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ゲームプログラミング技術 1

102 :デフォルトの名無しさん:2011/11/18(金) 01:09:11.76
>>100
それって想定してるアクションを1フレ単位でコマ送りして考えてみた?
オブジェクトが落ちる→滑る(落ちた次のフレーム?それとも落ちたフレーム?)
この間ゲーム的矛盾は起きる可能性ないの?
滑ってる間はプレイヤーは操作できんの?できないの?

俺、パズルの場合は演出とゲーム制がからんで
いっつも無駄な会議とかよくわからないからやってみて→「ハイ、ダメー」(ブチコロス)
繰り返すから「〜の場合」を1フレ単位で考えてもらうようにしてる
複数のオブジェクトが絡んだときとかもね

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