はfatalmixが使えたり中身が見れてデバッグプレイが楽に済んだり
外部ツールも結構あったりして使いやすいから好き

949 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 12:41:53.20 ID:ppwk5evK
◆9G87ZOr0ksがいろいろやってくれたのは褒められるべきかと思うんだけどなぁ
なんかディスってる奴見てると消費者様って感じがするな、嫌な感じだ

ウディタかー ちょっと調べてみるか

950 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 21:22:53.14 ID:H9HMlIaC
>>949
金払ってないから成立しなくないか?
へんにゆとりくさくキャラが立ってたから仕方ないだろ

本人はもうこないって言ってるのにこんなに蒸し返したら
黒歴史さらして苛めてるみたいだからやめてやれよ

951 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 10:44:16.80 ID:sdsaBFof
次スレって970くらいで立てたらいいんかな

952 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 11:29:54.24 ID:LZ5Q93+J
それは早すぎる
990くらいで全然間に合う

953 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 11:46:16.54 ID:JMegqVeq
今のうちリンク切れとかテンプレの修正案だしてね

954 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 12:40:02.74 ID:WRjHflJI
>>949
毛嫌ってたのは一部のテストプレイヤー様(笑)だから安心していいよ
敬語(笑)とかへんなところばっかり目につけて叩きまわって
最終的にはお金払ってないから、とかどっちがゆとりなんだかわかんないや

955 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 13:50:36.97 ID:hC9Sn0Nk
何もしないけど声だけはやかましい人ってのは必ず居るよ
コンビニに来て神になったつもりのお客様によく似てる

956 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 14:59:34.38 ID:sdsaBFof
2chねらとかそれ多いよな


957 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 15:22:17.35 ID:WNR9iNtc
ろだのリンクとか修正テンプレ>>1のみ


ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを皆で作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!!

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/433/  素材用
http://loda.jp/yume2kki_5/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 58ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1311477044/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310113490/

958 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 15:25:10.35 ID:WNR9iNtc
ところで本体用のろだに定期的にRPG2000RTP.exeがうpされるんだけど
消したほうがいいかね(;・ω・)

959 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 15:48:52.10 ID:JMegqVeq
旧ロダ管理人です。
私は、本体及びパッチファイル以外はガンガン消していました。

960 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 16:06:48.32 ID:WNR9iNtc
了解です
時間できたら消していきます

961 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 23:45:43.95 ID:qBC8zVkN
上げる人が同じならアク禁にしたらどうかね

962 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 00:02:22.45 ID:QItVt/iF
それが同日意外にうpされたのは別人みたいで・・・
あんまりしつこいようならアク禁思い切ってやろうと思います。ありがとう。

963 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 11:54:35.75 ID:lgl3mXX/
後は次スレ誰が立てるかとか
テンプレに書いておけばいいんじゃね

964 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 19:08:01.08 ID:hgLISto1
>>950
言葉そのまま受け取るとかアホ?

965 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 19:58:01.68 ID:fJ5yBcZH
次スレがどうとかいう季節に何言い出してんの

966 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 20:17:22.67 ID:a1L5gpRq
お触り禁止

967 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 22:10:17.95 ID:7lvdByzY
勢いじゃあ新スレ立てるのも>>980くらいで遅くねえな

968 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 00:30:02.24 ID:rBPntPk1
.flowの話になっちまうんだが
エフェクト中心取ってから胎児が溢れるけど
とる前にも胎児ってどっかにいたっけ?

969 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 02:21:28.61 ID:RMEb0Q0K
>>968
.ないぞう.を取れる所周辺(体内世界だっけ)にいたよ

970 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 11:09:52.30 ID:gXFYTDJf
初めて錆状態になったときになんでこいつらここにいるんだよとガチビビりしたのもいい思い出

971 :n3 ◆MPIwX.tYNI :2011/09/23(金) 12:28:04.19 ID:hqDtuiyC
MAP0351からMAP0360までのマップを誰でも編集可能にします
半年ルールみたいな感じです。

結構作りこんであるので
MAP0357は14,118のイベントを
MAP0358は58,30のイベントを変えればコーンを取っても普通にプレイできると思います。

972 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 14:38:18.72 ID:YXp6Q1ZD
>>970
なんか頬を赤らめてるなと思ったのに
首をかしげた辺りから本人が怖くてプレイに支障出た

973 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 13:02:22.45 ID:efp1yuIM
前にも書いたと思うけどあいつらなんか異常に怖い
生理的恐怖というかなんというか、.flowにはそういうのを煽る要素が多すぎる

974 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 10:24:26.61 ID:o1+QwWxV
>>967
990ぐらいでいいんじゃね

975 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 19:26:14.72 ID:M/oIDAiR
かたりべ荘のぬりかべの奥で久々に恐怖を覚えたわ
鳥肌ぶつぶつでやばい

976 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 13:41:19.12 ID:3WkPtvQ3
>>975
もう一箇所くらい楽しい場所があるんだな

かたりべ荘って住人を狩りまくると良エンドが見れないんだよね
折角心傷値の上がらないキャラをいじめたのに駄目だったか・・・

977 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 14:33:04.71 ID:rwt2wi2E
ちょっと質問なんだけど
派生で公開停止してるのって再開する見込みある?あるなら頑張って待つ
くだらぬ妄想のってやつは製作中みたいなのをどっかで見たけど合ってるかな

978 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 15:24:20.38 ID:Bvvblz5J
そんなの作った本人以外知らねーだろ

979 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 15:45:53.04 ID:f5BzM/if
神の味噌汁

980 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 16:07:15.08 ID:EhyhhzN+
ゆめ2っきはどういうエンディングになるんだろうか

981 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 18:32:58.24 ID:rwt2wi2E
ここで報告しあってるもんだと思い込んでいたわ、すまんかった
気長に再公開を願って待つしかないか

982 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 01:36:36.11 ID:vmvk3Gjh
2っきの更新が前に比べると最近ゆっくりになったが、これはもう大まかなところは更新し尽くしたって事じゃないかなと
いよいよED実装の時期だな!

983 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 01:43:53.16 ID:MbB6zhwQ
最近更新ラッシュだっただけじゃない?
夏休みとか過ぎたし半年ルール適応云々も出来たようだし

984 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 01:53:36.79 ID:ruZzUxn+
派生制作や公開停止とかの告知、報告はほとんどpixivやTwitterとかでよく見るね
因みにくだらぬ妄想のは作者さんがpixivで最初から作り直してると言っているから気長に待つべきだろうね

985 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 02:09:38.26 ID:oBcvSvkk
.flowの胎児ってさびつきと大して身長変わんないよね
そう考えると怖すぎてヤバイ

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