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ゲームプログラムなら俺に聞け11

429 :デフォルトの名無しさん:2010/09/28(火) 06:49:42
また10年前にタイムスリップしてるな、このスレ。
ゲームプログラマあがりのおじいちゃんが住み着いてるような気がする。

まずページングが有効な環境では、大きくても数 KB の C++ オブジェクトの
new がフラグメンテーションの影響で失敗するなんて事はありえない。
普通に new/delete しとけばいい。 Windows/Linux など OS の載ってる
環境ではページングが有効。・・・なはずなんだけど、稀に時代錯誤な
おじいちゃんが最初に一括確保するうんこアロケータを強要してきて
ページングの恩恵を台無しにしようとするから注意が必要。

ページングが使えない環境でも、数十 KB の画像データなんかを RAM に
ロードするような環境ではどうやってもそっちが先にひっかかるんで、
C++ オブジェクトの new がフラグメンテーションの影響で失敗する状況は
かなり稀になる。・・・はずなんだけど、稀に時代錯誤なおじいちゃんが
自前で書き起こしたフラグメンテーション耐性の無いうんこアロケータを
強要してきて数バイトの確保も致命的問題につながってしまうことがあるので
注意が必要。

つづく

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