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OpenGLスレ Part17

79 :デフォルトの名無しさん:2011/11/27(日) 01:41:37.61
面倒なので3x3行列で書きます。
自作予定のMatrixクラスではx軸回転する場合DirectX(行中心行列)のように
|1 0 0|
|0 cos sin|
|0 -sin cos|
を掛けるのに対して、OpenGL(列中心行列)のglRotateは
|1 0 0|
|0 cos -sin|
|0 sin cos|
を掛けやがるから共存できねー って話です。

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