5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

Android向けゲーム開発スレ Part2

1 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 20:23:38.02 ID:+zd8VsuX
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす
ゆっくりしていってね!!

開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

Wikiページ
http://www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html

前スレ
Android向けゲーム開発スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279470660/

関連スレ(プログラム技術板)
【Google】Androidアプリ作成part9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/
Androidプログラミング質問スレ Part11
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312405492/

2 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 18:43:12.33 ID:YvhJshJ3
いちおつ

3 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 18:53:25.66 ID:YvhJshJ3
あげるぅ!

4 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 20:39:32.02 ID:ijLcVpw0
>>1
乙!

5 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 21:59:04.95 ID:3U5srqlz
1おつ

6 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 23:17:33.03 ID:Gy0KcuG4
誰かshattered colonyのクローン作ってくれないかなー

7 :前スレ724:2011/08/17(水) 23:42:37.35 ID:FfnbLdWF
ステータス上昇の追加、バグ修正を行いました。
http://sites.google.com/site/shirobakama724/loggingquest

ステータス上昇については、今まではキャラクタの成長がほぼレベルのみで、
高レベルになるとステータスによる色付けが薄くなっていたため、導入しました。
今までに経験を積んでいるキャラは、まとめて上昇できます。

ステータスの扱いを変えたためのバランス調整と、画面の調整をしたかったのですが、
いくつか不具合が出ていたため取り急ぎ更新しました。

なおステータスについては、数値の大小に関わらず、多少苦労するかもしれませんが、
クリアできないということはないと思います。

8 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 23:50:58.43 ID:arsF60UM
>>7
乙!楽しませてもらってるよ
がんばって!

9 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 00:59:44.80 ID:4hDwqmvJ
ほほう
これはなかなかのアイデアゲームですな

10 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 02:14:18.93 ID:mpTI+0XU
>>7

あと早漏な人が専スレ立てたので一応報告

【自動探索RPG】Logging Quest 攻略・雑談スレ 1階
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1313558182/

11 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 10:07:10.92 ID:tkRjFZS8
>>7
せっかくRPG色を強くしたんだからログ画面で現時点での持ち物を表示させたりするのはどうだろう
放置ゲーの方向性とは違うけどあっちよりもログ確認が楽しいから提案してみる

12 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 10:14:52.95 ID:eb7s+L6F
探索ログのモンスターとの戦闘のところ
モンスターごとの属性みたいので
アイコン変えたら面白そうに思う

13 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 15:01:16.33 ID:KFePy6Lr
WhipperとかLogQとか見てると
ルナティックドーンの前途シリーズとか合いそうかも
ダンジョン探索は放置になるだろうけど

14 :前スレ724:2011/08/18(木) 21:56:02.97 ID:tFJ/A7zL
>>7
敵ダメージの減少、3番目の町のダンジョンのバランス調整等を行いました。
一部の宿屋の主人の台詞がほんの少し増えています。

>>10
ありがとうございます。あちらには書き込まないのが礼儀かと思いました。
もうクリアしたならバランス調整は大丈夫かと思ったら、そうでもないようですね。
アイテム結構出現してますね……。

>>11
持ち物はその通りかと思います。検討したのですが、ログの保存量が膨大になるため、
探索速度が低下しそうです。時間が取れれば試してみます。

>>12
いまは全部同じアイコンなので、いいですね。ただ、アイコンは借り物なので、
なかなか難しいです。

15 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 22:16:22.96 ID:eb7s+L6F
http://www.geocities.jp/tomoshoku/

良さげなアイコンとか素材配布してるサイトとか書いてくと
役だったりしますか
RPGツクール系の素材配布してるとこだと流用ききそうなのかな?

16 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 22:19:16.79 ID:eb7s+L6F
ttp://cyanyurikago.web.fc2.com/index.html

この方も頻繁にモンスターとか描かれてるみたいです

17 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 23:14:28.27 ID:y706HuyU
ツクール外使用可能な素材は貴重だよなあ

18 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 23:17:35.59 ID:mFz+c20C
誰か青鬼みたいなの作ってくれないかな


19 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 23:33:18.65 ID:x1tSAEoE
Logging Questで使ってるアイコンってツクールVXデフォルトのも入ってるけど、
ツクール以外で使ってよかったっけ

20 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 23:40:52.58 ID:cb7kjJtP
>>19
ttp://tkool.jp/support/guideline.html

21 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 23:41:06.59 ID:T3ve4C8p
サイトの使用条件みる限り問題なさそうだけど

22 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 23:49:28.95 ID:fHwqYWq9
>>14
アプデ乙です。

盗賊のアジトがLv16〜21まで潜り続けてもクリアできなくて心折れそうだったので、敵ダメージ減はありがたい。

23 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 23:55:07.10 ID:rXlydIQR
>>21
え?
ツクールのリソースはツクール以外での使用はだめでしょ?

24 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 23:58:17.26 ID:WIUZJKZL
>>23
書き込みタイミングが悪かった
ツクールのデフォはまずいね


25 :名前は開発中のものです。:2011/08/19(金) 02:05:14.08 ID:AyfIHX59
使用してる素材のページで配布してるのが、
オリジナルのみじゃなくて、RTP+オリジナルの物を配布しているから、
RTP部分をオリジナルと勘違いして、使用してしまっていると思われる。

26 :名前は開発中のものです。:2011/08/19(金) 03:51:00.98 ID:Dj35mkRc
AGI全振りしてたらほとんど別ゲームになった
敵の攻撃がほとんど当たんない……

27 :前スレ724:2011/08/19(金) 19:06:06.85 ID:4m8wECJ2
素材についてご指摘感謝します。早急に削除します。
紹介していただいたサイトも確認してみます。

>>25
思いっきり勘違いしていました。orz

28 :名前は開発中のものです。:2011/08/19(金) 21:31:03.75 ID:hU8odpZb
>>27
どんまい。マーケットに載せる前で良かったな。
プレイしてるし、応援してます。

29 :前スレ724:2011/08/19(金) 23:35:35.03 ID:dsBdktsG
>>27
アイコンを変更しました。失礼いたしました。
新しいアイコンは沙夢様よりお借りしました。
ttp://sunayume.jp/

>>28
公開前で助かりました。

>>15 >>16
雰囲気ある画像ですね。
しかし、残念ですが、Android向けにこのサイズの画像を取り込むのは、かなり厳しいですね……。
アイコンくらいが、向いているようです。

30 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 00:01:30.49 ID:FOIRaYqf
>>29
イメージ的に戦闘ログを開いたときに上側にこのモンスター画像が出てると
雰囲気がでるのかなーと思いました

31 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 01:16:24.20 ID:0n6rAxss
>>29
アプデ乙です。
ボリュームが徐々に増えてるのに、ファイルサイズが300kB弱なのがオサレだね。

32 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 01:34:41.90 ID:x9SEs1AE
両手持ちがあるなら二刀流欲しいけどバランス大変そうだ

33 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 03:11:10.15 ID:XFtRct1I
ログの一覧で、敵のドロップ時だけじゃなくて、宝箱の時もアイテム名表示して欲しいな。

34 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 08:18:16.43 ID:W577ZGM0
>>33
確かに。
でも、開ける楽しみでわざとかと思ってる。

35 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 12:27:14.95 ID:MQsLrbhH
ログ読むと既に開けていることになっている
つまり二度手間……

36 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 12:39:56.11 ID:x9SEs1AE
ログを開くことで宝箱を開ける疑似体験て事でしょ
アイテム名は敵ドロップだけで良い

37 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 13:51:31.44 ID:/BqeFafI
>>29
作者さん乙です。
最新バージョンで所持金がマイナスになるバグが何回かありました。
店で買うときに軽くフリーズし自分の所持金以上に購入して結果マイナスになるというものです。
ちなみに購入時に連打した時にフリーズが発生しました。

38 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 17:19:22.18 ID:R6tDJ0Zz
探索中か否かでのメインスクリーンの変化があまり無いので、
今でもぱっと見で冒険が終わってるか一瞬迷います。

例えばですが、「現在探索中です」を赤くするとかでもかなり違うと思います。
UI方面のブラッシュアップは後回しかもしれないですが、御一考を。


39 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 20:27:02.68 ID:utVjhgaj
アイテムが一杯なら回復薬を使い、こん棒やタワーシールドを捨て…
それでも色んなアイテムが溜まってしまい、クリア時のキーアイテムが拾えない orz
キーアイテムだけは別枠とかどう?甘い?

40 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 20:46:05.04 ID:ofEWvYAB
STRが低いと持てる数少なくて苦労するな
その辺の育て方も醍醐味です

41 :39:2011/08/20(土) 22:03:54.70 ID:utVjhgaj
>>40
STRかぁ…
最大所持個数ってか、手に入れるアイテムの種類が多くて満杯になっちゃうんだよな。
INT上げて戦術の数を増やせばいいのかなぁ。


42 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 22:04:01.57 ID:FgsHxepy
なんか指定してないのに探索から帰ったら装備がなくなってる・・・

43 :前スレ724 ◆baWUaCw9Z. :2011/08/20(土) 22:54:43.64 ID:8RerHojF
トリップを付けました。

>>29
バランス調整を行いました。
ステータスに最大値を導入しました(14)。超えている場合には振り直しできます。
治療薬IIとIVに代わり治癒呪文のスクロールを導入しました。自動的に変換されます。
ステータス効果見直しの一環として、治療薬にはVITが、治癒呪文にはINTが影響します。
その他、極端に有利なステータスが出ないように戦闘の処理などを少しずつ変更しています。

>>30 >>31
雰囲気は出ますね。ただ画像一枚でアプリサイズが倍に……。

>>37
こちらでは再現しないのですが、不正な状態になる場合は購入できないよう対策してみました。

>>38
簡単にできること、ということでアイコンを表示してみました。

>>39
アイテム出現率を下げましたので多少変わるかもしれません。

>>42
もし状況が詳しく分かりましたら、調べますのでご報告をお願いします。

44 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 23:22:15.50 ID:+0yIJgIL
>>43
要望なんですが、探索が終了したときに通知音/通知バー表示出来ないでしょうか。
鳴って欲しくない場合もあると思うので機能ON/OFF出来ればベストです。

45 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 23:45:20.37 ID:eokSpq7o
>>43
面白くなるなら別にサイズ増えても構わないっすよ。
何十MBとかにさえならなければ…

46 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 00:04:20.57 ID:kIOWtmGq
>>45
決めるのは作者さんだよ
要望も度を超してはいけない

47 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 00:11:03.44 ID:s8nkV0bW
今の300kB程度って、かなり意識して抑えてるのかな?
アプデしてもほとんど増加しなくて
すごいと思う。

スマホは特にアプリ常駐によるメモリ喰いとか、容量増加を嫌う人がいるからなぁ。
俺はあんま気にならんのだけど。

48 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 00:17:53.48 ID:p/IKjef+
ゲームで容量食うのって画像とか音楽とかのリソースの部分だからな
こういう絵のないゲームはサイズ極小で済む

49 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 00:41:06.88 ID:almUQM+/
逆にスタイリッシュで良いと思う

50 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 01:24:50.97 ID:ESMX2E6h
画像とか、そういうゲームじゃないからな

51 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 05:50:55.59 ID:xCcHpoht
>>45
俺もあるとwhipperと差別できていいかなと思ったけど
データファイルとして
別ファイルとして落とすような型式がいいのかな
無ければ無いで今のまま動くみたいな

52 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 07:09:24.34 ID:HsoYFWnw
俺自身はRogue系や初期Wizardry(8bitPC版)で育った世代なので別にグラとかは重要視してないが、
コンパクトなコードという美学よりも、ゲームなんだから面白さを追求すべきでしょ
イコール画像をつけろ、ということではないけど、ファイルサイズに拘って面白さを損ねるのは本末転倒じゃない?

53 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 07:58:35.93 ID:7rnv7IAk
文字や名前からの想像で楽しめない?

絵が描ける開発者ならいざ知らずそこまで豊富なフリー素材有るの?
手間も増えるし

絵も有ったら良いなぐらいならまだ要望ですむけど
上のやりとりみる限り(勝手な解釈だけど)開発者も乗り気ではないので断りの一要素として容量を挙げたのだと思うが
容量増えても良いよとか自分本位のレス付けたら強制の域にはいると思うよ

要望だしたら後は開発者の勝手だろと思うが

54 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 08:32:49.02 ID:p/IKjef+
なんかLoggingQuestのスレみたいになってるけど、他に何かゲーム作ってる人いたら出てきていいんだぞ

55 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 09:03:50.12 ID:NhIiPVlB
遅延やらタッチ感度やらで中々作りたいゲームが作れねー
やっぱりガチでやるようなゲーム作るのには向いてないよね・・・

56 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 09:15:59.94 ID:DdVJEF75
では、画像を沢山使ったLoggingQuestのクローン作ってくれる方
いませんか、とか一つ。

57 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 09:38:39.03 ID:Z4KRaBq2
倉庫で見れる所持品と、宿屋で見れる所持品はどっちも出発時のだよね?
どっちかを冒険中の所持品とリンクさせて欲しい。

58 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 11:56:19.44 ID:TyzZSJXq
>>56
欲しいと思ったあなたが作るスレですよここ

59 :前スレ724 ◆baWUaCw9Z. :2011/08/21(日) 21:52:56.67 ID:jwVpBqLl
>>43
探索中の所持品を記録、表示できるようにしました。
データ量を減らすため、変化のあったときだけ記録したので、処理が複雑になってしまいました。
バグがありましたら申し訳ありません。

また、バランス調整を行いました。
ブレス、魔法がα22で極端に強くなっていたため修正しました。また、INT/VITの抵抗効果は大きくしました。
複数攻撃判定を変更したので、弱いキャラ(モンスター)が強い敵(プレイヤー)を攻撃すると、
攻撃回数が低下し、命中率が上がるはずです。
AGI低下のデメリットを下げるため、鎧を強化しました。

>>44
Androidの機能の勉強が必要ですね。本体が一段落したら検討します。

>>54
なかなか落ち着かなくてすみません……。

60 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 23:00:23.72 ID:9hGq9ly3
>>59
乙です
ログ画面で所持品とはでるけど、タップしてもなにも表示されないぜ?

61 :前スレ724 ◆baWUaCw9Z. :2011/08/21(日) 23:06:46.35 ID:jwVpBqLl
>>60
更新後の新規探索分から表示されるようになります。書き忘れてすみません。

なお探索中にアプリを更新しても大丈夫ですが、所持品の表示とバランス調整の反映は、
次の探索からになります。

62 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 00:46:42.33 ID:vOdy4G0r
>>59
お疲れ様です

アイテムが一杯の時の戦術について、装備品以外で最も価値の低いものを捨てる、とか
イベントアイテムは別枠にするとか、何か新しい形にできないでしょうか

やっと盗賊のアジトクリアしたと思ったら、たまたま装備品だの高級な回復薬だの拾いまくってて
アイテム一杯の時に治療薬I、IIを捨てる戦術にしてたにもかかわらず
アイテム一杯で最後のアイテムが入手出来ませんでした
なかなかにしょんぼりです

63 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 00:53:34.44 ID:VOHFcmbB
>>61
アプデ乙です。
検索中のアイテム表示は戦術立てるのに嬉しい。

アプデ前に魔法使ってくる洞窟に出してしまったがw

64 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 11:11:45.87 ID:+OOtH6gJ
>>62
これは、本当に欲しい
棍棒だらけで中断帰還とか
マジ泣けるし

戦術で持ってないアイテムは捨てる指定できないから
イチイチ、持たせて捨てるようにするのも面倒だし

たぶん無理だろうけど
探索中に戦術を変えられるように(反映されるように)
出来ると、上記の問題も解決するし
待ち時間とかも楽しめるんだけどなぁ

それから、要望
・倉庫から売る場合も値段表示して欲しい
・倉庫アイテムをソートしたい(重複アイテムを見つけたい)
・倉庫からアイテムを保持とかにすると画面がスクロールしちゃって
探すのが大変



65 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 12:15:11.23 ID:XwKe+PdB
>>62
俺はこれはいらないと思う
そのための作戦なんだし、大抵の人がやってきてるんだし俺ができないからとかただのゆとり

もちろん採用するかどうかは作者さんだけどね

66 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 12:25:47.60 ID:RIOGwF4m
>>65
同意、安易に難易度を下げるのはつまらなくなるからね

67 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 12:30:45.09 ID:a2B+faVo
パッケージファイルはマーケットにアップする時は圧縮されると聞いたのですが、

マーケットにアプリをあげる前に、
50MB制限超えていないかをチェックする事は出来ますか?


68 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 12:37:57.42 ID:0t8is4IB
>>65
作戦の幅が低いからなー
アイテム捨てるを選ぶだけでも
ダンジョン毎にそのアイテムを取っておいて
捨てるを選ばせるのは面倒だ

69 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 12:49:25.65 ID:XohjnNZ5
よし、あらゆる行動をaiで組めるようにしよう

70 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 13:10:02.32 ID:CWoTLUjj
>>65
探索中に作戦変更はあったらいいなぁと思う
時短対策もいれる必要ありそうだけど。

71 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 13:17:09.33 ID:75d7MW0D
放置型RPGって探索中は見てるだけしか出来ないもどかしさを楽しむものじゃないの?

72 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 13:21:14.25 ID:Fr3UwBQP
一気に最後まで行動計算してしまうから途中で変更は厳しいのでは?
というかそれは既に放置ゲームとしてのコンセプトから外れてる気がする
まあ手に入れてるアイテムは持たなくても選択肢に出てくれれば楽だとは思うけど
倉庫無限なんだし一個置いとけばいい話

73 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 13:21:23.20 ID:VJQhtEIm
>>71
今の作りって
探索を開始した時点で結果が決定してるからな
もどかしくはない

74 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 13:22:28.70 ID:VJQhtEIm
>>72
無限なの?

それでも
ソートできないから探すの面倒なんだけど

75 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 15:07:57.93 ID:Z/yLpHiW
>>67
単純にapkのサイズじゃないかな。
apkはzipで圧縮されてる。

76 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 16:56:33.96 ID:Hw4yEIjH
>>74
治療薬×5
とかってまとまってっくれたら嬉しいね

武器防具類は、まとまらなくて良いけど。
ソートは欲しい。

77 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 18:59:35.89 ID:t+TsyaZ8
>>72
俺もそれ思ったけど、作戦立てるときにすごい数のアイテムから選ぶことになりそうなんだよね。
一回目の探索はお試しで行って、持ち帰ったアイテムから作戦立てるって感じでやってるわ。

UIが便利になるのはいくらでも歓迎だけど、ある程度の縛りの中で試行錯誤するのも面白いしな。

78 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 20:26:23.91 ID:b4SrrOaA
誰か青鬼タイプのゲームをだな


79 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 20:59:55.70 ID:4A4uq2xq
鬼作に見えた
疲れてるのかな…

80 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 21:20:02.04 ID:ubTva1iB
>>79
あれは名作だったな…

81 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 23:25:40.88 ID:l67w8dqr
アイテム集めの要素が有ると楽しいかな
ディアブロっぽく。


82 :名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 13:10:42.06 ID:nSl1gfu5
>>77
自己縛りで楽しめばいいじゃん
マゾ乙

83 :前スレ724 ◆baWUaCw9Z. :2011/08/24(水) 23:37:05.40 ID:Xd2V4tu8
>>59
バグ修正、UI変更を行いました。
あまりテストできていないので、不具合があるかも知れませんが、ご容赦ください。
倉庫のソート機能を追加しました。
中盤に装備品がやや弱いため、取引所で購入できるアイテムを増やしました。
今後は、中盤向けの、敵が落とすアイテムを追加予定です。
また、一部の聞き込みを修正しました。

>>62
INTの重要性を上げるために「価値が一番低そうなものを捨てる(価値はINTで判定)」
という形で検討していましたが、>>65 >>66と同じ理由で見送っていました。
まずは、宝箱からのランダムドロップの種類を減らします。
その後、せっかくのα版ですので実装を検討してみます。

>>64
倉庫関連のUIを改善しました。

84 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 23:54:30.10 ID:csPq2y2n
>>83
アプデ乙です。
倉庫すっきりしたぁぁぁ
同じ装備がいくつもあったわw

85 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 07:30:24.44 ID:mD1dGzHS
>>83
INT反映の作戦として
敵に見つからないように探索するとか
多くの敵と戦うみたいな作戦はどうでしょうか?

86 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 09:06:09.18 ID:keX5P8CV
アプデしたらおかしくなった。
8:51完了予定で、それを忘れて8:54頃にアプデ。
そしたら現時点でもタスクが完了せず操作できない。
アプデ内容に「町移動時間の短縮」とあったけど
実行してたタスクがまさに移動だったのがまずかった?

87 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 09:29:04.92 ID:uhLCiuow
>>83
倉庫関係ありがとうございました

倉庫からの売値表示は
想像していたものと違いましたがw

88 :前スレ724:2011/08/25(木) 09:43:27.78 ID:rp2f9IR/
>>86
すみません、探索中だった場合、帰還予定時間は修正後の時間が出ていますが、
実際に帰還するのは、当初の時間になります。もうしばらく待ってみてください。

89 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 09:43:28.69 ID:uhLCiuow
Lv80すぎちゃったんだけど
基礎値の合計61って正常なんですかね?

90 :前スレ724:2011/08/25(木) 09:50:09.96 ID:rp2f9IR/
>>89
レベル成長制限を入れたのが最近の更新なので、
それ以前にそのレベルを越えていればありえるかと思います。

91 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 09:52:49.01 ID:uhLCiuow
>>90
例えば、今の24なら
レベル80の基礎値の合計って
いくつになるんですか?

92 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 09:55:02.29 ID:uhLCiuow
種族人間でやってます

チャットのようになっていて
作者独占してるようでちょっと嬉しいw



93 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 10:02:19.59 ID:keX5P8CV
>88
そういうことか。
無事9:21に到着してました。

94 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 10:21:10.30 ID:B2Hw9ZU4
海外に行った時に時差合わせしたら探索終了予定時刻が出たままログ更新されなくなりました
何日か置いておいても変わりません

95 :前スレ724:2011/08/25(木) 12:30:19.69 ID:QY4a0vTu
>>91
合計56になるはずです。

>>94
現在出先のため、帰ったら確認します。
ただ、参照しているのは端末の日付と時刻だけなので、最長でも一日待てば探索完了するはずなのですが。

試しに端末の日付を一時的に来月や来年にして、完了するか確認してもらえますか。
それで完了するなら、海外で端末の日付が一時的におかしくなってしまったのかも知れません。
もしそうだとすると、時短対策のため、復旧は難しくなりますが。

96 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 12:33:07.06 ID:iU50hib9
>>95
無理でしたので最初からやります

97 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 21:09:07.89 ID:mD1dGzHS
探索ログ画面で敵とのレベル差に応じて背景のグラデーション変わるのなんかはどうでしょうか
敵が強いと赤くなったり、弱いと青くなったりとか

98 :前スレ724 ◆baWUaCw9Z. :2011/08/25(木) 22:56:21.25 ID:DuaesF8A
最新版に、場合によってメニューにソートが出ないバグがありました。申し訳ありません。
アプリ起動後、最初に倉庫以外でメニューを出すと、ソートが出なくなります。
倉庫でメニューを表示してください。次のバージョンアップで更新します。

onCreateOptionsMenuは最初しか呼ばれないのか……。

>>85
面白いですね。敵に見つからないように探索して退治したことになるのか、
という問題はあるので、アイテム入手系やボス退治系ダンジョンのみ有効でも
いいかもしれません。

>>87
画面が狭い端末だと、GPを表示すると冗長になるかと思い、このようにしてみました。

>>96
申し訳ありません。ソースも調べてみたのですが、怪しそうなところはありませんでした。
再現するようならご報告ください。

>>97
たしかに探索ログがやや単調です。グラデーションかアイコンあたりで、
敵による違いを出してもいいですね。検討してみます。

99 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 23:41:39.38 ID:mD1dGzHS
>>98
パラメータを極端に振ってる人向けに
守備が低くてもINTが高かったりDEXやAGIが高い防具なんかがあって
作戦にこの階だけ装備するがあるといいなと思いました


100 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 05:43:46.88 ID:Wju43+wm
>>99
この階だけ装備はINT振りの有用さを消してしまうのでは?

101 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 17:49:47.17 ID:tB989JEq
てす

102 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 18:43:07.30 ID:A7G5MMIp
ステータスの振り直しがいつでもできるといいと思うんだ
個性は種族によって維持されると思うし

103 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 18:50:21.96 ID:K2p6KZ+f
せっかくのキャラメイクもあるし
セカンドキャラとか作れればいいと思う

104 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 20:30:03.93 ID:4/tDT+8+
魔術師の塔の2Fまでしか出ないんだけどバグ?

105 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 20:35:08.48 ID:PDJRP64+
>>104
バグじゃない、攻略法があるしネタバレもしてる

106 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 20:35:19.16 ID:0HLj72kA
>>104
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1313558182/344

107 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 20:37:50.39 ID:PCLqQfMv
すぐバグ扱いしちゃうとか

108 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 21:17:52.38 ID:EnGgOA6i
>>107
何にムカツイタのか知らないけど悪かったって
満足?

109 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 21:45:00.89 ID:wBIgDcjR
バグって言葉軽く使いすぎだぜ

110 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 22:22:37.27 ID:+Op4MAqZ
>>108
作り手からするとなんでもかんでもすぐバグって言うやつで萎えるんだよね

111 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 22:43:13.32 ID:60reyyNE
俺としてはバグじゃないことをバグって言わせたらしてやったりだけどな。

112 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 01:06:04.43 ID:mrsMc1Lz
モンスターの落とし物もアイテムおっぱいだとすてとゃうけどログで一目で捨てたのが分かるようにして欲しいです

113 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 03:15:45.09 ID:BVNwfF9k
開発途中のゲームでバグ?って質問しただけでイライラするやつがこんな出てくんのかよwww

114 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 03:48:59.44 ID:VdwnvJ4V
それが、「作り手視点」と「遊ぶだけの人間の意識」の違いなんだよな。

115 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 04:16:25.42 ID:gTtXwN+V
作り手視点なのは前レス724だけであって、それ以外は単なる野次馬。

116 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 10:03:12.44 ID:uKwFq7C7
イライラしてるやつ居るのか?

調べない、ゲーム内のメッセージも読まない、考えようとしない
俺の思ったとおりにならないのは全部バグ

117 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 17:50:15.81 ID:0oya0x3l
取引所で所持品を一つ倉庫に置く

取引所の品揃え最下段に倉庫に置いた所持品が追加

購入できるけど所持金が減るだけ。
これこそがバグというものだろう。

118 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 00:15:31.08 ID:/6xx2dSK
おい、ちょっと質問してやるからお前らちょっとこい。つーか来て下さい。

Android+OpenGLでゲーム作ろうと思うんだけど、システム組むのダルいんでゲーム用のライブラリ探してます。
とりあえず2Dゲーム作る前提で、オススメのゲームライブラリって何ですか?

119 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 00:21:38.73 ID:OcC+Y1Xy
ダルいなら作るのやめたら?

シュタゲのダルみたいにピザでも食ってろ

120 :118:2011/08/28(日) 01:28:21.55 ID:/6xx2dSK
>>119
いや、ゲームは作りたいんだよ。
でも俺はあくまでゲームが作りたいわけで、システム作りたいわけじゃない。

ゲーム用のシステムは昔作った自作のがあるんでそいつを移植してもいいんだけど、誰かの作ったAndroid用ライブラリがあるならそっちを使うほうが早いかなーと思って。
だいたい、システム作るのって(移植でも)結構大変じゃん。そこに気力体力使うぐらいなら、ゲームロジックに時間をかけたいってのが本音。

なので、Android用のゲームライブラリ知りません?

121 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 01:43:25.33 ID:OcC+Y1Xy
大変?何が?

122 :118:2011/08/28(日) 02:20:15.25 ID:/6xx2dSK
>>121
何がって・・・
自分でゲームシステム作った事あるならドンぐらいの量か分るだろうに・・・。

加えてAndroidだとメモリやDBやスレッド周りで気をつけるべき部分は多いし、iPhoneへの移植まで視野に入れるとなるとかなり大変だってのが俺の印象なんだけど。

システムもひっくるめてゲームプログラミングだ、PGならそんぐらい自分で作れよって意見はあると思うけど、正直そんなの車輪の再発明じゃん。
使えるライブラリがあるならそっちを使いたいんだよ。

123 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 02:35:53.54 ID:OcC+Y1Xy
質問してから2時間あるなら作れるだろうに。どんだけ低能だよ

124 :118:2011/08/28(日) 02:50:20.52 ID:/6xx2dSK
>>123
なんだ小学生が紛れ込んでたのか。
夏休みの宿題は終わったか?あんま夜更かししないで早く寝ろよ。

125 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 03:06:58.25 ID:5wnlmdX2
ゲームシステムってどの程度の物のことを言ってるのか分からない

126 :118:2011/08/28(日) 03:36:26.54 ID:/6xx2dSK
>>125
・メインループ(Fps制御)
・キー、タッチ、各種センサー類の入力バッファリング
・2Dスプライト表示
・衝突判定
・テキスト表示
・BGM再生、効果音再生(ループ、ワンショット)
・リソースファイル(画像、サウンド、マップデータ等)のロード
・圧縮ファイルの解凍処理
・メモリ管理

C++で作った自作システムがあるんで汎用的な部分はそのままJavaに移植すればいいんだけど、
今回はためしにゲーム作ってみたいだけなんで、システムの移植に手間かけたくないっす。

127 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 04:33:28.44 ID:5wnlmdX2
それくらいだったら、2時間とまではいかなくともそう時間掛からず実装出来るんじゃないかな

128 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 05:32:43.22 ID:3kBbh/Oa
>>118
unityいいよ

129 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 05:35:16.81 ID:fKwKJSPl
>>126
いいじゃないか
俺も使いたいからcで移植してnativeで動くようにしてくれ

130 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 08:57:48.96 ID:vT5gKhlA
>>123みたいなゴミ豚は気にせず頑張ってくれ

131 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 10:59:36.34 ID:KxVqk3Ty
>>126
それで青鬼風ゲームをよろしく頼むぜ

132 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 12:44:43.82 ID:Teu6IrNK
移植まで視野に入れてるのならAIRかUnityかCoronaってイメージだけど他に何かあるの?

133 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 14:04:15.38 ID:yGoTuCNu
>>132
airplay今名前違うらしいが

134 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 15:50:12.87 ID:cjIdJCM9
>>98

レベルアップに伴う成長値や武器防具のパラメータを隠しすぎのような気がします
もう少し見せても収集や育成する楽しみがあるような気が

135 :前スレ724 ◆baWUaCw9Z. :2011/08/28(日) 18:48:05.08 ID:UBQ1EAR7
>>98
バグ修正といくつかの変更を行いました。
https://sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp
中盤辺りのアイテムを武器を中心に追加し、敵にも設定しました。
盾については、回避ではなくダメージ軽減の効果としました。
戦術が立てやすいように、中盤以降、あまりにも安いアイテムは、治療系を除いて
宝箱に出現しません。

>>99
アイテムにステータス系のバリエーションはあってもよいかと思います。
ステータスを極端に振っている人向けには、一応ステータス補正アイテムが用意してあります。

>>102 >>103
さすがに振り直しは、RPGとして難しそうです。また、セカンドキャラは、
DB構造を変えなくてはならずバグの温床になりそうです。
バックアップ機能を検討してみます。

>>112
その通りですね。検討します。

>>117
まさにバグです。特殊アイテムが増やせるという副作用がありました(ゲーム進行上問題はないですが)。
修正しました。

>>134
たいしたパラメータはないのですが、以前も同様のご要望をいただいていたので、
組み込んでみます。

136 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 21:12:07.25 ID:caElxY5o
>>135
アプデ乙です。
もし簡単ならでいいんですが、ヘルプのアプリについて、でバージョンが分かると嬉しいです

137 :118:2011/08/28(日) 22:26:13.47 ID:/6xx2dSK
>>132
ネットでぐぐって、Android&iPhoneアプリ開発できるEMO frameworkっての見つけたんだけど、スクリプトがSquirrelなのでそれを覚えるかどうか悩み中。
同じ作者のe3roidってAndroid専用ライブラリを試してる。
こっちはJava出かける普通の2Dライブラリっぽい

138 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 13:10:35.96 ID:Ti6h7Vwq
>>135
こちらの攻撃を敵が弾いたときにの表示に誤字(?)がありました
○○は盾ではじい6
○○は盾ではじい8
と、表示されます
ssは取っていません
進行上は問題が無いように思われます


139 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 13:12:58.92 ID:Ti6h7Vwq
確認したところ少し間違ってました
攻撃→はじかれ6。
攻撃→はじかれ8。
でした

140 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 14:00:39.87 ID:7HBdNGQu
「はじかれ6」=「はじかれて6のダメージ」ってことだろ
意味は通じると思うけど

正確な日本語に直すのはいいけど無駄に戦闘ログが長くなるのは勘弁
直すにしても簡潔な表現の方が見易いと思う

141 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 18:11:47.50 ID:D9IwUDPz
楽しませて頂いてます
細かいことで恐縮ですが、探索ログ中の所持品確認画面に
連番を振って頂くと見やすくてありがたいのですが、いかがでしょうか


142 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 18:17:08.70 ID:5zjskcr7
モンスターからアイテムゲット→一杯で諦めた
この時の戦闘ログのアイコンを別にして欲しいです。
ログ見ると結構知らない装備を拾っては即捨ててるorz

143 :前スレ724 ◆baWUaCw9Z. :2011/08/29(月) 23:17:19.09 ID:mc/VHWg7
>>135
詳細ステータス表示を追加しました。内容については、ダウンロードページの左側から、
「詳細ステータス」をご参照ください。
探索ログで、敵がアイテムを落とし、取得できなかった場合のアイコンを変更しました。
バージョンアップ後の探索から有効になります。
一部アイテムの設定ミスを変更しました。まだあるようですので、次回修正します。

>>136
追加しました。

>>139 >>140
少し分かりにくかったですね。「はじかれて」に変更しました。

>>141
アイテムに順にID番号が付いていて、どれを使ったか分かる感じでしょうか。
それとも単に上から1,2,3と番号を振ればよいでしょうか。
前者だとDB変更が必要になりますね……。

144 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 23:22:23.05 ID:1pbq8Kme
武器に系統の設定があったんですね
モンスター側にも弱点系統みたいなのあるようでしたら
これも図鑑なりログからわかると
戦術で武器の持ち替えを意識できて
楽しくなるような気がします

145 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 23:42:41.87 ID:BwvOk0MR
かなりいい感じになってきましたね
期待しています!
まだ序盤だと思うのですが先が楽しみです

146 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 23:49:33.53 ID:HEM66JVO
>>143
アプデ乙です。
防具にも特色があるんでしょうか。今後が楽しみです。

今は装備しないと武器の詳細が分からないですが、取引所や倉庫で各アイテムをタッチすると詳細が出る、とかだといいと思います。
DBを追加しないといけないのかな?

147 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 23:59:00.75 ID:IVI2ZOww
探索ログからの所持品連番表示ですが、単に連番でよいので、面倒でなければ宜しくお願いします。
可能であれば倉庫のように初期の状態で種別にソートすることは難しいですか?


148 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 00:21:57.16 ID:xzlInVcq
アプデしてからだと思うけど

宿で所持品を倉庫に置く

所持品の最上段が消えて所持品、所持金表示が2行表示

画面を切り替えると元に戻るんで、表示の問題だけかと。

149 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 06:18:24.82 ID:fIyCd1xt
細かいことですが、町外れ画面をどうにか一画面まに収めることはできませんか?
その方がスッキリしていいんじゃないかと

150 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 07:32:12.10 ID:Jmed4NQ7
>>149
Xperia acroだと1画面で収まってる。
画面サイズを書かないと分からないよ?

151 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 07:37:28.33 ID:aG7Hm9LO
ソートして気付いたけど、魔封じの護符はキーアイテムなのね。
ステは変化しないのかな。

152 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 07:49:36.23 ID:Cj/Rb6bW
機種によって解像度が違うからその辺は難しいよねー

153 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 08:41:06.77 ID:QILUCNjN
is05だと、戦術を作成します。の「す。」だけ画面外だな。
支障無いから気にしてないけど。

154 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 10:02:10.03 ID:cAEaSHpZ
装備しないと詳細わからないのはどうもなあ、選択すればわかるようにしてほしい

155 :149:2011/08/30(火) 13:06:28.30 ID:Ly4KlmLg
機種はGALAXY S2
こんな感じで下の字が切れます
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0405708-1314677074.png

156 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 13:27:21.12 ID:87MYrXD3
スクロールすれば済む手間を制作者に押し付けるのかよw

157 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 13:36:43.63 ID:ReT7V1ch
>>155
で?

158 :149:2011/08/30(火) 14:00:09.26 ID:Ly4KlmLg
え?α版でしょ?
こうしたらいいんじゃない?という意見をどんどん吐き出すんだよ俺達は
一々スクロールさせるよりはスッキリするだろ

反映させるかは作者次第なんだし

159 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 14:21:07.35 ID:WdkNNXKG
要望とかはもうブログ行った方がいいな
ここじゃ些細な要望やバグかわからない挙動を報告すると叩かれる

160 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 14:50:07.66 ID:aWng8LT6
>>155
galaxyってacroより解像度低いんだね
解像度違いに対応するのは面倒臭いよね
アプリ単体でdensity的なのを弄れる仕組みを入れるといいのかな

161 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 15:30:00.76 ID:Cj/Rb6bW
使ってるフォントにもよるなーたぶん

162 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 15:46:42.09 ID:jrGRcwbc
専用スレあるんだからそっちいけよ
興味ない人間からしたらいい加減うざい

163 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 16:30:54.21 ID:Cj/Rb6bW
君の書き込みの方がスレの主旨に合わんと思うが?何か問題でも?

164 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 17:38:49.03 ID:qDg3TodE
>>162
Android向けゲーム開発に関するレスに対して興味ないとな?

165 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 17:48:23.57 ID:uEFXTze4
特定のアプリの話を掘り下げ続けるなら専スレでってのは全く間違ってないと思うけど。
>>164は詭弁を弄する意図があるのか?それともよほど視野が狭くてレスを遡れない人なのか?

166 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 17:52:14.06 ID:sITjJwNm
開発の話をするスレであって、ゲームのバランス調整をするスレではない。
解像度の話ならまだしも>>151みたいなレスをなぜ専用スレじゃなくてこのスレでするのか

167 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 18:34:41.45 ID:ywFOkx9C
>>166
マーケットにすら上がってない現状を開発というのか、バランス調整というのか…
俺は専用スレの方が早漏だと思ってたが。
151がスレ違いというのは同意。

168 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 18:40:09.06 ID:sITjJwNm
専用スレが立った理由もWhipperスレで延々とこのゲームの話をしだしたから

169 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:38:49.28 ID:Cj/Rb6bW
ん、ここは専用スレじゃないので他のゲームの話題を存分にどーぞ
俺は他の開発中ゲームもやってないし
作ってもいないので出来ないがなー


170 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 22:00:52.51 ID:YzNpmLHO
詳細の小窓もスクロールできたらいいな…
(´・ω・`)

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1965110.jpg.html

171 :前スレ724 ◆baWUaCw9Z. :2011/08/30(火) 23:14:18.33 ID:eTwnrsqI
>>143
バージョンアップしました。バグ修正、町はずれ画面のレイアウト変更等を行いました。

たしかにスレ違い気味になってきてますので、アップデート報告は今後ブログの方に行います。
アドバイス等ありがとうございました。
ゲーム内容についての要望は、ブログにコメントいただくか、>>10のスレも見ていますので、
そちらに書いてもらえればと思います。

技術的なことについては随時相談させていただきます。

>>155
開発中は、HVGAをメインにWVGA854で時々確認していたので気付きませんでした。

>>170
随分コンパクトな端末ですね。今回ウィンドウを分割しましたので確認できるはずです。

172 :170 IDEOS:2011/08/30(火) 23:50:49.64 ID:YzNpmLHO
updateしたらこれは…
ありがたい…

こんなちっこい端末でも今まで潰れてた宿屋画面の所持品も見えるようになったよ

173 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 00:28:18.60 ID:9E2RuTFs
アイテム性能がクリックだけでわかるようになったのは良変更
これで見る楽しみができた

174 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 01:15:25.06 ID:1XlbyRvu
実装されてから言うのもなんですが・・・
探索中の所持品の連番表示って何の意味があるんでしょ?

175 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 08:09:32.18 ID:2S+bvODX
>>174
実装お願いしたものです
ぱっと見で所持数が分かると便利だなと思いまして・・・
タイトルバーにn/14 みたいな感じの方が簡潔でしたかね・・・

176 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 10:48:18.71 ID:ji27b6Gb
質問なのですが、名前入力の為の入力欄を必要な時だけ呼び出す方法と
ノベルゲーム等の作成の為、スクリプト用のテキストファイル等を
外から読み出すにはどうすればいいかを教えていただけないでしょうか?

前者は常時表示する方法なら手持ちの資料に乗っているのですが
名前を入力する時等の必要な時に呼び出す方法が乗っていないもので……

177 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 12:06:19.10 ID:vJuprm62
>>176
入力はダイアログで
外から読み出すとはどこから?SDとかなら単に普通にパス指定してファイルの読み込みでいいかと、Webからでもまあ似たようなもんだけど

178 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 12:29:59.80 ID:ji27b6Gb
>>177
返答どうもです、まだうまく入ってないですがダイアログの方は調べています

読み出しに関しては、エクリプスで作っているので
プロジェクト内の適当なテキストファイルから読み出したいと思っています
いずれの事を考えると、Web上からも行いたい所ではありますが

179 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 14:02:16.82 ID:GF1FdJbH
ノベルゲームを作りたいのですがなにかいいソフトはありますか?

180 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 14:15:43.97 ID:vJuprm62
>>179
全く使ったことないけどこれなんかどうかな

誰でもAndroid開発できるApp Inventor
http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/appinventor01/01.html

181 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 17:33:50.89 ID:7p158Y5q
ノベルゲーぐらいのレベルならjava覚えるのも専用ツールのスクリプト覚えるのもかわらなくね

182 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 20:28:13.90 ID:GF1FdJbH
>>180
>>181
airnovelで作ってみようと思ったのですがパッケージ化のやり方がよくわからないのでどうすればいいか悩んでいます

183 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 11:14:13.95 ID:KW7Kiv4h
xmlで背景を指定してSurfaceViewで
上から画像を描画すると、
背景が真っ黒になってしまうんですが
これってどうしようもないのでしょうか?
(普通のViewで描画すれば背景も表示されます。)

184 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 14:24:41.80 ID:UQ4fLOKr
PowerVRライブラリの数学関数(マトリックスとか)のみをGlutがわりにプロジェクトにソース組み込んで使っていいんだろうか?


185 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 00:02:00.68 ID:BJ1sIzZr
sqliteでテーブル内の全数千行を何度も削除するような場合、deleteよりもdrop/createの方が速度的にもいいでしょうか?

186 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 08:17:57.60 ID:fQ9uF9QQ
>>185
なぜやってみない?

187 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 09:42:53.06 ID:bS0jGAsE
C言語しか知らない初心者です
Androidの開発ってのは基本JAVAを使うんですよね

囲碁将棋系のミニゲームを作りたいんだけど
人が打つ手を読み取って応手をC言語で作った思考エンジンで決めて
JAVAで作ったグラフィックでピースを動かすみたいなことが簡単に出来ませんでしょうか
それとも1からJAVAで書いたほうがいいのでしょうか
もちろん全部C言語でできるならそれにこしたことはないのですが、、、、


188 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 09:50:06.97 ID:wmS+6SyE
つNDK

189 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 10:19:35.30 ID:iGmWdvAh
>>187
、、、、←これなに?キモいから帰れ

190 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 10:35:28.64 ID:bS0jGAsE
>>188
いいキーワードありがとうございました
インストール難しそうだけど希望が出てきました

191 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 10:51:51.08 ID:irdvOxlf
>>187
他にも
vivid runtime sdk(日本の業者と提携してるので日本語フォーラムあり)
marmalade sdk(airplay sdkと呼ばれていたが名称変更。appleのせい?)
necessitas(Qt for android。開発途上。)

192 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 14:11:34.56 ID:5pd/3FLn
やりたいことが山のようにあってどれをつくろうか迷うよね〜^^

193 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 00:34:56.16 ID:WeEigLO1
なんかもうラダーリセットいらないような気もするけど、やっぱリセット直後は燃えるの?

194 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 00:35:34.16 ID:WeEigLO1
誤爆

195 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 23:23:55.00 ID:HjkvKdXE
誰か作ってる人いないの?

196 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 00:48:41.94 ID:FmncPPKA
いますん

197 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 01:24:35.43 ID:FeCf/aTh
いないのか

198 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 01:26:06.26 ID:irHgkR0x
作ろうと考えてる人なら結構いると思う

199 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 01:37:18.79 ID:QZymRFFz
おれもれも

200 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 01:43:16.71 ID:oGKCjZkw
後は能力だけだなwww

201 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 21:49:05.51 ID:Wh7sL76H
http://page.freett.com/gundress/prisonlimit.html
ローグライク、未完成ながら結構作り進めてみたけどPadで開発したので
実機だと操作しきれるかがわからない……どんな感じなのだろう
5階までは、一応まともにもぐれるはず
ただでさえ、ローグライクは風来のシレンがでてるからなぁ……
※注意:属性R-18Gです、広告に並んでる作品が1つでも合わない場合は退散する事をオススメします

202 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 22:37:45.25 ID:Tji9ukJX
>>201
HTC Ariaで動きました
SDカードに移動出来ると助かります

203 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 22:45:53.83 ID:QZymRFFz
オムツが好きなのはわかった

204 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 23:38:21.54 ID:77+EM5FS
>>201
canvasで作ってた人か
気が向いたら触るわ

205 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 00:17:55.74 ID:vjsEh3no
>>201
DHDで7Fまでもぐれた。そして死んだ。

206 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 01:58:42.12 ID:UY0qr+c2
往年の名作きね子っぽいのを作ろうと思ってたけど
エミュだとGLのオフスクリーンレンダリング使えないのね…実機買うしかないのか<(^o^)>

207 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 16:12:08.12 ID:Ys5Cidwr
>>201
ちゃんと起動した
十字キーのサイズをもう少し大きくした方がいいと思う

208 :201:2011/09/14(水) 22:09:31.78 ID:MF/M7GLg
プレイどうもありがとうございます

>>202
確認ありがとうございました
SDカードへの移動は……どうやればよろしかったでしょうか?
apkのインストールだけで済むと思っていたので

>>203
元々は神楽道中記前から、エロゲローグライクとか考えていたのですが先こされました
万人受けしないこの手の趣味持ちの上、絵師様にご協力いただけてるので
とりあえずこのジャンルになったわけで……

>>204
どうもありがとうございます

>>205
プレイどうもありがとうございます
5階以降は敵が強くならないはずですが、その当たりの敵が強すぎたかな……?
……ひょっとして、フリーズの方ではないですかね?

>>207
プレイどうもありがとうございます
通常のスマートフォンだとやはり小さめのようで……
大きさ、上手い事バランス取りながら何とかやってみます


209 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 09:12:14.86 ID:+32RtUE/
>>208
キーリピートまわりがおかしい
突然歩かなくなることがある

210 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 09:17:44.56 ID:+32RtUE/
>>208
sd移動はmanifestの設定で対応できるのでぐぐってみ

211 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 16:47:55.75 ID:givUIhja
スマホの十字キーとかの仮想コントローラ類は扱いが難しいね。
小さいと操作しづらいし、かといってでかすぎると画面覆ってそれはそれで見づらくなるしさ。

まあどっちにしろ指で隠れるけど…

212 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 21:00:43.32 ID:DwhztQNk
>>208
30F越えたあたりで画面真っ暗になった。

213 :201:2011/09/15(木) 21:44:17.71 ID:13HX+61U
プレイどうもです、身辺忙しくてまだ更新かけられませんが……

>>209
プレイありがとうございます
縁側ゆえに十字キー押しにくい、とか言う事はなかったでしょうか?
ちなみに、何も無いところを押すと、キャラがその咆哮を向くように作ってあります

>>210
プレイありがとうございます
指摘の点、調べた上で対応させていただきます
指南どうもありがとうございます

>>211
そうなんですよねぇ……
正直、画面サイズのバランス考えるとこれ以上大きくしにくいと言うのもあります
……いざとなったら、ボタンを半透明にするとか考えなければならないかもです

>>212
プレイありがとうございます
それ、きっと最終階層まで到達したんですね……長々とプレイどうもありがとうございます
本来ならエンディング入るところなのですが、イベントできてないので、真っ暗になってしまいました
どうもすみませんです……

214 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 21:50:22.94 ID:g2J/uwwN
>>213
>>202にも一言お願いします...

215 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 21:52:43.65 ID:NIyO/FKe
>>213
キーおしっぱなしで突然立ち止まるんだよ

216 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 02:21:40.41 ID:x4iLaw+B
>>213
斜め移動ダルすぎてきつい

217 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 09:04:35.73 ID:fFZ6gAkw
>>214
必要十分なレスはあったと思うのだけれど

218 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 09:09:30.65 ID:b5xBZxdm
>>217
低脳に触るなよ

219 :201:2011/09/16(金) 09:13:40.88 ID:etbqJLsc
再度どうもありがとうございます
>>215
押しっぱなしで立ち止まりですか……今まで確認してない状態ですね
もう一度関連箇所チェックしてみます、ご指摘どうもありがとうございます

>>216
機能説明してなかったのですが、斜め移動は十字キーの隅つつくのほかに
十字キーのど真ん中の赤い所をタッチすると斜め移動専用のボタンに切り替わります
携帯サイズでキチンと押せるかは確認してなかったので動作するかがちょっと不安ですが……
ちなみに、再度押すと通常のキーに戻ります

220 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 12:37:49.78 ID:Uw2VNYUW
>>219
それがダルいんだよ

221 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 13:21:40.31 ID:SRqG5BOO
>>219
画面どこでも上にスライドすれば上に移動する、とかのほうが使いやすい気がします

222 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 16:06:19.37 ID:ccyZiP9u
>>202
だからなんて俺だけ無視するんだよー
SDカードに入れられるようにしていただけると大変助かります
もうメモリの残りがわずからだから
もしかして、ゲームの中身に触れなかったから無視されたの?


>202 :名前は開発中のものです。 :sage :2011/09/13(火) 22:37:45.25 ID:Tji9ukJX
>>>201
>HTC Ariaで動きました
>SDカードに移動出来ると助かります

223 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 17:08:31.09 ID:sSwT+tf9
レスちゃんと貰ってるじゃん。
sdカード移動も別のレスで検討するって言ってるし、何が不満なんだ?

224 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 17:18:01.88 ID:ccyZiP9u
うわぁ
なぜか>>208が読めてなかった
これじゃただのおかしい奴じゃないか、俺
申し訳ありません...
本当に>>208を読み飛ばしてた

225 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 17:22:53.53 ID:ccyZiP9u
謝罪ついでに

アプリをSDカードにインストールできるようにする ? Tech Booster
http://techbooster.jpn.org/andriod/application/228/

226 :201:2011/09/16(金) 22:46:52.76 ID:etbqJLsc
またもや返答ありがとうございます
>>220
ありゃま……携帯サイズで試してないのがまずかったかもしれませんね
キー関連は、別の方法も検討してみることにします

>>221
スライド移動ですか……けど、個人的にはそっちだと誤爆する可能性あるんじゃないかと思ってるんですよね
状況によっては、その1手が生死を分けるのがローグライクなので、ローグライクじゃなくてもそうかな?
まぁ、こっちも上手い方法考えてみます

>>224
どうもすいません、前回のレスで返信しましたとも書いておくべきでした
で、該当の所を試してみたのですが、この1行追加したらエクリプスがエラーを返してしまって……
改めて検索してみたのですが、それもここと同じ方法なのですが
なにかセットしておかなければならないものとかありましたでしょうか?

備考・スタート時に名前入力システムつけてみました

227 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 13:06:42.45 ID:bqM4T4fB
誤動作で斜めになって歩かなくてイラッ

228 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 13:32:17.78 ID:4b1E+2V8
>>226
エラーつうのはマニフェストの?
android.jarは2.2以降のものを利用、アプリ自体はそれ以前のandroidに対応したいならマニフェストでだけそれ以前のapi利用を宣言(マニフェストとビルド設定を食い違った状態にする)
過去版に無いapi使っちゃっててもコンパイル時には怒られない状態になるので注意
ちなみに210と202は別人です

229 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 06:44:48.70 ID:ZOxKn3ut
寝起きでヒラメイタ!
スクリーンショットって、root無し、PC無しで実現しないかな。
透明なレイヤーごしに、画像として保存とか。
儲かる予感がする。



230 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 09:42:59.72 ID:9W5qp6N4
>>229
広告アプリならインストールしてあげる

231 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 12:45:15.52 ID:ofOSslNF
88円じゃダメ?

232 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 16:38:05.55 ID:k9FVW8vQ
wipperみたいな放置ゲーのオンライン版作ろうと計画してるんだが
放置だからこそ多重垢の問題がどうしても解決できない。
なにかいい方法はないだろうか

233 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 16:57:02.83 ID:DGYIWk8a
住民基本台帳番号を入力させればいいんだよ

234 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 17:01:18.64 ID:QK0YhKWM
識別番号でいけるんじゃないの

235 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 17:02:39.07 ID:DPb4RxLG
作ってからアプデかけつつ対策してみたら?

236 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 17:05:01.05 ID:k9FVW8vQ
一台ならなんとかいけそうなんだけど
二台持ちとかはどうしようもないよね

237 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 17:05:43.79 ID:sIXkmdxu
電話番号はやめとけよ

238 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 17:10:10.64 ID:PszjlU/I
IMEIの把握って出来るんかな

239 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 17:16:00.73 ID:DPb4RxLG
多重垢のメリット無くせばおk

240 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 17:17:44.21 ID:k9FVW8vQ
そうなんだけど、アイテム交換とかいれるとどうしても多重垢有利になっちゃうからなぁ。
なかなか放置オンラインは難しい

241 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 18:14:39.79 ID:GK/nMEsX
鯖利用料として課金にして
むしろ多重垢買いたくなるシステムにするとか

242 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 18:39:24.63 ID:ofOSslNF
simの識別番号で十分なきがするが

243 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 18:41:38.47 ID:yIMbyizz
>>240
友達が10人集まってアイテム交換するのと
1人で10アカウントでアイテム交換するのと
あまり変わらないと思うんだけどな

244 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 19:54:40.95 ID:k9FVW8vQ
>>241
課金制はいやだなぁ

>>242
simで判断してもwifi運用とかありえる

>>243
1人で10人力はチートでしょう

245 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 20:04:41.62 ID:w6afOsW3
>>244
鯖の維持費はどうするつもり?

246 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 20:14:19.85 ID:ofOSslNF
>>242
wifiノ人はお断りすればいいじゃない

247 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 21:45:30.73 ID:uPPwujAX
>1人で10人力はチートでしょう

なぜ?

248 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 22:03:48.27 ID:k9FVW8vQ
>>245
GAEで無料枠に収まるように。
リアルタイムで接続するようなオンラインじゃないから
そこまでトラフィックはないと思われ

>>246
wifionlyの人にもplayしてもらいたいです…

>>247
たとえば6時間放置して100G稼げるクエストがあったとして
それを1人で10垢放置して6時間で1000G稼いで
メイン垢に全部移せば10倍の効率が!

なんか文句ばっかですいません。
まだ計画段階なのにはやくも挫折気味。

249 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 23:03:15.31 ID:xiqy6WVm
>>248
お金移せないようにしたらいいじゃない

250 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 23:04:34.08 ID:VTo26W5y
>>248
んじゃ合わせ技で、一定以上のレアアイテムのみ課金垢同士じゃないと交換できないとか。

251 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 23:21:30.81 ID:XoBxrdyC
交換時の取引レートは1/10になるとかでいいじゃない。

10垢で計1000Gかせぐ→1垢にまとめるとなんと190Gに!

こんな感じで。

252 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 23:26:51.41 ID:k9FVW8vQ
>>249
アイテムも交換できたりしたら楽しそうだなぁって…

>>251
それもう誰も交換システム使わないよねww

>>250
いまのところそれしか思いつかない。
でもやっぱり全部無料で気兼ねなくみんなにゲームプレイしてほしい

253 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 00:25:58.79 ID:y/jYWEBK
>>252
カネ的なものを媒介にしたオークション形式にして、特定の人と交換できないようにするとか。
安く出品したら他の人に買われるし、誰も来ないように高く出品しすぎると手数料がハンパないとかね。
ってブラウザ三國志のまんまだな…

254 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 00:28:47.13 ID:Rfx5afKz
基本システムはブラウザゲーとかソーシャルゲームを参考にすんのがいいんじやなかろうか

255 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 00:34:03.50 ID:rDE1JUdS
>>253
おぉ、そのシステムはなかなか!
参考にさせてもらいます!

>>254
そうだね、いろいろ調査してみよう

256 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 00:42:42.98 ID:vPlhH0CU
>>252
端末を複数もってる人は、複垢でも諦めるしかないと思う。
同じ端末での複垢は、ソフト的になんとかしないとダメだね。

257 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 02:08:06.49 ID:L9XOtUsN
>>255
手伝えるのはバグ探しくらいだけど応援してる

258 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 02:16:32.34 ID:HOVmnko8
>>248
それをチートというかなぁ…

それはさておき、同一IPからの接続を1個または適当な数個に限定すれば防げるよ。
別の問題が起こるだろうがw


259 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 02:59:48.76 ID:pNKh+ioj
>>242
UDIDと同じ問題抱えることになるが

260 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 11:41:28.12 ID:HuxHW9hw
>>231
タブレットなので決済自体できない

261 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 21:30:58.77 ID:z9v47qsP
しかし協力プレイが味噌のオンラインで放置RPGをどう料理するか
腕の見せ所だな。

ところで誰かandroid of empire作ってくれ。
システムとか全部aoeのパクリでいい

262 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 21:44:56.00 ID:HOVmnko8
AIとか、めちゃくちゃ大変だと思うよ。


263 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 00:59:18.86 ID:EKAXvfBx
>>261
そこまでガッツリオンラインってわけじゃないんだけどね。
基本は放置ゲーの醍醐味である気楽さを楽しんでもらいたい。

あと、Airで作ってるからiPhoneとマルチで出す予定。
βテストはandroidのみだが

264 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 01:12:33.17 ID:e9+2HGzq
オートで戦闘するSRPGでも作るか・・・

265 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 01:59:56.85 ID:AsLHX846
>>264
某カワカミンの携帯ゲームみたいな?

266 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 10:36:21.94 ID:6Fyim9QZ
>>263
GAEって料金体系変わってすげえ金掛かるイメージなんだけどな
出来がよければwhipperのユーザも流れてくるだろうし、鯖代稼ぐ手段を用意しておくべきだと思う
まぁ、開発段階でこんなこと言ってもしゃあないけどw

267 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 14:32:44.34 ID:vSCvC+/0
>>266
GAEは規約が細かすぎて分け判らん。
もっとシンプルな概要と利用例が欲しい。


268 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 14:57:49.67 ID:O7jIHA6E
GAEとかハイダ工廠襲撃されて滅びそうだな

269 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 17:29:07.40 ID:sawj2+6b
flash builder 4.5を買おうかと思ってますが
これを買えばandroidゲームが作れるんですか?
tower defenseとか作りたいです

270 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 18:59:21.58 ID:EKAXvfBx
>>266
どうなんだろ、月間500万PVほどなら無料でいけるって噂だけど。
とりあえず負荷テストできるレベルまで作ってから考えます。
もちろんなにかしらで収入が得られるようにしようとは思ってます

271 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 19:10:01.05 ID:EKAXvfBx
>>269
無料のFlashDevelopで十分作れる。
UIは自作しましょう

272 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 19:54:39.18 ID:sawj2+6b
>>271
おぉ無料で作れるツールもあるんですね
ちょっと調べてみます

273 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 20:00:51.10 ID:QR987AJb
会社の環境では
flashdevelop使えなかったんですが
flash builder 4.5はインストール時に
ネット接続を要求しますか?
全部DVDに入っているのでしょうか?

274 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 20:29:26.57 ID:H+ICBumZ
>>273
アクティベーションにネットを使うはず
インストール自体はオフラインでいけるよ

275 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 20:32:12.29 ID:shYcJSsD
>>273
flashdevelopはただのエディターだからそれだけじゃ作れない
flexSDKも入れないとだめ

276 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 21:12:38.67 ID:QR987AJb
>>274
やっぱりアクチ必要なんですか・・・
ネットないから無理っぽいですね
なんでこの会社ネットないかな・・・

>>275
3つのsdkもダウンロードしました
flex、air、android
しかしandroid sdkはネットに繋がないと
platform-toolsが作られないようです

277 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 21:16:38.32 ID:iboF95Tq
ネットにつながってないパソコンなんてただの箱です。
ちなみにflashdevelopはandroid sdkなしでも作れるという神ツール。
インストール時に全部マージしたsdkダウンロードするから

278 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 23:01:05.76 ID:AvTpmPt6
>>276
実機持ってるんでしょ?テザで

279 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 23:03:24.32 ID:M/JeckQ9
>>278
会社のポリシーってことだろw


280 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 12:21:10.84 ID:UppV0M/s
ここにFlashBuilderのってないから
アクティベーションないんじゃ?

http://www.adobe.com/jp/activation/productsactiv.html

281 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 08:26:47.80 ID:6QSSYgtw
なんとかflashdevelopで
開発できるようになりました
少々強引な方法で外部から持ち込み
無事にapkのビルドが成功しました
これでandroid移植の提案ができそうです

282 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 21:06:59.21 ID:erpG3RyV
NativeActivityでゲームを作りたいんですが、メインループのFPS管理しようと思ったらglue使えませんか?
native-activityのサンプルにはメインループ内にsleep等している所が見当たらないのですが
それとも一般的にはRENDERMODE_WHEN_DIRTYを指定しないSurfaceViewのようにゲームの処理を別スレッドで回す感じなのでしょうか

283 :前スレ724 ◆baWUaCw9Z. :2011/09/24(土) 21:37:48.35 ID:1b0Ozuvz
前スレからLogging Questを作成していたものです。
画像作成やアプリの設定変更、広告の追加など最後に手間取りましたが、
なんとかマーケットでの公開にこぎつけました。
いろいろとアドバイスいただき、ありがとうございました。
まずはご報告まで。

284 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 22:18:14.46 ID:IQSC8pQB
>>283
乙。マケ進出おめでとう

285 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 01:27:24.53 ID:pGv33A44
>>282
言いたいことをちゃんと整理してから質問しようね

286 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 11:09:49.34 ID:U+8nvEo7
>>285
これでも整理したつもりだったんですが…

NativeActivityを使ってゲームの処理を60FPSで回す一番いい方法を教えて下さい

287 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 19:57:59.82 ID:76KbBtNX
何か趣味をと思って始めたけど
40過ぎてからActionScript3.0を
覚えるの大変だな

288 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 20:24:47.26 ID:BVYtzoKO
>>287
AS3はネットにサンプルがいっぱいあるから入門に向いてると思う
がんばれ

289 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 00:36:15.32 ID:woGARqDp
asはイベント地獄がきつい。
Guiはすごい直感的に作れるから好きなんだけど

290 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 05:14:50.51 ID:fFwXvGGt
>>286
vsync60Hz未満の端末ではどうすんの?
eglSwapInterval呼びたいって話なら、ユーザーの皆様に迷惑なのでPCゲーだけ作ってなさい


291 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 01:58:22.16 ID:W7S+jKp3
>>290
描画をvsyncに合わせるべきということは分かりました。
ということは例えばSTGの弾の移動等を制御する場合は、
・別スレッドを立てて等間隔で回してフレーム毎に座標を変更する
・フレーム毎に進めるのではなく描画前に経過時間から位置を計算する
のどちらかになる思うのですが普通どうするものなのでしょうか

292 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 03:47:49.19 ID:hrPjfXun
>>291
タイマーでやる

293 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 08:35:12.52 ID:TIwlxK+N
>>291
ちょっと前に出たゲームエンジンの本でも書いてなかったっけ
時間から線形補完するのが常道だと思う

294 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 09:06:05.44 ID:TU9FzTVf
>>291
今時フレームレート固定を前提に組むのは時代遅れ
タイミングは実時間タイマーで計算するんだ

295 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 11:03:26.87 ID:W7S+jKp3
>>292-294
FPS制御について資料が無いと思ったらそういう事だったんですね
勉強になりました。ありがとうございました。

296 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 16:13:54.92 ID:e6cc8PMX
>>293
それは当たり判定の話じゃないの?

297 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 20:24:13.66 ID:cahl7Ezd
決められた間隔でフレームを回す処理はどのみち必要だよ。
オセロとかマインスイーパとかのボードゲームでも無い限りね。

実際にかかった時間で移動量を計算するとかはその上での話だな。

298 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 20:51:48.97 ID:TIwlxK+N
>>296
違うけど。何で?

299 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 21:36:19.99 ID:Vjms+3JL
補完関数なしにボーンアニメーションやると大変なことになりそうだな

300 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 15:05:41.52 ID:st7pi28z
できれば広告収入どのくらいあるか知りたいです
今後のモチベーションにつなげたいです

301 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 23:19:23.09 ID:u5u38n7M
せっかくだから、ガチの値を公開してやんよ。
アプリ3つ作ってて、それぞれのインストール数と、アクティブインストール数(=インストール数−アンインストール数)は下記。
38879 total installs (users)
14557 active installs (devices)
29763 total installs (users)
10894 active installs (devices)
43720 total installs (users)
17561 active installs (devices)

広告業者は、admakerを使用。
9月の現在(28日)までの3つの合計インプレッション数。
126,751
クリック数
775
見積り広告収益額
5,121

大体こんなもん。
一月の金額で計算したいなら、上記金額を28で割って30掛けて。
もう28日だから大して変わらんが。
ちなみに有料版は無いから収益はゼロ。

302 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 23:23:14.65 ID:5wGOcf7s
糞杉だろ

303 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 00:11:55.71 ID:+sSzpvZF
条件付き報酬としての金銭をモチベーションにすると、人間は却って
クリエイティブな作業は上手く行かなくなるものだってダニエルピンクが言ってた

304 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 00:50:49.21 ID:Y3KuumoK
それでもandroidだと有料にしたらもっと悲惨になるんじゃないの?
angry birdもandroidは無料で広告付きだし

305 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 01:07:34.41 ID:b3n2uidi
TD系なんかは広告付き+機能制限の無料版と有料版併売して、その上で
有料版かなり売れてるゲーム結構あるし
まぁ結局作るゲームに依るんじゃないの。身も蓋もない話だけど

306 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 09:10:53.86 ID:jqr3uXL5
>>301
クリック少な過ぎだな
まとめサイト系のアプリを作ってるけどインストール数が1桁少なくても
301と同じくらいのクリック数出てるぞ
まあアプリの種類によるんだろうなー

307 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 11:07:08.81 ID:am6l/ejL
クリックじゃなくてミスタッチだろ?

308 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 12:20:41.90 ID:Iwa5z9Tv
連打系のゲームでボタンのすぐ側に突然広告が現れるのは定石なのかね
必死すぎるわ

309 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 19:20:50.39 ID:Y3KuumoK
時間差表示が最強

310 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 05:30:15.92 ID:3Ha2qnGg
次期バージョンのAdobeAIRだと、AIRアプリからネイティブやJavaの関数叩ける様になるらしい
AIRforAndroid単体だとどうしても動作速度稼ぐのに限界有ったから楽しみだわ

311 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 18:17:20.25 ID:+m+NJD35
Java叩ける様になるって事はAIRで作ったゲームでアプリ内課金とか
出来る様なるのかな

312 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 21:55:55.09 ID:AzMu5vC6
でも描画はFlashのままなんでしょ?
OpenGLで描画とかできてもAIRの意味ないし

313 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 23:20:07.04 ID:Ri6HmpBZ
今ちょうどAIRでゲーム作っててあとちょっとで完成しそうなんだが
apkあげたらテストプレイしてくれる人いるかな

314 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 23:48:32.61 ID:rJRAazpy
というかAndroid版のFlashPlayerの描画エンジン自体がDalvik介さず
ネイティブでOpenGLゴリゴリ動かして描画してたはず

315 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 00:12:50.43 ID:yKKfXXtI
>>312
今でもGPUで描画をしてて、さらにflash11,air3からopenGLアクセラレートで3D描画出来まっせ

316 :312:2011/10/03(月) 00:36:06.59 ID:sj4e4Ufq
すまんそういう意味じゃなくて、NDKやJavaで完全に描画を乗っ取ってしまったら
AIRの意味無いよねってこと

317 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 01:12:03.39 ID:GkxWPM1a
そこそこ速い割に圧倒的に描画周りが取り扱い楽なのがFlashでやるメリット何だし、そこは別にネイティブに投げる必要ないんじゃない?
例えばアルゴリズムだったり数値計算周りだったり、Flashのactionscriptには荷が重い処理だけ投げるとかね

318 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 02:24:07.20 ID:sfYFFRRa
想定してない用途でのデメリットを語るのはナンセンス

319 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 03:24:46.55 ID:9N7Eg9IV
>>そこそこ速い
それは冗談で言ってるのか!


320 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 04:18:18.13 ID:OB01Izd2
AIR速度は結構出るじゃん。苦労してGLSurfaceView回すエンジン作るよりよっぽど手軽だし。
俺はどうもAS3のイベント地獄が性に合わないが

321 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 07:53:45.05 ID:EJI62LOC
フラッシュまんまでfps60でるのはすごい

322 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 10:48:02.00 ID:sj4e4Ufq
よっぽど変な実装でなければ沢山画像を画面に貼りつけるだけなんて遅くならんぜ
もっとも、それだけならJavaとGLで作ってもそんなに難しくないけど

323 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 11:59:11.54 ID:/01spFlP
>>301
一個1円で売った方が遥かに稼げるな
携帯課金できるようになったら無料+広告収入なんかやらないで有料で売った方がいいな

324 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 16:25:52.43 ID:oe/uOgKQ
>>323
キャリア課金は今でも可能なはずだが有料アプリはかなり悲惨な状態だからなぁ
クリック増えるように工夫した方が有意義かもしれん

325 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 16:50:57.61 ID:VqlABLGi
ギャラクシーs2でテストしててairでもfps60余裕とけ思ってたけど
メディアスでやってみたらそんなことはなかった(´・ω・`)

326 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 17:45:26.72 ID:3ZUGWo1z
http://db.tt/ZK2RKxEw
AIRで作ったパズルゲーム。
もし暇な方いたら動作報告お願いします。
FPS 表示とかしてないんで体感で!

327 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 17:47:55.55 ID:3ZUGWo1z
アドレスミス
http://db.tt/wPYXeJFU

328 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 19:11:20.37 ID:gkyaC2Oz
>>327
IS05 動作はサクサク
Time Attackで9面クリアが10分弱、10面でさらに10分やったけど解けず諦めた

329 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 19:13:36.63 ID:WjGzmvqa
htc ariaではインストール出来ませんでした

330 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 19:21:04.12 ID:F3kbRw6P
>>328
報告ありがとう。
俺はデバッグでプレイしすぎて1、2分でクリアできるようになってしまった

>>329
ariaはAirに対応してないみたいだ。
2.2でも非対応があるなんてさっきまで知らなかった

331 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 19:32:16.68 ID:yKKfXXtI
>>327
面白いね
タイトル以外で戻るキーを押したら終了しちゃうのに違和感があるくらい

332 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 19:33:41.56 ID:yKKfXXtI
>>331
忘れてた
arcで出来ました

333 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 19:44:43.70 ID:Z3lLmP3U
>327
Softbankの007SHでも動いた
やり直しするのに無意識でリターンキー押して何回もらめぇ!ってなったけど


334 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 19:56:07.92 ID:sHBwke1v
>>331
ありがとう!
バックキー何回も押さないと終了しないアプリが嫌いなんだ。
でもやっぱ違和感あるのかぁ。
とりあえず一旦タイトル画面に戻るようにします。
そうなるとタイトルボタンがいらないかww

>>333
やっぱりバックキーの動作違和感あるんだなぁ
いっそ無効にしようか、いやそれも違うか…

テストすごい助かります


335 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 19:57:45.84 ID:20uiPbv7
>>334
HTC DesireHD動きました
確かにバックキーらめぇ

336 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 20:19:51.41 ID:oe/uOgKQ
>>334
SIRIUS IS06でもちゃんと動くよー

337 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 20:33:58.93 ID:syfGcjFt
>>335,336
報告ありがとう!

バックキーでタイトル画面に戻るようにしてみた。同じアドレスでアプデできます

難易度的にはどうなんだろう。やりすぎてマヒしてしまった

338 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 20:41:28.81 ID:syfGcjFt
タイトル画面戻っても再開できないと意味ないな!

339 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 21:08:40.14 ID:ukWOUCqb
>>337
docomo SH-12Cで動きましたー
こういうのが苦手な俺にはちょうど良い難易度です

340 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 21:36:19.29 ID:sj4e4Ufq
ネイティブでJavaScript使えるAndroid用ゲームエンジンってないの?
V8組み込んだのとかありそうだけど見つからない

341 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 23:01:11.95 ID:EBtWYuMj
>>339
まじか、よかった。
気軽にできるぐらいがいいね。

てか誰もランキング登録しないのな!
ちゃんと機能してるのかなww

342 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 23:28:24.52 ID:gkyaC2Oz
ランキング見れるぞー
ちょと分かりにくいかもね

Time Limitは難易度順に出てくるようにしたらいいかもね

343 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 23:53:02.93 ID:EBtWYuMj
おー登録されてるよかったー
ランダムじゃなくてってことか
んー考えてみる

344 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 01:25:45.24 ID:AZWND2tT
>>343
やってて気付いたけど、
液晶の縁まで使いすぎてて縁のボールの操作性が良くない
液晶の縁と操作画面の余白をもう少し大きくするといいかも

345 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 04:46:35.20 ID:BJptkusU
余白あげるとさらにボールが小さくなってそれはそれで困るな
すでに操作ミス発生するサイズだ

346 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 06:55:43.46 ID:cnnajERL
関係ないけど、ゲームに限らず画面をタッチさせるという入力方式は
実はコンピュータの操作にはあまり向いてないのではないかと少し思う。

347 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 08:10:35.59 ID:npaUrdL4
タッチが向いてる場面もあるが,そうでない場面はもっといっぱいある

348 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 08:57:16.40 ID:qQLDzA5o
>>344,345
むしろ6*6ぐらいがあってたのかな。
端っこはカバーとかつけてたらかなり押しづらそうだ。
変な設計したせいで今から変えるのは大変だけど…

349 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 11:30:38.04 ID:n/DkCv+Y
>327
auのINFOBARでも動いたよ。
操作などは特に問題なし。

350 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 18:12:14.48 ID:PI+r+laA
>>349
ありがとう!

AIR3正式リリースきたね。
ランタイム付属版作ってマーケットに公開しようかな

351 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 21:43:19.61 ID:9bNzgs3D
早速ANEでライブラリ書いてみよう

352 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 10:17:11.97 ID:Y+bfoiD3
AIR3のcaptive runtime期待してたけど、これ展開したらランタイムの容量がプラスされるんだな。
2ついれたら容量2倍、こりゃだめだ

353 :327:2011/10/06(木) 11:04:12.51 ID:qR7kGML+
ボールはじくパズル、マイナーチェンジしてマーケットに公開しました。
テストプレイありがとうございましたー。

354 :名前は開発中のものです。:2011/10/06(木) 19:28:06.55 ID:ZIJI1u2k
>>353
お、公開おめっす
テスト版の名前で検索しても見つからないね
もし良かったら検索のヒントでも教えてくれると嬉しいw

355 :名前は開発中のものです。:2011/10/06(木) 20:53:51.50 ID:3jDPxrvi
スマホ板とかヲチとかでやらないとまた何時ぞや見たいに荒れるぜい

しかしUDK最新号でもやっぱりAndroid対応しないのか。Flash対応が先になるとは…

356 :名前は開発中のものです。:2011/10/06(木) 21:36:50.89 ID:F6y+DfpR
一日1〜2時間しか開発できないサラリーマンだけど、ゲーム作ろうと思ってる。
それで質問なんですが、32*32のフリーの8方向歩行素材ってどこかありますか・・?

357 :名前は開発中のものです。:2011/10/06(木) 22:33:44.36 ID:RIJYRVgg
フリーの素材は「こういうものが欲しい」だとその内見つからなくて詰むんで
色々適当に探し回って「あるものでどう作るか」を考えた方が良いと思う

358 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 00:36:50.76 ID:dD0EkWoQ
>>354
タイトル画面見るとなんとなくわかるかもww
とりあえずこのスレでこのゲームの話は終了と言うことで。ありがとうございました


359 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 10:13:51.81 ID:vX/uz1GU
Logging Questなかなか面白いな
これ探索結果dbに書き込んで更新時に読み込んでるのかな
もしそうなら俺でも似たようなのが作れそうだ

360 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 11:12:39.25 ID:t12jNW53
スマフォアプリについて、電車でゲームをやってると思われるのが
嫌なので縦画面が良いという意見があったらしいんですが
実際みなさんは、どう思いますか?

縦画面にすべきか横画面にすべきか悩んでいたので
意見を聞かせていただければと思います。

UI次第では片手でもてるし、確かに縦のほうがいいという気もしますが…!

361 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 11:54:01.18 ID:Ww/GGSjB
>>360
あくまで個人的な意見だけど
他人がスマホを縦持ちしてるか横持ちしてるかなんて気にならないw
ただ重力センサーを使ったゲームは傾ける操作が目立つかなー

362 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2011/10/07(金) 12:27:45.58 ID:bPgLfnyT
ウチはギャラクシータブだから、
横でも縦でも遊んでる様にしか見えない。


363 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 14:03:20.21 ID:z8HvOtrH
俺は横持ちゲームを外でやろうとは思わない。

364 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 14:42:00.96 ID:tMlSSxkJ
>>360
自分なら両手操作か片手操作かで決める。
メトセラは縦+両手で遊びにくかったな。

365 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 15:02:18.20 ID:7bEeaAxG
縦持ちだろうが横持ちだろうが画面をやたら叩いてるの見るとイラツクわ
昨日隣にそういう奴がいて殴ってやろうかと思った

366 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 15:04:58.15 ID:7JCfjmPA
チラ裏でやれks

367 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 23:07:21.38 ID:zIQ0ew9a
>>357
なるほど、ありがとう
とりあえずできるところまでがんばってみる

368 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 09:15:51.57 ID:x6Yy41ua
使用する画面比率を2対3にしようと思うんだけど、
480*800や480*854の余った部分って普通何を表示するべき?
あと、できればSurfaceViewのサイズを480*720にしたいんだけど可能?

369 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 20:51:23.97 ID:Cq5mmhJr
>358
最後に検索のヒントだけでも。
いまだに見つからん。

370 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 23:28:54.34 ID:QiKxKN+0
くどい

371 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 23:34:25.02 ID:mx1AOSVs
クレクレ厨は本当にしつこいな。
性根が腐ってる。

372 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 01:40:16.08 ID:M+zwrz6T
広告や有料アプリを出すこともあるandroidアプリのスレではこの辺が難しいね
制作段階でスレで色々した後に広告とかで出したら「宣伝乙」とか言われかねないし
かといって上げた(る)のを隠してもこんな感じになるしねぇ

373 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 02:10:47.19 ID:t6ddH3fz
別に広告くらいなんとも思わんよ

374 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 09:10:52.77 ID:TcaVCG8v
>>368
余った部分は広告とかでなければ真っ黒でも別に不満はないかな

> あと、できればSurfaceViewのサイズを480*720にしたいんだけど可能?
できるけど720x1280の端末が今後出そうだし
480x640や240x320とかの端末への対応も忘れるなよ

375 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 11:06:06.31 ID:Fk6ono5V
360です。
みなさん返答ありがとうございました。
今回は、縦で開発進めてみます!

376 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 19:02:55.50 ID:Fk6ono5V
スマフォでグリグリ遊ぶRPGは手が痛くなるのでやりたくない、
そして外出先でも、さくっとプレイしたい。
でもブラウザゲームほど、動きがないのは寂しいなぁ。
と考えていたら、ウィザードリィにたどり着いたので、3DダンジョンRPGの雛形つくってみましたー!

http://ux.getuploader.com/apkxperia/download/182/rpg.apk

前進、左右振り向きくらいですが、
肝の操作感のため大切にしたいと考えているので感想いただけないでしょうか!

377 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 19:10:52.34 ID:NR4YbKqO
>>376
操作しやすくて素敵
貴方になら掘られてもいい

378 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 19:13:37.20 ID:5JEvd4QL
エミュでやってみたけど、なんか所々壁の表示がおかしくないか。

379 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 20:37:27.77 ID:keNc2kXZ
>>378
何がおかしいかくらい書こうよ
左右の壁の色味?

>>376
前進はキーリピート的な処理があるといいかな。

380 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 20:37:27.29 ID:tvtGrZRf
>>374
サンクス。広告はしない予定。

画面がどんなサイズでもSurfaceViewが勝手に対応するように作ってはいるんだが
SurfaceView自体のサイズ変更をできればしたいな。

381 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 22:23:42.93 ID:hyKbp4pr
>>376
中華パッド(Dropad 8 Android2.3)だけどインストールできない
なんでだろう

382 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 23:06:25.90 ID:5JEvd4QL
>>379
向きによって壁が消えたり現れたりするんだよ。
具体的には(0,0)で北向きだと(1,0)から北へ通路があるように見える。
通行は出来なかったから壁自体はあるようだけど。

すぐ分かるようなレベルだったから詳細は書かなかったんだけど、
実機では正常に表示されてんのかな。

383 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 23:32:03.37 ID:Xq8kCvO+
みなさん、ありがとうございます!
そのほかの方も、もしプレイできたら教えていただけると幸いです!
>>376
ありがとうございます!

>>378,382
エミュレータの320x400のような小さめの解像度だと確かに描画がおかしい…。
原因調査してみます。ありがとうございます。

>>379
色味は仮のものなのでおかしいですね、紛らわしくてすみません。
キーリピート確かに、おしっぱなしに対応します。

>>381
OS2.3自体では動作確認しましたが、
パッド系は手元にないんですよねぇ。
ちょっと調べてみます。

384 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 09:22:39.53 ID:0LtXUvXX
>>383
IS01でも,ときどき壁が切れてるみたいに見えたよ
マイナーな要望かもしれないけど,カーソルキーでも動かせるといいなあ

385 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 10:54:01.57 ID:mTQtAMuy
>>383
ギャラタブで試してみた、不具合なく動作・描画してるよ

自分も似たようなの作りたいと思って四苦八苦してるんだけど、
迷路の描画自体は、ネットでよく書かれてるような「奥から順番に描いていく」方式?

386 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 11:31:15.14 ID:DLwGlg69
>>384
解像度が違うものを想定していなかったですね・・・
勉強不足でした!ありがとうございます。

カーソルについては、端末のハードキーですか?
それとも、ゲーム画面にバーチャルコントローラー置くような感じでしょうか?
バーチャルコントローラーは、ゲーム画面壊すなぁと思って
できれば、タップ&スライドにしたいと考えていたのです・・!

>>385
GalaxyTab了解です、ありがとうございますー。

はい、ネットでよく見る奥から単純に書いていくだけですね。
なので、歩いたときのアニメの対応が難しいので
ポリゴン化しないといけないかなぁ・・・と悩み中です。

apkはzipにリネームすれば解凍できるので
解凍して中の画像素材を見るとイメージ涌きやすいかもしれません。

387 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 11:36:32.00 ID:0LtXUvXX
>>386
あ,カーソルキーってのはハードキーのつもりで書きました
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UPとかそういうのを処理してくれると嬉しいかなって話です
バーチャルコントローラーは確かに無くせるなら無いほうがすっきりすると思います


388 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 13:27:00.29 ID:CqByiZy6
アフィについて質問です
AIR for Androidで作成したアプリにも広告は埋め込み可能ですか?
みんなが使っているオススメアフィ業者を教えて下さい

389 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 17:51:58.44 ID:EKxQa5ch
アフィ?

390 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 19:19:10.05 ID:oAM9BoKZ
ルフィの弟。

391 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/10/13(木) 22:59:10.99 ID:3Hp6JIvO
>>389
アフィスメント

392 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 23:17:36.81 ID:et1PEHWt
>>388
やったことないので調べた限りですが
とりあえず埋め込み自体はできるみたいですよ。
ttp://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=10050&forum=8

393 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 14:59:12.37 ID:14QqvVjc
マーケットで表示されるアプリの説明文で 言語をEnglishにした時に英語に切り替えたいんだけど
これってデベロッパーの設定画面で英文も入れておかないとダメか
勝手に日本語を翻訳してくれるわけじゃないのねw

394 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 22:49:34.96 ID:4Wht7vmX
>>393
自動で変な訳になったら責任取れないからなぁ。
ま、変な日本語説明になってるアプリは山ほどあるけどw

395 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 23:15:09.54 ID:wTP5U31K
母国語の説明いれれば各国ごとに変な翻訳してくれるシステムがあるからな

396 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 18:16:07.55 ID:DnRBK8Mc
ちょこっとRPGでのアイテム押したときの挙動って
どういうふうにつくってるんだ?

同じActivityに動的にScrollViewおいてるのか?

397 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 21:06:21.36 ID:thZrb91N
バックキー押したら終わっちゃうし、そんな感じなのかもね

398 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 21:39:14.04 ID:cmvT/4QE
>>397
だよねぇ・・。
試してみたけどなんかうまくいかないなぁ・・・。
ありがとう


399 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 19:52:01.76 ID:NeNwzK7h
ICONIA TAB A500でテストをしているですが、
ちょっと悩んでいるので知っていたら教えてください。

↓のプログラムを実行すると、height=1280 width=800となります。
ググって見た感じ、heightはステータスバーの分(48px?)を除いて1232が
返ってくるのが期待値みたいなんですが、なんかおかしいです。

【質問事項】
・1280*800のHoneyCombではheightは1280が期待値?1232が期待値?

・もしかしたらICONIA TAB A500特有のバグ?


【参考プログラム】
Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
display.getMetrics(displayMetrics);

System.out.println("screen width:"+displayMetrics.widthPixels);
System.out.println("screen heigth:"+displayMetrics.heightPixels);



400 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 21:14:38.93 ID:HyR9wNjQ
>>399
詳しくおぼえてないけど、通知領域を引いた値を取得するプロパティがあったはず

401 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 09:04:31.83 ID:3jPdCPR9
>>399
その方法は画面全体のサイズが帰ってくる
Activityの表示領域分が欲しいならここを参考に↓
http://mokkouyou.blog114.fc2.com/blog-entry-79.html

402 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 00:28:33.01 ID:t83c4FCe
>>316が言っているような、AIRの3D画面をNDKやJavaで書いたOpenGLコードで乗っ取るって可能なんでしょうか?
(AIR3のStage3DにOpenGL命令で直接描きこむということが)
Stage3Dは内部でOpenGLのコンテクスト作ってるんだろうから出来そうな気はしますが

403 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 00:43:07.72 ID:71QQIlpl
>>226
Android2.2以上に指定するとそのエラーが出なります
Eclipseでプロジェクトを右クリック>Android>Project Build Targetで [Android 2.2]より下をクリック

404 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 00:48:43.64 ID:za6C76AE
>>402
それAirでやる必要あるの?

405 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 18:15:05.42 ID:wXOiVlFr
原理的にはANE使ってネイティブ側でOpenGL叩けば、出来そうではあるが
それをAIRでやる意味が有るかと言われると俺には答えられない

406 :201:2011/10/20(木) 23:36:32.54 ID:x/kRMAd4
注文していたドット絵が届いたので、風来のシレンを参考に10階程度まで組んでみました
http://page.freett.com/gundress/prisonlimit.html
予算の都合上、敵種類のパターンは現在3つしかありませんが色で見分けが付くようにはしてあります
システム面では大きな変更は特に無く、バグ以外の前回指摘のあった点等が直ってない箇所などもあります
前回同様アダルト・特殊嗜好描写あるので、プレイの際はお気をつけくださいませ

407 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 12:04:04.84 ID:/Pi+2yj5
>>402
そもそもアンドロイドのAir3とかFlash11ってちゃんとMolehill対応してるの?
Flash11入れたアンドロイド端末でMolehill使ってるサイト見ても全然表示されないんだけど?

408 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 12:10:29.29 ID:a3D3gtr9
http://www.bytearray.org/?p=3053
これ見るとムービーの後半でギャラタブ?でStage3D動かしてるから
一応行けるんじゃね?これはブラウザ上じゃなくてAIRみたいだけど

409 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 13:59:01.43 ID:fxN9TpVY
>406
名前入力画面でbackしたら
真っ暗になってうんともすんとも言わなくなったんだけど。

410 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 14:49:43.10 ID:ePKOWORF
>>376です。
せっかくのAndroidなので単なるオフラインRPGじゃなくて、
キャラの貸し借りなど、ちょっとしたオンライン要素も入れたいなぁと思っているのですが
なにかアイディアないでしょうか?

・町の酒場で他のキャラをレンタルして冒険へ!
・持って帰ってきたアイテムをバザーなどで他の冒険者に販売

などなど。考えていたら行き詰ったので、何か良いアイディアはないものかと
考えています・・・!w

411 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 21:07:20.39 ID:dAlzJ7yn
つ その炭鉱の名は

412 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 14:36:09.93 ID:39rzA6B7
外部テキストをAssetsから読み込む処理を作ってみたのですが、どうにもうまく動きません
AssetManager as = resources.getAssets();
try {
InputStream is = null;
BufferedReader br = null;
String str;
int num = 0;
is = as.open("event_01.txt");
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));

while((str = br.readLine()) != null){
data[0][num] = str;
num++;
}
} catch (IOException e) {
// TODO 自動生成された catch ブロック
e.printStackTrace();
}
行毎の内容を変数に入れて、コマンドと一致したらイベントを起こすように設定してあるのですが
この方法で入れたスクリプトコマンドだと、同じものとは認められず処理を通過してしまいます
コンマで分けたデータは、行頭のもの以外データをちゃんと読み込んでくれるのですが
UTF-8のデータだと、各行の冒頭で何かコマンドを処理しているのでしょうか?

413 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 15:53:09.09 ID:/fGnEoyo
コマンドとの一致を比較する部分のコードはどうなってるん?

414 :412:2011/10/25(火) 16:02:24.34 ID:39rzA6B7
else if( PLD_MessageData.data[nowmessage][nowpage] == "GotoTown") {
(処理)
}
基本こんな感じですね、if分と一致したらその処理を行うようにしてあります
一応、equalとかでも試してみたのですが、直打ちだとうまくいって、読み込みだとうまくいきませんでした

415 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 16:22:36.10 ID:/fGnEoyo
equalsでもダメってのは分からんけど、
==での比較じゃ間違いなく上手くいかないからそこは変えておくべき。
直打ちの場合に限れば==でも動くとは思うけどね。

416 :412:2011/10/25(火) 18:03:15.99 ID:39rzA6B7
>>415
ご忠告ありがとうございます、全部equalsに変えた上で
冒頭1行をダミーに変え、読み込まないようにしたら
上手く動くようになりました、どうもありがとうございます
……ところで、ファイルの一番最初って、なにか特殊な文字コードとかありましたっけ?

417 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 19:38:17.48 ID:s58jJ+4Z
>>416
Unicode BOMでぐぐれ

418 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 22:51:44.98 ID:unsONfq2
放置ゲーのパクり作ってるけどまんま能力とかまんまwhipperだ
怒られるかな?

419 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 23:02:14.85 ID:z/0zxcj5
知るかよ。
作者に聞け。

420 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 10:12:58.86 ID:LnGvc6Rh
アイデアなら幾らでも真似ればいいやん

421 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 12:32:10.20 ID:uuFsNGor
>>418
どろぼう

422 : 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/10/27(木) 13:22:59.89 ID:2yoH+y4c
>>418放置ゲーで似るのは仕方ないと思うの

423 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 18:04:38.56 ID:D5T9Gui5
能力とかバランスとかそこまで同じだとさすがにやばくね?
マーケットに出さないなら話は別かもだけど

424 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 20:49:11.39 ID:Tov2Dr6F
別に能力とかゲームのバランスには著作権とかなさそうだし別にいいんじゃないの?
勿論まんまクローンになるようなレベルだと倫理的にどうなのか、とかはあるし、
その場合当然各方面でかなり叩かれるのを覚悟しないとダメだろうけど。

425 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 18:51:04.13 ID:t7zStxgw
中華パッドもICONIA TABもグラフィック性能はあんまりかわんないな

426 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 19:06:03.43 ID:pEjPvtK5
中華パッドって一万で買えるのか
http://akafudatengoku.com/products/detail.php?product_id=2429

427 :名前は開発中のものです。:2011/11/05(土) 11:00:26.45 ID:w7mFwDEa
Tegra2はGPUが残念目だからな

428 :名前は開発中のものです。:2011/11/05(土) 11:09:18.78 ID:wnLSPzuw
GPUは悪くないけど動画再生支援がうんこだから人気がないw

429 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 01:36:23.53 ID:E9y9k4N3
下手にメーカー製タブレットで開発するより、中華パッドで開発するほうがワクワクするな

430 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 12:27:50.08 ID:HdZFXpKm
趣味で遊んでるだけだけど開発専用機欲しいわ
自分が書いたクソコードを普段使うスマホで動かすのは気持ち悪い

431 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 14:42:46.88 ID:i5JSUdiV
1万2万出せば適当な白ロム買えるんだから、それくらい出せよ。
普段使ってる携帯とは別に、3台持ってるぞ。

432 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 15:31:42.57 ID:oWvI/T6z
ソニーの眼鏡ケースみたいな奴買ってみよう

433 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 08:56:25.70 ID:RciVMMSp
1280×720端末が中古1万円台に乗るころにはもっと高解像度の端末が出てるんだろうなぁ

434 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 09:10:40.12 ID:knSFCWU9
300dpi以上は意味ないとか言われてるし
これ以上解像度上げる意味ないんじゃね

カメラの画素数みたいに変な競争が起きなければだけど…

435 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 09:16:39.18 ID:Li1VSd7U
カメラより無意味だよね
カメラの性能は写真を拡大したときなら意味があるもの

436 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 11:00:26.81 ID:WzMzUzhy
カメラも意味内

437 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 11:12:51.04 ID:r8v3KKmv
処理エンジンとレンズ性能にも左右されるので
高画素=高画質の時代はとっくに過ぎてるね

まあそれでもスマホレベルで「人間が視認する」画面解像度の超高精細化よりは
どうにかできる余地がある分、無駄とは言い切れないけれど

438 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 11:33:17.65 ID:SVn+N1tG
老眼の人もモニタを使うようになって虫眼鏡で見る人に高解像度需要が増えるとみた

439 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 13:15:57.81 ID:+Pq4GDxu
脳に直接画面を送り込むようになれば無意味じゃなくなるんだろうな

440 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 13:57:08.89 ID:MxUtAuQc
カメラの場合は画素だけ増えると画素あたりの光量(元データ)が減るから
逆ね不利

441 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 14:39:36.59 ID:C8oLlZnU
天体望遠鏡の倍率詐欺と同じことやってるんだな

442 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 16:16:22.17 ID:FscpICC2
今の携帯のレンズサイズなら600-800万画素程度が適正。それ以上はアレだがそんなことを知らないユーザは高ければいいと思ってるので結果適にどんどん上がる。

443 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 22:23:50.17 ID:93n50+Hd
みんな今まで最大いくら儲け出た?

444 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 19:33:50.39 ID:LCfJdVI3
420円
現実を知った

445 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 21:04:43.40 ID:9crGbcTy
金を稼ぐってのは大変なことなんだよ。
君のパパに感謝しな。

446 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 21:09:15.45 ID:WNu8Z4z5
今まで最大って月の振込み額なのかアプリ単体の総額なのか全部ひっくるめた総額なのか
ちなみにうちの月の振込みは1.5万〜2万ってとこだ ケータイ代相殺してたばこ代が浮く程度

447 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 21:13:13.59 ID:ZJn97wHW
>>446
DL数どんなもん?
目標が、今の給料と同じ月20万円なんだけど、
まだ一つもアプリ作ってないからDL数はどれくらい目指さなきゃいけないのか分からん。

448 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 22:40:54.88 ID:vksXf0VA
>>447
試しに一つ作ってみろよ

449 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 22:59:01.99 ID:f8+yc6D6
公開半年で7千インストールのアプリだが
広告収入が累計5千円をやっと越えたくらい
現実はこんなもんだよ

450 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 23:52:15.73 ID:3N3ndD0p
anndroidは儲からんよ
腐ってもiPhoneの方がまし

451 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 23:57:27.59 ID:FkVBy4Ke
まあ、そんなもの出てないしな。


452 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 00:00:03.05 ID:2gFd9huU
jarをいじって広告消すらしいな

453 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 10:07:38.79 ID:6XhCpPNt
即売会ではゲームが1000円で飛ぶように売れるのに、
Androidでは100円でも売れない。

454 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 11:01:49.10 ID:8PZS38ss
いや即売会だって売れてるサークルの影で在庫抱えて帰る
膨大な数のピコ手小手サークルがいるだろうよ

455 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 14:01:01.06 ID:HuM/QLZ5
>>447
月20万なんてのはとんでもなく高いハードルだよなw
有料アプリのみで考えると100〜300円のアプリを20個くらい公開していて
それらの月の合計DL数が100くらいか 
20個→月100DL  10個→月200DL  5個→月400DL  1個→月2000DL

シリーズもの作って人気出たら可能かもしれん その場合過去作も連動して伸びるし
同じデベロッパーの他の作品も少なからず影響を受ける ネットコンテンツには
ロングテール理論が働くもんだ 客寄せパンダ的な無料アプリもおりまぜたら可能! …かも
とにかく手抜き無しの自信作を公開し続けるしかないね

456 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 14:09:37.74 ID:y4OcvZp4
月額みたいにしろよ

457 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 16:00:18.37 ID:XF0XUE6b
去年公開したアプリは100万DLだが広告だけでもう7000万儲けてる
まあ俺は東大卒だからこの程度ではまだ負け組みだがな








嘘でーす^^

458 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 00:02:18.38 ID:VGU/aZJc
広告収入に頼るより100円で売った方が儲かるんじゃないの?

459 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 04:21:04.81 ID:N8btwig0
俺の経験上、100円で売るより、無料版の広告のほうが儲かる。
そりゃ一人あたりの儲けは売ったほうが多いが、無料の方が圧倒的に人数が多いからな。
利益を最大化するって話であれば両方だしゃ良いって話ではあるが、
はっきり言って合計金額的に広告の方が利益多いから、有料版の利益自体が誤差みたいなもん。
10万の広告収入に対して、販売収入1万とかそんなくらい。
少しでも多く欲しいってなら売ればいいが、月10万を月20万にしたいとかって話だと有料版出したってそう変わらん。

460 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 14:26:34.62 ID:EOBDTQi6
Androidアプリの不正使用対策について ? SkyArts.com公式ブログ
http://skyarts.com/blog/jp/skyarts/?p=3418

Androidアプリの不正使用対策について 2 ? SkyArts.com公式ブログ
http://skyarts.com/blog/jp/skyarts/?p=3850



461 :名前は開発中のものです。:2011/11/14(月) 13:07:23.88 ID:JmmiO4tW
割れ防止のLVLなんてのがあったのか
AIR for Androidでも可能なんだよね?

462 :201:2011/11/15(火) 00:12:19.03 ID:5czQjwx7
http://page.freett.com/gundress/prisonlimit.html
激しく遅れましたが、前回指摘された名前入力時、BACKボタンで反応なし状態を修正しました
スタート直後の名前欄をタッチすると名前を入力できます
注意書き云々は前回同様、R-18Gなので広告欄にあるゲームに耐性無い方にはオススメできません

463 :名前は開発中のものです。:2011/11/18(金) 14:59:42.56 ID:Izet5gKg
IRM3ってどうなん?
使ってみた人いる?

464 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 14:21:13.60 ID:xLIrKW/O
LinearLayout内にいくつかButtonを配置し、LinearLayoutをstartLayoutAnimation で
ボタン全体を移動するということをやっています。

しかしボタンが移動したにも関わらず、onClickが発生する場所は最初に配置した場所
からかわりません。
移動した位置でボタンのonClickを発生させるにはどうしたらいいのでしょうか?

465 :名前は開発中のものです。:2011/11/20(日) 02:51:39.49 ID:QnX1Ygxi
バージョンアップ時、データベースを更新したいときってみなさんどうされてますか?

初回はPCで作ったデータベースをコピーするようにしていますが、
バージョンアップ時はユーザーデータが入っていて書き換えてはいけないテーブルがあるので単純にコピーできません。
いくつか方法を考えてみましたがどうするのが一番なのでしょうか。
1.onUpgradeで元のデータベースを別名で保存→更新後のデータベースを作成→元のデータベースから必要なデータをコピー
2.onUpgradeで元のデータベースからデータを保持→更新後のデータベースを作成→元のデータを反映
3.更新時はコピーせず、差分のSQLを書く

よろしくお願いします。

466 :名前は開発中のものです。:2011/11/20(日) 02:57:29.96 ID:qblk4aMJ
普通は、1だろ。
2は元のデータが残らないから途中で失敗した時が怖すぎる。
3は何をしようとしてるか意味が分からなかった。

467 :名前は開発中のものです。:2011/11/20(日) 09:18:29.63 ID:en2nkSeK
>>464
そもそもアニメーションは本体は全く動かないから
アニメーションが終わったらその位置に改めてボタンの位置を設定するとかしないといけないよ

468 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 00:52:43.90 ID:nh3N3Jrt
>>466
ありがとうございます。
そうします。

469 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 04:05:36.10 ID:T7DZEoVP
2週間も書き込みないとかw
Androidはオワコンかw

470 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 10:37:07.84 ID:GAlOupmG
儲からないからな。
特にジャップは金払いが悪い。

471 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/03(土) 18:01:06.05 ID:fGYtuN/F
Androidとか所詮スマフォ

あんな小さい画面
なにがゲームだよ

ゴミなんだよ

ジャップは小物

”小物”しか作れない  AOE、HoN、SC2、LoLみたいな規模の大きい
PCゲームは作れない

ゴミくさい 本当にゴミだな

一生小物ゲー  これから50年後も JRPG パズル ブロック崩し シューティング

ジャップの技術は変わらないだろうね

472 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 19:08:17.72 ID:GPSBpoer
PCゲーw

473 :日系アメリカ人 ◆japuuq4c3Y :2011/12/03(土) 21:16:39.98 ID:fGYtuN/F
日本人は小物ゲームしか作れない
スマフォとか

見てみ海外  PCゲームがやばい
熱すぎてHOTすぎる
特にオンラインゲーム

典型的ジャップはマスメディアの洗脳で ”ネットゲー(笑)”なんだけど

全世界ではHOT

LoLとかWOWを超えたアクティブプレイヤー数
しかもおもしろい RPGじゃないし

君たちはスマフォゲー作ってればいいよ

ゲームとして低レベルで中学生でもできちゃうゲームだしね
ケイタイゲームは

それに比べてPCゲームは 高度なプログラミング力とグラフィックが必要とされるね
ネットワーク処理もアクション性も

474 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 23:22:48.37 ID:AFb7RErX
なんかラップみたいだな

475 :日系アメリカ人 ◆japuuq4c3Y :2011/12/03(土) 23:34:55.46 ID:fGYtuN/F
ヘイチェケダウット!!

476 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 12:51:08.01 ID:2/smQBq/
なにこれすごい恥ずかしいんだけど

477 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 13:58:24.43 ID:j/btL+u9
結局ここは金儲けだけが目的の連中ばっかりってことか。

478 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 14:58:32.60 ID:eNwYg9X0
金持ちは心が汚い、貧乏人は心が綺麗
勉強ができるやつは頭でっかちの嫌な奴、勉強のできない奴はもっと大切なことを知っている
商売をする奴は相手の事を考えていない、無償で提供する奴は相手の事を考えてくれる

無償提供は単に責任から逃げてるだけの場合も多いのにね

479 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 16:22:28.66 ID:3Iljey7z
>>478
ああ、それは、金持ちや勉強が出来る奴や商売をする奴が、
ライバルが増えたら困るので流したプロパガンダですよ。
向上心の敵は怠け心なので、美辞麗句で怠けることを肯定してやれば、
人は簡単に堕ちていきます。


480 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 18:20:37.54 ID:PIIXtGKY
アフィ嫌いとかいいつつ趣味でまとめサイトやってるとこ見ずに
アフィブログしか見ない奴ばっか

481 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 18:52:09.75 ID:2NGF3/l1
>>479
ライバルが増えたら困るという事も含めて、
より広い意味で都合が良いということでは。
馬鹿相手の方が商売しやすいでしょ。

482 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 15:13:22.05 ID:i3Pnoowi
ゲームエンジン使ってブロック崩し作りたいな〜とか思ったんだが
どれも資料少ないのね・・・

483 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 18:28:27.56 ID:1HXiAuG1
じゃ俺が作る

484 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 19:01:45.72 ID:i3Pnoowi
>>483
ま、まかせた・・・がくり

485 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 21:32:42.90 ID:yJClexDs
ブロック崩し程度でライブラリなんかいらん

486 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 22:36:15.85 ID:1HXiAuG1
ダチョウ倶楽部レスが付いてなくて絶望した
しょうがないから作るか
壊した分だけエロ画像が出るやつだよな?

487 :名前は開発中のものです。:2011/12/10(土) 11:00:11.48 ID:f4xQDYcs
背景がエロエロな絵のブロック崩しだろう

488 :名前は開発中のものです。:2011/12/10(土) 14:12:15.15 ID:MdDkie32
昭和のオッサンのセンスだな。
エロ絵ごときが、ご褒美(笑)

489 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 04:06:39.78 ID:5ngEtzYy
>>488
まぁそう言うなよ
ただエロ画みてもなんとも思えないがブロック崩してみれるエロ画はちょっと違うだろ?
例えその画像が画質悪くて大した事なくても何故かやってしまうんだよなぁ


490 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 04:09:06.62 ID:5ngEtzYy
>>486
ということで任せたぞ!!
ちなみに巨乳黒髪の女の子が好きです
デブは嫌いです
期待してるわ〜

491 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 15:43:34.62 ID:OF+FyxDs
ブロックくずしマーケットにいっぱいあるじゃん

492 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 16:28:43.55 ID:AQP478aY
スカート崩し(実写素材使用)はある?


493 :名前は開発中のものです。:2011/12/12(月) 09:24:51.82 ID:ipnuDNPP
10円セールの影響でゲームの売れ行きが良くならんだろうか

494 :名前は開発中のものです。:2011/12/12(月) 21:22:27.72 ID:uHKnVDXH
10円のゲーム飽きるまで次買う気にならんだろ

126 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)