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OpenGLスレ Part17

138 :デフォルトの名無しさん:2011/11/27(日) 22:56:42.21
Direct3DとOpenGLの座標系における明確な違いなんて

o 非同次射影空間のz値のクリッピング範囲が[-1,+1]と[0,+1]
o 補助関数(D3DX、glu)を比較するとむしろOpenGLが右手座標系しか選択肢が無いと言うべき

くらいで後はどうでもいい。
というか後者もどうでもいいか。

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