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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2

1 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】 :2011/11/02(水) 02:28:53.88 ID:mV989LbX
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在発売中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

2スレ目。
待ったり進行でいければとw

前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305774073
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。


2 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】 :2011/11/02(水) 02:29:30.64 ID:mV989LbX
現在、2本のゲームを開発中です。(両方ともXNAインディーズゲームです。)
1本目は、年末予定でしたが、現時点で影も形もなしww
2本目は、来年3月発売予定です。(うまくいけば、年始早々にでも発売できればと。)
こちらは、デザイナーの友人と一緒に2人で作っています。
立体的なマップで、剣でザコを倒して最後にいるボスを倒すのが目的の3DアクションRPGです。
経験値を貯めると、レベルが上がります。
お金を貯めると、新たな武器を購入できます。
全9ステージ、ザコ5種類、ボス2種類、武器5種類程度の予定。
(続編が出せるなら、次はもっとボリュームアップします。)


3 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】 :2011/11/02(水) 02:30:21.67 ID:mV989LbX
「RushingPunch<ラッシングパンチ>」
ほぼ完成動画。
http://www.youtube.com/watch?v=dol74_2yVg4

開発中動画。
http://www.youtube.com/watch?v=lnivs4tTYEU
http://www.youtube.com/watch?v=ZaN8kdlO6js
http://www.youtube.com/watch?v=SLmFgI-dKEM
http://www.youtube.com/watch?v=JGU9jMsauIc
http://www.youtube.com/watch?v=D4dB4YBRxC4
http://www.youtube.com/watch?v=L904NobVL8o


4 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】 :2011/11/02(水) 02:38:38.40 ID:mV989LbX
基本的に朝(深夜)2時ごろ起きて、コツコツと朝まで作業します。
日によっては夕方ごろまでがんがります。

息抜きに、FF11や家庭用ゲームを遊びます。


5 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 08:32:36.10 ID:1FZ/0G04
もはようw
もう次スレかぁ〜♪
この板が終わるまでには主ゲーも完成かな>
がんばれ〜!

6 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.4 %】 :2011/11/02(水) 10:58:08.45 ID:mV989LbX
>>5
もはようございますw
応援ありがとう。

0時起きだったので、ちょっとお昼寝してましたw

7 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.3 %】 :2011/11/03(木) 04:55:03.80 ID:sazL8nRn
おはようございます。

マリオ3DLAND発送キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

楽しみ♪

ただちょっと仕事をしないといけないかも?

遊びたかったのにwww

8 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.3 %】 :2011/11/03(木) 06:57:14.09 ID:sazL8nRn
〇マップアイコン(クリア時)のアニメーションが停止していなかった不具合を対処。
〇ステージ4のBGMを差し替え。
〇緊急回避で、緩い坂道を上れるように。
〇剣を振っている時もTPが溜まるように。
〇ゴブリン(レッド含む)が、急な坂道ですべる処理を改良。
 →プルプルする問題が軽減したはず。(完全ではないですが。)


9 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 10:02:07.51 ID:NZ4Q/Qyw
新スレおめ

10 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.3 %】 :2011/11/03(木) 10:58:08.16 ID:sazL8nRn
>>9
ありがとう。

マリオまだ届かないヽ(;´Д`)ノ
手が震えてきたwwww

11 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.3 %】 :2011/11/03(木) 15:35:21.58 ID:sazL8nRn
マリオキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

お昼寝してたw

郵便受けみてくるw

12 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.4 %】 :2011/11/03(木) 16:33:51.98 ID:sazL8nRn
とりあえず、2−2まで遊んでみた。

3Dなんだけど、2Dマリオっぽい雰囲気が懐かしくていい。
クリア後の追加ステージも多いらしいので、期待。

ゆっくり遊んでいきたい。

13 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.1 %】 :2011/11/04(金) 03:09:47.44 ID:+p4eGW/p
おはようございます。

今日もコツコツマリオ3DLAND....。
じゃなくて、ゲーム作りますw

ここ2日ほどがっつりやったので、
仕様を消化しきっている状態。

自分だけの方のゲームの仕様を考える!

マリオちょっとやってからw

14 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 07:33:41.03 ID:lmeaCLI6
もはようw

15 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.6 %】 :2011/11/04(金) 07:55:14.68 ID:+p4eGW/p
>>14
もはようございますw

〇主人公、ゴブリン(レッド含む)、ボスの地面との高さの判定を中心点1点にしました。
 →またゴブリン(レッド含む)のコリジョン判定が、4点→5点になりました。(中心点が追加されました。)
〇岩、箱のアニメーションがおかしかった不具合を対処。
〇カメラの視点の位置を少し上に修正。(壁に近づいたときの挙動が多少改善されたはず。)
 →また、ステージ5の中央の崖にカメラがめり込まないように。


16 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.6 %】 :2011/11/04(金) 08:02:47.17 ID:+p4eGW/p
〇タイトル画面が出るまでの「Loading...」が、操作説明とかぶっていたので位置を調整しました。(XBOX360版のみ。)


17 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.6 %】 :2011/11/04(金) 08:19:47.06 ID:+p4eGW/p
〇ステージ1の特定の木のコリジョンにはまることがある不具合を修正。


18 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.5 %】 :2011/11/04(金) 09:22:58.04 ID:+p4eGW/p
〇ショップで、武器名と値段が重なって表示されていた不具合を対処。(XBOX360版のみ。)


19 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 13:44:28.35 ID:pn79SdTl
新スレおめでとうございます

20 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.1 %】 :2011/11/04(金) 13:47:22.12 ID:+p4eGW/p
>>19
ありがとうございます。

ちょっと眠いので、早めの週末休みにw

みなさん、よい週末をw

21 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.0 %】 :2011/11/04(金) 16:18:19.43 ID:+p4eGW/p
Softimage上での、物理シミュレーションをXNAに持っていく方法の研究中。

1.壊れるモデルを作る(部品ごとに別モデル)
2.物理シミュレーションで破壊する。
3.1で作ったモデルごとにNULLを用意する。
4.3で作ったNULLに2の物理シミュレーションの結果をプロット。
5.1で作ったモデルを1つにマージし、3で作ったNULLでエンベロープ設定する。
6.1スキンの壊れるモデルの完成!

リアルな動きのアニメーションが作れるようになった。

これをメインにしたひたすら壊すゲーでも作るか?w

22 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.2 %】 :2011/11/06(日) 03:52:52.44 ID:1tF3bprY
おはようございます!

週末なので、まったりとw

〇横溜めショットの攻撃力を4倍、縦溜めショットの攻撃力を8倍にしました。


23 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.2 %】 :2011/11/06(日) 07:48:20.35 ID:1tF3bprY
〇岩と箱のアニメーションが最後まで再生されていなかった不具合を対処。
〇ステージ6のデータが入った。
 →テクスチャのUVが壊れる不具合が発生中。(クラスタ使用が原因。)
  修正データ待ち。

24 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 07:33:27.60 ID:xxmXZgfd
もはようw

25 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】 :2011/11/07(月) 10:37:21.73 ID:2Lkxd27r
おはようございます!

>>24
もはようございますw

週末ぐっすり寝てましたw

ちょっと遊び足りないwww

26 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.4 %】 :2011/11/08(火) 02:08:30.65 ID:1xc8Ol3r
おはようございます!

昨日もぐっすり寝てましたw

うーん、疲れてるかも?

今日はゲームを作っていきたい。

とりあえず、溜まっている仕様もないし、
自分だけの方を作るw

27 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.2 %】 :2011/11/08(火) 05:58:39.76 ID:1xc8Ol3r
http://uproda.2ch-library.com/449733uQE/lib449733.png

おなかすいた♪

最近、プログラムばっかりで、モデリングできない不具合www
久しぶりにモデリング♪

28 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 07:33:31.83 ID:6gm/0wDL
もはようw

>>27
昼はチーズバーガーにするw

29 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.8 %】 :2011/11/08(火) 07:48:20.53 ID:1xc8Ol3r
>>28
もはようございますw

お昼は油そばにします。

グラフィック関係ないwww

30 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.3 %】 :2011/11/09(水) 02:07:54.93 ID:LGWFCkjn
おはようございます!

ステージ6の差し替え版データキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

56MByteもあるんだが。(差し替え前の3倍w)

今日もコツコツがんがりますw

31 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.3 %】 :2011/11/09(水) 04:32:12.78 ID:LGWFCkjn
〇ステージ6のデータを差し替えました。
〇起動時に全てのデータを読み込んでいたのですが、XBOX360版でメモリが足りなくなったので、 いったん中止。(ステージ6がでかい。)
 →必要になったときに読み込むようにしました。(XBOX360版では、ステージを順番にやっていると途中でメモリ不足で止まります。)
   オンメモリと逐一読み込みのリソースの整理、逐一リソースの破棄を近い将来いれます。
   Windows版は、メモリが十分ですので問題ありません。
〇草木の影表示をやめました。(パフォーマンスを稼ぐ為。)

ステージ6ですが、XBOX360では、7〜30FPS出ています。(15〜30FPSが交互にくることが多いです。)
15FPS出ていますので、遊べないことはないです。(少々荒いですが。)
草木を30〜50%程度カットしたほうがいいかもですね。(おまかせします。)
また、木と木の葉を1モデルにまとめるとパフォーマンスが稼げると思います。(これだけだと足りないですが。)


32 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.9 %】 :2011/11/09(水) 05:12:27.07 ID:LGWFCkjn
〇起動時にステージデータ以外のものを全て読み込むようにしました。
〇ステージデータは、ステージ開始時に読み込むようにしました。
 →同じステージに連続して入った場合はキャッシュが効くので高速です。
  違うステージに入った場合は、前回のステージデータのキャッシュを破棄します。


33 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.9 %】 :2011/11/09(水) 05:42:42.41 ID:LGWFCkjn
〇ステージ6で、コリジョン判定がおかしくなっていた不具合を対処。
 →エリア分けの単位を40→60にしました。
〇ステージ6で、草木が表示されなくなることがあった不具合を対処。
 →表示距離(範囲)を大きくしました。


34 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 07:20:28.36 ID:dHm4DzKC
もはようw

35 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.2 %】 :2011/11/09(水) 08:57:00.49 ID:LGWFCkjn
>>34
もはようございますw

〇ステージ6で、コリジョン判定がおかしくなっていた不具合を対処。
 →エリア分けの単位を40→60にしました。
〇ステージ6で、草木が表示されなくなることがあった不具合を対処。
 →表示距離(範囲)を大きくしました。



36 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.2 %】 :2011/11/09(水) 08:57:59.98 ID:LGWFCkjn
>>35の修正項目は間違いwww

〇木や葉などのモデルが常に表示されていた問題を対処。
 →本来、遠距離のものは表示されなくなるべきでした。(見た目の変化はなし。)
  これにより、パフォーマンスがかなり改善されました。
  敵がいない箇所では、XBOX360でも30FPSでます。
  しかし、敵がいると、前回報告したようなFPSのままです。
  (かなり軽くなったのですが、コリジョンのエリアサイズを大きくしたので相殺されました。)
〇処理落ち時に、カメラの移動が追いついていなかった問題を対処。



37 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.0 %】 :2011/11/09(水) 12:13:48.36 ID:LGWFCkjn
〇地形とのコリジョン判定のプログラムを見直し、最適化しました。
 →25%程度高速化しました。
   しかし、依然として、ステージ6のアーチ付近は重いです。(少し改善されましたが。)

38 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.5 %】 :2011/11/09(水) 15:56:10.32 ID:LGWFCkjn
ゲームのデバッグしてたら、いつの間にか「アンノウン」という映画をレンタルしていた。
何をいっているのか.....(AA 略

800円近く損したヽ(;´Д`)ノ

orz

これからは気をつけますw
(Windowsの方のコントローラーだと思ってAボタン連打してたw)

39 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.5 %】 :2011/11/09(水) 16:18:38.74 ID:LGWFCkjn
コリジョン判定のプログラムをさらに最適化しました。
30%近くさらに軽くなりました。
代わりに、ステージに入るときの前処理が重くなりました。
ステージに入る前に実行時コンバートのようなことをしてます。
コンバート済みのデータを読み込むようにすれば、軽くなるのですが、
やっかいなので、対応は未定ということで。

ステージ6のアーチ近くでも、15〜30FPSで交互に切り替わる程度までFPSが出るようになりました。
(草木を全て表示した状態で。最低でも10FPS出ています。それも一瞬だけです。3FPSまで落ちることはなくなりました。)

これなら許せないこともないレベル。

でも、コリジョンの最適化をしてもらい、安定して30FPS出るようにする予定w

40 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.5 %】 :2011/11/09(水) 16:26:21.34 ID:LGWFCkjn
なにげに地形のコリジョン判定が、ラッシングパンチとくらべて、
8倍以上速くなっている罠www

XBOX360もがんがれば、けっこうな性能が出るなぁと。

シューティングゲーム作りたいなぁ。
これだけポリゴンモデルだせるならwww

41 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.5 %】 :2011/11/09(水) 16:39:18.76 ID:LGWFCkjn
〇草木の影を復活させました。


42 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 17:22:12.13 ID:wnoAgM7t
連打してたらレンタルしてたとかどんな罠だよw

43 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.3 %】 :2011/11/10(木) 02:01:08.79 ID:4X3h7SJK
おはようございます!

>>42
ヽ(;´Д`)ノ

今日も元気だおなかがすいた♪

コツコツがんがりますw

44 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.5 %】 :2011/11/10(木) 05:18:14.91 ID:4X3h7SJK
〇ステージ6のコリジョンデータがおかしくなっていた不具合を対処。

文章に書くと1行だけど、すごく苦労したヽ(;´Д`)ノ

45 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 07:31:38.00 ID:48fPI33q
もはようw

>>42
・・・

46 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.1 %】 :2011/11/10(木) 07:56:54.73 ID:4X3h7SJK
>>45
もはようございますw

手違いで借りた映画がそれなりに面白かった件www

47 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 07:45:26.33 ID:m+ytx6tE
もはようw

>>46
どんな内容?

48 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 66.5 %】 :2011/11/11(金) 07:59:28.32 ID:dBa4mGpn
おはようございます!

>>47
ある男が交通事故にあって、目が覚めると
奥さんに知らない人だといわれる。
しかも、奥さんには自分と同じ名前の別人の夫まで....。
自分はいったいだれなのか?
交通事故による記憶の混乱?それとも....。

自分の正体が徐々にあきらかになっていきます。

49 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 66.5 %】 :2011/11/11(金) 08:36:03.06 ID:dBa4mGpn
〇ステージ6のコリジョンを差し替え。
 →2倍速に。
   XBOX360でほぼ30FPS出るように。
〇ステージ6の草木を差し替え。
 →アニメーションするように。

50 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 72.2 %】 :2011/11/11(金) 09:11:59.12 ID:dBa4mGpn
〇ボスがジャンプ中はコリジョンがなくなるように。
〇移動時にキャラが重なっていたときは、キャラ同士の当たり判定を行わないように。
 (ボス、ザコ敵、主人公。)


51 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 85.9 %】 :2011/11/11(金) 13:33:02.38 ID:dBa4mGpn
〇ステージ開始時に、カメラ位置がおかしい画像が一瞬表示されていた不具合を対処。


52 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=5,xxxP】 【東電 67.1 %】 :2011/11/12(土) 02:54:49.22 ID:OKu6AEKl
おはようございます!

週末なのでまったりとw

とりあえず、FF11いってきますw

53 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=5,xxxP】 【東電 65.9 %】 :2011/11/12(土) 07:44:19.28 ID:OKu6AEKl
3D-Coatの大型アップデートキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

UVの共有化とAppLinkがかなり使いやすそう。
可能性が大幅に広がった。

実は昨日、ZBrush、Softimage、3D-Coatの連携関係を実験しました。
ZBrushで、超ハイポリ&カラーでリアルなモデルを作って、
3D-Coat、Softimageで、ゲーム用のローポリ&カラーテクスチャ&ノーマルマップを作る(変換する)ことに成功しました。

いきなり絵がうまくなるわけではないが、夢は広がったw

何かモデリングしたいwww

54 :名前は開発中のものです。:2011/11/14(月) 07:29:24.39 ID:uEkag7ea
もはようw

>>48
面白そうだなw

55 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 79.2 %】 :2011/11/14(月) 10:42:56.65 ID:S4D/VzTv
>>54
もはようございますw

ぐっすり寝てましたw

今日からコツコツとがんがらないとですが、
もうちょっとゆっくりしたいという気持ちもw

56 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 76.0 %】 :2011/11/14(月) 14:02:27.66 ID:S4D/VzTv
〇光源をシャドウマップ生成用の光源の位置と同じに。

57 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 60.2 %】 :2011/11/15(火) 04:33:24.02 ID:3Fk3jK0E
おはようございます!

とりあえずやることないので、FF11やってましたw

自分1人でやる方のゲームを作ります。(毎回言ってますがw)

今日もコツコツがんがります。

58 :名前は開発中のものです。:2011/11/15(火) 07:31:24.96 ID:Vu5de0cx
もはようw

59 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 66.7 %】 :2011/11/15(火) 07:55:41.70 ID:3Fk3jK0E
>>58
もはようございますw

60 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 80.8 %】 :2011/11/15(火) 21:50:21.94 ID:3Fk3jK0E
おはようございます!

お昼寝したせいか、こんな時間に目が覚めたw

やれるとこまでやってみるw

途中、お昼寝必要w

61 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=9,xxxP】 【東電 59.6 %】 :2011/11/16(水) 05:39:52.47 ID:v7jwqaEF
〇アニメーションモデルのTangentとBiNormalを頂点カラーで上書きしていたのを中止。
 それぞれの値を使用するように。
 →これにより、光源が正常に反映されるようになりました。
  ノーマルマップのつなぎ目が見えるようになる可能性があります。(いまのところ大丈夫のようですが。)


62 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 【東電 59.6 %】 :2011/11/16(水) 05:44:30.09 ID:v7jwqaEF
1行追加w

〇アニメーションモデルのTangentとBiNormalを頂点カラーで上書きしていたのを中止。
 それぞれの値を使用するように。
 また、Normalの計算に掛けていたWorldMatrixに移動が含まれていたのを削除。
 →これにより、光源が正常に反映されるようになりました。
  ノーマルマップのつなぎ目が見えるようになる可能性があります。(いまのところ大丈夫のようですが。)


63 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 【東電 62.0 %】 :2011/11/16(水) 06:45:31.36 ID:v7jwqaEF
〇ステージ7を追加。
 →ステージ7のみザコが常に主人公を発見した状態に。
  XBOX360でも、余裕で30FPS出ています。

コロシアムなステージw

64 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 【東電 62.0 %】 :2011/11/16(水) 07:22:20.95 ID:v7jwqaEF
〇ステージ6で、見えない壁が発生していた問題を対処。
 →コリジョンのエリア分けの単位を45→50に変更。
  一部、47サイズのポリゴンがありました。
  パフォーマンスにほぼ影響を与えていないので、コリジョンモデルは
  このままで大丈夫です。


65 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 07:39:21.45 ID:Wab8QbXm
もはようw

萌主書き込むたびにレベルアップw
レベル7がない不思議w

66 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 67.9 %】 :2011/11/16(水) 07:46:09.83 ID:v7jwqaEF
>>65
もはようございますw

モリモリレベルあげ!w

67 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 79.9 %】 :2011/11/16(水) 11:16:40.31 ID:v7jwqaEF
まだ40%程度しかデータが入ってないのに、
130MByte超えてきた不具合www

2048x2048テクスチャ使ってるからなんですが。
もったいないけど、1024x1024に最終的には縮小かなぁ。

68 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 13:16:15.65 ID:IPuXCwsy
コンテンツパイプライン出力ファイルの圧縮を有効にする
がチェックされていないとか?

69 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 79.4 %】 :2011/11/16(水) 17:30:40.64 ID:v7jwqaEF
>>68
すでに圧縮されているんです。
フルカラー32bit 2048x2048だと16MByteかかるのを
8bitカラーにして、4MByte......。
それをDXTで圧縮して、2MByteになっています。

それが、1つのステージで14枚とかあるので....。

14枚x2MBytex9ステージ= 252MByte!w

1024x1024に変更することにしましたので、
4分の1のサイズになります。

70 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 84.2 %】 :2011/11/16(水) 18:09:09.90 ID:v7jwqaEF
〇ステージ7の遠景のアルファフォグをなしに。
 →ステージ6でも試しましたが、中央のアーチが突然現れるのが気になるので、
  アルファフォグをいれたままに。(アーチが距離でカリングされています。)
〇敵のノーマルマップやスペキュラマップなどの一部に圧縮テクスチャが使われていなかったので使うように。
 →全部で、4MByte近く小さくなりました。


71 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 61.6 %】 :2011/11/17(木) 02:54:32.97 ID:DWDpdl+X
おはようございます!

とりあえず、現時点の仕様は全部入っている状態。
めんどくさそうな予告仕様はあるがw

今日は1人だけの方のゲームやります。

コツコツがんがるお!w

72 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 60.3 %】 :2011/11/17(木) 03:57:38.15 ID:DWDpdl+X
いよいよ本日、CoD4:MW3ですね。
私は吹き替え版なのであと1ヶ月ありますが。

久しぶりに楽しみなソフトの1つ。

英語のヒアリングができれば英語版でもいいのだが。
やっぱり、日本語音声の方が感情移入できるし。

しかたがないので、ブラックオプスはじめからやってます。

まだ2週目(3週目?)なので、新鮮で面白い。

73 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 07:36:15.78 ID:Gfemdwmf
もはようw

74 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 75.8 %】 :2011/11/17(木) 10:13:45.75 ID:DWDpdl+X
>>73
もはようございますw

寝落ちしてたw

75 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 79.4 %】 :2011/11/17(木) 12:17:41.64 ID:DWDpdl+X
〇ポイントライトの設定をいじれるように。
 →メインゲーム中にバックボタンを押すと、切り替わります。
  (4ポイントライト→3ポイントライト→1ポイントライト)
  利便性を考えて、リリースバージョンで使えるようになっています。(最終的にはデバッグ版のみにします。)


76 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 78.8 %】 :2011/11/17(木) 13:16:28.90 ID:DWDpdl+X
頂点アルファの実験&プログラム調整。

頂点アルファが使えるように。

77 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 62.5 %】 :2011/11/18(金) 03:35:11.78 ID:o0DjMmyX
おはようございます!

今日もコツコツがんがります。

昼過ぎから、定期通院いかないとですが。

とりあえず、たまってる仕様はないのでまったりと
自分だけの方のゲーム製作を。

78 :名前は開発中のものです。:2011/11/18(金) 07:32:38.59 ID:x6xMnsxH
もはようw

79 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 65.0 %】 :2011/11/19(土) 07:14:53.50 ID:6Xv80IoB
おはようございます。

>>78
もはようございますw

ぐっすり寝てましたw

80 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 80.1 %】 :2011/11/19(土) 10:00:14.89 ID:6Xv80IoB
〇ライトの設定を3種類追加。(リムライトOFF)


81 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 62.2 %】 :2011/11/20(日) 03:34:23.52 ID:2uvY8alx
おはようございます!

ぐっすり寝すぎて、何がなんだか。
疲れがたまっていたようですw

金曜日の定期通院もキャンセルしちゃったので、
来週のどこかでいかないと....。

来週、月と火あたりまでお休みにするかもしれません。

といいつつ、今日もコツコツゲームをつくるお!w

82 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 60.9 %】 :2011/11/20(日) 04:13:02.22 ID:2uvY8alx
デプスシャドウで、光源とジオメトリが垂直に近いと、
シャドウが縞模様になってしまっていたのが、
プログラムのバグじゃなく、デプスシャドウのアルゴリズム的
仕様だとわかった。

もやもやのようなものは消えたけど、なんだかなぁとw

DirectX10以降だと解消できるらしい。

83 :名前は開発中のものです。:2011/11/20(日) 11:54:04.61 ID:fWr1O+/1
お休みしてないwwwww

84 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 07:42:43.02 ID:lLl1Kk+h
もはようw

85 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 64.4 %】 :2011/11/21(月) 08:32:45.14 ID:BXhtF+TR
おはようございます。

>>83
www

>>84
もはようございますw

またまたぐっすり寝てましたw

86 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 78.1 %】 :2011/11/21(月) 11:15:36.45 ID:BXhtF+TR
〇ノーマルマップを使用していないスキンモデルの色が化けていた問題を対処。
 →専用のシェーダーを用意しました。
   主人公の肌の色化けがなおったはず。

87 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 78.6 %】 :2011/11/21(月) 12:26:06.64 ID:BXhtF+TR
〇ステージ7のデータをアルファ対応のものに。

88 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 78.0 %】 :2011/11/21(月) 14:43:23.14 ID:BXhtF+TR
〇ジャンプを追加。
 →Aボタンをジャンプに。
  Yボタンを回避に。
  RBをSWORD ON/OFFに。


89 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 80.0 %】 :2011/11/21(月) 17:07:48.83 ID:BXhtF+TR
〇ジャンプ中に方向転換できるように。
〇アイテムが壊れる岩(箱)に乗っているときに岩(箱)を壊すと地面に落ちるように。
〇敵(ゴブ、赤ゴブ、ボス)がやられモーション中に壊れる岩(箱)に乗っているときに岩(箱)を壊すと地面に落ちるように。


90 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 84.8 %】 :2011/11/21(月) 18:15:15.60 ID:BXhtF+TR
〇敵(ゴブ、赤ゴブ、ボス)が探索中に壊れる岩(箱)に乗っているときに岩(箱)を壊すと地面に落ちるように。
〇デバッグ用にステージ1に壊れる岩を9個まとめて配置しました。


91 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 82.4 %】 :2011/11/21(月) 21:42:05.90 ID:BXhtF+TR
〇背景のシャドウモデルを廃止しました。
〇コリジョンの頂点カラーを各モデルのアンビエントに乗算するようにしました。
 →ステージ1に影を頂点カラーで作成しました。(テストデータ)
  ステージ1のコリジョンに影を頂点カラーで作成しました。(テストデータ)


92 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 72.4 %】 :2011/11/22(火) 01:27:51.83 ID:w7gmwgBA
おはようございます!

いつもより遅くまで仕事していたので、
まだ寝てないwww

でも、このまま朝までがんがりますw

FF11して、自分だけの方のゲーム作って....。
明日は祭日で、休みにする予定だしw

夜明けごろ新仕様や新モデルデータがきそうな予感www

93 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 65.9 %】 :2011/11/22(火) 02:07:10.69 ID:w7gmwgBA
〇壊れる岩(箱)のアンビエントカラーに、コリジョンの頂点カラーを代入するように。

これだけ忘れてたw


94 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 65.9 %】 :2011/11/22(火) 02:23:07.73 ID:w7gmwgBA
>テストプレイしていて気が付いたのですが、
>薄めの厚みとある程度の高さがある背景オブジェクトの裏側に
>主人公などの影が貫通して2重に出てしまうという不具合が出てしまいますね。(背景のリアルタイム影を消したので。)
>
>デビルメイクライはどうしているのかと調べてみたところ、高さのあるオブジェクトには影を落とさないという
>実装になっていました。(通りで60FPS出るわけだ(笑) 高さのあるオブジェクトの影をやめたらフィルレートが非常に上がります。)
>
>こちらの実装はどうしましょうか?
>プリレンダ影とリアルタイム影が重なって目立たなくなるようであれば無視?
>それとも前の縞模様に戻すか.....。
>
>おまかせします。
>
>以上、よろしくお願いします。

深夜にテストプレイして不具合を見つけてしまったヽ(;´Д`)ノ

95 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 63.3 %】 :2011/11/22(火) 03:29:28.42 ID:w7gmwgBA
>> 主人公などの影が貫通して2重に出てしまうという不具合が出てしまいますね。(背景のリアルタイム影を消したので。)

>さらに、CoDブラックオプスを調べてみたのですが.....。
>二重の影が出ないようにライティングが計算されています。(かなり緻密に計算されています。)
>どうしても二重影が出てしまうところでは、影そのものを表示しない設定になっています。(トロッコの半分だけ影を表示しないとか。)

>やはり大作ソフトだけあって、コストをかけていますね。

>私たちの場合、全てプリレンダ影にして、さらに二重影が出て欲しくないところは影なしの別モデルにするとかですかね?
>ちなみに背景のモデル名を「const_」から「const_noshadow」に変更すれば、モデル別に影を投影しないという設定になります。

>モデル数が2倍近くになり、表示負荷が上がりますが、影表示をしないことによりコストは相殺できると思います。

>あとは、製作コストだと思うのですが....。
>ここまでやりますか?
>(これが実現できれば、デビルメイクライの方法よりは良い印象になりそうですが。)

>私としては、最初の縦縞に戻してもいいかもとも思うのですが、いかがでしょうか?

決して、ブラックオプスを楽しんでプレイしてるだけじゃないぞwww

96 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 61.9 %】 :2011/11/22(火) 04:19:50.45 ID:w7gmwgBA
〇二重影を消すことができました。(光源に対して裏を向いているポリゴンには影を落とさないようにしました。)

97 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 07:37:13.52 ID:gShVNkyI
もはようw

98 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 【東電 70.5 %】 :2011/11/22(火) 08:06:58.07 ID:w7gmwgBA
>>97
もはようございますw

徹夜明けでハイになってますΨ(`∇´)Ψ......(´Д`;)ヾ

99 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 【東電 75.2 %】 :2011/11/22(火) 09:07:08.88 ID:w7gmwgBA
〇ステージ6のトンネル岩に天井判定を追加。
 →主人公のジャンプ時。
  ボスの移動時。

主人公をジャンプさせたら、天井に刺さったのはワロタwww
バグヽ(;´Д`)ノ

100 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 【東電 72.8 %】 :2011/11/23(水) 01:17:49.25 ID:KfGDHQAi
おはようございます。

結局、お昼寝しました。
でも疲れがちょっと残ってるw

休みだしまったりゲームしたり作ったりw

101 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 59.4 %】 :2011/11/24(木) 04:02:20.86 ID:EkZh9Q4M
おはようございます。

祝日は寝てすごしてましたヽ(;´Д`)ノ

あと2日で週末だし、まったりコツコツとw

自分の方のゲーム作ります。

共同の方は、グラフィック上がってこないと動けないw

102 :名前は開発中のものです。:2011/11/24(木) 07:51:55.09 ID:q27fio9D
もはようw

103 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 66.8 %】 :2011/11/24(木) 07:55:32.80 ID:EkZh9Q4M
>>102
もはようございますw

先週いけなかった定期通院を昼からいってきます。

これで、あしたはまったりできるw

104 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 77.5 %】 :2011/11/24(木) 09:45:24.81 ID:EkZh9Q4M
新仕様とグラフィックが上がってきたので、
病院は明日にするw

105 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 80.9 %】 :2011/11/24(木) 11:15:28.99 ID:EkZh9Q4M
〇ジャンプ時の敵との当たり判定の高さ判定に不具合があった問題を対処。
 →敵の身長より高くとばないと飛び越えられないように。
〇高台から落ちようとすると自動的に小ジャンプするように。(ゼルダ仕様。)
〇敵の頭を踏めるように。
 →タイミングよくジャンプボタンを押すとジャンプできるように。
  一定時間がたつと、前方へ小ジャンプするように。
  上記2つのタイミングで、敵がひるむように。
  仕様では、小ジャンプのときだけでしたが、こういった実装に。
  問題あればご連絡くださいませ。
〇カメラの注視点を下げました。

新仕様がきたので、病院は明日に延期w

106 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 80.4 %】 :2011/11/24(木) 17:18:43.02 ID:EkZh9Q4M
〇敵にヘルメットの追加。
 →下突き3回で壊せるように。(高さによるダメージ変化はまだ対応していません。)
  縦溜め切りではダメージを与えられません。(ボスの背の高さのことを考えて。いかがでしょうか?)
  破壊するか本体を倒すことにより、ヘルメットが地面に落ちるように。
  ヘルメットを拾えるように。(高額のお金がもらえます。)


107 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 85.4 %】 :2011/11/24(木) 17:58:09.28 ID:EkZh9Q4M
今から定期通院いってきます。

仕様もほぼ入ったので。

帰ったら、ROMを送る予定。

明日は完全休みにするwww

108 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 83.6 %】 :2011/11/24(木) 22:01:02.92 ID:EkZh9Q4M
〇ボスがひるみ中でも、下突き攻撃が当たるように。

その他、本日の追加で増えたバグの対処。

今日はここまでw

ほんとうに疲れた。
おやすみなさい♪

109 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 67.8 %】 :2011/11/25(金) 02:27:19.05 ID:7KrwugwB
おはようございます!

数時間で目が覚めた不具合www

週末だし、お昼寝しつつがんがりますw

とりあえず、FF11からw

110 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 【東電 63.2 %】 :2011/11/25(金) 03:50:28.67 ID:7KrwugwB
スーパーマリオ3Dランドがちょっときつくなってきた。
達成率はまだ60%ぐらい。
とりあえずのエンディングは見ました。

これ以上は、面白いというよりつらいだけwww
悟空的にいうなら、「そんなの修行(ゲーム)じゃねぇ。体を痛めつけるだけだ。」みたいな感じw

そこそこ面白かったけど、マリオ64やマリオギャラクシーと比べるとイマイチ。
できは悪くないんだけど、もっと上を求めてた。

次のゲームが欲しいな(ボソw

111 :名前は開発中のものです。:2011/11/25(金) 08:01:20.89 ID:szsznwgL
もはようw

112 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 【東電 72.4 %】 :2011/11/25(金) 08:18:59.13 ID:7KrwugwB
>>111
もはようございますw

〇草木、壊れる岩、箱の描画命令発行の高速化。(単体で30%程度、システム全体で5%程度。)
〇主人公、ボス、ザコの描画命令発行の高速化。(単体で5%程度、システム全体で0.5%程度。)


113 :名前は開発中のものです。:2011/11/25(金) 14:36:50.51 ID:MuAXdaj1
30%程度ってすごい。何をしたの?

114 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 64.9 %】 :2011/11/27(日) 06:37:44.09 ID:2kyRyvw/
おはようございます!

木曜日にがんがり過ぎたのか、ぐっすり寝てました。
仕様が増えたので今日も作業する予定。
まったりとだけどw

来週半ばのどこかを代休にしますwww

>>113
ノーマルマップ、シャドウ付きモデルを
ただのコンスタントモデル(シャドウなし)にしたのに
エフェクトへのパラメータ渡しを削除していませんでした。

具体的には、光源の色、位置、デプスシャドウのテクスチャ(3つ)、
デプスシャドウのプロジェクション(3つ)、イメージベースドライティング用のテクスチャ、
ノーマルマップ、スペキュラマップを必要ないのに設定していました。

これで、70%程度のパラメータ設定が減りました。
実際には、パラメータをシェーダーにまとめて送るところが重いので、
30%ぐらいの削減かなぁと。(いいすぎたかも?)

でも、体感できるぐらいの高速化はされました。

115 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 65.4 %】 :2011/11/27(日) 07:13:25.82 ID:2kyRyvw/
〇踏み付けジャンプのジャンプ力を1.5倍に。
〇壊れる岩(箱)、敵を下突きで攻撃したときに、少し主人公が跳ねるように。


116 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 67.8 %】 :2011/11/27(日) 08:23:01.54 ID:2kyRyvw/
〇ボスの踏みつけられアニメーションが入りました。(踏まれたときと下突き攻撃を受けたときに再生。)
〇ボスの踏みつけ判定を頭(const_head)に。
〇ボスの頭を攻撃、もしくは頭に着地したときに、主人公の座標に補正をかけるように。
〇敵の頭に乗って一定時間入力がないときの小ジャンプのジャンプ力を増加。
 →ボスの頭で小ジャンプしたときに補正によりさらにボスの頭に乗ってしまうのを避ける為。
  完全には対処できていません。
〇縦切り、横切り中に地面との当たり判定を追加。(地面がないと落ちるように。)
 →ステージ4の箱の上で縦切りで箱を壊したときに箱からすぐに落ちるように。



117 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 71.8 %】 :2011/11/27(日) 08:52:54.26 ID:2kyRyvw/
〇ザコがリポップしたときに、ヘルメットをかぶるように。(一定の確率で。)


118 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 77.3 %】 :2011/11/27(日) 09:44:05.44 ID:2kyRyvw/
〇ボスの頭に乗れていないにもかかわらず、乗ったことになる状況があった不具合を対処。
〇カメラの注視点を主人公の地面の高さに。
 カメラの距離を主人公の位置が高くなるのに合わせて、大きくするように。
 →これにより、ジャンプ下突き攻撃が見やすくなったかと。


119 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 77.3 %】 :2011/11/27(日) 10:09:44.72 ID:2kyRyvw/
〇ジャンプ時に異常な高さの場所にワープする不具合を対処。(地面コリジョンの壁際。)


120 :名前は開発中のものです。:2011/11/27(日) 12:32:41.58 ID:Aebbnj5P
なるほどー。シャドウをなくす基準は頻繁に動かない
やつ(動く奴は接地感をだすためにいる?)ってことでしょうか?
パフォについては、時間を厳密に測ってるわけではないんでしょうか?

121 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 77.5 %】 :2011/11/27(日) 13:30:34.41 ID:2kyRyvw/
〇ステージ4で、ジャンプ中に着地せずに地面をすり抜けて落ちていくことがある不具合を対処。
〇敵を踏みつけてのジャンプ時のAボタンの判定を押したままでもジャンプするように。
〇カメラの主人公の高さによって距離を大きくしていたのをさらに大きく。
〇カメラの主人公の高さによって距離を大きくしていたのを絶対値基準ではなく、地面との距離を基準に。
〇ボスのジャンプ攻撃中も踏めるように。
〇ボスがジャンプ中に踏んだときは、ひるみアニメを表示しないように。


122 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 77.5 %】 :2011/11/27(日) 13:39:14.67 ID:2kyRyvw/
>>120
影をなくす基準は、気まぐれだったりw

本当は草木の影も表示したいのですが、XBOX360だと厳しいですね。

パフォーマンスの厳密な計測までは行っていないです。
ソースを見た感じと体感ですw

公式のパフォーマンスメーターは実装してありますが、
デバッグ版でしか表示しないようにしてあるのと
デバッグ版は、いろいろと重い処理が入っているのであまり使っていません。

123 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 76.6 %】 :2011/11/27(日) 13:55:27.86 ID:2kyRyvw/
日曜なのに仕事しすぎwww
金曜寝てたのもあるが。

週明け少し休みたい予感w

124 :名前は開発中のものです。:2011/11/27(日) 14:04:29.73 ID:Pu6uosge
動画が見たいなー

125 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 75.8 %】 :2011/11/27(日) 14:48:24.30 ID:2kyRyvw/
〇ボスがジャンプ攻撃中に異常な高さの場所まで移動してしまうことがある不具合の対処。
〇ボスを踏んだときに、主人公が異常な高さの場所まで移動してしまうことがある不具合の対処。

>>124
早くお見せしたいです。
年末年始にうpしようかどうか相談中w


126 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 75.8 %】 :2011/11/27(日) 15:23:04.65 ID:2kyRyvw/
〇ボスのジャンプ攻撃スタート時に、主人公が高い位置まで飛んでいるとボスが消えてしまうことがある不具合を修正。
 →Y軸方向への移動はやめました。
〇一定以上の高さから下突き攻撃をするとボスの頭に当たらずに着地してしまうことがある不具合を対処。
 →下突き攻撃のコリジョンの高さを1.5倍に。
〇下突きの攻撃力を2倍にしました。(横切りの32倍になります。)

しかし、バグバグだなぁ。
だいぶ落ち着いてきたがw
ジャンプを追加したのでそれ関係の不具合が多数www

今日はそろそろ終わりにしたいwww

127 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 75.7 %】 :2011/11/27(日) 16:03:50.01 ID:2kyRyvw/
〇一定以上離れているヘルメットを表示しないようにしました。


128 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 81.5 %】 :2011/11/28(月) 00:32:13.64 ID:JHDLjBAp
おはようございます!

3時間半睡眠!

ずっと仕事していたせいか興奮しているwww

お昼寝したりしなかったり、まったり進行予定w

129 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 62.4 %】 :2011/11/28(月) 01:52:40.38 ID:JHDLjBAp
気が付いたら、バックアップファイルが、500GByte超えw
CVS使わずにまるごとバックアップのせいもあるのだが。

ROMメイクにかかわるデータが圧縮して、1.2GByte.
グラフィックデータが圧縮して、1.5GByte.

1回2分ちょいで圧縮バックアップとれるからお手軽だけど。(1日8回ぐらいバックアップとってる。)

前回HDDが壊れた時に買ったバックアップ用HDDに移動中。(400GByte分)

最新の10バージョンぐらい残ってれば、月1でDVDに焼いているので飛んでも怖くないw

プログラマ1人だから、CVS使わない力業の運用w

130 :名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 03:14:14.89 ID:hEuZHJgE
いや、そういう問題じゃなくてちゃんとsubversion使おうよ。
使わないことのデメリットはないでしょ。

131 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 58.6 %】 :2011/11/28(月) 03:48:23.32 ID:JHDLjBAp
>>130
使ったほうがいいですかねぇ。やっぱり。
グラフィックデータの差分を作れない(?)からリポジトリの肥大化が心配ですが。


132 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 58.6 %】 :2011/11/28(月) 04:01:35.13 ID:JHDLjBAp
>>131
subversionだとバイナリも差分がとれるのか!
あとは定期的にリポジトリのバックアップをとって.....。

リポジトリが大きくなるとDVD-Rに入らなくなりそうですが。

その場合は、古い履歴を消せばいいのか。

複数人でやるときには必須のツールだとはわかっているのですが、
1人なのでお手軽な丸ごとバックアップになってしまっています。

使い慣れていれば、1人でもsubversionがいいと思うのですが。
実は経験が浅いんです。

時間をみて勉強しなくちゃなぁ。

133 :名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 07:42:25.14 ID:0bd4Oi2b
もはようw

134 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 68.9 %】 :2011/11/28(月) 07:48:12.08 ID:JHDLjBAp
>>133
もはようございますw

135 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 79.9 %】 :2011/11/28(月) 23:30:33.90 ID:JHDLjBAp
おはようございます。

昨日はやっぱりぐっすり寝てましたw

今日からまたコツコツがんがります。

仕様を消化しきったので、自分の方のゲームから。

136 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 60.0 %】 :2011/11/29(火) 04:03:22.99 ID:cWq4t6qN
〇ボスの頭同士がXZ平面上で重なっているときに、低いほうの頭の当たり判定が
 なくなってしまっていた不具合を対処。
 →主人公のY座標をみて、近いほうの当たりをとるようにしました。


137 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 59.0 %】 :2011/11/29(火) 05:06:50.38 ID:cWq4t6qN
〇ボスのヘルメットモデルを差し替えました。
 →壊れるアニメーションの追加。
  落ちてきて拾えるという要素は、とりあえず切りました。(素材モデルができたら落とすようにします。)

アメフト選手なヘルメット♪


138 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 58.9 %】 :2011/11/29(火) 06:07:45.35 ID:cWq4t6qN
〇ステージ7でジャンプすると空中でひっかかる不具合を対処。
〇縦切りのエフェクト(コリジョン)の位置に地面の高さを反映するように。
〇敵の上でジャンプしたときは、真上に飛ぶように。(前方にジャンプしていました。)
〇一定以上の高さから下突き攻撃をするとボスの頭に当たらずにボスの頭に着地してしまうことがある不具合を対処。
 →さらに下突き攻撃のコリジョンの高さを大きくしました。
〇踏み付け時の頭のコリジョンサイズを1.5倍にしました。


139 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 58.9 %】 :2011/11/29(火) 06:21:33.51 ID:cWq4t6qN
〇下突き攻撃のコリジョンサイズを28%アップ。(XZ平面)


140 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 58.9 %】 :2011/11/29(火) 06:26:12.97 ID:cWq4t6qN
よし、仕様も消化したし不具合も対処したし、
友人はこれから出社だし.....。

自分だけのゲームを作るなら今のうちwww

141 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 58.9 %】 :2011/11/29(火) 06:37:56.98 ID:cWq4t6qN
〇ヘルメットを被っているいる敵の防御力を5倍にしました。(現時点で2500倍になっています。)


142 :名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 07:34:46.50 ID:+4GtG4pv
もはようw

143 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 67.6 %】 :2011/11/29(火) 08:25:14.14 ID:cWq4t6qN
>>142
もはようございますw

昨夜、23時起きなので少し眠たくなってきたw

144 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 73.4 %】 :2011/11/29(火) 09:16:38.32 ID:cWq4t6qN
〇ステージ7で、ザコを踏めなくなっている不具合を対処。


145 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.0 %】 :2011/11/29(火) 09:50:42.61 ID:cWq4t6qN
〇「const_weapon」「const_head」「null_head」のノード番号をリアルタイムに検索していたのを廃止。
 →1回だけ検索するように。
  システム全体で、5%程度軽量化。

あくまで体感だけどw

146 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.0 %】 :2011/11/29(火) 10:07:30.79 ID:cWq4t6qN
〇マップのコリジョンデータ初期化の高速化。(5%程度。)

初めてのステージだと10秒、2回目以降だと6秒程度の読み込み(&初期化)時間がかかる。

うーむw

147 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 83.2 %】 :2011/11/29(火) 11:30:03.11 ID:cWq4t6qN
〇ボスのヘルメットにスペキュラマップを適用。
〇ボスのヘルメットにノーマルマップが適用されていなかった不具合を対処。
 →ヘルメットが分解される時のラインが見えてしまいますね。
  気になるようであれば、壊れていない状態のアニメーションなしの部品をマージしたモデルを用意してください。
〇ボスの頭に連続で乗ったまま、壁に当たると壁にめりこんでしまう不具合を対処。
 →地面との当たり判定がされず、落ち続ける状態になります。
  ボスの頭への主人公座標の補正時に、壁の中に入っていないかのチェックを入れました。

一番下の不具合、再現性が非常に低くて修正が難航してたヽ(;´Д`)ノ

148 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 81.0 %】 :2011/11/29(火) 12:58:41.79 ID:cWq4t6qN
〇ボスの頭同士がXZ平面上で重なっているときに、低いほうの頭の当たり判定が
 なくなってしまっていた不具合を対処。
 →前回の対応では不十分でした。

さすがに疲れたw

149 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.5 %】 :2011/11/29(火) 14:44:07.77 ID:cWq4t6qN
〇ステージ4などの壁際で、ボスに下突きを当てると、主人公のY座標に異常値が入ってしまっていた不具合を対処。

またまた難度の高いバグだったヽ(;´Д`)ノ

ようやく終わったw

150 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.5 %】 :2011/11/29(火) 14:51:53.26 ID:cWq4t6qN
昨日、ハードディスクのバックアップを別HDDに退避したおかげか、
HDDの速度が3倍速に。

これは快適w

151 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.5 %】 :2011/11/29(火) 15:14:37.85 ID:cWq4t6qN
〇一定以上の速度で落下したときに、ボスの頭をすり抜ける不具合を対処。
〇下突き攻撃が当たらずにボスの頭に着地してしまうことがある不具合を対処。
 →下突きコリジョンの発生位置を少し下にしました。
〇下突きの攻撃力を半分にしました。(横切りの16倍です。)
〇ボスのひるみ中に、攻撃2が当たるようにしました。
 →連続で当てればハメれます。


152 :名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 23:15:18.05 ID:Twbh5GbE
もやすみw

153 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 74.5 %】 :2011/11/29(火) 23:55:43.73 ID:cWq4t6qN
おはようございます!

>>152
もやすみなさいw
といいつつ、今、起きたところだったりw

今日もコツコツがんがるお!w

とりあえずは、FF11からw

154 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 70.0 %】 :2011/11/30(水) 01:27:36.45 ID:op+JtfbR
〇ザコの上でジャンプし、下突き攻撃をすると当たらないことがある不具合を修正。
 →下突きの攻撃コリジョンを調整しました。


155 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 61.2 %】 :2011/11/30(水) 04:21:07.02 ID:op+JtfbR
〇ヘルメットを破壊したときに、鉄を落とすように。
 →ヘルメットを付けた状態のまま敵を倒した場合は、アイテムを落とさないように。(かわりに鉄を落とします。)
  鉄を拾うと5000G手に入ります。


156 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 61.2 %】 :2011/11/30(水) 04:28:20.86 ID:op+JtfbR
よし!今日のお仕事終了!w

グラフィック素材はもうこないらしい。

あとは、ROMの不具合や感想、新仕様がこなければ自由時間!
(くるかもだがw)

自分だけの方のゲームを作るお!w

157 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 61.2 %】 :2011/11/30(水) 04:32:07.80 ID:op+JtfbR
と思ったら、感想と不具合報告きたw

158 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 60.3 %】 :2011/11/30(水) 05:25:18.82 ID:op+JtfbR
〇ステージ7、ステージ5にて、ジャンプして壁と床の隣接面に着地しようとするとPCがコリジョンを突き抜けてしまう不具合を対処。
〇ボスのヘルメットのスペキュラを弱め、アンビエントライトを少し暗くしました。
 →ノーマルマップの切れ目が見えてしまっていますね。(Softimage上でもつなぎ目が見えてしまっています。)
  アニメーションなし、部品がマージされた状態のモデルを作り、さらにノーマルマップを作り直してください。
  ノーマルマップは、アニメーション付きと共有にしてください。(容量削減の為。)
  アニメーションなし(部品を結合した)のモデルとノーマルマップを送ってください。(必要であれば、アニメーションモデルも。)
〇ボスの踏まれアニメーションが再生されていなかった不具合を対処。


159 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 60.4 %】 :2011/11/30(水) 06:25:25.81 ID:op+JtfbR
〇壊れる岩(箱)に下突き攻撃をしたときに、見た目よりも主人公が上にいる状態でヒットしていた問題を対処。
 →下突き攻撃のコリジョンサイズを調整しました。


160 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 07:39:08.27 ID:rIJWESFK
もはようw

161 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 69.1 %】 :2011/11/30(水) 08:33:55.07 ID:op+JtfbR
>>160
もはようございますw

一区切りついて、まったりしてますw

162 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 77.0 %】 :2011/11/30(水) 10:16:29.47 ID:op+JtfbR
マリオ3Dランドに飽きたので、メタルマックス3を再開。
発売日に買って、1時間ぐらいで放置してました。

メタルマックスなのに1度も乗り物乗ってなかったwww

今やっと最初のマシンを手に入れた!!!

よくできてるなぁ。面白い。

年末年始で欲しいソフトもあるけど、積みゲー消化もしないとw

163 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 69.2 %】 :2011/12/01(木) 01:23:46.23 ID:evD3HAsH
おはようございます。

今日もコツコツがんがりますw

164 :名前は開発中のものです。:2011/12/01(木) 07:38:45.07 ID:o/AqSxGJ
もはようw

165 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 70.1 %】 :2011/12/01(木) 09:05:07.80 ID:evD3HAsH
>>164
もはようございますw

166 :名前は開発中のものです。:2011/12/01(木) 10:01:31.41 ID:xRfCxhy2
3Dゲーは難易度高いバグ多いよね。
コントローラのログとって再現できるようにした方が結果的に楽かもね。

167 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 76.0 %】 :2011/12/01(木) 10:15:56.30 ID:evD3HAsH
〇ヘルメットにダメージを与えたときのエフェクトを追加。
 →ヘルメットサイズによって大きさが変わります。
〇素材鉄の大きさをヘルメットサイズによって変えるように。

>>166
コントローラーのログとるのはいいアイデアですね。
今まで、そこまで凶悪なバグにはあっていませんが。

168 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 83.7 %】 :2011/12/01(木) 11:55:53.10 ID:evD3HAsH
〇攻撃がヒットしたときに、剣の先からエフェクトを出すように。
 →攻撃がヒットすると、30フレームの間、毎フレームエフェクトを出すようにしています。(サイズを0.3倍しています。)
  ヒットした瞬間だけ表示すると、位置的におかしく感じるので中止。
  1個のエフェクトを剣の先にコンストさせると地味なので中止。
  問題あるようであれば、ご連絡ください。
  下突き攻撃のエフェクトと同じ色なので、青系にするなど差別化が欲しいです。


169 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.1 %】 :2011/12/01(木) 14:50:30.68 ID:evD3HAsH
〇ザコに下突き攻撃をしたときに、少し遅れて2回目の当たりが発生することがある不具合を修正。
 →下突きコリジョンの持続時間を短くしました。
〇素材鉄の大きさを2倍にしました。
 →標準サイズのゴブリンで、ちょうど1.0倍のサイズ表示になります。
〇アイテムの落ちる速度を等速度ではなく加速度運動にしました。
〇素材鉄が出現するタイミングを壊れアニメーション終了後ではなく、スタート時にしました。
〇ボスの血エフェクトを大きくしました。(サイズによっても可変します。)
〇ボスに下突き攻撃をしたときの血エフェクトの位置を頭に合わせるようにしました。
〇主人公の防御力を2倍にしました。
 →ボスの頭を下突きするのが楽しいので、必要攻撃回数を増やす為。
〇下突き攻撃の攻撃力を下げました。(横切り攻撃の6倍になりました。)
 →ボスの頭を下突きするのが楽しいので、必要攻撃回数を増やす為。
〇ボスのレベルを、
level = 15 + (MainGame.stage_num - 1) * 10;
 だったのを
level = 15 + (MainGame.stage_num - 1) * 7;
 に変更しました。
 ザコは、
level = 1 + (MainGame.stage_num - 1) * 7;
 となっています。
 →ステージ後半でボスの適正レベルまであげると、ザコが弱くなりすぎるので修正しました。


170 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.1 %】 :2011/12/01(木) 15:32:48.54 ID:evD3HAsH
〇ゴブリンのレベルを、
level = 3 + (MainGame.stage_num - 1) * 8;
 に変更しました。
〇レッドゴブリンのレベルを、
level = 5 + (MainGame.stage_num - 1) * 8;
 に変更しました。
〇ボスのヘルメットが壊れるまでの回数を4回に変更。
〇ザコのヘルメットが壊れるまでの回数を2回に変更。


171 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.4 %】 :2011/12/01(木) 16:07:19.81 ID:evD3HAsH
〇ボスのヘルメットが壊れるまでの回数を4回に変更。
〇ザコのヘルメットが壊れるまでの回数を2回に変更。
〇剣のランクによる攻撃力と防御力の倍率を「1.0f + Sword.kind * 0.5f」から「1.0f + Sword.kind * 1.5f」に変更しました。
 →より強くなったことが感じれるように。


172 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.4 %】 :2011/12/01(木) 16:10:09.05 ID:evD3HAsH
〇ヘルメットの種類に毎に値段を変更しました。
〇剣の値段を上げました。


173 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.6 %】 :2011/12/01(木) 16:49:50.59 ID:evD3HAsH
〇ボスを踏んだとき(下突き攻撃を当てたとき)に、一定の確率でジャンプ攻撃をしてくるようになりました。
 →単調になるのを避ける為。


174 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 89.4 %】 :2011/12/01(木) 18:48:45.06 ID:evD3HAsH
〇ジャンプ時のXZ平面の初速が減衰しづらくなりました。
 →副作用で小ジャンプでボスの頭から落ちるようになりました。
  ゲーム性を考えるとこちらの方がいいかもですね。
〇タイトル画面で、バックボタンを押すことによりフルスクリーンに切りかえれるように。(トグル、Windows版のみ。)
〇ステージのモデルをアルファフォグではなく、普通のフォグに変更。
 →ステージモデルの名前に「nofogalpha」をつけるという話がありましたが、それはなしで。(プログラム側でステージデータは区別できる為。)
  ステージ3とかに不自然さが残りますね。
  どう調整しましょうか?


175 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 62.3 %】 :2011/12/02(金) 03:28:15.92 ID:MBGxfCrJ
おはようございます。

週末休みキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

あとちょっとw

今日もコツコツがんがりますw

176 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 07:41:52.69 ID:njCxSBSA
もはようw

177 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 69.8 %】 :2011/12/02(金) 07:45:26.06 ID:MBGxfCrJ
>>176
もはようございますw

178 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 【東電 76.7 %】 :2011/12/02(金) 08:51:10.38 ID:MBGxfCrJ
〇ボスの通常時のヘルメットのモデルを差し替え。
 →ちゃんとノーマルマップが表示されているようです。
〇剣の先から出る火花を青色に。


179 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 【東電 76.7 %】 :2011/12/02(金) 09:03:06.08 ID:MBGxfCrJ
ちょっと早いが、今日のお仕事終了!

週末休みキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

さてと、まったり1人だけの方のゲームを作るかw

みなさんも良い週末を。

180 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 【東電 89.0 %】 :2011/12/02(金) 17:38:46.90 ID:MBGxfCrJ
〇ジャンプ攻撃中のボスも、下突き攻撃が当たるように。
〇下突き攻撃が当たると下突き攻撃モードから抜けるように。(連続で当たらないように。)
〇ボスのジャンプ攻撃中に、主人公を障害物として判定しないように。(重なるように攻撃してくるように。)
〇ボスを踏んだ(下突き攻撃を当てる)ときの一定の確率でジャンプ攻撃してくるときに、
 真上ジャンプだけでなく、後ろジャンプもしてくるように。
 →単調になるのを避ける為。
  敵の動きをみて下突き攻撃の軌道を調整すれば連続で当てることもできます。(テクニカルになったかと。)

結局、仕事してたw

それでは、今度こそみなさん良い週末をw

181 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=34,xxxPT】 【東電 93.0 %】 :2011/12/02(金) 17:48:05.34 ID:MBGxfCrJ
〇下突き攻撃の攻撃力を上げました。(横切りの5倍になりました。)
 →下突き攻撃を当てづらくする修正(上記)を入れた為。
  下突き攻撃をもっと狙って欲しいので。


182 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 93.0 %】 :2011/12/02(金) 18:16:18.67 ID:MBGxfCrJ
〇ボスのジャンプ攻撃中は、他の敵との当たり判定を取らないように。
 →敵が密集しているときに、真上ジャンプばかりにならないようにする為。


183 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 72.6 %】 :2011/12/03(土) 01:15:06.71 ID:5OJ1Sarm
おはようございます!

ここ数日、0時前後に起床する不具合www

週末なのでまったり (´ー`)y━~~

夜明け頃、新グラフィックが来たら仕事するかもだが。

184 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 【東電 64.1 %】 :2011/12/03(土) 05:17:58.89 ID:5OJ1Sarm
〇ゼルダジャンプ時に、下突き攻撃が出せることがあった問題を修正。
 →事前に1度ジャンプして下突き攻撃をせずに着地し、ゼルダジャンプをすると出せました。


185 :名前は開発中のものです。:2011/12/05(月) 07:38:50.02 ID:dAWW/fbU
もはようw

186 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 66.4 %】 :2011/12/05(月) 08:32:33.66 ID:F8qrHuPJ
>>185
もはようございますw

187 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 72.0 %】 :2011/12/05(月) 09:33:46.47 ID:F8qrHuPJ
〇影生成の光源位置を真上に設定。
 →丸影とほぼ同じ機能になったかと。
〇敵同士の障害物判定時に、ボスのサイズを2倍として判定するように。
 →ボス同士が重なりづらくなったかと。
〇カメラの注視点を、地面と主人公の高さの中点にしました。
〇敵を踏んだとき、下突き攻撃を当てた時にコントローラーを振動させるように。
〇ザコを踏んだとき、下突き攻撃を当てた時に、主人公の座標を合わせるように。


188 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 79.7 %】 :2011/12/05(月) 10:47:09.23 ID:F8qrHuPJ
〇敵同士の障害物判定時に、ボスのサイズを3倍として判定するように。


189 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 76.7 %】 :2011/12/05(月) 16:42:39.18 ID:F8qrHuPJ
>XBOX360で実行中に、ごく稀にメモリ不足になることがありました。
>(また、ROM容量の限界も近いです。)
>つきましては、テクスチャの解像度の変更をお願いします。

>1.ヘルメットのテクスチャサイズを2048x2048→512x512に。
> →大写しになることも少ないので、512x512で十分かと。
>   また、全部で10個必要になるので、小さくしておかないと。
>2.ステージ7のテクスチャサイズを2048x2048→1024x1024(もしくは、512x512)に。
> →テクスチャ数も多いですし、このペースで作っていくと9ステージ入りません。
>  ステージ5のように1テクスチャでいくなら、2048x2048もありです。

>テクスチャサイズを小さくすると、レンダーマップやアルティマッパーの高速化にもつながります。
>また、実行時の読み込みの高速化にもなります。
>ご検討くださいませ。

まさかの150MByte超え!


190 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 72.1 %】 :2011/12/06(火) 00:46:48.12 ID:2T6/n3lF
おはようございます!

今日も元気だ!ご飯がうまい!w

新データがきたので、ゲーム製作からw


191 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 72.1 %】 :2011/12/06(火) 01:03:21.38 ID:2T6/n3lF
〇ヘルメットにダメージを与えたときのエフェクトを差し替えました。


192 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 72.1 %】 :2011/12/06(火) 01:31:11.96 ID:2T6/n3lF
〇ボスのつぶれアニメーションの差し替え。


193 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 57.5 %】 :2011/12/06(火) 06:12:43.84 ID:2T6/n3lF
〇主人公のモデル(アニメーション)を差し替えました。
〇主人公の敵の上に着地したときのアニメーションを差し替えました。
〇主人公の下突き攻撃がヒットしたときの小ジャンプを大きくしました。
 →下突き攻撃ヒットのアニメーション時間を稼ぐ為。
〇下突き攻撃がヒットしたアニメーションの後、下降アニメに移行していたのを中止。
〇敵の上に着地したときに下突き攻撃をしていたときは、着地アニメを再生しないように。
〇敵を踏んだときのふまれアニメーションの再生タイミングを小ジャンプ時ではなく着地時に。
〇ボスを踏んだときに反撃してくるタイミングを踏んだ直後ではなく、つぶれアニメーション再生中にしました。(つぶれアニメをキャンセルします。)
 →無条件で、少しはつぶれます。
〇ボスを踏んだときに反撃してくる確率を下げました。


194 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 07:42:38.77 ID:lPcWMZpy
もはようw

195 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 【東電 73.7 %】 :2011/12/06(火) 08:47:39.36 ID:2T6/n3lF
>>194
もはようございますw

196 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.2 %】 :2011/12/06(火) 15:57:23.73 ID:2T6/n3lF
〇敵に攻撃がヒットしたときに、敵にヒットエフェクトを表示するように。(仮に火花2を表示しています。)
 →ヘルメットをかぶっている敵の場合は、効果がなかったことを表すエフェクトが欲しいかも?
〇エフェクトが加算合成されていなかった不具合を修正。
 →モデル名の「addblend」と「alpha」の検索順序を逆にしました。
  「addblend_alpha」と指定した場合は、「addblend」が優先されるように。(一気に輝きだしましたね(笑))
〇攻撃を当てたときに一定時間、剣先からエフェクトが出るように。(仮に火花2を表示しています。)
 →ガーベジコレクションに引っかからないように作りました。
  線形補間だと角が目立つので、ペジェ曲線で補間しています。
  かなりの量を出している為、XBOX360だと6FPS程度まで落ち込みます。
  1ノードのモデルをいただけたら、それと差し替えて、量を調整します。


197 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】 :2011/12/07(水) 00:20:23.95 ID:jCbEQ79N
おはようございます!

まだ寝ぼけてるw

とりあえず、FF11いってくるw

198 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 07:34:09.88 ID:SWubJdnn
もはようw

199 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.1 %】 :2011/12/07(水) 07:56:04.33 ID:jCbEQ79N
>>198
もはようございますw

200 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.1 %】 :2011/12/07(水) 07:57:02.99 ID:jCbEQ79N
〇ボスを下突き攻撃(踏んだ)時の挙動を調整。
 →ボスのつぶれアニメの補間を2フレームに。
  ボスを踏んだとき、下突き攻撃をしたときに、ボスの頭に主人公の座標をコンストさせるように。

かなり印象がよくなったw


201 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.1 %】 :2011/12/07(水) 09:25:03.86 ID:jCbEQ79N
〇縦切り溜め攻撃が、ボスに連続で当たっていた問題を対処。
〇横切り溜め攻撃のショットが当たると、剣先にエフェクトが出ていた問題を対処。
〇攻撃ヒット時に剣先から出るエフェクト量、計算方法を調整しました。
 →ちょっと少なめですが、XBOX360でギリギリ30FPSを切るぐらいの調整です。


202 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.4 %】 :2011/12/07(水) 10:30:06.05 ID:jCbEQ79N
〇ボスを踏んだとき下突き攻撃をしたときに、ボスがジャンプ攻撃を行っていたときは、
 つぶれアニメの再生の補間を2フレームではなく、通常補間の10フレームに。
 →地面にいきなりワープ(着地)してしまうのを避ける為。


203 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.6 %】 :2011/12/07(水) 11:00:09.01 ID:jCbEQ79N
〇縦切りを当てたときに剣先からエフェクトが出ない不具合を対処。


204 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.5 %】 :2011/12/07(水) 11:54:22.52 ID:jCbEQ79N
〇ボスを踏んだとき(下突き攻撃をしたとき)に反撃ジャンプ攻撃をしてくる確率を上げました。


205 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.5 %】 :2011/12/07(水) 12:04:18.31 ID:jCbEQ79N
〇ボスに下突き攻撃を当てたときに、絶対に反撃してこなかった問題を対処。


206 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.4 %】 :2011/12/07(水) 12:53:24.43 ID:jCbEQ79N
〇ボスを下突きで倒したときに、倒したことにならず、くらい判定のないまま徘徊し続ける不具合を修正。


207 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】 :2011/12/07(水) 15:50:46.51 ID:jCbEQ79N
〇ステージ6で、ジャンプして天井付近で下突き攻撃をすると、天井に張り付く不具合を対処。
〇剣先から出るエフェクトをパーティクルでの表示を廃止。
 →帯モデルを元に描画するように。
  ブルーム効果を出すように。
  ある程度、軽くなりました。
  ステージ1やステージ6だとやはり重いです。(10〜15FPS程度まで落ちます。ステージ5などは30FPS安定して出ます。)


208 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.3 %】 :2011/12/07(水) 18:02:16.32 ID:jCbEQ79N
XBOX360、もう一台買ってきたw

前からRRoDして怪しかったんだが、
ようやくそれが直ったと思ったら、
DVDドライブがご臨終。

17800円の同じ機械(初代エリート)を17800円(中古)で買ってきた。

壊れた方は、DVDドライブが使えないだけなので、開発機としては使えるのだが。

ネットワークゲームの開発が実機x実機でできる環境が揃った(ボソw

年末のCoD4MW3やりたいし、修理には出さなかった。
(あとゲーム開発を止めたくないのも。 おまけかwww)

209 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 88.4 %】 :2011/12/07(水) 20:15:32.80 ID:jCbEQ79N
〇草木などの地形配置物の描画命令発行の速度を高速化。(1%程度。システム全体で、0.5%程度)
〇ヘルメットの描画命令発行の速度を高速化。(2%程度。システム全体で、1%程度)
〇ザコとボスの描画命令発行の速度を高速化。(5%程度。システム全体で、3%程度)

ダメだ、まだ重いwww

ステージデータの見直しが必要そう。

特定の1ステージだけが異様に重い。
草木が生い茂っているせいなのだがw


210 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 01:07:27.28 ID:Fcnq8Dff
草木って同じモデルだよね。インスタンシング使ってないの?
パフォーマンス測定やソース管理のくだりでも思ったけど、
失礼かもだけど>>1って上級者に見えて意外にそうでもないような。

211 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 01:10:29.68 ID:Fcnq8Dff
上から目線ですまんね。すごく応援したいんだけど。
草木のことなんだけど、インスタンシングかビルボード使おう。

212 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.1 %】 :2011/12/08(木) 01:35:04.87 ID:JAgKFQwY
おはようございます!

今日も早起きちょっとねもいw

>>210
インスタンシングは使っていません。
できれば、使いたいのですが、ちょっと手間がかかりそうなので....。
そういうふうに、システムを組んでなかったので今更と躊躇しています。
(XNA3.1で作り始めたので、インスタンシングの仕方がWindowsとXBOX360で違ったので
 大変そうだと思って、やめてしまいました。)

現時点では、地形との当たり判定が80%、モデルの表示が20%程度の負荷です。
コリジョン関係を軽くしたいけど、そろそろ限界。
30FPSで、1フレ140箇所チェックぐらいできてます。(表示や他のプログラムも動いて。)
こちらも、エリア分けのプログラムを修正すれば高速化できるのはわかっているのですが、
少し難易度が高いのとせっかく動いているのを壊すのに躊躇しています。

ちなみに完全な上級者ではないですよw
得意な分野もあれば、苦手な分野もある。
2Dゲーム機でしか仕事したことがないので。

ラッシングパンチが人生初の3Dゲームですw

ご意見ありがとうございます。

213 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.2 %】 :2011/12/08(木) 01:44:07.35 ID:JAgKFQwY
ちなみに、ステージ5の草木の描画は、約27モデルに分けて行っています。
現在、木の幹と木の葉が別モデルになっているので、
マージすれば、18モデルまで減らせます。

ただステージ1の草木モデルは、3モデルでできているのに少々重いです。

草木が大写しになったときに処理落ちするので、
GPUがボトルネックになっているような気がしてきました。
(GPUの負荷は測れないので正確にはわからないですが。)

今回は時間的にも厳しいので、草木を減らす方向でいくことになりそうです。

もうちょいねばりたいところですが。

214 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.2 %】 :2011/12/08(木) 01:51:18.02 ID:JAgKFQwY
インスタンシングのサンプルをある程度解析したことがあるのですが、
スキンアニメーションのインスタンシングのサンプルが見当たらないんですよね。
(メッシュ単位のアニメーション対応版は見つけたのですが。)

自分で作れということだと思いますがw
それが大変ヽ(;´Д`)ノ

ちなみに、草木もスキンアニメーションしています。
本当はモデル単位のアニメーションにしたいのですが、
そういうサンプルが見当たらないのでこういう実装になっています。(インスタンシング版ならあるんですが。)

215 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.2 %】 :2011/12/08(木) 02:07:38.47 ID:JAgKFQwY
フィルレートを上げる為に、手前から描画とか、
したらと思うんですが、少々手間がかかるので、躊躇しています。

Zバッファを先に描画してとも思うのですが、
シェーダー自体がただのコンスタントと非常に軽いので
意味がなさそうだと思ったり。

いろいろやりたいことはあるんですが、
手が回らない状態です。

会社組織なら分業でもうちょっと1つ1つに時間をかけられるのですが。

1人なので、どうにもならない。(それはそれで楽しいのですが。)

216 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 07:47:19.47 ID:TylvNHtH
もはようw

217 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.0 %】 :2011/12/08(木) 09:59:17.68 ID:JAgKFQwY
>>216
もはようございますw

二度寝してましたw

218 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.9 %】 :2011/12/08(木) 12:43:33.88 ID:JAgKFQwY
〇剣先のエフェクト表示時間を3秒にしました。
〇レッドゴブリンの飛び道具の攻撃属性を大攻撃にしました。
 →当たると主人公が吹っ飛ばされます。
  連続で当たって、空中に浮く状況は回避されたはずです。
〇ヘルメットをかぶっている敵に攻撃をヒットさせたときのエフェクトを差し替え。
 →そのときのSEも差し替え。


219 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.9 %】 :2011/12/08(木) 13:25:18.01 ID:JAgKFQwY
〇ゴブリンの頭の位置の判定を、null_headに。
〇下突き攻撃構え時に、一番近くの頭の位置に吸い込まれるように。(補正するように。)


220 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.5 %】 :2011/12/09(金) 05:48:51.76 ID:eHo4Vhl5
おはようございます。

今日も二度寝してしまったw

今日は歯医者いけばあとは自由にできそう。
(新仕様、新データ上がってきてない。)

自分だけの方のゲームを作るか!w

しかも、週末w

221 :名前は開発中のものです。:2011/12/09(金) 07:26:26.52 ID:zhkuyoFp
もはようw

222 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.9 %】 :2011/12/09(金) 08:18:52.53 ID:eHo4Vhl5
>>221
もはようございますw

223 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 92.7 %】 :2011/12/09(金) 11:07:40.19 ID:eHo4Vhl5
〇ボスを倒したときに点滅するタイミングを調整しました。
〇下突き中の頭への吸い込み処理を、頭と主人公の位置の角度が45度以下、もしくは、頭より低い位置
 にいた場合は、実行しないように。


224 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.2 %】 :2011/12/09(金) 14:22:42.33 ID:eHo4Vhl5
〇下突き攻撃のコリジョンサイズを小さくしました。
 →頭が水平位置に近いときに攻撃が当たってワープすることがなくなりました。
  PCと頭の位置で角度を判定してというのは、実装を見送りました。
  コリジョンサイズを小さくしましたが、吸い込みによって、当てやすさは確保されていると思います。
〇下突き攻撃と頭との当たり判定をゆるく。(当たりやすく)
 →一番大きなボスで頭を攻撃したときに反応がないことがあった問題が解消されたはずです。
〇下突きの吸い込みを頭より一定以上上にいるときのみに限定。
〇ボスを倒したときに、カメラとコントローラーが振動するように。


225 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 88.5 %】 :2011/12/09(金) 14:46:28.02 ID:eHo4Vhl5
〇ヘルメットがある敵とない敵を同時に攻撃したときに、ヘルメットがない敵にダメージを与えられない
 ことがある不具合を修正。


226 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 88.5 %】 :2011/12/09(金) 15:20:13.41 ID:eHo4Vhl5
〇ザコが小ダメージ中に下の壊れる岩(箱)が破壊されてもザコが落ちてこない不具合を修正。
〇ボスやザコの下の中空を攻撃するとダメージを与えられていた不具合を修正。


227 :名前は開発中のものです。:2011/12/10(土) 00:35:38.02 ID:Z/TBk9CX
あげ

228 :名前は開発中のものです。:2011/12/10(土) 01:39:50.38 ID:KC2KlGpO
すかさず

229 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.8 %】 :2011/12/11(日) 16:17:10.59 ID:MZZ9HXSU
MW3の吹き替え版まで、マリオ3Dランドでつなぐ予定が
思ったより早く飽きてしまったので、ゼルダSS買ってきた。

評判いいみたいだし楽しみ♪

230 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.6 %】 :2011/12/12(月) 06:14:25.93 ID:bsms69x6
おはようございます。

週のはじまり月曜日。
今日からまたがんがりますw

ゼルダは、RPGはみんなそうなんだけど、
最初の2時間がつらい。
フラグ立てやチュートリアルなど。

今はそれも越えて、面白くなってきた!w

231 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.1 %】 :2011/12/12(月) 07:27:49.77 ID:bsms69x6
〇下突き攻撃ボタンを押すと同時に、敵の頭に着地すると下突きアニメが見えない不具合を修正。
 →再生自体はされていたのですが、途中で他のアニメに上書きされていました。
  補間なしで、即時再生されるようにしました。


232 :名前は開発中のものです。:2011/12/12(月) 07:43:13.64 ID:MupDFiLO
もはようw

233 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.5 %】 :2011/12/12(月) 08:28:39.93 ID:bsms69x6
>>232
もはようございますw

〇はじかれモーションを入れました。
 →横切り、縦切り時。
  ヘルメットをかぶったボスに攻撃を当てたとき。
  壁に向かって切り付けた時。(剣先と地形の当たりをとっています。)


234 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.1 %】 :2011/12/12(月) 10:27:02.48 ID:bsms69x6
〇ヘルメットをつけたままのボスを倒したときに、ヘルメットの壊れるタイミングを修正。
 →倒れた後にヘルメットが壊れていたために、破片が横方向に落ちてしまっていました。
  倒れる前に壊れるようにしました。


235 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.8 %】 :2011/12/12(月) 20:46:49.71 ID:bsms69x6
〇背景配置オブジェクト(スキンアニメーション)のインスタンス化。

ステージ6が5FPSまで落ちてたのが、ほぼ安定して30FPS出るようになった。
これはでかいwww
草木がボウボウwww

難しそうだからやめていたが、意外とすんなりいけたw

次の課題は、IK関係だが....。
今回は見送り予定w

236 :名前は開発中のものです。:2011/12/12(月) 23:38:42.85 ID:6Tr+CNOD
スキンアニメ対応のインスタンス化できたんだ。煽ってから3日で。
主って負けず嫌いなんだねw ちょっと尊敬。


237 :名前は開発中のものです。:2011/12/12(月) 23:57:22.54 ID:6Tr+CNOD
そんで、僕はスキンアニメ対応のインスタンシングつくりきれなかったんだけど
参考までに頂点構造体どんなのになったか教えてもらえませんか?
スキニング行列はテクスチャで渡してる?


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