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MikuMikuDance底辺製作スレッドPart11

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:42:43.87 ID:QhPZpfRH0
MikuMikuDanceの自称底辺制作者が、魂の安寧を求めるスレです。
雑談、相談、質問、要請、自虐、愚痴、議論、評論、自貼、他貼、お好きにどうぞ。
底辺じゃないPも底辺救済のためになるべく協力してください。

(注)
・相談、質問等は、下記したらば掲示板の各専門スレに行った方がいい場合も多いでしょう
・自虐、愚痴を叩かれても自己責任。自貼りをフルボッコにされても泣かない
・議論等で熱くなりそうなときは、所詮(自分も含め)底辺の戯言だと割り切りましょう
・まれに、どう考えても底辺じゃないPが混じってたりもしますが、生温かく見守りましょう
・次スレは>>970以降にスレ立て出来る方が宣言して立てましょう

◆前スレ
MikuMikuDance底辺製作スレッドPart10
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1317143533/

◆MMD本スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part135【初音ミク】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1317065289/

◆したらばMikuMikuDance板(外部板)
http://jbbs.livedoor.jp/music/23040/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:44:14.17 ID:QhPZpfRH0
底辺脱却には他の方からのアドバイスが最も有効です。
再生数が回らない底辺Pの作品には当然の如く動画コメも多く来ませんので。
そのために、このスレでは自貼りを推奨しています。
以下テンプレ

●作品を自貼りする時の注意事項

【完成版の自貼り】
 
 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む
 ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
   (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます )

【未完成版の自貼り】

 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
   (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「モーションはどうですか?」
   これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
   困難になったり的外れになってしまいます)

●ボッコ側の注意事項
 ・自貼りが来たら雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
   (決死の覚悟の自貼りをスルーされたら、その人は今後自貼りしなくなるかも……)
 ・動画に直接批評コメントは残さない
   (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:45:02.52 ID:QhPZpfRH0
■まだP名の無い人はこのスレでP名募集するのも良いでしょう。

■底辺Pから頂点Pへ昇っていった人もいます、諦めず精進する事がなによりです。

■批判する側も底辺の可能性があります。的はずれな指摘もあるかもしれないので言われた事全てを鵜呑みにする必要はありません。

■少しでも再生数を伸ばしたいと思うのは当然ですが、伸ばすための動画を作る方法を協議する場ではありません。あくまでも自分の好きな動画をどう伸ばすのか、それを話し合いましょう。

■演出や作品内容そのものへの批判はとてもデリケートな部分です。へたすると作品そのものが別のものになりかねませんので批判する方はそれを踏まえてください。

■参考のための他貼りは構わないと思いますが、くれぐれも作者さんの迷惑にならないようにしてください。(こういう技法があるよという紹介とか)


スレの性格上、初心者からの質問もあると思います。
外部板へ誘導した方が良い場合は速やかに誘導してあげましょう。
ただし、簡単な内容ならばスレ内で解決してあげるようにした方が良いでしょう。

【底辺Pの定義】

明確な定義はありません。
自分が底辺だと思っているうちは永遠に底辺です。
ただし、明らかに人気のPが底辺を名乗るのは底辺Pからすると不愉快な事でもあるのでご遠慮願いたい所。

そこで、暫定的に定義をさだめたいと思います。

◆もっとも伸びた作品の再生数が5000未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
◆マイリストが100未満(MMD杯は補正が大きいので除外)

これに従う必要はありませんがあくまでも目安として。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:45:39.31 ID:QhPZpfRH0
■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

◆底辺SNS・某カロイド◎ぬっぽん
 ttp://sns-walker.com/teihen/

★えへへ♪で行こう
 MMDランキング情報
 http://ehehe.jp/MMD_Ranking/

★新着をいち早くチェック
 MikuMikuDance新着情報きてれぅ!みてれぅチャンネル
 http://mmd.miterew.com/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:33:31.71 ID:Ek4MBYOd0
>>1

本スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part138【初音ミク】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1320022916/l50

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:36:13.15 ID:axFet0tf0
俺のスレが戻った

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:00:53.60 ID:eJfnhfXuP
全員が一旦底辺を卒業したと聞いて。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:52:19.03 ID:jyLVkfis0
>>1 (・ω・`)乙  これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
さあてと、入学するか・・・

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:54:20.59 ID:L/tSluzx0
>>7
俺が!俺達が有名Pだ!

さぁ、今日貰ってきたヤツで遊ぶか

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:14:46.87 ID:c26kVK0b0
>>1乙乙!

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 02:47:00.48 ID:8UP0dc4l0
底辺スレというか、まったりスレ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 06:09:46.53 ID:R80N52soO
>>1
乙だったじゃないか…



13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 09:52:26.72 ID:XC1/RgdD0
斜辺スレとかどっかにないかな・・・

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 10:02:43.47 ID:WTTwGwa+0
数学板にでも行けばあるんじゃないか?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 10:46:26.51 ID:GMNFT8h50
良かったスレ立ったか。みんな底辺卒業したのかとww


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 10:46:38.21 ID:+bc+/0sb0
それなら底辺の頂点を目指せ!

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 12:43:15.35 ID:UxbqiF7k0
底辺の頂点って異端とか辺境ってこと?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 18:35:40.00 ID:A1PjCV+R0
>>1超乙
一時はどうなることかとw
たまには上げんといかんね 今後気をつけるよ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 18:56:53.74 ID:r7TElMZN0
こういうことらしい

> 即死判定
>書き込み数が980回以上か、データ容量が板ごとに設定されたある容量以下(5KB以下、30KB以下など)という条件を満たす時にこの判定が行われ、
>最後の発言から丸24時間以上経っているスレッドはdat落ち状態になる。
>書き込みの多い板では最後の発言から12時間、6時間と判定がより厳しくなっている所もある。


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 19:32:41.53 ID:IoWl3lq80
980までに次スレ建てれば問題ないね

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 20:15:18.10 ID:ws+O166T0
「底辺よ、私は還ってきたぞ。」
は、いいとして

他バーリ
第1回しゅしゅミク選手権告知動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16043251

レギュレーションが緩いのは簡単なのか難かしいのか…

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 21:17:38.76 ID:u/Ct1vZz0
底辺は死なぬ
何度でも蘇るさ

>>21
30秒か。短いな
伸びるパターンが出落ちぐらいしか思いつかない
他のは伸びなくて鬱みたいな。すまん余計なお世話だな

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:08:57.50 ID:C1CEw522O
自分の性格では、レギュガチガチの方が参加しやすいみたいだ
自由度が大きいと逆に途方にくれてしまう

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:46:55.12 ID:XDqYHUut0
>>22
しゅしゅミク選手権で、伸びる伸びないを考えるヤツがいるとは思わなかったw

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:49:29.77 ID:TshAlxja0
伸びるさ! 残像がな!

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 02:57:31.62 ID:9mgudWVR0
長細いしゅしゅミクが大量発生の予感w

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 04:03:24.79 ID:RN7VQ/NTO
手足を伸び縮みさせてシュールに攻めるとかどうだろう。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 10:47:09.01 ID:Dc663y030
>>25
さすがしゅしゅミク、動画制作も最速w

しゅしゅミク選手権と聞いて...
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16045222

先生、はやすぎます!

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 11:20:18.68 ID:RN7VQ/NTO
流石大魔導師は格が違った。

仕事中にネタを考えたが…物理演算ワカンネ(´・ω・`)

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 21:36:31.76 ID:9Mm4uknI0
演算で何をさせようというのだ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 22:35:46.61 ID:x/8RK7ot0
先日物理演算でハネまわるたこルカなら見たがw

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 03:19:38.74 ID:Q0Ap9wBz0
ああ、物理演算でしゅしゅミクさんを跳ね回らせれば良いのか?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 03:22:37.10 ID:HxZNlbz90
ここで書くとネタ潰しになっちゃうから
責任持って作って参加せいやw

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 05:12:45.25 ID:V6hnNivv0
MMDでお友達を作るという夢も叶わなかったし

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 07:16:51.68 ID:56KgVhnh0
なんで完了形なんだよw
今からやればいいじゃない

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 07:58:58.05 ID:qzt2tj1j0
MMDでお友達ってネット上はともかくリア友となると厳しいわな。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 09:12:23.81 ID:PORVndnB0
オフ会に参加するとか。
にゃぽぬぽに参加すれば少なくとも知り合いはできるでしょ


38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:12:48.63 ID:pktW4Kxo0
去年はリア充化したPも居たんだけどなw
今年はあんまりそういう話を聞かないね


39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 12:05:00.68 ID:RMowxrsN0
前スレにちょっとあったけど
このスレの底辺定義でお勧め動画ある?
伸びてない良動画とか、上位動画にない味のあるもの知ってたらお願い

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 12:55:03.28 ID:J6vq65/w0
ちょうどこんな動画が

【もっと評価されるべき】MikuMikuDance作品紹介!【MMD】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16056362

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 13:52:26.30 ID:p+0JotCW0
それは「もっと評価されるべき」じゃないよ・・・
「もっともっと評価されるべき」だと思うw
1000届かずに埋もれてるのあるかな?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 15:21:24.67 ID:qzt2tj1j0
流石に1000超えないってのは内容がそれなりでしかないからだ、と・・・。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 16:16:58.73 ID:zfNgQCZH0
良動画が伸びるんじゃない
伸びた動画が良動画なんだ
ってやつだ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 16:30:02.32 ID:oJcu/udn0
>>43って見る専なのかな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 17:04:09.42 ID:tR+Ld3e9O
コメがえらい伸びてると思ったら、名人様かよ!
パソコン買ったけど、辞める。一ヶ月かけて作った動画がぼろくそ言われるのは耐えられない。メンタル的にニコニコは向いてないや。


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 17:07:07.80 ID:rv4G5wvn0
>>40
面白かったけど一万再生以下かー
知ってる動画もあったので5000再生以下のもあるといいな
第一回のほうは自分の好きな動画もあったし

>>42
自分ので「もっと評価されるべき」と「xxxxの本気」タグが
ついてる動画あるけどどっちも1000行ってないよ…
まあ伸びるような動画じゃないけどね…

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 17:15:57.42 ID:fkTk9gvxO
ならばしゅしゅミクで1万目指すか。
目標は立てるだけただなんや!


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 17:42:36.91 ID:pktW4Kxo0
>>45
名人コメが付くのは案外いい線行っている場合もある
本当に駄目なときにはマジで何も付かない
少し落ち着けw

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 18:16:47.10 ID:tR+Ld3e9O
>>48
潮風に当たって頭冷やしてくる…黙ってNGすればいいだけじゃんね。ありがと

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 18:25:51.28 ID:dc4Es+mgP
ネガティブな反応があるのは、インパクトか独創性のある裏返しともいう。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 18:36:59.42 ID:6if0tTPN0
名人コメってなに?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 19:09:00.25 ID:NMVSwPGv0
>>51
名人かの様に見下した口調で、ダメだしするコメント。
まあ、たいてい的外れな場合が、非常に多い。
借用モデルや、モーションに対してつくことも多いので、かなり滑稽
特に、制作者じゃない事がモロばれな事を指す。

ただ、一つ二つだと、無視できるけど、多いとへこむわなぁ
あと、動画以外のところで、言い争いされるとへこむよね。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 19:50:02.64 ID:m0gXV1DwO
ミリタリー物は名人コメが多く発生する。
どうでもいいコメばっかりで、見ていて苛立ちつつなんか和む


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 19:50:51.66 ID:TYuQALwF0
最近はNG共有があるから
変な言い争いは起きにくくなったんじゃない?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:24:20.25 ID:6if0tTPN0
>>52
あぁ、初心者の動画によくつくコメかw

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:42:04.28 ID:REx4zisj0
甘いな
名人コメは伸びてる動画で
「お前らにはわからないだろうが俺はこの動画の欠点を指摘できる!」と
自己アピールをしているケースの方が多い

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:47:06.30 ID:yUeZgCIH0
名人様の大百科
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%90%8D%E4%BA%BA%E6%A7%98

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:22:13.63 ID:C6L2Dz/30
ほんと名人様ってどこから嗅ぎ付けてくるんだろうな。
***テストとか***練習てタイトルで、コミュもタグも登録してないのに
何故か見つけて有難い言葉を残していきやがるw
しかも一通りタグ登録していきましたよw

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:35:59.16 ID:bt3yyNmUO
えっ
それってやさしいじゃんとか思うのは自分だけかな

60 :sage:2011/11/03(木) 23:33:25.89 ID:6vLanRqz0
>>53
ミリタリー物に御降臨なさるのは、名人様ですら無いただの悪性ミリヲタって感じだけどね。
溢れる兵器愛だけが唯一の価値基準てある彼らは、、
兵器の登場する動画は全て【兵器のプロモーション映像】でなければ許せないのでしょう。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 23:57:50.35 ID:HxZNlbz90
>>53
軍事とゲームの厨房コメは職人の類で、あれが無いと始まらないw

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 01:53:41.93 ID:B/YVm27o0
>>45
最近似たような感じで名人コメついてガチ凹みしたんだけど
だんだん腹が立ってきて
「じゃあそこ徹底的に直してやるよオラッ!」
と発奮したらそれ以降の平均アクセス伸びたよ


まぁ伸びたっつっても500視聴UPとかそんなんだけど

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 02:04:39.72 ID:+BPiK0Kx0
「底辺の俺もついにアンチが付くレベルになったか」と微笑んで、
そっとNGコメにするのであった。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 04:57:31.23 ID:rhxb7l9+0
ジャンルを指定しないでお勧めを張ってくれと言われても困るよな
ボカロのダンスとか、東方のドラマとか、特定のモデルが好きとか、あるていど絞らないと意味が無い

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 05:41:28.46 ID:N64BDmSB0
ジャンル絞っちゃうと新しいの発見できないから
自分の好みでいいんじゃないの?

ここは底辺スレだし底辺動画で知らないのを見たい
知らないジャンルとかもありそうだし

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 07:30:28.75 ID:LiBylDtI0
絞らないなら普通の視聴者の興味は惹かないような
ニッチな俺得動画でしかないじゃん
自分で探すしか無い

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 10:55:25.96 ID:Sa/UKfnX0
>>65
MikuMikuDanceタグで再生数が少ない順から見ていくと全然知らないジャンル
見つけられたりして結構面白かったりするぞ
俺の動画も埋もれてるから見かけたら頼むわorz


68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 11:15:32.47 ID:IvpVvrbtO
MMDシューティングゲームヒストリカはもっと盛り上がって欲しい…

>>67
貼っても良いのよ?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 11:23:47.45 ID:/1A2SWTN0
さみしいからもっとニコレポコメント使おうず・・・

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 12:35:24.58 ID:/oHcn/T+0
使い方を教えてたもれ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 12:38:13.15 ID:N64BDmSB0
>>69
なにそれ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 12:38:57.36 ID:/1A2SWTN0
ついったみたいに自分のニコレポに近況とか独り言を書いたっていいし

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 18:09:53.48 ID:NebY5wt+0
そんなに寂しいならついったでもやったら良くね?
ぬぽで片端からコメント付けまくるという手もある

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 18:11:52.86 ID:sN3jbz1Q0
この動画の事かと思った
http://www.nicovideo.jp/watch/nm8654110

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 20:02:39.08 ID:r8W48rN00
久しぶりに自分の過去の動画(といっても半年以内の割と
最近のやつ)を見返してみたら、
当時結構がんばったと思ってたモーションとかカメラとか
何もかもがひどすぎて衝撃を受けた
伸びないのも当たり前だこりゃ

問題なのは、上げた時は完璧とは言わないまでも
それなりだと思ってたってとこなんだよなあ
何十回と見直して修正するうちに欠点も見慣れてきてしまうのかもしれない
今DMC出すつもりで作ってるのもやっぱり冷静になったら
ゴミみたいなのかもと思ったらすごく怖くなってきた

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 20:20:49.57 ID:CudMmgkh0
>>75
今見たらひどく見えるってことは、上達したってことさ
上達してなければ、今でも良く見えるはずだし
続けてればうまくなるって分かって、よかったじゃないかw

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 20:42:06.77 ID:H5oqOfwn0
>>75
今でも最高と思ってたなら成長する伸びしろがそこで打ち止めだったってこった
成長の度合いが見れる過去の記録と思えばいいじゃないか
現時点での努力の最高と思えてるものを叩きつければ結果はついてくるさ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 21:30:08.95 ID:r8W48rN00
何このスレあったかい(つД`)

>>76-77
ありがとう、そう取れなくもないか
どうやら自分には才能とかセンスはないみたいだから、徐々に積み重ねて
うまくなってくしかないもんな
とにかく過去の下手くそなのは今更どうしようもないし、
次はもっとましなの作れるよう努力は続けてみる

いつか魂実装済のタグをもらうのが夢なんだ
それを目指してがんばるよ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 22:41:50.81 ID:h2BnR8Jf0
>>78
初めからセンスや才能だけでやっていける人はごく一握り
残りの大多数は皆努力の人だよ
特にモーショントレースは地道な練習あるのみって言うし

タグが付いたら是非報告して下さいな
勿論その前の自貼りも歓迎するけどw

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 00:12:50.72 ID:iFvjMuvt0
以前の自分の見てスゲーとも思わないが
ショボイとも感じない自分がいる

俺はここまでってことか…

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 00:18:02.38 ID:xEsost0g0
昨日の自分が嫌でたまりません
どうしてあんな凡ミス動画を…

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 00:24:01.79 ID:ccA073QI0
自分の過去作を見ると、うわヘタだなぁとか、しょぼいなぁとか、確かに思う。
でも、自分の作った動画って、好きなんだよなぁ。
何度でも見返すw
それは、自分が好きで見たい物を作ってるから、ツボにははまってる感じなのかも。

同じように、他人の作品で客観的にみると稚拙な部分が多いものでも、
みょうにツボにはまはまって大好きになる動画ってのが、あるんだよなぁ。

やっぱ好き嫌いって、作品のクオリティとかとは別の所にもあるのかなーと思ったり。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 00:41:45.56 ID:n22NuF8X0
>>82
当然さ!
上手だけど全然つまらない作品なんてね、
絵画でも音楽でも写真でも陶芸でも、
そんなのは創作の分野には幾らでもあるさ。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 00:53:05.86 ID:SOdEX3aY0
モーション作っててあまりにもクソな出来になりそうなんだが
VMDなんちゃらとかいうツールである程度見た目良く補正出来るのだろうか?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 00:54:50.85 ID:3mLU4D5H0
>>81
致命的な凡ミス動画、俺も削除したいけど広告してもらってるから消せない・・・

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 00:57:17.77 ID:ccA073QI0
>>83
でも、自分の好き嫌いと、クオリティがイコールな人って
コメントとか見ると結構いますよね。

自分の嫌いな物は、出来が悪いものみたいに言う人。
好き嫌いなんて、人それぞれの主観的なものなのに。

まぁ、そういうのはたいてい見る専か名人様っぽいけど。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 00:58:24.50 ID:xEsost0g0
>>85
幸いにして広告は頂いていなかったので、削除して上げなおしました
前動画を視聴・コメント・マイリスして下さった方々に申し訳ないです…
この場を借りて深くお詫び申し上げます

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 01:14:04.26 ID:dE7rl2x50
そこなんだよなー、今見たらカメラもモーションも
もう削除レベルーとか思っても、それが的を外してる部分での批判コメントでも好意コメでも
広告してくれてたり それに放置なのかもしれないけどマイリスしてくれてるって思うと
消せないっていう…
踊ってみたや演奏してみたの友人たちは、そんなの気にしないで消すよっていうけどねw

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 01:14:53.39 ID:co42dfw40
>>75
>>82
古い動画なんて消して作り直したいくらいだけど
宣伝してもらったりコメとか見ると消せない…
もう殆ど伸びないし消してもいいような気がするんだけど
たまにちょっとだけ伸びたりするのでやっぱり消せない

黒歴史を隠しもせず晒してるなんて自分に罰をあたえてるようだよ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 01:28:00.61 ID:nljt8w8z0
動画うpする前は、やヴぁい気合入れすぎた、ウン十万再生とかいっちゃったらどうしよう・・とか考えてるのに
うp後、3桁再生で停止、なん・・・だと・・を繰り返してきたすっかり底辺スレの最下層住人となった俺もいるから
安心しる(´Д⊂

そん時はすごい上手く出来た気がするんだよなぁw 今になって見返すと
自作モデルの出来が微妙なのもそうだけど、カメラワークも単純で最後まで飽きずに観てくれた人
居たのが奇跡かと思うくらい動画がツマラナイという

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 02:19:03.73 ID:3mLU4D5H0
>>87 乙

俺も作り直そうかな。でもハロウィン動画を今更投稿してもな・・・
やっぱ投稿する前に一晩寝かせて、改めて再生してみるべきだね。できた!っていう達成感のせいで視野が狭くなってたみたい

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 02:22:23.39 ID:B2we+gKP0
>>78
>いつか魂実装済のタグをもらうのが夢なんだ

おかしいな俺いつも魂込めてるのにな

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 03:22:36.48 ID:UMFxbTY/0
>>84
なげやりすぎる
VMDなんちゃらじゃわからないよ

VmdSynthesizeもVmdMixerも既存のモーションから新たに生成するためのものだし
VMDConverterなどはコンバータだから目的が違うだろうし
Kinectデータをなめらかにするというのはあるが、たぶん違うよね
どうすれば見た目良くなるかなんて、ツールに任せられるようなものじゃないと思う

クソな出来ってのもそれじゃ何もわからない
何がどうまずいのかを晒せばアドバイスをもらえるかもしれないよ


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 03:38:21.02 ID:XFYMQRPY0
かっくかくのモーションでもモーションぬるぬるツールに放り込むと結構増しになる。
ただ適応したボーンの全フレームにキー押されるからデータ重くなるけど

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 07:46:11.86 ID:h1uDWEEh0
話題を振りたかっただけでアドバイス希望ってわけじゃないのよ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 07:49:42.59 ID:4ERZaqxo0
ぬるぬるツール使ったあと、キネクト関連のソフトで間引きして調整してやるといいのかもなぁ。
打ち直した方が早いかもだがw

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 08:12:37.48 ID:h1uDWEEh0
したらばの初心者スレで「怒りを抑えてこぶしプルプル」のやり方聞いてる人がいたけど
なんか人それぞれで色んな方法がありそうだなこういうの

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 08:37:40.52 ID:NqekgBPv0
>>91
うむ、自分なんて最近は1晩どころか、2〜3週間置いとくよw 何度か見て
手直ししたいとこあればまたMMD起動。んで完成させてひとりニヨニヨして、
ちょっと飽きてうpしようかどうか、迷いながらもうpして、まぁそんな
もんですよねぇ…^^; という評価を得て終了。 

つまり完成直後って、テンション上がってて、そのまま視聴者も同じ
テンションで見てくれるかの如く錯覚を起こしやすいけど、
2〜3週間ぐらい寝かすと、だいぶ客観的に見れるようになるし、
再生数とかコメントとか…色々と納得できる。 一種の予防線かなぁ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 10:55:16.03 ID:fZhttLJs0
俺もやるわw>2週ほど寝かす
俺の場合は非公開UP

しばらくして見直して「やっべーこのまま公開しなくてよかった」と七転八倒することしばしw

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 11:36:23.28 ID:bsjxuBBS0
非公開でうpって後で公開したら新着に載らなくね?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 13:44:42.63 ID:n22NuF8X0
>>86
>でも、自分の好き嫌いと、クオリティがイコールな人って

うん、いるいる。
素人評論家にありがちだねー。
クオリティなんてのは、そのジャンルに関して相当程度の
知識も経験もなければ判定できないもんなんだけどね。

でも、好みってのは、質とは別の評価ですよね。
アマチュアが余暇で行っている創作h、好み100%でいいでしょ。
うまいと誉められるより、草はやしてくれた方がいいよ、俺は。


102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 14:15:08.84 ID:h1uDWEEh0
草生やすのは苦笑にしろ興味持ってくれてるのかとばかり

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 14:38:07.36 ID:eJv0CeWR0
名人様だけど何か質問ある?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 14:39:12.12 ID:h1uDWEEh0
やっぱり名人様的には遊びでも向上心を持ってて欲しいものですか?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:40:31.62 ID:eoLBI+5H0
制作時にテンション上げる良い方法ってないですか?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:57:54.75 ID:dOrAc13s0
自分の好きな曲を聞く
自分はゲームの戦闘曲とかヴォーカリオン的な曲とか
好きなアニメの曲とか聞いてるとテンション上がるw

あとは現状はともかく完成したもののみを想像するとか

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 17:26:53.65 ID:BVtdkCqx0
モーション作ってる途中から
一部だけ時間の拡大縮小をしたいと思っても
なかなか面倒だ。
表情は指定できないみたいだし。
何かいい方法はないものかな?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 20:32:44.56 ID:XFYMQRPY0
元データ・拡縮用・編集用と3体モデル読んで、
元データから対象部分を抜き出して拡縮モデルに貼って拡大縮小して
編集用で元データと切った貼ったして繋げる
表情は…まあ、がんばれ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 10:33:14.91 ID:s3Pxp/4T0
ニコニコ動画のコメントの年齢分析したら中学生がほとんどだった件
http://d.hatena.ne.jp/gen256/20111105/1320503106

なかなかおもしろいデータがでてる

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 10:52:10.04 ID:zE37vvJQ0
>>109
コメにもあるけど前提がなんか間違ってる気がする
ちなみに自分は年齢まともに入れてない
女性とか10代で登録してる人とか多そう

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 10:59:35.97 ID:2Qedu5Yc0
コメントからユーザー特定できるの?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 11:27:36.21 ID:HhulhY+J0
>>111
運営なら、なんでもできるだろう

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 11:33:20.78 ID:mqjaBA+b0
どうせ年齢データなんて自己申告だろ?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 12:06:27.45 ID:HhulhY+J0
子供は本当の年齢を入れてると思うけどね

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 12:11:21.54 ID:pkUQVX2PP
>>114
ガキは高めに申告するよw

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 12:23:34.46 ID:5UzMwkoD0
そしておっさんは若めに申告

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 12:27:50.06 ID:SwZ/Iadb0
ペアレントブロック使ってる真面目な家庭多いんかもな?
ネットで見かけるのはマジコン持ってるガキばっかだけどさw

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 12:57:14.68 ID:Jp6aKc1GO
R18動画を見るために年齢高めで申告してる子供は多そう

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 13:22:38.76 ID:SfAClV6Y0
>>115-116
そうすると真ん中が膨れ上がりそうだけど
どのくらい高めや低めにする人がそれぞれどのくらい居るのかわからないから
結局統計もどうズレるかわからない

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 13:36:00.18 ID:bBozYZD30
挙手厨あたりはなんとなく低年齢層なのは感じるね
Lat式あたりで狂ったようにコメントするのも低年齢のように思う
繰り返しモーションだけのエロ系で馬鹿受けするのもそんな感じな気がする
東方もそうなのかも知れないと思う



121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:00:34.99 ID:54YqeWo30
名人様ってやっぱり子供だったのか
それなら納得できる点が多々あるw
なんというか知らないことを知らないというか
「無知の知」っていうんだっけ
なんかそんな感じのコメントがたまにある

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:35:54.35 ID:Js4OsRL10
>>120
全部妄想じゃんw

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:43:03.81 ID:pkUQVX2PP
>>120
まあ、コミケやなんやかやから東方が低年齢層のファンを多く抱えているのは
確認されているけどね。

そここらへんとの反応の類似からそう類推するのは
確実ではないにしてもそう滅茶苦茶なことでもないだろう。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:57:31.26 ID:ZcEiEzyNO
東方は馴れ合い工作がひどい。
ついったで「お願いですからアリス動画を推薦してあげてください」ってRTをたくさん見たときはげんなりした。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:59:27.42 ID:diEyGVvA0
金払いの悪さ、モバイル視聴の多さ、コメントでの釣られ具合
ゆとり臭は感じられるけど、たぶん彼らは教授して反応する立場
名人様は俺が指示してやろうという気骨がある分、残念な大人だと思ってる

コミケとかグッズとかさっぱりだけどニコ厨が不慣れすぎてイベントでトラブル起こすように
低年齢とかじゃなくてファンとして未成熟なまま大量発生してしまったのが要因ではないかと

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 15:02:57.60 ID:p8wSLYlg0
>>たくさん見たときはげんなりした。
ボカロやヘタリアバサラにもあるんじゃねえの
なぜ東方をたくさん見かけるか
そのジャンルで100人に一人が馴れ合い工作したらどうなるかってだけ
コミケでも東方無しには成り立たないほどの他ジャンルを寄せ付けない数の多さなだけだっての

コミケサークル募集したら東方サークルが圧倒的多さでした
それを参加工作だとでもいうのかw

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 15:19:33.71 ID:ZcEiEzyNO
今ニコ動の話してんじゃん。コミケ関係ねぇ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 15:25:44.88 ID:diEyGVvA0
>>126
言っちゃ悪いがお前のせいで、工作や馴れ合いに信憑性が増す
東方なんてほとんど知らないし、ボカロやヘタリアやバサラに同じようにげんなりするものはある、と断定しよう

で、どうして引き合いに出すの?

そんなことないよ、そういうのは一部の人だけだろ、東方の中だけで循環して済む話なのに
他所と比較が必要なくらい黒いものを抱えていると勘ぐってしまう
ことMMDにおいてボカロもヘタリアもバサラもアイマスも東方も似たり寄ったりだし、まるで分からん

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 15:55:16.85 ID:veayCRK10
ボカロとMMDは別枠だろ

たぶん

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:12:26.31 ID:Gy4N8jxM0
ぶっちゃけほぼ別枠
オリジナル曲+MMDの組合せなんてお互いの範囲から本当に掠る程度しかないし

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:00:15.17 ID:fkdNvuWz0
べつにいいじゃん工作だろうがなんだろうが。
作り手は、そんなもん気にせず作りたいもん作ればいいんだし

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:34:45.55 ID:iyafk6C10
本スレかと思った

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:44:26.04 ID:lWvIuBGy0
また流し込みが叩かれてるな
俺のしょぼいモーションの需要が下がるからやめてほしい
本当は使ってくれたのマイリスしたいんだけど、レベル的にはずかしいわw

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:55:18.40 ID:VtQCkvmkO
今回まぐれで月刊MMDランキングいけるかって思たらだめだった
久々ランキングみたんだがヘタリア、バサラ、タイバニが大量にいるのね
しらんかった

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 20:25:38.83 ID:PM2SKIm/0
月刊ランキングはそれこそ再生5万〜殿堂入りとかマイリス3000とかないと載らない世界。
ここんところPick’upですらポイントで2万はないと30より上に載らないから厳しいよなー。
ヘタバサバニは濃いファンが熱心に見てるから不出来でも再生良く回る。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 20:44:24.76 ID:RTCVJGKhO
>>135
ランキング入ってるのくらい見ても良いんじゃないか?wwwww
ただの流し込みじゃそのジャンルも伸びなくなってる。改造なり演出なりでファンのツボ突いてるから伸びるんだろうよ

ちなみにランキングから自分の中では流し込み以外
東方=ドラマ、バサラ=PV、ヘタリア=改造
こんなイメージがついたわ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:10:32.79 ID:H5ySJxtD0
全然会話になってないぞおまいら

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:25:36.31 ID:h/Wjevpe0
ジャンル談義はうっかり話がかみ合うと喧嘩に発展することも多いから
会話になってないくらいでちょうどいい

ちなみに自分もランキングとかまったく見ない
というかここでもよく話出るけど、MMD始めてからMMDほとんど見なくなった
杯とかDMCは全部見るけどね

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 22:45:40.31 ID:gW26d66x0
ランキング観たって
到底及ばないハイレベルなものじゃ参考にもならず、
ネタ受けしてるのを見たって、流行りはわかるが
別にこれをやりたいわけじゃないと再確認するだけで
やっぱり参考にならない。

結局、MMDで観るのは配布動画ばかりという

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 23:21:47.17 ID:kwaNlPjY0
>>139
余計なこと考えず普通に観て楽しめばいいじゃまいか。


どうでもいいけど物理演算弄ってたら何か爆弾が出来上がった。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 00:27:06.30 ID:WphdM3vAP
以下、代筆↓


まさかの巻き添え規制 orz
以前、「モデル作ってもあんまり使って貰えないんだ」みたいな流れの時、
どさくさに紛れこちらで「今作ってるモデルできたら使ってくれる?」というような話をしたら
「静画貼ってくれれば考えるよー」みたいな暖かい言葉を頂きました。
あれから暫く経ちましたがどうにか動くようになりましたので貼り。
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im1560222

モデルはこっち
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/146486
DLパス:teihen
PMX専
超重くて使い辛いけど誰か使ってくれるかな?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 00:31:50.51 ID:JoCEOAI60
ulaPじゃねーかww 何が底辺だよwww

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 00:37:11.81 ID:cqftrA0M0
これ即採用レベルじゃねえかwwww

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 00:38:53.02 ID:0EKB5Cdj0
>>139
なんかわかる
すごい手間がかかってそうな動画とか見るとゲンナリする
ネタ動画もがっかり感のほうが大きい
自分は地味なPVとか作りたいんだけど、全く受けそうにないから
こういうのが伸びてるのを見るとモチベ下がってしまう

たまに反動で派手なの作ると明らかにそっちのほうが伸びる
でも地味動画は全く伸びない
さすがに一桁違うと複雑な思いがする
地味だけと結構ちゃんと作ってるのになーと

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 00:46:31.08 ID:0EKB5Cdj0
そういやモデルってDL回数だとどのくらいが底辺なんだろう

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 00:52:48.17 ID:32cBumP+0
>>141
いろいろとすごいなぁ…w 
旧7.37で物理常にonの状態で4bpsしかでない。確かに重いわぁww
しかしかなりかわいい。lat式のような、らぶ式のような かわいさがある

>>139
ランキングは見なくなったなぁ…、もう自分のが30位以内に入ることもないだろうし。
ただ普通にMMD動画はかなり鑑賞してるよ、自分の場合は。ほかの人のもおもろいからね^^

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 01:18:46.37 ID:LrHaS6Dq0
>>141
エディターで開いても重いwww
でも何かに使わせてもらいます(はーと

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 02:50:54.93 ID:RmdZF5gl0
なんか俺の環境だとスカートがくしゃくしゃになるな・・・
なんだろう

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 04:09:18.02 ID:hlXagxsg0
>>141
赤面が出ないような

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 05:55:18.09 ID:Kdkp2jwvO
>>145
再生数とDL数が比例しないので、Pass入れたなぁ
どんなモデルかも見もせずに落とされるのは、何か腹立つから

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 07:24:38.45 ID:fms/U3uK0
>>141
かわゆすw
配布ありがと 大切に使わせてもらいます

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 08:49:08.87 ID:4QpqO0450
>>141
自分の場合、読み込んだ段階でfpsが430から160まで低下。
重いがMME多用しなければ割りと余裕あるかな。
なかなかの美人だし紹介動画作れば人気出るんじゃないかな?

>>148
自分もなった。
最初のポーズによるのかな?


153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 09:22:04.43 ID:azx9WtZX0
>>141
剛体の量がパないからバカ重たい…。
テクスチャも多いしサイズもでかいな。
試しにテクスチャ全部半分の大きさにしたらうちの環境でFPS5上がった。
纏められそうなパーツのテクスチャが個々にあるから、UV詰め込んでテクスチャを節約できれば
もうちっと軽くなるかなー?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 09:27:11.86 ID:e3HKmzca0
つか作ってる環境側でおもいなら軽くしようとかしないんかい?
しても重いんだろうか凄まじいな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 10:27:41.38 ID:qxMDoR2NO
パスを探しに動画捜しても見つからなくてなんてよくある…

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 10:28:00.25 ID:JoCEOAI60
readmeに実験的な意味が多いと書いてある

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 10:45:34.96 ID:l/PrsGko0
>>154
作ってる環境側と使いたい側でPC性能に天地の開きがあるんじゃね?
うちの環境じゃFPS70維持だったからこれくらいでも使えるけど、GPU外付けじゃないと軽快に動かすには辛そう
スカートがくしゃるのはうちでも発生したな
剛体が絡まってるのかな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 11:02:08.75 ID:PNtctzN20
作ってる方は、なるべく見栄えの良いの作りたいさ。
そうすると、ポリもボーンも剛体も増える。
MMD用の公開モデルだからと、見栄えと軽量化をのバランスを取るのは、そう言うポリシー持った職人的な作業だし。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 11:37:34.54 ID:OgrqIX+40
重くてもPCの性能が追いつけばいいだけの話なので、軽量化に無駄な時間と労力を使うのは辞めた俺w

でも今すぐ沢山の人に使ってもらいたいと思うのなら軽量化はした方が使ってくれる人は増えるのかな。
それなりの動画作ってる人ならPCの性能もそれなりにありそうだがはたして

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 11:51:53.19 ID:OgrqIX+40
とはいえ頂点数やテクスチャはある程度贅沢に使ってもそんなに重くならないんだよね。
>>141さんのモデルは剛体の衝突判定がかなり多く発生してるのかもしれん。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 12:08:40.73 ID:4QpqO0450
上手く調整すれば改善されるんじゃないかな?
剛体の調整のしかたよく分からんけど後で試してみるか。。。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 12:37:45.92 ID:LrHaS6Dq0
とりあえず出力させないとモーションの微調整も破綻チェックもできない俺のPC・・・w
テクスチャにDDSファイルを使ってるモデルも同梱なわけだから
現状では3Dゲームがなんでもサクサク動かせる人向けなんですなorz

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 14:27:51.88 ID:HLqA+Zrm0
>>152
面の数を65535以上の無駄にハイポリにした自分の失敗作を思い出してしまった

物理演算切ったら靴の紐の一番上のところがその場にとどまってしまった。
特定環境のみなのかなこれ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 15:26:09.52 ID:PHa11YgR0
>>150
再生数に比較してDLが多いってことかな?
ここの定義は再生5000行かないとってなってるけど
DLも5000とか10000越えないと底辺なのかな

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 15:27:20.15 ID:smrdA45Z0
紐はIK影響下じゃないからIK動かしても動かないね。
左足とか左ひざのボーンまわすと動く。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 15:30:53.19 ID:Ddr53DTa0
読込前:500fps → 読込後:85fps
俺のグラボが火を噴くぜ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 15:43:17.19 ID:PHa11YgR0
自分のモデル使ってくれてる動画って、なかなか無いんだけど
どうやって見つけてる?
なんかいい方法無いかな


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:09:07.85 ID:LrHaS6Dq0
>>167
なにか区別がつくモデル名とか作者名を動画説明文に書いてあるなら
タグに貼られてなくても検索に引っかかるけど
協力者をここで求めてみる?w


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:21:16.36 ID:sGZVityD0
再生数1500こえてた
ありがてえありがてえ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:30:29.95 ID:Kdkp2jwvO
>>164
自分は駆け出しの最底辺であります。4ケタ?ハァ?てな具合orz
『ド素人が始めましたよ』と謳っているのに名人様コメとかもうね…
ならアドバイスくれよと(´・ω・`)
動画再生数は全く上がらないのに、DLはジワジワ上がったり
妥協して上げたモデルの不具合は自覚していても、何処をどう直せば良いかが分からないのが辛いです

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:37:06.13 ID:smrdA45Z0
君の言うアドバイスと名人様コメってどう違うん?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:39:33.80 ID:Hq/SbUcE0
1-2日で作った息抜き動画の再生が2000-5000
2週間-1ヶ月かけて力を入れて作った動画は700-1200

ネタ系はそこそこ行くけどPV系はさっぱりって感じだな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:45:48.06 ID:8+xbdWTC0
>>168
>モデル名とか作者名を動画説明文に書いてあるなら
あまり書いてくれないよねー
説明文もそうだけどタグは制限ありな資源なのでそこに入るってまず期待できないし
かといって説明文に書いてくれというのもおこがましいし…

動画中にクレジットで入ってることはあるけど検索できないしね
コメントでID入れると消されちゃうのはニコニコの仕様なのかな
自分は使わせてもらった素材にコメでID入れたんだけどすぐ消えてた
まあ出来るとおかしな用途に使う奴が出てきそうな気もするけど
リンクじゃないんだからあれ出来るといいと思ったり

底辺モデラーとしてはたまに自作モデル使われてるの見つけると嬉しいんだけど
ほとんど探すことが出来ない

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:49:21.25 ID:Kdkp2jwvO
>>171
名人様というか…ただ漠然とした『これじゃ駄目だ』的なコメが多いです
モデルの不具合を見てもらう為に、モーション流し込み等してましたが、静止画にコメ式の動画に切り替えつつあります

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:52:09.43 ID:6cOtVsIh0
>コメントでID入れると消されちゃうのはニコニコの仕様なのかな

動画番号かな?
それだったら荒らし対策か知らないけど速攻で運営に消されたことがあるw

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:55:41.76 ID:j/AY7Ths0
>>174
それこそ
ここかしたらばに自貼りして聞くしか

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:55:46.03 ID:8+xbdWTC0
>>170
自分は1年以上うpしてるからもう素人ですっていう言い訳は出来ない…
かといって腕に自信はない…
素人とか言えるだけましかも

モデルに名人様コメはあまりないなぁ
的確な指摘だと思えるのはあったけど、指摘が好みと違う場合はスルー

…ぶっちゃけうまく直せないんだけどねw
幾らやってもうまくいかないものはいかないorz

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:57:49.82 ID:SHbVoH+50
じゃあもっと真っ当なアドバイスが求められそうな場で
訊いてみたらいいわけでそんな愚痴全くの無意味
能力が底辺っていうより心構えが底辺だろ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 17:33:08.17 ID:Kdkp2jwvO
したらばやこの板を知ったのも、つい最近でして(^_^;)
つかしたらばは高度過ぎて会話に全然付いていけないorz

でわでわ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14916310(モバウラルからの改変ですが見られますか?)
この前に上げた制作途中動画が散々叩かれ、かなり凹んで削除しました
で、問題点ですが、上半身・肩の動きとベルトの動きがイマイチ…いや全然揃わないのです
今パソではないので断定出来ませんが、確か上半身2を殺して対処した覚えがあります
どういった処理をしたら、きちんと動きが揃うのでしょうか?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 17:40:57.47 ID:kSmo3e5QP
紹介動画の動画番号(smXXXXXXX)で検索かければ、
使ってくれてる動画が見つかることもある。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 17:46:02.84 ID:SHbVoH+50
>>179
あのさぁ…一生懸命作ったものを叩かれたら凹むのは分かるよ
嫌になって動画削除してしまう気持ちも分かる
でもそんな動画を人に見せて有用なアドバイスを得ようなんてムシがよすぎる話でしょ
どういう風な問題が起こってるかも分からないのに
どうやって適切なアドバイスをするの?
そういう姿勢こそが底辺だって言ってるんだよ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 18:19:34.35 ID:Kdkp2jwvO
では話題変えます
ド素人でも理解出来る、3DCGモデリングでオススメの書籍を教えて下さい
現在、全くの手探りでやってますので


183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 18:38:31.13 ID:psKiarYd0
なんだただのクレクレ君か

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:00:15.70 ID:mVOIyAfH0
>>182
かこみきさんの3DCG日和とかじゃだめなの?
もっと専門的な本は、しらたばのモデリングスレで聞いてくれ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:06:43.23 ID:Kdkp2jwvO
>>184
初心者向けであればある程助かります
用語すら分かってませんので

探してみます 有り難うございます

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:07:29.20 ID:HLqA+Zrm0
Vol2おすすめ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:14:15.07 ID:OgrqIX+40
かこみきさん本とCLIPのメタセコチュートみて基本的な造り方覚えたら
あとは上手い人のモデルをよく観察する。

俺も今年MMDと3DCG始めた人間なので参考にはならないかもしれないけど
とりあえずこれだけで、何不自由無くモデル造れるようになったよ。
テクスチャだけは一朝一夕にはいかないのかいつも苦労してますが、名人様の有難いお言葉も今のトコ貰ってないですw

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:23:33.70 ID:Kdkp2jwvO
皆様有り難う御座いますm(_ _)m
明日にでも入手→エロ本の如く、穴が開く程読みまする

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:59:19.36 ID:j/AY7Ths0
りょうこちゃん提出してきたよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16107807

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 20:09:56.10 ID:f/hFp/74O
>>188
勢いあまって3DCG日和vol.2で抜かないようにな。


…自分もそろそろメタセコの使い方勉強しないとなぁ。
無料版があるけど謎オブジェしか作ってないやw

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 20:37:40.63 ID:Dqe4KnFS0
自貼りしろって勧められて張ったらアドバイスどころか非難されるって
最近の底辺スレどうしたんだよ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 20:43:18.20 ID:HLqA+Zrm0
いつも同じ住人がいるわけじゃないしそういうこともある

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 20:51:43.96 ID:G4OTOT390
非難したのって>>183くらいじゃね?
>>181は非難と言う程じゃないよな
実際、何をアドバイスして欲しいのかわからないんだし

まあ>>187の言うように、他の人のモデルを見たり弄るってのは結構勉強になる
俺はアクセサリ製作できるようになってからモデル改造と進んで、作り方を覚えた

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:03:46.31 ID:smrdA45Z0
んー、多分肩や胸のベルトを上半身の動きに合わせて自然に変形するように
したいんだと思うけどどうすればいいのかわからんな。
服と一緒に動かすだけなら隣接する服の頂点と同じウエイトぬればいいんだが
そんな単純な事を聞きたいんじゃなさそうだし。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:12:13.20 ID:TuRwkHuD0
>>179
本スレが駄目になって底辺スレにだいぶ流入したからなー
底辺スレで底辺だって批判されるってどういうことなの?

今だとぬっぽんとかでモデル見せた方がアドバイスもらえるかもしれないね

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:14:04.41 ID:xT9NZXZ00
ID:SHbVoH+50が人間底辺なだけだろ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:27:34.92 ID:HLqA+Zrm0
ここって傷をなめあうスレだっけ?
そういう意見もあるよって事も理解しておいた方がいいとは思うぜ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:28:41.32 ID:i+nHzy8T0
初心者の底辺と何年も底辺の人が区別できないから
会話がかみ合ってない

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:30:49.45 ID:xT9NZXZ00
いろんな底辺がいるんだから、それぞれが何を底辺と考えようとも各々の理由があるのさ
俺が人間底辺だと思うレスだって、そいつにはそいつなりの底辺の基準があって表明しただけだろうしな

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:36:12.88 ID:TuRwkHuD0
>>198
初心者もクソもなく自称底辺制作者が魂の安寧を求めるスレで、
底辺じゃないPも底辺救済のためになるべく協力してあげるスレだけどねw

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:41:55.01 ID:hlXagxsg0
まあ、>>1を読め、という話だな。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:45:16.41 ID:8+xbdWTC0
>>180
あーそれがあったか
見たことなかったのが幾つか見つかった

のはいいんだけど
ちょっと動画見てたら作成中のと思いきり被ってるのがあった

別に同じモデルが出るのはいいんだけど、
なぜか同じ時期に重なる…

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:13:15.97 ID:3qXshAmA0
>>179は訊き方が悪くて
>>181は言い方が悪いってところじゃないか
>>181は内容自体は別におかしくないから、内容がないアドバイスよりはよほど良いよ

>>179
まず愚痴っぽいのは良くない
愚痴とか弱音は舐められるし見た方も気分良くないしとマイナスしかない
動画見ても質問内容について良くわからないというのは>>181に同意

ここも最近雰囲気変わった気がするけど、人が入れ替わったのかな?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:50:46.10 ID:5jjq5r0P0
愚痴るスレだろもともと。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:52:28.44 ID:WphdM3vAP
141です。規制中につき、代筆をお願いしております;
直接受け答えはできませんでしたが、暖かい反応、色々なご意見ありがとうございます。

ところで上のモデルの件ですが、試しに髪のボーン&剛体&Jointを思い切って簡略化したところ、
私の環境では思いの外軽くなりました。(でも重いです;)
どうでしょう?
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/113534
DLパス:teihen

頂点数、テクスチャ、物理演算……色々重くなる要素はあると思うのですが
Joint数が膨大だったので、これを簡略化したところ軽くなった気がします。
ここがボーダーラインなのかも知れませんね。

スカートや髪の絡まりは私の方でも確認してます。
大の字からゆっくり変形させる、再度再生しなおしてみる等で対処可能かもしれません。
一応役に立つか解らないIKもいれてみましたので、お試し下さい。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:02:42.22 ID:8+xbdWTC0
>>203
いやだからここは愚痴OKスレだから
>>1
新しい人は1読んで書き込むんだから愚痴、自虐が出るのは当たり前
そんなんでアドバイス出来るかよってのは勝手だが
なんでスレの趣旨を否定してるの?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:36:33.30 ID:QOvaMBgm0
>>205
したらばに避難所もありますよ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1295129849/

ボーンのおかげか再度再生したら破綻しませんでした

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:13:32.07 ID:3lk+8MhI0
かこみきさん本たくさん出してるんだな・・・
もしかしてお金持ち??

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:30:07.90 ID:p1mbfW2C0
専門書籍で金持ちになれたら誰も苦労せんわ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 01:03:14.34 ID:JrKJT8dG0
>>205
かなり軽くなりましたね
(といっても俺の環境じゃ例えば「ルカルカ」を踊らせて14〜18fpsだけどwww)
動かし始めのスカートや髪の絡まりは工夫すれば収まる感じだけど、
気になったのはスカートの裏地(?)と表地が干渉し合い過ぎてるのかな?
何かのはずみで途中でそこが絡まるとなかなか戻らない
固有環境の問題かもだけど
(…なにしろ まままさんのアレさんとコロンさんのアレさんの3体で7〜8fpsなのよw)

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 01:46:28.58 ID:1d7Xt5Rj0
重いのは全然かまわないんだが
破綻しちゃうと目立つからなぁ…
モーション苦労しそう

212 :141:2011/11/08(火) 01:59:17.10 ID:Jj661iHD0
>>205
おぉー、軽くなっとるww
同条件で4fps→24fpsぐらいになった(読み込みのみ)。 約6倍軽くなったw
試しにステージ、背景、MMEなしで、トリノコシティ踊って頂いたら12fpsぐらい。
確かにスカートがちょっとネックのような気がする。破綻しやすい感じ。

けど髪の動きとか、顔とかすごい。かわいい。失礼かもだがlat式、ままま式
方面のかわいさがあって、すごく見栄えもよくて素晴らしいです 

213 :146:2011/11/08(火) 02:05:22.55 ID:Jj661iHD0
>< ごめんなさい、 上の書き込みは141さんじゃなくて、146です。

んで、不思議なのは上記のように古いPCで、fpsもほとんど出ないのだが、
銀匙系やオークランド、リベルニア公国、ケロリン町など、重いと言われる
街モデルはフルで読み込め、普通に動かせる。 落ちたりもしたことがない。
なぜなんだろうか??w 結局まだPCを買い換えてない理由がここにある^^;

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 02:13:16.55 ID:XbQqfGka0
内部の細かい事なんて分からないけど
街は基本的に動かないからキャッッシュが使い回せる→グラボの負担が減る
そんな所じゃないかな

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 03:10:41.59 ID:6+SmHk8V0
pmdやpmxよりxのほうが軽いから

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 03:32:55.92 ID:1d7Xt5Rj0
剛体表示にすればめちゃめちゃ軽くなるぞ
本来の用途では全く意味はないが

欠点っていう欠点がスカートだけだから応援するぜ!
髪の毛とかボディラインとかすごく好み(*´Д`)

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 03:45:01.06 ID:G6breXbJO
オウフ…仕事の都合で週末までDL出来そうに無い…
ともかく乙です。>>205
ハ・ヴォック神の御加護があらんことを。(物理演算的な意味で)


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 16:55:56.58 ID:gjaUzPKW0
>>213
xファイルが重いのは最初だけ(テクスチャファイルを読み込んで貼り付ける作業が発生する時間だけ)で、
MMDが許容するxファイルの最大許容頂点数は64億頂点だから、
読み込み時に重くても動かすのには何も苦労しない

ところがpmdやpmxにはほぼ必ず物理演算やIKっていう、何もキー操作や再生なんかをしなくてもMMD自体がずっと
計算を続ける仕組みが入ってて、重いモデルほどその計算量が多い上にMMDを終了するまで
その構造自体がMMDのリソースを圧迫し続けるから、重いモデルを使うと重いと言われてるアクセの数倍は重い状態が続く
グラボに負担与えるMMEまで併用してりゃ、恐ろしく重い状態が続くこと請け合い

この状態を改善しようとするなら、
アクセの読み込みが重い⇒テクスチャ読み込みに関するリソースの不足。アクセのテクスチャサイズを等倍で縮小する、
bmpからpngやjpgに変換してアクセファイルを書き換える、テクスチャのUV展開をやり直して少ない枚数にまとめる、PC性能を上げる

モデルの動作が重い⇒計算量に対するPCのリソースが不足。モデルを軽量化するか、PCのリソースを増やす

MMEが重い⇒グラボ依存だからオンボや古いグラボなら仕方がない。なるべく新しい外付けのグラボを装着する

くらいが考えられるな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 17:16:05.94 ID:ewBQTVT70
bulletがたしかopencl使ってた気がするので、グラボが対応してないくらい古いと
物理演算みたいな膨大な処理をリアルタイムでCPUさんが頑張るのは辛いのでガクッとFPS落ちるかも。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 18:17:05.55 ID:4zBPv4eu0
>>205
斜めアングルがすごい可愛い。
ただ踊らすと足首がちょっとぷるぷるなるのが気になったかも。
ボーンの位置が若干高い?申し訳ない原因はよく分からないです。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 19:45:45.89 ID:z/BuKP8k0
>>205のモデルを開いても何も表示されない人は
頂点数を65535まで減らしたら表示されるかもしれない

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 20:46:43.68 ID:dQNarRHz0
足IKがプルプルってなるね。なんだろこれ。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:01:20.33 ID:p1mbfW2C0
>>219
MMDの物理演算は最初からCPU演算だっつーの

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:27:21.62 ID:/myo9sQZ0
>>220
多分足首のIK角度制限のせい
伸ばしたときのロック対策ですが不要ならオフでいいですね

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:17:05.01 ID:Jj661iHD0
>>218
丁寧にありがトン。そうだったんか、俺、自分のPCはなにか特別で
重たい背景モデルとは相性がすごくいい、奇跡的なPCなのかとずーっと
思ってた^^; …普通に使ってる分には全く問題のないPCなのだが、
ここはやはりMMDの為にも新調したいところですわ。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:40:51.29 ID:4CcTSrbZ0
気軽にペタリ

【MikuMikuDance】コイン投入口作ってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16113511

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:43:59.84 ID:4CcTSrbZ0
おお、何か月ぶりかに書き込めた

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 00:21:57.65 ID:PkSgaM6R0
何に使うんだw

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 00:38:35.27 ID:pKT6patM0
コイン いっこ いれる


 PRESS START

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 09:16:30.47 ID:2e3O8GIVO
好きなものが嫌いになると無気力しか残らないんだね
何が紳士動画だ。紳士ならこっそりやってくれよ。サムネでランキング汚すな

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 09:26:12.94 ID:g6BNz3un0
次々とモデルやモーションに手をつけて流し込みを
やってく内に使ってる曲の元の権利許諾やモデルのtxt
に書かれている事がどういうものであったかさえ
見なくなってくんだろうな。

俺もあの界隈は見なくなった。マナーを守らないのは紳士的でない。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 09:38:08.81 ID:b92XIctu0
さっさと違う遊び見つけろよ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 09:40:44.14 ID:SXXjuZdI0
悪いのはエロ釣りとかクズ動画に毅然として対処しないニコニコ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 09:49:35.24 ID:6ZBf+elE0
>>230
紳士から賢者にでもなったのか?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 10:24:57.75 ID:2e3O8GIVO
>>234
元々紳士ではない

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 11:16:32.77 ID:ZSz30SPS0
ランキングなんか元々キレイなもんじゃないのに
もうちょいマシな理屈で叩けよw

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 11:32:19.54 ID:3ZRdLnkAP
つーかぐずぐずランキングにこだわり続けてるヤツの方がそろそろウザいわ。
ランキングなんてものは規模が大きくなってくれば野次馬を集めなけりゃ
話にならなくなっていくのは考えれば誰でも解ること。
野次馬が集まる動画がいい動画だとか面白い動画だとか当の野次馬ですら思っていない。

なのに野次馬集めの努力もせずに野次馬が集まってる動画に嫉妬してグズグズグズグズ
言い続けてる。

大嫌いでバカにしてる奴らに好かれて持ち上げられたくてもだえ苦しんでる様は
某隣国そっくりだな。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 12:01:24.18 ID:ZSz30SPS0
ニコファーレで二日続けてホモ動画上映会が行われてるのに
運営がニコニコをお上品な場にしてくれることを期待してる奴って
もう悪いけど知的障害という他ないんだよね

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 12:06:27.70 ID:KNbgepD5O
そう言う愚痴は本スレでたのむ。
つーか、突然どうした?
誰か何かやったのか?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 12:34:42.90 ID:dqBeL/BpO
底辺スレはMMDエロの総本山だからここであってる。
既にクズ底辺エロ紳士らしいキチガイ煽りも湧いてるしな

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 12:51:03.10 ID:KNbgepD5O
勝手に総本山にすんなしwつーかマジでどうかしたのか?
思い当たるのはプルート氏くらいだが…そうなら諦めた方が良いと思う。
それとあれは俺に言わせりゃエロではない下ネタや。

良いガチPVが上がってるんだからそれ見て元気だせよ。


242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 14:08:31.22 ID:9MXsFfNR0
>>241
思い当たるなら動画貼ってくれよ
唐突にプルート氏とか言われてもどこの誰だかわからんし探しようがないよ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 14:37:56.16 ID:ZrPk8nVi0
・・・よろ議でやるべき事柄じゃないか?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 15:03:49.28 ID:KNbgepD5O
>>242
他人の動画かってに貼って文句つけるような事はしたくないぜよ。
本スレの37に貼ってあったから見てくれ。
文句言いたいヤツの気持ちも分かるがここで言ったって荒れるだけで無意味だろ。



話変わるが誰か水柱のエフェクトしらんかな?
前に見た気がするんだけど見あたらん。
思い違いかなぁ…

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 15:52:00.36 ID:DO42+YSp0
>>244
これ?
【MMD】爆発エフェクト作ってみた【MME】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13224684

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 16:00:29.62 ID:G8x1Jpub0
パーティクルEXのパラメータ弄れば水柱になるだろ。応用だよ応用。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 19:09:35.10 ID:619M2jkG0
ここ底辺スレかw
言われなかったら本スレだと思ってたわww

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:00:02.01 ID:KNbgepD5O
>>245
あ〜それだったような気がする。
どもども。

>>246
そうかそれも手だなぁ。
あわせて試してみますわ。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:44:40.31 ID:pKT6patM0
水柱・・・MMDしたらば板でも結構前に話題見たっけ
戦艦動画作るには避けて通れぬ道なのか

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:03:14.78 ID:9Wv5IZuU0
建造物を壊したい

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:10:02.84 ID:GnR8yVxsO
破断面が複雑で挫折中だお

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:19:53.97 ID:o5HRShiT0
MMEの煙やら火柱で誤魔化すのが手っ取り早い

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 23:41:57.71 ID:pKT6patM0
まず壊れた建造物を作って、それを組み立てます

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 23:45:12.44 ID:tAsbi9hC0
破断面はブーリアンを使うかメタセコの彫刻機能でガシガシいけますぉ。ただしポリ数はうなぎ登りだけどw

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 00:02:33.06 ID:pKT6patM0
どんぶりさんとこの鉄塔はわりと折り加工しやすそうかも

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 00:18:55.94 ID:9QPxXO+30
ゲキド街の体育館潰すだけでえらく苦労したんですが…

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 01:05:29.58 ID:vmseokXE0
>>250-251
板ブロック状にしてぶっ壊すんならやったけど
たぶんもっと細かく破砕したいってことだよね

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 01:07:50.88 ID:vmseokXE0
>>254
ブーリアンてなに?bool代数じゃないよな

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 01:08:37.21 ID:vmseokXE0
>>254
ブーリアンてなに?bool代数じゃないよな

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 01:14:58.80 ID:GQVpcY+w0
>>256
誰だか特定したような希ガス…

「俺達がガンダム売るよ!」の人ですよね?w

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 01:27:12.67 ID:AgFg/R+g0
どちらのスペックのノートがMMDに向いているか、ご意見を伺いたいです。
2.5GHz(2コア4スレッド)Radeon HD 6630M(256MB)
2.0GHz(4コア8スレッド)Intel HD 3000(384MB)


262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 01:43:50.88 ID:fp5kJvkk0
>>261
そーいうのはしたらばで訊いたほうがいいんじゃないか?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 01:47:47.01 ID:AgFg/R+g0
>>262
あ、そうなんですか。
ありがとうございます。


264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 01:48:03.70 ID:xOk2lGQI0
>>261


265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 01:58:57.96 ID:fp5kJvkk0
ちなみにここ↓

【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1304378638/

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 02:52:03.33 ID:xXdyPQiG0
つかノート自体不向きだと散々言われてるのに・・・。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 02:55:07.60 ID:f5O3sPAYO
地割れとかの破片も全部作ってたりするのかね?
だとすりゃ結構な手間だよな。


268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 03:15:20.29 ID:yrXtfpoeO
ネットでエロ動画見る為にノーパソ買ったが、ひょんな事からMMDを始めた私が通りますよ…

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 04:16:50.23 ID:fp5kJvkk0
>>268
ありがちwwwwww

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 04:32:18.94 ID:gvH+HAED0
俺、嫁が慰謝料無しで別れてくれたらMMD専用のPCを・・・ry

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 04:34:18.21 ID:aDcAjMZ60
>>268
そして最初にエロ動画を作ったんですね、わかります。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 05:07:19.28 ID:XgnZ61C20
童貞が作るエロ動画は妄想力に溢れていて面白い
非童貞が作ればエロスとなり雰囲気が出て扇情的になる

エロ動画を見て真似たエロ動画だと、ひどく直接的で卑猥な表現になる
うpする方も見るほうも脳みそがゆとり仕様じゃなと楽しめない


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 07:49:42.29 ID:yrXtfpoeO
>>269
動画落とすのと尼でポチるだけだからと、スペックなんて気にしてなかったよw
>>271
そんなの作ってる暇あったらオネーチャン引っ掛けとるわww

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 11:35:26.48 ID:N1iBDWQe0
動画落とすんじゃなくて女を落とせたらと何度思ったことか

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 14:54:38.33 ID:f5O3sPAYO
MMD用に今のノート買った俺も通りますよ。
本当はデスクトップの方が良いんだけどね。
最近熱暴走らしき不具合が出たので慌ててクーラー買ったぜ…


276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 15:25:29.37 ID:LO6EtuTMP
俺もMMDのためにラデ付きノート買った。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 15:40:14.14 ID:pjB54QG/0
MMDで動画作ってて彼女まで出来る
そんな展開は今年は聞かないな

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:17:58.68 ID:xpZt/1UE0
ニコ動で伸び悩んでいるならyoutubeにうpしてみるといいかも。
細々と見てもらえるみたい。時々、コメもチラホラ。英語だけど。
センスが外人ウケってこともあるかもよ。

さーー大海を目指せ!

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:23:38.71 ID:A6ngVw8y0
ゴミを海に流すのはやめてください

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:46:33.57 ID:ttrkkpfa0
>>279
やべえ声出して笑ったwwwwwww

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:57:56.87 ID:f5O3sPAYO
もしかしたら宝の地図が混じってるかもしれないじゃないですかー!

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 20:05:08.91 ID:yrXtfpoeO
かっ頭ぁー!てっ底辺だ底辺だ底辺だ―!

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 21:32:38.88 ID:m69hZq3m0
>>276
K53TAですか?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 22:35:38.32 ID:SQpO3u/P0
>>277
今年はって事は以前にあったのか?
男のしかもおっさんの多いMMD界であるのか…そんなこと
現実より画面の中に入りたいくらいだろう

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 22:53:08.00 ID:IuENjrvv0
>>241
その良いガチPV貼ってくれ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 23:13:37.28 ID:IuENjrvv0
完全に伸びが止まった何日か再生ゼロの
動画が数時間で10再生され、マイリスが+4
何があったのかわからない…

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 23:29:27.65 ID:VbrSsMpQ0
ついったかニコ生にでも流れたんじゃね?
人に紹介されて見に行ったら、マイリス率上がる気がする

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 23:55:24.89 ID:JAK20YJ50
MMDを始めたら中学生の娘とコミュニケーションが取れるようになりました
ありがとうMMD

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00:15:11.30 ID:qrWunkSXO
そういや、家族で静止画選手権に参加してた人らがいたような

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 04:17:19.28 ID:HvPb009m0
楽しい家族計画ですね

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 05:38:58.12 ID:gSWS+hlD0
>>284
いるのよ、これが、
厳密には、去年にフラグ立てったのが発覚して、今年の頭につきあい出して結婚までした底辺が
しかも、嫁さんMMDでの動作作成にも寛容なんだぜ



292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 12:25:26.16 ID:WJkwsa7TO
嫁からは夜更かししてMMDやってないで早く寝ろ、とはよく言われる

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:58:07.67 ID:tp0So/4h0
つべに転載されてた俺の杯動画
「この動画は、YouTube の利用規約に違反していたため削除されました。」だってさ
なんでだよ? そろそろ1マソ行きそうなので楽しみにしてたのに・・・
ちなみに2〜3転載されてるけど、削除されたのは一番伸びてたやつ



294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 16:20:09.45 ID:OUU/x6dt0
なんでだよ?と言われても、動画内容がYoutubeでは不適切な内容だった
ってだけだろ。てかなんの動画か教えて貰わんと原因もわからん。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 16:25:30.30 ID:slkuwDNJ0
>>293
版権もののキャラ使ってるとか、音楽使ってるとか、画像使ってるとか
エロとか
どれか当てはまらない?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 16:28:10.29 ID:slkuwDNJ0
MMEで飛行機をゆらゆら揺らすってエフェクト見た気がするんだけど、
動画名もなんていうエフェクトだったかも思い出せない
誰か知ってる人いませんか?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 16:37:23.90 ID:HxwWmYh/0
【MME】ローリング
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12692716

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:03:51.70 ID:xatBeHwV0
転載してた人の他の動画に問題があって、その人のアカウントが削除処分になった可能性がある。

その場合、その人の投稿動画もすべて削除される。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:34:05.12 ID:slkuwDNJ0
>>297
おお、これこれ
ありがとうございます!

300 :293:2011/11/11(金) 17:45:46.26 ID:tp0So/4h0
>>294 >>295 >>297
結構楽しみにしてたので、取り乱してすまんw
>>297が正解だった、うp主の転載動画全部消えてるわ

301 :293:2011/11/11(金) 17:47:44.25 ID:tp0So/4h0
ごめんアンカーミス >>298〇 >>297×

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:38:21.29 ID:f9olUOv40
>>300
でもそれだったら自分でチャンネル作ってうpしたら1万いくんじゃね?

303 :226:2011/11/12(土) 00:04:57.26 ID:kC4iyDrB0
以外にも欲しいという方が数名いたので配布します。
http://loda.jp/mmd_elecomu/?mode=pass&idd=1

パスワードは>>226の投稿者コメントにヒントがありますので、そちらを見てください。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 00:36:38.16 ID:y8QafSmw0
>>226
こういうのにも需要あるの?
MMDは最近始めたんで初心者だけど、
家具系のモデリングを結構してる俺はもしかして需要あったりするのか!

やったー底辺から卒業だー!


305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 00:57:37.53 ID:2jW4JWco0
>>304
家具系と言うか、部屋モデルはあまり選択がないので助かるかな?
例に挙げるとゲキドハウスとか、女の子の部屋とか、高柳家とか。
もっと増えてくれれば助かるし、キャラごとに使い分けられるから嬉しいw

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 01:14:32.21 ID:Ogc0gNDiO
部屋なかとか街中の何気ない小物アクセサリって
結構需要あるんでないかな?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 01:33:07.42 ID:LgCVM7wl0
需要? なにそれ?
作りたい物を作る、そんな俺得道。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 02:02:50.90 ID:zRZhRAL10
>>304
結構な人々が望んでいると思われ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 02:08:52.23 ID:A+oG4P9D0
インテリア系のアクセサリーは種類がそろってるってほどじゃないねぇ。
ほかのサイトから引っ張ってくるにしても、程よい頂点数のものがないし、
日本向けのものはさらに少ないしね。
簡単なものだと、必要な時にその場限りのクオリティーで作られるものだし、、案外配布されないのよ。
350ml缶をさがして見当たらなかったから作ったら、ほかにも3人くらい作ってたことあったなw

ご馳走セットみたいに配布されてたら、ドラマ系の人は喜ぶね。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 02:39:23.40 ID:lOSqVTpZ0
兵器武器は豊富だが、日用品に事欠く。
それがMMD界隈。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 03:51:23.25 ID:qPMDnkl40
日用品はGoogle3Dあるからいいんじゃないかな

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 04:10:33.37 ID:y8Nz6eiV0
Google3Dには日本的な小道具はあんまりない気がする

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 05:34:42.57 ID:RAkhas0pO
納豆をモデリン…いや何でもない

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 06:08:28.35 ID:Zaa9qcth0
そういや酒を求めて暴れ回った人達もいたな
実は物資不足のゲキド街ww


315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 07:57:05.18 ID:LGdIUcBf0
何を作ろうとボーンは入れるほうがいい
だってセンターボーンひとつきりの椅子でも踊れるのだから

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 08:02:12.88 ID:k5c1bHqj0
ゲキド街の物資不足ってのは紛争地帯並みの渡航危険度だから配送業者が嫌がってるんだよ、きっと

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 08:57:06.10 ID:epY/B6de0
しょっちゅう建物ごと粉々に吹っ飛ぶから
建築資材も常時不足だろうしな

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 09:11:29.53 ID:CaAYdqLI0
しかも全て修復し終えてからまた壊すという非道っぷり

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 09:30:46.65 ID:8bP85RTm0
>>304
ご馳走セットみたいにひとまとめにすれば、需要はあると思うよ。
単品で配布したら食い付き悪かったw


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 10:19:41.94 ID:zRZhRAL10
家具Pの誕生の瞬間であった

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 11:06:44.08 ID:epY/B6de0
正直家具は何種類合っても困らないと思う

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 13:43:22.03 ID:Qk5FIptY0
>>321
テクスチャの入れ替えで色が替えられる仕様だとありがたい

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 14:28:32.32 ID:6bvl5uKJP
専門店的モデラーは独自の存在感を獲得しやすいだろうね。

街、車、銃器、鉄道あたりにはけっこういるけど、建物、部屋、家具や家電、料理なんかは
まだまだ手薄だから狙い目かもしれない。

MMD一のシェフを目指すとかってちょっと面白いw

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 14:54:16.57 ID:mQUbVlvu0
そういやチャーハンを物理演算で作ってる動画あったなぁ。
あとギョーザ焼く動画とか。
モーションもモデリングも演算もせにゃならんから大変だろうけど、楽しそうだよな。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 15:09:39.58 ID:RwS6DVyS0
食べ物関係のアクセサリーは上から取った写真を貼り付けたのっぺらりんとしてるのが結構多いよね。
それでも動画では美味そうに見えちゃうから不思議。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 15:27:52.73 ID:kNct4p3MP
時代劇っぽいセットがないので自作するしかないかと思ってたら、
Google3Dに転がってる素材を組み合わせるだけで何とかなりそうだ。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 15:59:15.82 ID:k5c1bHqj0
>>326
バサラ系の作者で時代劇風城下町セット配布してる人居たぞ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14275738

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 16:18:01.55 ID:kNct4p3MP
>>327
おお、これはすごいな。

俺がほしいのはもっと下町の長屋風の場所なんで、今回はやっぱりGoogle3Dで行くけど、
これも何か別の機会に使ってみたいと思わせるものがあるね。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 17:37:58.49 ID:E089iYED0
小物は作っても動画にするのが難しいから
なかなか作る気にならんなあ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 18:27:10.94 ID:jm14xt3o0
小物作って躍らせてる奴ならどっかにいたな・・・w

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 19:10:50.94 ID:rny5W1eC0
OMFも年二回開催にすればw

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 19:13:57.00 ID:4Jt6gvEr0
普通にOMFに向けて貯めておきなよw

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 20:02:32.49 ID:8amPZ32k0
気が付けば初投稿から、はや一年。
投稿数も10を超え、多少なりとも底辺から抜け出せたかな〜と思ったが、気のせいだったw
なんかどんどん手抜きになって、かえって技術が落ちてる気がする今日この頃。
初心に返ってオリジナルモーション作るか……

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 22:19:57.29 ID:nAvbbsDu0
もう2年近いのに抜け出せないよ
300再生でマイリス10%ってどうなのかな
やっぱり終わってるかな

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 22:42:00.41 ID:vj+3ZQDd0
マイリス10%のライン超えてるなら、見た人には評価されてるよ
あとはサムネ損、タイトル損になってないか、とかの問題のような気もする

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 22:54:52.96 ID:dCBys6NK0
小物で思い出したけどグーグル3DのモデルってPMDEに読み込むとエラー出ること結構多いんだよなぁ。
読み込みすら出来ないのもあるし・・・な〜んで〜だろ。

しゅしゅミク選手権・・・ほぼ完成だが期間内にうp出来るか微妙だ・・・チラ裏


337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 23:34:39.06 ID:k5c1bHqj0
>>336
頂点多すぎよめねーよって事。
酢ケチャっプのモデルは変換して落とした際に頂点が四重五重になることがある
何気ない長椅子が頂点数6万とかアホかとって事はザラ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 23:38:35.48 ID:zPx/51bt0
初めて間もないころは、底辺脱出したくて悪あがきしてたなぁ
今はどうでもいい、底辺上等w 
でもやっぱ伸びると嬉しい

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 00:07:16.60 ID:OT/ZlHT80
>>336
しゅしゅミク選手権てなんでフライング多いんだろう
いや出来たらすぐ上げたい気持ちもわかるんだがw

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 00:11:26.13 ID:cFF+zGZ10
1000再生で底辺脱出だと思ってた
10000再生で有名Pだと思ってた

余裕で底辺のままだったわ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 00:17:28.03 ID:e/gFib/q0
1万再生はさすがに中堅って思わないと、自分や見てくれた人がかわいそうだぞw
なんかの拍子にちょっと伸びてそれっきりなんてこともあるけどさ、1作でも1万再生
超えたなら誇りに思わないとw

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 01:04:07.36 ID:JiBCBhFX0
米じゃ〜米不足じゃ〜

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 02:10:55.55 ID:kF8G0BWZ0
10作くらい(or以上)上げてて「平均」再生が一万以上ならそれなりに有名Pだと思う
一発でかいの当てたことがあるか、コンスタントに受けの良い作品を上げてるってことだし

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 03:42:24.80 ID:LuU3KH5F0
某ロダの画像を収集しながらふと考えていた。
この立体的で艶のある表現を使ったモデルを作ってみたいな。と

余裕で挫折したけど○○は原動力とはよく言ったものだと感心した

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 07:05:21.20 ID:7gzwxNKZ0
20作くらいのうち3本が10000再生の俺は有名Pだな

P名無いけど

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 09:11:31.72 ID:mWOKD73J0
>>339
最速の歌姫は期限すら抜き去るスピードだからな

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 09:41:40.57 ID:NuM2FTxn0
二ヶ月ばかりMMDも触らずニコ動も見ずにいて、またMMDで作品を作り始めたけど
たった二ヶ月でも自分なりのコツみたいなものは忘れてるもんだな。
少しづつでも続けてるのは大事なんだなぁ。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 11:19:44.84 ID:kuIIDho70
伸びる人は動画ポンポン上げず何ヶ月に1本っていうパターンが多いね
やっぱり凝ったもの作ってるからなんだろうけど

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 11:26:29.80 ID:vP3GN79E0
同じ動画の細部変えただけの焼き直し連発してる作者も大人気だけどな

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 11:55:24.78 ID:p4MiRq0EP
そうかな?

「作者」が大人気ってのはほぼないと思うぞw
同傾向を維持すれば継続して数字は稼げるだろうけどさw

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 12:21:29.27 ID:7FarE6vk0
Gたまのことを言ってるんだろ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 12:33:21.89 ID:e/gFib/q0
焼き直しは、水戸黄門とかTUBEとか演歌みたいなものじゃないかな
似たような雰囲気のものが安定して提供されてるという感じで

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 13:06:50.69 ID:VMdmU9/E0
なるほど

http://www.nicovideo.jp/watch/sm15956902
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15946052
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15866827

にがもんアリス強すぎw

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 13:09:50.11 ID:xCc59MkW0
底辺スレで個人叩きみたいなことは止めて欲しいんだけど
人様のやることを勝手に批評するのは個人の愚痴を超えているだろ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 13:20:49.72 ID:bcUl2zwb0
人間的に底辺だからしょうがないね
最初からニッチ市場狙ってるとかならともかく
同じ人気もん使って数字伸ばせないなんてどっか欠けてんでしょ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 13:28:03.99 ID:zW2YWkDu0
っていうか暇だねぇ。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 13:38:36.04 ID:Cbn6YX8l0
同じような物でも伸びるのは本人に力があるってことさ。
俺らが同じモデル・モーションで作っても絶対に敵わないだろうきっと。。。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 14:14:51.79 ID:/VhaJYHy0
むしろ同じネタで作るより
同じネタでキャラが変わっただけで喜んでいる視聴者も考え物だと感じた
だからこそ流用モーションが流行るんだろうと思う
そしてそれで伸びないと悩むユーザーも増えるんだろう

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 14:16:53.25 ID:NL4b+pZy0
視聴者はネタを系統立てて追ってるわけじゃないからな
キャラやジャンルから引っかかってくる層に受けて初めて「伸びる」という状態になる

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17:04:25.10 ID:p4MiRq0EP
>同じネタでキャラが変わっただけで喜んでいる

Aの気に入ったダンスがあったとして。「Bのキャラが好きだからBのキャラの動画があったらいいなー」
と思い。それが出現したのでそれを喜んで見る。

順序だてて考えればこういうごく自然な発想を、「変わっただけで喜んでいる」と
作る側の都合だけで言外に軽蔑し、
暗に「ダンスもキャラも毎回違うものを見るべき」という一方的価値観を
強要していることに問題はないだろうか?


そもそも「当座の人気」というものにキャラクターの力が絶大であるからこそ、
プロの世界では何の物質も伴わないキャラクターの権利が高額のお金でやりとりしているのだから
キャラクターの差による人気の差というのはでかいことははじめから判ってるわけで、
それを独占しているワケでもない相手にぐずぐず文句を言うなら
「あんたもやれば?」としか言いようがない。

別ジャンルも同然ものにムリに同じ定規を当てる意味がわからない。


361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:09:02.56 ID:4/mP6FKDO
作者による演出の違いは見てて楽しいし参考にもなるぜ。
流し込みは作るだけなら簡単だが伸ばすのは簡単ではないからな。
モデルの選び・カメラワーク・MME等、伸びる作品は完成度高いのが多い。


時に質問なんだけど、木を大量に植えたいのだがモブツールで増やすのが無難かな?
2〜3000本くらい欲しいんだが…逝けるかな?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:17:38.28 ID:c+SaeRjd0
流し込みって何?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:20:07.59 ID:zW2YWkDu0
タミヤセメント 流し込みタイプ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:25:34.61 ID:c+SaeRjd0
>>363
やっぱそれだったか

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:25:35.85 ID:+GPBupsA0
他の人が公開したモーションデータをモデルに読み込んだだけの状態。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:31:24.32 ID:4/mP6FKDO
>>363
昔使ったわ…懐かしい。
プラモにしろMMDにしろ何かを作るのは楽しいものです。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:38:13.56 ID:l0olytjb0
>>361
clone.fxの方がいいんじゃない?頂点数制限かからないから
最終出力までMMEとめておけば作業上も重くならないよ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 20:01:43.73 ID:4/mP6FKDO
>>367
あ〜クローンてのもあったか。
でもこれランダムな配置って出来たっけか?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 20:37:33.00 ID:KAhzaPEv0
>>368
ひまわり植えたことあるけど、こんな感じに出来たよ

5x4指定で整列状態 →なんかランダム的なズレ指定
○ ○ ○ ○ ○        ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○         ○ ○ ○ ○  ○
○ ○ ○ ○ ○        ○ ○ ○  ○ ○
○ ○ ● ○ ○        ○  ○ ● ○ ○

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21:29:54.39 ID:l0olytjb0
>>368
何本かの木にそれぞれclone.fxを適用して配置を入れ子にしてもいいんじゃないかな
>>369とあわせるとそれなりにいい感じになりそうだけど
後、後ろの方の木は透過AVIで出力しておいてAVIを重ねて背景にする、ってのもありかと

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 22:29:23.11 ID:OT/ZlHT80
遠くのはお絵かきツールで書割アクセにして配置とか

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 04:07:36.97 ID:j8vkaDgkO
>>369-371
なるほど〜結構やりようがあるもんだね。
組み合わせれば数万本いけるかな?
試してみますわ。感謝感謝〜

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 05:51:48.07 ID:Cx+/PKSuO
>>372
ちなみにどんな木を植えるの?

スギだけは止めてくれよ…リアルで悩まされてるから


374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 08:40:56.21 ID:yjyiTIpq0
流し込みは良いんだけどさ、本当のそのモデルやモーションが好きなら明らかにおかしな部分くらい修正してやれよとは思う
「素晴らしいモーションが公開されたので、大好きな○○に踊ってもらいました」
とか書いてるのに貫通やらIKの挙動がおかしいのやら放置で、その割りに舞台やエフェクトだけには凝ってたりして訳わからんw

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 08:48:14.54 ID:G9PJADVF0
直せないレベルの底辺さんなんだろ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 08:58:32.24 ID:rLOFjY0+0
× 素晴らしいモーションが公開されたので、大好きな○○に踊ってもらいました

○ キャラを踊らせたかったので適当にモーション拾ってきた
○ 手間省いて動画投稿してみたかったけどパクリ言われるのは嫌なので、作者とは違うキャラ使おう
◎ とかやってたらエフェクト設置するのが段々なんか楽しくなったきたん……

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 09:19:48.27 ID:OMNLo4C00
MMD始めるには流し込みは丁度いい難易度だと思うけど
流し込みしかしない人ってMMDerじゃないな。
ゲームプレイ動画だし



378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 09:27:20.55 ID:TqQOPLrF0
オリジナリティのある動画を伸ばす努力を皆でやってかないと
安直な量産型動画だらけになってしまうよ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 09:55:26.91 ID:/R5fbaGA0
綺麗なバラも千本集まればどれがどれだか分からない。
ホントに面白い動画が目立つためには雑草レベルの安直な量産型動画だらけで丁度良い

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 09:59:26.67 ID:dckZOrtdO
安直な量産型動画だらけのままのほうがいいな、個人的には。
自分より下がいっぱいいるのは正直気が楽。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 10:05:22.31 ID:pOWPIDQd0
安直動画が増えたら良動画が埋もれるだけで
良い事無いと思うぞw

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 10:17:00.17 ID:tP3k1d0/0
多すぎて見る気が失せるよなー

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 10:19:15.54 ID:ebCtG9nv0
良動画は安直動画が増えても伸びるだろ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 10:34:15.67 ID:JVAnghDN0
安直動画が増えると埋もれると言うなら
そのオリジナリティーは安直動画の藪の中から頭を出せないレベルと言うことになるよねぇ
藪全体の背丈が伸びてしまえば更にそこから顔を出すのは難しいよねぇ

言いたいのは何?といえば
結局作者自身が努力をして自分の武器となる物を磨いて自分の持ち味はこれと主張できないと苦しいかな?
その辺のノウハウをみんなで持ち寄ってみんなでレベルアップ!なんて事をしてたら藪は深くなるばかり
ちょっとは秘匿兵器みたいなのがあっていいと思うんだけどね



385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 10:43:11.20 ID:esqx5+f80
上の方で建物破壊の話がでてたけど
ケロリン町の人

ガレキの町
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im1577964

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 10:56:34.95 ID:yjyiTIpq0
投稿数が少ないときは「見てもらえれば良さがわかる」動画も伸びたんだけど
今はそれに加えてタイトルやサムネで人目を引く才能も無いと駄目になってるから一点豪華主義的な動画は伸びないんだよな(既に有名な人は除く)

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 11:19:51.05 ID:j8vkaDgkO
>>373
なんの木って言うか、木を作ってくれるフリーソフトで作った木で森っぽくしたいのです。
花粉症の人でも安心だよ多分w

>>385
素晴らしいな素晴らしい。
今のうちにSE集めとくか…

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 12:21:01.39 ID:2aEbe5Uo0
>>385
あべしモデル作るしかない!

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 12:49:34.46 ID:Cx+/PKSuO
>>388
表情で『影絵で四散』とか、血が光るモデル?


390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 16:12:36.49 ID:0ozu34Ln0
>>386
そうそう、とりあえず見てもらえば解るってのがもう通用しない
サムネとタイトルだけじゃ限界ある

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 16:47:51.44 ID:JeUnYt4W0
今はもうニコニコ内だけじゃなく
中身のある動画はツイッター経由で伸びるし
見てもらってもツイートする価値もないカス動画なだけだろ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 17:27:10.95 ID:j8vkaDgkO
>>388
ヒャッハー!どもは需要あると思うんだ(チラッ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 17:48:50.44 ID:xHLN5DNW0
いやもう、日に100も200もMMD動画が上がってる現状じゃ、多少良い位じゃ直ぐ埋まっちまうよ。そもそも見る時間が足りない

自分は、マイリス率10%前後でふるい落として、かつ、趣味に合わないの飛ばして、残ったのと、特定Pのしか見てない
それでも、日に1〜2時間はMMD動画の視聴に取られてるわけで、正直これ以上の時間は割けない。過去の良作を発掘とか、もう無理

多くの一般視聴者はMMD界隈にもっと関心薄いだろうし、こんな状況じゃ、投稿初日に伸び損ねたら、もう墓場行きみたいなもんですわ実際

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 17:50:10.43 ID:JoJ8dYk30
半年振りにMMD触ったらPMDEとMMEの使い方全部忘れてて
また一から勉強しなおしwww

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 18:59:49.23 ID:c6Z7PcBZ0
既存のモデルに適用すると、ポリゴンが分割され断面が生成される、
破壊アニメーションのできるMMEが欲しい

計算量が多過ぎてグラボが火を噴くかな?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 19:07:35.91 ID:nVQ2k5bQ0
>>395
需要は結構ありそうだけど誰も作ってないから
技術的に難しいんじゃないかな?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 19:20:23.05 ID:7OcIcpfL0
ボカロあたりだと見る時間が足りないんだろうけど、例えばUTAUの三人娘以外とかそうそうない
そもそもキャラを認識すらされてないだろう
そんな中で流し込みはダメだとか、歌は音源使えとか、ハードルばかりあげられてもな

それって有名ジャンル視点でしかないよね

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 19:58:45.42 ID:DxefvuhG0
UTAUは三人娘でも中々伸びないよ
それにMMDだとそれにひとくくりにされてしまうから
やっばり厳しい

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 20:08:37.60 ID:nnk7Vqba0
>>395
そういうのはDirectX10以降のジオメトリシェーダでないと無理なはず

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 20:26:24.34 ID:j8vkaDgkO
>>395
したらばのMMEスレでネタをふればビームマンPがやってくれるかも?
結構見てるらしいよ。
だがめっちゃ重そうだw


401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 21:00:15.95 ID:nnk7Vqba0
……って書いたけど冷静に考えたら
ジオメトリシェーダが使えたら実装できるというようなレベルのもんじゃないなー
断面をどうやって埋めるのか?
ポリゴンは貼れたとしてその部分のマテリアルやUVマッピングは?
それらがクリア出来たとして
破壊されて飛び散ったオブジェクトのアニメーションは?また衝突判定は?

結局は破壊後のモデルを自前で作るしかないだろうな

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 21:37:29.21 ID:86JppL54P
うっとりループなう

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 21:58:06.27 ID:qpoc7Mej0
ビルボードを擬似3Dっぽく破壊できるのならできそうだろうか

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 23:06:01.09 ID:s0pJSJaB0
こういう奴?フリーのものだとblenderあたりでチラホラ破壊系のアドオン開発中って話題を聞いたけど
blenderに詳しくないからその後は知らないwこんな風にサクサク作れたら便利だね
ttp://www.youtube.com/watch?v=foPWOUV0AkU&feature=player_embedded

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 23:17:54.29 ID:E7OFG+rC0
たとえばスイカに適用しても断面までシマシマになってちゃ意味ないもんなあ・・・中身をあらかじめ作るのは必須か

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 01:11:18.81 ID:c45y2NR+0
>>395
MMEでやるにはちょっと厳しいけど
適応するモデルをもとに新たに2つのモデル生成するようなツールならまぁなんとか
断面にフタをするためのようなアルゴリズムもこの前ググったらちょっと興味深いのあったな

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 02:03:04.52 ID:c45y2NR+0
ちなみに断面をフタしなくていいなら 頂点処理の時点で任意の平面からの高さをピクセル処理に渡し
その高さが0以下になったピクセルは描画しないなどの手法をとればMMD&MMEのシェーダーバージョンでも斬鉄剣できる
高さにちょっとランダム加えてやればギザギザに斬ることも可能

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 07:09:24.71 ID:fxgTgyxT0
ですってよ、奥さん!

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 07:37:29.48 ID:+XlJXlR20
奥さんの斬鉄剣選手権フラグか

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 08:58:18.85 ID:uAlxNQse0
断面やポリゴン分割でなくていいから、汎用で使える衝突煙・破砕破片のビルボードワンセットが欲しい
適当に映像素材をスクリーンに貼って1Fずつカメラに向けろって話だけどな

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 11:49:59.55 ID:c45y2NR+0
舞力介入Pの「full.fx ver1.4」を元に改造


パラメータ宣言のあたりに

// 斬鉄剣用 位置、方向 仮にネギとネコミミのワールド座標を使用
float4x4 ZantetsuPlaneWPos : CONTROLOBJECT < string name = "negi.x"; >;
float4x4 ZantetsuPlaneWTgt : CONTROLOBJECT < string name = "nekomimi.x"; >;

を追加

VS_OUTPUTとBufferShadow_OUTPUTの中に
 float ZantetsuHeight : TEXCOORD5; // 斬鉄剣平面からの高さ
を追加

頂点シェーダ Basic_VS および BufferShadow_VS の中に
 // 斬鉄剣平面からの高さを算出
 Out.ZantetsuHeight = dot( mul( Pos, WorldMatrix ).xyz - ZantetsuPlaneWPos[3].xyz, normalize( ZantetsuPlaneWTgt[3].xyz - ZantetsuPlaneWPos[3].xyz ) );
を追加

ピクセルシェーダ Basic_PS および BufferShadow_PS の中(先頭付近)に
 // 斬鉄剣平面からの高さが0以下になったら描画しない
 clip( IN.ZantetsuHeight );
を追加


もずく。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 11:53:20.63 ID:c45y2NR+0
もずき。

輪郭用シェーダーも改造

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 輪郭描画
float4 ColorRender_VS( out float ZantetsuHeight : TEXCOORD1, float4 Pos : POSITION) : POSITION
{
 ZantetsuHeight = dot( mul( Pos, WorldMatrix ).xyz - ZantetsuPlaneWPos[3].xyz, normalize( ZantetsuPlaneWTgt[3].xyz - ZantetsuPlaneWPos[3].xyz ) );
 return mul( Pos, WorldViewProjMatrix );
}
float4 ColorRender_PS( float ZantetsuHeight : TEXCOORD1 ) : COLOR
{
 clip( ZantetsuHeight );
 return EdgeColor;
}

これをZantetsuken.fxに名前を変更して適応
ついでに高さの算出してるところで dotを -dotに変更したのをZantetsukenInverse.fxとして別モデルに適応

ネギの位置とネギからネコミミへの方向であらわされる平面の上にあるか下にあるかで描画をするしないが切り替わる

とりあえず衣装違いのGUMI2体に同じモーションつけてシェーダー別個に適応したらなんか変身シーン作れそうな気がしてきた
スタイリッシュ衣装チェンジ動画に期待(すでにその道のマイスターがいるけど)

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 17:50:07.67 ID:tBMvZ0KK0
ニーソ直すと変身か!

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 19:00:55.02 ID:XzggMB2s0
>>411-412
おお、すげー
よこからだけどありがとうw斜めにも消えるのね

ネコミミの挙動が良く分からないけど時間切れ。明日またいじらせてもらいますですよ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 19:02:57.46 ID:XzggMB2s0
>ネギの位置とネギからネコミミへの方向であらわされる平面の上にあるか下にあるかで描画をするしないが切り替わる

あ、ごめん。わかった
すげえよあんた

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 19:27:26.61 ID:gSKa/sb80
底辺スレの会話じゃないなwwwwwww


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 19:55:03.06 ID:oJ5krrhd0
底辺かどうかと技術力の有無とは関係ない

ってじいちゃんが言ってた

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 20:23:09.13 ID:IpRCVDJT0
>>417
いつもの奴だからほっといた方がいいかも

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 20:23:17.32 ID:mxTzteJe0
このスレの底辺の基準は再生数その他の数字なわけだが
ニコニコだと技術と再生数って大して関係ないからな

最近再生数やマイリスが伸びても全然嬉しくないことに気付いた
内容のあるコメントが一番だ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 20:40:21.40 ID:cCsNZKaIO
>>411
知識の無い俺には良く分からんが作っちまうのが凄いな。


>>419
うぽつ〜とか乙とか何気ないコメが嬉しかったりする。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 21:38:10.28 ID:sEah0cbC0
本スレの罵り合いは相変わらずだな・・・
こっちが本スレでよくね?と思ってるのは俺だけではなかろうw

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 21:44:23.33 ID:GawJJCHPO
こっちは純粋に「作製」スレだしな
本スレは見る専だけどあーだこーだ言いたい人も居るし

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 21:56:04.00 ID:r34LGYmu0
テーマを細分化したスレをしたらばに立てて各要素を抽出しまくった結果、本スレには搾り滓しか残りませんでしたとさ
昔は初心者です、の質問とか受けて和気藹々とやってたんだけどな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 23:04:25.39 ID:XHJnpDzU0
他貼り
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15655849
流し込みだけど、百舌谷モーションにこのモデルは合ってると思った
あと、ブラーがいい味出してると思う


425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00:02:44.81 ID:7WnutK/EO
真正キチガイ底辺が本流気取りかよ


426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00:17:54.28 ID:u9ZuVFkp0
>>425
あなたはどこの有名Pさんw

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00:25:32.34 ID:K/P/5dUl0
名人様には触るなってやつです

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 01:00:28.33 ID:FpbLuOGj0
ここの奴らより俺のほうが上手い

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 01:52:44.17 ID:CR6A18MD0
>>428
あぁーーーそうだねーーそうだねーーー
あんたはえらいよーーーー

どう?気が済んだ?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 02:02:08.47 ID:N7WWVWmt0
>>428
ふむ、何がうまいのかな?
言ってごらん
MMDでうまく動画が作れるというなら、自貼りどーぞ


431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 02:24:47.47 ID:Zyj+tk4j0
>>420
こういう何気ないレスもうれしかったりする
>>414 さんみたいに実際に触ってみてくれたようなレスは心が舞い上がる

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 03:05:43.04 ID:0LzVxz5y0
直前のレスがあって428を書いたんだから、そういうネタ振りなんだと思ったけど
過剰反応されちゃって・・・


433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 04:18:28.63 ID:f5SPJoRTO
ずいぶんと気が小さいなおいw

>>424
このモーション今知ったけどスゲーなぁ。
これだけ綺麗にトレースするの大変だろうな。
そういや最近たいしたモーション作って無い気がする…いかんな。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 11:29:26.43 ID:qUJdiSYy0
ここの奴らより俺のほうがまゆしぃ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 17:23:46.18 ID:xuCiKQPE0
なんの事かと思ってググってみたら
☆つけなきゃだめなんじゃねーのそれ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 18:09:41.48 ID:f5SPJoRTO
まゆしぃで凄い太いまゆ毛を連想した件。
太まゆミク…あr…いや無いな。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 19:45:47.87 ID:Xwgl7qhp0
ゴルゴ眉なミクを幻視したじゃないかw

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 19:48:40.17 ID:lTPZw5gC0
後ろに立つとツインテで返り討ちにされるんですねわかります

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 19:59:36.72 ID:vKjvPQz7O
顔芸でゴルゴ顔再現とかは?w

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 20:32:24.96 ID:i0uQLRl60
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg6843/184

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 20:40:43.64 ID:xuCiKQPE0
よくみっけてきたな。自貼り?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 20:49:57.69 ID:C+bfNnLT0
PMDエディタでウェイト描画のやりかたがさっぱりわからん
Shiht+左クリックでボーン選択まではいいんだけど
どうやって頂点にウェイト設定するの?

↓やりたいのは
頂点を選択してそれを任意のボーンの影響下にしてウェイトを100%にする

なんだけど
対照頂点のとこの選択頂点をチェックしても選択した頂点は表示されない

解説動画とか無いかな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 21:02:49.62 ID:xuCiKQPE0
viewの上の方に 塗 ってあっぺ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 21:08:44.97 ID:vld0rVl70
>>442
PMDEditorのreadmeに、すっごく詳しく手順が書いてあるから「ウェイト描画」で
テキスト内検索かけて、読んでみるといいよ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 21:19:08.92 ID:BX3YtO4I0
>>442
1 頂点を選択
2 ウエイト描画開始 (選択頂点がリセットされる)
3 viewの編集→直前の選択状態 (1で選んだ頂点表示)
4 ボーン選択
5 選択頂点にチェックを入れて塗る

ただ、むかし選択頂点とか影響下チェックしてるとPMDEが不安定になることがあったんで、普段は両方チェック外して塗ってる。
今のverはそのへん安定してるのかな?



446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 22:04:19.90 ID:I7O8LBA40
>>443-444
手探りでやって見ましたが
画面上何も変化がないので何が起こってるのか分からない
これで合ってるのだろうか
スキニングやるソフトってブラシ使って塗ると面の色が変わったりするけど
これってそういうのじゃないのかな

変形確認でボーン動かしてみると100%追従は出来たみたい
Readmeは読んだんだけど挙動がまったく書いてないので
どこでそうなったのかとうかがよくわかりません
何も反応がないので、ちょっとやっては変形確認の画面でチェックという感じ

それとも左ボタン押し下げて動かせばいいのかな
(塗るって普通こうだと思うだんけど)
頂点選択はできたり出来なかったりするのですが
どうも立ち上げ直すと選択出来るようになったりする気がする…

頂点が赤と黒と青のがあるようなんだけど
もしかして点の色変わってるのかな
青がゼロ、赤が影響100%、とか????

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 22:08:19.89 ID:xuCiKQPE0
んだよ
青が0ぐらい 赤が100ぐらい

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 22:09:05.62 ID:CjZNq33jO
頂点が一個か二個なら、影響ボーンを直打ちという手もある

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 22:10:54.40 ID:BX3YtO4I0
>>446
下のmodeをweight(D)にすると少し幸せになれるかも。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 22:28:13.18 ID:nB6D+2Yd0
>>446
塗→開始→Shift+左クリックでボーン選択→左クリックで頂点選択→開始をクリックして終了

100%で塗るだけならこのやり方でいいと思う

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 23:00:00.42 ID:M9c/anjH0
>>447-450

PMDViewウィンドウ下のmodeをweightに
ウエイト描画ウインドウで
描画モードで●(ベタ塗り)
対照頂点を選択頂点にチェック→
ウエイト値を100に→
開始→Shift+左クリックでボーン選択→左クリックで頂点選択

と、ここで左クリックしたグレーの部分が
赤になったりするかと期待したら何も起こらず

何がまずいんでしょ?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 23:05:09.26 ID:nB6D+2Yd0
>対照頂点を選択頂点にチェック→

これはしなくてもいいです

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 23:15:47.02 ID:M9c/anjH0
>>452
おお、出来た!
ていうか選択頂点だから選択頂点チェックと思い込んでたがこれ何???
なんか書いてあるかとreadme読みなおしたけど意味不明
みなさんアドバイスありがとう
なんとかなりそうだよ
PMDエディタのReadmeはやっぱりわからん

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 23:34:24.32 ID:DrbhGLHl0
>>453
塗ってる頂点のみ抜き出せるようになる。
たとえば頭の影響頂点のみ塗ってあるところだけぬれるようにするのが選択頂点だった気がする。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 00:08:17.71 ID:fL/WEEo10
選択頂点は
選択→選択オブジェクトの記憶に保存→ウェイト描画開始
→選択オブジェクトの記憶から読み出し
で塗れた

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 00:12:29.62 ID:UfXUYMZm0
>>453
適当にざっと塗って選択頂点だけ表示させて影響させない頂点をマスキングするときにつかう

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 05:10:21.88 ID:W4pIdGc30
>>453
自分もウェイト塗りのやり方(というかウェイト塗りが何なのか)が
ずーっと理解できなかったんだけど、
ある時スッと意味が入ってきて出来るようになった。

わからんと思いながらも使ってると身に付くものらしいよ。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 05:41:24.61 ID:EoxgEgSI0
キオさんのブログに六角→MMD化の過程をPMDEで骨入れてウェイト塗りする解説記事があるよ
初心者向けに噛み砕いて説明してるから見てくれば?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 06:42:10.19 ID:85PPwdSFO
おれもこうやって素直に質問すればよかったなあ
なんだか遠回りした気分w
ウェイトとか最初はちんぷんかんぷんだったわ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 09:50:57.95 ID:RzA4J4Q90
ウェイトは、どれだったかな・・・・
なんか立方体なサムネの解説動画が非常に分かりやすかった

それまでは完全に何のことやら状態だったw

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 12:24:35.72 ID:lDNAUbjH0
3DCG素人でまったく知識がなかった自分は
この講座動画でボーンとかウェイトとかの概念というか
基本的なことを憶えました。

【MikuMikuDance】踊る自作モデル(PMD)作成の基礎
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5704549

もしかしたら>>460さんの言ってる動画とおなじかも。

(もう約3年前か……、PMDEもだいぶ変わってるなあ)

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 18:18:00.06 ID:8z7kClNqO
>>461
そんな前だったかこの講座。
時のたつのはなんとやら。
分かりやすくて助かるやね。


何かpmm開くとMMDが落ちる…
使ってたステージ読み込んだ後に開くと何故か開けるが気分が良くないなぁ。
ver.739
最新版にするか。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 09:40:34.37 ID:1Ob+jHd/0
仕事の影響でフライングうpだうわーん!

【第1回SSM】しゅしゅミクのTNTカタパルトォ!?【フライング】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16208160

物理演算面白いけど難しいね・・・何度か撮り直したけどなかなか思うようにいかないわ〜

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 09:46:02.78 ID:t1nT4Qbj0
最近爆発オチがお気に入り。ダイナマンopとかやりたい!

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 10:02:20.57 ID:h/UdM4E+O
>>464
是非ブイスリャ〜でw

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 12:40:05.53 ID:YVyeP5yj0
>>463
こういうの大好物w

SSMって複数本投稿するヒト多いんじゃないだろうか
勢いで3本作ってしまった…

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 13:09:33.84 ID:JBdfEZDI0
>>463
お前ら絶対わざとフライングしてるだろw


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21:32:55.15 ID:7PI1DC8w0
しゅしゅミクさんの速度に、時計やカレンダーが置いていかれてるだけだよ・・・たぶん

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 09:26:19.47 ID:h+KPWkLJ0
>>467
ワザトジャナイヨホントウダヨ?


初自作モデル完成記念貼り。

【MikuMikuDance】イカカワイイデス♪
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16217948

実に簡単なモデルだw


470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 09:38:08.89 ID:JT7hePaS0
>>469
なんだかサムネがイカがわしいなw

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 17:17:44.49 ID:Ajz0k3st0
>>469
烏賊のつもりなら脚の数が足りてないぞ。8本しかないじゃないか

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 17:29:41.49 ID:oSp9dXpj0
>>471
ぇー

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 19:01:35.17 ID:KvPikA89O
>>471
マイクラのイカって8本じゃなかったけ?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 21:13:53.01 ID:pvWxf71r0
コナンの毛利探偵事務所みたいな内装のアクセサリって何処かにないかな

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 21:43:00.53 ID:4oqCYgjp0
会社事務所っぽいのなら駒音クウの配布動画と一緒に配布されてるが、会社の応接室っぽいのは見ない

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 22:04:30.33 ID:IXqINxcl0
765プロのセットか

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 22:19:53.36 ID:pvWxf71r0
>>475-476
情報感謝です

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 23:08:15.12 ID:Z9JNXnzP0
配布モーションを分析した人いるんだけど
センターの回転と捩りボーンってほとんど使われてないんだね。
捩りは持ってないモデルがあることと、統合ツールを使ってもきれいには
いかないからって理由だろうけど、
センターの方はあくまで移動だけで回転は上下半身ボーンでやった方が効率いいのかな?


479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 23:16:49.71 ID:x28OqUPzO
センターは回転させる人とさせない人がいるらしいね
MMDのサンプルのきしめんは回転してる
やりやすいほうでいいんじゃないかな

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 23:33:58.30 ID:yxpHYecx0
回転させる場所が増えれば増えるほどしなやか・滑らかになるのは当然なわけで
あとは自分の時間と労力と根気のキャパとの相談でどこまで妥協するか
って話になるんではないかね?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 23:37:08.19 ID:4oqCYgjp0
発想は多段ボーンで移動と回転を分離するのと同じだろ。移動なら移動だけの方がキーの管理しやすいし
それとセンターと上下半身のY軸回転は場合によっては回転する挙動が異なるから使い分けてる場合もあるだろうし

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 23:51:48.69 ID:RcCQWOHM0
センターの回転を使わない人が多いのはセンターを回転させると
上半身と下半身が揃って動くので機械ぽい動きになるから。
上半身と下半身を別々に動かしたほうが自然になる。
一回転とか完全に横や後ろ向く時以外はたいていセンターの回転は使わない。

捩じりはそれに頼っていると今肘や腕がどのくらい動いてるのかわかりづらくなる。
また、モーショントレースやってる人は人体のリアルな動きにこだわるからあまり捩じりは使いたがらない

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 00:19:21.77 ID:i3NKfLCA0
人体の動きを再現するためにある捩りさんになんたる暴言…

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 00:28:07.22 ID:EAf1Uxv+0
肘が本来絶対動かない反対方向へ折れ曲がるトレースモーションがあるのに人体のリアルな動きに拘るとかギャグか?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 00:43:23.28 ID:WKY9BgUN0
配布を前提にしてる時は捻りを使わない
捻りの無いモデルもあるし、捻りを使ったモーション修正もやりやすい

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 02:10:34.86 ID:XAQvQAtZ0
配布するから捩じりを使わないだけで、配布しないって決めてるものは捩じりは使う。
すごく便利だし。
ただ、「そろそろ捩じりと上半身2は解禁かなー?」と思いつつ、まだ使ってないw

センターは回転させないけど、理由は・・・
トレースしてると回すの忘れるから回さないように統一しただけw
後ろ向いたとこまで回ってから、先をみたら「あ・・ここ一回転してるんだ・・」と。

ちなみに最後の調整のときはセンター回転使って調整することもある。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 02:47:28.66 ID:3axMb2HO0
>>478
センター移動はモーション互換性が高い。

センター回転はモーション互換性が低い。
(センターと上半身下半身ボーンの距離がモデルによって激しく違うので
 センターの傾きによって上半身下半身ボーンが描く弧が大きくズレて
 重心が崩れやすい)

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 04:47:07.28 ID:+48GN61/0
基本、センターの回転はX・Y・Z軸含めて使わないなー 
体幹の回転は足IKと下半身で表現してる
(だからモーション付けは必要以上に時間かかってるっていうw)

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 05:47:20.59 ID:FIepYKQE0
配布モーションの有名どころをいくつか確認したら
確かにセンターの回転使ってないのが多かった
勉強になったわ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 11:48:28.93 ID:gUP15wG1P
キネクトのキャプチャでもセンターは回転しない。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 16:35:14.04 ID:9bG38lBz0
>>490
それ対応してないだけじゃないのか

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 19:00:57.79 ID:3xpEn7YB0
上半身2と捩りを使いまくるトレスしかやったことなくて、
一度配布でもしてみっか、と思って上半身2と捩り使わずにトレスやってみたら
ほとんど何もできなかったwww
標準ボーンだけでぬるぬるなめらかなモーションを作って配布している諸兄を
心から尊敬する

センター回転は上半身+下半身でうまく回せなかった時だけ使ってるな

493 :478:2011/11/22(火) 22:13:19.57 ID:SVHiij9g0
皆様情報ありがとうございます。
自己流でモーションやり始めたので中途半端にセンター回転させて忘れてて
直立状態なのにセンターは傾いてるなんてorz

やっぱり作ったなら配布したいので
センター回転だけは直します。


494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 22:57:28.67 ID:3axMb2HO0
今日の作業分保存し忘れたおかげでもう一回作る楽しみができた。
ラッキーだな俺!畜生

495 :478:2011/11/22(火) 23:35:50.29 ID:SVHiij9g0
俺が浅はかすぎた…
センター回転0化して上下半身を回転させれば済むなんて考えたけど
センター位置や頭手足も全部調整し直さなければならないと気づいてしまったorz


496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 00:08:20.28 ID:RDw0D6Wq0
>>494
やったな!

ところでモーションって作ったら公開した方がいいのかな?
配布の事考えないで作ってたから今このスレ見てどうしたもんかと考えてる。


497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 00:33:22.45 ID:ImI03efP0
日常系モーションの配布が増えたらとても嬉しい

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 00:33:47.46 ID:/0E3QxLT0
別に公開を前提にしなくていいと思うけどね


499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 00:34:02.21 ID:azEUeg4m0
配布したいけど「許可して頂きありがとうございます〜」なんて投コメ見てると
踊ってみたの人に許可取らないといかんのか、と面倒になって配布してないな

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 00:37:59.85 ID:1DDgxe8d0
>>496
出来上がって自分の動画作ってからゆっくり考えてもいいんじゃね?
せっかく作ったから他の人にも使って欲しいと思うなら公開すればいいし
自分用で作ったから配布しないでもいいだろうし

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 00:46:16.56 ID:s0OtkOIf0
エンコード200人待ち…
寝るか

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 00:47:55.11 ID:mhrunL4T0
>>497
微妙な泳ぎモーションでよければどうぞ
http://bowlroll.net/up/dl1077

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 00:51:46.51 ID:ImI03efP0
>>502
こういうのを見てビビッと動画のネタが閃くこともある
ありがとう

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 02:12:52.17 ID:hjjitELV0
>>499
自分、過去にいくつか踊ってみたをトレスしてモーション公開してるけど
初めての人なら事前に許可をとったこと無いなぁ。

公開した後でトレス元の人が動画を見てくれると、それをきっかけに繋がりができるので、
そうなると二度目は事前に連絡したりするけど。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 08:35:30.95 ID:p172mHNV0
>>499
DIVAとかアイマスのトレスなら別に許可とる必要ない
というか連絡したらスルーされるだけだろうがw
extendの奴もトレースされるかなあ
自分は全難度でパーフェクト取れた曲しかやらんから当分やらんw

でもPVとかで曲使う場合でも
ボカロ曲ならピアプロに登録してある場合は連絡したほうがいいんだろうけどなあ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 08:36:33.82 ID:101nMqtcO
公開するしないは作った人の好きでいいだろうけど
男モーション作ってる人是非公開して欲しいな
ダンスも日常も男モーションもっとあっても良いと思うんだ

自分で作れって言われればそうなんだがね…

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 10:25:18.19 ID:lvubotPZ0
女性モーションを男性モーションに変換する基本的な方法
というものを上げたらウケる気がしたが、いかんせん思いつかなかった

508 :226:2011/11/23(水) 10:42:12.65 ID:BMDzPnrf0
本スレではスルーされたのでこっちにもぺたり。

【第1回SSM】オチは放り投げるもの【MikuMikuDance】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16241325

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 11:06:51.56 ID:mbYW7boR0
女モーションの曲を男版歌ってみたの音源に差し替えればよくね

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 11:20:53.93 ID:ImI03efP0
>>508
スルーされると寂しいよね・・・でも・・・

その動画見ても特にコメントすることねえよwww

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 12:30:23.74 ID:50QYinq50
作者自らオチを放り投げたら、
視聴者がコメを放り投げたってしかたない。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 12:54:25.20 ID:101nMqtcO
>>507
下半身足回り修正のやり方かね。男モデルだと内股が不自然だったりするし
あとは音源変えると確かに雰囲気も変わるな

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 13:18:11.34 ID:v7z9okod0
>>508
放り投げじゃなくて蹴ってるじゃないか!嘘つきw

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 13:31:19.85 ID:M/qNUsrR0
>>505
オリジナルキャラに躍らせるとしても、舞踏の振り付け自体も法的に著作権の対象だから、
やぶへびになりかねんしな…

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 20:10:52.09 ID:mnnfP6rfO
>>514
モーショントレースして削除くらったなんて話聞いたこと無いし大丈夫だとは思うけどね。
スリラーとかでも大丈夫なんだしそこまで厳しく権利を主張してくる事は少ないだろう。
言われたら仕方ないけど。

あ、夢の国の住人とかなら危ないか?ハハッ!

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 21:23:40.54 ID:ilMwN9MD0
>>508
コメントしようと思って開いてみたが
スマン

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 22:03:13.39 ID:cTW6h3NU0
だらしねぇなー、俺からすれば
>>508にコメントつけるくらい簡t

スマン

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 01:02:05.95 ID:FIvecQfM0
キネクト使ってる人、作業効率とかどうなんでしょう?
手でやるより遥かにはかどるとかあるのかな
あんま変わらないなら購入を躊躇ってしまうのだけど
どんなモーションだと楽とかなんか特徴ありますかね
日常の、たとえば会話のシーンとか楽にできないかなと思うんだけど

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 01:26:18.50 ID:T3YTwPTA0
キーフレームの間引きと修正がどーたらこーたら

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 01:52:08.33 ID:FIvecQfM0
間引きと修正の手間が大きいってことかな
うーん…

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 02:11:31.23 ID:3OQrqk2Y0
とりあえず今は買わない方が良さそう
既知かもしれんが

Microsoft、「Kinect for Windows」に最適化したKinectデバイスを発表 - ITmedia ニュース
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1111/23/news013.html

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 03:58:07.41 ID:PnxuZPxG0
これ出るのってクリスマス商戦なのかな
近距離で使えて正確となるとやっぱりこれ待ったほうがいいか

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 11:08:57.04 ID:rH4y2IF90
2012年早々ってあるぞ
Q1には出ると思うが

524 :!ninjya:2011/11/24(木) 20:47:27.72 ID:RK1M5S350
>>515
何系でもない、は振り付けの著作権?として削除されることがあるようだが
他ではあまり聞かないか

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 20:49:51.93 ID:RK1M5S350
あらやだ恥ずかしい
見なかったことにしてくれ…

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 00:17:39.55 ID:EM3VAigV0
何系でもないは曲の方で削除食らってんじゃないの?
J事務所だし

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 01:47:54.46 ID:HFG4xyJ0O
曲が原因てのは結構多い気がするなぁ。
MADなんかで良くあるような。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 05:25:49.99 ID:K6QQGeurO
お絵かきツール欲しいんだけど、もう配布してないよね?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 07:15:07.43 ID:sgjFRoX90
>>528
今ぐぐったらベクターで落とせたよ
最新版じゃないけど

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 09:25:42.40 ID:K6QQGeurO
情報ありがとう

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 10:08:30.11 ID:Ee6s84T10
やっとウォッチが三桁行ったぜ!
ヒット作といえるほどのものはないけど見てくれている人がいると思うと
やる気も出るってもんだな!


532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 10:15:16.06 ID:sgjFRoX90
                         ______
                         |  ,.へ、__,.ヘ/
                         | / \  ∠ヽ
                         |i^|「::::::ノ=l:::::ィ   / ̄ ̄ ̄ ̄
   ,. -‐- 、               |ヽ|   r_ \l   | 静粛に……!
  _/       \     ____/| ∧. (二二7!   < この男は今 
∠   ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- |  ウォッチリストの被登録数が三桁になった
. /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\    /:|:::::::::::: | 最初に言ったはずだ
  W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´   |.  \ / |:::::::::::: | そういう行為は一切認めていないと・・・・・・!
    ,ゝし'/ ,ノ.|  / i  l.     l    \、.|::::::::::::   繰り返す! ウォッチ三桁は
   l 、`ヾニンl\./\|l、_」     ヽ、 /  ヾ::::::::::::   無条件で別室行きだっ・・・・!
.    | l    | _l\ト、  | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、:::
.   |. |    7 l  ヽ | /☆☆☆.| | ∨ {ニニヾヽ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 10:42:22.30 ID:3X9uAS750
底辺スレも意外に厳しいな

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 11:23:11.21 ID:JY9Y1omt0
おめでとう…そしてさよなら(ノД`)・゜。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 11:57:12.69 ID:TfFKZ/nS0
ウォッチは15もあったらもう底辺とは言えないな

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 11:59:57.75 ID:RKCsBBxl0
ごめん…自分も3桁行ってるよ…ウォッチ…w

でも底辺。自分が底辺だと思ってれば、いつだって底辺…

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 12:14:02.35 ID:HFG4xyJ0O
最近、別に底辺のままでで良いんじゃね?と思うようになった。
自貼りして底辺から〜ってコメ付くのが何気に嬉しかったりする…(*´ω`*)

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 13:13:04.38 ID:Kmnfnjum0
100人もウォッチャーいたら
再生5000とかマイリス100とか軽くクリアしそうだが…

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 13:21:47.26 ID:ZfE2QmT/0
残念ながらウォッチリストが沢山いても再生数はあまり伸びない。
100いても再生数が100確保されるだけ


540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 13:38:50.90 ID:gVf2KOkK0
まあ・・・単に配布物の更新狙いでウォッチリストに・・・

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 14:30:01.29 ID:Ee6s84T10
>>532
別室は勘弁してくれ!w
いつもウォッチリストの数より再生数が少ないからまだここに居たいんだ!
でも結構有名な人がウォッチされてて何事!?って思う時がある
何かがウケたと思うと嬉しい

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 14:38:01.48 ID:Kmnfnjum0
厳しいなあ
ここんとこ再生1000も行かないから
モチベ下がりっぱなし
中にはマイリス10%行ったのもあるんだけど、
それは全然伸びないので頑張っても疲れるだけかとさらにモチベ下がる

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 14:38:05.93 ID:7jdaNqbn0
>>540
それあるよな。
自分もウォッチリスト増えるのは、たいてい配布系動画うpした直後だもん。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 15:03:25.14 ID:iBKVNzN8P
俺も何か配布したら、ヲチリスト伸びるのかな?

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 15:08:20.29 ID:QJTmZTz40
オチは新作の動画コメにまたお前か、とか、待ってた!って付くようになれば自然に伸びるさ。きっと…。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 15:17:29.47 ID:bi4I44jZ0
「またお前か」と呼ばれる人は毎回同じネタを持ってくる傾向があるよね
毎回女装してギターを弾いたり、毎回マークパンサーの画像出したり、毎回ちくわで話を作ったり、毎回冒頭でコマチダイスキと言ってみたり

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 15:29:44.88 ID:TfFKZ/nS0
ずっと同じスタイルでたくさん動画作ってるけどウォッチ少ない人知ってるけどぉ・・・

そういうの見てるからどうせ自分も・・・と思っちゃうよ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 15:34:54.03 ID:rZXOoUOY0
>>541
投稿者をウォッチするが動画はウォッチしない人がいるのか。
新しい楽しみ方だな…。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 15:40:16.70 ID:QJTmZTz40
>>546
なにそのピンポイントッぷり訳分かんない
そんな狭い芸風だと即飽きられるよ。
MMDでオチされやすいのは大枠で一貫した芸風。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 16:04:19.88 ID:/5EdBIg10
>>549
再生6桁組の話だぞ。狭いってw

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 18:06:05.45 ID:5hShaM5IO
真面目に提案
ウォッチが欲しい人は自張りしてみ
私で良ければ意見するよ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 18:11:54.27 ID:coWEaGdV0
http://mmd.miterew.com/Kiterew/index/page:16
↑ちょうど一週間ぐらい前(11/18頃)の投稿のみてれぅ。
再生数は両極端化がやっぱりすすんでいるのかな。。

それとまたこれ↓を貼るときが来たようだなw
--------------------------------------------------------------------
219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/10(土) 10:08:15.56 ID:EvqXtXFi0
ちなみに最近一年間の投稿動画数の違いでも数値にサがでるよ。

格付け     ウオッチリスト数
------------------------------------
トップクラス 1000〜
有名P     500〜999
中堅      100〜499
底辺上位   50〜99
底辺中位   30〜49
底辺下位   10〜29
底辺の鑑   1〜9
神        0 

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 18:15:57.53 ID:Ee6s84T10
>>552
0が神かw
いまMMDerで五桁の人っているのかな?


554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 18:37:08.71 ID:DTdfRsCO0
MMD以外の動画も投稿してるから何とも言えないよな

しかしウォッチリスト非公開なのに登録してくれる人はなんなんやろうか
なにもでんのに・・・

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 18:45:10.02 ID:G409V63L0
ニコレポ非公開でも投稿動画を公開してるか
マイリスにまとめてる人は登録してる

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 18:51:29.37 ID:QJTmZTz40
>>553
居ないよ
2スレ前に総再生200位まででオチ500以上の人って調べたのがあって
ボカロP兼とかの投稿者でも5桁超えてる人は居なかった
トップは大体五千

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 19:11:54.21 ID:7pamA94W0
この人が5桁一番乗り最有力候補。
【東方MMD】妖精大取材
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16231320

たしか前出たときは五千台だった気がする・・・

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 19:30:47.45 ID:M0fMxX4E0
わーい、底辺の鑑ん だ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 20:10:33.23 ID:HFG4xyJ0O
>>557
ウォッチリストもだが再生数も流石だな。


自分のウォッチリスト確認したらそれなりに人気のゆっくり実況者がいた。
わ〜お。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 22:05:52.74 ID:wBah1iKN0
>>549
「大枠で一貫した芸風。」

これって作っていくうちにそうなるのか、意識して作るものなのか…
自然とそうなるのがいいんだろうけど
作ったモノの方向が定まってない自分はどうしたもんか

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 00:33:40.13 ID:muV2ORQ20
>>560
元々作りたいものがあって作る→その中でたまたま受けた要素がある
→それを活かしてもういっちょ似たようなの作る→またちょっと受ける
→以下繰り返しで芸風が定着する。場合によってはそれがP名になる。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 02:51:33.88 ID:gIPrIvsh0
>>561
↓なんかこんな感じだ
元々作りたいものがあって作る→その中でたまたま受けた要素がある
→何がうけたのか良く分からないし納得行かないがさらに作る→乗り遅れたり色々あって微妙に受けない
→特に意味もなく芸風だけ勝手に定着する、場合によっては俺が底辺Pになる

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 05:17:47.13 ID:FQjgwkbB0
>>560
ギャグもPVの作成のセンスが無い私は、2作目まで、作りたい動画作って、
それ以降では、どうすれば存在感を残せるかと言う事を考えて、方向性を決めた。
そのもくろみは、当たったんだけど・・・
それを外れた作品作ったときはなぁ・・・
これあなたの作品なの?と言う様なコメントが入って泣く


564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 05:59:50.53 ID:gIPrIvsh0
>>563
当たったのになんで底辺スレに居るの?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 06:55:23.13 ID:v73vyGgyO
存在感のある底辺だっているだろw


566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 06:57:33.95 ID:muV2ORQ20
目論見が当たっただけで作品が当たったとは書いてないだろ!

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 08:28:10.34 ID:FQjgwkbB0
>>566
代弁ありがと

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 09:30:57.43 ID:xFtBw2gE0
>>552
さんをウオッチリストに登録しているユーザーは10人です

神にはなれなかった

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 10:16:01.68 ID:RcIQf9lz0
VOCALOID3のCULをよこせ おれは神になるんだ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 13:46:04.18 ID:BEvnq8Gi0
正直 俺のウォッチリストはMMD以外のから来てるのでネ申ということか・・・

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 19:51:13.74 ID:FFZfg9Ua0
俺、ウォッチリスト-50

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 00:16:51.25 ID:gdWhivEK0
なんかカードゲームの数値のようだな

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 01:11:11.15 ID:VCnTD5Ti0
別に神になんかなりたいとは思わないけど、
仏になるのはちょっと勘弁って感じ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 04:37:37.18 ID:urDf6p4a0
なかなか哲学的な言葉だ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 08:24:40.53 ID:Ycy4XDoM0
これまで流し込み+α程度の経験のみで、
無謀にもトレースがやりたくなり講座動画を大量に見て
丸2日かけてやっと8秒くらい作りました。
モーション初心者なので時間がかかるのは仕方ないのですが、
どうもカクカクしていて触れば触るほどおかしくなります。

このままのやり方で進めていいのか甚だ疑問を感じているため、
一度頭を冷やすために皆さんのお力をお貸し願えればと思います。
短いモーションですが、おかしい点などご指南いただけないでしょうか。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/346255.zip&key=mmd

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 09:28:30.60 ID:icnciack0
本当はVMDでもつけてもらえると良い
下手とは思わないけどね
なんとなく思った事だけを書いておくと

@「♪記憶の中の幻」の部分で右足を踏み出すところのZ軸移動でセンターが前移動から急に小さく後ろに戻る点
 足を出してから次第に上半身が前に出てくるように見えるんだけどどうか
A元動画よりも体(上半身・下半身)のひねり具合が小さい?点

・奥行き調整は想像で作らなければならないところなのでそれぞれ違いが出るところ
 納得できないならもう少しいじってみるしか
・曲率分解(いわゆるラジ割)はあまりトレースには向かない
・重心表示エフェクトに頼り過ぎない
・マルチモニタは一区切り正面から作ってみてから使ってみるとか
・出来れば大きく体の向きが変わるところではセンター回転Y軸くらいは使った方がいい

思ったままなので正解かどうかはなんともいえないけどどう思いますかね?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 10:02:44.67 ID:E5MECfN60
>>575がどこを気にしているかによるから、もうちょっと書いてほしいな
自分はカクついていると感じた場合
その箇所を重点的に1フレームずつ前後移動させて原因特定するようにしてる
再生しちゃうと早くてわからないから

カクつくといっても自分がパッとおもいつくだけで原因1つじゃないし
移動の方向が変わるときに速度が一定のまま
-> 補間曲線をS字にする
速度が急に変わるのでカクついてみえる
-> 補間曲線で速度を変える、フレームの位置をずらす
キーフレーム3点のうち真ん中が前後2点を結ぶラインの上にないので、軌道がカクついている
-> 真ん中のフレームを軌道上に移動する
不要なキーフレームが登録されていてそこで止まって見える
-> キーフレームを削除する
センターボーンなどで急に角度が変わるのでカクついてみえる
-> 角度を修正する
etc


578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 11:56:13.72 ID:jDRZpEiP0
>>575
初トレスでこれだけできればすごいと思う
二、三作こなせばあっという間にうまくなるんじゃないかなあ

ちょっとだけ思ったのは、前半少し体重が全体的に後ろすぎないかな?
ダンスの時ってどっちかっていうと体重は基本前気味だと思うんだ
で、やや後ろ目なところから急に足を踏み出すから少し横から見ると
カクついて見えるのかも
あと>>576と同じで、もっと体の傾きは大袈裟気味にしてもいいかなと思った
(特に上半身)
体の傾きが表現できていないと、躍動感を出そうとしてどうしても
体重移動を過激にしてしまいがちで、そうするとカクつきの原因になったりするから

とか書いたけど、自分なんかより全然筋がいい人っぽいからスルーしてくれて構わない

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 12:15:24.55 ID:O0YooB7E0
>>575
どこがカクついてるのか全くわからんけど
トレースやった事無いので凄いとしか
あえていうなら腰を沈める前の部分で上半身が立ちっぱなしっていうか
前後動が全くないのがちょっと気になるくらい

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 12:22:30.25 ID:Ycy4XDoM0
丁寧な回答ありがとうございます!勉強させて頂きます。

>>576
センターXYを先につけてZ軸を後から動かすやり方をしたので、
Zの動かし忘れがあったみたいです。上半身下半身はもっと大きく動かしてみます。
次にうpする時はvmdもつけます。

>>577
vmdつけて具体的なフレームで言った方がよかったですね。
動画の7秒くらいで大きく沈み込んでから伸び上がる動作の時
重心が一番低い地点で腕と膝がカクカクしてきれいな楕円軌道にならないんです。
どこかのフレームで補間曲線を間違ってるのかもしれませんね。見直してみます。

>>578
確かになんか後ろに転びそうですね。全体的に前傾させてみます。
上下半身で躍動感もやってみます。

>>579
上半身が硬いようなので、もっと動かしてみます。

またご報告、ご相談させて頂くと思いますがよろしくお願いします。
慣れたらもう少し速く進むかな・・・。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 13:02:43.36 ID:E5MECfN60
>>580
7秒ぐらいのところの下半身のカクつきだけど
多分センターと下半身ボーンのキーフレーム1,2フレームずらしてるよね?
上手い説明になってないけど、
センターが動いている状態で下半身が止まること(とその逆)になるから
その動きのずれというかつっかかりがカクついてるように見えるんだと思う
一度下半身のキーフレーム削除して別のフレームで打ち直してみたら?

腕も多分、腕、肘ボーンを1,2フレームずらしてることでの動きのずれでの
つっかかりじゃないかな
あと楕円軌道にするなら"きおくの「なか」"あたりで肩か腕でキーフレーム登録
いるかなって気がする

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 14:16:11.51 ID:Ycy4XDoM0
>>581
ご推察の通り、キーフレームがずれていました。
微調整のつもりであちこち打っていたのがよくなかったようです。
「体幹から部位が遠ざかるごとにキーフレームを遅らせると動きが滑らかになる」と
いうTipsを聞きかじり、なんでもかんでもずらせばいいと勘違いしていました。
一度きれいにしてから縦揃えで打ち直したところ、かなり改善されました!
本当にありがとうございますブワッ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 15:11:08.13 ID:xo0apXSO0
あー、俺も心当たりあるわw
ずらさない方がいい時もあるよね〜ずらしたボーンがやたら目立つというかw
ずらす方がいい箇所と揃えた方がいい箇所の法則みたいなのないかな

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 16:07:35.97 ID:uTKh6HZM0
自分は上半身とセンターボーンは同じ列のキー、
下半身と足IKは同じ列のキー、上半身と腕ボーンは同じ列のキー
で揃えるように意識して打ってるな。
上半身やら下半身に比べると、腕ボーンや足IKは打つキー多いので
全部同じだけ打つことはないけども。
センターボーンの扱いが最近みょうに難しく感じるようになった・・・

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 16:53:22.15 ID:0zkWH5Fw0
動きがゆっくりなら、少しずつずらせば良いんだけど、
動きが早めだと、逆に不自然になるよね。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 16:53:43.68 ID:E5MECfN60
何となくだけど、移動や回転の方向と移動速度かなとか思ってる
同じ方向に同じように動く場合は揃えちゃうと機械的になるからずらしたほうが自然かなとか
軌道が切り替わる場合は、センターと上半身下半身、肩と腕肘がずれると
お互い干渉しあってカクつくかと思う

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 18:02:00.25 ID:SP9LuTvJ0
私もずらして困るのは大体センターボーンだと思うわ
効果的にずらす事も出来るんだけど、なかなか難しい。
特にセンター回転使う派だから制御しにくい部分がどうしてもでてくる。
めんどくさいから上半身下半身とセンターは縦うちしちゃうな

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 21:16:03.75 ID:8fj6K/Sp0
>>575
カクツキは感じないけど、
脚の横振り中間地点でのY軸高さ不足、つま先の下向き角度が足りないと思った。
つま先で蹴るようにステップを踏んでるから、中間位置ではもっと足が縦(かかとが上でつま先が下)向いてるステップだと思う。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 21:17:54.14 ID:3IwclehjP
下半身は1〜2フレーム前にずらすことがある。
そうすることによって、動作全体に腰が入るようになる。

ような気がする。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 22:10:31.42 ID:urDf6p4a0
下半身と肩はずらすこと も あるね。
意外と縦打ちでもいいモーションは作れるよ。ダンスにもよるだろうけど。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 06:47:52.47 ID:MhQMX8fM0
自分もまだ発展途上なので自戒をこめて言うんだけど、
補間の使い方もそれぞれ違うし、元々の「ずらすとなめらか」も含め
Tips的なことはある程度の基礎ができてから取り入れるほうがいい気がする

自分のやり方が定まらないうちにTipsだけ取り入れるとどつぼにはまる

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 12:27:12.12 ID:F8idONGJ0
確かにずらすのも何故ずらすのか把握してないと訳がわかんなくなるしね〜

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 13:37:03.40 ID:eBHeiXiP0
話についていけない俺は間違いなく底辺。
パンツにリボン付けてる場合じゃなかったか。


594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 14:55:56.54 ID:T0womLjJ0
>>593
モーションが作れるからってパンツにリボンが付けられるわけじゃないし
逆もまた然りだ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 15:16:35.89 ID:qWd6ZYct0
とりあえずお借りするモデルのパンツ鑑賞と改造
そして胸ボーンの有無とボーンの追加及びモーフの追加をする俺は
MMDユーザーとしては多数派になるのだろうか?w

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 18:51:37.82 ID:IBKfv1RK0
パンツにリボンP出てこいやーッ!!

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 19:21:51.13 ID:qKtpMHm+0
無地のぱんつには縞を足したりとか自分でできたらいいなぁ
色を変えるだけならなんとかなっても、柄を入れるって難しいね
ましてやリボンを足すとか…!


598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 19:48:25.87 ID:jh7YVABe0
>>597
柄は好きなのを用意しておいて材質で適用後、パンツ全体の頂点を選択してから「視線マッピングのUV範囲設定」でテクスチャのどの範囲を使うかを設定
それから「視線方向からの特殊UVマッピング」を選択

リボンは「新規作成」で「簡易プリミティプ追加」で箱やら柱やらを作って形状をそれらしく弄る
「ボーン」の「センター」を下半身に改名
好きな名前で保存
リボン追加したいモデルを読み込んで、「インポート」「追加−PMDファイル」でさっきのリボンを読む
リボンの大きさと位置を決めたら「同名ボーンのマージ」
別名保存

こんな感じ?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 19:51:07.75 ID:/msdqqtI0
これでテクスチャーの好きな部分に柄やマークを追加し、それを別名で保存すると
しまパンなテクスチャーができるそうだが

【MME紹介】 グラデーションフィルタエフェクト
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16248468

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 20:02:11.61 ID:qWd6ZYct0
>>596
そこで挙手したとして「パンツにリボンP」って命名されてもなーw

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 20:14:34.12 ID:TKOg6IMl0
そこまでやったらちゃんとリボンにボーンと剛体も入れるんだ。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 20:18:31.36 ID:RNU0e+Fs0
パンツのリボンにボーンと剛体P出てこいやーッ!!

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 20:22:18.79 ID:TKOg6IMl0
しかし 602の まえに しゅつげん したのは
パンツの フリルに ボーンと ごうたい Pだった。

コマンド?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 20:33:54.20 ID:OLs2Ct3u0
メタセコとPMDEを行ったり来たり出来るようになると出来る事の幅が格段に広がるよー。
パンツの柄どころか形状変えてTフロントにしたり…。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 20:59:50.13 ID:qWd6ZYct0
とりあえず満足はしてないけど作ってみたw
パンツ用?リボン
http://loda.jp/mmdfile/?id=875

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 21:09:18.33 ID:jh7YVABe0
>>605
頂点数19836って・・・w

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 21:28:57.39 ID:NMekrin+0
秘密結社に目をつけられてまう!

608 :593:2011/11/28(月) 21:46:25.37 ID:mvxn9Sr+0
XS用で作ったリボンのうp
パンツ本体は無理だから勘弁ね。
http://bowlroll.net/up/dl1117
パス:pt
PMDEでミクを読み込む・追加インポートでリボン.x読み込む。倍率そのまま
「絞」押して材質一番下の0チェック・頂点選んでパンツまで移動させる
「塗」を押す・PMDE編集でボーンリストの下半身を押す。
ウェイト描画の「開始」押してViewで黒いリボンの頂点を赤く塗る
「開始」を押す。
動作確認してOKなら  別 名 で 保 存
素人の作ったものだからあんまり期待せんといてw
使用はそのモデルのreadmeに副ってということで。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 22:04:19.44 ID:L9woi+Xc0
最初からボーンとウエイト付けて配布すればいいんじゃね

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 22:05:35.00 ID:aSE2a1ix0
モデルいじったり作ったり始めると、動画が進まなくなる。

どう考えてもNGな魔改造に時間を費やして続きが遅れてちゃ意味ない。
ツールの使い方はだいぶ覚えたけど。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 22:05:55.99 ID:OLs2Ct3u0
>>605
こういう造形は箱にして厚み出す必要ないよー。どの道ちっこくするんだし
MMDは材質の透過度を0.999にすることで両面化するから板ポリ片面だけで造形すればいいのよー。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 02:36:15.53 ID:Tts9RwCp0
むう…俺もそろそろうちの鬼嫁を説き伏せて有償版メタセコに代えるか
でもそんなことより作りかけの数種の動画を先に完成させろと

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 03:55:50.54 ID:oan+kd7gO
そんなリボンの付いたパンツを、あの方はまた飛ばすのだろうか?

614 :575:2011/11/29(火) 16:00:25.04 ID:fo03uVkz0
大変興味深いパンツの話題に横槍を入れてすみません。
先日のモーションを修正し、少しだけ新規でトレースしました。
ご指摘頂いた点はちゃんと直せているでしょうか・・・?
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/147885.zip&key=mmd


>>588
Y軸の高さとつま先を調整しました。ありがとうございます。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 17:27:02.83 ID:j4qLPTsL0
>>614
ダウンロードして見てみた。いい感じだと思うよ。
自分はドラマ派の人だから、ダンスPVのモーションは素人だけど…
頑張って完成させて欲しいな。応援しているよ!

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 18:30:33.57 ID:nLuurmZl0
>>614
ステップがかなり躍動的に!!
ただ左足の戻りがまだ高さ足りない感じ。左足2ステップ目戻りは真ん中入ってなくて水平移動?

あとは、ステップで一番←に言ったとき軸足(右足)の膝を少し内に入れたい。
下半身のY軸回転が少ないのかも。


617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 18:43:17.79 ID:Tts9RwCp0
>>614
かなり進歩したね!!
なんか名人様コメみたくなるけど 540〜635フレームでの軸足(左足)の角度が気にはなったけど
おレもそういうところまで気にしてモーション作るようになったのはMMDを使い始めて1年以上経ったあとだったw
そういや最近は細かい動きばっか修練してて1本の動画まで行ってないwww

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 19:20:48.38 ID:Tz0eYtnV0
>>614
「まぼろし〜♪」のところの下半身Z軸とセンターの動きを大きくして、もっとクネクネ感を出していただきたい!
全体的に綺麗なvmdだと思うよん

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 20:20:33.78 ID:1neRRyuP0
>>614
足を上げたときに足の先が下向くようにするともっとよくなると思う。
後ろへ移動するときにセンターのZ軸をもっと移動させるか、
足の移動距離を減らすほうが動きが自然になると思う。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 22:21:18.60 ID:lMWqHVjE0
>>614
"z軸がガタガタ"と614が表現しているのが627フレームあたりの話だとすると、
z軸奥移動 -> ターン(z軸移動なし) -> z軸手前移動
となっているので、ターンで移動方向の動きが止まるからじゃないかな

多分、期待しているのは実際はこういう感じでじゃないのかなとか思った
上面から見たときに楕円軌道になる感じ?
z軸奥移動 -> ターン90度ぐらい・z軸奥移動
-> ターン90度ぐらい・z軸手前移動 -> z軸手前移動

全般的に軸を回転させているときには移動させてないようなので
回転させるときに止まって見える気がする

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 22:27:11.78 ID:pbY7+tZO0
>>614
拝見しました。スゴイですね!
わたしも底辺製作者になるべく?初めてMMDでモーションを作っていますが
キーフレームってこんなに打つんですね。
自分は15f単位でしか打ってなかった・・・・
アドバイスなんてしようもありませんが頑張ってください!
完成したら見ます。マイリスもいれます!


622 :614:2011/11/29(火) 23:03:46.22 ID:fo03uVkz0
皆さんいつもありがとうございます!また勉強させて頂きます。

>>615
ペース遅いですが頑張ります。

>>616-617
膝の角度は元動画との骨格(ももの長さ)の違いで調整に苦労してますが
まだ違和感があるみたいですね。下半身Y軸もいじってみます。
私はモーション初心者なのでどんな感想でもありがたいです。

>>618
柔らかい動きは難しいですが見せ場になりますよね、やってみます。

>>619,616
足の高さとつま先をもっと大げさにしてみます。
足は後ろに下げすぎですかね?

>>620
モーションの中身まで詳しく見て頂けたんですね。
ターンする時には「上に伸び上がる」のを表現したくて
意図的にZ軸は抑えてみたのですがやはり不自然でしょうか?
Z軸が気になるのは前屈したり歩いたりキックしたり、大きく重心が動く場面です。

>>621
お互い頑張りましょう(*´∀`*)

最近上がっていたトレース初挑戦の動画を見て挫けそうになりました。
うーん何が違うんだろう?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16268561
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16235011

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 23:24:34.01 ID:vHALtfLm0
>>614
まだいくつか課題はあるけれど多分今後出てくる点も今までとそんなに違わないと思うので
ここから先はもう少し自力で行くべきかと思う

ついでに言っておく
他の人の動画を見て挫けそうになるのは判らないでもないけれど他の人は他の人
気にするな
見るな
無視しろ
結果は後で考えればよい


624 :620:2011/11/29(火) 23:53:36.83 ID:lMWqHVjE0
>>622
最終的にはモーションを造っている人が気になるかならないかがポイントだから
自分だったら、という話をすると、センターの次のフレームがつっかかってる気がするから
削るかな
605,622,676、683
後679の補間曲線を後半に動かすように変更する

ただ、回答してなんだけどそろそろしたらばのモーションスレのほうがいいかもね

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 00:00:54.49 ID:FBn+prdW0
うまいモーションって30fps制限で見てもなめらかなのかな
俺の場合コマ送りみたいになって幻滅したぜw

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 00:19:47.39 ID:LrKVv0O30
>>625
PACさん(実験室の人)はあのすごいモーションを、24FPSで出力してるそうだよ。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 01:12:23.39 ID:8QTN+Pdy0
商業アニメは基本的に24fpsだったりする
激しいアクションシーンなどの部分まで検証したことはないけどw

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 02:31:40.59 ID:zz+vDmf70
そういやMUGENのすごい画質の人も25fpsで出力してたな。。
動きがそこまで激しくなかったらアリだねえ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 03:10:13.87 ID:0npwuPTo0
まあ、映画は24fpsだからねー
それでだめなら映画じゃ動きは駄目ってことになるし

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 06:50:50.78 ID:9oVnoe9h0
実写は中割りが適切だから(あたりまえだw)
12fpsくらいから違和感はない。
ムービーフィルムの24fpsはプロスペックとして余裕をとった値。

セルアニメは3〜4コマ撮りが標準。動きを見せたいシーンで2コマ。
つまり12〜6fps。
それを実写同様の適切な中割りで自然に見せるのがプロの技。

ちなみに宮崎アニメだけは全コマ(1コマ)撮りを使うという伝説が
あるが、あれは動きをなめらかに見せるためでなく高速移動物体を
それらしく見せるための技術で他でもやってる。それでも24fps。

動きの設定=適切な加減速を加味した中割りが出来てないと
どんなにfpsを上げてもきれいには見えない。
てかビデオの30fpsははなから充分な値。

ちなみにニコでよく見る「ぬるぬる」という表現は、
高fps下で無駄に微細な加減速が生じてるとも受け取れるので
一流のプロアニメーターはがっかりする表現w



631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 08:58:10.64 ID:4nZPMB5o0
「ぬるぬる動く」って言われてもビミョーだよなぁ


632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 09:19:56.64 ID:AtF3pa1I0
60FPSにすりゃ誰でもぬるぬるにできる

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 10:58:10.73 ID:NXLBEqqO0
60fpsにするとカット割りの間に余計な映像が入っちゃうから30にしてる。
トリミングすればいいけど、めんどくさい


634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 11:14:25.88 ID:W1W6lBNfO
30fps制限掛けた状態でモーション作れば少し上達早まるかも?
fpsで思い出したけど900fps位で出力してモーションブラー掛かったように見せる手法があるらしい
けどどんな感じになるんだろ?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 11:51:22.77 ID:wepdVzas0
30fps+ブラーぐらいが、再生する上では見やすいんじゃないかな?


636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 11:57:03.38 ID:fox97qEr0
>>634
Bad AAppleがそうだね

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 13:51:49.46 ID:4CZI8IuS0
>>634
MME来る前は当たり前の手法だったよ
900FPSほどじゃないけど150FPSくらいでavisynthで試した結果がだいたいMMEのモーションブラーと似たような感じ
今はMMEがあるし高FPSのモーションブラーはPC性能高くないとレンダリング時間がすごいんでMMEオンリーで作業してる

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 13:57:20.37 ID:CNf2XEE30
>>632
60制限とかS無制限の方がモーションの粗が見つかる気がするけどな
逆に無制限で若干引っかかる部分でも30じゃ目立たないし

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 14:07:55.04 ID:mzxFeZm20
>>633
カット割りにもモーションブラー入ってるとか?
MMDだけなら60fps出力でカット割りが乱れる事は無いと思うけど。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 14:16:29.38 ID:mzxFeZm20
>>635
それは動画の内容と個人の動態視力によるんじゃないかな。
1フレームごとに画面構成が大きく変化する様な激しい動きが続く動画は
人間の目の方が映像の移り変わりを補間しきれなくなっていくから
中割りが足りないとおっさんの目にはパカパカして見える。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 14:57:44.50 ID:4s/Ed3s+0
>>634
これ出た時は衝撃的だった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6334233

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 14:57:58.39 ID:JFGZEdD70
>>639
出力の時に30fps超に上げると余計なフレームが入るよ。
「カットAの終わり」のキーフレームと「カットBの最初」のキーフレームが
連続した2つのフレームに登録してあったとしても、
その両者の「間」にあるフレームが映っちゃう。
解決法は30fpsにするか、1カットごと別々にレンダリングするか。

↓の9分くらいから例が出てるよ
【第7回MMD杯Ex】 Runaway -逃亡者- 「ちょっとしたお話
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15553812

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 15:19:23.22 ID:9oVnoe9h0
実は再生機の描画能力が一番影響するw

見る側がフイルムの流れと感覚的に同期さえすれば全画面完全かつ同時に
画像が交換されるムービーと違って、モニタ映像の書き換えは
データ上は実際に左上から右下へと違っている点を書き換えることで
行われている。当然変化が大きいほど高負荷。

しかし映像表示のタイムスケジュールに間に合わなくなると、表示計算を
間引いて辻褄を合わせるようになる。データ生成時に何百fpsでブラー状態に
なるのも同じ理屈。


そもそも人間の眼もテレビカメラと全く同じ理屈でコマ割りした情報を
プロセッサである脳に電気信号として送ってるので可変なだけでfpsがある。
流れる梯子段のムービーフィルムが一つの絵に見えるのは見てる脳が
眼のfpsを自動的に24fpsに同期させてるからで、つまり人間の眼のfpsは
せいぜいその程度の速さ。

やたらfpsを上げるのは高解像度以上にデータの無駄。


644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 15:25:27.20 ID:N/naFK+gP
普段は30fpsで出力してるけど、あるときエンコードの都合で15fpsにしたら、
なぜか「信じられないような滑らかさ」なんてコメがついたことがあるw

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 15:33:17.09 ID:cWT/2M250
>>643
人間の目にも脳にもfpsはないよ
シャッターもなければ電気信号も連続して流れてるだけ
ただ単に垂れ流しでしかも脳は部分的に取り出して認識してるから
一枚絵でもない

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 15:33:21.18 ID:mzxFeZm20
>>642
はいらねーっつのw
自分で出力すれば1分でわかるんだからやってみれ。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 15:45:26.18 ID:NXLBEqqO0
>>639

633だけど642の説明通りです。感謝


648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 15:51:34.66 ID:9oVnoe9h0
>>645
もちろん厳密に言えばその通り(連続)だし、そもそも人間の脳は視覚的には
部分部分しか認識していない。その意味でメカニカルなfpsは存在しない。

しかし視覚認識では常に断片情報から連続性を検出していて、その意味では擬似的なfpsが存在する。
連続をそのまま連続として認識していたらフィルムの梯子段が一つの絵に見える現象は起らない。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 15:51:57.85 ID:AtF3pa1I0
MMD上ではカメラの精度が30fpsだから、それ以上のfpsで出力すると余計なカットが入るのは当然

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 15:54:01.52 ID:FNkj5d8n0
>>643
少なくともDirectXが描画間引くなんて聞いた事ないんだが
俺が知らないだけか?MMDのAVI出力はそうなってんのか?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 15:56:04.63 ID:mzxFeZm20
>>647
いや642は違うって。
高FPSの出力でカットつなぎに余計なもんが入るのは
上の動画の例のようにモデルのモーションが前後のカットでつながってない場合に
無理矢理モーション補間されてるか
もしくはエフェクトで前後のフレームがブレンドされてるかだよ。
カメラのカット割りの間にフレームが入るわけじゃない。


652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 16:35:05.63 ID:LUX+PHxk0
カメラのキー入力をY軸45度回転で30Fに入れ
31FフレームでY軸-45度回転で入れておく

60FPS出力の場合だと
キー入力30F(1+0/60秒)と31F(1+2/60秒)の間に1フレーム分画像が入るはず(1+1/60秒)
つまり上記のキーの場合だと
45度斜め視点と-45度斜め視点のフレームの間にほぼ正面のカットが入るはず

余計なカットが入るというのはこの正面のカットの事だろう
キー入力31F目のカメラの補完曲線をいじってみちゃどうか

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 16:55:24.14 ID:UdiND5Lo0
カット割りしてるフレームの補間弄って変化あるわけないですし。
仮に変化があるとしても始点と終点は一緒なんだから
アングルが変わるだけで余計なカットに余計なものが写ってる事に変わりないよ。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 17:06:10.28 ID:wAMpFOPg0
60fのカメラ切替で出る余計なコマは編集ソフトで消せばいいよ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 17:20:54.90 ID:BuBCoQl00
人間の目はせいぜい24fpsとかアホか
60fpsと120fpsだって余裕で見分けられるわ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 17:22:10.99 ID:LUX+PHxk0
たぶん編集ソフトを使わないMMD出し→つんでれんこの出力をしている人だと思ったからそういう回答をしてみた
一応理屈上はより31Fに近い絵(もしくは30Fに近い絵)が出せるはずなのであからさまに違う絵が出ているよりは気にならないと思うけど?
上手くいくかどうかは自分で試してくんなぁw
頭で考えただけだし

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 17:25:33.87 ID:W1W6lBNfO
なんだか話が難しいでごわす。
高fpsでカット割に余計なカットが入るのは理解出来るけど60fps程度で分かる?
何時も60fpsで出力してるけど気になった事無いけどなぁ。
あ、MMD上だとチラッと映る事あるかな?
出力したヤツだと俺の目じゃ分からなくなる。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 17:30:08.41 ID:9oVnoe9h0
>>655
誰も見分けられないなんて言ってないぞ。
動いて見えるためにはそれで充分という話だ。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 17:41:05.88 ID:4s/Ed3s+0
半径10.0の球体の頂点数65282個と261634個をぽんと出されて見分けられますとか言ってるレベルの話はもういいです

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 17:59:32.31 ID:JFGZEdD70
>>657
比べてみれ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2326520.zip.html

ひと続きの動作中にアングルだけ変えた場合は分からないと思うyp

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 18:44:51.48 ID:O0Dkja7c0
かなり古いバージョンだとカメラやアクセでも変なカットが入ったけど
今はカメラやアクセの表示切り替えでは入らないはず
ただし、モーフやボーンのキーは隣り合わせになってても中割の補間が入る
あと、screen.bmpでスクリーンキャプチャを使うと1フレーム遅れて表示されるのでずれる
60fpsで1フレームだとちょくちょく気になる場面もあるので、気になるならその辺りは気をつけたほうがいいかと

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 19:01:48.49 ID:/xxxC/+e0
ブラウン管の垂直同期70Hzと80Hzの区別ならなんとか認識できるなー。

映画がなぜ動いて見えるのか、
生理学や心理学のレベルではまだ解明されていないことも多い。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 19:13:28.68 ID:9gKGTOaN0
ごめん633だけど、100f目と101f目でカメラ切り替えたとして
モデル1体を0fから100fまで表示off
101f目から表示onにしたら出力した時、101f目だけモデルが消えてたから高fpsのせいかと思ったんだけど
試しに60fpsと30fpsで出力して比べたら、どちらも101f目が消えてました。
なのでなにか原因が別にあったみたいです。
60fpsで出力しても余計なフレームは入ってませんでした。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 19:25:06.17 ID:4CZI8IuS0
議論熱い最中に水を差すのも何だが、おまいらこの議論の間にaviutlみたいな完全無料ツール使って、
間に入った邪魔なフレームを削除するって思考にはたどり着かないのか?
5分もかからないぞ作業的に

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 19:53:58.28 ID:fx1JuXIB0
>>664
>>654でも出てるし、それにそんなことわかってるだろう
わざわざそういう手間をかけなくてもいいか
って話してるんじゃないの?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 01:40:29.03 ID:ByLr29Hz0
実際はあまり関係ない。
ブラーしたよあれしたよと書いてるから釣られてすげーって言ってるだけ
商業アニメでそんなもん見たことない

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 01:43:02.16 ID:MsXYbH7gO
鉛玉が飛び交うゲキド街なのに、敵性キャラが少ないと感じた今日この頃…

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 02:07:35.01 ID:934hkfhG0
こういうのあたりを参考に造りなはれ
PSP用ゲーム ダンボール戦機BOOST
http://www.danball-senki.jp/character/index.html
pixivでのイラスト
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=22601146
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=22587300
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=22561357

でもこのまま使うなら何らかのかたちでことわりを入れないとグレーゾーンを越えてしまうけどねw


669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 04:26:42.44 ID:rjCLp+yMO
>>667
>鉛玉の飛び交う…
その認識は…正しいな。
デフォルトマンに「敵」って字を入れるとかどうよ?


グラデーションフィルター弄ってて思ったんだけど
周囲の風景写り込ませる事って出来ないのかな?…(チラッ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 05:28:45.56 ID:FZ3EWscg0
外部テクスチャとして風景のキューブマップ作れば簡単なんじゃないか?
初期のMMEのシェーダでキューブマップのdds使ってるのがあったはずだが
舞力介入Pのデフォルトfxファイル群にもddsファイル使用のものがあったかと
ddsファイルの作り方程度はぐぐれ
全部タダで出来る

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 05:57:57.04 ID:rjCLp+yMO
>>670
後で調べてみますわ。
上手い事いけば車のボディーをツヤッツヤのテッカテカに出来る…かも?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 06:42:09.39 ID:Dz/7YwKqO
>>671
それはスフィアマップでできる気が

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 07:13:35.11 ID:ePmkKLD+0
>>671
【MMD-OMF】日産・セフィーロ A32後期型【MikuMikuDance】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14396848

こんな感じか?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 09:38:28.30 ID:sN6x8m390
これか

MME用のキューブMAPを作ってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12192792

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 11:13:37.12 ID:MsXYbH7gO
>>669
キャラもだが、グロ表現は除いてけし飛ばしてしまってOKな、モブが欲しい

今『現代〜近未来』設定で使えるとなると、せいぜい虫系・黒い人
あと何があるだろう?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 11:43:55.53 ID:l79l7x7iO
ジュラル星人とか

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 12:04:29.96 ID:fPk+dktc0
PMCAの標準データで作成されたモデルは、パブリックドメイン指定なので
標準データーでの生成モデルや、ライセンスを批准した改造モデルは、該当するっちゃ該当するんだが・・・
モブ子さん吹き飛ばすとライセンス認識してない見る専が暴れるだろうなぁ


678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 12:07:00.85 ID:1dwuigCdO
つか、モブなら自作すりゃいいじゃん

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 13:04:16.27 ID:eUDd4tRr0
兵士モデルとか探せばあったような

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 13:26:09.32 ID:+QtN0YSW0
ケルベロスな人達とか、EDFな人達は元ネタでも消し飛んでいるからいいんじゃね?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 13:38:47.82 ID:l79l7x7iO
EDFと言えばなんか銀色の敵ロボットもいたから
人サイズにして吹っ飛ばしてもいいんじゃないかと

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 13:42:29.20 ID:zrPl6o7r0
>>679
兵士ならこれとか
[MMD防衛軍] レンジャーチームver2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14763663
動画で首ちょんぱしてるから、グロもOK?

あと、名無しモデルでは、このへんはふきとばすぐらいなら
大丈夫そうだとは思う。
モブリーマン作ってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15769567
【MMD】不良モデルで「よっしゃあ漢唄」【配布あり】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13499504

あと、ファンタジーや時代劇用だと、けっこういいモブモデルがあるんだよね。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 15:43:52.70 ID:rjCLp+yMO
>>673
あ〜こんな感じかな。
空がボディーに写り込んでるところとか。
…あれ?MME不要?

>>675
ドーンといって消えて無くなるとか飛んでって☆になるとかなら大体は大丈夫じゃないかな?
やられ役禁止とか書いてないなら。
爆☆殺の方がぶん殴るより痛そうに見えないしw

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 20:01:13.12 ID:MsXYbH7gO
>>679-683
やっぱり『明らかに敵』ってのは少ないね(^_^;)
お決まりの敵しか出ないとつまらないから、いずれは>>678の言う通り、自作するしかないのかな(´・ω・`)

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 20:12:52.85 ID:lPJQVAQe0
守銭奴じゃなきゃハート様あるやん

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 21:01:16.28 ID:u4fLOz3N0
欲しいものは自分で造れるってのは良いよう。
自作できるようになると、無限に夢がひろがりんぐだから
覚えチャイナYO−。思ったより難しくなかとです

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 21:21:59.49 ID:feHMnfAl0
二ヶ月ぶりにやる気がでたから
とりあえず配布モデルでも回収するかって見てみたら
4x8のサムネで10ページ分もありやがる
どうなってやがんだ・・・

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 21:42:50.81 ID:MsXYbH7gO
>>686
いくつかモデルを作って、さぁモーションでもやるかと思ったら先の問題にぶち当たりますたorz

動画の度にモデル作るのは、流石にマンドクセ('A`)

689 :625:2011/12/01(木) 21:54:27.66 ID:jJ2QVE/70
日を改めて見たらそんなに酷くないじゃんとおもた
ずっと60FPSでやってたからかな

サターンでバーチャ2やったあとに1やったときみたいな感じ?

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 22:24:05.55 ID:1oiTsR+00
>>688
何体もモデルを造るとなると、モデル造るだけで製作時間とられるからねぇ〜

pixivとかみてるとカス子さんは敵役等に割と自由に使ってもよさげな感じで
武器銃器類も充実してるけど、男キャラが作りづらいのが難点か・・

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 23:36:13.50 ID:uuDS8yN10
PMCA改造の生成ならそんなに時間使わないと思うけどなぁ
MOB S.W.A.Tの改造版
モブSWATの頭身を高めにしてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16154768
のヘッドを使えば、顔のバリエーションも簡単に増える。

これもパブリックドメインだし、

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 00:33:10.14 ID:/ABszi8u0
これが悪役モデル選手権の始まりであった

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 01:09:42.75 ID:5qX6qyzI0
汎用モデルを作ってそれをパーツごとに…

と思ったがウエイト自体の設定がだるいな

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 01:56:13.73 ID:nEjHB+GyO
影あるが故に光は更に輝く

光ばかりじゃつまらん

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 07:05:55.80 ID:lTdasq6yO
頭を罪袋にしとけばぶっ飛ばしても文句言われないんじゃなかろうか?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 08:47:50.97 ID:SuSOyK8R0
最近のMMDはキャラのライセンスだけじゃなくて扱いにも注意しなきゃならんのか

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 10:46:16.90 ID:L0yMmj290
いやそれMMD関係無い
二次創作全般の話
もっと言うとオリジナルでも

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 11:46:25.10 ID:88JJWavk0
魔王エンジェルは何に使ってもいいんじゃなかったっけ
ああ、それ自体が「持ち出し」なのかw

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 13:48:28.96 ID:L46w69a2O
敵ねぇ
ドラムロとかいいんじゃね

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 13:55:18.98 ID:0jeX8I/L0
パイパイさんはいい味だしてるな

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 14:27:59.42 ID:pEQedjI70
やっぱヒャッハーモデルが欲しいな。
削除されやすいみたいだから誰も作らないんだろうけど。


702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 14:59:09.05 ID:nEjHB+GyO
気兼ねなく倒せて破壊も気にならないとなると、ヤ○トに出てきたデ○ラー配下のアンドロイド兵みたいな感じ?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 15:25:00.37 ID:TfEaOq7j0
ヒャッハーモデルって北斗の拳のモヒカンの雑魚キャラ?

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 15:29:38.20 ID:1vqbaEOw0
ケロリン町の人の新ステージ公開時に、このモデルも一緒に公開されるのを期待。
ヒャッハー!
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im1581826

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 16:50:02.79 ID:DHtCwaWaO
コナンの犯人なら、倒しても叩かれなさそうだし、罪悪感もないと思う。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 17:57:02.49 ID:4RmeYNZ10
八頭身モナーあたりなら芸人設定でそこそこいけるんじゃ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 19:40:25.41 ID:6yfUvPgF0
QBも大丈夫そうだなw

>>704
マジで期待だわ。
対物ライフル磨きながらwktk中

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20:29:59.40 ID:0EuIialB0
クリーチャー系だけどこれはどう?
【モデル配布】スタンプエフェクトと御坊【MME配布】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14820476
爪も伸びるから戦闘も可能

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 23:20:16.87 ID:dgOW2rjl0
QBなら月面に叩きつけても文句は出ないと思って…

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 23:50:10.95 ID:jcvIZRqY0
減速なしで月面へ降下させるとかどこのワッハマンだw

711 :688:2011/12/03(土) 03:18:54.55 ID:ZYDuo/qdO
う〜む…そのうち8等身モナー改造で、8等身ニダーでも作ってみようかなぁw


712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:03:33.03 ID:/QvD51T60
ついでに→ ( `ハ´) も頼む


713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:04:59.55 ID:ui+zl4iEO
>>709
特定しました

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:35:02.93 ID:W2ah9vv20
>>711
個人的には2〜3頭身のかわいいニダーさんがいいな。


715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 18:58:37.84 ID:XdScNv2v0
誰かのチェーンソー (魔改造品)
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im1620034

なるほど・・・・・UVモーフでチェーンをぐるぐる回すわけか・・・・

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 02:06:50.27 ID:SzzVuxs70
クリーチャー次々に爆破したけどマズかったのかな(ドキドキ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 02:47:16.43 ID:fNb01+q40
動画見る側からちゃんと悪役に見えるならいいんじゃね?

特に理由もなく大人数・ドヤ顔で青鬼をひたすらボコり回してた杯動画は胸くそ悪かったな

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 03:44:52.83 ID:/N2RxWUM0
そう言えば潔癖症って強迫性障害の一種なんだよな

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 08:04:15.96 ID:iQDycVQG0
>>717
同作者のグミのパンツを脱がして蹴り飛ばす動画のほうが胸糞悪いw

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 01:45:19.31 ID:3sPVh/iq0
>>690
悪役系の女性キャラだったら銃器使いから魔女系まで色々作れると思うけど、
男性キャラは確かに難しいかもね
かなり改造しないとどうしても可愛くなっちゃって迫力がないというか

配布されてるデフォルトマンを改造して武装させるのが一番手っ取り早いのかな

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 01:50:25.98 ID:bWWbFZ1o0
あのデフォルトマンの筋肉はやばいわ・・・
すてきすぎる・・・

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 04:12:55.86 ID:vyCT4OtP0

                         __
               __           //゙| ト、
             //| | |        ///   | | |
          //イ_レ'´ ̄ ̄ ̄`ヽl│l   | | |   アタシヲ悪役シタラ
          l l | /        l l 厂\| | | 
            /∨  l 人   l\  ∨   ヽ |     ミックミクニ
        / |  /|/_ ヽノ _\| l      ヽ     
         / 人 人'┸' l  '┸′| |      ヽ       シテヤンヨ
         ,'     \人 ‐ニ ‐  ノ|ノ|        |
        ,'        个 ─  ´   l       l
       ,'         ,'           ,'      ,'
       l         /        /      /
       |       /         /      /
       |     /         /        '
       │   /        /       /
       l  ー 、        /     /
       ヽ、   \     /   <
        ヽ   \    \     \
          \   ー─┐ \    ヽ
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              \   \     \   ヽ
               `ヽ   〉     \   ヽ、
                    ⌒┘      \    丶
                                l      〉
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                              ノ l l l l 〉
                               ヽノ┴'⌒′



723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 08:06:04.19 ID:oVR45hcK0
モデラー側からするとどうなんだろうね。
格ゲーのやられ役で使われるとかなら怒らないかと思うんだけど、
仮面ライダーの戦闘員みたいな扱いだと怒るかなぁ?

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 08:33:17.72 ID:JwMepKBb0
>>723
俺は原作ありのモデル作ってるけど、演出上必要な扱いならどんな扱いでもいい
というかそもそも人様の著作物を無断で二次転用してる時点で
自分にその扱いを左右する権利なんてないと思ってるよ。

ただし大前提として原作者や原作ファンを不快にさせるような扱いは避ける配慮が必要。
じゃあその快/不快の線引きはどこ?って話に結局は戻っちゃうわけだけど。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 09:19:00.83 ID:9cjWML8N0
結局のところやりたいようにやるしかないんだよね
製作者側からの指摘があれば別だけど、それがなければ多数決(動画視聴者のだいたいの反応)に頼るしかない
反感持つ人のが多ければアウトだし、受け入れる人が多ければそれでいいってだけ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 11:27:16.17 ID:dioPYb2T0
うーん 俺はそもそも既存のキャラをやられ役になんかすべきじゃないと思うけどなぁ
というかやられ役として使っちゃってもいいかと思える感性がすごいと思う

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 11:35:04.74 ID:EB2POvbB0
別に変わった感性でもないだろ
バトル物でモブ無双して何が面白いの?って話だ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 11:44:51.65 ID:dioPYb2T0
その「モブが相手じゃつまらん」っていうのは
要するに無双するキャラをより引き立てたいっていう欲望から来るもんだろ
自分の好きなキャラをマンセーするために
既存のキャラを引き立て役・踏み台にしてやろうっていうのが
普通の感性だとしたらMMD界隈は消滅した方がいいよ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 11:55:04.75 ID:EB2POvbB0
そこまで潔癖なのにモブがやられ役になるのはOKなのかw

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 12:18:12.90 ID:xPRUblf10
動画内の出来事がすべて現実と考えるか、
シナリオ通りに演技してるだけと考えるかの違いだろ。

現実の出来事だとしたら悪役は本当の悪人ということになるし、
演技なら悪人を演じてるだけで本当はいい人かもしれないということになる。

ハリウッド映画とかでもトップ級の人気俳優が悪役で出演することもあるし、
悪役専門の人気俳優だっているくらいだしな。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 12:33:48.92 ID:1Mp2abLS0
>>728
そんな事いってたらクロスオーバー的な作品は一切アウトになるだろw
スパロボとか無双系のゲームもだめなんじゃないか
ちょっと堅苦しく考えすぎだぞ
まあ、728がどうしても許せないと感じるならそれはそれでいいが
他人に押し付けることじゃないな
あくまでキャストとして使うことでネタ度を上げたり意外性を出すくらいしか考えてないと思う

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 12:44:14.21 ID:RXwbDzuP0
3DCGなんて芝居だよな JK


733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 12:52:43.68 ID:3o8aCEj50
これが歌だったら多少酷い歌歌わせてもそういう歌うたってるだけって
感じだけど、映像だとキャラが前面に出てきちゃうからな

ヤンデレ設定とか悪役設定だと多少は楽だが
でなきゃ敵キャラは自分で作るかな

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 13:14:19.54 ID:JlrsLhRJ0
単に悪役が悪役なだけじゃなくて、戦うしかるべき理由付けを数カットでも与えてやってそれを戦う合間に挿入すれば格闘系テイストが出てきて
視聴者にも戦いの中の小物から関係性を想像したりできて楽しいんじゃないの?

とここまで書いて、面白い格闘動画のほとんどがそれに当てはまることに気づいた
思うに、格闘モーションやりたいとか格闘動画嫌いって人は動画の作品としての全体像は割りとどうでもよくて、
格闘シーンがあるかないかって狭い部分だけでそれの善し悪しを決めてるんじゃないか?


735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 14:01:58.74 ID:EB2POvbB0
一方的ないじめ動画になってなければ問題ないと思うけどね
これはバトルに限らずだけど

ボカロで言うとあにまさカイトやレンはふるぼっこでOKな認識でいると叩かれる時もあるw

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 14:02:09.74 ID:C4fPk89s0
タイムボカンやポケモン的悪役ならいーんでね?
お前らもっと視点を増やせ
グレーゾーンを認識しろ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 15:06:23.03 ID:drpvXM2wO
キャラの扱いに対して妙に潔癖症なヤツって結局多そうだよな。
注意書で「これは演技です。楽屋で元気にしてます。」って書いとけば良いんかね。
やられ役を認めないと言うことはバトル・アクション物を全否定する事になってしまう。


738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 16:34:15.45 ID:bly1uedo0
バトルもの否定はしないけど、好きなキャラが悪役でぼこられるの見るのはいやだ!
って人が多そうな感じ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 18:22:45.21 ID:PwQ2NTWA0
やられる相手も納得できる理由がついたやられ方にすればいいんじゃないかな
理不尽にやられていくとそりゃ反発も強いわけで
結局は作る人の見せ方次第なんじゃないかね

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 18:41:41.64 ID:xPRUblf10
エンドロールにNGシーンや楽屋シーンを入れて、あくまでも演技であることを演出するとか。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 19:10:20.76 ID:3sPVh/iq0
以前のMMD杯に参加してた作品で、
有名キャラが次々敵として立ちはだかってバトルするけど
やられシーンは直接描写してない、ってのがあったな
主役が次のステージに進んでいくことで前の敵との戦いに勝ったことを
暗示させる演出だった
確かラスボスと対峙するところで終わってた気がする

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 19:47:11.41 ID:JlrsLhRJ0
石原の慎ちゃんみたいな感じの流れだな

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 20:02:50.88 ID:drpvXM2wO
どこかに誤爆したようなんだがどこだか分からない苛立ちを込めて石原ドゴォ!

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 20:39:23.05 ID:WZkadlph0
これはあれか
今オリジナルなやられ役を作ったら、みんなが使ってくれるというあれか

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 20:47:14.17 ID:B7AXfSef0
調べて分かったこと(どちらもストーリー性がある事前提)
男モデルが殴られたり銃で撃たれてもコメントでフルボッコにされない
女モデルでやるとフルボッコ
やられ役は男にしろってことだね

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 21:08:14.87 ID:4lAPUSel0
>>744
うむ
>>728みたいに「他人のキャラはやられ役に使うことはまかりならん」
みたいなのもいるから、れどめに「やられ役歓迎」とか書いといたら完璧

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 22:00:36.73 ID:+ZulQXSv0
さりとて可愛らしいモデルのれどめに「リョナOK」って書いてあっても使いづらいわな
それは知ってるのは作る側の人だけだもの

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 22:34:02.72 ID:QFchqHOD0
バサラキャラをやられ奴にしたらどうなりますか?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 22:38:28.12 ID:endTSMEq0
女性モデルって、元ネタが全部主役級なんだよね
だから逆に、初音の花道みたいなドラマは成り立つんだよな
売れっ子女優を集めたらどうなるか、みたいなw

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 23:20:12.04 ID:bWWbFZ1o0
バサラだと足軽モデルってケガ役死に役OKなモデルがあったな。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 01:44:57.97 ID:LOQ76NnOO
最近自作したイカをデフォルトマンの頭に付けて怪人イカ人間として公開すれば
みんな使ってくれる気がしてきたがきっと気のせいだろう。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 01:49:46.67 ID:NtIgNUw40
そういや怪人色々いるし、ショッカー戦闘員もいるね

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 02:06:59.53 ID:KuhTU3RJ0
PMDエディタでウェイト塗りしてるんだけど
ボーン1で塗った場所がボーン2に行くと0(黒)になってしまう現象で悩んでる。
逆にボーン2で塗っても、ボーン1では黒になる。
だれか解決策を教えてクレー

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 02:58:07.96 ID:DgPn/l9h0
>>753
それで合ってるよ

今ボーン1を選択してるとしたら、「ボーン1のウェイトがどうかかってるか」を赤→紫→
青→黒で表現してるから、ボーン2なら赤くなるべき部分は知ったこっちゃない

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 07:54:31.99 ID:RxCJyGcC0
>>748
こんな感じに粘着されます
ttp://www22.atwiki.jp/ishidachu/pages/14.html

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 08:16:06.94 ID:bJ7boiSX0
>>753
50% : 50%にしたいなら、ボーン1で100%塗った後、ボーン2で50%を塗る。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 11:50:57.66 ID:0Saymioa0
やられ役がやられたときに、「ざまぁwwwwww」とかコメしたりキャラ自体
貶める発言する奴がいるから、>>728みたいな人もでてくるんだろうな。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 13:59:02.45 ID:BiGk094Qi
>>757
いるねぇ そういう人

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 16:18:10.06 ID:3ZoZHBGO0
>>755
…BASARAモデル使うのは絶対やめておこうと思った。
怖ええ・・・女子怖ええ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:21:40.45 ID:A6fX1DeG0
>>755
こいつらいったい何と戦ってるんだw

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:27:03.67 ID:1dVbJB+uO
宿命のライバル的なキャラを作れば良い
そしていつの間にか仲間になって、また新たなキャラが…



つまりジャンプ方式

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 19:07:22.80 ID:oIwTLgsK0
>>755
見ても何を意味しているのかさっぱり分からんかった
ゲーム内でのキャラの扱いが気に入らん、といってるのか?
見た感じ優遇されてるのが気に入らんって言うように見えるんだが
嫌いなキャラが優遇されてるから、それを糾弾しよう、とか言ってるんだろうか?
当たってるなら流石にちょっと……

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 19:15:35.94 ID:f/7TZI2g0
>>755
これ自分たちで自由な創作の場を狭めて行ってるよね
どくさいスイッチの話を読ませてやりたいものだ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:21:11.47 ID:pQ2gV3sy0
自分で自分の首締めることを理解出来ない創作者は関わってないだろうから、
明らかに見る専の先を読めない縛りだとわかる

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:58:53.71 ID:Rr8TLFBDP
戦う前に、互いに礼。
勝負がついたら、互いに礼。

これで問題なし。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:22:05.96 ID:zLXDPZl80
お前らあの文章で理解できるのかよ
俺には何を言ってるのかすらわからなかったぜ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:26:30.34 ID:3ZoZHBGO0
俺もわからんかったが一番下の方にMMDについての言いがかりレベルの厨認定がある

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:40:48.53 ID:GLQPDoDh0
おまえら最後まで読んだのかよ。俺ダメだったわww

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:53:27.84 ID:gmTHRY49O
前回杯にBASARA出てきて腐女子の本気に感心したんだが…こえーな
続きは無礼講スレでやらないか?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 01:09:00.84 ID:SEa+o+G40
>>755
何言ってるのかさっぱりわからんと見始めて
これMMD関係あるの?と思って下の方見てみたら
モデル改造とかパクリで荒れてるのか…
動画にも噛み付いてるな…
ていうか腐向け改造禁止モデルだったのか、知らんかった

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 03:53:01.19 ID:2tynE8huO
世の中、常人には理解し難い思考の持ち主もいると言うことですな。


772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 08:38:45.70 ID:jZoDPTss0
腐女子コミュはローカルルールと内ゲバが多すぎて関わり合いたくない
MMD界隈だと、BASARAやヘタリアのキャラに他のキャラが混じっただけでブチブチ言われたりな

元が割りとカオスな土壌なんだけど、BASARAから来た人はBASARA動画しか見ないとか、
そんな感じでコミュニティの外にまるで興味が無い人が多いんだろうな

で、一部のバカが周辺の空気や背景を知らないまま、コミュ内の常識を外に持ち出して大暴れする

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 09:36:00.49 ID:W5bjlemw0
おい喜べ、ケロリンさんのヒャッハーモデルが来たぞ
ぜひボコボコにかわいがって下さいとの注釈付だ

【MMD】今日を生き抜く人に贈る〜ガレキ町1.0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16364124

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 09:55:18.30 ID:fVhBmYhe0
くそwww今作ってるの中断してヒャッハーで杯参加するべきかwww
やべぇワクワクしてきたww


775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 10:36:29.53 ID:EkSyT7o70
まあ、みんな使うから結局目立たないんですけどねw

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 15:05:25.59 ID:SZ3Kijvu0
DLして真っ先にアームズフォートを配置したのは俺だけじゃない筈

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 15:06:53.82 ID:2tynE8huO
>>773
ヒャッハー!新鮮な廃墟だー!


778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 19:20:51.42 ID:2GonpbqM0
>>772
MMDはただのツールだからそれでいいんじゃない?
BASARA動画見に来たのに余計なの混じっていたら愚痴は出る
他ジャンルと馴れ合う義理なんてかけらもない訳なんだし

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 19:39:20.15 ID:Y8g/BMHLO
馴れ合う必要はないが、カドをたてる必要もない

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 20:07:43.90 ID:dezsCRys0
腐女子コミュで作ったルールをこっちにまで持ってくんなってことだろ?
こないだ本スレだったかで
「女体化や獣化は苦手な人もいるので注意書きしてください!><」
とか言い出されてどうしようかと思った。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 20:18:40.33 ID:5/e0Qj2g0
腐が寄ってきそうなモデル使ってる時点で自業自得

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 20:18:55.49 ID:xr1Pj8zf0
ただのツールでミクサンは只のサンプルモデルくらいの考えで既存の
ローカルルールやコミュに従う必要も馴れ合う必要もないと思うが、

そっち系の動画で使ってたモーション使っただけで絡まれる事もあるみたいだからなぁ〜
もう少し外の人にも判るように、これはやっちゃ駄目ってのをまとめておいて欲しい


783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 20:37:58.71 ID:n7PQEy1H0
ここで聞くべきか知らんが
最近オリジナルのミクを作った、というかもうじき完成というところなんだが
なんかミク曲のダンスでお勧めのかわいいモーションってある?
単に自分で楽しむだけでニコニコに上げるかは知らんけどw

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 20:44:04.66 ID:2GonpbqM0
>>780
だから「こっち」ってどっちさ
その反感は、MMDというコミュニティに属する立場からのものではないんだろうか?

仮にMMDがただのツールなら、MMDというコミュニティも存在も認められない
コミュニティの存在を認めれば、ただのツールではなくジャンルとしての側面も持つことになるからね

ではMMDというコミュニティを度外視した場合、それは自コミュニティ内での会話として批難されるほどの話だろうか?
余所に口出ししすぎだと思うが

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 20:46:57.37 ID:2GonpbqM0
加えて言うと、版権ものに無頓着過ぎるきらいがある

無許可の二次創作は取り締まられる可能性のあるもの(現実には殆ど無くても)
だから作品やキャラにそれなりの敬意を示すことが求められる
頭数揃えるためだけに版権キャラ使って雑な扱いしたら怒られるのはむしろ当然じゃないか?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 20:52:04.29 ID:5/e0Qj2g0
ほーら腐がムキってきた

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 20:57:54.26 ID:DpCcm2+a0
はいはい煽るバカは無視してねー

底辺スレの方針が決まってたことはないと思うけど
gdgdと長引くようなら議論スレでやるといいよ


788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 21:00:43.67 ID:xr1Pj8zf0
ミクサンの家にお邪魔してますくらいの気持ちでやってるけど、
流行りものの版権モノのMMDモデル作る人は大変そうだよね。

しかし紅一葉のモーション使ってた動画はなんで荒らされてたのか未だに理解不能w
その辺のローカルルールみたいなのが判れば、地雷踏んじゃうような状態の人も減るんだろうけどね。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 21:25:49.89 ID:jZoDPTss0
>>785
さっそくピントがずれてるし

求められるも何も、二次創作してくれなんて誰も言ってないだろうに
敬意が有ろうが無かろうがグレーゾーンなのは一緒。
「先輩マジリスペクトッす! あいつ先輩に敬意が無いっすよね、ちょっとボコッて来ます」
なんてのはただの傍迷惑なDQNなので止めてくださいお願いします

んで、怒られるのが当然って、・・・一次創作者が権利を振りかざすのは当たり前だけど、
周辺視聴者は、怒る権利はあっても、その感情で他者をどうこうする権利なんかないよ?
自分の好き嫌いを押し付けるのに、創作元の権威を持ち出すなよ

腐女子動画が嫌がられるのは、住人の無闇な攻撃性とスルー能力の低さなんだってば
スルーしときゃ埋もれて済むところを、勝手にキレてピントのずれた攻撃し始めるから手に負えない

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 21:32:00.43 ID:f+Vl5VXT0
無闇な攻撃性は自滅のもとになるから、やめた方がいいとハタから見てても思うよ。
特にBASARAな。ちょっと普通じゃないよ。まぁこれ以上の話題はよろ議か無礼講スレかな。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 21:41:56.37 ID:2GonpbqM0
婦女子云々は的外れなんで無視しておくね

モブとして、余所のキャラ借りるときは注意しろ
よく知らず混ぜたせいで叩かれても逆恨みするな

要はこの二点なわけなんだけど、それに文句言いたいのかねぇ?
余所の流れに口出すのは出過ぎた真似だろ
とかく俺ルールに従えってのが多すぎるわ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 21:51:02.94 ID:CVm6LMLE0
MMD界隈からすればBASARAが余所者なんだが

「モブとして、余所のキャラ借りるときは注意しろ
よく知らず混ぜたせいで叩かれても逆恨みするな」
とか界隈の空気も知らず口出すのは出過ぎた真似だろ
とかく俺ルールに従えってのが多すぎるわ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 21:58:15.25 ID:lLJJf7N90
ジャンル余所者認定してるとなんでも排除しなきゃならなくなるからその言い方はやめといた方がいい
デフォモデルボカロ原理主義ぐらいしか残らない

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:02:51.09 ID:zzjypPnq0
気持ち悪いと感じたらモデルを使わなければいい
それで8割解決する

どうしても使いたいなら自分で作って配布するくらいにしないとだめだな

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:04:21.07 ID:PCLRfBzn0
>>780
あれって結局腐女子だったのか?
暗に腐をオトしてるような書きっぷりに見えたが

腐云々にかかわらず、
自分が気に入らない=万人受けしない=叩かれて当然
という残念思考の俺ルール厨が少なくないのは確かだな
ジャンルを越えて自由な創作ができるのがMMDの魅力なのにね

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:04:56.51 ID:TYA0FrK60
女向け二次創作系のジャンルでも製作者はそこそこアンテナ張ってるからな
ちょっと残念な見る専多いのは確かだが

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:15:39.48 ID:2yrUFsXV0
>>792,795
MMDがただのツールならこういう発言はでない
が、もはやそれは建前か

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:25:03.05 ID:APC4EVhp0
まあモデルのリドミやコメントで書かれてない使い方したって他人からごちゃごちゃ言われる筋合いないわな
例えばモンテルカは男性との恋愛表現禁止ってちゃんと書いてあるしよ
バサラモデルはなんか書いてあんのか?

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:26:02.09 ID:dhBqbzdo0
>>791
>よく知らず混ぜたせいで叩かれても逆恨みするな

例えば、レア様の事を全然知らない人間が
レア様を下品なビッチ設定にして動画作者の贔屓キャラの引き立て役にされてたら
数多いレア様ファンがその動画を叩きまくるような感じか

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:27:15.83 ID:3E96Ka/G0
BASARAだけ見るBASARAだけ見ない、結局はどっちも同じ思考なんだよなぁ…

女性向けジャンルでも積極的にデータ公開している人もいるんだし、仲良く行こうや
同じMMD仲間じゃないか

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:29:37.56 ID:dhBqbzdo0
>>798
今見たら「作品、キャラクターに配慮したご使用をお願い致します。」って書いてあった

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:29:56.49 ID:waHU+8z20
>>798
おいおい、そこで他人がごちゃごちゃ言うのがニコニコや2chだろう
正統性なんてなくても人の口に戸板は立てられん

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:38:46.40 ID:7oOE5khL0
別にMMDで飯食ってるわけじゃないから好きにしたらいいさ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:41:40.11 ID:AWEWVeR7O
こういうのは大抵、その作品、ジャンル自体の構造的問題では無く、
そこに原理主義者的なキチガイがデカい顔してのさばっているか否か?
で大きく左右される。
次は身内と揉めて悶絶死するイベントかな。いや〜BASARAって愉快だな

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:47:00.81 ID:dezsCRys0
いままで普通にMMDやってたなら>>799のような発想だろ?
だが奴らのルールはもっと斜め上だ。
説明するのもめんどくさいので割愛するが。

ちなみにBASARAでMMD動画を作るときは
「戦国バサラ」タグを入れてはならないというルールがある

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:51:15.21 ID:2iT7WOY+0
>よく知らず混ぜたせいで叩かれても逆恨みするな

“よく知らず混ぜたせいで逆恨みされても叩くな”
って順番変えた方がしっくりくるなw

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:53:10.07 ID:LEc1fe5b0
BASARAとヘタリアの流し込み動画の伸びもここんとこかなり落ちてるから放っておけば変なのは消えていくんじゃないかな
まえはどんなのでもそこそこ伸びてたから妙なのも寄ってきただけじゃないかねぇ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:56:17.34 ID:vJtATlCo0
異なる空気を持った集団が重なり合っている以上、文化摩擦が発生するのは必然。
「俺たちの空気を読めよ!」「いやそっちこそ俺達の空気を読めよ!!」状態。

モデル制作者がReadMeで禁じている事以外はオールOKにするしか、
収拾が付かないというか、切りがない。

逆に言えば、モデル制作者も「常識の範囲内で」とか「空気を読んで」とか「自己責任で」とかの
曖昧な表現を使わず、欧米の契約書の如く、細かい条項を列挙したReadMeを作るべきなのかもな。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:56:24.12 ID:j+QonJKm0
東方の幻想入りみたいなもんだろ
ほっとけばいいじゃん

MMD使っててもバサラ動画はバサラ動画だろ
そっちのルールに従っとけばいい
MMD使ってるんだから界隈のルールに従えと言いたいのかもしれないけど、それは使用ツールの領分を超えている

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:58:31.45 ID:wLdX10zH0
>>808
でもmmdはただのツールだからな
俺たち、なんてものは存在しない

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:05:50.79 ID:2iT7WOY+0
もちろんBASARAモデルだってただのゲームのキャラだからな
ファンが勝手に作ったルールに従えと言いたいのかも知れないけどw

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:07:32.40 ID:PoA2Tim20
危ないと思ったら近寄らない、間違えて開いてしまったら黙って戻る
見ざる聞かざる言わざるが一番

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:08:37.86 ID:WGnHckfz0
結局BASARAも東方も取り巻きが俺ルール振りかざして鬱陶しいから、
ボカロと亜種派生くらいで遊んでる方が気楽ってのは分かった

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:08:46.25 ID:00qvhPJx0
>>MMD使っててもバサラ動画はバサラ動画だろ

なら線跨いでこっちくるなよ。おとなしく隔離されてろ。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:09:28.61 ID:yKJD7plh0
バサラファンがバサラ動画つくるのに、ファンの作ったルール守ることのどこに問題があるんだ?


816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:10:48.10 ID:oP4D0+5n0
>>814
線ってなんだ?w

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:14:30.22 ID:3E96Ka/G0
>>805
BASARA動画なのに?
東方MMDを東方カテゴリで投稿するなって事と一緒…だよな

なんかひでぇ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:33:16.73 ID:kHje6yye0
BASARAモデル使っても腐向けじやゃ無い動画つくれるだろ
それにも俺の○○を○○するなルール適用?
チラシ裏に書いとけ
っと書くのは無礼講スレで有るべきですよね

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:42:02.24 ID:lPeD9ist0
>>815
ここでの話はBASARAファンじゃ無い人間がBASARA(のキャラがいる)動画を
作る事がこの界隈ではあるという事で、
そこでファンの一部が勝手に作ったルールを押しつけてくる事。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:51:39.14 ID:Q1fpDZog0
ボカロ厨ってアメリカに近いとこあるな
自分たちが世界の中心
どこ行ってもアメリカ流を押し付ける

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:56:13.26 ID:dezsCRys0
>>817
更に厄介なのはそのルールが大百科等の一般に目に触れるところには一切書いてないということ。
完全に閉じたコミュニティのルール。
試しに検索してみ?
タグが両方ついてる動画は「MMD戦国BASARA」のみの動画の1割以下だ。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 00:19:21.19 ID:RpipHBEP0
>>821
その空気ってどこで醸成されてるんだ
どこがたまり場なの

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 00:21:46.15 ID:cqQNbhnG0
いつまでやる気だ……

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 00:24:50.04 ID:b/afuIIa0
MMD動画6万おめ!

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 00:31:56.94 ID:cdzJEClH0
半分は俺の自演だけどな

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 01:23:36.95 ID:hPKkeLyk0
話は変わるがMMDerってゲーム好きな人多い気がするw

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 01:35:44.64 ID:6MbdYwjx0
ゲームは好きでも実際プレイしてるかは疑問。
なんせMMDは凄腕の時間泥棒だからな。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 02:01:16.45 ID:ZQ7I56sU0
MMDでドラマとかストーリー物やってる人に触発されて
ちょろっとショートストーリーやってみたけど、これ半端ない手間がかかるね…
ダンスより動き少なそうだし楽勝だなと思ったら全然そうでもないの
でも新鮮だったから完成まではやってみようと思う

何か参考になるようなMMDドラマあったら教えてくれー

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 02:14:28.66 ID:FGCnYH5A0
ゲーム厨だったがMMD始めてからゲームしなくなった
ゲームより面白いノシ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 02:19:23.91 ID:cVxab1bb0
>>828
エルシャダイでキャサリンのプチ修羅場
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15913076

上記が完成されるまでに視聴者から意見を求めた試作集
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/28262955

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 02:23:30.27 ID:ZUAwrqZ0O
ノベルゲームをよくやってた
あれらの動画はもしかしたらドラマ作成の参考になるかも

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 02:29:44.74 ID:ZQ7I56sU0
>>830
レベル高すぎて参考にならねえwww
ほんとここまで手間暇かかるもの続けてる人は尊敬するわ…


833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 04:43:26.13 ID:ZjeS1amJ0
>>826
明日メタルマックス買えなかったら動画作るねん

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 05:14:49.44 ID:ZjeS1amJ0
あー、今日だったわ。まぁいっか昼までヒャッハーのヤツ作ろう

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 09:02:27.41 ID:IzyGciWS0
>>832
話を作りたいだけなら紙芝居って手もあるよ。


836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 09:13:07.14 ID:FSxvfM/80
そしてその静止画出力での紙芝居が、良い構図やカメラ割りのための勉強にもなるっていう

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 10:14:42.28 ID:dP4M83r+0
>>828
んー・・・。これとか

【MMD】 そこそこエロい紙芝居2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12727810

それなりにエロいので、イヤだったら回避してけろ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 10:43:13.63 ID:RpipHBEP0
>>828
動きがあまり派手でない作品をいくつか。
作者のMMD歴が浅い時点で始まったシリーズものを順に見ていくと
だんだん構成が上手くなっていくので参考になると思います。

【MMDドラマ】『初音物語』 第一話
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9940405
・ストーリーが魅力的な人気シリーズ。

【MikuMikuDance】ウチのたこルカさんの日常
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6567493
・セリフを字幕でなくフキダシで表示する手法。現在21話まであり。

【MikuMikuDance】ほのぼの生活【MMDドラマ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10981276
・現在13話まで。初投稿はMMDを使い始めて1週間とのこと。

「MMD初投稿」レン×ネルであのイベント
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11356660
・シリーズ4作。ちょっとだけ格闘シーンもあり。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 11:26:14.03 ID:OZjxsrMf0
>>837
そういう異端な作品は参考にならんw

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 12:50:42.66 ID:yWvt1onO0
たまには>>783の事も思い出してあげてください・・・

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 13:39:17.60 ID:KeBsCNWN0
ちっとも流れ変わらなくて恥ずかしいんだがw

でも、お勧めがあるなら参考にするのでよろしく
モーション作る参考にもなるし

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 13:58:07.07 ID:ZjeS1amJ0
>>840
お断りします グリンピースが食べられない

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 14:03:08.11 ID:UVmMKjWg0
>単に自分で楽しむだけでニコニコに上げるかは知らんけどw

この文面から察するに
ただのかまってチャンで別に教えてほしくもなんともないんだな
と思ってスルーした

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 14:23:51.44 ID:KeBsCNWN0
だってニコニコにあげるなら
できる限りモーションもオリジナルでやりたいじゃないか

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 15:14:10.97 ID:b/afuIIa0
その心意気やよし!

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 15:39:00.79 ID:IzyGciWS0
>>783
te-yut-te
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15672394

Electrical_Parade-Remix-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14609249

ねこみみスイッチ踊ってみたよ Short.ver
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9427464

こういうのでいいの?

ミク、ちび、ぷちでハートキャッチ☆パラダイス
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9690706

We are POP☆CANDY!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9879728

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 17:52:28.39 ID:CTIJZDi+0
>>828
MMD傑作選、魂実装済みの割に再生少ないんだけど超おすすめ

ピノッキオ3部作
自分の中ではMMDドラマの中でも最高の部類

【MMD】ピノッキオ【亞北ネル】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10175953
【MMD】ピノッキオ【欲音ルコ/波音リツ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11473545
【MMD】ピノッキオ【重音テッド/唄音ウタ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13884111


848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 18:01:05.15 ID:v2zSECeQ0
とりあえずオリジナルモーションで可愛らしく躍らせる人といえば
ミスるあP くつしたP ラジP
俺の中では3傑扱い


849 :783:2011/12/08(木) 18:23:06.95 ID:cqQNbhnG0
>>842 >>846
ありがと
躍らせてみたり参考にしたりしてみる
本人がかわいいと思うのなら多少ぶっ飛んでても文句言わんから
教えてくれただけでもありがたい

>>848
その三人がかわいいモーションを作るというのには異論はないが
できたらもっと知らない人のかわいいモーションを発掘したいじゃないか
最近作るほうが忙しくてあまり他の人の動画見なくなっちゃったしなあ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 19:19:10.29 ID:66tuae8u0
本スレでも紹介されてたけどこっちにも

【AviUtl解説誌】拡張編集Plugin詳説【配布】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16049836

毎度のことながらもっと早く欲しかった…
まあ自分で試行錯誤した方が早く覚えるような気もするけど
とりあえずこれから始めたい人は必読

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 01:44:05.15 ID:f9rz6jINO
ガレキ町を使ったネタを考えているのだが…どうやっても誰かと被る予感しかしない。
頭の中が世紀末だぜヒャッハー。


852 :ジャパメラ Twitter Facebook:2011/12/09(金) 02:22:10.52 ID:sbDqGzqc0
Twitter Twitter Twitter Twitter ジャパメラジャパメラジャパメラジャパメラジャパメラジャパメラ
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ジャパメラ外タレ ジャパメラ前科Facebook Facebook
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853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 12:12:42.04 ID:/eqTnRyx0
誰か作業中のモチベーションを保つ工夫を教えてくれないか
大して褒められもしない動画1本に1ヶ月かかりっきりでちょっと意欲が下がり気味
かといって何日も手を止めると杯に間に合わないから焦ってるのに
いざMMD起動しても15分位うっとりしただけで終了という状態マジやばいヘルプミー

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 12:23:36.50 ID:efmaCDZA0
諦めろ 捗るぞ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 12:26:58.93 ID:AIfZJG3r0
製作そのものを楽しめるタイプと、完成した動画には愛着があるけど製作自体は楽しめないタイプがいるんだよな
どちらも一長一短のクオリティに仕上がるけど

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 12:35:45.53 ID:tvrCh9Qc0
>>855
モーション製作は特に前者じゃないときついと思った

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 12:56:44.47 ID:UFWfDLBT0
>>853
ブラック企業の管理職になったつもりで工程を書き出して
プロジェクト管理ツールでガントチャートとか作ってニヤニヤしてみる。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 13:08:40.32 ID:/LLHGodN0
PVなら作業中そのBGM聞きながら完成後の動画を想像するとか。
再現やドラマなら投稿後のコメント何貰えるか妄想に浸る。
俺は好きなモデルが動いてればニヤニヤ出来るから安上がり。
テンション落ちまくりなのは素材集めとかの下準備期間かな。



859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 13:10:35.81 ID:RJAwsiqu0
カット割やエフェクトなんかを先に作ってって「もうモーション以外何もやることない」って状態まで自分を追い込んでからやってる
一度中断したら二度とpmm開かないから没になりまくりで諸刃の剣だが

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 19:09:01.15 ID:1dikkOny0
>>859と似てるかな
ダンスのトレースやってて最短でも二か月とかかかるから、
色々自分を盛り上げながらやってる

ステージやエフェクト選んだり、AviUtlでプロジェクトファイル作って
音楽読み込んでエンディングクレジット作ったり
できたところまででカメラつけてみたりすることもある

テンション落ちてる時に絶対やらないのは他人の動画見ること
うまい人の動画見ると、「こんな人たちがいるなら自分が動画なんか
作る必要なくね?」と絶対思うから

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 19:27:32.39 ID:emkSy6AO0
モーショントレースなんかだと作業生は確かに進む
けどやってるうちに今度は作業生するのが面倒くさくなってくる
モチベ高い人すごいと思うわ。自分はもうダメだ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 21:15:37.45 ID:d666a3m80
トレース始めてみて最初は結構俺だって出来るじゃんと思って進めるが、
あまりにも作業時間のわりに数フレームしか進まないので
段々楽しくなくなってくる

ドラマだったら次はああしよう、こうしようとワクワクして完成までたどり着くんだが

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 21:31:24.93 ID:MlOL7//c0
俺は絵コンテ描いて、キャラモデリングして、
振り付け考えるか背景デザイン考えるか考えてる途中あたりで
方針を見失ってモチベも尽きることが多い

ダンストレースとかデザイン面で悩んで手が止まったり作り直すこともないし
方針がぶれないから精神的にモチベ維持が楽かと思ってたんだけど
となりの花ってやつか、やはり地道な作業も辛いもんなんだな

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 22:00:00.01 ID:ZOiOdXb10
仕事でやってるわけでもなし
ゲームのレベル上げや
レアアイテムゲットのために同じ敵延々と倒すのなんかと同じじゃん
苦痛だのモチベ保てないだの言うならやめちまえ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 22:12:04.01 ID:9TiF8Zog0
せっかくやってるのに中途で止めるのは癪じゃん
でも癪だからってだけじゃ進まない
以下ループ

・・・趣味なんだし、あっちやっちゃ放り出しこっちやっちゃまたネタ思いついてあっちへ戻り、みたくダラダラやっても良いと思うけどね

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 22:14:43.87 ID:3/lciWAG0
俺得動画なら作りたい時に作ればいいで解決だけど
杯や選手権みたいに締切に追われると苦痛になってしまうのかね、動画上げた事ないから知らないけどw
アニメのモーショントレースたのしいれす^q^

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 22:20:47.88 ID:d666a3m80
>>864
制作者は完成すれば誰かのためになると考えてるから
苦痛でも続けると思うが

んな自分のためだけのゲームのレベル上げなんかと同じじゃない

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 22:22:10.29 ID:9XwrnFFx0
3D動画を作ろう的人種は割と整理整頓が好きな人多そう
他人から見たら理解出来ないけど、自分の納得度を重要視してそう

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 22:29:31.13 ID:1dikkOny0
>>864
何ですぐそう短絡的にまとめちゃうのかな
努力して努力して難しいことに挑戦してるからこそしんどいってことだってあるじゃないか
部活とかだって、しんどいやめたいと言いながら泣きながらでも
続けたりするじゃない
MMD楽しいし好きだから、やっぱり続けて結果出したいんだよ
でもうまくいかない時や疲れる時だってあるし、そういう時にみんなは
どう乗り越えてるのって話くらいしたっていいじゃないか

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 22:36:41.45 ID:efmaCDZA0
ぶっちゃけそういう話がしたかったらツイッターとかSNSやれ
煽りでも何でもなく現実的にそっちの方が
モチベーションを上げる効用が高い

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 22:41:13.26 ID:RJAwsiqu0
ツイッターの知り合い同士じゃ同じ話と同じ内容がループするだけじゃないか

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 22:42:04.17 ID:9TiF8Zog0
ではオススメのフォロー相手を挙げてみるというのはいかがか
あるいは自分のアカ貼ってMMD話の相手募集とかでもいいけど

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 22:54:20.69 ID:9XwrnFFx0
適当にプロフィール書いたらずんどこMMDなフォロアーが増えちゃってどうしましょう的な
もうちょっと製作状況呟こうかしらん

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 23:03:24.53 ID:3/lciWAG0
底辺製作言うからみんなゲーム感覚でMMD触ってるのかと思ったら違うんだな
それだけ苦労して最下層じゃ確かに愚痴りたくもなる
ただまったりと駄弁るスレじゃなかったんだw

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 23:14:10.12 ID:68d2br6X0
>>869
自分は動画の中のキャラに慰めてもらう
ていうかそういうのをちょこっと入れる
テンションのキープは無理でも
時間がかかってもやり遂げようという気分にはなる

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 01:02:43.07 ID:2Rco8s7e0
トレースなら区切りごとにうpするのもありだけど
杯動画とかは途中経過うpできないもんな
知り合いにだけ見せて感想をもらったりするのはどうよ
上手に褒めてくれる知り合いがいれば効果は大きいと思うが

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 01:14:55.94 ID:0WSuQuDs0
>>860
自分の動画の必要性…これはよく考えちゃいますねぇ。。
趣味とは言え、ある程度時間をかけて(大体が50〜80時間ぐらいかな)
製作したからには観て欲しいと思うんだが…、中々厳しいね。
最近はよく 自分のなんか別にうpする必要ないんじゃね?と
考え込んじゃって気分が滅入るときが多々あるよ。喉になにか詰まった
ような感じになって息苦しいんだよね

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 02:06:09.44 ID:0hSskJiXO
苦しみの無い創作の何が楽しいんだ。 ってばっちゃんが言ってた。

>>877
必要性なんて考える必要は無いと思うよ。
そもそも必要な動画なんて無いんだよ。
でも必要無い動画も無い。
つまりそう言うことさ。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 04:22:23.92 ID:yT2qtgYf0
>>864
そう言うのは、やり込みゲーマーやネトゲ廃人レベルの考えだよ
惰性と作業で延々と続ける事は、結果として誰かのためであり、自分のためになるかもしれないが
ただ「そこにあるから作る」と言うだけ
それが理解できないからモチベーションとか必要になるわけで
だったら、そう言う作業に向いてないから無理スンナって話だわなw

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 04:51:36.39 ID:1h53awZN0
>>879
むしろ向いている人なんているのか?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 04:52:47.56 ID:Tg2Iyoha0
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ

モーショントレース6、7割方できてたのに、ステージ変えていじったら
なぜかモーションがまだらに1ヶ月くらい前に戻った部分が…

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
モチベだだ下がり

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 05:05:55.19 ID:Urrf3QXNO
モーションがまだらに抜けるってよくわからんなあ…
保存するときボーンいくつか選択しわすれてね?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 05:08:00.46 ID:PIKVr09G0
なんかよく分からんことが起こることあるよな。
乙・・・。モーションデータは個別に必ず保存しておくんだ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 05:15:48.64 ID:Tg2Iyoha0
>>882-883
ありがと
こまめにモーション保存しとくべきと学んだよ

みんなも気を付けてな

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 10:45:59.66 ID:/HNoh1Jq0
ボカロで言う底辺と最底辺がごっちゃになってるのが、このスレ
あの表に最底辺を付け足して、更に現在のインフレにも対応してみた


ちなみに最近一年間の投稿動画数の違いでも数値にサがでるよ。

格付け     ウオッチリスト数
------------------------------------
トップクラス 1500〜
有名P     700〜1499
中堅      200〜699
底辺     100〜199
最底辺上位 70〜99
最底辺中位 40〜69
最底辺下位   10〜39
最底辺の鑑   1〜9
神        0 

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 11:02:12.04 ID:IK+9kQYd0
「自分にとって必要」と「誰かにとって必要」をごっちゃにして極論ぶち上げてる人が1人いるみたいだな
極論が好きなあなたなら同意してくれると思うが、必要か不必要かで語ったら俺たち全員日本国民として
GDPにあまり寄与してないんだから、全員いらないw

趣味の話だもん、苦労も愚痴もひっくるめて総じて見れば楽しいって話だろ?
苦痛しかないのにずっと続けてるならそいつがマゾなだけ
同じ感覚を共有したことのない他人が言葉尻取って叩こうなんざ笑わせてくれる

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 11:15:06.46 ID:XiX1fioYO
『しんどいな〜』と思ったら休めば良いじゃん
趣味なんだし


888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 11:46:45.59 ID:ruGfmtxXO
自分の動画の必要性?
自分が見たいもの作ってるだけ。
こういうの見たかった!って思ってくれる人いたら嬉しいけど、モチベ下がったらまたやりたくなるまで休憩すれば良いのよ。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 12:00:48.15 ID:y/uAw0MI0
ウオッチ増えすぎるとなんか無言のプレッシャー感じそうだけどね
MMDerでも比較的少ないと思われる5000以上抱えてる人はよく耐えられるなあ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 12:06:01.99 ID:7gtIRBRM0
ボカロ曲打ち込み疲れたぐらい具体性のあるもんならともかく
動画作るの疲れた、モチベ下がっただけじゃあ
どんなキャラでどんな動画作ってるかもわかんねえのに答えようがねえよなw
それこそ疲れたなら休めぐらいだけだわ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 12:15:14.92 ID:/HNoh1Jq0
モチベ下がってるけど素直に製作を中断できない人は、何が何でも動画を作り続けなくてはいけない強迫観念のようなものがあるんじゃないか?
底辺だし休みながら気楽にやろうぜ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 12:26:55.27 ID:bEnUGP1c0
>>885
底辺突破できる気がしないんだけどwなんかボーナスチャンスくれよw
わかむらP氏やポンポコP氏みたいな有名Pからウォッチ貰ったら100Pとか
樋口M神とあにまさ神なら200Pとかww



893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 12:49:37.78 ID:lV0NgoCMO
誰が調べるんだよw

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 12:55:44.76 ID:x1jrbtlG0
>>887
「しんどいなー」と思っても、「もう少しあのモーション修正したい」とか、
「もう少し続き作りたい」とか「あのPさんが使ってるギミックどうなってるんだ?」とか、
「新しいMMEが出てるぞ、DLしなきゃ」でうっかり始めてしまって休めず、ループする罠w

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 12:58:55.12 ID:uqRpapVB0
>>894
それってやる気出てるから

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 13:32:00.54 ID:DtiJmBpg0
やばい、うっとりループから抜け出せないw

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 13:49:24.49 ID:TLnMvGow0
>>885
2年くらいはMMD動画見てきたけどウォッチリスト使ったこと無いや
投稿動画の上から下までツボにはまるのは100人の内の2、3人だけで後は面白かった動画をマイリスして終わりだからなぁ
その2、3人さえもマイリストのページをブクマするだけ
こんな使い方してる視聴者は俺だけかね?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 13:58:34.69 ID:Q0sFznr90
ウォッチリストは素材を配布する人に使ってるなぁ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 14:02:08.10 ID:4B1xz67R0
ウォッチリストはニコ生やってる人用かな。

俺をウォッチしてる物好きさんは時々巡回してニコレポや投稿動画見てる。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 14:07:43.10 ID:0ZT+tOrp0
自分のためとか人のためとか以前に
こういうの無いし見たいからと思って作ってると
知らないうちにその界隈が充実してきたりして自分のやってることは意味ないのかなと思ってしまう

ボカロ曲打ち込みの場合は数日〜1週間もあればおおまかなところはできてしまうので
達成感のスパンが比較的短いんだけど
動画の場合はそのくらいじゃ下手すると全体の数%だったりするから迷路に迷い込みやすいのかも

>>881
少し弄ったらfile-000とかファイル名にバージョン番号つけてそれ変えながらセーブするようにするといい
仕事ならバージョン管理ソフトとか使うけど趣味ならナンバリングするのが手軽でいいよ
弄ったら気に入らないとことが出てきて少しまえのほうが良かったりすることもあるしね

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 14:12:33.74 ID:/HNoh1Jq0
>>897
ニコレポ非公開の人にも1000人近く登録されてる所を見ると、ぶっちゃけ、リスペクトや人気投票的な色合いが強いのではないかと
現状では情報の取捨選択もできないし、ウオッチする側としては使いづらい

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 14:41:27.82 ID:ksuehjIq0
モデル制作だと、俺はだいたい一ヶ月くらいで完成だけど
好きなキャラしか造ってないから、作ること自体が楽しいのでモチベ維持とか気にした事ないな。

だからたとえ上手い人の造ったモデルが既に配布されてても、同じキャラを好きなら
作るw
腕が未熟ゆえにしんどい事も多々あるがそれを克服するのも楽しい事のひとつだよね。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 15:00:28.26 ID:2Rco8s7e0
任天堂の社長だったかなあ、
「優れた才能を発揮する人は、幸福感を得るための回路が完成している人だ」みたいな事を言ってた。
努力に対して何かしらのリターンを受け取れる環境を構築している人、という意味だったかな。
作業することや上達すること自体が楽しいと思えるような人はこれに該当するんだろう。

一方で、幸福の源が自分の中にない場合はどうしても他人を通じてそれを補給しないといけないから
他人から幸福感を与えてもらう方法を考えないとガス欠になるわけだ。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 15:05:56.53 ID:/HNoh1Jq0
そういう幸福感を感じる回路も先天的な能力なんだろうな

■ドーパミンと性格の関係
http://www.dnauranai.com/story/dopamine_1.html

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 15:57:34.63 ID:0ZT+tOrp0
>>903
それ経営者にとって便利な人じゃないの?
作家とか自殺してる人も多いしあまり関係ないと思うな
命を削って作る人もいるわけだし
そこまでいかなくてもある程度はしんどい時もあるだろう
辛いけどやるしか自己表現の方法が無いって人もいる
恋愛と同じで好きと苦しい・楽しいってのはまた別なもの

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 16:16:27.63 ID:IK+9kQYd0
>>905
考え方を変えると、他人を通じて幸福を補給する回路が未発達か、それを上回るネガティブに陥りやすかっただけで
幸福の補給源論理を全否定出来るに至らないわけだが

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 16:28:31.95 ID:VibGte3v0
>>905
経営者自身にも当てはまることじゃね?

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 16:35:48.98 ID:2Rco8s7e0
任天堂の岩田社長と糸井重里の対談だった
ttp://www.1101.com/iwata/2007-09-07.html

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 16:45:09.37 ID:3fnsDiCJ0
>>885
以前このスレで中堅扱いされたことあるが
それでいくと最底辺中位になるんだがw

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 16:56:40.69 ID:AvIYuSX4P
50以下はみんな神でいいじゃん。
我は神!

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 20:57:38.50 ID:XiX1fioYO
自分も神!




そして『どうぞどうぞ』の流れと見たw

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 21:10:21.67 ID:VibGte3v0
やおよろずの底神か

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 21:33:28.67 ID:PIKVr09G0
うまいこと言ったつもりかー!

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 22:24:09.31 ID:t6ddC/q/0
微妙に吹いたw

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