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FLASH脱出ゲーム作ろう

1 :Now_loading...774KB:2009/09/06(日) 21:27:58 ID:k+Y58G2a
職人がいなくて廃れるとかよくある話だけど
とりあえずアイデアだけでも集めとこうぜ!

2 :Now_loading...774KB:2009/09/06(日) 23:07:46 ID:OUZG+K36
ここでアイデア出して作っていったら完成前にネタバレオンパレードじゃまいか?
ネタテキストや画像はアップローダーにあげて
ここにはURL貼っとくって形で進めるのかな?

3 :Now_loading...774KB:2009/09/06(日) 23:10:53 ID:LcEfVMGq
>>2
攻略ルートはそれほど深くはないのでそれは作る人の中で完結すればいいんじゃないの?
むしろ実現するための絵とか素材の入手とかそういう方が面倒なので情報共有したほうがいいかもね

4 :Now_loading...774KB:2009/09/06(日) 23:47:16 ID:iMYR3ORK
ありゃ、立てたのかw
とりあえず記念カキコ

5 :Now_loading...774KB:2009/09/07(月) 00:12:07 ID:6JiK3tzb
支援!
ActionScriptやらparafla等の知識が無いと作るのは難しいかもですね・・・


6 :Now_loading...774KB:2009/09/07(月) 03:04:51 ID:yCol/aEX
ミストチックハウスみたいなの

7 :Now_loading...774KB:2009/09/08(火) 04:36:04 ID:KkKUxz6q
>>3
たしかに。
俺は絵を描くのが一番だるい
絵描き出身てわけでもないし

暇だからASなら教えるよ
このスレで作ってみない?

8 :Now_loading...774KB:2009/09/08(火) 11:37:34 ID:iwhRWNwo
Neutralさんの所みたく、海外からプレイしに来てくれる人の事も考えて「〜を手に入れた」とか
いちいち日本語のテキストはゲーム中で流すべきじゃないですよね



9 :Now_loading...774KB:2009/09/08(火) 19:42:07 ID:EBs2bn9d
>>8
いや、別に流しても構わんと俺は思うよ
むしろ絵がアレなゲームはテキスト表示してくれよって思うこともあるなw
海外からのお客対策としては、日本語と一緒に英語も載せたらどうだろう
尤もロシア辺りのお客なら流石にお手上げだがw

10 :Now_loading...774KB:2009/09/09(水) 00:39:47 ID:delYoPHX
なんだ。作ろうぜってスレじゃないのか

11 :Now_loading...774KB:2009/09/09(水) 21:50:57 ID:delYoPHX
アイディアあったら作ってみるよ!
「安価で実在の脱出ゲーム作って遊ぼうぜ」
じゃないけど。

12 :Now_loading...774KB:2009/09/10(木) 00:57:30 ID:obN2N1oe
まったくの初心者ですが頑張ってみます〜
まずは概念の把握とparaflaの使い方からかな。

13 :Now_loading...774KB:2009/09/10(木) 11:46:23 ID:drV2uMT9
おなじく、全くの初心者ですがパラフラの勉強から始めてみます
支援の意味でurl転載させて頂きます


ParaFla!のページ  開発者Coa氏のサイト 最新版はここで入手
http://www.geocities.jp/coa9999/index.html

区立ぱらふら予備校  詳しい解説、AS講座など 分からんことがあればここを見れ
http://www.geocities.jp/dr0p4u/how2/

ParaFla!学習帳  超初心者向け解説サイト 超初心者はまずここを見れ
http://parafla776.jog.buttobi.net/

パラフラ小学校  操作を覚えることに専念した解説サイト ASも扱っている
http://occultflash.web.fc2.com/2ch/index.html

ぬこちゅーさん  コピペで使えるASサンプル集、携帯用Flashのための情報など
http://nuko.info/

ParaFla! Wiki  みんなで作るサイト 解説サイトや支援ツールのリンクも網羅
http://www.wikihouse.com/ParaFla/index.php

14 :Now_loading...774KB:2009/09/11(金) 00:24:42 ID:Qsh87h5D
支援
paraflaは使ったことないけどアクションスクリプトなら質問あれば答えるぜ

15 :Now_loading...774KB:2009/09/12(土) 08:06:32 ID:1+hsmz9j
どうもアクションスクリプトも理解せねばならぬようだ。
ちょっと本屋いってこよう

16 :Now_loading...774KB:2009/09/14(月) 22:47:44 ID:63mCHhbP
初心者だが作ってみたお
ここはうpおkなのかな

17 :Now_loading...774KB:2009/09/15(火) 00:35:48 ID:wh1FNvEj
かもん!
きたいー

18 :Now_loading...774KB:2009/09/16(水) 01:58:57 ID:Vq9yPKGx
>>16
.plf ファイルでいいのでうpお願いします

19 :Now_loading...774KB:2009/09/18(金) 15:29:26 ID:uN+1HPxz
なにこの焦らしプレイ

20 :Now_loading...774KB:2009/09/20(日) 08:58:42 ID:QtEfsSU3
き、きっとみんな製作中なんだよ!

21 :Now_loading...774KB:2009/09/24(木) 17:22:41 ID:HmctcIo1
松本のしんぼるみたいな脱出ゲームはどうかしら

22 :Now_loading...774KB:2009/09/24(木) 22:15:31 ID:2ixHuS4f
絵を描くのに時間がかかるなぁ

23 :Now_loading...774KB:2009/09/25(金) 01:13:54 ID:7GoM/odD
ほとんど初心者ですが作ってみたいと思います。

何かお題みたいなものを出していただければ嬉しいのですが……。

24 :Now_loading...774KB:2009/09/25(金) 02:42:08 ID:gKB8AxrG
夢からの脱出とか

25 :Now_loading...774KB:2009/09/25(金) 03:03:27 ID:7GoM/odD
>>24さん
了解です。


26 :Now_loading...774KB:2009/09/25(金) 14:38:27 ID:hfcYPhGc
flashなんてまったく知らないド素人、というかパソコンすらほとんどいじれないけど
パラフラとパラドローってのをダウンロードして、とりあえず部屋の移動とクリックした部分のアップまではやってみた。
今はフラグ立てる為の、変数とかアクションスクリプトとかで思考が一時停止中。
飽きっぽい性格なので、ここらで放り投げそうだけど、このスレ見てモチペーションあげてみる。
しかし、脱出ゲームをプレイして
(絵がしょぼい、謎解きがしょぼい)
なんて気楽に思ってたけど
いざ、自分が作ってみると、ものすごい大変だって事を実感する。
ゲームの作者さん達ってすごいね。

27 :Now_loading...774KB:2009/09/25(金) 16:37:36 ID:gKB8AxrG
>>26
0からのチャレンジかっこいい

28 :Now_loading...774KB:2009/09/25(金) 19:16:10 ID:CG9vcwMQ
>>26
自分はゲーム作ってるほうだから
そういう作者の苦労をわかってもらえるのは嬉しい
具体的にASなど書いてくれたらアドバイスくらいはできるよ

29 :26:2009/09/26(土) 01:23:24 ID:RUF1fKOY
ありがとう。
でも
そもそも変数やらスクリプトってなんだ?
って、ところから勉強中だから
アドバイスいただくのはまだまだ先になりそうです。
ちなみに
WANPA's 工房さん
ってサイトを参考にさせてもらってます。
今日は1時間半かけて鍵の絵を描いてみた。

30 :Now_loading...774KB:2009/09/26(土) 01:46:33 ID:EqK+nsWh
脱出ゲームならフラグの代入式と
gotoAnd〜とenterframeとon〜
だけでいけるはず
がんばれ!
近いうちにこのスレで発表されるのを楽しみに待ってるよ

31 :Now_loading...774KB:2009/09/26(土) 08:41:28 ID:U1QRrHpu
俺はASの方は、BOOKOFFで買ってきた本でなんとなく理解できた。
でも、ぱらどろーを使った絵の方でとまどってる。

32 :Now_loading...774KB:2009/09/26(土) 11:06:59 ID:tuFbIFn6
こんなスレあったのか
昔、脱出ゲームにハマった時に、FLASHの説明サイト見ながら
自分で作ったやつをVIPかどっかのスレに上げたら
バグが見つかって、修正しようと思ってずっと放置してたんだけど
この前それを直そうとしたら、すっかりAPやら専門用語やら忘れてたわ
何が言いたいかというと、FLASHは作り続けないと忘れる


33 :Now_loading...774KB:2009/09/26(土) 14:34:48 ID:YWTbc58d
とりあえず試作品でも未完成品でもなんでもいいから燃料を投下するべきだと思う
元があればあとはなんとかなる

34 :Now_loading...774KB:2009/09/27(日) 02:25:00 ID:B6b23QX4
自分を追い詰めるという意味で。
今日を合わせて三日以内に簡単なものをうpしたいと思います。

……初歩的な質問で申し訳ないのですが、
無料HPなどにうpしても大丈夫なものですか?



35 :Now_loading...774KB:2009/09/27(日) 07:21:44 ID:VApegyEb
何をうpするのか知らんが
その鯖がその拡張子おkならいいんじゃないの

36 :Now_loading...774KB:2009/09/27(日) 11:11:08 ID:HuN3RXvV
ニュートラルのVisionレベルの脱出ゲームを必ず作ってやる!
でも、あれってどう考えてもParaFlaじゃなくCS3あたりで作ってるよなあ・・・

37 :Now_loading...774KB:2009/09/27(日) 13:49:01 ID:sWJ9RgSw
ニュートラルレベルに必要なのは、画像とアイデアだと思う
だからParaFlaでもいけるYO!

38 :Now_loading...774KB:2009/09/27(日) 16:36:49 ID:4qjxDGZZ
脱出ゲーならASなんてちょちょいと知ってればok
それより絵や音を作ったり著作権確認しながら集めたりするのがしんどい
効果音なんかしまいにゃどこから持ってきたのか訳分からなくなるしなあ

39 :Now_loading...774KB:2009/09/27(日) 18:13:49 ID:JM2ASRyN
音はほんとめんどくさい
大抵一つのサイトじゃ賄えないし
自分で作るにしても生活音とか、材料がないと無理すぎ

40 :Now_loading...774KB:2009/09/27(日) 22:28:45 ID:SyeOHjQp
絵がしんどいっす。
センスがなぁ。。。
あと、ぱらどろーの使い方。
まだ絵は2枚目。

41 :Now_loading...774KB:2009/09/29(火) 19:11:27 ID:XyXFgI3r
もしかして、ここって
脱出ゲームを作ったこと無い人でも作ってみよう
じゃなく
ゲームを作ったことがある有志が集まって1つの脱出ゲームを作り上げよう
って、趣旨のスレなんでしょうか?

42 :Now_loading...774KB:2009/09/29(火) 20:11:48 ID:2rVk7Xaj
そこまで細かいことは決めないで立ててたと思う
別に未経験者が混じってもいいんじゃないの

43 :Now_loading...774KB:2009/09/29(火) 20:37:07 ID:37CdLmh/
作ってみようという気持ちがあれば歓迎されるんじゃん
やってみなよ

44 :Now_loading...774KB:2009/10/01(木) 18:58:15 ID:AyQaJTlT
パラフラって使いやすいすか?ずっと Suzuka 使って慣れちゃってるけど
どんなもんでしょう?

45 :Now_loading...774KB:2009/10/06(火) 03:46:53 ID:bIF+bZi7
できた?

46 :Now_loading...774KB:2009/10/06(火) 15:26:30 ID:MoV2turR
うpまだー?

47 :Now_loading...774KB:2009/10/06(火) 17:26:01 ID:XZ06aaYi
26ですが、全然進まない。
スクリプトをパラフラ内に書き始めたけど
何がいけないのか、色々とおかしくなって
心当たりをちょこちょこいじってたら
どんどん色んなところがおかしくなって
もう、どこがおかしくてどこを直せばいいのかわけわからん。
完全に深みにはまってる。
謎解きも何もない超単純な物なのに、ここまでアホだとつらい。

48 :Now_loading...774KB:2009/10/06(火) 20:36:14 ID:MjOeGPnw
>>47
それが本当の脱出ゲームなんだよ

49 :Now_loading...774KB:2009/10/07(水) 02:24:22 ID:Y/kiwaGG
自分からの脱出


50 :Now_loading...774KB:2009/10/10(土) 19:25:29 ID:CJXg0wSZ
期待せずに待ってるぞ

51 :Now_loading...774KB:2009/10/10(土) 21:06:59 ID:L5c2C03S
ここでASの質問とかもしていいの?

52 :Now_loading...774KB:2009/10/11(日) 09:49:11 ID:jdLUOOed
脱出ゲーなら良いんでない?

53 :Now_loading...774KB:2009/10/12(月) 18:36:29 ID:stEY6F71
んじゃ質問
よくある図柄で暗号照合をランダムにしたいんだけど
ああいうのって、どうやるんだろう
それぞれのルートを作る形式しかないのかな
例えば、ABCD、EFGH、IJKLの三種類作ったら
それぞれに照合するASを3つ作るって感じで

54 :Now_loading...774KB:2009/10/12(月) 18:47:16 ID:QO9qyjmz
>>53
意味がわからない

ランダムの暗証番号なら、変数にランダム生成した値を放り込んでおく
それと入力された値のマッチングをするだけ
複数の関数(ASをその意味で使ったのだと推測するが)など必要ない

55 :Now_loading...774KB:2009/10/12(月) 21:47:59 ID:OGmdKA7z
おまいらがんばれ

56 :Now_loading...774KB:2009/10/13(火) 03:28:27 ID:TMP3UAEQ
>>54
例えば、同じ場所で拾うメモをランダムにした場合
メモAを拾った時は、キーワードが112
メモBの場合なら123とした時に、ASをどういう風に作るかという質問です
全部のルートを一つの関数で処理できるの?


57 :Now_loading...774KB:2009/10/13(火) 04:01:01 ID:dXMQgFoP
>>56
意味はわかった。
メモの内容とキーワードの内容に一定の関係があれば簡単だけど
そうでないなら、あらかじめメモとキーワードの関係を配列かなんかにしておく。
たとえば、メモAを拾ったら=0、メモBを拾ったら=1、を変数に格納。
その変数を参照して、メモAなら_array[0]を、メモBなら_array[1]の値を
キーワードにする、とかね。
関数を増やすんじゃなく、最初にテーブルとか作ってそれを関数内で参照する。

58 :Now_loading...774KB:2009/10/13(火) 04:05:12 ID:ohaE2+F6
でも、それやられてもめんどくさくなるだけなんだよな…
技術向上のためならなんの問題もないけど

59 :Now_loading...774KB:2009/10/13(火) 07:40:07 ID:TMP3UAEQ
>>57
なるほどー、やり方はあるんですね
自分には無理そうなのでランダムはやめにします
ありがとうございました

60 :Now_loading...774KB:2009/10/13(火) 11:15:02 ID:ptSM56po
そーゆうのってMath.random 使えばできそうだけど…

61 :Now_loading...774KB:2009/10/13(火) 13:36:00 ID:UW5k21U2
>>60
ランダムなキーワードの生成はMath.random()でいいと思う。
で、ランダムな値を出したあとに、メモとキーワードをどう繋げるかって話。
メモにキーワードそのまま載ってるならいいが
そうではないなら、関連づけを作っておく必要があるってこと。

まあ、簡単なのは、キーワードをそのまま載せることだね。
そしたらMath.random()だけですむ。

62 :Now_loading...774KB:2009/10/13(火) 13:40:12 ID:ohaE2+F6
問題は違っても答えは同じになるようにする手もある

63 :Now_loading...774KB:2009/10/16(金) 02:39:19 ID:glUJJBEp
http://www.k5.dion.ne.jp/~b_cruise/LOVELOG_IMG/living.jpg
このくらいの綺麗な部屋の脱出作ってみたいけど
この3D描画ソフト(cinema4d)の値段に吹いた

64 :Now_loading...774KB:2009/10/16(金) 07:05:38 ID:s49HVRas
高級3Dソフトは動画機能や高速レンダリング機能が強化されてるけど
脱出ゲーム作るのには不要だから、もっと安いソフトでも十分だよ。

個人的にはShadeおすすめ。
安いバージョンでもレンダリング結構きれいだと思うし
室内インテリアを作るためのチュートリアル本がいろいろ出てる。

お金ないなら、ちょっと敷居が高いけど無料のBlenderとか

65 :Now_loading...774KB:2009/10/16(金) 13:16:00 ID:iBk7lzrM
>>63
Blenderやメタセコなんかのフリーや低価格ソフトでも十分可能。
高価なソフトは便利な機能も多いが、使いこなすまでに時間かかるから
必ずしもさくっと作れるわけではない。

値段よりもなによりも覚悟すべきは、綺麗な3Dは時間がかかるってことだ。
既存のアイテムを配置する程度ならいいが、独自のオブジェクト設計、作成、
リアルなテクスチャ作成、レンダリング、どれもそれなりに時間がかかる。
場合によっちゃ途方もなく時間がかかる。
わりに、そういう部分はちょっとしか評価されない。
3Dに時間とられすぎると「絵は綺麗だが脱出としては面白くない」なんて
いわれる可能性もある。

66 :Now_loading...774KB:2009/10/16(金) 19:37:43 ID:LbLEhkM7
1から勉強して脱出ゲーム作った事があります。また作りたいと思ってます。
一番面倒なのが背景画像やアイテムの画像のデザインなんですよね。
脱出ゲームのシステムを作るのはなんて事ないです。

例えば2段式の引き出し一つとってみても、
・引き出しが開いてない画像
・一段目が開いてる画像
・二段目が開いてる画像
・一段目・二段目のが開いてる画像
これだけやるのは本当に大変・・

>>63
出来ればそのくらいいい画像を使ったのが作りたいですよねw
でも実際に作るとしたらテレビアニメくらいの画像が限界だ・・

67 :Now_loading...774KB:2009/10/16(金) 20:10:10 ID:UKwvgeMS
あんまりきれいだとクリックポイントとか暗号とかがクソだった時のガッカリ感が異常

68 :Now_loading...774KB:2009/10/16(金) 20:14:57 ID:6K2Y2QuR
3Dだとアイテム落ちてるのが見づらいケースもあるんだよね

69 :Now_loading...774KB:2009/10/16(金) 22:26:17 ID:u69IUaAx
会社が暇な時、社内同僚と作ろうとしてたな。
自分が絵担当で同僚が中身。
途中でクビになったので頓挫したが。。。

70 :Now_loading...774KB:2009/10/16(金) 23:21:25 ID:INHsNCBK
脱出ゲーム制作が許されるのは中学生まで

71 :Now_loading...774KB:2009/10/17(土) 14:11:00 ID:EyEGC7nu
・アイテムをクリックした時にテキストを出すのは不要
展開に詰まって何十回もクリックを繰り返す人もいる事を考えよう
(例:ドラのコメント欄の顔文字と絵文字)

・広告を並べている(クリックミスで誘導するような場所に貼られてる)
例:脱出ゲーム学園(おもいっきりアイテム風に一つだけ置いてあってクリックしたら別サイト。 )
別サイトにいきなり飛んで、商品説明でした。みたいなのはどんなに楽しそうなゲームでも皆即切りする。
あとアフィまみれのサイトとか(山田の脱出ゲーム ゲーム説明の文章も密かにアフィ)

・プレイしやすさが考えられてない
クリックポイントが厳しい
アイテムを持つと他がクリックできない
セーブ無し
BGM付きでオフに出来ない
いかにも何か落ちてそうな怪しい場所のすぐ近くに視点切り替えボタンがある

・画面内から推理する暗号は楽しいけど、唐突に難しい計算とか検索が必要な問題は
面倒で大抵のユーザーはブラウザ閉じてしまう
ヒントの出し方もプレイヤーを困らせてやろう!じゃなく
小説の場面転換を体験させる形でプレイヤーを誘導し、いつの間にかフラグが立ってるのがいい

・画面を1まわりして1個もアイテムが見つからないと2まわり目はしない。
「クソアイテムでもいいから取れるヤツがいい。」
「いきなりアイテムぽこぽこ取れて、わーどこに使おう!ってホクホク考えてる時が楽しい」等の意見あり

72 :Now_loading...774KB:2009/10/17(土) 15:01:10 ID:Dxw3waBA
>>71
最後のやつ、「(ザっと部屋を一周しても)アイテムが1個もみつからない」に加えて、
「明らかにパス入力が必要だとわかる箱や扉が複数ある」も欲しいかな
当面、手がかりになりそうなものが何も見つからないのに、カギとか道具じゃなくて
パスを入れなきゃなら開けられないものがいくつもあるとちょっと途方にくれる

あと、ヒントの書かれたメモや本のたぐいはアイテムとして所持できるようになってると
ありがたい、と思う

73 :Now_loading...774KB:2009/10/17(土) 15:05:30 ID:AixhUIwn
で、君の作ったゲームは?

74 :Now_loading...774KB:2009/10/17(土) 16:07:46 ID:EyEGC7nu
>>72-73
この板にあるflash雑談スレにあった気になる書き込みを纏めてみました
私もparaflaを習いたてで脱出を作るときに心がけたいと思い挙げてみました

75 :Now_loading...774KB:2009/10/17(土) 17:27:32 ID:OFQbuLKn
そもそも自分でテストプレイをくりかえしたら、何度も出てくる
テキストやら不便な部分やらは、自分自身で嫌になるよ。

76 :Now_loading...774KB:2009/10/18(日) 12:02:16 ID:wm359VdL
ParaFlaってイベントリストが長くなると
途中で何してるかわからなくなってくるなあ・・

77 :Now_loading...774KB:2009/10/20(火) 11:35:29 ID:pUwejAPu
>>71
めんどくさ・・・

78 :Now_loading...774KB:2009/10/21(水) 12:47:19 ID:QNuRu08U
うんこでもいいから作ってくれ

79 :Now_loading...774KB:2009/10/21(水) 12:51:24 ID:VCnAw21S
どこにアップすればいいんですかね。

80 :Now_loading...774KB:2009/10/22(木) 00:12:47 ID:30FEEGb0
肛門

81 :Now_loading...774KB:2009/11/02(月) 10:35:52 ID:dBMAmSPK
明らかに>>71が製作者のやる気を削いだ
レス激減り

82 :Now_loading...774KB:2009/11/02(月) 10:52:23 ID:l0xJngZL
>>81
あーでもやるぶんにはそういう文句は何処かしらで出る覚悟はしてないと

83 :Now_loading...774KB:2009/11/03(火) 08:56:24 ID:+05Lk/3Z
>>71の上3つはわかるけど
下二つなんて、難しいとかアイテム取れないとか
プレイヤーの熟練度による主観的な問題だし
始めて作る側にしてみたらハードル高すぎだろう

84 :Now_loading...774KB:2009/11/03(火) 23:44:06 ID:0Wbn1gz+
やっとあちこちのプロバで規制とけてきたみたいだな。

なにもかも真に受けて取り入れることはないだろうけど、
より多くの人に遊んでもらいたい、高評価を得たい、って思うなら
>>71の上の方なんかは、多少意識したほうがいんじゃね?
せっかく作ったのに、誰も遊んでくれなかったり、あれこれ文句いわれたら
悲しいじゃん。

85 :Now_loading...774KB:2009/11/04(水) 23:30:14 ID:/DZiJUAv
作者は自分の好きなように作ればいいんだよ。
でもゲームの対象年齢だけは考えておいたほうがいい。
脱ゲーは全員10歳くらいの能力の人がやってるからw

86 :Now_loading...774KB:2009/11/06(金) 14:52:09 ID:3Qj/ADnZ
このスレ1から読んでいくと

なんか作りたい

なんでもいいから作って

初心者だけど

とりあえず作ってみれば?

>>71

初心者にはハードル高いんじゃないの

作るならそれくらい覚悟すれ

過疎  ←今ココ

87 :Now_loading...774KB:2009/11/20(金) 12:02:44 ID:bgOVt2eq
アイディアがあるけどflashだめって人一緒に作ろうぜ
とりあえず部屋の絵ぐるっと一回り分四枚書いてあげてくれたら
おおまかなの作るよ

88 :Now_loading...774KB:2009/12/08(火) 23:32:07 ID:Kg3LQfj2
自分がやってみたいゲームを作ればいいと思うよ。
>>71の言うような簡単ゲームが好きな人もいれば、
高難度ゲームのクリアが楽しい人も居るんだから。

89 :ナナシアター.swf:2010/01/22(金) 22:31:19 ID:neaFiIPD
>>71は参考になった。


90 :Now_loading...774KB:2010/01/23(土) 08:27:28 ID:liLIP3Dg
マウスカーソルが矢印のまま変化しないタイプだと
本棚にやたら本があるのもいらっとする

91 :Now_loading...774KB:2010/01/23(土) 10:46:30 ID:3+1M6sDr
>>90
一冊ごとに、いちいちヒントとは関係ないコメントが出たりしてな

92 :ナナシアター.swf:2010/01/23(土) 17:26:29 ID:fK5iAQPT
そういう「ダミー」は、FLASHの脱出ゲームにはそぐわないのかな?
使う所の無い、ダミーアイテムとか。

93 :Now_loading...774KB:2010/01/30(土) 15:51:27 ID:155NuJq+
ダミー自体が悪いとは思わないが、やりすぎるのは禁物だろ

94 :Now_loading...774KB:2010/03/03(水) 22:13:24 ID:p/pN2F3d
なかなか完成させられない

95 :Now_loading...774KB:2010/03/04(木) 00:26:39 ID:427nqq7m
まだやってたのか・・・
もう投げ出したかと思ってたよ。頑張れよー
完成したころには落ちてたら困るだろうからageとくよ

96 :Now_loading...774KB:2010/03/04(木) 01:32:17 ID:VnIe7pEk
俺は昨日検索で辿り着いたんだけどね
数回挫折してるけど、なんとか一つ…完成させたいな

97 :Now_loading...774KB:2010/03/04(木) 10:07:13 ID:xkoLIeWm
あがってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

みんな1つは完成させようぜ

98 :Now_loading...774KB:2010/03/04(木) 17:32:28 ID:VnIe7pEk
これ、SE入れると俄然やる気出るな。音って大事だなぁ

99 :Now_loading...774KB:2010/03/06(土) 02:58:39 ID:Z5r5T7LV
全くの初心者です。一つ質問させてください。
現在、paraflaでの脱出ゲーム作りを勉強してるのですが、
クリックポイントの作り方がイマイチ分からなくて困っています。

ベッドの下に視点移動しようと設定するときに、
クリックポイントとなる赤い長方形の画像を
どうしたら上手くベッドの真下にあてることができるのか。

paraflaで製作しているみなさま、どうか教えて下さい

100 :Now_loading...774KB:2010/03/06(土) 03:15:16 ID:HhlY8g5N
>>99
背景画像と同じ大きさのファイルに、下絵を使う等して
ベッド下の部分にクリップポイントを描いて、そのファイルを被せる。

もうひとつはクリップポイント用の画像を用意し、イベント用プロパティの「描画位置」で位置調整。
一枚で済ますなら拡大縮小したりして使いまわす。

101 :Now_loading...774KB:2010/03/06(土) 03:41:08 ID:Z5r5T7LV
>>100

>ベッド下の部分にクリップポイントを描いて、そのファイルを被せる。

そうなると、そのクリップポイントだけを残して、
他の下絵部分は手作業で削除していかなければならないのでしょうか。



>もうひとつはクリップポイント用の画像を用意し、イベント用プロパティの「描画位置」で位置調整。

その位置調整が上手くいきません……
座標を見て確認しながら微調整していく、ということですか?

102 :Now_loading...774KB:2010/03/06(土) 03:55:53 ID:HhlY8g5N
>>101
透過部分はクリックポイントには成らないで無視されるよ。
pdrで言うと何も描いてない所。ラスターイメージは試してないから分からないけど

もう一つのほうは、俺も微調整以外は分からない。

103 :Now_loading...774KB:2010/03/06(土) 04:01:54 ID:HhlY8g5N
今試してみたら、pngでも透過部分は無視された。

あと、語弊があったから訂正。pdrは何も描いてないところは無視されるけど、
透過した描画部分はきちんと処理される。

104 :Now_loading...774KB:2010/03/06(土) 04:40:52 ID:Z5r5T7LV
迅速で丁寧な回答ありがとうございます!

今まで絵の大きさに合わせて、いちいちキャンバスの
大きさまで変えていたのがあだになったようです……
描いてない部分は全く無視されてますね。



105 :Now_loading...774KB:2010/03/06(土) 11:51:10 ID:2769FR4V
>>104
GUI配置図を使えば?

ttp://www.wikihouse.com/ParaFla/index.php?ParaFla%21%B5%A1%C7%BD%B0%EC%CD%F7%2F%B1%A6%A5%DA%A5%A4%A5%F3#w6275435

ここ右側の画面。
右側が表示されてない時は、
「イベントプレビュー」と「固定画面にする」の右にある「>」ボタンを押す。

後はGUI配置図の右下にある「下」ボタンを押せば下絵が出る。
下絵が出ない時は、一度イベントのプロパティ画面を閉じて、
F5で実行してから戻れば下絵が表示されるはず。

で、「下」ボタンのそばにある「■」ボタンを1回押すとコマ送りモードになり、
好きな場面を表示できる。

長くなっちまった……ゴメン。


106 :105:2010/03/06(土) 12:57:13 ID:2769FR4V
>ここ右側の画面
「ここの右側の画面」の間違い。「の」が抜けた。

あと、>>105>>100の二つ目のやり方の場合だから。一応。


107 :Now_loading...774KB:2010/03/06(土) 20:31:31 ID:Z5r5T7LV
下絵のこと、まったく気付いていませんでした
これで調整も相当できるようになりました!
もう一度最初からparaflaのこと調べてきます……

ところで、視点移動を設定する際に、
ラベル移動のアクションでなく、スクリプトを書くメリットってなんですか?

108 :Now_loading...774KB:2010/03/06(土) 21:00:09 ID:HhlY8g5N
大きい違いは、移動と一緒に音鳴らしたりフラグたてたり、色々と並行して行える事じゃないかな

109 :Now_loading...774KB:2010/03/07(日) 00:56:03 ID:LPnypWL/
会話文でも埋め込みフォント使いたかったから3000文字強つっこんだら
800KBほど要領増えちまった。プレビューに時間かかるなぁ

110 :Now_loading...774KB:2010/03/08(月) 18:48:20 ID:qTiouuFi
一人で作っている作者さんは、テストとかも自分でやっているのですか?
最悪ゲーム進行ができなくなるバグだけは無くしたいと思ってるんですが
全然自信が持てません。

111 :Now_loading...774KB:2010/03/08(月) 19:04:42 ID:0K90bLTw
>>110
友人一人にも手伝ってもらってるよ。
可能性を一つずつ調べていけば、ある程度までは自分でもバグつぶせるけど
答えを知ってるせいもあって、どうしても最適な行動とか想定内の行動を
とりがちなんだよね。
全然ゲーム内容を知らない人にやってもらうほうが断然いい。

112 :Now_loading...774KB:2010/03/15(月) 18:16:41 ID:MxB2E3JY
>>111
遅くなりましたがありがとう。人にやってもらった方がいいんですね
ちょっと頼んでみます。

113 :Now_loading...774KB:2010/03/25(木) 00:10:37 ID:yt7sR1Qo
完成がみえてきたぁ、これからが本番だ……

114 :Now_loading...774KB:2010/03/25(木) 00:44:43 ID:DuTW8bC8
俺は待ってるぜ!

115 :Now_loading...774KB:2010/03/26(金) 21:27:25 ID:P3V8FOL2
すげえ。俺なんかとっくに諦めちゃってたYO…

116 :Now_loading...774KB:2010/04/07(水) 01:32:22 ID:aQ608ZIW
規制すごいな


117 :Now_loading...774KB:2010/04/23(金) 09:55:13 ID:VvDUmMI5
最近やたら処女作多いような気がするが、ここの人のではないのだろうか?

118 :Now_loading...774KB:2010/04/25(日) 12:52:08 ID:S5N5U8bv
おさーんのPC初心者だが、こことWanpa見てできるかも?と思い
とりあえずWanpaの通り理解しながら作ってみようと思い進めてきたが
アイテムを使うあたりで頭がショートしそうだorz

119 :Now_loading...774KB:2010/04/25(日) 15:46:03 ID:FMlS63r/
脱出ゲームの作り方があるんだ。
ちょっと読んでみたけど、確かに参考になりそうだった。

120 :Now_loading...774KB:2010/04/25(日) 15:53:50 ID:3T9usUP1
俺も、Flashの左も右も分からないころWanpaさんにはお世話になった

完成が見えてから殆ど進んでねぇー!

121 :Now_loading...774KB:2010/04/26(月) 00:44:08 ID:SyvbEMxQ
結局、絵がキレイに描けないから挫折するな

122 :Now_loading...774KB:2010/04/26(月) 18:25:24 ID:FdQVVh++
ん〜音は何とかなっても絵がな〜 どーにもならんがな

123 :Now_loading...774KB:2010/04/27(火) 00:18:26 ID:FEVISIUZ
なんかいい間取りソフトないかなー

124 :Now_loading...774KB:2010/05/10(月) 00:40:48 ID:cEzocEm9
paradrawでも必死になればどうにか見られる絵になるんだけどそれですごい時間食う
普通に金使ってソフト買うなりした方がいいと思う

あれ使った絵でキレイだなーっていう脱出ゲーム作ってる人いるの?

125 :Now_loading...774KB:2010/05/16(日) 15:59:21 ID:/MY5cB5I
paradarawでも極めればいい絵が描けるかもしれないけど、
どんなに頑張っても”キレイ”にはならんと思う。
やっぱキレイだなぁと感心するのは3Dだな。

ということで現在3Dに取り組み中。

126 :Now_loading...774KB:2010/05/30(日) 23:25:28 ID:NGQ6p/zI
以前にwanpa見ながら一個だけ作ったのを思い出しつつ
久々に2作目作ってるんだがセーブ機能ってどうやるんだ?
ロバミミやら見てsharedobjectを使うってのはわかったが
wanpaと基本的な書き方やらやり方が違い過ぎて全く理解できん

127 :Now_loading...774KB:2010/05/31(月) 01:18:56 ID:W43XuINr
>>126さんに便乗して私も知りたいです。
例えば、あるアイテムを取得したりした後で一旦ゲームを終わらせて
また立ち上げた時に、取得したアイテムが表示されるような仕組みって
どうすればいいのかがわかりません。
そこをクリックすればそのアイテムを取得できる透明ボタンか何かに
何がしかのスクリプトを記述するのかなあ。
いろいろと検索してもゲーム職人ってそんなにいないのか、どうしても
わかりません。

128 :Now_loading...774KB:2010/05/31(月) 01:34:33 ID:BywwmNfS
ロバミミさんところの解説通り作れば問題ないと思うけど

129 :Now_loading...774KB:2010/05/31(月) 18:29:55 ID:Z0ngUUra
よほど長編じゃ無い限りセーブなんていらないよ。そこに体力使うくらいなら
ストーリーとか絵とか謎とかに力入れて欲しい。
それに最近、セーブはできるけど保障はしないよっての良く見かけるけど
そんな危なっかしいの使う気になれないし…

130 :Now_loading...774KB:2010/05/31(月) 18:35:06 ID:cvTLN7Eq
長編かどうかなんて、やってみなきゃわからんし
5分でやめたい時もあるし、セーブできるにこしたことはない
つか、セーブすら自力で実装できない奴に論理的な謎解きを作るなんて無理だろ

131 :Now_loading...774KB:2010/06/01(火) 09:22:27 ID:vt+C0wBg
セーブを自力で実装したあなたの論理的な謎解きのゲームはどこですか?
ストーリーとか絵に力を入れろと言ってるのは典型的お子ちゃまw

132 :Now_loading...774KB:2010/06/01(火) 15:16:55 ID:eHGiBuwc
FLASHコンテンツ共有サイトを作りました。
http://nakayubi.net/

133 :Now_loading...774KB:2010/06/01(火) 16:07:00 ID:l0YYcOO0
複数エンドのあるものならセーブは欲しい
いちいち最初からやり直すのは面倒だもの
もしくはエンド後に分岐まで戻る機能かな

保障しないっていうのはブラウザ設定なんかで
セーブファイルが消されてしまったりする可能性があるからだろ

134 :Now_loading...774KB:2010/06/02(水) 21:42:49 ID:mbLNsYX5
無料で遊べるってのに
あれこれ注文つけてくるやつってなんなの
せめて広告でも踏んで行けよ

135 :Now_loading...774KB:2010/06/03(木) 11:01:34 ID:leURyo5v
セーブがあるに越したことはないけど大体のflash初心者はワンパで作るだろうし
そこからいきなり中級者向けくらいのロバミミの記述見たって理解できなくて当然
でも脱出ゲーくらいならワンパで事足りると思う
ワンパがセーブの実装を解説するのを待っておけばいいんじゃない?

136 :Now_loading...774KB:2010/06/07(月) 20:20:13 ID:dRdTHhZb
絵は何で描いてる?
paradrawだとぼやけた感じとかが全然表現できないんだけど

137 :Now_loading...774KB:2010/06/07(月) 22:20:42 ID:+B+S5Yvz
ParaDraw使ってる。表現は工夫と諦めで…
次回あったら3Dも使ってみようかなと思う。Blenderとか

138 :Now_loading...774KB:2010/06/07(月) 23:15:25 ID:dRdTHhZb
>>137レスありがとう
今Blenderの公式ギャラリー見てビックリして屁がでた。
すごいな・・・使いこなせないだろうけどちょっとダウンロードしてみます。

paradraw無料で使わせてもらってるのに
なに文句言ってんだ自分、って今かなり反省してる。

139 :Now_loading...774KB:2010/06/07(月) 23:59:57 ID:AhiKij5F
パズルゲームばっか作ってて初めて脱出作ろうと思ってるんだけどみんなどこの鯖使ってるの?
セリフ用のテキストやら結構使う気だから2〜3以上いくだろうし、今使ってる無料鯖だとアップできない
どっかにいいのない?

140 :Now_loading...774KB:2010/06/08(火) 00:19:05 ID:8IG2vrfq
2〜3てなによ?w

141 :Now_loading...774KB:2010/06/08(火) 00:20:41 ID:tomHG9l0
>>140
Mだろうw

142 :Now_loading...774KB:2010/06/08(火) 03:51:07 ID:8IG2vrfq
セリフ用のテキストとやらでM越えってどんだけ大作よ?w

143 :Now_loading...774KB:2010/06/09(水) 21:14:19 ID:wBo99PZe
答えられないなら黙ってろよ

レンタルサバ板
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hosting/1274577240/

144 :Now_loading...774KB:2010/07/08(木) 15:56:19 ID:4/Sp1YzK
>>139
つ ttp://www.kanfoo.jp/

プライベートモードにすればURL知ってる人しか見れないよ

145 :Now_loading...774KB:2010/07/17(土) 11:47:16 ID:We5FI6dd
久々に見たがまだスレあったんだな
ここから巣立っていった人はいるの?

146 :Now_loading...774KB:2010/07/18(日) 01:28:32 ID:wsLftdYA
作り始めた後にこのようなスレがあると知り
いろいろ教えてもらいたいと思いながらも発言できず
初心者丸出しのまま何作か公開しましたがネタが尽きました。
どなたかアイデアはあるけど暇がないという方いませんか?
一緒に作りませんか?

147 :146:2010/07/19(月) 20:03:49 ID:u3AQToZc
いないか・・・orz
スレよごし失礼しました。

148 :Now_loading...774KB:2010/07/20(火) 11:38:55 ID:bnWlvgRe
いやいや興味がない訳ではないんだけど
そちらの製作環境やら内容の方向性やらがわからないので様子見

149 :Now_loading...774KB:2010/08/03(火) 23:58:00 ID:yO7QYrza
作ってみるかな……

150 :Now_loading...774KB:2010/08/05(木) 00:44:22 ID:g0/WG22t
あげ

151 :Now_loading...774KB:2010/08/05(木) 22:59:25 ID:1wJdfxZV
>>149
ゲーム自体が出来上がってからも色々と大変だが頑張れ

152 :Now_loading...774KB:2010/08/09(月) 12:04:41 ID:xAxeFRez
ちょっと教えて欲しいです。
textを使ったパスの入力装置で、数字のはワンパさんとこ見て分かったんだけど
押すとアルファベットがA〜Zへ一つずつ進むようにするにはどうすればいいの?

153 :Now_loading...774KB:2010/08/09(月) 18:25:40 ID:3QHLW+gY
ちょ〜簡単だよ。配列にアルファベットのAからZを定義しといて
カウンタ加算させて配列から持ってくるだけだよ

154 :Now_loading...774KB:2010/08/09(月) 23:21:45 ID:xAxeFRez
>>153
ずっとワンパさんので作ってしまったので配列っていうのがよくわかりません・・・
でも頑張って色々と調べてみます。ありがとう

155 :Now_loading...774KB:2010/08/17(火) 10:04:14 ID:Zo6A9YJx
ParaDrawのフリーの素材が置いてあるサイトがありましたら
教えていただけないでしょうか?
ParaDraw講座 の まか素材 は見ました。

156 :Now_loading...774KB:2010/08/17(火) 18:07:27 ID:mskvMFVO
どういう素材を探してるの?

157 :Now_loading...774KB:2010/08/17(火) 19:42:06 ID:Zo6A9YJx
>>156
部屋に配置する家具とか、アイテムとかです。
まか素材さんのサイトに一通りはありそうですが、
他にもそういったサイトがないかと思いまして…
それ以外のものでも、自分で作るときの参考にしたいので、
うまく作ってあるものがあれば見てみたいです。

158 :Now_loading...774KB:2010/08/18(水) 12:09:11 ID:BnXs5/Dl
画面をフェードアウトさせるのってどうすればいいんですか?

159 :Now_loading...774KB:2010/08/18(水) 17:08:18 ID:PilQPyu3
>>158
画面を徐々に(例えばですが)黒くしていけば良いのですか?
私も初心者で、ParaFla を使っての方法しかわかりませんし、
ベストな方法かどうかもわかりません。

表示させている画像Aの上に、黒い画像を配置します
(画像Aより、深度を大きくして黒い画像を配置します)。
黒い画像のフレームカウントに、適当な値(変化に使うフレーム数)を設定しておいて、
[描画位置]の[不透明度]を0%、[移動先]の[不透明度]を100%にします。
これで、最初は透明だった黒い画像が、徐々に黒くなっていくと思います。
ただし、変化する画像の最後の1コマが表示されないので、完全に黒くしたいのなら、
次のフレームに、黒い画像([不透明度]を100%)を配置しておく必要があるようです。

160 :Now_loading...774KB:2010/08/18(水) 18:23:38 ID:KIBskelp
>>158
ちょ〜簡単だよ。トゥイーンで段々と画面の不透明度を低くすればOKだよ!

161 :Now_loading...774KB:2010/08/18(水) 18:31:56 ID:BnXs5/Dl
>>159
>>160
アクションスクリプトでどうにかしようとしてたけど、
フレームカウントと移動先を指定するトゥイーンというやり方を使えばいいんですね
うまくやりたいことができました。ありがとうございます!!


162 :Now_loading...774KB:2010/08/18(水) 23:09:20 ID:PilQPyu3
>>161
トゥイーンを使うってことは、ParaFla でなく Suzuka だったのかな?
本家 Flash は全く知りませんが
できたようですので今さらですが、アクションスクリプトで行うなら、
プロパティ:_alpha (透明度(0%〜100%))を使うんだと思います。

また、>>159 で、わざわざ黒い画像を配置する必要はなくて、
表示させている画像の不透明度を 100%→0% と変える方が簡単でした。

163 :Now_loading...774KB:2010/08/19(木) 03:17:23 ID:Y3O6WHj4
>>162
使っているのはParaFlaです。
ParaFlaではトゥイーンとは言わないようですね。

_alphaをどうつかえばだんだん透明になっていくのか、
よく分からなくて困っていました。

あと、だんだん黒くなっていくようにしたかったので、
表示させている画像を透明にしていくより、
黒い画像を不透明にしていく方法でいいと思います。

164 :Now_loading...774KB:2010/09/17(金) 22:59:36 ID:PsmPLiwv
flixel.org v2.0
http://flixel.org/
ライブラリって何だ?
以下これを使ったゲーム、アクションが多いけど

Flixel Games
http://www.flixelgames.net/
flixel
http://www.newgrounds.com/collection/flixel.html

165 :Now_loading...774KB:2010/10/02(土) 02:53:38 ID:wgDFiuLl
age

166 :Now_loading...774KB:2010/11/04(木) 09:20:14 ID:pEjE8D/j
脱出ゲームを作りたいなと思ってるんですが
↓のゲームはどういう作り方をしてるか分かる方いますか?
http://www.fasco-csc.com/works/crimson/crimson.php

画面が切り替わらないでスムーズに移動できるんですが
Flashだけで作れるものなのでしょうか。

自分が使ってるのはFlash MXで初心者です。
よろしくお願いします。

167 :Now_loading...774KB:2010/11/05(金) 05:42:56 ID:KjvSEN7E
懐かしいなクリムゾンルーム
別撮りした3Dモデルムービーを垂れ流してるんじゃないの?

168 :Now_loading...774KB:2010/11/07(日) 21:39:45 ID:nIEGWGZ8
Sketchupで3D作るのたのしい

169 :Now_loading...774KB:2010/11/08(月) 17:01:19 ID:XIph0dz0
>>168
脱出ゲームに使えるフリー3D素材作って配布してくれお


170 :Now_loading...774KB:2010/11/10(水) 00:25:29 ID:Z/vSRJgH
neutralの脱出ゲームって3Dソフト何使ってるんだろうな

171 :Now_loading...774KB:2010/11/12(金) 18:13:36 ID:J5vi3EaG
俺も脱出ゲームつくってみるかなー
休日フルに使ってひとつくらい簡単のつくってみよっと

172 :Now_loading...774KB:2010/11/12(金) 19:21:31 ID:+It43yiF
俺も今作ってる
しかしネタが切れた

173 :Now_loading...774KB:2010/11/12(金) 19:33:58 ID:EGAN2iO4
あんまり人いないようだけど俺も参加するぞー
今ParaFlaインストールした

174 :Now_loading...774KB:2010/11/12(金) 20:07:14 ID:J5vi3EaG
なんか脱出ゲーム作っている人同士で交流するコミュニティとかないの?
スカイプとかメッセ上でも交流してみたいわー

175 :Now_loading...774KB:2010/11/12(金) 23:20:35 ID:+It43yiF
>>174
そういうのは聞いたこと無いな
あったら楽しそうだけど

みんなParaFla使ってるの?
Adobe Flexは俺だけか

176 :Now_loading...774KB:2010/11/13(土) 12:06:20 ID:ynamF9Ce
俺はParaFla使ってるよ

177 :Now_loading...774KB:2010/11/13(土) 12:16:16 ID:nAC7at78
俺MX
Para組の人たちとはAS離も噛み合わないしアイディアも絵心もないが
一度は作ってみたい脱出ゲーム

178 :Now_loading...774KB:2010/11/13(土) 12:25:16 ID:Vu6ulMIs
脱出ゲームって実際のところ需要あるの?
作っても誰も来ないとむなしくなりそう

179 :Now_loading...774KB:2010/11/13(土) 12:30:23 ID:0gWkDQAU
ツイッターで作者同士がたまに会話してるのは見かける

180 :Now_loading...774KB:2010/11/13(土) 13:02:44 ID:ynamF9Ce
>>178
数日かけて簡単な脱出ゲーム作ったときあったけど、
いろんな紹介サイトに紹介されたし、一日数万アクセスくらいは来たよ

181 :Now_loading...774KB:2010/11/13(土) 16:06:27 ID:Vu6ulMIs
>>180
俺の周りでは興味ある人少ないんだけど、結構ユーザーいるもんなんだな
やっぱ主婦とかに受けがいいのかな

182 :Now_loading...774KB:2010/11/14(日) 22:53:39 ID:NEttRB8D
攻略スレとか雑談スレとか見てると、いろいろ批判とかあって心が折れそうになる・・・

183 :Now_loading...774KB:2010/11/15(月) 08:59:58 ID:zpnjZMC7
過疎ったスレで暇なおっさんおばさんがニヤニヤしながら上から目線で批判してんだぞ
そんなんに負けていいのか?

184 :Now_loading...774KB:2010/11/15(月) 09:13:10 ID:8tJwgcjl
批判というと
操作性が悪い
謎解きのむりやり感
ヒントの出し方
・・・とかかな

185 :Now_loading...774KB:2010/11/15(月) 10:47:24 ID:GqzEpL9u
CPは注意だな

186 :Now_loading...774KB:2010/11/16(火) 00:08:26 ID:9xuYvfYl
趣味で作る無料ゲーなんだし、やりたいようにやればいいと思うよ
できれば難しいの作ってほしい

187 :Now_loading...774KB:2010/11/17(水) 20:45:57 ID:qNHOb1Fx
>>182
A が好きな場合に B が嫌いで、
B が好きな場合に A が嫌いというケースは多いと思う。

この場合、作者側がどう頑張ってもどちらかの側から批判されてしまう事になるよね。
なので 2ch の批判はそんなに素直に捉えない方が良いんじゃないかな?

自分の場合はウィンドウ枠ぎりぎりに
別窓でオープンしないアフィリエイト広告さえ無ければなんでも良いよw

188 :Now_loading...774KB:2010/11/20(土) 10:48:57 ID:pOTwoeZg
先週作ってた人たちはどうなった?
俺は>>166見て3Dに初挑戦してみたんだけど苦戦してる

189 :Now_loading...774KB:2010/11/20(土) 17:46:57 ID:0yT4To9r
3Dつうてもタワーの人の別シリーズのとかお茶シリーズのみたいに変に
不自然になっちゃう場合もあるからなあ・・画面も暗いのが多いし。
自分は普通の絵の方が好みです。

190 :Now_loading...774KB:2010/11/20(土) 20:06:48 ID:jcUa1cyU
俺も。
3Dはアイテムを拡大した時に3D画像でアイテムを裏返して見れる程度でいいや。

191 :Now_loading...774KB:2010/11/20(土) 21:00:48 ID:F/rHtPCg
今年中に長編一つ作りたいなー

192 :Now_loading...774KB:2010/12/11(土) 01:05:44 ID:nUT8A0l/
3Dの絵を使ってやっとこさ簡単なゲームを完成させて、いざプレビューしてみたら
指定してないフレームに飛んでみたりまったく関係ない場所で関係ないコメントが出てみたりして
ちゃんとできているのか確認できない。
swfファイルが3MBって重すぎてプレビューできないのかな?
ちなみに、以前に練習用に作ったほぼ同じつくりでもう少し容量の軽いファイルは
ちゃんとプレビューできてます。
MXのFlashplayer6では容量オーバーってことでしょうか。

193 :Now_loading...774KB:2010/12/12(日) 12:36:56 ID:b2UPInsG
>>192
>swfファイルが3MBって重すぎてプレビューできないのかな?
そんなことは無い

>指定してないフレームに飛んでみたりまったく関係ない場所で関係ないコメントが出てみたりして
ASの書き間違いのバグではないかい?

194 :192:2010/12/12(日) 15:44:45 ID:Dee86AvC
>>193
ASの書き間違いは、何回も確認して間違ってませんでした。
例えば、
on(release){
gotoAndStop("flash");
trace("flash");
}
とボタンに書いてプレビューすると、flashのフレームにはジャンプしないで全然違うフレームに
ジャンプするのに、トレースだけはちゃんと出力できているような具合です。
フレームのラベルミスなんてことは確認したので絶対ありません。
flaファイルは44MB、swfファイルは3MBです。

195 :Now_loading...774KB:2010/12/12(日) 18:42:36 ID:wLJxAEAX
もしかしたら、ムービークリップに書いてパスが違うとか。
複雑なつくりじゃなかったら
gotoAndStop("flash");

_root.gotoAndStop("flash");

_parent.gotoAndStop("flash");
にすればうまくいくかも。

196 :192:2010/12/12(日) 22:28:15 ID:Dee86AvC
>>195
パスの違いでもないと思うのです。MC内のとあるフレームから同じMC内の別のフレームに飛ぶASには
this.gotoAndStop("flash");
のように書いてます。
普通、指定のないラベルに飛ぶASが書いてあると、プレビューした時に
真っ黒の画面になりますよね?それがなぜかいきなり初めのフレームに戻ってしまったり
とにかくおかしい動きをしています。
800×750ピクセルでは大きすぎたのでしょうか。
試しにもう一度絵を小さくして作り直してみます。

197 :Now_loading...774KB:2010/12/13(月) 12:55:12 ID:dnEXrLNV
>>196
挙動に関しては分からないけれど、800 x 750 って大きすぎるよ。
Flash ゲームとしては 800 x 600 くらいにしないと。

何でかというと、一時期は 21 インチモニタの普及などもあったけれど、
今はミニノート系の利用者が増えていて、解像度については再び縮小してきてるから。
これはサイトのアクセスログとか見てれば分かる筈。

198 :Now_loading...774KB:2010/12/13(月) 12:57:43 ID:dnEXrLNV
ただ、Flash はサイズが可変なのでそこまで気にしなくてもいいかな。
理由もなく解像度を上げるのは、サイズも大きくなるのでおすすめできない。
よほどグラフィックに凝ったりしていない限り、800 x 600 ですら大きすぎるくらい。

199 :192:2010/12/13(月) 18:01:20 ID:A1G17al8
みなさんレス&アドバイスありがとうございました。
そうかあ、800×750じゃ大きすぎましたね。いろいろ試してみて
うまくいったらまた来ます。
みなさんも制作がんばってください。

200 :Now_loading...774KB:2010/12/21(火) 17:06:35 ID:f4QOQyYO
The Games Factory 2
http://www.newgrounds.com/wiki/creator-resources/game-dev-resources/the-games-factory-2
新しく公開された無料のフラッシュゲーム作成ソフト?

このページで他の作成ソフトも紹介されてる
http://www.newgrounds.com/wiki/creator-resources/game-dev-resources

201 :Now_loading...774KB:2011/01/11(火) 13:29:52 ID:mF7iT1tL
シナリオと画像と効果音用意してくれる人いない?スクリプトは俺が書くから
自分の作品で発表せずに、きちんとクレジット入れるし

202 :Now_loading...774KB:2011/01/11(火) 17:45:21 ID:zBbep8nY
>> シナリオと画像と効果音用意してくれる人いない?
これが一番面倒なんじゃ?脱出ゲーのASなんて、きれいに書けるかは別にして
ちょっと勉強すれば誰でも書けるよ

203 :Now_loading...774KB:2011/01/12(水) 02:40:53 ID:AOD6C2k9
画像が一番めんどうだと思う
ここでやらずにねず辺りの制作者にでも聞いてみれば?

204 :Now_loading...774KB:2011/01/12(水) 03:58:24 ID:ekzF3/vY
>>203
よりによってそのセレクトかw

205 :Now_loading...774KB:2011/01/13(木) 05:49:52 ID:W3rVjvkk
2ヶ月前から初めて、今かなり完成に近いんだけど
アイテム欄のところで詰まってきた
混乱して頭痛い

206 :Now_loading...774KB:2011/01/14(金) 12:49:32 ID:YpD4dm4a
>>205
アイテム欄はフラグでの表示か非表示くらいの話だしキチンと頭整理すれば簡単だよ
全部には使えないけど、部屋でのアイテム取得のスクリプトと逆のことすればいいよ

自分は作る手間よりも公開のページの用意とかすぐにファイル持って行かれるのを
防止したりするほうが色々と大変だったなぁ

207 :Now_loading...774KB:2011/01/14(金) 12:51:13 ID:SLhTDwG5
なんで阻止したりするん?

208 :Now_loading...774KB:2011/01/14(金) 13:31:28 ID:bBPE2AFV
>>206
変なギミック色々加えすぎたせいでスクリプトが長くなっちゃったんだよね
まあでもなんとかうまくいったよ

209 :Now_loading...774KB:2011/01/14(金) 17:52:35 ID:gT34R1Sz
>>208
ギミックたくさんなのって結構好き。楽しみにしてます。
公開の際はココにも報告してネ

210 :Now_loading...774KB:2011/01/15(土) 09:17:15 ID:q8f8DVjC
>>207
日本人はすぐに他人の作った物を自分の作ったものだって言って言い張って転載するから

211 :Now_loading...774KB:2011/01/18(火) 01:23:32 ID:tY99LTTs
2Dで作るより3Dの方が作るの簡単と聞いたんですが本当?

212 :Now_loading...774KB:2011/01/18(火) 05:24:21 ID:H6yEpxiH
>>211
人によるとしか。

絵を描くのが得意な人なら絵の方が楽。
絵を描くのが苦手な人なら 3D の方が楽な上に素人目には凄そうに見える。

しかしながら、Flash ゲームに出てくるような建物の内装を作るソフトはえらく高額。
その上 PC の性能が低いと全く作業が進まない。

213 :Now_loading...774KB:2011/01/18(火) 06:45:24 ID:jPJS8iC9
今音入れ作業してるんだけど、
ほしい素材が見つからなくてイライラする
こんなに時間がかかるものだとは思わなかった

214 :Now_loading...774KB:2011/01/18(火) 18:17:45 ID:f5WXknAq
>>213
アハハ。鍵開けたりドア閉めたり…色んなイベントでどういう音だすか
こっちにするか、あっちにするか、悩め〜おいらも悩んだ

215 :Now_loading...774KB:2011/01/18(火) 20:02:40 ID:tY99LTTs
>>212
2Dだと内容以前に絵がダメって人多いみたいだし
どうしようかと思ってました
色々調べてみます。ありがとう

216 :Now_loading...774KB:2011/01/19(水) 15:12:59 ID:o5DwQ0NY
やっと完成したー
早速ホームページ作らねば

217 :Now_loading...774KB:2011/01/19(水) 15:43:26 ID:apW4lHwN
期待

218 :Now_loading...774KB:2011/01/20(木) 00:45:26 ID:/d2f/hB5
>>216
完成おめ
ページ作ってる合間に周りの誰かを使ってテストやらやってもらっておいたほうが方がいいよ
バグやら操作性は自分では気づかないもの多い

219 :Now_loading...774KB:2011/01/20(木) 00:47:00 ID:qgyrG8x9
セーブ機能も入れようかと思ったけど、
半端無くムズそう
これって初心者にも理解できる?

220 :Now_loading...774KB:2011/01/20(木) 01:00:45 ID:qgyrG8x9
>>218
誰かにやってもらうとか恥ずかしくてできないww
でもたしかに自分じゃ何十回もテストプレイしてるから
面白いのか分からんなあ

221 :Now_loading...774KB:2011/01/20(木) 18:06:53 ID:XRCtsU/A
>>219
ActionScript SharedObjectでデータを保存する
http://www.sousakuba.com/weblabo/actionscript-SharedObject.html

あとは、
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part21】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1270135295/808

何の言語でもセーブというのは難しいというより、とにかく「面倒臭い」。
その部分を書いてても面白くもなんともないしね。

222 :Now_loading...774KB:2011/01/20(木) 18:53:00 ID:cGLb8PEO
セーブ機能の目的は、次回コンティニューしたときにセーブ時の状態
(アイテムの保有、行使状態や進行状況などなど)に完全に戻すこと。
こいつが>>221もあるとおり面倒すぎるしバグの元になることも多い気がする。
プレイヤーもそこまで求めてるのかな。
ココに力入れるより絵とか操作性に力入れて欲しいです。
まあ鍵のちとか10doorsみたいなステージクリア型だと簡単なんだろうけど。

223 :Now_loading...774KB:2011/01/20(木) 23:19:51 ID:qgyrG8x9
<<221,222
参考になりました。ありがとう
やっぱりセーブ機能は時間かかりそうだからやめる

224 :Now_loading...774KB:2011/01/20(木) 23:26:04 ID:/d2f/hB5
>>219
>>221ので理解できなければSharedObjectでぐぐっても色々と出ると思う
flash初心者、特にワンパを参考に制作しちゃってると理解が難しいと思う
セーブはなくてもいいんだろうけど、長い場合はあれば嬉しいって感じかな

できれば恥を忍んでテストは自分以外の人間にやってもらっておいた方がいいよ
操作性やら内容で糞味噌に言われてる脱出ゲーだって作った人間は恐らく何十回もテストはしてるんだろうし

とりあえずこのスレ始まって以来の完成者が近々出るんだなw

225 :Now_loading...774KB:2011/01/20(木) 23:54:20 ID:/93yjKTm
完成したらプレイして「サクサクでした><」って言ってあげたい

226 :Now_loading...774KB:2011/01/21(金) 03:47:47 ID:ald7ISHv
ttp://gansodora.cocolog-nifty.com/doraemon/2009/09/post-bd3f.html
こんな脱出ゲームは嫌だ

ここも参考になりそう。

227 :Now_loading...774KB:2011/01/21(金) 03:50:54 ID:DqDDcnSo
国内おすすめ脱出ゲームサイト

ttp://neutralx0.net/escape/index.html 有名。どれも適度な難易度で上質な謎解き
ttp://www.58works.com/index.html 有名。シンプルだが美しいグラフィックと操作性の良さで飽きさせない
ttp://www.fasco-csc.com/index_j.php 有名。脱出ゲーを流行らせた原点サイト。納得の出来
ttp://www.gotmail.jp/ 粒ぞろい脱出ゲー
ttp://petithima.seesaa.net/ センスあるグラフィックと楽しい発想
ttp://www.rainlens.net/ 絵本のような独特の世界観。算数好き?
ttp://ozriddle.web.fc2.com/sagar/entrance.html 上記サイトとは違うタイプの脱出ゲー

228 :Now_loading...774KB:2011/01/21(金) 13:18:25 ID:ydTlPw8X
ちょっとトラブったけどなんとかうまく行った
みんなありがとう

229 :Now_loading...774KB:2011/01/22(土) 21:49:19 ID:DFJZhYfZ
商売する気じゃないなら好き勝手やればいいのに
最近、媚びたように似たものばっかでつまらん

230 :Now_loading...774KB:2011/01/23(日) 09:28:27 ID:/79dAMF8
日本人の作るゲームって大体そうだよ
日本語のゲームを見たらそっとブラウザを閉じるのが基本

231 :Now_loading...774KB:2011/01/23(日) 20:19:36 ID:me1ff5Ba
何人だよ

232 :Now_loading...774KB:2011/01/24(月) 02:53:49 ID:Zuz6DEin
>>226
それ全部気にして作ったらすごくつまらないゲームになりそうだ

233 :Now_loading...774KB:2011/01/24(月) 12:55:11 ID:HbDwcNkr
>>232
そこから一歩でも外れると叩くやつが出てくるから
みんな似たような当たり障りない作品になってきてるんじゃないか
無料作品なら叩かれてまで次作る気力ないと思う

234 :Now_loading...774KB:2011/01/24(月) 13:25:10 ID:5QeG83/S
>>233
日本人は他人の作った物は叩かずにいられないからな
日本人は物を作ったりしない方がいいよマジで

235 :Now_loading...774KB:2011/01/24(月) 18:29:58 ID:I8g40VJv
>>232-233
ちょっと見てみたけど、操作性に関する意見は耳を貸して良いと思う
謎とか絵とかCPとか内容に関するのは無視して好きに作れば良いと思う

それより>>228マダー?

236 :Now_loading...774KB:2011/01/24(月) 19:41:25 ID:jfmRI0XQ
批判されるのはいいことなんだから次に活かせばいいと思うよ
俺も脱出ゲーム作ったときはそれなりに参考になったし

237 :Now_loading...774KB:2011/01/26(水) 01:36:52 ID:wMH4bJ3K
>>226は1作目作る前に参考にしておきたかったw
他人のいうことなど気にせず作れといいつつ、ボロ糞に言われたら
絶対に落ち込むし、結局は面白かった、ストレスなかったと大勢の人に
言ってもらいたいのが本心だしなあ
分かる人にだけ分かればいいという、プライド高い人はそういうの目指せばいいし。
ということで2作目作ったら前より評価が高くてボジティブなコメントついてて
素直に嬉しかった


238 :Now_loading...774KB:2011/01/26(水) 02:18:50 ID:ktscHbQn
残念ながらプレイヤー側があれこれ妥協しようと思うのは
この人のゲームでれば面白いから、という信頼できるゲームだけ。
脱出ゲームなんて腐るほどあるし、ちょっとやってやりにくかったら放り出される。
スキルも無いうちから好きなように作ってガン無視されても平気な人は、好きなように作ればいい。
ボロクソな評価されたら、ほぼ2作目は作ろうと思わないよ。
まずはプレイヤーに配慮したしっかりしたもの作って、
慣れたら自分流を打ち出せばいいと思うけど。



239 :Now_loading...774KB:2011/01/26(水) 03:22:38 ID:75XLXf9S
最近のやると文句を怖がってるのかサクサク行きすぎたりよくあるパターンの連続で「あっ終わった」て感じなんだよな
自分が作ってた頃は周りも何か新しいことしようとしてる奴やら
自分も含め、無理ゲー一歩手前の作ったりする人が多かったけど、やってみて数日がかりで脱出できた時の達成感はでかかった
その頃の方がプレイヤーの年齢層も高かったのもあるのかもしれないけど

240 :Now_loading...774KB:2011/01/26(水) 03:39:32 ID:NxAGrGM1
昔は脱出ゲーが少なかったからね
今は吐いて捨てるほどあるから、ちょっと詰まったら
じゃー他のやろーって感覚なんじゃないかね
脱出ゲー以外にも暇つぶしになるゲームはネットに沢山あるし
サクサク大量にやりたい層が増えたんじゃないかと思う

よく名前があがる大手サイトの作品は
終わるのが惜しいって気持ちになるけど、そのレベルの作品自体が稀

241 :Now_loading...774KB:2011/01/26(水) 04:15:02 ID:CaytmDor
マニアはやたら難解なパズルや専門的な小難しい知識必要なの解いて
ちょっと自分は賢いぞ的に悦に入りたいんだろうけど
大半はサクサクとまではいかなくても、なんとか、あともうちょっとで解けそう
と感じられるくらいの中の上くらいの難易度が好きだからな
国内ならランキングで必ず上位にくるneutral氏くらいのやつ
あそこは操作性やグラフィック、難易度、全てがとにかく絶妙だと思う


242 :Now_loading...774KB:2011/01/29(土) 21:17:12 ID:u8d9FD5+
悦に入りたいなんて思ったことない
達成感あるかないかだろ
そんなんで悦に入りたいならリドルやってるよ

243 :Now_loading...774KB:2011/01/29(土) 21:25:11 ID:WqruTQCE
なんでここって作ろうスレなのにやる側の意見ばっかなの

244 :Now_loading...774KB:2011/01/30(日) 03:14:16 ID:00BmJwj+
作って終わりなの?
誰かにやってもらいたいんでしょ?

245 :Now_loading...774KB:2011/01/30(日) 08:54:10 ID:eNcr4+js
乞食ゲーマーのくせにどうしてそんなに偉そうなの?

246 :Now_loading...774KB:2011/01/30(日) 11:39:33 ID:97Seql1c
>>213
全部作りこんでから音入れるのってつらいよ
途中でドンドン入れてっちゃう方がテスト時も気分が出て良いと思う

247 :Now_loading...774KB:2011/01/30(日) 12:14:17 ID:jxKhfDN3
>>245
それが日本人の性分なんだよ

248 :Now_loading...774KB:2011/01/30(日) 13:21:26 ID:Z3/0YrmM
>>246
自分はスクリプトだけ書いておく
これとこれは同じ音だなってとこだけターゲットになるラベルなりを合わせておいて
本編が完成してから音探しに行って合いそうなファイルをそこに置くよ
サウンドファイルを置く位置が違うからテストの時に読み込みするのがめんどくさいからってのもあるんだけどね

249 :Now_loading...774KB:2011/01/30(日) 19:03:07 ID:OMieS2cP
乞食げーまーw

やりたいのは面白い脱出ゲーム。
自尊心ばっか強い作者の糞ゲーなんてアウトオブ眼中なのに

250 :Now_loading...774KB:2011/01/30(日) 19:11:48 ID:wCpEV+4g
アウトオブ眼中って死語だと思う

251 :Now_loading...774KB:2011/01/30(日) 19:25:45 ID:HRDsDmtx
ゲームやる人間を馬鹿にするやつは身内のみでやってればいいのに。


252 :Now_loading...774KB:2011/01/30(日) 23:49:53 ID:2RwwumZD
もういいから雑談に行くかそのアウトオブ〜なのを作った奴に直接言えよ

253 :Now_loading...774KB:2011/01/31(月) 00:40:02 ID:SDPJxEhO
ゴミゲーはやりたくないから検索に引っかからないようにしてほしい。
いやマジで


254 :Now_loading...774KB:2011/01/31(月) 08:59:56 ID:Lx0OVdwl
むしろそのアウトオブ作品を晒して小馬鹿にしようぜ

255 :Now_loading...774KB:2011/05/16(月) 03:55:41.91 ID:ei4ZI+2d
多くは求めないけど
カタコトの英語を無意味にちりばめるのだけはやめてほしい

256 :Now_loading...774KB:2011/05/25(水) 21:50:08.55 ID:+3C8m8GY
来週こそ制作に取り掛かるぞ

257 :Now_loading...774KB:2011/05/31(火) 11:05:49.24 ID:rm4FXK0K
脱出ゲーム作ろうと思う。
自分のFLASH、ASの知識は若干・・・ちょい勉強いるだろ、くらい。
で、構成考えて今キャラとか素材をイラレでちまちま作ってるんだがこれが鬼門。
イラレわかんねえ!

ま、完成いつになるかわからんけどできたら晒したい

258 :Now_loading...774KB:2011/06/27(月) 03:06:02.12 ID:z5l1l+nE
一応数作つくってみたけど、2週間に1作の頻度で出しまくれるやつは化物だと思った。

259 :Now_loading...774KB:2011/06/27(月) 14:55:54.23 ID:/54bd7m0
そこまで行くと素材とかも溜まってきてすぐに作れたりするんじゃないの

260 :Now_loading...774KB:2011/06/27(月) 16:26:02.08 ID:AuUSUGfx
無職脱出ゲームを作るためにフリーの制作ソフトDLして素材と
スクリプトの例を落とすも早くも断念
実際に無職から脱出できない オチが思いつかない

アイデア

「机の引き出しの中」
・上段 履歴書と証明写真 
・中段 職務経歴書 
・下段(カギ) 金庫の暗証番号

「金庫の中」
・現金 ・株 ・FX

クリア方法
電話でバイト先に面接の電話をし、部屋のカギを開けて出る
電話では声が出ないので

とか色々考えた
が、部屋から脱出する=面接を受けに行くというオチにしようと思ったが
現実が脱出できてないw

どう思う?

261 :Now_loading...774KB:2011/06/27(月) 16:56:54.74 ID:qIX605UC
>>260
別に否定するつもりはないんだが・・・
脱出ゲームをする大多数の人は「脱出」さえできればいいのであって
「○○から」の部分はどーでもいい

まずは脱出のための仕組みを考えたらどうか

262 :Now_loading...774KB:2011/06/27(月) 18:05:45.07 ID:aUknjDyO
>>260
いや、面白いと思う。そういう経験した人にとっては。
けど普通のリーマンや主婦の人にはストーリー的にインパクト無いから、
細かいとこの演出をしっかり作ってかないといけないかも・・

263 :Now_loading...774KB:2011/06/27(月) 18:07:59.59 ID:z5l1l+nE
処女作なんてストーリより他のところを重視したほうがいいきもする

264 :Now_loading...774KB:2011/06/27(月) 20:20:16.54 ID:gRgTC5/K
>>260
電話のくだりが作りにくいなら前フリのストーリーでいいんじゃない?
履歴書とかあるんだしペンとか写真貼り付けるのりとか
ゴールへの過程となるアイテムはいくらでも増やせると思うし頑張れ
ストーリーは人それぞれ好きな人もいればどうでもいい人もいるんだし好きなモノ作って欲しい

あと、テストは絶対してもらったほうがいい
自分では気づかない不便な操作性やらがわかる

265 :Now_loading...774KB:2011/07/03(日) 14:02:31.25 ID:4/sEHtb1
>>226
何か上から目線の意見が多くてイライラした
腹が立つのは自分が作ったゲームにあてはまるものが多いからだけど

266 :Now_loading...774KB:2011/07/03(日) 22:56:09.27 ID:gBVx6uni
>>265
ニュートラル=完全攻略禁止
マイルドエスケープ=広告ベタベタ
って人気あるとこだって多数の意見に当てはまってるんだけどそれはどうなんだろね

267 :Now_loading...774KB:2011/07/03(日) 23:57:43.97 ID:4/sEHtb1
完全攻略禁止ってあんましないほうがいいんかね
すげえ時間かけて作ったものを5分やそこらでクリアされるの嫌なだけなんだが
サクサク系とか作ってる人はすごいと思うわ

268 :Now_loading...774KB:2011/07/04(月) 00:55:29.49 ID:M0BbI++E
やる側としてだけど、別にいいと思うよ
ヒント出し合ったりするのも脱出ゲームの楽しみ方の一つだと思う
攻略BBSやコメント欄持ってる紹介サイトはそれでアクセス増えるんだろうし
そこは持ちつ持たれつになってる気がする 
>>226のところは攻略チャートが売りみたいだからそういう意見が多いだけなんじゃない?

269 :Now_loading...774KB:2011/07/04(月) 08:41:23.11 ID:P2eAaHKL
>>268
あんま>>226は気にしないようにするわ、さんくす


270 :Now_loading...774KB:2011/07/04(月) 10:06:31.70 ID:HYVlIVCj
脱出ゲームって昔ほど流行ってるイメージが無いんだけど
今って新作が公開されたらどの位人が来るんだろう

271 :Now_loading...774KB:2011/07/04(月) 12:49:12.01 ID:P2eAaHKL
最近サイト作ってあげたら、3つくらいの有名サイトに紹介されて4万アクセスいった
おすすめとかでのゲーム評価は半分以下だったけど

272 :Now_loading...774KB:2011/07/04(月) 17:25:32.40 ID:HYVlIVCj
>>271
凄いね!
のべ4万人に遊んでもらえるとか製作者冥利に尽きるだろうな
根強い人気のあるジャンルなのね

273 :Now_loading...774KB:2011/07/04(月) 22:14:20.74 ID:NI7giz3t
公開直後はアクセスバブル
一週間も経ちゃ元のように閑古鳥

ええウチのサイトですとも
最近は作る時間無くて放置中だがw

274 :Now_loading...774KB:2011/07/04(月) 22:35:40.83 ID:o3khetVc
自分のとこもそんな感じだけど、作品が増えるごとに平均アクセス数も上がってくよ。
tesshiのサイトとかは1日10000アクセスくらいあるみたいw

275 :Now_loading...774KB:2011/07/04(月) 23:12:29.64 ID:P2eAaHKL
毎日バブル状態か、すげえw

作品の感想とかってどれくらいもらえてる?
単にうちのがコメントに値しないってだけかもしれんがアクセス数の8000分の1とかなんだよね
で、気になって紹介サイトの攻略スレのぞいてみたら、ちらほら感想書かれてて、こっちに残してくれりゃあいいのにと思ったわ

276 :Now_loading...774KB:2011/07/05(火) 01:05:45.97 ID:qZP247eP
10000サクセス/日とかマジ意味不w
そりゃそれだけアクセスあったらアフィの一つも貼りたくなるわな

>>275
うちのような零細サイトじゃ感想あっても高々一つか二つだなぁ
うちのゲームがつまらんってのは百も承知だが、
一つでも感想書いてくれてたらホント有難い

277 :Now_loading...774KB:2011/07/05(火) 07:20:34.72 ID:BBMwBhqv
感想貰えると次へのモチベが上がるんだがなかなか貰えないもんなんだな
色々参考になったわ、ありがとう

278 :Now_loading...774KB:2011/07/05(火) 23:04:54.03 ID:5JpBO6e7
ウチも感想は少ないね。いいがかりのような文句の方が多いかも
掲示板か何か付ければ増えるかもだけど付けてるとこは大体荒れてるからなぁ

個人的にだけども作ってる側から見て発想とか手間とか「この人スゴイな」と感心するゲーム
ってプレイヤー側の評価が低い時多くてなんか悔しいっていうか何て言うか

279 :Now_loading...774KB:2011/07/05(火) 23:09:37.76 ID:LfeJcCPA
>>278
たとえばどんなゲーム?

280 :Now_loading...774KB:2011/07/06(水) 01:36:26.58 ID:M8z3YkiT
脱出ゲーム王のおすすめ人気作とか見ると、絵がキレイで謎解きもどっかで見たことあるってレベルのが受け入れられるのかなとは思う
絵で対抗できないから謎解きとかアイテムの使い方とかちょっと変わったことしようとしていつも失敗するわw

>>152-153
これググってもよくわからなかったんでもうちょっと詳しく教えてもらえないかな
配列にアルファベットを定義ってのがよくわからない

281 :Now_loading...774KB:2011/07/06(水) 10:04:16.14 ID:h8grKiJT
>>280
arr = ["A",B","C"……"Y","Z"];
こうだろ常考
まあお前のような奴は文字列とcharAt()でも使った方がいいかも知れないな
文字列関係のメソッド使うならfromCharCode()の方がコンパクトになりそうだけど

282 :Now_loading...774KB:2011/07/06(水) 17:45:32.78 ID:M8z3YkiT
>>281
一番上のとカウント使ったらできた
親切にありがとう

283 :Now_loading...774KB:2011/07/06(水) 21:48:38.64 ID:nD2oED9L
>>280
あれだほら、イケメンなら何をやっても許されるって理論だ
綺麗な3Dの所って内容が少々アレでも評価は高いよなぁ

284 :Now_loading...774KB:2011/07/07(木) 15:51:29.46 ID:bVJqyG1k
>>283
それって別に3Dに限らないと思う
とある2D作者が「うちだって3Dだったら」とか
「あそこのサイトは3Dってだけで人気だけど中身はつまらない」
なんて散々愚痴ってたけど、プチヒマとかコトリノスは人気だよね
どちらかというと2Dで絵がきれいなほうが人気あるような気がする


285 :Now_loading...774KB:2011/07/07(木) 18:26:33.32 ID:SAipbX1F
うーん、まあ、どっちにしても手をかければかけるだけ、報われると思うぞ。
一見不評でも、分かってくれる人はいる。がんばれ青春!

て、ちょっと寒かったかな・・

286 :Now_loading...774KB:2011/07/07(木) 20:30:42.65 ID:Fj0iIw6o
最近興味本位でParaFlaで脱出ゲーム作り始めたんだが
paradrawで家具画像作って貼り付けたら
余白が邪魔すぎる
どうやったらこの余白を消せるんだろうか

超初歩的な質問でスマン


287 :Now_loading...774KB:2011/07/07(木) 21:08:11.79 ID:Z4ZuKPdd
>>286
余白?paradrawで描いたのは家具だけなんだよね?背景なしの。
それなら色も線も入れてないところは何もないはずなんだが・・・・
もしかして.pdrじゃなくて.jpgか何かで保存してない?

288 :Now_loading...774KB:2011/07/07(木) 23:09:13.64 ID:27MOIMwI
家具とかのオブジェクト描くのが面倒くさすぎる…

289 :Now_loading...774KB:2011/07/08(金) 00:02:27.04 ID:KW7KyoAY
自室の写真使っちゃいなよ

290 :Now_loading...774KB:2011/07/08(金) 06:57:27.08 ID:TARp3mxK
絵を描く参考にしようと思ってグーグルで画像検索するとたまに腐女子の絵とか出てきてアイタタタってなるわw

291 :Now_loading...774KB:2011/07/08(金) 09:47:28.86 ID:qhdMf7bv
0から描こうとするとパース理論が必要になってくるよね

292 :Now_loading...774KB:2011/07/08(金) 13:16:54.33 ID:qhOnc0Za
SketchUp
ttp://sketchup.google.com/intl/ja/
Sweet Home 3D
ttp://www.sweethome3d.com/ja/index.jsp

室内画像ならこう言うのとか

293 :Now_loading...774KB:2011/07/08(金) 23:37:07.39 ID:qhdMf7bv
>>292
これ凄いな!全然使いこなせないけど
つーか下の名前怖い

294 :Now_loading...774KB:2011/07/09(土) 00:17:21.17 ID:dYj8dzBa
実際paradrawでもある程度の絵は描けるけどみんなそこまでやんないだけど思う
自分もだけどね

295 :Now_loading...774KB:2011/07/09(土) 05:09:20.40 ID:ShjJjvL9
スケッチアップ楽しいw 特に押し出し機能がいいね
ところでこれで作った画像をパラフラで使うときって、背景白でjpg保存してパラフラで透過以外に方法ある?
パラドローで作った画像の上に置くと透過が曖昧で浮いちゃうのが気になるんだよね

296 :Now_loading...774KB:2011/07/09(土) 08:04:51.20 ID:QrHp2cvD
むしろParaDrawでしか絵が描けない

297 :Now_loading...774KB:2011/07/09(土) 19:01:56.04 ID:y69A2/tW
ドローソフトは超疎いけど…
SketchUp画像をInkscapeでビットマップトレースとか駄目かな
SVGファイルになるから、そのまんまパスをparadrawが読み込むよ

298 :Now_loading...774KB:2011/07/10(日) 20:37:51.55 ID:ay7Y+Sw/
>>297
ありがとう、色々試してみる

299 :Now_loading...774KB:2011/07/11(月) 14:09:48.30 ID:cqgrlrsm
脱出ゲームとアドベンチャーゲームの境界線って何だろう

300 :Now_loading...774KB:2011/07/11(月) 18:11:54.28 ID:HAIph9iU
>>298
呈示された謎を解いて目的を達する「アドベンチャーゲーム」の1カテゴリとして、
「閉ざされた場所(建造物・島・世界?)から出ることが目的」の脱出ゲームが
あるって感じかな

「出る」こと自体より、「出たあとにすること(敵を倒すとかどこかに行くとか)」の方が
主目的になる場合は、あんまり脱出ゲームにはならないような気がする

301 :Now_loading...774KB:2011/07/11(月) 23:31:36.85 ID:cqgrlrsm
なるほど、ありがとう納得した

302 :Now_loading...774KB:2011/07/12(火) 19:03:20.65 ID:PDUCgZHJ
頑張って作ったゲームでも、攻略掲示板チラッと見てクソゲーとか言われてるの見ると心が折れそうになる・・・

303 :Now_loading...774KB:2011/07/12(火) 19:25:19.72 ID:WmZ13zXM
俺はお前のゲーム面白かったと思うぜ!

304 :Now_loading...774KB:2011/07/13(水) 11:14:20.18 ID:nOIvF2XH
攻略掲示板だとゲーム集が一番好きだな、一番人が来てくれるし
ゲーム王はおすすめが低いと自分で投票したくなるw
一番傷つくのはこの板の攻略スレだなw

305 :Now_loading...774KB:2011/07/13(水) 13:33:56.51 ID:4D+QNArN
でもここが一番正直な感想じゃね?

306 :Now_loading...774KB:2011/07/13(水) 13:56:48.21 ID:qjk/dDLj
脱出ゲームいろいろ腐るほどやった上でだから
ウソは言ってないつもり

307 :Now_loading...774KB:2011/07/13(水) 19:29:19.32 ID:VI0cNDs5
ゲーム集は基本、否定的な感想って載らないんだっけ?
まぁモチベーション上げるならその方がいいな
でも人が多くくるのにコメ自体少なかったらさらに落ち込まないか?

308 :Now_loading...774KB:2011/07/13(水) 21:49:11.14 ID:nOIvF2XH
ゲーム集は年齢層が高めなのかマイナス意見あってもフォローされたりするし感想を書いてくれる人もいる
利用者が多いせいか無名でもスレはある程度にぎわうから、自分とこにコメはなくてもそれ見るとモチベ上がるよ


309 :Now_loading...774KB:2011/07/14(木) 08:41:53.54 ID:IbOL5eA2
自分のよりも後に紹介された作品の方がコメント多いとちょっとへこむ

310 :Now_loading...774KB:2011/07/14(木) 21:06:58.67 ID:uhuPaGPT
確かにそれはあるね
特に人気サイトと公開時期が被ったときとかさ
地道に作品数増やして知名度上げていくしかないかなと思ってる

311 :Now_loading...774KB:2011/07/15(金) 12:31:26.00 ID:Mh3SZkeb
いつの間にか作者の雑談スレになってるね


312 :Now_loading...774KB:2011/07/18(月) 09:43:26.70 ID:6In1QS4A
ピクトさんとかは鯖飛ぶくらい凄い人気ですね
脱出ゲームでググってもその作者のサイトがトップだわ
幼稚園偏が出てきて面白かったお
最後の10匹目で苛立ち見つかった時のスッキリ感は異常w



313 :Now_loading...774KB:2011/07/19(火) 17:03:40.10 ID:OAlI5YY3
脱出ゲーム製作中だが部屋の素材のサイトいっぱい見つけたが
どうしても部屋の壁と家具の素材がそろわない
道具とかはあるんだがね

特にインテリやメインの机がみつからない

オリジナルですかあれは



314 :Now_loading...774KB:2011/07/19(火) 17:24:20.64 ID:UGE2Dwhc
>>313
誘導されてきたこと先に言わないとマルチと叩かれるよ。

315 :Now_loading...774KB:2011/07/19(火) 17:36:24.76 ID:qJjnseM/
>>313
殆どの作者さんはオリジナルだと思うよ

絵は個性のひとつだからオリジナルじゃないと意味無いんじゃない?

316 :Now_loading...774KB:2011/07/19(火) 18:27:02.53 ID:Z57skrLr
おしろのしろさんの新作が綺麗な3Dの素材を借りてつくられたものだったけど
それに対してグラを褒めるコメントを結構見かけてショックだったわ
やっぱ3Dの方が需要あんのかね、個人的には個性がなくなってやなんだけど

317 :Now_loading...774KB:2011/07/19(火) 18:36:11.40 ID:KuFZmOhk
個性って体臭みたいなものだからな
いい匂いならいいけど中途半端なら借り物でもきれいなほうがいい

318 :Now_loading...774KB:2011/07/19(火) 19:25:40.49 ID:yIOyEYfg
自分は2Dの方が好きだな。3Dってなんか現実感ありすぎって感じで…

319 :Now_loading...774KB:2011/07/19(火) 19:32:14.96 ID:+GIpXloQ
個性って切磋琢磨した結果にじみ出るもんだと思っている
ヘタクソな背景は個性というより未熟
というわけで未熟者なので頑張ってお絵描き上達するでよ

320 :Now_loading...774KB:2011/07/19(火) 20:50:06.53 ID:OAlI5YY3
>>314
あぁ、そうだな すまぬ

>>315
そうか・・3Dも絵か
納得した
>>316
綺麗だしね
脱出太郎さんのような面白い漫画チックな絵もありです



321 :Now_loading...774KB:2011/07/19(火) 21:38:14.84 ID:8lza0QZ6
素材は一番の悩みの種だよね
いっそ自分で部屋の写真をとって使うってのはどうだろうか
部屋も家具も一発で手に入るぞ!

322 :Now_loading...774KB:2011/07/19(火) 23:49:41.54 ID:XwnsPqlU
そういえば昔実写のゲームがあったな
ミストチックハウスだったか

323 :Now_loading...774KB:2011/07/19(火) 23:57:07.76 ID:uQ7/+DZ4
あえて実写だけで作ってみるのも新鮮でいいかもな

324 :Now_loading...774KB:2011/07/20(水) 12:52:00.45 ID:6tQNpi/W
いっそ抽象画みたいな世界観で

325 :Now_loading...774KB:2011/07/20(水) 20:20:47.60 ID:xmtr2qz2
水墨画も良いなと思ったけど、水墨画なんて元絵を描ける人がいなさそう。

326 :Now_loading...774KB:2011/07/20(水) 22:32:19.03 ID:3a0iBBiY
実写てかレゴではやってたね
抽象画ではないけど三角ばっかで作ったのもあった
どちらにせよスゴイって思った
水墨画描けるかどうかより単に枚数の問題だと思う

327 :sage:2011/08/05(金) 23:58:13.92 ID:p2bVmVGE
3Dのが人気あるのは、多分客観的だからだと思う。
2Dだと、どうしても俺ルールで描画してる感じがある。
分かりやすさっていうのが大事なのでは。

328 :327:2011/08/06(土) 00:01:23.07 ID:jGPm2vce
ごめん……

329 :Now_loading...774KB:2011/08/06(土) 07:45:33.71 ID:wwYHNIgq
>327
sage厨とか過去のもんだからバンバン上げて問題なし

330 :Now_loading...774KB:2011/08/06(土) 18:46:11.30 ID:Rulc7GLc
脱出ゲームは好きだけど謎解きは苦手なんだよね
作るとなると尚更難易度が分からなくなる

○=2 △=4 
○□△×⇒2968,□△×○⇒8575,□□△○⇒8965

□=? ×=? って難しさ的にどんなもんかな?程々なら嬉しいんだけど

331 :Now_loading...774KB:2011/08/06(土) 19:08:21.23 ID:qinjBXA3
>>330
□=8 ?=5であってる?

332 :Now_loading...774KB:2011/08/06(土) 19:12:40.60 ID:qinjBXA3
>>330
□=8 ×=5 であってる?

333 :Now_loading...774KB:2011/08/06(土) 19:16:28.34 ID:Rulc7GLc
>>331
□=8 ×=5で大正解です
ってごめん、正答書いてなかったね

法則↓


右に一個ずれる都度に+1される
気付いてもらえればいいんだけど、詰まりの要素にならないかとか簡単すぎないかとかが不安

334 :Now_loading...774KB:2011/08/06(土) 19:26:20.77 ID:qinjBXA3
>>333
謎解き苦手だけど5分ぐらい考えたらわかった
自分的には程々のレベル

335 :Now_loading...774KB:2011/08/06(土) 19:46:19.09 ID:Rulc7GLc
>>334
おー!嬉しい!
5分考えてもらって程々のレベルって正に自分が目指してた物だ
ありがとう!

336 :Now_loading...774KB:2011/08/06(土) 21:35:45.24 ID:k2RPi6Eb
>>335
ごめん、わからん

…わからんというか、こういう、呈示された数字から
計算とか推測で他の数字を割り出す場合、数理パズル系が
得意な人は「ひとつの記号に相当する数字はひとつ」という
ルール前提で考えることが多いので、なんでヒントごとに
記号に相当する数字が違うのか、で混乱すると思う

337 :Now_loading...774KB:2011/08/06(土) 22:07:16.09 ID:9FA3njEo
4桁の数字じゃなくて4つ並んだ独立している数字って分かるように出題しないと解く気にならん

338 :Now_loading...774KB:2011/08/06(土) 22:23:03.38 ID:Rulc7GLc
>>336-337
ああ、なるほど…
言われてみて凄く納得した
確かに混乱を招くようなルールだし、そもそも4桁の数字なんて認識したら解こうとは思わないよね
基本はこのままにもう少し改善してみる!ありがとう

339 :Now_loading...774KB:2011/08/06(土) 23:02:51.65 ID:AH9OjDMm
○と△から□と×を出したいんだったら例えば、
数字を○=2g △=4gみたいにして計りにかけて、その均衡で□と×を出すみたいにしたら面白くなりそう


340 :Now_loading...774KB:2011/08/07(日) 21:08:10.28 ID:NbfJXchs
>>339
その手ので方程式が必要になるやつがあるよね。

方程式なんてすっかり忘れちゃっているし、検索で答えが出る訳でもないので結構困っちゃう。
現役の学生の人だと身近なんだろうけど。

341 :Now_loading...774KB:2011/08/08(月) 01:11:13.89 ID:Lsr2XENH
数学的な要素でパスとかだと答えを一個に限定できるから使いやすいんだけど
自分が得意じゃないからなかなか作ろうと思えないんだよなぁ

>>339のように数字じゃなく目に見えるモノにするパターンはニュートラルのシーソーをはじめ
色んなとこで見た気がするけど、そっちのほうがとっつきやすいのかもね

342 :Now_loading...774KB:2011/08/23(火) 20:33:57.07 ID:Tl8LX+5g
よく見る最初の白黒画面のBasic?みたいな画面の意味すら分からないレベルなんだけど
脱出ゲーム作るのに何かいい本ないかな

343 :Now_loading...774KB:2011/08/24(水) 17:57:49.17 ID:r1cpCkzz
最初の白黒の画面 = uchinoko という、(簡単に言えば) 盗難防止用のプログラムを使っているだけで、Flash のゲーム作成そのものとは関係ない。
http://nuko.info/tool/uchinoko/

本を見て学習している人はあまりいないような。自分も本は知らないなぁ。

344 :Now_loading...774KB:2011/08/26(金) 09:39:19.43 ID:xr8zvSfh
スレ保守

345 :Now_loading...774KB:2011/08/26(金) 20:37:24.63 ID:9bPajowD
>>343
おお、そうだったんですか!どうもありがとうございます
本が無いのは残念

346 :Now_loading...774KB:2011/08/28(日) 19:23:58.84 ID:SeuVxrNs
なんとなくだけど2Dの作者ってあんまり話題にならない気がする
やっぱ3Dのほうが需要あるのかな

347 :Now_loading...774KB:2011/08/28(日) 22:48:38.28 ID:tpteTlbc
>>342,345
そう言えば今になって思いだしたのだけど、

スレタイ:Flashゲームを作ろう!
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1258537724/75

但し、これは脱出ゲームの為のものではないよ(読んだ事はないけれど)
脱出ゲームに使われる主な技法は初歩的ものだから、本にするほどでもないというか何というか。

--------------
>>346
3D を扱う目立った作者さんにレベルの高い人が多いだけ。
3D は変な 2D よりもはるかに手間が掛かるんだけど、
その手間を割いても世に物を出したい気持ちが強いんだと思う。
だから作品のレベルが高くなる。

でも、どことか誰とかは言わないけど、3D だからって不人気な作者さんもいるし、
2D なのにコンスタントに人気な作者さんもいるよね。

脱出ゲームに演出とか求める人は稀で、やっぱり謎解きの面白さの方が重視されると思う。
つまんない謎解きしか作れない内は、見た目ばっかり凝っても仕方がないんじゃないかな。

348 :Now_loading...774KB:2011/08/28(日) 23:06:59.47 ID:XcZB0wTe
>>347は3Dで作ってるの?

349 :Now_loading...774KB:2011/08/29(月) 03:51:47.36 ID:W7h7Hx2v
手間に関しては完全に逆

350 :Now_loading...774KB:2011/08/29(月) 09:50:33.53 ID:EcrXy40j
そりゃそうだ
外見を飾る方が楽ってのは何にでも言えることだろ

351 :Now_loading...774KB:2011/08/30(火) 00:49:19.30 ID:dL6y4+LS
要は手間をかけて作ってるかってことでしょ
3Dはソフトを扱えるようになるまで時間がかかるし
手描きの2Dでも手抜きしないできちんと絵を作っている作者は人気だよ
3Dだから人気が出るっていうのは絵をきちんと描くことが面倒な人の言い訳に聞こえる
自分はきれいな手書きの2Dのほうが好きだ

352 :Now_loading...774KB:2011/08/30(火) 01:23:14.28 ID:LSDoES3Z
2Dでも3Dでも自分が作りたいもの作るのが吉だよ
プロプレイヤー様の意見になんか一々左右されてたら気力の消耗が半端ない
コンスタントに作り続けてれば自然と訪問者は増えるし

ところで綺麗な2Dで有名なプチ○まさんて3Dソフトで描いてるように見えるんだがどうなの?

353 :Now_loading...774KB:2011/08/30(火) 03:33:05.39 ID:dBsQcBik
綺麗な2Dもいいけど個性が強い絵も好きだ
特に海外のに多い ただ内容はちょっとって場合も多々あるけど・・・・

>>352
引きの絵から考えて2Dだと思うけど、どっちでも描けるな
実際同じようなタッチのコトリの人は3D使ってないってブログで見た

354 :Now_loading...774KB:2011/08/30(火) 07:26:26.23 ID:cH4iMl0S
3D使わなくても、一点透視図法と遠近法を理解してれば、だいたいあんな感じのは描けると思う。
結構手間かかりそうだけど。
後は細かいところのごまかしとかかな。

355 :Now_loading...774KB:2011/08/30(火) 19:20:32.88 ID:LSDoES3Z
コトリの人は色遣いやグラデがキレイだね

プチ○まさん3D使ってないとしたらすごいな
そういう図法を理解しているなら3D使った方が余程早いだろうに

描画ソフト検索してたら色々面白いのが出てきたわ
上で案が出てたレゴ風とか水墨画風に描けるやつとかもあったし
絵描くのめんどい時は建築用の間取りツールとかも使えそう

356 :Now_loading...774KB:2011/08/30(火) 23:54:46.25 ID:gC+cjCQn
>>355
3DGでそういう図法を使うことなんて全くないぞ??
言うなら別にそういうこと知らなくても3Dは作れるってこと

3Dの方が2Dより手間かかるとか冗談がすぎる
両方いじったことあるやついないのかよ

357 :355:2011/08/31(水) 01:56:55.15 ID:28ZBqJHA
>>356
君が勝手に誤解してるだけで誰もそんなこと言ってないよ
あとgoogle sketchup使ってるよ

358 :Now_loading...774KB:2011/08/31(水) 06:48:25.92 ID:bBtrwBGH
>355
petithimaさんは同じ絵や手法を何度も使いまわしてるから、あんまり手間かけてないと思う。
むしろインテリアや音のセンスでカバーしてるという感じかな?

そういえばあんまり話題にならないが、音って結構重要な気がする。

359 :Now_loading...774KB:2011/08/31(水) 10:24:32.26 ID:L2RTztrU
>>356
おしきせのテクスチャ使ってるからそんな事を言える。
自分で作ってみ、2Dなんて比較にならんほど大変だから。

360 :Now_loading...774KB:2011/08/31(水) 19:00:27.65 ID:8cyuFm84
どんどん極論になっていってるみたいな気がするけど、同じものを一本作るという前提なら間違いなく3Dの方が時間かからない
絵が下手でもなんとかなるから今から作るなら3Dをオススメする


361 :Now_loading...774KB:2011/09/03(土) 12:49:25.60 ID:727dVgbu
3Dモデルは1つ仕上げるとテクスチャや視点変えたりして他の脱出ゲームや
全く関係ない作品にも再利用しやすい
2Dは一枚一枚手間かける必要ある分個性をだしやすいが、視点が固定な分再利用しづらい
双方の利点を把握して好きな方選べば良いと思うよ

362 :Now_loading...774KB:2011/09/03(土) 12:53:05.71 ID:Y8G6R122
3Dは作るのが難しそうなイメージしかないなぁ
かといって2Dが簡単かといわれるとそんなこともないけど

363 :Now_loading...774KB:2011/09/03(土) 13:17:34.07 ID:LjHqU6xR
普段から2Dでやってる人が3Dで作り初めてクオリティ上がったって言われるぐらいだから、
やっぱり3D作品のほうが多少下手でも人気出るのかなと思ってしまう

364 :Now_loading...774KB:2011/09/03(土) 16:24:47.54 ID:hASmRcKH
どうせゲーム作らないんだから悩むだけ無駄

365 :Now_loading...774KB:2011/09/04(日) 21:18:41.74 ID:HQH4qJFm
絵ならかけるのに

366 :Now_loading...774KB:2011/09/05(月) 11:34:28.28 ID:nFySQYaw
プログラムならできるのに

367 :Now_loading...774KB:2011/09/05(月) 14:45:26.65 ID:zaAj7gk+
何作か作ってきたけど協力して作るなら
一緒に作ってみたい

368 :Now_loading...774KB:2011/09/05(月) 17:15:12.39 ID:oF4F4vho
>>365>>366の二人で作ればいいのに。


369 :Now_loading...774KB:2011/09/05(月) 17:41:23.21 ID:g6BUnUIP
絵とプログラムだけで中身のないゲームができあがりました

370 :Now_loading...774KB:2011/09/05(月) 23:37:27.71 ID:ku/F55iV
メモ拾って計算して鍵開けるだけでも立派なゲームだぞ

371 :Now_loading...774KB:2011/09/09(金) 20:19:23.54 ID:bHOcOlB4
有りがちな、1人称視点でない変わった脱出ゲームってどれくらいある?
脱出ゲーム作ろう思ってるけど作るなら
今までにない体験を提供したい

372 :Now_loading...774KB:2011/09/09(金) 21:35:10.46 ID:UyfhzcCs
変わったのなら最近のより昔のほうが多かったと思う
今すぐ思い出せるのは上から視点のやつ(バードアイだっけ?)、
昔のゲームみたいな横から視点のやつ
二人を操って協力プレイみたいなやつくらい
タイトルが思い出せなくてスマン・・・・


373 :Now_loading...774KB:2011/09/09(金) 21:39:36.21 ID:S4+fl+lB
猫とか犬とかが協力するやつだったら結構ある。
まあ基本的には1人称視点だけど

374 :Now_loading...774KB:2011/09/09(金) 21:57:18.15 ID:n5gAQh26
二つの部屋にそれぞれ一人ずつ人がいて、部屋の間に
仕切りとかエレベーターがあって、そこを通じてアイテムの
やりとりをしながらロック解除、ってのは何種類かあったな

御手洗さんと石岡君のシリーズとか、Fongeboonさんの
Ambivalenceとか…
なんかの賞取った、けっこう手が込んでるやつもあったような
kids-niftyの、パスワードやりとりして二人で協力してやるやつも
その一種か

375 :Now_loading...774KB:2011/09/13(火) 21:06:35.73 ID:MvrBrraP
フラッシュゲームの転載対策を勉強するのにおすすめサイトない?
韓国のサイトに自分のコンテンツだって公開されて悔しくてしゃーない

376 :Now_loading...774KB:2011/09/13(火) 23:33:10.95 ID:92m/hpq1
>>375
勉強って・・・自分でスクリプト書くの?

うちのことかじゃなくて?


377 :Now_loading...774KB:2011/09/14(水) 00:18:22.50 ID:ryVSwWou
うちのこって確かAS2までしか動かなかった気がする。

よく分からんけど、AS3使ってるならこれとかどうかな
http://www.kyucon.com/blog/archives/000437.html

378 :Now_loading...774KB:2011/09/14(水) 14:16:39.08 ID:OeJehw5N
>>376,>>377
ありがとう参考にしてみる

ショボい絵とas3ならかけます

379 :Now_loading...774KB:2011/09/23(金) 14:24:28.88 ID:YoGwaX6a
セーブ機能って実装したほうがいいんかな?

380 :Now_loading...774KB:2011/09/23(金) 15:20:15.58 ID:NqYTDek4
ゲームの長さにもよるべ

381 :Now_loading...774KB:2011/09/23(金) 15:22:44.04 ID:Jn1XvDhn
>>379
・ゲーム本体が長い
・複数エンド

このどっちか、もしくは両方の要素があるんなら
セーブはあった方が喜ばれると思う

382 :Now_loading...774KB:2011/09/23(金) 16:29:27.67 ID:bc9Yip/O
一回作ったら使い回しにすれば良いので付けておけば?

383 :Now_loading...774KB:2011/09/23(金) 18:26:57.23 ID:DlWBV3dp
セーブ機能つけながら作るとテストプレイが楽だよ

384 :Now_loading...774KB:2011/09/24(土) 17:15:15.98 ID:eQuzWD7s
>>383
379じゃ無いけど、そういうメリットもあるのか
けど使いまわしとかできるのかな?どういう風に実装してるんじゃろ?

385 :Now_loading...774KB:2011/09/25(日) 00:57:36.77 ID:Po6vZIT4
>>384
使い回しっていうか、変数を保存するだけだから毎回やることは同じだよ
SharedObjectでggてみれば色々出てくると思う

386 :355:2011/09/25(日) 01:00:35.95 ID:/doPZUw7
セーブ機能って結構めんどくさくないか?
微妙にコピペ使えないし
一つでもフラグが漏れるとバグるし

387 :Now_loading...774KB:2011/09/25(日) 01:01:17.51 ID:/doPZUw7
ゴメン、名前欄スルーして

388 :Now_loading...774KB:2011/09/27(火) 02:12:51.07 ID:RI8ktRvo
そこら辺は工夫しだいでどうにもなるよ
フラグ名とフラグ内容を1セットで格納しときゃ、順番関係無くなるし

389 :Now_loading...774KB:2011/09/29(木) 14:55:05.60 ID:Dj4SOCUm
セーブ機能に関して
例えばリンゴをとったっていうフラグがあったら

セーブボタンに
_root.so.data.apple = _root.apple;

ロードボタンに
_root.apple = _root.so.data.apple;

って書いて何とか成り立たせてるんだけどもっとスマートなやり方ある?
同じこと書いてるのにいちいちひっくり返さないといけないのが面倒なんだよね

390 :Now_loading...774KB:2011/09/29(木) 17:58:28.06 ID:M6732kmy
>>389
配列にしてみたらどうじゃろ。リンゴの他にも色々あるだろうから
少しは楽になるかもしれません。あ、でも SharedObject に配列は
使えないかもです。

391 :Now_loading...774KB:2011/09/30(金) 14:56:49.17 ID:VCQcBZIO
配列普通に使えるよ
でロードするときfor文でドカンと入れればおk

392 :Now_loading...774KB:2011/10/01(土) 18:06:29.35 ID:k1mZ2NV8
俺はむしろ復活の呪文みたいにテキスト化してねじ込むけどな。容量そっちの方が浮くし

393 :Now_loading...774KB:2011/10/02(日) 09:05:19.07 ID:3GVv5rwA
色を使った謎解きって使わないほうがいいのかな?
色弱の人の意見を聞きたい

394 :Now_loading...774KB:2011/10/02(日) 09:39:23.84 ID:nrMN/yHC
色弱の人を配慮する意思があるなら他人の意見は不要だろ

395 :Now_loading...774KB:2011/10/02(日) 14:45:09.70 ID:3GVv5rwA
いや、色弱ってなったことないと分からないし、
実際みんなどう思いながらプレイしてるのかなって思っただけ

396 :Now_loading...774KB:2011/10/02(日) 21:03:24.59 ID:wM1yZWe8
>>393
色弱に程度があるからどこまでとか線引きできないけど
微妙な色の違いによる組み合わせは使わないにこしたことはない
以前意見もらった人は紫、オレンジ、緑が他の色と混同して判別しにくいということだった

397 :Now_loading...774KB:2011/10/03(月) 15:14:25.93 ID:LvGnDmET
何かお前らが「これは面白い」と思った脱出ゲームある?

398 :Now_loading...774KB:2011/10/10(月) 00:05:03.61 ID:W15f297i
>>390>>391
遅くなったけどありがとう
配列は思いつかなかった
今度試してみるよ

399 :Now_loading...774KB:2011/10/13(木) 18:26:58.25 ID:xeijHgPs
>>393
色弱じゃないけど、青と緑は見分けづらいときがある
ど近眼なんで文字は大きめの方がウレシイ
ブラウザで「拡大」しても大きさが変わらないFlashも残念
書いててオラも年取ったもんだと少しへこんだよ

400 :Now_loading...774KB:2011/10/14(金) 13:53:36.75 ID:trUvkVoe
>>396,399
参考になったありがと

401 :Now_loading...774KB:2011/10/14(金) 14:26:24.42 ID:1ljrejV6
>>400
取得できて、Aboutでアップにできるアイテムとか、
色分けの押しボタンとかだったら、テキストで色名を
表記しておくのもひとつの手だと思う

作者さんの色使いによっては、ピンクと紫や青と濃紺みたいに
見分けにくい色もあったりするからね

402 :Now_loading...774KB:2011/10/22(土) 19:56:00.63 ID:qmWq3lh1
ワンパさんとこの見つつ作ってるんだけど
数字のパスワードじゃなくて、画像のパスワード(●▼■みたいな)って
どうやって作ればいいんだろう…。
FLASHやASも初めてで調べてみても何がなにやら…。





403 :Now_loading...774KB:2011/10/22(土) 22:55:18.62 ID:86+QRfDi
>>402
テキストではなくて、図形などの上下ボタン式装置ってことでいいのかな?
いくつか方法あるかも知れないけど、ワンパさんのとこのだと石の変化と
パスの上下ボタン式を組み合わせた感じだと思えばいいよ
石の変化が変化する図形に相当して、ハンマーで叩くことが上のボタンって感じ

404 :Now_loading...774KB:2011/10/22(土) 23:25:51.33 ID:qmWq3lh1
>>403
なるほど!そのやり方なら私でも何とか作れそうです!
さっそく今からやってみます。
途方に暮れてたので助かりました。本当にありがとう〜

405 :Now_loading...774KB:2011/11/03(木) 00:34:57.09 ID:lxOV35+t
どうやったら脱出ゲーム紹介サイトに紹介してもらえるの?
見つけてくれるのを待つの?
それとも皆なにかアクションしてるのかな。リンク貼ったり。

406 :Now_loading...774KB:2011/11/03(木) 14:00:39.00 ID:FKszgEOE
>>405
私はここの攻略スレに貼った。2作目からは誰かが勝手に貼ってくれてる。

407 :Now_loading...774KB:2011/11/03(木) 16:54:08.93 ID:5oRfM6Ey
初公開なら新作報告スレみたいなのに書いてみれば?
自分はそんなの知らなかったから公開してから1ヶ月くらい来訪者数人でしたw
紹介サイトに取り上げられてからは数万人でビックリでした

408 :Now_loading...774KB:2011/11/04(金) 00:30:53.38 ID:ekuDjWBa
>>406
>>407
ありがとう。
やっぱり何かしらアクション起こした方がいいのか。
今作ってるやつができたらどっかに書いてみるよ。
完成するか分からないけど。

409 :Now_loading...774KB:2011/11/30(水) 14:36:52.16 ID:Onf+wefK
test

410 :Now_loading...774KB:2011/12/02(金) 16:55:25.36 ID:9wQ79EX5






ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや


その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで

まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?










411 :Now_loading...774KB:2011/12/08(木) 05:38:54.93 ID:g3ZPWHRg
テンプレないのかなぁ

部屋の基本的な素材集とアクションスクリプトとBGMがほしい
昔どこかのサイトで見つけたが消してしまった
今なら作れる気がする



412 :Now_loading...774KB:2011/12/08(木) 11:41:11.89 ID:UUsN/jAH
個人的にはWANPAさんとこが一番理解しやすかったし
基本的なテンプレをparaflaでダウンロードできるから
超ど素人でも分かりやすくて助かった。
ttp://koubou.wanpa189.net/escape/2.html

テンプレではないけど
パスワードの仕掛けやらセーブ機能やらはこっちが分かりやすかった
ttp://factory112.web.fc2.com/kouza/kouza1.html

413 :Now_loading...774KB:2011/12/08(木) 18:57:06.87 ID:g3ZPWHRg
サンクス

ニート脱出ゲーム作ってみるさw

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