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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26

1 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 00:36:58.45 ID:ktoKofpb
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

2 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 00:37:24.09 ID:ktoKofpb
【関連サイト】

◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆ウディフェス<終了>
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

【動画】

●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
●第三回ウディコン トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w

3 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 00:55:29.94 ID:wQn13nUC
>>1
審査員の投票も一般と同じ割り当ての真のランキング
01位 542 マッド
02位 453 武神
03位 433 行商
04位 389 魔界
05位 223 都市と力
06位 172 ヤジルシージ
07位 142 鍵の番人
08位 138 白の奏
09位 118 Princess
10位 105 UCHU
11位 100 マジカル
12位  93 Liberation
13位  88 ドラゴニア
14位  82 トレジャー
15位  81 ヴォルク
16位  79 夷狄
17位  74 Triangle
18位  72 ソレイユ
19位  67 Tohubohu
20位  53 Seeker
21位  52 Saviour
22位  52 Rochket
23位  47 Variant
24位  47 Semi
25位  46 Little
26位  40 双六
27位  36 キッド
28位  36 シナプス
29位  35 シュネレプント
30位  33 Genius

4 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 01:15:54.16 ID:0uSQRBgd
>>3
ドラゴニア押しの変人涙ふけよ

>>1

5 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 02:17:52.28 ID:XKeYNJsO
2の人女の子だったんだね
叩いちゃってごめんなさい
これからもガムバッテクダサイ

6 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 03:25:12.24 ID:2ktquoml
いちおつ
貶すための好印象で多すぎだろドラゴニア
順位にたいしてコメントが全然載ってねーじゃねーか

7 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 03:48:48.79 ID:VEVvwWaR
ドラゴニア厨の軌跡

ID:mzFN5zTs
http://hissi.org/read.php/gameama/20110820/bXpGTjV6VHM.html

ID:b80hLn3W
http://hissi.org/read.php/gameama/20110821/YjgwaExuM1c.html

ID:L+ohG9FG
http://hissi.org/read.php/gamedev/20110824/TCtvaEc5Rkc.html

ID:Q8+Zse0F
http://hissi.org/read.php/gameama/20110824/UTgrWnNlMEY.html

ID:VY/4exIb
http://hissi.org/read.php/gameama/20110825/VlkvNGV4SWI.html

ID:eNZSSPrz
http://hissi.org/read.php/gamedev/20110825/ZU5aU1NQcno.html

ID:CtCm1ihd
http://hissi.org/read.php/gameama/20110826/Q3RDbTFpaGQ.html

ID:NPxT+8Dw
http://hissi.org/read.php/gameama/20110827/TlB4VCs4RHc.html

ID:I2e1trt2
http://hissi.org/read.php/gameama/20110827/STJlMXRydDI.html

8 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 05:18:10.37 ID:RN9A6Hjz
>>1

9 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 05:59:03.08 ID:gnHdbnEl
■文章:>>1

10 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 06:44:29.69 ID:JhQlFfQE
ウディタを触っている人自体には女性はある程度いるが
作品を完成させている女性となると少ないイメージ

マジで今回のウディコンに限っては2の人だけかもな
女の子なのは

11 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 07:21:26.36 ID:cnQt0nbO
大事なのは男か女かじゃなく面白いものを作れるか作れないか

12 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 07:36:12.17 ID:K64qjX29
そういえばVer2.00公開まで制作控えてる層って結構いるよな
コモンとか影響なさそうな所だけ今のうちに作っとく、みたいに

公開予定日だけでも発表してくれたらやりやすいんだが

13 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 07:36:35.67 ID:K64qjX29
おっとsage忘れスマン

14 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 07:39:26.82 ID:yOpBlLd2
何を持って結構いると思ったのかね
根拠を聞かせてくれ

15 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 07:53:36.71 ID:SMw7PuX/
控えるっていうより、2.xx版に慣れるためがてらβ版でちまちま作ってて、
正式版が出たときにゲームがそれなりに形になったら表に出してみようって人はいるかも

ソースは俺

16 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 08:16:23.36 ID:iwPJq2UK
>>10
つくろうとは思っても最後まで遊べるレベルまで完成させられるかが難しいもんなww
意外と完成させる比率は案外女のほうが多いかもよ。大作志向少なそうなイメージだから

17 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 08:19:31.71 ID:K64qjX29
>>14
ネットのSNSやら掲示板やらを見た感じある程度は見かける
まあ所詮匿名だしソースという程にはならんだろうが

18 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 08:46:05.28 ID:m1NEWwCC
スカ交流のある女子(って言わないと怒られる)が居るから少なくとも二人は女性は確定してる

19 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 09:13:23.85 ID:ihoCWoLm
2.0βで本格的に作り始めてるけど、慣れたら簡単っちゃ簡単
まあ、まだバグの恐怖があるが

20 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 10:31:59.01 ID:AIw4LN7/
女がいるから何?
お前ら本当にきもいんだけど

21 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 10:33:16.50 ID:AdE81SrV
すいませんでしたお嬢様!!!!
ハァハァハァ

22 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 10:40:00.79 ID:PhFWnDyI
おまんこ!おまんこ!

23 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 10:42:46.79 ID:SMw7PuX/
:(´゙゚'ω゚'):

24 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 10:44:39.57 ID:PhFWnDyI
こら おまえら発情すんじゃねえ どうせゲーム作ってる女なんてキモメガネのBBAだって

25 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 10:52:21.69 ID:NIAQlX9P
カービィ作者みたいなイケメンはいるけどな

26 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 11:08:56.10 ID:SMw7PuX/
♂♀とかイケメンブサメンとかどうでもええんや!
ゲームが面白ければええんや!

27 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 11:09:41.55 ID:gnHdbnEl
せやな

28 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 11:49:45.76 ID:mzA+MfKm
そやな

29 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 13:17:35.97 ID:Gf2JlJW0
結局落ち着くのは面白ければ誰が作っていてもいいやなのかよ

そやな

30 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 13:23:30.38 ID:/GcgsS39
高校生の知り合い(女)がウディタでゲーム作ってたって言ってた
挫折したらしいけど女のウディタ使いもいるにはいるんじゃ?

31 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 13:26:39.99 ID:RYaEncC1
むしろいないと言い切れる根拠がない

32 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 13:28:14.08 ID:SMw7PuX/
つーか根がある程度まともな人間じゃないと遊べるゲームなんて作れないでしょ。
極度に香ばしい人間がまともなゲームを作った例とか知らない。


33 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 13:31:38.96 ID:lD7eHjZT
香ばしさが売りになって信者が付いてるのがフリゲの現状

34 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 13:41:34.64 ID:T+e3dVwb
かしこ氏のことか

35 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 14:27:56.43 ID:Gf2JlJW0
第2回で11位だった、おっさんゲームの作者は女子高生だぞ

36 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 14:31:06.47 ID:q7Ny8KU4
女子アピールする女の方がキモイだろ
キモオタからチヤホヤされてそんなに嬉しいのかね

37 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 14:35:24.63 ID:vY3M3c27
男が作ったゲームとか女が作ったゲームとか考えてやってんの?

38 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 14:42:00.79 ID:AIw4LN7/
まじきもいよな
こんなとこにまで性欲持ってきやがって、持て余しすぎだろ

モノ作りと性欲は全くの無縁だろうが

39 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 14:45:29.47 ID:Qf7g77HK
白の奏の作者はあざといよなw

40 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 14:49:33.46 ID:hAMqJ2gx
性欲→抑圧→昇華
は心理学でも認められてるモノ作りのプロセス
だからお前らもこんなところでハァハァしてないでその性欲を作品にするんだ

41 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 14:56:32.34 ID:Rk4qGBNa
子作りがあるじゃないか

42 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 15:06:48.31 ID:DOl7TkST
全年齢の子作りRPG作れよってのは、『俺屍』みたいなのか?
それよりも、王様が「魔界侵略して来い」みたく身も蓋も無い事を言って勇者を送り出すゲームのほうがいいわ。"え、ラスボス王様かよ"みたいな感じで。

43 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 15:14:59.73 ID:1La4fPAg
おっさんゲームはゲームだけで女ってわかるな
No2の人は意外だった

>>39
というと?

44 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 15:21:49.50 ID:QXueYnGj
ゲーム作ってみたいとは思うけど敷居が高そうで手が出ないな
学生なら時間もあるだろうけど、社会人で完成させる人って凄いと思うわ
平日コツコツとやって休日にガッツリ作ってるのかな

45 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 15:39:48.83 ID:dw/MaP32
え、白の人って女子高生なの?
俺としたことがチェック漏れしていたというのか

46 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 15:42:25.23 ID:DOl7TkST
>>45
大学生

47 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 17:00:52.23 ID:JhQlFfQE
白の人は男子高校生だったと思うが

男女で作るゲームの傾向の違いを考えると結構面白くね?
っつう話をしたかっただけだ きもかったらすまん

48 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 17:03:59.83 ID:Qf7g77HK
あの年齢であそこまでの技術が身につく理系的素質がある人間なら
男の場合、あの感性に至ることはまずないよ

49 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 17:38:42.81 ID:RN9A6Hjz
まずないよって・・・

50 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 19:02:21.41 ID:Qf7g77HK
幼少からニコニコに浸かりきるであろう5〜10年後の高校生に比べたら
まだまだ2年前の普通の高校生男子ならあんな百合百合アングラには抵抗あるでしょ
理系センス溢れる男子でしかも思春期ならまず無理
体は知らないけど少なくとも心は女性だよ

51 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 19:10:31.90 ID:2vSou0BD
>>50
アングラな趣味にハマり染まっていくスピードを甘く見てるだろ
あっという間だぞ

52 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 19:18:39.99 ID:SMw7PuX/
オタネタに接しやすい都市部とかなら、ガチ百合男子がゴロゴロいても不思議じゃない気がする。
まあぶっちゃけどうでもいいけど。

53 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 19:30:38.52 ID:Qf7g77HK
イケメンのリア充で微DQNならオタのひけらかしもあると思うけどそんなノリじゃなさそう

54 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 19:33:39.69 ID:2JVA4SY4
お前気持ち悪いよ

55 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 19:35:43.23 ID:QwEBlk10
レズが嫌いな男子なんていません!

56 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 19:36:17.70 ID:Qf7g77HK
キモイの自覚してるし俺キモイよって周りに言うんだけど
顔がイケメンらしくて人が寄ってくる。自分ではそうは思わないんだが不思議なものだ

57 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 19:41:11.42 ID:TtDxQZ5Z
ここまで全員スレチ

58 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 20:42:38.77 ID:e5AZFSnS
【↑ここまでテンプレ】

【↓ここからもテンプレ】

59 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 21:30:45.32 ID:NIAQlX9P
システム1/3ほど出来たけど、素材諸々はまだまだだ。
全体の完成度としては5%くらいだな…お前らどれくらいできてる?

60 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 21:32:45.92 ID:Um69cDrv
妄想だけなら20%くらい

61 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 22:04:12.92 ID:RN9A6Hjz
俺の中ではもうアニメ化してて今日ライバル戦

62 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 22:22:02.54 ID:cyY/q99a
俺の中では雑誌からインタビュー受けてたわ。生々しくて引くやろ。

63 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 22:23:30.36 ID:ihoCWoLm
>>61-62
なんという俺


64 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 22:27:55.01 ID:gJVyfKLz
雑誌とかのインタビューを受けたいってのは誰もが通る道かと。
そうゆうのに憧れてゲームを作りたいと思ったのが中学生のときの俺。

65 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 22:46:07.89 ID:EeLins/W
そして今

66 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 22:54:31.12 ID:+2w2gtUN
高校生位の時に3部作目くらいまで妄想してたな
作れれば面白そうだけどまず無理

67 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 22:54:39.41 ID:SBFEdlYh
雑誌に載ったことはあるけど糞アングラ雑誌で萎えたわ
って未来の俺が言ってた


68 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 22:59:00.72 ID:SMw7PuX/
おまえら絵とか音楽の素材って、作りながら順次当てはめていってる?
それとも全編通せるくらいまでは仮素材つかって、ある程度完成してから一気に用意してる?

69 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 23:02:02.92 ID:eTLl8Y0n
俺完成させたことないけど上の方が高確率でエターなると思う

70 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 23:05:55.55 ID:uuN2lfOF
俺は今マップチップ、キャラチップを自作してるんだが
ゲームが完成する予感がまったくしないな

チップ職人にでもなって、自分のが使われたら喜ぶほうがいいのかな・・・

71 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 23:07:52.16 ID:uVx2ipgx
>>55
だがここにいる

やっと面白ゲー完成だぞう
さて、これから配布・・っと

72 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 23:23:56.59 ID:vgqyT5AM
>>70
やめとけ
やるとしてもウディタ公式だとゴミに埋もれる

73 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 23:32:49.89 ID:AdE81SrV
>>70
素材サイト期待

74 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 23:39:50.62 ID:FjWffBdb
マップチップキャラチップ、敵と顔グラ作って
町並みとダンジョンツクってステとかアイテム入力してエターなった

75 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 00:09:57.39 ID:iLBYSl/3
ウディタ製アクションゲーあんまりやったことないからよくわからんのだけど
0.5×0.5マス移動がメジャーなんかな?(今までやったことある奴は皆そうだったけど)
ドット単位移動作ってみたはいいが、別に0.5マス移動でも問題なさそうで困ったwwwww

76 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 00:24:54.89 ID:ZQQhYbDH
問題ないならそれでいいんじゃない
でもなんちゃって物理エンジンが入るような奴は0.5マスだと微妙な気がする
ドット単位でキャラ動かすのってピクチャじゃないと無理だっけ。高さは微調整できるのになあ

77 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 00:54:04.49 ID:Ya9Cr6+v
高さの調整って出来たっけ?
取得はできるけど

78 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 01:04:31.28 ID:iLBYSl/3
高さの取得とか微調整ってマジ?
勉強不足だったわ、マニュアル再読してくらぁ

79 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 01:08:20.39 ID:NqCiM1xF
地獄少女
円環少女
悪魔少女
記憶少女
少女培養
停滞少女
吸血少女
退屈少女 ←New!

80 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 01:29:24.17 ID:uNBzNeT0
誰か音楽下さい

81 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 01:59:39.48 ID:ZQQhYbDH
あー、マニュアルには取得しか載ってないかも。調整に関してはコマンドがないから裏技みたいなもんだ。
・変数操作で左辺を可変DBにする
・タイプに-1100と打ち込む
・データに変数呼び出し値の100の位から上を打ち込む
・内容に変数呼び出し値下二桁を打ち込む
という操作で書き換え可能な全ての変数を書き換えられる。
たとえば、「このイベントの高さ」の微調整だったら
■変数操作: 可変DB[-1100:91900:4](×NoData) = 10 + 0
とかやると10ドット浮く。

82 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 03:01:46.65 ID:750Q3awT
今回のウディコンで「北に〜歩、×××に〜歩、東に〜歩」というのが
作者がイメージしてるのが半歩なのか一マスなのかグラフィックでの一歩なのか判断が付かなくて困った
しかも暗号見た時点では到達してない部分のヒントだったっていう

83 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 05:43:42.41 ID:V4W999kX
エターになってもそれでいいんじゃね?
そこまででなにか満足してしまう過程があったんだろ?
その満足したものが何か突き止めて、そこに特化してもいいんじゃね?

昔聞いた製作話だけど、わざと下手というか直したい部分を作る・・・らしい
そんでそのおかしい部分があるから
次の作品ではより完成したものを目指したい欲求になる
ただし完全に完成したものは作らない、作ってはいけない
完璧なものを作るとそれで満足してしまうから・・・らしい

84 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 08:13:01.07 ID:n0JSCb0o
1つもゲーム作ってないのにもったいぶるなよw
まずなんでもいいから作品を作ることが全てだろ

85 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 08:29:14.09 ID:+fcp/YNc
C++勉強してる合間に来年のコンテストに向けてウディタでゲーム作ってみることに決めた、
おまえらよろしくな

86 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 09:27:44.29 ID:NqCiM1xF
ネタじゃないならC++の勉強に専念してウディタなんかやめとけと言いたい

87 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 09:42:00.26 ID:5/+mCciW
まぁゲームプログラミングの基礎を学ぶのにちょっとウディタ触ってみるのは良い。
最初から色々環境が揃ってるからね。プログラミングだとゲーム作るための環境を作るのがまず大変。

88 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 09:48:28.56 ID:uGbI+bed
C++のほうが自由度高いんだからそっち勉強しとけ
あとから3Dモデル使いたくなってもしらんぞ

89 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 09:54:48.00 ID:9HQ5XrgO
あとから3Dモデル使いたくなるとかどういう状況だよ

90 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 10:01:08.16 ID:Ya9Cr6+v
>>81
よく見たらマニュアルにも書いてた!
さんくす

91 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 13:44:57.57 ID:ev4ZDaUP
3D使いたくなってC++で3Dモデリング始める努力ができるなら
ウディタで擬似3Dエンジン作ってみるのも面白いだろ
根幹から知りたいならあんなオブジェクト指向じゃ満足できない

92 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 13:51:28.29 ID:uNBzNeT0
わざわざエディター使ってる人間が、そこまで努力できるものかね?

93 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 15:38:55.41 ID:iLBYSl/3
>>81
タイプ「-1100」って何だそりゃw
変数操作の可変DB弄りにそんな機能ついてたのか
よくそんなの見つけ出すな
サンクス

94 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 16:29:39.89 ID:ev4ZDaUP
ウディコンって公式審査員制を崩す予定はないの?

そもそも狼煙氏が直接評価してくれなかった今回のコンテストに意味はあったのだろうか

95 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 16:32:43.71 ID:cOQda0dQ
>>94
公式審査員が全プレイ義務だから埋もれてる良作を見逃す事がなくなる
一般票だけだと、名前が頻繁に出るゲームしかプレイしない奴があまりに多すぎてランキングが腐る

96 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 16:41:49.73 ID:9HQ5XrgO
>>94
狼煙は出来るなら一般投票なんかしたくない
けどそれだと批判されるから仕方なく一般投票もしている
本当の目的は自分の都合の良いようにランキングを操作したいからなんだけどね

97 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 16:41:56.16 ID:ev4ZDaUP
>>95
パッと見で魅力を伝えるSS、紹介文は当たり前だが
風評・根回し全部含めてコンテストじゃないか?

それにゲームに限らずどんなコンテストの審査員だって周り気にしながら
「この作品に投票すれば自分はセンスがあると思われるだろうな」
と考える素人も当然いるよ。
ウディコンみたいな一般人から選定した審査員ならなおさら
しかもそれがコテハンで自分のゲームも持ってて、
そこで得た信頼がそのまま自分のメリットになるんだからな・・・

98 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 16:42:39.96 ID:pPyoWOUT
応募作品多くなってきたから まず一般票で予選させて、

そのなかの上位30作品で本選をやる形式にしたらどうだろうか?

99 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 16:52:39.56 ID:cOQda0dQ
>>97
第1回みたく30作品程度なら暇があれば全プレイも可能な範囲
これなら風評を聞けばプレイして判断つくし、話題になってないゲームがあっても気づくことができる
けど現状その倍もエントリーが増えていてほとんどの人にプレイすらされてない作品が多分ある
そこらをカバーするのに全プレイ義務のマゾどもに票の重みを権限で与えるのは有りだと思うよ

つーか今回の投票結果、触りだけやってドラゴニアに一般票入れた奴が多すぎなんで全く賛成できない

100 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 16:56:15.42 ID:uXMrMwmX
審査員はこれが仕事なわけじゃなくて空いた時間にやるだけだから
ニートでもない限り全部をしっかり審査する時間なんて無いよ

審査員にとっては良作の中から順位を決めることが仕事であって
極論を言えば審査票の入らない様な駄作はやる意味が無い
駄作に数日取られるならその分を良作の審査に当てたいってのが大方

101 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 16:57:20.91 ID:ev4ZDaUP
予選2回か3回やって本選5本くらいが理想。狼煙氏クラスの人に長編RPG評価して欲しい
本人が本当に本当に本当に長編が嫌いなら仕方ないけどさ
たぶん狼煙氏は、さして面白くもないかもしれないゲームを10時間以上やらされる可能性を
できる限り減らしたいからけん制してるだけなんでしょ?
むしろそういう脅迫観念が働いて無意識的にサクサク好きになってしまったのではないだろうか

102 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:01:06.88 ID:8nPj7vaF
ウディフェス冬にやるらしいけど、
前回のウディフェスはスレ的には盛り上がった?
注目度はウディコンに比べて下がるのかな?

103 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:09:18.25 ID:9HQ5XrgO
まずコンテストに作品を出す人は
審査員を出来ないようにする所から始めないとな

104 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:13:24.20 ID:2QsApE4d
前回のウディフェスは順位を決めないっていう方針で
ありながら作品ページの表示回数で暗に順位つけたり迷走していた
開催期間終了後にイベントを用意するなど
タイミングが悪く運営のミスは目立ったけど
投稿された作品は良質だったため盛り上がった

105 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:18:04.86 ID:2QsApE4d
ところで9月から来年1月の間にウディタ関連のイベントってある?

106 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:24:54.48 ID:9HQ5XrgO
確かに審査員がドラゴニアに一票も入れなかったし
審査員の投票は全くアテにならないな

107 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:25:58.57 ID:x8BNt59b
・コンテスト
【順位について】
21位でした。ありがとう御座いました。
ただ、ざっと見てすぐ近くに、RPGだと、私と同じく長編作といえる
「レペ・デュ・ソレイユ」様「Tohubohu-ArcticaOdyssey-」様「Liberation From...」様等がいらっしゃるのですが、順位的にはほんと、
一般投票のちょっとした差であって、私の方が仮に下でも全くおかしくはなかったかと思います。

それで、審査員票が一個も入っていないというのは、私については当然そうだろうな、とは覚悟はしていたとしても……これは率直に言って結構挫けるものなのですね、ええ。
結果を見たときわりとそれが最初にがんと来るものだと知りました。
(ただそんな中で、今回のコンテストにおいて審査員のぽり氏は参加者にとって忘れられない存在になったのでは。
ぽり氏の優しさ・強さ・コメントの書き方等に敬服です。コンテストにとってこういう審査員の方がいらっしゃったのは本当良かったことではないかと思います。)

おそらく長編だと、プラスアルファがなかったりどこか上手くいってなかったりすると、
長いだけ当然最後までプレイ頂いて評価して頂くのも難しいと思うし、コンテスト上位は難しいものなのだろうな、
ということは確実にあるかなと思います。なので長編で上位に食い込んでいるRPG作者様には必ずそういう点があるのだと、制作サイドとしてまたよく見直さなければ。

108 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:26:45.70 ID:x8BNt59b
グラフィックや売りの派手じゃない分、
最初から私の作品は話題になりにくいのじゃないかなとは思いつつ、
上記のような作者様らの長編RPG作品はやはりコンテストに応募している以上意識しつつ見ていました。
他はちょい上の方を見ると「Seeker!!」様は同じレトロ要素のRPGということで纏まった作品だし意識していたけど、
纏まった短編でプレイしやすいし、明るくわかりやすいストーリーだし審査員の好印象3点取っていたのが流石でした
(一応……私の次点票入れさせて頂いた作品。個人的にはストーリーは明るいのがあまり好みではないので一位は別作品)。
 
一位か次点票をくださった方はおそらく、ほぼラストまでプレイして頂いている感じですので、
私は実は文章・シナリオを本分にしている者なのでその部分で評価頂けた点は確かと受け取っていいのかなと思います。
絵は別に全く専門ではないのですが、ドットに関しては実は最近割と楽しく描けるようになってきて……
味がある等と言って貰えるとこれで行ってやろう等と思ってしまいます。ただチームで制作するのは各々の専門性を発揮することで確実に質を高めると思います。
音楽の方も同様(音楽を作れるのは単純に以前にやっていたため)。

(長い・テンポが遅い・暗い(オイオイ……)というので、あくまで個人的にはプレイした人自体の数が、
他の作品よりも少ないのでは? という印象・想像をするのだが、どうなのだろう。DL数が全てを物語るわけではないし、憶測でしか言えないが。
結局、累計600近くDLがあったが(最新verで今600越えているかな?)、
その内、最後まで通して頂けた10数名の方に評価頂けたというようなことになるのではないかな?
勿論、実際にはもう少し多くクリアしてくださった方はいるのだろうが。とにかく戦闘テンポ辺りで、序盤までに多く投げられているとするとやはり問題点・反省点だったと言える。)

109 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:29:04.16 ID:uGbI+bed
無い あっても作るの大変だろう ギリギリ間に合わなかった人は質を高めればいいだけだ

110 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:33:14.40 ID:ev4ZDaUP
ウディタ2について開発日誌確認してきたけど、致命的な変更点はないの?
てかウディタ2っていうから大げさなものだと思ってたが
基本システムのリニューアルを機にVer2.00を名乗るってだけの話?

111 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:35:28.91 ID:Z0h7FjpI
■ドラゴニア厨黄泉の鎌鰻ちゃんまとめ ver1.02
○発言
 鬼仕様に負けて周回してクレリック入れるまで
 ・周回厨は一生ループしてればいいんじゃねw
 ・俺は2周 1周目に普通クリアして2周目でオーブなし10ターン待ちで倒したよ
  それ以上やる必要ねえだろw
 ・何周もすればするほど真剣勝負から逃げてるだけ
 ・本格的な戦いはこの板じゃなくて別で行われてるから
  住人>鎌鰻(かまうなぎ)って書いてる人居たけど鎌鼬(かまいたち)だぞ 
 ・マジカー鎌鰻だと思ってたぜ
 ・俺みたいな本格プレイ派は前しか見てないから
 ・新ヴァー来るまで暇だから、公式BBSで調子に乗ってるshioってヤロウ煽ってくるかな
 ・B41F以降の雑魚が強すぎるから加速器使うわ



112 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:35:56.19 ID:Z0h7FjpI
○流れ
 騎士、侍、歌、魔でプレイ (※プレイ中の発言↑)
  ↓
 探索2時間で獲得経験値326万 金169万 メイプルリーフ22枚 竜の牙5本 他装備品多数 未売却
 少なくとも効率よくメイプルリーフ狩りができないようなカスは本格派を名乗る資格はない
  ↓
 終盤の雑魚となんとか戦えるようにクレリックいれたけどかなりいいな
  ↓
 つーか終盤の鬼仕様見越してクレリックいれてないアホがいるとはおどろきだわ
  ↓
 やべえ俺つええw 俺のPTが最強だな 最強のPTの騎侍歌僧に行き着くであろう(キリッ
  ↓
 調子にのって装備を晒す。「俺が100時間かけて作り上げた最強のPTをお披露目してしんぜよう」
  ↓
 2時間以内で周回できる鬼周回のスレ住人が装備画像うp
 あらゆる面でさらに上を行き、リーフも牙もオルハリコンの数も装備も上なのが判明
 これを見て完敗と悟り、即座に画像消去
  ↓
 鎌鰻ファビョーン 
 周回厨死ね 暇人が羨ましいわ 必死に時間を消費させた奴が哀れなだけだ 
 ボス攻略ゲームクリアに感動はあるのか 正気に戻ったら新規でやり直すべきだろ
 ふざけたゲームだな、周回してた奴と同じ位リーフドロップしろよ ←今ココ
-----------------------------------------------
>効率よくメイプルリーフ狩りができないようなカスは本格派を名乗る資格はない(キリッ
周回したほうが効率よくリーフ収集できると判明したから
過去の発言のこれ↑って自分にも当てはまってるよねw

113 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:37:01.20 ID:ovcgJiFk
インターフェイス部分も一部分かりやすくなってる

114 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:37:22.44 ID:x8BNt59b
>>107-108
これドラゴニアの作者の発言らしいが
ずいぶん的を得ているな
確かに今回のコンテストでは長編だと長いだけ最後までプレイしてもらえないし
コンテスト上位は難しいと思う

115 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:37:46.93 ID:2QsApE4d
>>110
ここが詳しい
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%A6%A5%C7%A5%A3%A5%BF2.00%A4%CB%C7%F7%A4%EB%A1%AA

116 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:38:40.28 ID:+fcp/YNc
ドラゴニアの誰もが投げる問題点は長編であることではないと思うのだが

117 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:42:41.07 ID:x8BNt59b
ドラゴニアは一般票で13位だからそれなりに評価を受けている
これがもし短編でシンプルにまとめていたら制作が大変な長編よりもっと順位は上だっただろう

それだけオリジナリティがあり優秀な作品である事はまぎれもない事実

118 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:45:11.76 ID:cOQda0dQ
>>116
第3回WOLF RPGエディターコンテスト
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313303974/

でそれ既に言われてる
まずはID:x8BNt59bをNGに叩き込むところから始めた方がいい

119 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:49:20.67 ID:pPyoWOUT
そもそもストーリーで評価してほしいって作品はコンテスト向けじゃないよね

コンテストではこういうことやってみました系の作りこんであるようなのが強いと思う

120 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:50:03.57 ID:MDGMTGt+
>>107-108
これ、Liberation From...作者のブログ記事のコピペを、
ドラゴニア厨と思われるやつが作品とDL数だけ入れ替えた改変文だよ。
文中にあるようにドラゴニアはグラフィックと音楽全自作してないし、
レトロゲー・シナリオが本分云々のところを見ても、
該当するのはLiberation From。発表日の記事に上がっている。
何故謙虚に考察や謝辞を述べている作者に迷惑かけたり、
他ゲーまで批判して巻き込むのか不明。


121 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:50:16.70 ID:9HQ5XrgO
糞審査員かつ自己擁護のID:cOQda0dQはNGした方がいいな

122 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:56:26.94 ID:RNHCL2oq
ドラゴニアも粘着して荒らすキチガイ信者らしきヤツさえいなければ
もう少し印象良かったのに残念だ
作者も災難だったけど、ユーザーが感じるストレスを考慮した制作をしたら良作生みそう

123 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:59:24.90 ID://ElxpiB
ドラゴニアの作者は魔改造vidaをプレイしてゲーム作りを勉強するといい。
テンポと戦略性を両立するという点で魔改造vidaを超える作品はないからな。

124 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 18:00:22.31 ID:uXMrMwmX
お前らさ、いい加減学ぼうぜ
またドラゴニア信者とアンチの延々言い争いになるぞ
そんなの見たきゃ前スレでも見てろ

ひとつの作品について言い合いたければ専用スレ行け
アンチも信者もスレチだ
考察したいならウディコンと長編RPGについてにしろ

125 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 18:01:56.65 ID:23X3GZo7
以下ドラゴニアの話題は↓で
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313772433/

126 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 18:02:04.02 ID:ev4ZDaUP
>>115
サーンクス!!!

127 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 18:18:39.36 ID:ZQQhYbDH
>>93
機能が付いているというか、想定されてない機能だと思うからそのうち使えなくなったりバグが出たりする可能性もなくはない。
自己責任で。
2ステップになるけど
■変数操作: このEvのセルフ変数0 = 9190004 + 0
■変数操作: V[このEvのセルフ変数0] = 10 + 0
とかでもいい気がする(こっちは多分公式でサポートされる使い方)

128 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 18:31:21.31 ID:2BFaXfKg
非公式ウディコンの主催者ってどうやったらなれる?

129 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 18:34:34.78 ID:EI004fJx
問いの立て方がおかしい

130 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 18:37:25.52 ID:BaHE6/Su
非公式ウディコンを主催すればいい

131 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 18:50:02.08 ID:uF+g+tkV
おいやめろ
そいつはきっと絵本なりだ

132 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 18:55:58.34 ID:2BFaXfKg
じゃあ非公式ウディコン主催したい

133 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 18:59:15.96 ID:uXMrMwmX
ウディコンの審査員についてそろそろ一度しっかり考えたほうがいいんじゃないかね
審査で一部の素人に大きな権利与えたら結果が歪むだけとしか思えんのだが

最初のお祭り的なノリだった頃はともかく真剣に出品する人が増えていけば
審査員が出品することも問題になっていくだろうし
かといって一般審査だけでいいのかと聞かれるとそれも微妙なんだよな

134 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 19:03:48.19 ID:uGbI+bed
まぁコメントを控えめにして荒れないようにしてるのはいいが
かえってそこが身内臭プンプンになってるのがな

厳しいコメントも具体的であれば良いとは思うが
サラっとしたコメだと痛いだけだが

135 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 19:10:08.05 ID:2BFaXfKg
無反応だけど主催者になる資格とかあったの?

136 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 19:11:56.67 ID:ev4ZDaUP
やっぱ予選式にして
申し訳ないけどセイ氏みたいな人には予選専門審査員になってサラっと審査して欲しいな

137 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 19:18:06.02 ID:ev4ZDaUP
> WO_LF SmokingWOLF
> 【個人的有力案】 【3】なんとかしてウディタのシェアを下げる。
> 8月11日

狼煙氏って冗談でもこういうこと言うタイプの人だったの?
他の発言も消極的だし、めんどくさそうな雰囲気が伝わってくる
個人のファンとか組織票がどうのとか言ってるけどそれも力でしょ。
上位常連の○○さんが期待の新作引っさげ登場、とか悪くない
てか狼煙氏自体、抱えまくった信者に支えられてるでしょうに。信者から専属スタッフゲットしたり

138 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 19:24:22.40 ID:DnC++bzt
test

139 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 19:24:24.96 ID:2BFaXfKg
ウディコン開催するよー

140 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 19:41:45.26 ID:cOQda0dQ
>>139
・公式で使ってるハンドルネーム公開(過去何度か企画立て逃げした要注意人物がいるため)
・ウディフェスにぶつからないように期間調整
・本人確認ついでに公式その他スレで宣伝

本気ならこの程度はよろしく

141 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 19:42:32.95 ID:A78EGt5B
審査員の特定の一人を叩きたい人間がいるっぽいけど何があったんだ。嫌なコメントでもされたのか?

142 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 19:44:22.87 ID:iJIpwfYn
クソゴニア作者

143 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 19:45:08.14 ID:ZblEHGQK
>>137
そもそも自分用に作ったって言ってたような

144 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 19:48:47.54 ID:2BFaXfKg
>>140
>・公式で使ってるハンドルネーム公開(過去何度か企画立て逃げした要注意人物がいるため)
ドドドドドドド

>・ウディフェスにぶつからないように期間調整
11月〜12月

>・本人確認ついでに公式その他スレで宣伝
ラジャ

145 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 19:50:52.13 ID:750Q3awT
セイならしゃーない他は知らん

146 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 19:52:46.32 ID:Q0vRBQKE
ウディコン終わって静かになったと思ったらまた盛り上がってるな

147 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:03:18.60 ID:9HQ5XrgO
風の少女とか本来は55位なのに審査員票のおかげで35位
完全に審査員の趣味得です

148 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:07:56.43 ID:2BFaXfKg
非公式ウディコンって公式と被って紛らわしいから別の名前にしちゃ駄目?

149 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:11:58.39 ID:uGbI+bed
変えたところでフェスと今度は被るんじゃないか

150 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:12:11.73 ID:x8BNt59b
1位票10票入ってるドラゴニアや
1位票15票入ってるLiberation From...すら審査員票0なのに
ゴミみたいな作品に好印象入れる審査員馬鹿すぎだろw

不正防止の類じゃなく
単なるコンテストのランキング妨害でしかない
アホに審査員をさせるからこうなる

151 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:16:19.99 ID:2BFaXfKg
ウディフェスって名称を避ければウディフェスとは被らないとおも

ウディタファンタズム 略してウディファン
ウディタカーニバル  略してウディカニ
ウディタ祭り     略してウディ祭
ウディガーラ     略してウディガラ

どれでも好きなものでおk

152 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:17:04.99 ID:ZPGGlIRr
権威もない、実績もない、おまけに突発なイベントに果たして人が集まると思うか?

153 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:20:47.70 ID:cOQda0dQ
>>all
ID:2BFaXfKgみたいなのに構ってすまんかった

>>ID:2BFaXfKg
お前には無理

154 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:24:24.57 ID:x8BNt59b
馬鹿乙

155 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:26:39.24 ID:2BFaXfKg
みんなヒドスw

156 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:28:11.37 ID:2BFaXfKg
今日のところは寝るよ
またあした来ます

157 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:29:47.86 ID:ZQQhYbDH
公式でドドドドドドドとかいうHNが見つからない

158 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:30:23.23 ID:HnrLq8Rf
第1回〜第3回の非公式ウディコンに準拠しないんだったら、
自分でサイト立ち上げて宣伝してまわればいいじゃん。
第4回なんて準拠しないで独自にページと投票システム作って、
挙句には公式ページにすらリンクだけ貼って汚した始末。

159 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:30:30.88 ID:ZPGGlIRr
いや、急がず焦らず一年後に来てくれ

160 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:32:42.75 ID:ev4ZDaUP
>>143
自分用っつっても狼煙氏のこと欠片も知らなかった俺が知るきっかけになったものだしな
公開にあたってはそれなりの効果は期待したと思うが
フリーだしいつ投げても良いけど商売柄そうはいかないだろう

161 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:33:41.84 ID:cOQda0dQ
「公式で活動してないんで公式ハンドルネーム無い」とかならまだ理解できるんだけど
存在しない名前を名乗ったり、4代目みたいに「公式で活動はしたけど絶対言わない」とかやられるとどう信用しろという

162 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:37:00.35 ID:Q0vRBQKE
権威や名声がなくともやりたいというならやればいいし
うまく宣伝すれば集まるんじゃない?

どういうやり方だろうと審査員と主催者はすごい苦労するよ
このスレ見てるだけでわかるだろ、ちゃんと審査したのかとかクレームばんばん来る
そういう嫌がらせに耐えられる精神じゃないと無理だよ

163 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:41:22.16 ID:ev4ZDaUP
全く実績や信頼なくっても、ホームページ作って狼煙さんにコンテストやること報告すれば
ツイッターあたりでつぶやきで宣伝してくれると思うよ

ウディフェスみたいに公式での宣伝は実績・信頼か面識が欲しいだろうね

164 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:42:07.36 ID:ZPGGlIRr
ぶっちゃけウディフェス前に突発宣言とか、フェス主催者への嫌がらせじゃん

165 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:43:28.32 ID:9HQ5XrgO
むしろ公式審査員の審査票がウディコンに対する嫌がらせだけどな

166 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:43:35.33 ID:Q0vRBQKE
>>164
その通りだなw

167 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:48:43.61 ID:ZQQhYbDH
コンパクなんか毎月開催してたし、一月もずれてりゃいい気もするがな
まあ、ウディフェスにかぶせたところで人が流れるとは思えんが

168 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:50:26.54 ID:Q0vRBQKE
同じ作品投稿してもなぁ・・・

169 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 21:39:46.24 ID:uXMrMwmX
ウディコンで優勝なり上位入賞なりしたらなんかメリットあるんかね
有名になる以外で
素材の提供者がわんさか出てきたとかあれば嬉しいんだが

170 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 21:45:02.34 ID:ScAbMAfy
審査方法に不満があるなら参加しなきゃいい
審査結果に不満があるなら今からでも辞退すればいい

171 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 21:48:01.35 ID:9HQ5XrgO
狼煙はウディタのシェアを下げたいようだから
もうコンテストを開く必要はないなw

172 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 21:49:34.28 ID:ScAbMAfy
ただし規約違反に対する抗議は認める

173 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 22:09:29.99 ID:tv2e42KZ
>>139
公式やウディフェスとの差別化はどういう風に考えてる?
独自の採点方法や入賞者への特典とかetc
非公式ウディコンは過去に例がないわけでもないし、
面白そうであれば応援したい

174 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 22:14:14.52 ID:ScAbMAfy
まあ俺も正直、最下位まで詳細に順位決めて発表しちゃうのは残酷だと思う
まさか自分のゲームに票が入らないなんて考えてもいなかっただろうしね
でもそういうルールだって最初から決まってたんだから、しょうがないじゃないか
結果を見てからグチるのは格好悪いよ

175 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 23:20:17.94 ID:9HQ5XrgO
第1回目からずっと言われてきたし
今回だって結果出る前から散々言われてただろ

176 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 23:59:18.62 ID:/gwz488o
コンテストってこーいうもんだろ。コメントもらえるだけありがたいと思えよ
学校だけだからな底辺がかまってもらえるのは

177 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 00:04:15.34 ID:EPftEZoe
狼煙の取り巻き必死だなー

178 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 00:11:07.34 ID:T9fRO8JE
別に票が一切入ってなかろうが本人はそこまで気にしてないだろ
いや、多少は気にはしてるだろうが、かわいそうな奴扱いするのはやめろよ

179 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 00:12:02.37 ID:069GXS78
自分がほぼ最下位だからって暴れるなセミラミス

180 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 00:16:29.34 ID:QIpatW7k
たしかに明らかに実力不足なのは1次で切ってあげないとダメージが大きすぎるな
それが思いやりというものだろう

181 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 00:31:09.24 ID:EPftEZoe
まず出来の悪い審査員は1次でおさらばしてあげないとな

182 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 00:31:37.54 ID:IO7SUe0K
ウディタ破格の性能のわりに今一つ流行らんなと思ってたのにむしろシェア下げたいのか

183 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 00:31:45.03 ID:T9fRO8JE
いらない思いやりだとは思うけどな
しかしこれ以上作品が増えるようだと1次審査はやったほうがいいだろうな
多すぎるんだよ

184 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 00:39:08.41 ID:IO7SUe0K
もう東方やマインクラフトばりに収拾つかないくらい流行っちまえばいいのに各国語版とかだしてw

185 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 00:39:28.16 ID:svvxMzPE
1次審査を行ったところで公平性が向上するわけでもなし、文句つける奴は変わらんだろ
たしかに今回は過去2回に比べるとゴミが目立った気はしたが

186 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 00:41:07.87 ID:GqCGad9k
いやパソ部がいろんな意味で目立っただけだろ
パソ部に目を瞑ればそんなに変わってないと思う

187 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 00:43:27.79 ID:uGJCv1Vb
うれしい悲鳴だな、30作品から10作品増えるごとに
8作品くらい落とすとか、段階設けるのはどうだろう。

30作品+nでも審査員の負担は相当だろうが。

一般はそもそも5作品もプレイしたら優良審査員だろうし。

>>181
審査員を落とすのかよw

188 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 00:47:50.10 ID:t4IqrqTD
習作とか体験版とか未完成作品をエントリー不可にするだけでも
かなり負担は減るんじゃないか


189 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 00:50:34.06 ID:jc9VmlT2
そもそも1次審査するのも審査員だから負担は変わらないだろ
ストーリーものだったら判断に困るし。どうせ切られた奴は騒ぐだろうし
一回目、二回目、三回目の審査員の変わり具合を見るに、審査員は不足気味なんだろうな




190 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 00:52:19.60 ID:/vyl//nm
>>187
さすがに魔界王伝2のシナリオが最高だと書く審査員はどうだろうかと思わんでもないなw

191 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 00:57:52.39 ID:IO7SUe0K
年々数に比例して質も良くなってきてるように思うけどなぁ
昔なんかほぼサンプルまんまで突っ込んでたような半分荒しみたいなのとかいた気がする

192 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 01:04:25.44 ID:T9fRO8JE
まぁたしかにウディコンの審査員って審査員としては微妙な気はするけどな
果たして審査員としての能力はあるのか疑問ではある
それにゲームの評価なんだから、一般人が面白いと思えた作品が1番でいいじゃない

193 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 01:09:10.57 ID:oajPFgqC
作品を各ブロックに分けて予選が良いと思うな
100作品集まったら20作品ずつ5ブロックに
この予選の公式審査員は一般公募で、セイさんみたいな人にサラっと評価してもらおう
各ブロックに最低でも2人ずつは欲しい
一般審査員は今までどおり好きなものをプレイして投票、ブロック跨ぎも余裕でOK
各ブロックの票の占め具合で、そのブロックの予選通過上限数を決める(選挙区みたいな)
合計で10作品ほど本選に進んで、本選は一般投票のみってどうだ?

194 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 01:12:08.82 ID:8xYAiwCM
>>192
でもネットの投票なんて意味無いしな

195 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 01:16:52.11 ID:ZgitbEdn
第3回ウルフRPGエディターコンテストの結果発表がありました。

順位は審査員票の得票率と一般の得票率を足したもので決めているようです。

審査員6人の投票と一般何百人の投票の価値は同じです。

そのため審査員が誰に投票するかでコンテストの順位に大きな影響を与えているようです。

ですが、審査員のメンツを見る限りでは豪華なゲストを呼んで審査してもらうというよりは組織票などの不正を防止するため、審査員票の影響力を高めに設定しているように思います。

ぱっと見で全体に多大な影響を及ぼすような不正はないように思いますので、審査員票を抜きにした一般票のみの順位を20位まで出したいと思います

196 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 01:17:22.13 ID:ZgitbEdn
(【】内はコンテストの正式順位)

・一般票の順位

1位【1】:マッドプリンセス 〜ディオデラの野望〜
2位【2】:武神の目覚め
3位【4】:行商!
4位【3】:魔界王伝U−異界の十二騎士−
5位【6】:都市と力
6位【5】:ヤジルシージ
7位【11】:鍵の番人と次元の大迷宮
8位【8】:白の奏 -月巡り-
9位【10】:Princess not known
10位【16】:マジカルファンタジア
11位【20】:Liberation From...
12位【7】:UCHU
13位【21】:ドラゴニア
14位【14】:トレジャーはんてぃんぐ!+
15位【18】:夷狄〜Road to Hell〜
16位【12】:Wolke-ヴォルク-
17位【22】:レペ・デュ・ソレイユ
18位【24】:Tohubohu-ArcticaOdyssey-
19位【9】:Triangle Triggers
20位【28】:Rocket☆Girl


思っていたほど審査員と一般との認識にずれが少ない印象です。

この程度の差で不正を防止できるのなら、現在の審査員と一般に分かれた投票システムは正常に機能していると言っていいのではないでしょうか?

197 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 01:17:54.43 ID:vn5TbtDs
ウディ本に参加コードでも付けとけよ
買った人だけ参加できるってね
それで審査はファミ通のレビュー式

198 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 01:19:50.25 ID:buiRd6bE
一次審査ばかりあがるけど
「全作品のプレイ義務」を辞めて「全作品のSSと紹介文に目を通す義務」にすればいい話

地味なの埋もれるっていうのはどう考えても甘え

199 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 01:22:55.85 ID:oajPFgqC
>>195-6
やめろ、完全にUTYUが審査員の同情票で順位メチャ上がってるのがバレる

200 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 01:24:38.96 ID:oajPFgqC
>>196
UTYUが審査員の組織票(馴れ合い票)でメチャ順位あがってたんだとわかるな・・・

201 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 01:25:47.38 ID:oajPFgqC
すまん安価ミスに気づかずNGに触れて送信ミスかと思って2重投稿なった

202 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 01:30:35.23 ID:zE4lyHI4
バカだな

203 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 01:30:35.91 ID:jc9VmlT2
そういえばトレハンって前回コンテスト出てなかったっけ
なんでこんな上位いってんの?
これが許されるなら、前回出品したやつに水増しして出したほうが有利やん
それとも今回は中身ガラっと変わってたんか

204 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 01:40:13.03 ID:8xYAiwCM
ぽりはコメントで
>あくまで「ゲームのコンテスト」としてだと、前作と流れは全く一緒ということでこの作品の評価は出来ませんが、
>「一度作り始めたものを責任持って納得いくまで仕上げる」という精神は見習うべきじゃないかと思います。
とリメイク自体にはフォローいれつつ暗にコンテストに提出するのはお門違いと言ってるが
票入れてる馬鹿が二人いるからなと思ったらメガネとまたセイかよ;

205 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 01:50:47.58 ID:buiRd6bE
>>196
ゲームとしての魅力が全くない武神が一般でも2位ってのが呆れる
世間一般の人間に上位10作やらせたら確実に「なんでコレ2位?」ってなるよ

ウディタユーザーは快適さだとかを考えすぎ
狼煙一人で順位つけたとしたら5位以内にもいれない気がする

206 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 01:57:59.14 ID:/vyl//nm
比較論でいうなら武神のストレスフリーな作りは他よりも上じゃね
コンテストにおいては複数のゲームやって評価するとしたら
サクサクな作りであることは魅力でもあるし

逆にあまりに不親切でストレス溜まるほどの投げるレベルのゲームがあるし

207 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 02:03:03.47 ID:DmNC0dk4
目立った工作がないのは審査員票のウェイトが大きいことが抑止力になってる
でもたった一人の審査員が1位に入れるかどうかで100票以上の一般票の結果が覆されてる
結局、上位は審査員がほとんど決めて
下位のどうでもいい作品の順位を一般票が決めている状態
しかも下位は作者の工作が露骨で効果も大きい

208 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 02:04:17.56 ID:QIpatW7k
狼煙一人だったら武神1位じゃね?

209 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 02:06:20.94 ID:jc9VmlT2
システムとグラフィック自作で
ゲーム性は低いが、その分ストレスフリーに特化した作り
これで5位圏内に入れないのが不思議だわ

210 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 02:06:31.96 ID:buiRd6bE
あれに票入れた審査員の感想全部sksk言ってるだけじゃねーか
面白かったところも書けよ
サクサクはマイナスが無いってだけで決して面白さではない

少なくとも70近い作品の中からサクサクってだけで1位票入れた審査員は次回外してほしい

211 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 02:09:40.27 ID:C+6PIUbS
狼煙は総当たりとかで無駄に時間を取られるのが大嫌いだからなw
村の住人に1人ずつ話しかけないとストーリーが進行しないゲームとかはまずアウト

212 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 02:29:32.24 ID:T9fRO8JE
俺からしたら武神のskskは、行き過ぎたりいつの間にか死んでたりでそんなに評価高くないな
でも上位には入ってくるけど

213 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 02:36:05.39 ID:kM7XDh9h
システム自作なのに修正履歴にバグの単語が1つだけってすげーな

214 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 02:50:57.76 ID:dYGP1w70
俺は5000行を余裕で超えるエラーがでるけどな

215 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 03:13:10.27 ID:Kv7HluHa
それは君の心の影だ

216 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 03:52:40.85 ID:uxWos9vB
サクサク進むこと自体が爽快感に繋がる以上、サクサクは面白さの一つだろ
ゲームは反射神経や知恵で突破して楽しむだけのもんじゃない

217 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 03:53:41.11 ID:9FnnhPv8
サクサクやストレスフリーを評価してる段階ってのは仕方ないと思うよ
そこらへんはコンテストに出品するユーザー側が成長してきたらなくなっていくんじゃないかな

関係ないけど
第3回“WOLF RPGエディターコンテスト”の結果が発表、68作品が集まる
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110829_473778.html

218 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 03:57:07.35 ID:T9fRO8JE
skskしてない作品が大半な以上skskしてることもまぁプラスだわな

219 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 03:58:19.53 ID:T9fRO8JE
あ、別にskskしてない作品がダメってことではないよ

220 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 03:59:18.98 ID:Dxs7vTt9
大半はOPでサクサクしてない

221 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 04:15:47.28 ID:Kv7HluHa
デフォ戦闘嫌いな俺にはサクサクでも受け付けなかった
みんな結構気にしないんだな

222 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 04:35:02.66 ID:kM7XDh9h
ちょっとでも弄ってあったらデフォルトじゃない

223 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 05:21:45.55 ID:rd+W077r
デフォでもバランス調整上手いゲームだとなんだかんだで面白いよ
ツクールもなんかもそう

224 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 05:24:12.86 ID:Dxs7vTt9
デフォでもいいけど最低限ウィンドウとレイアウトくらいは調整して欲しい

225 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 06:03:14.74 ID:QIpatW7k
ツクールより簡単にいじれるんだからそれくらいはな

226 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 06:03:41.15 ID:R8j7+kq4
それはある
もうRPGツクールのインターフェイスは何年くらい前から同じだろうね
あの頃はすげー楽しくクソゲでもプレイさせて貰ってたけど今じゃもう受け付けなくなってた

227 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 07:19:18.89 ID:AvhgbQyF
シコシコじゃなくてサクサクか
それぐらいカタカナでかけ
おっぱい王伝なんて作品があるから勘違いしちゃっただろ

228 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 07:57:07.38 ID:LD/yV8Cl
結局乳首はあったの?

229 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 07:58:04.48 ID:fpl8/fEr
グラフィックだけはすごい>おっぱい王伝

230 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 09:24:38.78 ID:IO7SUe0K
細部の演出もすごい
普通のコンテストならおっぱい王伝とマドプリでワンツーフィニッシュしてるところ

231 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 09:25:13.78 ID:EPftEZoe
とにかくコンテスト応募者が審査員もやる
これだけは止めないと

232 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 09:32:40.82 ID:MqRyfCIy
出した作品が一位を争う出来のものだった場合には
自分が審査員だと自分の作品に票が入れられないルールだから損するけど
中位くらいのものだった場合には他の同レベル作品より優遇されるかもね

233 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 10:21:36.75 ID:tmQx9TLs
nextutozinに入ってる一般一位票は確実に作者

234 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 10:33:24.98 ID:MqRyfCIy
審査員じゃなければ作者が自分の作品に一位票入れても問題ないけど
それがバレて目立っちゃうと評判悪くなってその後に影響しそう

235 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 10:48:20.69 ID:a5O/9DXO
本人が漏らさない限りバレはしないだろうけどね。証拠ないし。
妄想で叩く奴は出てくるだろうが。

236 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 11:02:39.77 ID:DmNC0dk4
30位以下の順位はつけなくていい
一般の一票で大きく順位が変わるような程度
全部選外にすればいい

237 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 11:32:27.61 ID:IO7SUe0K
トップ10だけでいいかもな
動画でもそれらしか紹介しないし

238 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 12:00:17.49 ID:dYGP1w70
デフォのままとか芸がない
俺は受け付けないとか以前に、作者を哀れむわ

239 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 12:37:42.80 ID:hzLdjPzw
行商

240 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 13:09:47.54 ID:GqCGad9k
行商は戦闘システム自作するくらいなら行商システムまわり調整するわっていう気概なんだろ
それであってると思うあのゲームは

241 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 13:13:21.02 ID:1ADHFtim
行商!でトランスポンダーがあと2体見つからない
フィールド上はあらかた踏破したと思うんですが・・・

242 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 13:21:25.14 ID:tmQx9TLs
>>241
賢者のじーさんにトランスポンダーで聞けばいいよ

243 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 13:23:43.23 ID:1ADHFtim
>>242
ありがとうございます。試してみます

244 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 14:43:37.22 ID:gvPg7P47
ウディタのデフォ戦闘めちゃ完成度高いのに
何故こんなにも嫌われるのか

245 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 14:45:16.81 ID:jc9VmlT2
アレックス症候群だろ
そりゃどこでも同じようなの見させられたら嫌になるわ

246 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 14:46:47.84 ID:zK/SC6gi
>>244
完成度とかよりオリジナリティを求めてるんじゃないかな

どれもデフォルトじゃ見飽きてる
RPGなら戦闘は特にね

247 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 15:00:07.95 ID:GZS8wYaB
第5回非公式ウディコン開催したいと言った者です
やっぱり非公式ウディコンという名称は
公式と被っていてよくないと思うので変えたい
今も第3回ウディタコンテストで検索すると
非公式の方のレビューサイトが1番に出てくるし
第4回ウディタコンテストも非公式サイトが1番に出てきてしまう
公式の邪魔になるのでまずは名称を変えたい

248 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 15:03:45.76 ID:UQ8bQfd3
>>247
「ドドドドドドド」って名前が公式に見当たらないのでお前が信用できない
失せろ

249 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 15:05:00.23 ID:DaLpIQ07
正式名称はウディタコンテストじゃなくてWOLF RPGエディターコンテストだぞ
変えたいなら別に止めないが

250 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 15:09:22.64 ID:GZS8wYaB
>>248
HNはこれから使っていくから見守っていて欲しいです・・・・

>>249
ウディコン=ウディタコンテストと思っている人間は少なくないはず
長い正式名称で検索する人もまた少ないとおも
なにより公式と非公式の差が微妙なのはいくない

251 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 15:09:57.52 ID:buiRd6bE
ツクール対ウディタで紅白

252 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 15:10:14.04 ID:GZS8wYaB
>>251
ランタイムパーティがある

253 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 15:13:17.02 ID:GZS8wYaB
ウディタ展覧会 略してウディ展
ウディタパーク 略してウディパク
ウディタスペース 略してウディスペ
ウディタコスモ 略してウディコス
ウディタカフェ 略してウディカフェ
ウディタテラス 略してウディ寺

254 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 15:16:00.02 ID:GZS8wYaB
公式との差別化はコモン部門があるっていうのと
18禁がokなこと

255 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 15:22:25.09 ID:UQ8bQfd3
・信用の為に使ってる名前を教えろと言われたのに使ってない名前を名乗る→バレると言い訳
・ウディフェスの日程に露骨にぶつけて注意されても無反応
・ウディコン主催したいという話がいきなりコンテスト名の変更相談から入る

流石にNGしとく
構う奴は他のスレにでも誘導してやれ

256 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 15:36:43.50 ID:EsXTkmE6
18禁発表の場があると嬉しいなあ

257 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 15:43:57.29 ID:oa+/QZCm
エロ作者はまともな出来の作品はシェアにするだろ…

258 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 16:08:49.75 ID:9FnnhPv8
コモン専用のコンテストっていいんじゃないか?
コモンに焦点を当てることでみんな幸せになれるっていう

259 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 16:14:51.40 ID:069GXS78
セミラミス先生糞順位だからって自分のためだけにコンテスト開催とか…

260 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 16:17:17.46 ID:C+6PIUbS
僕のコモンも審査されそうです

261 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 16:22:28.38 ID:a5O/9DXO
僕のコモンは最大時で18cmはあります

262 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 16:22:52.42 ID:JlsNQnvG
18禁限定コンテストは序盤は活気無さそうだけど定期になれば需要ありそうだな

263 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 16:25:46.70 ID:a5O/9DXO
エロなんて1にグラフィック2にテキストだろ。君らの嫌いなグラ偏重審査だぜ

264 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 16:28:23.94 ID:64yxhShd
エロシチュをゲームで再現することが大事だろ
テキスト無しのプレーンeraは完成された出来だ

265 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 16:28:40.61 ID:JlsNQnvG
たぶんほとんどはそうなるだろうけど、WOLF"RPG"エディターということでランスや大悪司のような物が出てくれば評価は高そう

266 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 16:30:19.32 ID:069GXS78
抜けるけどクソゲーと
抜けない良ゲーが出てきたら
どうするんだお前ら

267 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 16:32:52.83 ID:wJ+95IRV
都市と力ってやつ面白いけど日数制限の意味はあるのか

268 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 16:34:12.68 ID:GqCGad9k
エロゲ限定コンテストなら前者でエロゲもおkコンテストなら後者

269 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 16:49:20.03 ID:jc9VmlT2
抜けるレベルのエロが無料で出てくると思ってんのか……


270 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 16:51:46.07 ID:llHF9Nge
ウ!ディタ

271 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 16:56:37.17 ID:oa+/QZCm
>>270

272 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 17:00:37.52 ID:8xYAiwCM
>>267
一応アレが無いと日にちの概念がほとんど無駄になるからだと思うけど
あまりに緩すぎて形骸化してるな
都市と力はいいところが沢山あるんだけどバランスとかで台無しにしてて非常に惜しい

273 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 17:01:05.65 ID:UQ8bQfd3
今更だけどID:GZS8wYaBはリアル中学生か、そうでなけりゃ中学生キャラを装おうとしてるだろ
18禁okとかねーよ

274 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 17:04:04.05 ID:Dxs7vTt9
まずコテハンつくってねー時点でクソだろ

275 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 17:07:11.27 ID:a5O/9DXO
ウルファール……ハァハァ……ウルファールかわいいよ……
ハァハァ……ハァハァハァ…………
夕一……夕一のとさかかわいいよ……夕一の総排泄口にイベントコマンドを入力したいお……
ハァハァハァ……
エディ……エディの後ろの穴に俺の顧問をインポートしたいお……
ハァハァ……ハァハァ……ハァハァハァハァハァハァ……ウッ!

ふぅ……結論:ウディタはエロゲ

276 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 17:11:55.67 ID:wJ+95IRV
>>272
マッドプリンセスに被るようだけど月とか日の固定の大会とかあればよかったのにな
あと補正とかの説明とか

277 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 17:31:00.36 ID:GZS8wYaB
てす

278 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 17:38:36.16 ID:jc9VmlT2
>>276
月の半ば辺りで勝ち抜き勝負が無かったっけ。勝てば一気にSランクになるやつ
序盤では金稼ぎに活用したけど、中盤辺りからはフリーバトルの方が高いんだよな


279 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 17:42:14.82 ID:GZS8wYaB
猿になてた

>>255
名前はこれから使いので見守ってて
日程はフェスに配慮して2ヶ月以上あけます
今のコンテスト名は公式の邪魔になるから変えようという話です
宣伝するにも名前は必要なので早めに相談してもいいと思うのです

>コモン専用のコンテスト
ゲームと2つじゃだめ?

>18禁限定コンテスト
18禁okコンテストな時点で18歳未満は
コンテストに参加しづらいだろうから割り切って限定でもいいとおも
でもそうすると18歳未満で参加しようとした人が・・・・

280 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 17:45:01.66 ID:oa+/QZCm
そのままバイバイしろや

281 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 17:55:29.71 ID:GqCGad9k
ウディコン作品プレイしてちょっと創作意欲が湧いたんだがウディタ2.00って今ダウンロード出来ないの?

282 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 17:55:55.67 ID:a5O/9DXO
できるよ

283 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 17:58:15.88 ID:069GXS78
公式のバグ報告のあたりに落ちてるよ

284 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 17:58:16.33 ID:bl1B0gwZ
申し訳無いけど、企画運営の仕方について
勉強をしてからの方がいいのでは・・・
という俺もネット上の企画運営のノウハウなんて知らんけどな。
リアルだったらイベント運営会社に外注する方法なんてのもあるけど、
>>279は金銭に関してどう思ってんのかねー

285 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 18:03:17.84 ID:hzLdjPzw
触るなよ、構うなよ

286 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 18:04:15.25 ID:bl1B0gwZ
わかった。すまぬ

287 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 18:04:21.28 ID:GZS8wYaB
ウディタ2はマップチップが
32x32で解像度800x600で作りたかった

>イベント運営会社に外注
金銭絡むと荒れるからやだなあ

288 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 18:07:41.52 ID:GqCGad9k
>>282-283
みつかったわサンクス

289 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 18:08:17.36 ID:GZS8wYaB
非公式ウディコンの新名称は

「ウディタ夜祭り」

でいかがでしょうか?

290 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 18:09:51.24 ID:a5O/9DXO
いいんじゃないかな(どうでも)

291 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 18:15:24.98 ID:1+w9rXcu
ウディコレ
コレクション
品評会的な意味で

292 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 18:17:12.32 ID:MqRyfCIy
ウディタゲームショー(ウディショー)
とか書いといたら検討してくれたりするのかね

293 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 18:19:19.68 ID:GZS8wYaB
>ウディコレ
イイ

>ウディショー
こっちもイイ
案頂いたらどれも真面目に検討します

294 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 18:38:23.09 ID:DcTzswls
別のコンテストとかで発表した同じ作品は提出おkなのか
昔作ったのも提出おkなのかどうかで変わってくるな

どうすんの?

295 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 18:54:20.19 ID:GZS8wYaB
>>294
別のコンテストで発表した作品は参加不可で
異論は出ないと思われるのですがいかがですか?
昔作ったものは今までどうしてたの?

296 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:15:38.21 ID:DcTzswls
まぁ普通は未発表だけ応募可だよな

ゲームなんてほいほい作れるものではないんだが
そんなに頻繁にコンテストあっても意味ないのでは・・・

297 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:15:47.93 ID:GZS8wYaB
ウディコンWikiを見たら書いてなかった
昔作ったものは提出時に
昔作ったことを書いてもらって作品毎に判断でいいですか?
かなり前に作ったものだったり
色々な場所で宣伝したりされたものだったりはほぼNG程度の基準で

298 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:20:53.56 ID:DcTzswls
ほぼNG程度とか
曖昧すぎるんじゃないの?

ちゃんとダメなのもはダメって言っとかないと

299 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:22:35.30 ID:GZS8wYaB
>>296
コンテストは自分の作品が完成した時に
開催されていて欲しいっていう考えを持つのは少数派?
作品完成したけど次のコンテストは○ヶ月後
それまで発表しないのを待てないからほそぼそと公開する
今のコンテスト頻度ではそんなことがよくあると思うのです

300 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:30:27.27 ID:DcTzswls
>>299
それはあなたが作品を発表したいだけなんじゃないの?

301 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:31:31.39 ID:GZS8wYaB
>>298
宣伝のされ具合をどこからどこまでしてたらNGだとか
はっきりと決められないので

昔作ったものは参加できない場合もあります
*参加できない例―かなり昔に作った作品
*参加できない例―宣伝したりされたりして知名度がある程度ある作品

って書くにとどめるのでどうでしょうか?

302 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:33:04.79 ID:UQ8bQfd3
>>300
ヒント:4代目も最初は自分の作品を出したいと言ってたが評判が悪くなったので他人を釣って自分は逃げた

303 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:33:59.89 ID:GZS8wYaB
>>300
このコンテストには
主催者で忙しくなるので参加できないと思われます

304 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:35:00.27 ID:/vyl//nm
>>299
まあわからなくもないな
完成してコンテストで初発表と
完成して一ヶ月経ったのがコンテストで発表では
例え一ヶ月でも知名度で差が起きるし投票にも差が起きやすいんじゃね

公式ウディコンみたいに期間中に申請順公開でも差が起きるだろうから
理想は発表するのは全部同じタイミングが望ましいけど

305 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:35:25.90 ID:bzWhEWVZ
ある程度は主催者が独断で決めていかないと進まないんじゃないかな。
関心度の高い審査方法なんかは相談して決めた方が面白くなりそうだけど。

306 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:39:29.68 ID:DcTzswls
今のウディコンとか、他のコンテストがなぜ頻繁にやらないか考えてみるといいよ

そんなにやってたら飽きられるから
未発表のみだと作品が集まらないから
審査するほうも疲れるし、そのたび自分の時間使うため創作が止まる

みんなのためとか言ってるけど
苦労したわりに見返りはないと思っていいよ
ただの幼稚な目立ちたがりとしか思えない

数回コンテストやってどれも成功させたら俺も応募してあげる

307 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:40:07.93 ID:oa+/QZCm
板違いもはなはだしいわ
いい加減にしろ

308 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:42:15.44 ID:GZS8wYaB
>>302
主催者はコンテストに出ない方がいいってこと?

>>304
コンテストでバグ探しをしてもらおうと思ってる人少なくないとおも
非公式は公式の参考に
なるような実験的なコンテストでもいいおもうのだけど
みんながみんなリアルで
バグ探ししてもらえる仲間がいるとは限らないし・・・・

>>305
このスレのコンテストだからなるたけみんなと決めて行きたいなあ
リードはするよ

309 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:42:55.74 ID:069GXS78
コンテストに被せたり終了直後に開催したりして
自分のクソゲーを上位にランクインさせるのが狙いだからなこの手合いは

310 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:46:13.25 ID:jc9VmlT2
それコンテストじゃなくてただの無償テスター探しじゃねえか……
もともとのウディコンで、審査期間中にバグ修正できるのもどうかと思っているのに、
バグ修正が主な目的のコンテストとか誰もやりたいと思わないわ

311 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:47:03.17 ID:hzLdjPzw
企画を動かすのに匿名は無いわな。SNSでやれ

312 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:47:39.73 ID:GZS8wYaB
>>306
コンパクは毎月の楽しみだった
見返りってなんのことかわからないけど
コンテストが盛り上がればそれだけでいいとおも
ところで主催は1度やったら数回はやるっていうルールがあるの?

>>307
プロジェクト活動なので板違いじゃないと思われます
真面目にするので温かい目で見守ってていただけないでしょうか

313 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:52:17.61 ID:GZS8wYaB
>>309
主催者が参加することでトラブルに
なるようならコンテストに参加しないことをお約束します

>>310
非公式に修正を許可してる記述が
あるんだけど修正期間はない方がいいんでしょうか?

>>311
ID変わったら名乗るようにします
誰もコテつけてないのにコテつけるのは変かなと思いまして・・・・

314 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:52:28.78 ID:oa+/QZCm
スレを私物化すんな
本スレを延々ドラネタで荒らしていたやつと同レベル

315 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:53:51.19 ID:UQ8bQfd3
ちょっとNG解除してみたら血管ブチ切れそうになった
これだけケンカ売っておいて「このスレのコンテストだから」とか舐めてるのか

316 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:55:42.92 ID:GZS8wYaB
負けないわ

317 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 19:58:19.57 ID:GZS8wYaB
>>314
話は徐々にまとまりつつあるので
不快に感じられたのならもう少ししんぼうしていただけないでしょうか

>>315
ごめんなさい
できれば温かい目で見守っていていただきたいです

318 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:00:49.73 ID:HZKNypFp
ちょっと

NG

解除してみたらwwwwwwww


キミ面白いよ!

319 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:01:27.74 ID:oa+/QZCm
これが夏休みの残り香か…

320 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:01:40.75 ID:DcTzswls
応援してあげたいから別スレ立て移動してくれないか?
応援できる雰囲気じゃないから
意見できなくてROMしてる人たくさんいると思うよ

321 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:01:56.54 ID:hzLdjPzw
1〜3非公式の主催者ってどこで企画を立ち上げたんだろう。頭いてえ

322 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:04:15.31 ID:GZS8wYaB
>>320
ここでやらせてください
話がまとまっていけば徐々に話題もなくなると思いますので

>>321
どこでしていたの?

323 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:06:00.06 ID:UQ8bQfd3
>>321
全部このスレ
初代の時代は絵本なりやRTP企画みたいな立て逃げ事件がまだ起きてなかったので問題なし
2代目と3代目は割と有名なウディタ系作者だった

324 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:06:28.79 ID:DcTzswls
ここでこれ以上やって敵作ったら
いざ募集したときにブラクラ100本とか送られて来ちゃうよ
あまり舐めないほういい

早く移動しる

325 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:07:52.69 ID:oa+/QZCm
最低でも自前で良ゲー作った実績がないと企画能力を信じようがない
公式に良ゲーUPしてから出直せカス

326 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:11:58.22 ID:HZKNypFp
15:22にわざわざNG宣言して

「ちょっとNG解除してみた」

327 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:18:25.17 ID:lXahMDSe
また変なのが集まってきたな

328 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:18:39.43 ID:+tigwNol
もう非公式ウディコンじゃないんだろ?
非公式ウディコン(第4回は別)なら少なからず応援したが
違うなら他所で勝手にやってくれ。

329 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:24:08.84 ID:GZS8wYaB
>>323
なるほど

>>324
LinuxのWineで実行するのでブラクラ大丈夫です
もうちょっとだけしんぼうしていただけないでしょうか

>>325
ごめんなさい
ここで続けさせてください

>>328
非公式ウディタコンテストという名称が
公式の邪魔になっているのでコンテストの名前を変えようという話です

330 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:25:09.61 ID:oa+/QZCm
VIPでやれ

331 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:26:43.33 ID:TJ9ztxGn
もううぜぇからNGにしたわ(15:22)
なんだか話がすすんでるな・・(NG中)
ちょちょっと待って解除してみる(NG中)
解除したらクソだったわ死ねボケ(19:53)

バカはNG使うなwwwwwwwwwwwwwwww

332 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:27:23.39 ID:069GXS78
スレもコンテストも私物化したいなら他所でやれ

333 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:32:42.67 ID:hzLdjPzw
>>323
サンキュ。2chで企画は厳しいんじゃないかと思ってたけどちゃんと成功例はあるんだな。
人格の問題か

334 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:34:28.56 ID:+tigwNol
>>329
公式の邪魔って何?
公式よりも非公式の方が先で、しかも公式が非公式で盛り上がってるのを見て始めたのに
邪魔って何?

3回も続いてるのに名前を変えたら別物。 他所でやれ。
いい場所教えてやるからココでやれ。
http://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/

335 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:38:10.92 ID:bKIowh2n
あれれー?
第二回の結果がおかしいぞー?

336 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:43:15.11 ID:GZS8wYaB
>>332
私物化なんてとんでもないです

>>334
第3回ウディタコンテストで検索すると
非公式の方のレビューサイトがトップに出てきます
第4回も同様に非公式のサイトがトップに出てきます
コンテストの話はここでやらせてくださいおねがいします

337 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:44:20.60 ID:j7Z6jHx4
最近暇だなぁ→コンテストやろうぜ!→(。・ω・ノノ゙☆゚・:*。+.

ウディコン終わって落ち着いた→コンテストやろうぜ!→ねぇよ(発表する作品が)

なんで今そんなにやりたいのかわからないけど
そのパワーの使いどころというか、空気読もうぜ・・・

338 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:48:35.80 ID:tGb1lFCS
>>336
それって実際邪魔なのはレビューサイトなんじゃ
第三回非公式は公式の下だし、第四回は公式がそもそも存在しないのになぜ検索した

339 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:48:36.02 ID:069GXS78
単純に宿題終わらないガキが現実逃避で発狂してるだけにしか見えん

340 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:49:03.02 ID:wJ+95IRV
ウディコンで検索して非公式のレビューサイトが出てきたからなんて関係ねえだろwww
こういう自分は間違ってないって本気で思ってるキチガイが一番めんどくせえな

341 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:52:38.30 ID:KlIFSQcH
ぽりさん(裏ボス)に挨拶行っとけ
そうしないと妨害されて潰されるぞ

342 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:55:58.67 ID:GZS8wYaB
>>337
開催はフェスに配慮して11〜12月にやろうと思ってます
今は気分のらない人
いらっしゃるようですが準備は早いほうがいいと思うのです

>>338
「第3回ウディタコンテスト」でググってください
1番上に出てきます
第4回は次回のウディコンなので検索する人は
徐々に増えてきますし非公式サイトが1番にあるのは
百害あって一利無いと思うのです

>>340
公式のコンテストを検索したのに
非公式関連のサイトが出てきたらそれは公式の邪魔になると思うのです
非公式コンテストはファン活動の面もあるので公式の邪魔に
なるようなら邪魔にならないようにするのは変なことなんでしょうか?

343 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:56:37.29 ID:z+gvgxfU
というかなぜ1年に二回(6ヶ月)(ウディコンとフェス)でちょうどいい時に介入しようとするのかがわからん

344 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 20:59:41.37 ID:069GXS78
こういうアスペが勝手に話聞かずにどんどん進めていって
結局相手にされずにブチ切れて荒らしになるケース何件か知ってるぞ

345 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 21:01:12.47 ID:Ra6C0uz+
そんなことより制作進めようぜ!

346 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 21:01:33.21 ID:oa+/QZCm
黄色い救急車が必要だな

347 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 21:02:02.75 ID:tGb1lFCS
>>342
俺のレスちゃんと読んだ?

348 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 21:02:37.00 ID:GZS8wYaB
>>341
え、そうなんですか?
知らないこととはいえとんだ失礼をしてしまって・・・・

>>343
ランタイムパーティもあるよ

349 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 21:07:31.09 ID:DcTzswls
やりたきゃやればいいんでね
3ヵ月後に自分が忘れてなければまた募集すれば?
名前は勝手に考えて三ヵ月後に発表してくれ

350 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 21:07:52.75 ID:lXahMDSe
>>345
様々な条件が乳毛のように絡み合う複雑かつ巧妙ないし絶妙な戦闘システムを構築しています

351 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 21:12:08.44 ID:GZS8wYaB
>>349
勝手にしたら私物化と同じだとおも

今日は寝てまた明日来ます
挨拶は明日きっとしますから

352 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 21:12:43.56 ID:DcTzswls
お前のこと誰も呼んでねーから

353 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 21:13:38.17 ID:AvhgbQyF
>>319
ワロタ

どうみてもかまってちゃんなのにわざわざ応対して差し上げるお前ら優しすぎ

354 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 21:13:45.69 ID:8xYAiwCM
※餌を与えないでください

355 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 21:22:41.43 ID:TJ9ztxGn
※NGも解除しないでください

356 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 21:47:25.64 ID:EPftEZoe
ちょっとNG解除してみたwwwwwwww
禿ワラタwwwwwwwwwwww

357 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 22:09:56.91 ID:zE4lyHI4
何言ってんだこの馬鹿

358 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 23:14:08.27 ID:cVZ5GjQm
ですます調の中に「〜だとおも」だけ浮いてて気持ち悪いw

359 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 23:51:43.93 ID:EPftEZoe
審査員票に好印象票は付けないほうがいいな
あれのせいでランキングがめちゃめちゃだ

360 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 00:29:02.50 ID:MyBaVQI8
狼煙はもうコンテストにでねーのかな
狼煙がでるコンテストにあわせて俺も出てへこましてやりたい
組織票ぬきならぜってー俺が勝つ

361 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 00:30:18.70 ID:Fp+Whom6
がんばれ。狼煙氏に勝てるような製作者が出るなら歓迎するよ

362 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 00:33:55.99 ID:WcPtWXvz
>>360
こういうの好きだわ

363 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 00:38:04.16 ID:QzLpHliz
21位じゃ無理だよ・・・

364 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 00:44:58.76 ID:eGOgpFsl
狼煙ってコンテストに出してたことあったっけ?
狼煙自身も出品して、狼煙とのバトル。とかってコンテストがあれば面白いのにな。
目標レベルが明確になれば、投稿される作品もそれに近いものになるだろうし。
審査員をやっている時間も無いようだし、コンテスト用にゲーム作る可能性は低いだろうけどなぁ


365 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 00:48:58.59 ID:MyBaVQI8
コンテストパークってコンテストで金賞とってる
過去のはなしだけどな

366 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 01:06:11.17 ID:eGOgpFsl
あぁ、コンパクか。モノリスフィアの時に出してたっけ。もう無いからプラチナ取れねえもんなぁ
挑戦するってことは、グラフィック、音楽、システムオール自作なんだろうから大変だろうけど頑張って欲しいな


367 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 01:07:36.48 ID:5VN1X9wW
もしかしてハンドルネームが「りんす」だったりする?

俺はコンパク受賞したことあるから俺のために素材を作れと公式で主張して、最後までゲーム名言わなくて
荒らし扱いされたら速攻で荒らし請負サイトにウディタ公式潰してくれって依頼しちゃった伝説の人なんだけど

368 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 01:12:24.89 ID:XXfo8dI2
狼煙が金賞取ったって話だろ

369 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 01:24:58.80 ID:UR1fYPBt
次はパソ部に勝ちたい

370 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 01:45:30.47 ID:3R9PVa5g
パソ部は次回も出てくるだろうなw

371 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 01:48:33.83 ID:+UJbFUQI
絵と音楽で狼煙に差をつけようぜ

372 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 02:03:19.30 ID:QzLpHliz
ウディタ作者は全般的に美的感覚がおかしいからそれは無理な相談だ

373 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 02:18:14.71 ID:gQXfHsVe
次はエディタ使わないでシステムから自分で作ったらどうだ?

374 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 02:39:14.03 ID:oDJ4kIKt
芸術の合体事故と呼ばれた俺をあまりナメない方がいい…

375 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 02:45:55.56 ID:ONHatf2b
オレハ外道スライム コンゴトモヨロシク・・・

376 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 03:00:14.11 ID:JSZNcR2U
>>367
そのレスみたわ
荒らし扱いというか普通に荒らしだろ

377 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 03:04:30.32 ID:JSZNcR2U
狼煙に出てもらうより狼煙一人に審査してもらいたい
全作品のプレイ義務無くせば一人でもできるでしょ

他の審査員は変に考えすぎて天邪鬼になってるし

378 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 03:08:29.22 ID:QzLpHliz
元々自分用だったウディタを公開してる段階ですげえ物好きなボランティアなのに
その上クソゲープレイさせたら開発止まるわアホか

379 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 05:21:35.05 ID:HrLDv1RP
まぁ正直自分から首突っ込んでコンテスト開催してきたんだしなぁ

380 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 06:52:25.73 ID:WcPtWXvz
俺がエディタ作った作者だったら
自分のエディタでたくさんの人がゲーム作ってくれて
コンテストも開けたなんてすごい幸せだわ
その応募してきたゲーム達をクソゲーとは思わないな

381 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 08:07:43.64 ID:4VWQE/78
論点ずれとるがな。
クソと思おうと思うまいと時間取られるのは同じ。

382 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 08:20:35.28 ID:u+0igtHr
2.0って3D対応とかしそうだな

383 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 08:58:11.70 ID:Fp+Whom6
別にしないけどね

384 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 09:05:40.31 ID:uc2Hqw10
自由変形で疑似3Dは作れるけどな。

385 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 09:33:00.45 ID:HrLDv1RP
>>383
自由変形の擬似3Dならコモンやどっかのスレに上がってるぞ

386 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 10:34:07.33 ID:LcSzf9q8
画像と言えば、HSV調整出来るようにする気は無いのかな
モンスターやら色違いの画像を何個も入れるの滑稽だろうに

387 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 10:49:59.01 ID:eGOgpFsl
RGBからHSVに変換すればいいんじゃないかと思ったけど
プレビュー機能が欲しってことか

388 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 11:03:34.86 ID:Fp+Whom6
自由変形なんて機能付いてたのかウディタ2。

HSV調整はRGBいじるだけじゃできないよ。
たとえば(R, G, B)=(255, 0, 0)の画素があったときに、HSVでHをいじって赤→黄色に変えることはできるけど、
ウディタのRGB調節でいくらGの値を大きくしても元が0なら変化ないから、黄色にすることは不可能

389 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 11:09:33.96 ID:LcSzf9q8
一色の話じゃないよ画像ね画像
まがいものだけどグラフィック合成器についてるやつ


390 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 11:15:24.02 ID:Fp+Whom6
一色ができなかったら画像だってできねーよって言いたいんだが。
あとモンスターだったら色変えたい所だけグレースケールにしてピクチャ二枚重ねればいいんじゃね? って今思った。

391 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 11:37:11.16 ID:Ry3znetH
色付きピクチャーレイヤーとか用意して合成モード変えて変えたい画像に乗せればいいけど
下画像もそれを見越したモノにする必要あるね

392 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 12:26:35.30 ID:wE4AvAJy
結局色違い用意したほうがシンプルで簡単っていう

393 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 12:56:40.38 ID:LcSzf9q8
>>390
すまん389は387のレスだった
あと君の言ってることがわからない
RGBが0の時何故色調の変更が出来ないか、君の言った処理でどーいうものが出来るか考えてみろ
ついでにフォトショップでHSV使った画像処理技法とかいっぱいあるだろうから見てこいな。

394 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 13:05:14.61 ID:eu5EqqX5
>>388も別にID:LcSzf9q8へのレスじゃない気がするんだが

395 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 13:12:35.45 ID:Fp+Whom6
うん、どうやらお互い勘違いしてたようだね(´・ω・`)
>>388>>387のレスだったし>>390>>389>>388へのレスだと思ったから書いたんだ
フォトショは知らんけど他の画像処理ソフトは使ってるからHSVの画像処理も分かってるつもりだよ

396 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 13:25:39.40 ID:eGOgpFsl
んあ、俺のレスがややこしくしたみたいでスマン
俺はウディタのRGB調節機能利用すればって内容でレスしたんだけど
元のRGBの色情報を倍率で変更するだけだから、色相変更しても同じようには働かないね

397 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 15:37:29.00 ID:HrLDv1RP
できてたらモノクロ化やセピア調にできてるしねぇ

398 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 15:42:03.54 ID:wE4AvAJy
公式だのベクターだの色んな登録サイトがあるのに
たいていどこか1〜2箇所にしか登録してないような気がするんだけど
暗黙の了解とかで禁止されてるの?

399 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 15:54:29.70 ID:EI+DRYeL
色を反転させただけのを別モンスとして扱うセミラミス先生はスゴイってことだな

400 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 16:44:02.30 ID:2hbrQo3U
Gの値を大きくしても元が0 っていう文章がよくわからない
ただ1枚の画像で色違いを出したいってのなら、そういったコモンがSNSにうpされてるの見たけどなぁ

401 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 16:52:52.21 ID:jTlYWglV
>>398
ふりーむなんかはふりーむ登録する前に他で公開してたら大賞から候補外になる
(ただし作品が有名になると規約を自分で破って勝手に候補に祭り上げる)

複数に登録すると感想掲示板など見るべき箇所が広がって面倒

あたりを思いついたけど、好きにすりゃいいんじゃないの

402 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 17:24:56.87 ID:wE4AvAJy
>>401
そーなのかー
ありがとよ

俺なら手当たり次第に登録して大勢の人にやってもらいたい派なんだけどな
でも妙な叩きにでもあったら俺のガラスのハートが砕けちまうから
一番DLが多そうなベクターあたりにしとくか
まあ完成するアテもサラッサラないんだけど

403 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 17:26:17.99 ID:Fp+Whom6
>>400
ピクチャの設定でカラーを(R, G, B)=(x, y, z)にしたとして、
元画像のあるピクセルの色が(R, G, B)=(r, g, b)だとすると、
画面に表示される時にはそのピクセルの色は(R, G, B)=(r*x/100, g*y/100, b*z/100)となる
だからピクチャ表示のGの値(y)をいくら大きくしても元の値(g)が0だったら結局0のままで変わらない
結局、赤(R, G, B)=(255, 0, 0)のピクセルを黄色(R, G, B)=(255, 255, 0)にすることはできないってことになる

404 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 17:36:03.95 ID:m06gPARb
ベクターはゴテゴテしたサイトになったから最悪

405 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 17:39:29.53 ID:2hbrQo3U
0*100=0ってことね。
つまり元々が真っ黒の画像をいくらいじっても色はつかないってことでいいのかな

406 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 17:41:37.94 ID:2hbrQo3U
あ、100ってのは100,100,100を設定値として書いたけど実際は0*x=0でした

407 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 17:48:24.67 ID:iRH6jD6K
企画厨襲来注意報

ID:2BFaXfKg
http://hissi.org/read.php/gamedev/20110829/MkJGYVhmS2c.html

ID:GZS8wYaB
http://hissi.org/read.php/gamedev/20110830/R1pTOHdZYUI.html

408 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 17:57:12.80 ID:jTlYWglV
どうでもいいことかも知れないけど
実は第4回非公式ウディコンがこっそり18禁可と書いてあったんだよな

例の企画厨=4代目なんかね?
公式ハンドル持ってたはずが食い違ってるけど企画厨が平気で嘘ついてるし

409 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 18:02:21.46 ID:Fp+Whom6
企画厨なんていくらでも湧くさ。もちろん同一人物じゃないって証拠もないけど同一人物の証拠もないし、そんな考察するだけ無駄だと思うよ。

410 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 18:02:49.28 ID:h521CXli
第4回なんてなかったんや!!!

411 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 18:03:35.26 ID:WcPtWXvz
また今日も来るのかな・・・
普通にウディタの話したいんだが
アレが来ると荒れるんだよなぁ
まぁ話っていっても特にないんだがアレがいるよりはマシだ

412 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 18:06:39.06 ID:jTlYWglV
>>410
俺が何かの気の迷いで非公式ウディコン主催する時は第4回名乗るわw

413 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 18:33:03.50 ID:ecDRScWX
新ウディコンを開催したいと言った者です
今までのみんなのコメントを参考に大枠考えた

・作品受付期間は11月15日から12月5日まで
・作品は12月6日に一斉公開

414 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 18:35:04.00 ID:ecDRScWX
新ウディコンの名称もまだまだ募集してるから募集まってます

>18禁
非公式ウディコンは今までも18禁可だったようですよ

415 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 18:39:55.69 ID:JIMuRmrg
ところでおまえら、プレイ時間はどれくらいになるよう調整してる?

416 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 18:40:09.98 ID:t/FvUAdP
いい加減スレ立ててそこでやれよ

417 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 18:41:47.13 ID:ecDRScWX
>>415
決めてない
プレイ時間を決める必要なんてあるの?

418 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 18:42:42.58 ID:ecDRScWX
>>416
ここでやらせてくださいここでやりたいんです

419 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 18:51:34.22 ID:jTlYWglV
>>415
短くするなら最短クリアだけなら10分で終わるようにしてから枝葉付け足す
長くするなら、例えば4時間とか普通にプレイしてかかる時間を決めてからショートカットできるようにする

420 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 19:02:32.31 ID:aQhCCjid
すぐ上でもう来んなって言ってんのに全無視とか俺にはとても恐れ多くてできない

421 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 19:06:36.80 ID:wE4AvAJy
俺は数十時間だね
システムだの世界観だのに慣れるまでのストレスがすごい嫌いだから
楽しいと思ったゲームは長く遊べるゲームであって欲しいタイプなんだわ
だから自分が作るゲームも長編が前提になってる

422 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 19:06:57.00 ID:dj4otq/l
キチガイは触れば触るほど元気になる

423 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 19:11:37.79 ID:gQXfHsVe
システムとか戦闘とか考えるのは楽しいんだけど、登場人物とかストーリー考えるのは
かなり面倒くさい

424 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 19:14:40.29 ID:akVRwA0U
不要だろ

425 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 19:25:02.39 ID:dQt/7BfF
誰も知らないようなワゴン品小説を適当に買ってきて、ツッコミどころを修正すれば君だけのストーリーだ

426 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 20:46:56.64 ID:Fp+Whom6
そういうのって何故か詳細に検証してパクラレ表作ったりする暇人が現れるんだぜ

427 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 21:24:43.61 ID:INw2sOSX
長期に渡るアップデート、本編クリアまでがチュートリアル、
コンプリートさせる気の無い複数の収集や育成要素…そんな廃人ゲー目指して作り始めてしばらく経った
今回のウディコンもそうだったけど、コンテストにはやり込みゲーってあんまり向かないね
その内公開した時どうやって宣伝したら人が増えて要望出してくれるようになるかな

428 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 21:41:50.27 ID:7p1YgoLk
そりゃそうだろ
フリーゲームなんてやり捨てるくらいで丁度いいんだよ

429 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 21:54:13.16 ID:cLSOPzwy
今更だけど2.0verってどこにあるんだろう

430 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 21:55:08.72 ID:EI+DRYeL
しかし今のVer2で作るのも怖いよな
旧Verでもやる気おきないが・・

431 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 21:55:14.46 ID:jTlYWglV
>>281-283

432 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 22:01:23.39 ID:cLSOPzwy
ありがとう

433 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 22:08:34.96 ID:eGOgpFsl
>>427
飽きさせる要素がなければやり込みゲーでも食いついてくると思うよ
都市と力が上位だったことからも予想できる
既存のゲームと比べて、目立つ部分が無いなら、グラフィックとか音楽とかで
釣らないと難しいと思うけどな
俺は育ててるキャラが次第にデレてくるだけでやり込み続けると思うわ

434 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 22:19:15.64 ID:wE4AvAJy
長編ゲーラヴァーとして言わせてくれ

ものすごい量の収集要素だの
果てしない成長限界だので長編ゲーになると思わないでくれ
レベリングにせよ収集にせよ、同じような事の繰り返しでひたすら続いたとしても
それは続いているとは言えない
面白さを遊びつくされた時点でゲームの寿命は終わりだ
長編ゲーを作るなら段階によって全く違った面白さがあるように作ってくれ

435 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 22:22:57.59 ID:JMWffbdB
初期はギリギリの戦闘を、
中盤は好きな育成方針による個性を、
終盤はやり込みを楽しめるようにしたいね

来年も参加しよう

436 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 22:41:23.21 ID:t/FvUAdP
都市と力は飽きさせまくりだったからあの順位だったんだろ
もっと上行けた

437 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 22:58:18.21 ID:EI+DRYeL
ありきたりで良いから寿命とか成長タイプあれば良かったなぁ

438 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 23:21:09.19 ID:p4n/7K0y
狼煙には審査員制止めて欲しいな

439 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 23:21:54.29 ID:n9TMwJbT
>>435
初めから今ある流れに沿えばいいと考えて思考を停止させたら
新しい面白さは生み出せないよ

440 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 23:26:01.06 ID:p4n/7K0y
>>436
もっと媚びるためにグラフィックを重視するべきだった

441 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 23:31:55.11 ID:1j982ykz
光栄が大航海の新作をださないから、2年ぶりに大航海のゲームを作ろうとしたら
作り方を何もかも忘れてたでござる・・・\(^o^)/オワタ

442 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 23:39:58.13 ID:EI+DRYeL
忘れるくらいなら2年前の技術もたいしたことないんだろうが・・・

443 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 23:40:45.89 ID:3VBFxUqq
大航海やりたいなあ
2みたいに海上にばんばんNPCだそうとするとすぐ変数なくなりそうだ
ってかウディタでSLGってきつい

444 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 23:48:25.15 ID:7p1YgoLk
SRPGはないのかな

445 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 23:51:15.31 ID:1j982ykz
>>442
その通り。たいした物は作ったことない

>>443
もう一度、1から勉強しながら最初は戦闘無しの
ブリテン島周辺完結の交易ゲームにしようと思ってる

446 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 23:56:42.99 ID:Fp+Whom6
ウディタのSRPGの何が辛いって移動範囲算出が糞重い。

447 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 23:56:56.36 ID:QzLpHliz
大航海時代というかハンザ同盟じゃないですかー

448 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 00:17:41.85 ID:d4ENLr57
気付いた
システムありきのストーリーでなく、ストーリーありきのシステムなんだと
ストーリーを後付けするのは不可能だった

449 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 00:21:09.72 ID:Hwj+W7Az
VIPでシナリオ募集してこい

450 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 00:23:39.54 ID:dYBMje+W
VIPとかクソしかいねーよ







俺とか

451 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 00:34:40.97 ID:EOmlusPl
後付け出来ないならストーリーなんて用意しなければいいじゃない
いっそ開き直れ

452 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 00:42:38.64 ID:VRET9wy7
txt2commnの人ってもう居ないの?

453 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 00:53:40.39 ID:o2oMTGAm
>>451
ストーリーを用意しない場合審査員からはいい評価をもらえませんよ
よほど出来が良くない限り

454 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 02:18:23.46 ID:5U/7Zg6t
三行くらいのストーリーなら余裕で後付け可能
全然問題ない

455 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 03:06:31.73 ID:d4ENLr57
そういう意気込みでやってしまったらダメ
ストーリーを実現する手段としてシステムがあるってくらいの気持ちで行かないと
ストーリーはよくならん

456 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 03:10:02.99 ID:Hwj+W7Az
この前ウディコン取ったマッドプリンセスなんて、かいつまんだら
剣奴が国の乗っ取りを企む魔族をやっつけましたってだけだしな

システムに自信があるなら適当なシナリオつけて発表したらいいさ

457 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 03:20:16.46 ID:GdGDDBLR
ラスボス戦の導入なら都市と力のほうが熱かったな 難易度MAXにじゃないと速攻で終わるのが虚しいけど
まあこっちは奴隷が支配者をやっつけて乗っ取るっていう真逆のシナリオだが

458 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 04:15:19.10 ID:TjKPqFw8
まぁシステムとストーリーって一緒のもんだしな
このシステムにこのストーリーがダメってのは思いつかないけど、
このストーリーだからこそこのシステムが栄えるってのはあるし

459 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 04:19:22.45 ID:3xR1ZXRh
>まぁシステムとストーリーって一緒のもんだしな

んなわけない
極論だがストーリー重視を自称する一本糞RPGは全部ノベルで代用できる

460 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 05:10:55.32 ID:TjKPqFw8
なんか違うなーと思ってたら、下地とか世界観、題材って意味でストーリーって言葉を使ってたわ。スマン


461 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 05:16:44.93 ID:t3jXMbw/
夢のなくなる話だな

ストーリー重視派の俺の意見だが
ストーリー熱ければ熱いほど戦闘が楽しい

例えば今まで虐げてきた糞貴族がいて、そいつを大義名分でぶっ飛ばせるボス戦にきた
それをノベルで代用できるかっつったらNOだな

462 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 05:24:22.91 ID:RY1d5c01
>>461
同意
シナリオを単純化、抽象化するのは、コブトリじいさんの隣のじいさんみたいな悪い模倣にしかならないと思う
ゲームなんだから、悪いやつを全力でやっつけるとか、オレツエーを味わえるとか、発想を変えると突破できるとか、カタルシスというか、何で楽しませたいかを中心に考えないといけないような気がする

463 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 05:31:44.90 ID:R4o6gdg6
けどそういうシナリオで盛り上がるゲームって
戦闘自体が根本的にクソゲーだと盛り上がるもへったくれもないっていう

464 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 05:40:57.72 ID:4aZ2N/yo
まーどっちも大事ってことよね。戦闘だけのやりこみゲー、ノベルゲーにするんでなかったら。
凄い盛り上がってるのに負けてゲームオーバーがあるのがゲームだわw

465 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 05:54:24.99 ID:ufpRIxjH
面白そうな話とシステムどっちを先に考えるかってだけだろ結局

466 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 06:16:37.14 ID:TrHkn4Y3
俺屍くらいシステムとお話が密接だとノベルは太刀打ち出来ないんだが

467 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 06:37:05.74 ID:R4o6gdg6
ブシドーブレード級の一発で即死な緊張感の話や描写のならノベルに分があるほうか
まあそんなライター一人しか知らないが
もはや小説でいい

468 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 08:58:27.94 ID:XdN8Gehk
ストーリーよりもシステムよりも大事なのはグラフィック
拘っている人殆どいないよね

469 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 09:18:15.84 ID:DtYcEg9g
ウディタでゲーム作るとグラフィックがスモーキングウルフが作ったゲームのような感じになる

470 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 09:19:31.61 ID:th6Y33fD
それはデフォルトとか改造で作ってるやつらだけだろ

471 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 09:52:52.99 ID:xSRvRemK
デフォはメニュー開くとフォントがウィンドウから漏れたり 画面きりかわっても残ってたりするのがなー

472 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 11:32:17.97 ID:KiryUP9L
グラフィックは大事だけど重要じゃない。
重要なのはバグのないユーザーフレンドリーなシステム。

473 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 12:25:06.98 ID:GdGDDBLR
大事だけど重要じゃないって何だよ プリンセスセイバーなんかあのグラじゃなかったら最下位の部類だと思うが

474 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 13:05:13.36 ID:1uV2jHoa
システムでもストーリーでもグラでも、何かが突き抜けてると評価はされる
二つ以上のレベルが高いと相乗効果で評価が上がる

475 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 14:27:13.69 ID:FHTh4Pm4
ジャンル受けというが結構大きいかもしれない
調べ系ホラーアドベンチャーとかだとやっぱり人気出やすいのかも
修羅ファールさんやスクッテーもウケまくってたし

476 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 15:26:46.49 ID:jilj02LP
ゲーム紹介のSSに何を求める?
俺はゲーム開始画面を載せるのは論外、そんなところ誰が興味あるの
会話やイベントシーンをひとつ見せられたって知らんがな
全体的なグラレベルが分かるものと
RPGなら戦闘画面は必須って感じかな

とにかくゲーム開始画面を載せる作者はセンスを疑う
あれ見て何を判断しろって言うんだよ

477 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 15:44:03.15 ID:utghFmD2
俺は寧ろタイトル必須かな。ただし複数載せる前提で。
どんな画面でも一枚で足りると思う奴のセンスは疑っていいと思う。

478 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 15:47:47.43 ID:Ax/WsGvB
おっと応募規約にちゃんと書いてあるのにタイトル一枚のSSで出したセミラミス先生の悪口はそこまでだ

479 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 15:48:50.63 ID:ufpRIxjH
セミ先生の作品のゲーム画面出しても意味不明だろ

480 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 16:03:31.84 ID:jilj02LP
おお初めて開始画面必須の人見た
あれってなんのために見たいの?

481 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 16:10:27.35 ID:y8kqt2p8
ドラゴニアアンチだと思ったらセミヲチだったか

482 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 16:18:04.85 ID:Xzo7dSN4
呼ぶとくるぞ

483 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 16:34:10.46 ID:Uv7lL9X8
タイトルは起動する度に毎回見るから一番見た目に気を使う部分だと思う
基本的に一枚絵を使うからグラレベルも一目瞭然だし作品の雰囲気も伝えやすい
肝心のゲーム内容は一切伝わらないから他の画面も必須だけど

484 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 16:39:47.52 ID:XdN8Gehk
少なくともタイトルだけ見せて、やれって言うのはプレイして貰おうとしていないと思う
タイトルすら見せないのは論外

485 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 16:41:42.09 ID:DtYcEg9g
4枚まで見せられるなら4枚くらい出してほしい

486 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 17:16:34.69 ID:HFnJOVzZ
自分の場合タイトル画面がちゃんとしてる作品は、見ているとやる気が出てくる

SSにはやっぱりアピールポイントをちゃんとあげてほしいな
シナリオはある程度紹介文で説明できるけど、システムとかグラフィックとかは文だけじゃあんまり伝わらないと思う


487 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 17:33:14.99 ID:t3jXMbw/

一番はじめの印象はすごく大事だと思う

FFとかのアッサリした文字だけのタイトルだけでも好きだし
昔のロックマンみたいに敵キャラの顔がずらっと並んでるのも想像を掻き立てられて好き

488 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 17:42:31.03 ID:Xzo7dSN4
> ゲームプレイ画像のみ。ゲームの全容が分かりやすいよう、
> 第一回作品紹介のような「複数枚を一組にしたもの」が望ましい。
と応募要項に親切に書かれてるのにタイトルポンとやっちゃうような人は…
4枚までという制限は特に無いな
関係ないけど結果発表の画面からだとSS拡大出来ないのは微妙に不親切な気が

489 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 17:47:21.11 ID:otodMLGZ
その規約だとプレイ画面SSをちょっと加工してるタイプは良いのか悪いのかわからないな

490 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 18:46:06.83 ID:TjKPqFw8
そろそろgif動画で動くSSが出る頃だな!
と思ったら、jpgかpngだけだったでござる

491 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 19:11:18.96 ID:R4o6gdg6
むしろプレイ画面だけでいい

492 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 19:16:58.98 ID:/HR3q96k
タイトル画面が綺麗でもゲーム内が手抜きの可能性はいなめないからな

493 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 19:17:43.27 ID:otodMLGZ
話題に出すのが悔しいタイプの作品だが
シュネレプントみたいなのはどうなんだ

494 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 20:22:07.18 ID:7dOpqvcr
>>444
今回のウディコンだと
夷狄〜Road to hell〜
がSRPGだった。
絵とシナリオは好きだけど操作性はよろしくない。

495 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 21:00:47.64 ID:GtmN9ZmK
>>493
なんで悔しいんだ?

496 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 21:20:07.50 ID:Ax/WsGvB
>>493
俺が戦闘に入る前に即ゴミ箱につっこんだ数少ない作品がどうしたのだ

497 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 22:33:36.43 ID:R+3eON+D
○○ってどうよ?的な探りを入れる質問をするのは間違いなく○○の作者

498 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 22:36:04.36 ID:AxJmuU0+
ゴミの月ってどうよ?
作者がアク禁二回食らった公式荒らしなんでキモくてプレイしてないんだけどよ

499 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 22:43:33.05 ID:3qn86do0
リュリュピ「私リュリュピ、ry
リュリュピ「私リュリュピ、ry
リュリュピ「私リュリュピ、ry

の説明文でただならぬ気配を感じてダウンロードしなかったなあ、シュネレなんとか
スクショみただけだとまともなのかと思ったんだけど

500 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 22:46:07.71 ID:6FLA+cEX
おまえらって中高生だよな
24時間書き込みあるけど学校行ってないのか
悩みあったら相談のるぞ
先生や親に言えないことでもここでなら言えるだろ
おせっかいかも知れないけど力になりたいんだ

501 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 22:46:08.98 ID:d4ENLr57
>>493
どんまい

502 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 22:53:44.74 ID:YZ7yLeoF
>>500
なんで飛び級できないの

503 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 23:00:55.23 ID:6FLA+cEX
高校生の中にクソ生意気な天才小学生が混じってたらムカついてイジメちゃうだろ
ちよちゃんだったら愛されるだろうけどな

504 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 23:00:57.64 ID:otodMLGZ
>>495
こういうシュールとかぶっ飛び狙ったゲームって無視されるのが一番悔しそうじゃんw
鎌ってやると負けみたいな雰囲気

しかしけっこう作りこまれてて5時間経ったがまだクリアできてないな

505 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 23:32:15.12 ID:j5MPd3El
電波文はガン無視でいいとしても異常な色彩のマップ、意味不明オブジェクト、見難いゲージ、
その他全てが頭に腐ったババロアが詰まったセンスで流石の俺も一時間で投げた
戦闘廃止して狂った世界を彷徨うゆめにっきみたいな方向性にすりゃいいんじゃねーかアレ

506 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 23:42:59.37 ID:th6Y33fD
我慢してやってみようと思ったけど
どこ行けばいいかわからず投げた

507 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 23:55:11.49 ID:otodMLGZ
スレで全て自作でコツコツ作ってるって言ってたのはシュネレプント作者だったんだろうな

508 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 00:01:18.64 ID:7rd+ajgU
シュネレプントの作者って破壊の物語の作者でしょ

509 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 01:02:06.93 ID:zaZGWy2T
今頃、シュネレプントが話題になっているの?w
擁護じゃないがあの作者が2chで自演するようには思えないけどな。
しかし、あの作者ブログとかもないし、
シュネレプント見ると電波な中学生にも思えるし、
破壊の物語見るとわりといい年なんではとも思えるし、
全く作者像が掴めない。
まあ、俺は嫌いじゃないよ。クリアはしてない…というかできてないけど。

510 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 01:24:27.28 ID:ft8pVlLE
第一回のリミドナスタイルでファンになった俺だが、
勿論シュネレプントは真っ先にクリアしたわ

511 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 01:30:28.44 ID:Cntjg51e
>>509-510
作者乙

512 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 01:59:22.97 ID:iRfojymH
別に作者でいいから、普通に「〇〇の作者です」って言っていいよ
そっちの方が素直にプレイ感想を述べられる気がする

それに今時2ch見てることは大して恥ずかしいことでもない
ゲ制とかではなおさら

513 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 03:15:05.21 ID:DZMSKjzR
なんで作者であることは確定事項になってるんだw

514 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 03:23:31.91 ID:DgSxd9Pt
何の脈絡も無くタイトルを出された上に
微妙な擁護まで湧き出したら完全に作者乙フラグだろ・・・

515 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 03:24:31.55 ID:DbYRFEcu
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ

516 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 03:41:40.10 ID:OuRnE5HC
本気で作者乙とか言ってるやつ、それ病気だから。

517 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 03:53:43.07 ID:h5JsvGsB
作者乙に過剰反応してしまうのは図星だから

518 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 04:28:23.25 ID:f5J5FF47
その理屈だと言ったもん勝ちだなw
じゃあ「作者乙」と強く主張するのは、他のゲームの作者であるということにしよう。

519 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 05:23:25.55 ID:vFoHBbEP
作者乙なんてただの挨拶だろ
別に本気で作者だなんて思ってないし
言われたほうも気にすることじゃない

両方本気にしてたらほんとに作者乙作者乙

520 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 05:53:15.63 ID:Q/S59gol
作者乙は、面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレを、殆ど紹介されないスレに変えた力を持ってるよ。
今は開き直った人も多いけど。

521 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 06:46:19.30 ID:GgUV1qvQ
転校とか通信制とかいくらでも方法あるから
ひとりで悩んでないで気軽に相談してくれ

522 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 07:23:21.83 ID:N+nwVpl8
シュネレプントの人は皆勤賞なんだぜ…
すげえよ。全部開始五分で削除したけど

523 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 07:24:37.05 ID:k65tVhoZ
糞ゲー量産機やな

524 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 08:07:39.08 ID:eAO7G0JY
パソ部に失礼

525 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 08:38:53.45 ID:7rd+ajgU
日本語でおk

526 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 08:40:26.70 ID:qPyfLhSg
>>520
開き直りも何も、ここはそういう板じゃないから。
ただの紹介やプレイヤー間の感想述べ合い馴れ合いがしたいなら同ゲ板にそういうスレ立ててくれ。
製作者同士の会話に実例として挙がるぶんには構わんから今の流れ自体はアリだと思うけど。

527 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 08:53:02.38 ID:7rd+ajgU
つまり何が言いたいの
作者乙をして制作者に嫌がらせしましょうってか

528 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 08:55:40.92 ID:9PYMMge4
>>1-527
作者乙。何の作者か知らないけど

529 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 09:00:41.63 ID:TO/7DtIw
お前の肉体の作者だよ

530 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 09:24:56.21 ID:eAO7G0JY
なにげにRPGで一番悩むのって
ステータスとダメージ計算の関係なんだけど
どうやって考えてるんだろうか

531 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 10:37:43.26 ID:cnGdxHvs
縦軸にダメージ横軸にパラメータのグラフを描けばいいじゃん

532 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 11:26:46.42 ID:HVKz2z1Q
ちょっと論点からズレた発言かもしれないが、
単純な曲線だと武器、防具、スキル等々で結果的にバランス取れないから、
はじめはグラフで大まかに決めてあとはひたすらテストプレイだな。
あとはシナリオとかの兼ね合いで主人公補正全開でバランス決めるとか、
パーティーバランス考えて戦略がないと勝てないギリギリにするとか色々あるよ。
基本的にテストプレイしまくって決めるのが安定で間違いがない。

そもそもステータスとダメージ計算がバランスの方なのか計算式の方なのか分からんが。
見た目のステータスとそれに対するダメージの話とか?

533 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 11:57:19.89 ID:TO/7DtIw
グラフにしてそのとおりに値をおいていっても攻撃力の値1の価値=MPの値の1の価値が大抵は違うわけだから、言われてるようにひたすらテストプレイ。
あくまで目安にしかならないなぁ

534 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 12:02:09.38 ID:HiFzyWOV
ステータスは微増にして装備でバランスとるのが楽

535 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 12:02:45.76 ID:ovmtpw4i
お前らいい加減ドラクエ辺りから続くレールに盲目的に乗るのはやめろよ
ミノタウロスからバカでかいハンマーでおもいっきり殴られて
レベルが高いからとか装備がいいから平気です
なんておかしくないのか疑問持てよ

536 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 12:02:47.28 ID:x4ASGkui
>>519
>>507 >>512 >>514

これらを見ても本気じゃないと思えないなら、これをネタだと感じてしまうなら、ちょっとズレてると思うよ。

もしくは作者乙厨の擁護。

537 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 12:07:55.33 ID:0E9/OBx9
乗ったほうが面白いゲームになりやすいから乗ってるだけだろ
お前は小説でも書いてろ

538 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 12:14:08.75 ID:TO/7DtIw
小説で思い出したけど本屋いくと片手で持てないレベルで分厚い小説あるだろ
なんなんだあれもう大説じゃねえか

539 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 12:14:18.39 ID:qjZ6iqdE
>>535
あのさぁ、お前らと違って自分は目の付け所が違う!(キリッ
みたいに書いてるけどんなもん誰だって分かってるからな?
そもそもミノタウロスにハンマーで殴られても平気なんてリアルじゃありえない!って言う以前にミノタウロスの存在がありえないだろ疑問持てよ

540 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 12:16:26.79 ID:TO/7DtIw
武器ぶん回してたら法律にひっかかってまう

541 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 12:21:04.22 ID:FVYY0ZKD
日本じゃないし

542 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 12:21:16.87 ID:/FdPqsBL
そんなこといったら、ダメージとか数字じゃ表せないだろ
実際腕切り落とされたら攻撃できなくなるし
毒とか、種類によっては死ぬだろう、毒舐めすぎ。
HP1から一日寝れば全快?風邪だって3日以上長引くのに?

おらおら、いったからには全部現実に即したリアルRPG作れよ?

543 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 12:24:31.92 ID:k65tVhoZ
どうやっても完全にリアルは無理だから中途半端になるよね

544 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 12:35:50.55 ID:6iwpmWrW
スペランカーにはツッコミを入れるけど
マリオには何も言わない現象を考えればわかるようなものだが

545 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 12:49:24.77 ID:9PYMMge4
難易度の問題もあるかもね。スペランカーは鬼畜すぎる

546 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 13:24:17.37 ID:Ezd2VekD
>>542
家に引きこもってる方が安全だな

547 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 13:45:51.02 ID:Q2my0M49
普通のゲームとか全然しない人がリアリティがどうこう言うのはまだ認めるとして
ゲームやってる層でリアル厨なやつって知恵が足りない大人か、知恵の付きはじめた子供なんだよな

好みで住み分けしてるのに無駄に相手の領域に入って行こうとする
ここで言うことじゃないかもしれんが、pinkみたいな板・スレだと顕著だわー

548 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 14:16:24.28 ID:9PYMMge4
>>547
>好みで住み分けしてるのに無駄に相手の領域に入って行こうとする
まさにあなたのことですね

549 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 14:18:09.48 ID:7rd+ajgU
>>547
自己紹介乙

550 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 18:30:31.77 ID:DXw0IuQU
第3回ウディコンの集合イラスト期待してるのに
いつまでたっても誰も投稿しない
今年は狼煙さんも審査員降りてるし外れ年だったかなぁ

551 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 18:36:14.06 ID:7rd+ajgU
狼煙信者乙

552 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 18:46:43.57 ID:DXw0IuQU
狼煙さん以外審査員として微妙なメンツだから
審査員に狼煙さんがいたから参加した人間は少なくないはず

553 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 18:52:41.19 ID:H3cOEcrM
年々忙しくなってるっぽいから、
残念だが、来年以降も狼煙自身が参加する確率は低いと思うぞ

554 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 19:10:14.09 ID:7rd+ajgU
>>552
お前も生粋の狼煙信者だな
前にも審査員を叩いたり狼煙が審査しないなら出したくないとか
暴れてた奴がいたけど
全部お前の仕業か

555 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 19:17:01.42 ID:Ezd2VekD
アンチって嫌いなやつが作ったツール使ってるわけ?
どんだけドMだよ

556 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 19:18:14.95 ID:Q2my0M49
シュネレプントのBGM良いな、自作なんだろうか

557 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 19:25:20.63 ID:n1h0omUG
前から思うけど、
素人が主催して素人が審査する素人の作ったゲームのコンテストで、
なんでそこまで必死になるんだか。

558 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 19:26:38.90 ID:DXw0IuQU
>>554
それ全くの別人

559 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 19:34:01.08 ID:Q2my0M49
狼煙さんにも審査して欲しいと言ってたのは俺だな

560 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 21:29:39.41 ID:iRfojymH
一回コンテストでたらいい加減3Dの勉強でもしろよ
いつまでも同じ所にはいれないだろ
成長しなきゃならんだろうに

561 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 21:30:53.38 ID:vFoHBbEP
3Dってよく見るとコクワに似てるよね

562 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 22:48:54.42 ID:sp+7Tgse
強くなりたい

563 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 22:52:30.94 ID:eTBoJclE
>>561
おっぱいビキニに見える

564 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 22:53:20.53 ID:iXOUSW/5
>>557
趣味は全力でやらなきゃだろjk

565 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 23:11:05.35 ID:iXOUSW/5
ウディタですら「PC爆発しろ」とか叫びながらデバッグ音頭踊って家族からメンタルクリニック
行けとか言われてんのに3Dなんかできるわけないだろウディタの方がグラフィック簡単だし

566 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 23:28:36.03 ID:um9bSp18
3D飽きた

567 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 23:45:43.55 ID:urnWoPhu
ゲームと3Dは関係ないのに右に倣えで
ゲーム製作スキルの上達過程と信じて疑わないのは
クリエイティブではないな

568 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 23:48:52.12 ID:pxBQhXL/
自作メニューメンドクセええええええええ

569 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 00:55:12.66 ID:v9Qpl/v7
ゲーム作ろうと何回も思って毎回プログラム
関係ないところで挫折する

570 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 05:10:28.66 ID:FeVavjKJ
>>560>>535

571 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 10:10:50.83 ID:Zfo44m5C
もうそろそろ音にも力を入れてほしいな

572 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 11:33:37.65 ID:rm5N78Eq
ver2.00で追加された隠し機能のコモンイベントの挿入ってどうやるんだっけ?
そっから下のコモン全部のIDを一個ずつずらして空きIDを作るコマンド

全てのコモンを名前呼び出しで使ってないと盛大にバグるから
説明書には書いてないらしいんだけど…

573 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 11:36:09.23 ID:ojwLwz6F
>>572
ツイッターで聞いてみたら

574 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 11:36:26.41 ID:B5oXsm07
しらねーけど複数保存から読み込みじゃダメなの

575 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 13:10:29.28 ID:PgXGh593
>>572
twilogで 隠しコマンド を検索か、2011年02月20日あたりのログ参照。
ウディタ2 隠しコマンド でも検索できるかな?

576 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 13:43:19.03 ID:MTR0/VxV
無理じゃないかなあ

577 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 14:58:56.13 ID:qlbOp/mW
ウディコンはみんなでワイワイやる祭りってことで続けるなら良いけど
ガチコンテストにする場合、体験版はもうダメになるんだよな

578 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 15:01:45.55 ID:FeVavjKJ
そもそも体験版っていうか未完成品だしな
体験版って普通有料のゲームをお試しでプレイさせるもんだろ

579 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 15:02:54.06 ID:LwPcvqsF
体験版禁止にしても体験版から「体験版」の文字を外せばいいだけ

580 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 15:15:22.60 ID:KlJd7WFY
おもしろいウディタ製ゲーム教えてくれ

581 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 15:16:00.17 ID:pWMcGzix
なんだ、ウディコンはこれからガチコンになるのか

582 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 15:23:25.82 ID:7ue9/B0S
今へんでろぱやってるけど面白い
元ゲー知らなくても楽しめると思う
何でこの作者はウディコン出さなかったんだろう

583 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 15:28:51.92 ID:9C345/pO
二次創作がメインとなる作品の応募は禁止

584 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 15:32:35.42 ID:9m8JDwI9
>>582
何でもかんでもコンテストに出せばいいって訳じゃないだろ

585 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 15:37:53.76 ID:7ue9/B0S
そういやそうだったな

586 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 16:04:52.95 ID:6lceUtfZ
作者自演宣伝乙

587 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 16:16:58.18 ID:7ue9/B0S
ありがとう

588 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 16:50:05.01 ID:xwbQ5/iQ
作者に、ありがとう
アンチに、さようなら

589 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 18:10:50.29 ID:HpmdEUh3
さてそろそろゲ板に相応しい話題で
高尚な議論をしてみようか

590 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 18:27:11.05 ID:NcPFAVIG
議題
・ストレスの少ないユーザーインターフェースについて
・戦闘バランスの追及について
・ヒロインのおっぱいの大きさについて

591 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 18:36:05.92 ID:LotpNFS5
ヒロインはA〜Bカップくらいにして多少胸にコンプレックスあるキャラ設定で
ぺったんこと爆乳のサブキャラがいれば引き立つ

592 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 18:37:02.02 ID:lBHym42C
マッドプリンセス難しくね・・・?
俺が下手なだけか

ヒロインはCくらいが安定だろ
大きすぎず小さすぎず

593 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 18:48:50.86 ID:RuzZRLNj
メニューとかステータス画面で、
パラメーターとかの項目が\f[20]以下のフォントサイズでぎっしり敷き詰められてたりすると、
もうそれだけでやる気なくなる。

たぶん俺だけ

594 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 18:52:57.59 ID:iHs05qjs
インターフェースは直感的にわかりやすければ良し
戦闘バランスというかボスでやたらHPばっか高いのは嫌
ヒロインは普通乳と貧乳がいればそれでよい

595 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 18:54:21.44 ID:SkUSgajP
マッドプリンセスは難易度やさしいにしたらヌルすぎて失敗だった

都市と力は6位とは思えないくらい面白いな
UIは汚いけど操作は快適だし
せっかく気合入れて育てようとしたデフォペットが嫁願いコンボで一瞬でお蔵入りになったけど

596 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 18:57:54.97 ID:7ue9/B0S
>>592
でもCに満たない女性も多いので油断は禁物デス

597 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 19:03:13.35 ID:EsM9+vQ6
ランサーから願いで出たレディデーモンに速攻で切り替えたわ…

598 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 19:31:04.27 ID:FeVavjKJ
なぜペット同士は合体できて自分とペットは合体できないのか

599 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 19:33:33.74 ID:LwPcvqsF
カオスヒーローかよ

600 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 19:59:15.92 ID:xwbQ5/iQ
ここにいる都市と力の作者に訊けよ

601 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 20:01:47.34 ID:qlbOp/mW
あのサクサクインフレも良いけどあと一歩不便にしてくれたらもうちょっとまともに遊べたのが残念

602 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 20:49:49.95 ID:HpmdEUh3
キーボードでゲームやってると
方向キーに比べて決定キー打つ労力の方が
かなり大きい気がするんだけど
固めのキーボード使ってるせいかな

603 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 21:50:52.97 ID:pWMcGzix
左手で打ってるからじゃねーの
左手は移動キーのほうがやりやすいと思う

604 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 22:11:00.11 ID:uLmqMhrN
慣れ

605 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 22:19:54.60 ID:HpmdEUh3
左手操作の負担感ってあるかもな
ここら辺がもっと楽なゲーム考えてみるか

606 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 22:21:18.40 ID:OXqT4jiL
格ゲー、シューティングはパッドじゃないと遊べないけど、
RPG、アクションはフリゲだとキーボード(+マウス)じゃないと違和感がある身体になってしまった。

607 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 22:24:26.27 ID:iHs05qjs
WASDだと操作しづらいからパッドに割り当てたいけど、
同時に右手でマウス操作しなきゃならないやつだと萎える

608 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 22:29:12.56 ID:pWMcGzix
俺は変換機使ってたけど、遅延がひどすぎたせいでキーボードしか受け付けなくなった
ボタンの押下は親指使用のほうが楽そうだな
左手パッド、右手マウスのスタイルはよくいると思うんだけど、そんなにやりづらいもんかね

609 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 22:35:51.47 ID:iHs05qjs
>>608
>左手パッド、右手マウス
ああ、それでやりゃあいいのか
左手キーボード右手マウスのゲームだと萎えるってつもりで言ってた
でも出来ればどっちかでやりたいなあ

610 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 22:49:31.12 ID:pWMcGzix
そこらへんは難しそうだな
RTS系とかマウスシューティング系とかだと、マウス操作をコントローラーで
代替しても、操作速度がおっつかないもんな
R1、R2キーの辺りにもう一個キーがあれば、変速キーにできると思うんだけど


611 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 23:17:53.94 ID:S3AMF8eZ
よし、ダブルマウスで二刀流アクションやろうぜ

612 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 01:17:08.50 ID:s2gaFvGe
昔4マウスを要望しかけたことがあったな
使い方としては車のブレーキやアクセルみたいな感じで
要望してたら俺の通り名は四刀流になってたと思う

613 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 01:37:27.47 ID:IiTTlITp
ジョイスティック

614 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 14:57:00.11 ID:9ngTKgFs
ウディコン上位作も完成一歩手前、て感じが多くて残念
締め切りに間に合わせようとするとどうしても抜けちゃうところがあるのかな
まあ間に合わなかった俺はクソだけどな!

615 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 15:07:01.43 ID:0qusmV/X
ウディタ2まだかな…

616 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 15:29:05.71 ID:tMYGg8Sw
次のウディタは顔グラ合成出来るようだけど
なんとか機みたいにソフトごと二次配布許可になったりしないかなー

617 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 16:30:27.11 ID:q3d+8B4l
ウディタ2でビットマップで透明色をちゃんと真っ黒にしても
実行画面で透明にならないけどこれはバグかな
誰か試してみてくれ
ちなみにXPで解像度は800*600です

618 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 16:36:09.90 ID:BAqrHX9a
カラーコードで透明色指定するってこと? ウディタ2にそんな機能付いたの?
ピクチャコマンド見ても見つからないんだが

619 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 17:09:22.63 ID:qpjRrmp5
移動幅が0.5のゲームは村人と話す時にずれてると
すれ違うのがうざくない?
遊びやすさを考えたら1の方がいいと思う

620 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 17:42:24.42 ID:8EnbAG7c
それお前がすれ違うように設定してるだけ

621 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 17:49:30.45 ID:Yrtx5BQ7
3年くらい掛けてのんびり作ろうかな

622 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 17:54:01.51 ID:X6Pj3mBx
ベルトアクションだと0.5とドット移動どっちが向いてっかな・・・・
ドット移動にすりゃついでに物理エンジン作って色んな表現できそうだけんども

623 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 18:04:46.76 ID:QsDnQ1Nn
本格的なアクションをやるならちゃんと自前で顧問組まないとだめでしょ

624 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 18:07:27.67 ID:qpjRrmp5
俺は遊ぶ立場の方だ
しかしすれ違うのだの引っかかるのだの
何なんだと思ってたんだが設定でできるのか
1でしか作ってなかったから知らんかったわ

すれ違うのは話しかけるときにうざったいし
引っかかるのは2歩移動しないといけなくなるわけだし
ユーザーからしたら1の方が親切だと思うんだがなあ

625 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 18:08:56.21 ID:3ua/zsCx
ウディタでちゃんと動かせるベルトアクション出来たら大したものだけど
OpenBOR使う方が楽とは思う。

626 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 18:10:25.55 ID:9HZnrsX5
>俺は遊ぶ立場の方だ
あのあのここゲ製なんですけど

627 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 18:12:12.27 ID:NTGyTCle
1にすると斜め移動が面倒

628 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 18:17:24.83 ID:e5VwtxTa
ウディタはピクチャの入れ替えが凄く面倒くさいからそういうのあんまり向いてない
見た目そのまんまで番号だけ入れ替えるコマンドあればいいんだけど

629 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 18:36:42.71 ID:QWLP9RQ6
0.5マス移動だからって道まで細くなるのは勘弁

630 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 18:40:17.17 ID:xats4L9H
ピクチャの情報は全部変数取得+で取れるからよほどの量変換しない限り問題なくね

631 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 18:52:36.94 ID:QWLP9RQ6
>>630
ファイル名ェ…

632 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 18:52:37.25 ID:X6Pj3mBx
>た目そのまんまで番号だけ入れ替えるコマンドあればいいんだけど

これなんだよな
番号以外に表示の優先度を定義できるコマンドが欲しい
当然、優先度が同じなら番号優先で。

633 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 19:08:44.84 ID:xats4L9H
>>631
事前にそういうのって予め弄るファイル名はナンバリングして変動させるピクチャIDの範囲しぼっておくもんだろ…

634 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 20:38:46.04 ID:e5VwtxTa
ピクチャにレイヤーの概念が無くて番号順だけで上下決まってるから
ベルトアクションみたいなの作ろうとするとY座標取得してガシガシピクチャ入れ替えないとへんな重なり方してまう

635 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 21:24:41.04 ID:8bPPKLJm
>>614
次までにじっくり作ればいいさ
そこがフリーの利点だろ

636 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 23:03:28.72 ID:qpjRrmp5
ひとつ作って一年くらいウディタ触らないでいると
完全に初心者に戻るよな

637 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 23:08:38.88 ID:Ap19hY/m
ピクチャ番号管理制は弊害多いよな
前にバックバッファ制みたいなのも考えてるとか
書いてた気がするんだけどどうなったんだろ

638 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 23:31:02.75 ID:QsDnQ1Nn
毎フレーム表示しなおすと遅くなりそうだし、
適宜調整するのもめんどくさそうだな。

639 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 23:51:08.34 ID:BAqrHX9a
同じ画像ファイルなら一度読み込んだらディスクアクセスはしないし、ピクチャコマンドは内部変数を書き換えてるだけだからそれほど速度に影響はないな。

640 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 00:56:33.42 ID:DtWF+av0
>>616
それって2に同梱予定の顔グラ合成器のこと?

641 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 01:47:50.89 ID:9Ha/jGIH
ウディタでレベルの高い2.5Dつくれたらいいのにな

642 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 05:17:19.71 ID:5zN8ZGq7
ただでさえ2.0の制作で多忙と過労で培養カプセルで寝てるというのに
更に2.5D実装しろとか煙狼たん発狂してカプセル突き破って出てくるぞバイオハザードのタイラントみたいに

643 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 08:21:23.38 ID:PG1jZP7S
別にいんじゃね

644 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 09:46:52.35 ID:BZ3rxs5l
作ればいいんじゃね。

645 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 16:20:34.35 ID:EEKzAO1D
自分でやればできるようなこと実装しろっていうより
自分でどうにもできないネットワーク関係を強化して欲しいな
自己責任のWAN通信とかじゃなくて、公式でガッツリ宣伝できるくらい仕様にしてほしい

646 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 17:11:31.49 ID:c8kpjgaQ
通信とかどうでも良いからローカルの直下に入れたpngとか取得してプレイヤー側でキャラ画像差し替えれるようにして欲しい

647 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 17:35:25.66 ID:9etztF+2
おまえらプログラマーが中でどれだけ大変な思いして通信対戦のプログラム作ってるかしらないから言いたい放題だよなwwwwww

648 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 17:36:20.96 ID:Gf2ffCb9
それは作者にピクチャは暗号化しないで下さいって頼むしかないな。

649 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 17:38:37.06 ID:PG1jZP7S
別に他人が苦労しようが俺には関係ない

650 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 17:39:49.59 ID:9etztF+2
狼煙って金儲けとか考えてないのかな RPGツクールともう遜色ないレベルまできてるし売り物にしても売れるだろうに

651 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 17:41:28.45 ID:0cE9lYVM
ウディタがシェアになったら一気に人離れそうだな

652 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 17:43:51.38 ID:9etztF+2
でもまったく無償でやってるってのもたいしたもんだな 寄付くらいは受けつけりゃいいのに

653 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 17:46:49.84 ID:5f+Sthtm
金取ると責任の重みに耐えられないだろ
と思ったけど
既にシェアウェア出してるから関係ないか

654 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 18:12:29.19 ID:8uz1Lmc0
ソフトを有料にしないで本を出すという手口がある

655 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 18:22:02.88 ID:BZ3rxs5l
手口も何も今まさに書いてんだろ。お前は何を言ってるんだ。

656 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 19:25:52.51 ID:wpYXVVXC
作るのでも遊ぶのでもどっちでもいいけど
どのジャンルが好き?

657 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 20:12:48.20 ID:U8ADVLJA
ふと思ったんだけどベルトアクションってピクチャ表示でないとダメなの?

658 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 20:14:02.72 ID:U8ADVLJA
ドット単位でキャラが動くからマップイベントだと無理なんか。

659 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 20:17:16.61 ID:3fvYBoyR
>>657
漠然とし過ぎて何が言いたいのか分からんわ

660 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 21:03:23.40 ID:U8ADVLJA
昨日の流れでベルトアクションからピクチャ番号弊害説になって
じゃピクチャ表示使わなきゃいいじゃんと思ったのよ。
書き込んだ次の瞬間にピクチャ表示でないとダメだなと気づいたけど。

661 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 21:17:33.74 ID:+RQh5Byc
1や0.5マス移動だと、プレイする際キャラの縦軸の調整が若干やり辛いんだよね<ベルト

662 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 22:23:06.83 ID:pSPqfdqi
マス移動のアクションとか舐めすぎにもほどがあるだろ

663 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 22:24:35.57 ID:fHyALRqL
異色の10fpsアクションとか誰か作るかも知れんだろ

664 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 22:26:40.95 ID:+RQh5Byc
>>662
キルタイムェ・・・・

665 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 23:03:25.42 ID:x9LD6bTq
マスをリソースか何かとしてシステムに組み込んだゲームが出る可能性も

666 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 00:21:42.07 ID:ma/k251B
>>662
ごめんね…今それ作ってるの…

667 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 00:23:55.14 ID:X8PlHriw
いまどきアクションは3Dの一択だろうが

668 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 00:31:10.88 ID:/X08zKQG
ツクール2000でスクールリーダーというゲームがあったが
ツクール機能で頑張ってるのはわかるが
アクションは相当無理臭いってことがよく理解できたゲームだった

といっても単なる横スクロールアクションならウディタでもそれほど不自由なく十分できるんじゃね
って投稿された作品やった感じだとそう思うが

669 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 00:34:23.11 ID:AJuJGxu8
なぜツクールと比べる?しかも2000ってあんた・・・

670 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 00:35:10.46 ID:/X08zKQG
目ぼしいゲーム探しててちょうどやったのがそれだったんだわ

671 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 00:39:56.24 ID:CPaez545
>>662
イースの半キャラずらしdisってんじゃry

672 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 01:34:00.66 ID:McBkbMPx
>>662
ドルアーガで剣出して敵に凸るときの緊迫感なめんなよ

673 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 02:12:42.43 ID:9xJDBvCM
>>662
ゼルダじゃん

674 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 05:46:19.46 ID:bFuusM4t
マップがスクエア単位だけなのと混合してどうすんのよ

675 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 06:46:26.10 ID:o1X3eiQU
だよな?
一瞬ゼルダって0.5マス程度の移動だっけ?あれくらいスムーズならいいかな?
と思ってしまった

676 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 07:06:33.86 ID:vp68c1GA
ああやっぱゼルダもマス移動だよな
かなり昔だから確信なくて言えなかった

677 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 12:47:38.61 ID:u9g5gqYi
またまたご冗談を

678 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 15:26:40.09 ID:lSaRnQ2x
ここで言ってるゼルダってディスクシステムのだよね?

679 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 16:25:19.24 ID:XcCeAR+W
そうですよ
3Dゼルダにマスとかねーよ

680 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 16:31:10.82 ID:mjzwjwic
>>679
そこはSFCとかGBAのゼルダと比較するべき場面だろ

681 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 16:42:14.36 ID:jptLHA56
時オカがマス移動だったら画期的すぎんだろ

682 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 17:02:25.97 ID:L/ejBu0x
想像して吹いた

683 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 17:08:52.21 ID:HZS2vrcD
マス移動3Dアクションって
ウィザードリィとかでリアルタイムの殴り合いをやるようなものか

684 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 17:26:54.88 ID:9xJDBvCM
ダンジョンマスターがなんだって?

685 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 17:38:01.13 ID:vp68c1GA
俺もSFCゼルダとFCゼルダのこと言ったんだがw
2Dなんだから時岡なんてでてこないだろw

3DゲームでもMMOなんかはマス判定じゃないか
ECOとか

686 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 22:34:23.56 ID:l7GBU0X0
わざわざSFCとかFCのクオリティで作りたいなら好きにすればいいさ

687 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 22:43:57.10 ID:uwFyL0cH
クオリティじゃなくて、2Dと3Dでシステムがガラっと違って、その2Dの頃のシステムが好きって話なんじゃない?
ゼルダは俺頭悪いから謎解きでイラ壁だったからやってないからわからん。
イースの半身ずらしって本来1.0マスなのを画像を大きくして2マスに表示とかしてんのかな?

688 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 22:55:59.80 ID:feBSD/pK
>>662>>686

689 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 23:24:32.47 ID:l7GBU0X0
別に君がそう思うなら同一人物でもいいけど。顔真っ赤にして認定しなきゃいけないほどのことなのかね

690 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 23:30:09.86 ID:uwFyL0cH
あんま気にせんでいいと思うけど気持ちはわかるけど煽りはどうなんでしょう

691 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 23:37:28.79 ID:20eSx/3m
ゼルダ系→ヒントをメモしておけば誰でも解ける
ドラスレ系→総当りしたりしないと解けない無理ゲー
イース→ファイナルファイト系の一本道アクション
なのでぜんぜん違うぞ

692 :名前は開発中のものです。:2011/09/07(水) 00:19:01.97 ID:m6Q9Avzt
そもそもジャンルが違うような

693 :名前は開発中のものです。:2011/09/07(水) 00:19:35.34 ID:APt0iTQ9
662 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 22:23:06.83 ID:pSPqfdqi
マス移動のアクションとか舐めすぎにもほどがあるだろ

694 :名前は開発中のものです。:2011/09/07(水) 00:20:56.09 ID:wn4oeYXR
>>693のおかげで>>662のIDがちょっとだけすごかったことに気付けた

695 :名前は開発中のものです。:2011/09/07(水) 01:23:44.29 ID:DpBi+sJl
なるほどな、ばかやろう俺も時間が惜しいなとか思ったわ

696 :名前は開発中のものです。:2011/09/07(水) 01:25:53.48 ID:vb1z8o7v
風来のシレンはマス移動でも面白い

697 :名前は開発中のものです。:2011/09/07(水) 01:30:17.81 ID:y43xp1WJ
>>696
アクション……?

698 :名前は開発中のものです。:2011/09/07(水) 07:43:33.83 ID:QiYT8B8u
TAだとアクションになる。

699 :名前は開発中のものです。:2011/09/07(水) 15:10:08.08 ID:CUsPl07T
要望スレを勘違いしてる奴がちょくちょくいるな

700 :名前は開発中のものです。:2011/09/07(水) 16:46:38.43 ID:Tc0/lHq4
ウディコン終わったら一気に過疎なんですかー?

701 :名前は開発中のものです。:2011/09/07(水) 17:10:50.99 ID:e0dvf3mL
そらそうよ

702 :名前は開発中のものです。:2011/09/07(水) 20:01:52.22 ID:JVOtF6mp
ウディコン終わってから書き込めるようになるとは

703 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 16:47:50.18 ID:jW6uGCZl
3DダンジョンRPGのコモン作ってんだけど、オートマピングが上手くいかないわー
なんか良いアイディアないですかね?


704 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 16:53:06.95 ID:XgYIbAnZ
どういう手法で作ってるかわからんからアドバイスのしようがないんだが
全部のマスに変数割り当てればできないことはないだろう

705 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 17:10:05.92 ID:QWQlFTZ2
せめて処理内容をアップするとかだな

706 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 17:48:50.33 ID:jehuaJox
俺は前から高低の概念のない平面ダンジョンを3Dと呼ぶことに違和感を感じていた


707 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 17:51:23.23 ID:jehuaJox
そして息苦しくて気分が滅入るから嫌い

708 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 17:54:06.21 ID:ME2S9sut
そうか。それは良かったな。
給料いくらだ

709 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 17:58:35.30 ID:Q8rG6ofS
だんだんダンジョンは1つのレベルに高さの概念あったな。

710 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 18:10:21.99 ID:yx88wyQD
他ソフトで作った3Dデータ流用出来たらなぁ…

711 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 20:32:08.80 ID:XgYIbAnZ
そういえば2年前くらいにウディタのコピペ色んなスレで貼られまくって
イメージダウンさせられてた時代が懐かしいよな・・・

712 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 22:44:04.39 ID:PMzoo8v9
ウディタでおもしろいゲーム教えて下さい

713 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 22:54:36.51 ID:XgYIbAnZ
おっぱいクエスト

714 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 23:23:44.29 ID:L0FtRWDh
>>712
れんこん

715 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 23:32:48.81 ID:jk7h0Z06
>>714
これはひどい

716 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 00:27:10.77 ID:tVvX8dfq
ゲーム制作するようになってから
制作者視点でしか他人のゲームを見れなくなってしまった…

717 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 01:53:23.25 ID:wgtMgj5M
構想段階からつまずいてるんですよね
20*20でも変数が400いるので、2進数スイッチとか色々考えたんですが…

718 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 02:01:13.32 ID:58sJ9WXY
ローグ系の作り方のマッピングあたりを参考にでも

719 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 02:18:52.85 ID:xxHeDEgV
MAPのチップ番号使ったらええやん
3Dダンジョンやから必要ないやろ

720 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 03:08:20.50 ID:aJ4fkSu6
前ここで3Dダンジョン物の試作品上げてみた人が通りますよ

自分の場合、データの取得保存辺りはマップチップと文字列変数使ってスムーズに行けたけど、そのデータを元にオートマッピング出力用ミニマップピクチャを選択するのは頭捻ったぬ
選択したマスの四方の壁データを二次元変数に変換する方法を思いつけたらいけたけど

自分は改良しようとして結局放置しちゃったけど、頑張れ〜

721 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 03:34:53.75 ID:l1jYcI18
やったことないけど\cdb[階層:x:y]で全マス管理出来ない?
バカでかいダンジョン作るなら擬似的に階層分けるとかまぁそんな感じで

722 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 05:20:36.52 ID:xxHeDEgV
>>721
ウディタだし管理のことを考えるとそーいうほうがいいか。
MAPのチップ番号。

可変DB 階層一時保存:x+(y*横のサイズ):ここに壁or床or階段だとか落ちてるアイテム、金だとかFOEだとか
主人公がいるかどうかだとか今までに通った道かどうかとか。
でマス管理

723 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 07:39:44.57 ID:9PyH/gnF
俺が作ったのは普通に作ったマップを3Dダンジョンに変換するやつだな
内部ではいつも通り見下ろしマップ上をキャラが歩いてるんだけど
周りのオブジェや向いてる方向によって画面上に出力される画像が変わるってやつだな

724 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 08:13:47.63 ID:cmZlZOsb
高さの概念のないゲームは

725 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 10:28:13.54 ID:XIc7lPqf
3Dダンジョン作るのは一向に構わないんだが、
俺はどこが面白いのか全く分からない。

3Dダンジョン作ってる(作ろうとしてる)人は何か面白い要素が見えるのかな?
古風にすればウィザードリィクローンだし、現代風にするなら3Dダンジョンでローグライクか?
ただ単に3Dダンジョンを試作的に作りたいだけなのか、本格的に作るのかしりたい。
ロマンってやつか?

726 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 10:32:55.05 ID:8beEQ7pl
今でも世界樹とかととモノ。とかあるだろ

727 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 10:46:24.86 ID:XIc7lPqf
最近のはスクショぐらいしかみたことないけど、
ほとんどウィザードリィクローンじゃね?
何か新しい要素とかあるの?

結局は好き嫌いの問題か?
アクション嫌いの人もいるし、シューティング嫌いの人もいる。
ただ、純粋に製作者として3Dダンジョンのどこが面白いのかしりたかっただけなんだ。

728 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 11:23:32.82 ID:58sJ9WXY
とりあえず3Dダンジョンとゲームシステム自体は別々に考えたらどうだ
3Dダンジョンだからウィズは糞って聞こえかねん

729 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 12:00:33.99 ID:3qua4RKJ
まあそんな感じにしか聞こえないんだが
3Dダンジョン自体はFPS視点のような探検してるかのような視覚効果に意味があると思うんだが

730 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 12:02:51.85 ID:rh47H53e
主観が好きで曲がり角の先が見えないってだけで十分じゃん?

731 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 12:15:13.71 ID:m6y29ods
>>727
答えた所でお前は納得しないだろうから答える意味があるのか

732 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 12:30:32.74 ID:XiRp+qJ3
dqの戦闘画面のまま前後に進めると臨場感が違うからな
代わり映えのない分かりにくいマップをマス目で動くのは苦痛だし
wizardryの真似をしただけじゃつまらないけど
悪いのはwizardryの3Dダンジョンじゃなくて3Dダンジョンが抱えている問題をそのままにして
様式美としちゃったところだと思う

733 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 12:31:21.06 ID:PNy13Jek
3Dダンジョンにジャンプがあってもそれはただの3Dアクションだからなあ
いっそローグライクも加えてみるか

734 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 12:40:15.59 ID:m6y29ods
なにそのダンジョンクリエイター

735 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 12:47:22.76 ID:XIc7lPqf
>>728
ごめん。
3Dダンジョン=ゲームシステムの根幹だと思ってたから、
そこに面白さがあるのかなって考えてた。
よくよく考えればストーリーや戦闘、成長システムとか色々あるね。

>>729-730
なるほど。 自分自身が冒険・探索してる面白さか。
確かに斜め上視点の2DRPGやローグライクじゃ自分自身が冒険してる感じはあまりしないね。
未踏の地に足を踏み入れて次に何が起こるか分からないワクワク感ってことかな。

>>731
納得は多分しないと思うけど、3Dダンジョンを作りたい人が結構いる(公式にもコモンが2、3個ある)と
どういう所に惹きつけられるのかが気になってね。

736 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 12:47:57.78 ID:XiRp+qJ3
元となったwizardryがひたすら狩りをしてボスへ突き進むだけの単純な迷路ゲームだからね
まだ発展の余地があるゲームシステムだし、そのままパクリツールを作ってもクローン以外造りようが無い

DQは狩りをする以外にもフラグを立てていったりきたりするアドベンチャーゲームだから
DQパクリのツールには初めから応用出来る可能性があるし
実際にDQ2−7くらいまではDQ1のマップ変更版みたいなもんだし

737 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 12:54:00.67 ID:m6y29ods
>>735
思い入れが強いか コアユーザーのファンが多いから劣化コピーだしてチヤホヤされたいかだろ
というか大抵の作品はどっかにインスパイアうけてるでしょ
3Dダンジョンがその時点で他と見た目が違うだけにすぎんさね

>>736
とりあえずケツにキリッをわすれとるで

738 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 12:56:24.02 ID:PXrjRSc4
全レス連レス

739 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 12:57:13.83 ID:PXrjRSc4
ID似すぎだろボケ

740 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 12:57:45.34 ID:X7R4WdH3
このスレ年齢層高すぎだろ

741 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 12:59:21.51 ID:aVQ7bfJ8
3Dダンジョンは面白くない
しかも頭が痛くなる

742 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 13:00:51.68 ID:Ey7t37UU
今の主流は横目でオートマッピング見ながら
そのままずっとオートマッピング見続ける感じだから苦手な人も安心

743 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 13:02:40.76 ID:XiRp+qJ3
結局的の出現場所までの歩数を覚えていったりきたりする軽作業だからな
慣れてる人ほど3Dダンジョンを見ないんだよ
だから3Dも2Dも変わらないっていうような人も出てくる
そこに3Dダンジョンの欠陥がある

744 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 13:06:35.46 ID:XIc7lPqf
>>738-739
どんまい!

>>742
それじゃいっそのこと3Dダンジョン無くして、
サクサクオートマッピング探索ゲー作った方が面白いってことだな。

745 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 13:08:23.29 ID:PNy13Jek
魔導物語みたいなシステムをお望みか

746 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 13:17:47.28 ID:m6y29ods
ようするにアンサガ最強ってことでここは一つ

747 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 13:29:26.93 ID:XiRp+qJ3
なんでみんなリルサガばっかプレイするかというと
ダンジョン探索がつまらないからなんだよね
マップを全部覚えて歩数だけ確認しながら稼ぎ場所に移動して
キャラを育てることの繰り返しをやってるんだよ
だからwizardryはあんま売れない
逆にマップ探索の楽しいdq1はマップを変えただけで売れるし
3d化で成功したFPSもにたようなもん

748 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 14:06:37.32 ID:CuL5/VRp
やりつくされていないゲームほど革新的な変革を起こす余地があるからな
みんなが決まりきった仕組みでしか考えられずにdisってるのを
新しいシステムひっさげて横っ面叩く人間は必要

そこまで行ければ、だけどな
ただのコピー作って満足して終わりだとクリエーターとしては底辺

749 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 14:56:42.54 ID:9PyH/gnF
お前達みてるといつも思うけど
プログラマ気質の製作者サイドになると頭凝り固まってクリエーターとして死んでるよな

絵描くのが好きな人が描いたキャラ冒険させるゲームが理屈抜きで面白い理由ってそこにあるよな

750 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 15:24:16.68 ID:AB98v68u
最後の行を日本語でどうぞ

751 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 15:29:49.89 ID:9PyH/gnF
俺らが凝り固まってるだの自由度を大切にしろだの自由を意識することは自由じゃないだの斜めから見ることが既に凝り固まってるだの
お互い無駄に言い争ってる間に
彼らはそういうの超越した次元にいるってことだ

752 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 15:32:53.75 ID:8beEQ7pl
理屈抜きと言った直後に理由とな

753 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 15:33:06.69 ID:AB98v68u
お前のそのレス保存して一年後のお前に見せてあげたい

754 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 16:38:38.19 ID:y3UVoHz2
同人フリゲの作者に「なんでそんなの作ってんの?今時ウケないよ?」なんてのは野暮だわな

755 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 17:39:44.11 ID:7ly94x1Z
世界中の迷宮とか「オートマッピングないよ! マップ手書ききのうつけたからそれで頑張って!」
なんて面倒さが逆にウケたからわからないもんだね。

756 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 17:45:22.39 ID:IPPZvxve
NPCから貰う地図がだいたい間違ってて訂正させられたりね
無能キャラが多い中プレイヤーキャラが活躍してる演出になってた

757 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 18:13:03.94 ID:oR/iXBek
受け入れられるタイプのストレスは
乗り越えた時にカタルシスになるもんだよ
だからなんでもかんでもストレス排除というのはいい手じゃない

758 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 18:20:02.90 ID:AB98v68u
でもドラゴニア級のストレスフル設計だったら投げるよ

759 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 18:49:55.04 ID:3qua4RKJ
せめて行動を記録できて次のターンや戦闘に行動記録読み込みコピペできればよかったんだろうけどな
でもぶっちゃけ1ターンにおける行動が細分化されて行動指定の作業が多くなりすぎなのに
普通のターン制と中身が変わらなくて面倒なだけという
ストレス以前に根本的に失敗な気がするが

760 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 18:57:00.38 ID:VdlEhAUH
シュタインズゲートおもろい

761 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 18:57:27.09 ID:PXrjRSc4
ゴミアニメ

762 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 19:02:34.17 ID:CuL5/VRp
ゲーム要素としてのストレスと全く無駄なストレスってものがある
スライム一匹倒したらLV999になります!
レベル上げのストレスを全く無くしてみました!
というのはただのバカ。だったらレベル要素を入れる意味が無い
DQから続いている宝箱は決定キーで開けるというワンアクションは完全に無駄なストレス

マゾゲーだからって無駄なストレスを入れる必要はない
それはただ作者の設計が下手くそなだけ
例えばRPGの戦闘コマンドで1クリック無駄が減れば
クリアまでに1万ターン戦うなら1万クリックの無駄な動作が減る
それはゲームの面白さと全く関係ない、ユーザーをただ疲れさせるだけの要素
そういった無駄を無くすことがユーザビリティを考えるってことだ

763 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 19:27:07.09 ID:nP6Wkg4x
でも方向キーだけで開いた宝箱がミミックだったらブチ切れるだろ

764 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 19:28:16.79 ID:3qua4RKJ
同意の部分はあるが
宝箱については入手の取捨選択の自由がある
例えば二週目以降最初から手に入れるつもりがないならまさに無駄になる
まあ目的のものと無駄なものが並んでたりする場合にだが
最強の防具の隣に薬草置いてあったりな

765 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 19:32:31.94 ID:+jhg5IjT
初代ドラクエの宝箱は上に乗って「とる」コマンド実行なんだぜ……。

766 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 19:36:00.75 ID:PXrjRSc4
ドラクエか忘れたが、調べる→足元 とわざわざ選ぶのもなかったっけ

767 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 19:53:02.52 ID:o5qCOtml
話すコマンドの後に東西南北選ばされたりな。

768 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 20:41:44.04 ID:UFfjLn/M
>>763
間違って宝箱に衝突して全滅か
いい理不尽ゲーだな

769 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 20:43:31.80 ID:CuL5/VRp
今までに凝り固まった常識に縛られるなよ

見た目でミミックかどうか見極められるタイプのゲームなのか
宝箱があっても開ける気にならないような報酬設計のゲームなのか
764が言うケースでのストレスと恒常的なストレス軽減と
今作ってるゲームではどっちがユーザーライクになるか

そもそもほとんどのゲームにおいて宝箱はだいたいどこにあるのか
通行の邪魔になるような位置に、トラップ的な宝箱が多くあるようなものなら
決定キーで開けるタイプのままでいい
ほとんどのゲームと同じように行き止まりや広い通路の端っこなど
開ける気にならない限り近づかないような場所なら
宝箱に触れる=開けるにすればいい

今までの慣習を守るために戦うなよ。新しいものを目指せ
今までにあるものをなぞってコピーを作るだけならクリエーターは必要ない

770 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 20:52:59.01 ID:o5qCOtml
いや、お前に言われるまでもなくほとんどの人間がそういうニュアンスで話してるはずだが。
変な極論に走ってるのは一人だけだろ。

771 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 20:53:32.87 ID:9PyH/gnF
人に話しかけるためや宝箱開けるためなら1万回余分にクリックしても構わないと思うな
何事も区切りの無いのは嫌いだ

772 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 20:56:34.86 ID:IPPZvxve
話ぶった切って改名したセミラミスだかセミの専属絵師だかが公式に素材投稿してるが
マジキチすぎる

773 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 21:14:41.69 ID:nP6Wkg4x
>>769
わざわざ邪魔な場所に配置するなら、むしろ勝手に開くほうがいいんじゃないの?
アイテム取る暇も短縮したいタイムアタックにしろ、ミミック回避にしろ
気をつけて操作しなきゃいけない緊迫感がゲーム性に繋がる
ただ邪魔なだけで壁と変わらんオブジェクト置いとくほうが無駄にイライラするわ


774 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 21:20:01.77 ID:9PyH/gnF
セミさんは絵描けないはずだから別絵師ってのも嘘じゃないのかもしれないな・・・

775 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 22:00:50.63 ID:X7R4WdH3
>>771
俺も同じだなぁ
武神みたいなさくっとやるゲームならそれでいいがそればっかりになったら嫌だ

776 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 22:34:53.18 ID:aJ4fkSu6
>>773
それ、落とし穴(色の違う床)とかじゃ駄目なの?

タイムアタックでアイテムを取るか諦めさせるような選択をさせたいなら、例えばちょっと脇道に外れなきゃ取れない所に宝箱を置いた方が、距離って分かりやすい損失が一目で計算出来る分、プレイヤーに攻略を考えさせる事ができると思うんだけど

777 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 22:38:07.66 ID:asBFuBPE
いちいち隣に来ただけで村人に話しかけられるのはうざいだろ

778 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 22:49:30.99 ID:f7Frp+sV
武神はキャラも敵も動かずトラップ宝箱もないゲームデザインだからその方式なんだろ
5分で終わる短編だろうとランダムで動く村人に触れるたびにメッセージ出されたらウザいことこの上ない

779 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 23:00:54.12 ID:nP6Wkg4x
>>775
いや、「宝箱開けるのに決定キーなんていらない」
→「必要な場面もあるでしょ」
→「邪魔な場所にトラップ仕掛けるなら必要かも」
→「わざわざそんな仕組みにするならとことん邪魔したほうがいい」
って流れで言ってみただけなんで、宝箱である必要性とかは全然考えてないんだ、ごめん

780 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 23:01:52.20 ID:nP6Wkg4x
安価ミス
>>775 じゃなくて >>776でした

781 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 23:32:08.40 ID:9HFekBEX
>>778
立ち聞きの形でゲームの進行を止めないフキダシウィンドウが出るのはいいんじゃない?
俺、道聞く以外で見知らぬ人に話しかけることの出来ないぜって人も安心

782 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 23:46:20.83 ID:X7R4WdH3
独り言の立ち聞きか・・・

783 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 00:06:56.38 ID:TvBPnu42
村人A「つれーわー(チラッ」
村人A「毎晩作物が荒らされてつれーわー(チラッ」
村人A「誰も助けてくれなくてつれーわー(チラッ」
話しかけてクエスト発生ですね

784 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 00:16:03.40 ID:MDze8U0T
ウディタでiphoneゲーム作れないの?

785 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 00:21:44.26 ID:rSSOPDt+
話しかけたら話しかけたで
村人A 「べぇーつにー?何も言いたい事なんて無いでござぁーんすけどもー?」
だな

786 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 00:25:39.11 ID:z8hwyAxL
「怪物退治してほしいなー(チラッ」
「おお!引き受けてくださいますか!」


「私が町長です」

787 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 03:10:30.62 ID:HD4U4kAj
村人A「怪物退治してほしいなー(チラッ」
勇者「いいだろう」
村人A「おお!引き受けてくださいますか!」
勇者「まずは一匹目だ」
ドブシャアアアアァァ
村人A「ィギャア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙」
村人B「ヒィイイイー!」
勇者「貴様らのようなゴブリンにも劣る虫ケラどもは一匹残らず退治してくれよう」
村人C「あれは勇者などではない!怪物…まさに怪物だ!」

788 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 03:31:31.25 ID:TvBPnu42
そうゆう方向性のってなかなかというかほとんど無いから、もしあったらやりたいわ
基本システムじゃなければ

789 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 03:39:55.29 ID:z8hwyAxL
わざとらしかろうがコイツに話しかけたらなんかイベントありますよ的なアピールはいいと思うよ

790 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 08:39:48.91 ID:0wK7Zdbd
MMOのクエスト開始フラグみたいに頭上に「!」が浮かぶのか

791 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 11:26:57.14 ID:prj8UcX2
>>721
それよさそうですね!

792 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 12:42:35.08 ID:mllmfEME
>>784
詳しくないけどdirectX対応機種があれば作れるかもしれない

793 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 13:10:48.53 ID:0wK7Zdbd
>>792
無理だよ。ウディタなんて思い切りWindowsに依存してるんだから

794 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 13:16:05.32 ID:UwZxx8Ve
そのうちスマホ向けのこういうツールも良いのが出てくるだろうな

795 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 13:17:23.85 ID:r3Ur54dY
依存してるのはエンジン部分だけだし、誰かがiPhoneで動くエンジン作れば済む話。
誰が?って話だが。

796 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 13:20:32.63 ID:XsbHq0vd
>>792
質問もひどいがお前はもっとひどいな

797 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 14:04:38.12 ID:0wK7Zdbd
>>795
ファイルフォーマット解析から始めるのか。面倒くさくて死にたくなるな。

798 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 15:07:13.73 ID:kvD3Rwfb
ツクール2000のiphone版なら作ってる人いた気がする


799 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 17:03:33.01 ID:Eka6otp1
制作者サイドになった時に純粋に楽しめなくなるのが怖くて、なかなか開発を進める気が起きない
ゲーム作るようになってからプレイしている時の考えとか変わった人いる?

800 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 17:04:20.59 ID:P7SmHrMD
ここはこう処理してんだろうなーとか考えちゃう
ウデイタゲーにかかわらず

801 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 17:19:32.65 ID:F18VSpQy
ゲームに限らず創作は何でもそうだよ
受け手だったときとは認識が変わらざるをえない

802 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 17:21:57.87 ID:VhaezWbW
>>799
なった
で、ウディタはそれ考えて素直に楽しめないので他の人のゲームを遊ぶのは専らデフォ戦のツクール作品

803 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 19:42:48.70 ID:RiO6zfz8
受け手だった頃から考えてたから何も変わらん
中身が分かっても面白いものは面白い

804 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 20:05:49.79 ID:5g0KGiMo
何度やってもメニューから作り始めて装備が変更できるようになったあたりで飽きる。
なんとかしてくれ。

805 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 20:15:55.98 ID:6/aWbagE
先にゲームの最初から最後までを簡単に作っておけってニコ動でみた
作り込みはその先

806 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 20:33:03.99 ID:j7o96jsf
>>804
装備作れるだけ俺よりましだな

807 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 00:01:12.00 ID:bexZ2b6v
装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
素質という以前の問題

808 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 08:10:14.41 ID:P8Jwm10B
>>807
あらすごいでちゅねー
さすがプロは言うことが違いまちゅねー
一つのレスから素質を見抜くなんて普通は余り出来ないでちゅよねー?

809 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 08:13:23.25 ID:X+NsJuOR
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \  装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
    |      |r┬-|    |  素質という以前の問題
     \     `ー'´   /   
    ノ            \
  /´               ヽ

            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | クスクス>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ

         ____
<クスクス   /       \!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \
  /´               ヽ

810 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 08:23:21.62 ID:2zoDwdgK
>>804
オリジナル選択肢と特定のDB書き換えは応用性利くものさっさと作っておこうぜ

811 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 08:33:15.21 ID:dFNsm0zz
どちらかというと、
         ____
       /   u \
      /  \    /\
    /  し (>)  (<)\  装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
    | ∪    (__人__)  J | ________        素質という以前の問題
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          | 
  /´                | |          |
 |    l             | |          |
         ____
       /   u \
      /  \    ─\   チラッ
    /  し (>)  (●)\
    | ∪    (__人__)  J | ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          | 
  /´                | |           | 
 |    l             | |          |

     _____
    /::::::─三三─\          
  /:::::::: ( ○)三(○)\ 
  |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | _____
   \::::::::   |r┬-|  ::/ | |
   ノ:::::::   `ー'´  \ | |
                  

812 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 09:30:04.17 ID:uPL7m0Ad
あるあるw

813 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 13:27:07.45 ID:qBeL26h1
素材も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
素質という以前の問題

814 :799:2011/09/11(日) 15:38:38.82 ID:WJcuUdPK
>>800-803
だよなぁ・・・

少しかじっただけの俺でもさ
ドラクエやってて「ここはこういう処理かな」とか「あ、変数動いたな」とか考えちゃうんだよ

でもゲームも作ってみたいし・・・
どうすりゃいいんだろう?

815 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 15:44:30.56 ID:hMQ/sToS
通   素材の味を楽しむ          装備本来の味     う     装備でそ人の素質がわかる
は            装備最高    素材の味          な 素質の問題                 素質
装   「装備で」                             ぎ                          の問題
備          無能なんかに装備が作れるか         の   素質以前の問題
        素材の味                         装.. 異              装備作ったことないんだろ?
                    無能をごまかすための    備 . .論  素質
ツクールは子供用  装備の素質                       は                    素
                       素      / ̄ ̄ ̄\       認  装備は馬鹿には作れない  質
   最終的にたどり着くのは装備  材    .../.\    /. \      め                     以 
                        の   /  <●>  <●>  \ 本   な  装備=素質            前
. 「裸」から「装備」へ              |    (__人__)    | 当    い                     の  
             普通は装備        \    `ー'´    / の   出来る奴は装備              問
     シンプルに装備    ..       /             \ 素                            題
                素材の味                   質  装備(笑)  装備由来の素質   
 素材以前の問題                                    子供の頃はツクールだったが今はC
                            装備こそ最高のステイタス!!

816 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 16:11:03.97 ID:sxBHjLJe
あ、変数動いたな
あ、変数動いたな
あ、変数動いたな

817 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 17:03:27.65 ID:5AohR37v
>>814
無理に分かってる臭を出そうとするとこうなるという例だな

818 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 17:10:52.94 ID:qBeL26h1
>>814が痛すぎる

819 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 17:39:45.48 ID:dFNsm0zz
PSとかがカリッカリカリってなるムービーシーン手前の読み込みのアレのことだったらどうするんだ

820 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 18:48:14.93 ID:PW6ED+xI
814はエミュレータなんだよ!

821 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 18:52:05.77 ID:57oMR16C
逆に考えるんだツクールやウディタでドラクエが作れるんだと

822 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 20:51:38.96 ID:dgfp8Zum
ドラクエ風のシステムならコモンにあるな

823 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 22:16:31.41 ID:pK9+gEBY
あ、お前らの見下し変数がループ入ってグングン上昇してる

824 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 23:16:17.43 ID:LlvXTr/9
久しぶりに放置してた奴起動させたら1コマ間のなんちゃらだどうたらって出て進まなくなった
原因不明だし、作り直さなきゃならんと思うとうわー

825 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 23:29:10.94 ID:McjvxD05
どうせ自動実行イベントが暴走してるだけだからさっさと探して直せ

826 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 01:00:43.31 ID:qNrM2HrV
>>414
30分ゲームコンテスト ウディタ

エディタで開ける状態で公開し、第二第三のサンプルゲームとなることを競う。
使用素材は、フリー素材、またはフリー化してよい自作に限る。

827 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 01:26:13.98 ID:DxRzuezb
何自演してるのこの人

828 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 01:33:18.21 ID:kYmuSyn6
地獄のミサワのネタみたいだなw>>814

829 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 02:12:47.20 ID:+JVltlo4
              , ‐- '⌒ヽ
            /.:::::::::::::::::::::::\    少しかじっただけの俺でもさ
.            /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ    ドラクエやってて「ここはこういう処理かな」とか「あ、変数動いたな」とか考えちゃうんだよ
.          /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::.
      ー=≦:::::::ri:::/   bb)  Y:::::::ハ
       ー=彡::ハ|/    ゝ   i)::::八_     /     }ー┐           r┐   \
        ⌒ンノ∧   `ニ    从::::≧=‐   {     ノヽ / __  ヽ  /  |/    }
             . イ        /_   ̄`    \ ツ   /         、_/   O    /
.     , -‐  ´   !     ー   ´ ! ` ー-、
    /  __   ∧       |    ∧
.    〃 ,. --ミヽ /∧         i   |/ハ
   ji/    ̄`//, ..__、〃    ,   ___!__j_______
.   {{      '/   // '‐-、  ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
   レ, /        ,        ∨   | |                 |
   //7//―ァ/‐/7/ ̄{     iっ  | |   ┌―――┐    |
      /!   〃  //  (' //} i |   | |   |┌―― 、|    |
.      |     〃      ̄ jノイ   | |   |::l::i::::::::::::::|    |
.       |      、__ノ{__,.イ   ,  | |   |_j::l::::::::::::::|    |
     |        )     レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
             ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}

830 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 02:15:00.88 ID:3XjFk9l7
ワロタ
痛すぎる

831 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 03:19:19.36 ID:dH6SAx+u
とりあえずとっかかりやすさとかその辺考えるならまずタイトルからなんとかしてほしい
よくわからんアルファベットの羅列されても名前覚えられんしその時点で勝手にマイナスになってると思うんだが

832 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 03:22:27.88 ID:keQSA8cW
>>831
特定のゲームの話?
だったらあまりここで言うことじゃないと思うけど

833 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 03:24:55.37 ID:/F7AQW+N
スーファミのツクールやってた世代より新しい世代(スーファミのツクールなんて知らん!という世代)のほうが
ウディタを真面目に使えると思う


834 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 03:30:22.18 ID:DxRzuezb
つうかそんな古い連中は直打ちとか3Dとかそっち行くだろ

835 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 05:09:00.27 ID:+JVltlo4
直打ちってなんのこと?

836 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 06:14:49.84 ID:R+iZml5X
>>834
ちょっと前のレスを見るとむしろこのスレは古い連中だらけにしか見えないんだが…

837 :戦闘中:2011/09/12(月) 08:29:09.86 ID:1k3YFgds
らめぇ、へ、変数の動きはげしいよぉぉ
あっ、カウンター処理、しょりがしゅごい、カウンターしゅごぃのぉ!
へんすうもどってる!とおもったらまたしゅしゅんでるぅぅうぅぅ
へんしゅうのじぇんごっうんどうしゅきしゅきぃぃぃぃああああああきちゃう、きちゃぅぅぅぅううう!!!


[全滅した…]

838 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 10:45:14.89 ID:kYmuSyn6
コモン!セルフ変数(なか)で代入(だす)ぞ!

839 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 21:37:02.26 ID:vwtDnXi9
20年以上ぶりにスーパーマリオやったら入力レスポンスが重くて驚いた
そら子供の時難しかったはずだわ
逆にいうと今のゲームはホント、ストレスフリーに設計されてんだなぁと思った

840 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 21:56:13.40 ID:/F7AQW+N
レスポンス重いんじゃなくて
マリオには慣性があるからだろ
ロックマンと違って

841 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 22:03:33.66 ID:YU99oBkY
Uとかルイージ慣性ゲーだしな。面白かったなー

842 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 22:11:02.30 ID:/nt54gdx
慣性といえばアトランチスの謎

843 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 22:18:38.30 ID:rajRLU3P
なんでレスポンスの話してんのに慣性のせいになるの
マジで重いって、それかプレイした3DS特有のもんかも知れんが

844 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 22:24:22.56 ID:7DXdurzp
なんでファミコンじゃないの

845 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 22:32:36.32 ID:7jJxuiWp
アンバサダーという物が…

846 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 22:34:20.49 ID:DYE7ktH5
つーかレスポンスが重いと難しいとか
ウディタスレで言ってる時点で釣り確定

847 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 22:46:25.47 ID:Tw56r0Nl
>>843
お前が20年ぶりとか言ったのに3DSの話ってどういうことだよ
タイムトラベラーか

848 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 23:12:49.09 ID:TLsUemZy
ひょっとして3DSで動く飛び出すマリオ1やったんじゃないの?
そんなのがあるかどうか知らんけど。

849 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 00:16:11.14 ID:PqeNVbxR
うわーなんかめんどくさ
スレチでもうしわけございませんでした
3DSでアンバサダープログラムでマリオやったのよ
当時とハードや技術進歩の違いはあれど、
ユーザフレンドリーさはいつも考えていたいねって話

850 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 00:23:49.70 ID:QZr9N3cT
マリオはマリオで、基礎をマスター出来るように最初のステージが設計されてるらしい

851 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 00:28:36.41 ID:OIUv/pZ/
めんどくさ、はいはいすいませんでした っていう態度だと嫌われるよ

852 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 01:21:19.21 ID:rPwTc9jC
            __、
     ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
   (⌒)、   .人  λ\、 ._____
    \. \    、 ヽ./ ー  ー\
     |\ \    ヽ./ ( ●) ( ●)
     |  \  \ /     (__人__) \  はいはい、どーもすみませんでした
     |.   \   |       ` ⌒´   |
  .   |.   |.\_ノ\            /
  .   |.   |   |   \______/
  .   |   )  .|     . . ̄ ̄
  .   |   |  .|
     |   |.|  .|
  .   |  | .| .|   ←>>849
     /  / / ヽ,
    (__ノ  ヽ、__つ

853 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 01:25:20.35 ID:Jy4skGjZ
ユーザーフレンドリーとかレスポンスとかインターフェースとか言い出すと
クソゴニア信者が暴れるから禁句だ

854 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 01:59:16.61 ID:ieK2TNu4
>ユーザフレンドリーさはいつも考えていたいねって話

やっぱただの馬鹿だったか。

855 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 02:15:19.07 ID:zq7Ag0Fq
まぁまぁこれでも見て落ち着こうぜ

856 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 02:27:42.69 ID:PqeNVbxR
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1216681252

857 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 20:14:06.33 ID:VpY5614M
ユーザーフレンドリーも大事だけど
アクセスフレンドリーとかバリアフレンドリーも大事だと思うんだ

858 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 20:15:49.18 ID:kSX1KMEN
>>850
そのあたりは匙加減間違えると1面だけゲーになりがちだから難しいのよね。

859 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 20:40:08.62 ID:VpY5614M
本当に1面だけって意味じゃないんじゃない

1面でジャンプと踏みつけの基礎で
2面で敵のバリエーション増やして
3面で水中操作とか

860 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 21:00:52.58 ID:ieK2TNu4
考えるんなら、ユーザーフレンドリーじゃなくて、
自分が想定するユーザー層に合わせたもの作ることと、それに合った布教の方法だよ。

金銭が発生する場合は採算考えた結果、フリーでもとにかく数が欲しいような場合なら、
ユーザーフレンドリーになれてそればっか求めるユーザーをターゲット層に定めることが多くなるのかもしれないけど。

861 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 21:15:24.03 ID:cVAk7J+g
何言ってんだこいつ

862 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 22:19:18.34 ID:Jy4skGjZ
クソゲー作者の自己弁護

863 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 22:25:47.22 ID:OIUv/pZ/
誰も相手しなかったから爆発したんだろ

864 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 22:30:21.61 ID:QBLr3Epy
確かに作者としては低能プレイヤーの意見をいちいち取り入れて
自分の理想を体現したゲームが台無しになることを心配するのも当然だろう
思う存分我が道を行って欲しい
ドラゴニアのように

865 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 22:42:24.81 ID:bK2VDzsQ
ドラゴニアは自分勝手に進んで遭難したような操作性の悪さだから例えには向かないな

866 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 23:13:51.90 ID:YLh04cY6
つーかおまえらドラゴニア馬鹿に出来るほどのもん完成させたことあんの?

867 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 23:19:33.25 ID:0AB8IWQL
>>866
宣伝がうざすぎてドラゴニアプレイしてないからわかんないけど
断片的な情報見た感じあれをバカにしてる人はいないと思う
されてるのはダメ出し

868 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 00:09:56.43 ID:dhtTScfI
言うだけなら誰でもできるからな

869 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 00:21:48.47 ID:fsL2yf+Q
遊ぶ側と作る側がごっちゃになってるんだから放置しといてやんな

870 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 00:32:07.34 ID:n7tTB2Jq
作る側的には良い「悪い例」になったと思う。
俺もちょっと凝った戦闘システムを作ろうとしてたから危うくドラゴニアみたいになるとこだった。
プレイヤーに入力を求めすぎるのはダメだね。

871 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 01:10:18.56 ID:QdlOCFx8
あらゆる部分でストレスを感じさせる設計だからな
プレイヤーに与えるストレスをコントロールする上で非常にいい教材になる

872 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 02:42:32.87 ID:SP6mA+H2
サクサクゲーしか評価されないこの時代に生まれたことを呪うんだな

873 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 02:49:32.29 ID:LFGmWMqa
べつにサクサクじゃなくても評価されるもんは評価されるだろうけど
ドラゴニアはストレスを溜めるゲームとしか言いようがない

874 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 02:54:33.05 ID:/NorTZsL
ロボゲー作ろうと思うんだけどグラ作成にお勧めのソフトない?

875 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 03:09:32.79 ID:F4B3WWIc
フォトショ

876 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 03:28:20.32 ID:e46MbpKp
ドラゴニアみたいなのは単純にインターフェースがぶっ壊れてるだけでサクサクとかそういう次元の話じゃない

877 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 07:00:40.98 ID:xaMKtWjf
色々言ってるがここの大半はドラゴニアより評価されるゲーム作れないだろ

878 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 07:22:08.97 ID:F4B3WWIc
自分基準やね

879 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 07:34:19.33 ID:zYK2lZIO
ドラゴニアのコメント欄ちゃんと見て来いよ
あんなもん評価されてるって言わねーから

880 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 07:37:23.28 ID:0IezlzP/
ここの住人はどうでも良い事をいつもグダグダいってるな
しかも自分の意見は威丈高に主張するのに、人の考えは一考の余地もないかの
よう
なのでいつもこの板は不毛な独り言ちが飛び交う

あと妙に短気だったり高圧的だったり無駄にプライドも高そう

今よりもっとゲーム制作に励んで、ここを建設的な話題で溢れる板にしろよ
おれも頑張るからさー

881 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 07:44:02.03 ID:f6o+1Ql8
ドラゴニアはダンジョンギミックは良かったなー

882 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 10:16:42.60 ID:D4yvCkqV
作者乙

883 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 12:33:36.24 ID:2sTv+U6r
いいたいこともいえないこんなよのなかじゃ

884 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 13:56:23.99 ID:thug5DxC
ドラゴニア

885 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 14:08:31.13 ID:OjJe2vxy
>>874
タダだからAzPainterとPictBear使ってるよ。
ペンタブもってるならAzPainterは筆圧感知があるからいいね。ゲームグラ作成に向いてるかは分からないけど。

886 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 15:05:23.84 ID:NdoWgwxM
こんな腐マン臭いソフト使うなよ
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1313858022/l50

887 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 16:19:36.45 ID:2sTv+U6r
粘着者乙

888 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 16:45:03.43 ID:vkipxh7+
ロボゲーならメタセコイアとかの3Dモデリング一択じゃねぇのか?
モデルファイルは使えないから、ぐりんぐりん動かすとなると相当な容量になるが。

それか、2.00の自由変形機能使って
モデリングコモン作ってゲーム中で生成するとか。

889 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 16:51:06.37 ID:lBycw3WR
GPUの機能を使えない以上、3Dなんて重くて処理できないと思うけどね

890 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 17:12:47.79 ID:4KbBXgAR
スーパードンキーコングとかマリオRPGみたいに、
予めレンダリングして画像ファイルにしておいたものをスプライトとして使用すればおk。
つーか3Dモデル使うならそれが唯一の手段じゃね。
真面目に3Dのゲーム作るならHSPの3Dプラグインかじったりするほうがよっぽど楽だし早い。

モデルを読み込んで、ボーン仕込んでアニメさせるところまで作って、
スプライト形式か連番ファイルで出力できるソフトがあればいけるんだろうけど、俺はしらん

891 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 17:16:53.87 ID:lBycw3WR
それってただの動画っていう

892 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 17:36:57.43 ID:f/IZ/sQ9
ウディタでやるならプリレンダが一番現実的だと思うが

893 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 17:37:52.27 ID:J8TVoSOb
ウディタ2から本気出すと誓って早三日
面白そうなアイデアが浮かんで来て困った

落ち物パズルなんだが、作るのが難しそうだしどうしたもんか困る

894 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 17:40:36.81 ID:f/IZ/sQ9
>>893
基本システム使わないならウディタ2使えばいいじゃないか
多少のバグはあるかもしれないけど新機能は普通に使えるぞ

895 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 18:45:22.02 ID:SP6mA+H2
次のコンテストはWRE2で開催できるのか?

896 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 20:43:13.14 ID:gLrjUBjA
>>893
初ジャンルはコケやすいから、理由付けてやらないよりなら早めに手をつけて経験値ためた方がいいぜ?

897 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 00:32:48.08 ID:ub1N8Uwq
とりあえず作れるところから作れとしか

898 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 02:51:09.31 ID:s15U5899
>>896
サンクス
とりあえず試作してみるわ
オールジャンル作れた方がきっと楽しいし頑張ってみる

>>894
じゃあウディタ2使おうかな
正式版出た時にデータ修正やらの必要はあるのかね?

>>897
とりあえず基本の単色消しから初めて見る

899 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 02:54:30.15 ID:48WN7Nk6
落ち物パズル系はウディタで誰かが作ってた気がするが忘れたな
ウディタ2については公式サイトの説明とか公式のバグ報告スレッドとか覗いてみたほうが早い

900 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 04:32:02.26 ID:oU7i+aPt
こんなにウディタ2小出しにされたら旧ウディタで作ってる自分は
やむをえず旧ハードの末期市場でソフト出す中小ゲーム会社のような気分だぜ

901 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 04:39:54.00 ID:ub1N8Uwq
旧ウディタをPSとして2をセガと思うんだ
まぁ俺も1.31使ってるよ、長々と作ってる人には多いんじゃない?

902 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 08:42:54.15 ID:Hfy72f5l
小出しも何も正式リリース前に使えてる今がお試しサービス期間なだけだろ。
βテストも兼ねちゃいるがそれはそれ。

903 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 15:18:02.76 ID:TwIq+6uk
>>900はやむを得ず旧ハードの末期市場でソフト出す中小ゲーム会社なんてものを知っているのだろうか
俺はそんなの知らないし、そういう企業があってもそれを知ってるような人がウディタ使ってるとも思えないのだが

904 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 15:21:26.25 ID:vWn99B2q
ゲーム周辺事情マニアだったら失礼だろ
マニアが興味対象に関する技術すべてを持ってると思ったら大間違いだ

905 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 19:36:21.05 ID:NOPtjwEY
もう理屈はいいから
面白いと思えるゲーム作ってみせてくれよ
おまえらずっと口だけじゃないか

906 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 19:42:55.00 ID:2y6VFmfz
僕知ってるよ
晒したらどうせボコボコに叩かれるって。
叩かれないようなゲーム作れる人はこんなところに晒したりしないって。

907 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 20:02:58.45 ID:WrZriEr3
このスレってなんのためにあるんだ
お前らの暇つぶし以外に何かの役に立ってるのか

908 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 21:42:44.65 ID:bqe8QYCG
じゃあ幾何学についてでも話す?

909 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 22:58:14.23 ID:duR8N/kU
Windows7(の64bit?)でお手軽ウィンドウのタイル配置表示がおかしくなるから機能なくなる予定だって
今ウディタ2でタイル配置使ってる人は気を付けて
原因が特定できて修正可能だったらそのうちまた機能戻るかもしれないらしいけど

910 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 23:19:47.68 ID:Hfy72f5l
2chが暇潰し以上の役に立たなきゃならん理由なんてあるのか。
その窮屈な思考どげんかせんと口すらろくに回らんぞ。

911 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 00:24:54.21 ID:1zJf0Xt5
今からウディタ始めるには1.31と2のどっちがいいの?

912 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 00:51:09.26 ID:CXZAN0xf
どうしても800*600で作りたい!って感じじゃなければ1.31で作って2に移行するのが安定

913 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 01:01:06.33 ID:+3dO8Ufp
作りやすさは雲泥の差だけど
2はまだちょっと気になるバグとか残ってるしちょいと微妙なところ
時間があるなら自分でゲームアイディア煮詰めて2の正式版待っても良いと思うよ

914 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 02:49:55.34 ID:tN/kWD47
つい最近作り始めたから、2が来るまで、2が来るまで待とうか……とどんどん作業が先送りになってるw

915 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 03:48:53.92 ID:1zJf0Xt5
>>912>>913
レスthxです
2の正式版が来るまで1.31でボチボチやってみようと思います

916 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 05:30:43.53 ID:AJgPa4zJ
ウィンドウのタイル表示機能なんて何でつけようと思ったのか

917 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 06:05:56.78 ID:PN0RGDVn
模様付きウィンドウを使うときに引き延ばしだと格好悪いからっしょ

918 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 15:02:38.85 ID:gkU492Ej
>>909
マジかよ
あれが無いと困るんだが

普通の表示方法だとどうしても細かい模様が作れないんだよなぁ

919 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 15:06:50.51 ID:/FGfxxTZ
64bitでは未対応だから使うなよって前提で残してくれないものか
ウディタ製ゲームが全部64bit非対応扱いにしないといけないから無理か

Win7限定の話なんだろか

920 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 15:50:35.76 ID:GqVyhfhK
2の公開は年内を目標にしていますみたいに
ただの目安かつアバウトでいいから発表してほしいな

921 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 16:01:45.21 ID:vs3rRUtf
※現在 ウディタVer2.00を徐々に開発中、より使いやすく、より高機能に!
基本システム・基本素材も見直します。 2011年X月公開!

トップの一番上にに年内目指しとるって書いてあるじゃないか

922 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 16:43:08.07 ID:GqVyhfhK
見えない聞こえない

923 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 18:41:45.06 ID:HLq+D+wK
いままでの傾向から予測すると
12月30日までダラダラ機能追加してはバグ出して31日になってから慌てはじめる
そして結局なおしきれずに一ヶ月単位で数回、予定延期していく
完成は来年の夏 バージョンは2.20になっているだろう

924 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 00:51:38.69 ID:J3ypopae
それって2は既に公開された後じゃね

925 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 01:56:35.89 ID:c3j89tzR
タイル無理っぽいね

>これはどちらも同じ原因っぽい。が、正直これはヤバい。完全に原因不明の環境依存バグ。
>すぐに直せそうにない上に致命的な問題なので、今回のタイル配置機能の実装は、
>見送らせていただきたいと思います。

926 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 08:49:44.52 ID:w5964Ayp
ウインドウズ8もすぐに出るみたいだねw

927 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 09:15:35.26 ID:AF1SOhQz
Win8 32bit 64bitにも対応を必要とするのか… ムネアツ

928 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 12:42:58.51 ID:TP75reOd
7に合わせて他のOSでも機能削減ってか?
注意書きするなりなんなりで少数派切り捨てろよ

929 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 13:02:14.52 ID:F5Br46d7
7以前のOS使う奴はこれ以上増えないけどな。

930 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 13:07:03.72 ID:GEdOdVrz
アプデのおっそいネトゲもやってるもんでXPからうまく逃げ出せない

931 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 13:11:38.57 ID:8I0HYou7
ゲーム製作ツール使ってる人間はなぜ低スペックなのか

932 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 13:12:42.14 ID:75tMeRAn
8はマジでX−BOXのゲームできるなら
バカ売れするんじゃないか?

933 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 17:08:45.54 ID:bI//sRsF


934 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 17:26:06.46 ID:hK8ICK4/
制作環境がモンスタースペックだとモンスタースペック前提のゲームになりかねん。

935 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 17:46:05.50 ID:wiEGvqOI
3Dだとモンスタースペックじゃないと作れん
ウディタは関係ねえけど

936 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 22:47:50.42 ID:oSnpTUfG
廃スペPC持ってる人はサブノートとか持ってるだろ。

937 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 23:21:46.86 ID:Qd8RH/wz
前衛後衛の概念ってどうすればいいの?
バックアタックとかもやりたいんだけど

938 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 23:32:39.98 ID:J3ypopae
可変DBのステ関係の物にポジション追加する

939 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 23:50:26.30 ID:GEdOdVrz
初心者質問のほうも使ってやれ

940 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 05:50:51.18 ID:AoG17hjk
なんか公式掲示板に餓鬼が沸いてるな
ネチケ弁えてからまた来い

つかまともな文章かける奴は歳を伏せれば良いのになぜそれを学習しない

941 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 06:00:16.00 ID:bT2qKjKI
そうゆうのは完全に無視したほうがいいよ

942 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 06:09:54.79 ID:XwKyJKrx
ステータスに前衛後衛って付加させればいいんじゃねー

943 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 06:17:39.31 ID:yM7JwcyB
枠の並びが人数で勝手に決まるから全面改装するならそこから
面倒なら英雄王の崩御みたく前後のステ付与で処理

>>940
あの餓鬼なら数日前にアク禁済と聞けば溜飲も下がるだろ

944 :937:2011/09/18(日) 08:35:17.20 ID:CiC0EDqR
>>938
>>942
>>943
どうもありがとう、
ステータスいじる方が簡単そうなのでそっちを試してみます。

945 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 18:12:29.36 ID:8HviCzpj
あの餓鬼ならヲチスレで
2ちゃんねるを相手にたたかいます(キリッってしてるぞ

946 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 07:02:06.25 ID:5ewgnV/k
ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1315025850/
例の餓鬼の話はこちらで
運が良いと例の餓鬼本人が遊ばれてくれるかもよ☆

947 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 07:14:35.24 ID:V64wVcye
2.0リリースまだかよ

948 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 08:35:06.56 ID:YweZfam2
漢字で餓鬼ってかくとちょっと鉄鬼みたいでかっこいいからカタカナでヨロw

949 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 16:51:06.17 ID:GkW1ugkL
イベントコードコピーして色々いじってたら条件分岐の数4個以上に増やせることが分かった

950 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 19:50:57.37 ID:pXIcNvwD
>>949
詳しく教えて下さい

951 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 19:55:46.83 ID:07gRuYDY
イベントコードコピーしてテキストファイルで弄るだけちゃうん

952 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 19:57:05.22 ID:lRXtAz5p
おいおい、未来のクリエイター達には真偽のみの条件分岐繰り返して練習してもらうべきだろう

953 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 20:18:33.92 ID:cGc4A2kV
強引に増やしても安定動作してくれるかどうかがわからんけどなー

954 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 20:53:53.20 ID:pXIcNvwD
テキストファイルをコモンイベントとして読み込めたっけ?

955 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 22:14:02.75 ID:lRXtAz5p
貼り付ければいいだけ

956 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 22:34:35.35 ID:pXIcNvwD
>>955
サンクス、できた。けどこれちょっと使い辛いテクだな
イベントコードの解析?みたいなのが必要だし
貼り付けたあとも条件の部分が空欄でエディタで見ただけじゃわからんし

う〜ん……やっぱり今迄通りのやり方でするかな

今使ってるやり方がコレ
キー入力で条件分岐作る時の小ネタ

キー入力処理でコモンセルフAに代入
ラベルジャンプ
ラベル\cself[A]へジャンプ
半角数字の2、4、6、8、10、11、12のラベルを設置しておいて
その直後にそれぞれのキーを入力した時の処理を入れておく
最後に共通処理に飛ぶ処理を入れておけば条件分岐を複数回使わなくても済む

でもこれ普通に条件分岐するときより重い気もするんだよな…

957 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 23:15:48.69 ID:lRXtAz5p
すごいな。ついでにドラクエ3の転職システムについて教えてください

958 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 23:21:42.37 ID:07gRuYDY
ドラクエコレクションを買います 遊びます

959 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 00:34:43.35 ID:KFK8QvLF
プログラムとかよーしらんけどラベルはイベントの最初の文から順に目的のラベルを探す処理で 目的のラベルが下にあればあるほど処理が増えると予想


960 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 05:12:20.55 ID:DjgMAesc
ラベルがラノベに見えてくるんですがどうしたらいいでしょか

961 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 08:34:07.61 ID:hI68XgK3
眼科に行きましょう

962 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 08:35:12.78 ID:Aa3RA96S
カタカナを勉強しなおしましょう

963 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 11:00:12.70 ID:DjgMAesc
ちょっとカタカナ勉強してくるから小学校か幼稚園に再入学して女の若い先生に甘えまくってくるわ

964 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 11:35:18.33 ID:nSys80uM
おまわりさんこっちです

965 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 16:13:23.03 ID:GyxOZL0V
RPGで独自のバトルシステムを唄うゲームはいっぱいあるけど
未だにDQかFF方式がスタンダードで塗り変えられてないんだよな

何十年も同じシステムをベースに使い回していれば
RPG人気が落ちて行くのも仕方ない気がする
そろそろ革新的な変革が起きないといかんと思うんだが何も思いつかん

966 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 16:15:27.35 ID:6ujSrhwm
下手に新しいものを作っても受け入れられないだけだよ

967 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 16:20:00.64 ID:kmstlf96
こっちから攻撃する あっちから攻撃する
これ繰り返すだけ

968 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 16:40:33.99 ID:58FKpgvs
シンプルなだけにそこからさらに効率化はしにいくいしな
グランディアも視覚的にしたFFに近いし

969 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 16:50:26.58 ID:kmstlf96
しにくいか、ちょっと憎憎しいに見えて焦ったわ
ウディタスレデ市販の話になっちゃうけど、今は見た目が重視されてて中身はほとんど変わらないか新要素一点追加なのが多いね

970 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 17:19:55.45 ID:GyxOZL0V
新しい面白さを作ろうって時、みんな複雑に考えすぎてると思うんだよ
DQとFFの根幹的な違いって、ターン制とタイムカウント制の違いだけなんだ
大元の部分が同じだから誰もがすんなりと受け入れられたわけで

ベースはDQやFF方式でいいんだよね
そこからシンプルだけど大きな違いを生み出すたったひとつの新要素を作れれば
新しいスタンダードを生み出せるとは思うんだけど

971 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 19:03:50.51 ID:mxMxOYgC
好き嫌いはともかくテイルズは新しいスタンダードなんじゃない

972 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 19:10:14.51 ID:hp+Ao4bf
は?w

973 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 19:18:37.62 ID:dqDZaulQ
ファンタジア、SOの頃のウルフチームがかかわってた頃の戦闘システムは大好きだったなぁ
単純に戦闘を”見てるだけ”の状態にならなくて自分で動いてて超ハマった

974 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 20:48:23.56 ID:+KvZEres
どこもパクってないからスタンダードではないな

975 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 21:08:39.80 ID:mQix7WGO
視点に目をつむれば多対多のアクションバトルは聖剣伝説2なんかですでにあった。魔法も必殺技もある。
戦闘が横スクロールのアクションバトルであることが重要ならケルナグールという大先輩が居る。
それを考えればファンタジアはどっちかというとそれらを吸収し(パクっ)た側であるからして、戦闘方式に目新しさは無い。
ただ、アクションによる戦闘をDQやFF風味に味付けしたのは斬新でなんかドキドキしたのは覚えてる。

976 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 21:13:39.26 ID:mQix7WGO
でもそういう味付け自体は1991年発売のバトルドッジボールですでに実現されていたりもする。

977 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 21:36:28.34 ID:BqootCiO
お前ら何の話してんの?

978 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 22:11:47.41 ID:+qo91AcL
そんなこと言い出したらDQはオリジナリティの欠片もないだろ…
FFも結局ドラクエの派生だし

979 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 22:13:42.30 ID:mQix7WGO
要するに開発に不慣れな新型の奇抜なシステムいじくるより、
パクリ元があった方が作りこみで完成度上げる方向にコストかけられるってことだよ。

980 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 22:14:20.13 ID:Aa3RA96S
そんな事よりスーチャイやろーぜ

981 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 22:19:34.89 ID:Aa3RA96S
っと980か、とりあえず次スレ

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/l50


982 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 23:21:18.00 ID:YZ38JPve
>>980
        |\           /|
        |\\       //|__
       :  ,> `´ ̄`´ <  ′  \
.       V            V~フ   /
.       i{ ●      ● }i V  /
       八    、_,_,     八    |_/|
.       / 个 . _  _ . 个 ',      |
   _/   il   ,'    '.  li  ',_____ノ

これは乙なんかじゃなくて耳毛なんだからね

983 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 02:47:31.22 ID:4AiRSd+9
自分ならどんな戦闘システムでやりたいか、って考えるのがいい
下手に1回の戦闘が複雑で長いと
戦闘回転率が当然減る
タクティクスオウガやバハムートラグーンみたいな感じに
さくさくテンポよく進めるなら
やっぱ従来のクドラクエFFクロノトリガーみたいなのがいいと思う

自分の場合スターオーシャン2みたいなのが一番好きだけど
Wolfじゃほぼ無理だからなぁ

984 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 02:51:25.27 ID:RgC4/1am
RPGの戦闘の話をしていると思ったらSLGだったでござるか

985 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 04:39:06.00 ID:/N0XEzi4
頼むからキーコンはつけてくれ
わざわざ取っ払う意味が分からない
PCで遊ぶゲームでキーコンがないのは論外


986 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 06:06:41.47 ID:2WRZx8aw
jtkというものがあるよ

987 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 09:31:21.38 ID:SNcRrTg+
ウディ厨はなぜキーコンフィグ=ゲームパッドなのか

988 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 12:13:27.21 ID:9viP6dMo
いやその理屈はおかしい

真面目な話もうちょっと会話を成立させる努力をだな…言っても無駄か

989 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 16:33:24.62 ID:2WRZx8aw
自分の意見と違う→言っても無駄って流れはよくあるね

990 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 19:30:43.56 ID:9viP6dMo
お前は俺をくさして言ってるつもりなんだろうが、
俺が言ってるのは俺と持論が違う(だけの)奴のことではないからな。

991 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 20:05:56.31 ID:hE0isQZN
誰が誰を指してるのか分からんから会話したいならせめて安価つけてくれ

992 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 00:50:08.19 ID:BsE/cHk1
ウディタ関連のスレって基本態度でかくて、一々ケンカ腰というか、ケンカを誘発しかねない返答の仕方するよね
どうでもいい事で荒れたり、そういった乱暴な書き込み読んだりすると非常に残念な気持ちになるからもっと肩の力抜いて書き込みして欲しいわ
ていうか思春期なのか?

993 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 01:23:52.91 ID:mUZrjQbn
>>992って基本態度でかくて、一々ケンカ腰というか、ケンカを誘発しかねないレスの仕方するよね^^

994 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 03:52:09.34 ID:7JeQJVjA
質問に紳士的に答えようとしてる俺だけど
コモン乞食のガキに厳しい対応したら寄ってたかって荒らしよばわりされた経験がある
その後同じIDのまま他の質問に丁寧に答えてたら粘着され続けたのは遺憾の極み

995 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 07:13:19.46 ID:WGQDwEgY
人のことをお前よばわりする人って大抵カチンときてる人だよね

996 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 09:20:59.42 ID:PSsmqJOm
>>995
カチンとくる言動をされたからお前のそれは喧嘩売ってるのかと言ってる
お前に解説されるまでもなくそんなことは全員解ってると思うがそれがどうかしたのか?
それとも何か痛い図星でもついて気持ちよくなってるつもりなのか

安価ってこれでいいのか

997 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 09:27:25.18 ID:WGQDwEgY
安価の仕方はそれであってるよ文盲

998 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 09:32:10.71 ID:LOj3xx1A
君がそうやって適当なこと言っちゃうから一名が混乱してるじゃないか

999 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 09:34:31.15 ID:XtFuVh0u
>>999ならウディタが3D対応

1000 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 09:36:10.75 ID:T8fd7h1b
ウホファールの惨腐流ゲイム

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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